概要
最強を目指して走り続けるシルバーがついにネオ・チャンピオンとなって登場…告知アニメーションがエモンガすぎるぞ俺
新たなバディはカナちゃんのアイコンクイズに出てきた色違いのバンギラス。なんとメガシンカする。
原作では同世代出身ということ以外は意外と作接無だが、第二世代当時のメディアミックスだとポケスペやゴールデンボーイズで接点があったこともあり、なにかとしっくり来る組み合わせ。
ただしポケスペでは正式な手持ちではなく第二の師匠から貸し出されていたもので、上手く使いこなせなかったことから後に返却している。
なおここまでのパシオにおけるシルバーの手持ちは偶然にも全てポケスペで何らかの縁があり、幼馴染、盗んだ、拐われた、と実に様々。加えて毎回ジョウト出身の物理型ポケモンを律儀に連れてくる男でもある。
ちなみに、このバンギラスはタマゴから生まれたヨーギラスをシルバーが育てあげ進化させたもの。
遡ること8か月前、「駆ける北風を追う男」にてミナキから謎のタマゴを受け取りフラグを立てていたのが無事に回収されたかたちになる。
つまりこんなでかつよでもチームでは最年少であり、先輩ポケモン達に囲まれての決起集会がとっても微笑ましい
シナリオ中にはミナキやマツバとのやりとりもあり、「正しき心に舞い降りる翼」→「黄金色に輝く未来」→「悪の組織編 ジョウト編 再動のロケット団」→「駆ける北風を追う男」→「研鑽を重ねし愛情」…といったジョウト関連シナリオの繋がりを考えるとさらに味わいが増すこと請け合い。
日々の修行に打ち込んでいたところをパシオにやってきたオモダカに見出された後、本戦では対戦相手にワタルを迷いなく指名。
戦い慣れたポケモンではなくバンギラスで挑むことに決めたのは、まだ戦法を把握されていないことと、それ以上にチーム全員の夢を背負う存在だったことが主な理由。
覚悟を決めて臨んだ彼との決戦の末に「研鑽する才能」を認められ、ネオ・チャンピオンの座を掴み取った。
試合後に空を仰ぎつつ、微笑みながらも絞り出した「ようやく これで 一勝かよ…… ふざけやがって……」という台詞は屈指の名言。ああ…次は親父、そしてヒビキだ…
レジェアドで数時間掛けて1勝をもぎ取ったときにも使えるぞ!
アニメーションやシナリオ内で一緒に出てくるポケモンはバンギラス含めて8匹いるのだが、うち6匹は原作の最終手持ちなので納得かつ安心感のある面々。そしてイベントタイトル…答え合わせヨシ!
バンギラスが突然メガシンカしたのは、もはや言うまでもなく彼らが強い絆を結んでいる証拠なのだ。
あと伝説なのに妙に馴染んでいるホウオウだが、そういえばこちらも初手でシルバーを気に入ってついてきた個体なのでさもありなんである。かわいい。
原作手持ち6匹を倒すとボス枠のバンギラスが立ちはだかり、これも倒すとラスボス枠のホウオウが舞い降りるらしい(俺調べ)
性能
「シルバー(チャンピオン)&バンギラス」は、パッシブスキルの効果で、登場した時に天気をすなあらしにすることで、自分の技とバディーズ技の威力をあげることができるアタッカーロールのバディーズ!
強力なシンクロ技で、相手全体に大ダメージを与えることができるよ!
シルバー(チャンピオン)&バンギラスは、いわタイプのアタッカー、EXロールはスピードとなっております。
パッシブスキルの効果で、登場したときに天気をすなあらしにすることが可能です。この効果は初めてのバディーズわざを使用した後、メガバンギラスとして登場した際にも発動します。
さらに、天気がすなあらしのときは自分のわざやバディーズわざの威力、味方全員のわざの威力をあげることができ、味方全員がすなあらしによるダメージを受けなくなります。
また、わざ「栄光へ向ける眼差し」は、自分の攻撃を6段階、急所率を3段階あげ、天気がすなあらしの場合はさらにバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らすことができます。
シンクロわざ「おおいわなだれ」は、対象が複数の場合でも威力がさがらない全体攻撃で、相手のダメージを軽減したり攻撃が急所に当たらないパッシブスキルや、こらえる状態を無視して攻撃でき、さらにひるみ状態にすることが可能です。
さらに、ジョウトサークル(物理)の展開もできるため、ジョウト地方のバディーズとも非常に相性の良いバディーズとなっております。
メガバンギといえば二段階すなおこしですよね!
砂嵐関連パネル持ちのジョウトタグ持ち…シルバー(チャンピオン)&バンギラスはマジコスサカキ&ニドキングと相性抜群…?
ちなみにCシルバーの通常カラーとMサカキのEXカラー、及びCシルバーのEXカラーとMサカキの通常カラーが同系統の色合いなのでどちらで統一しても見栄えが良いぞ俺
4.5周年にして初実装となるジョウト岩バディーズ。岩マスターはBP産の俺ジロックを除けばこれまた初となる。
事前の告知どおり、最近のバディーズでは最早お馴染みとなったシンクロ技と、かなり久々となるメガシンカを引っ提げてきた。
砂嵐を軸に立ち回るアタッカーでありながら、砂嵐だけでなくサークルも展開可能なフィールド要素とEXロールでスピード要素、さらに砂編成の味方も同時にケア可能というサポート要素も加えたてんこ盛りバディーズ。
砂嵐の展開によって各種パッシブが発動し火力面が大幅に強化されるが、この流れは全自動で行われることから特に難しいことを考える必要もなく殴っていける、初心者俺にも分かりやすい単純明快さが魅力。
アタッカーなのにゲージが軽いのも長所であり、ボードでゲージ加速も追加できるためパーティ全体のゲージ管理を楽にしてくれる強みも持つ。
どちらかといえば真打ちはB技よりS技で、攻撃ステの高さに加えて各種バフや物理技威力ブーストを複数枚重ねたうえでの破壊力は相当なもの。
素早くバフを整えて味方B技→S技→B技→S技…の流れに持っていくのが強いため、BC加速持ちと組み合わせるのが良いだろう。
パッシブについて
マスターらしく各種パッシブはヨクバリス極まる効果であり、パッと見では砂嵐版カイ&グレイシアのような印象を受ける。
ただし彼の場合はがんせきゾーンの展開はなく、一方で後述するB技のメガシンカ倍率も考慮されてか威力上昇補正がB技にも乗るようになっていたりするため、全く同じというわけではない。
- ジョウトの闘志
マスターパッシブ。マジコトネと同じもの。
P技とS技には常に効果が乗り、物理方面を大幅に強化するため物理編成に向く。
攻撃面はもちろんのこと、これとサークル、メガシンカ補正もあって防御方面も見かけの数値より硬い。
- 破壊する本能
固有パッシブその1。登場時砂嵐化、砂嵐時間延長5、砂嵐時P技B技威力上昇5を含む複合スキル。ホウオウのとき以来の天候操作役を担う。
発動条件が初登場時ではなく登場時なのがミソで、メガシンカ時に再発動するため、2回まで砂嵐を展開可能。
これだけに留まらず時間延長効果も抱き合わせているのがとてもえらいところ。
ついでのようにP技、S技とB技の威力も上げる。こちらの対象は自身のみだが効果が+50%と高め。
もう一つの固有パッシブと合わせると、砂嵐下においてはP技+70%、B技+50%の威力上昇補正が常にかかることになる。
- 赤い髪の反抗心
固有パッシブその2。砂嵐無効Gと砂嵐時威力上昇G2の複合効果。反抗心と言いつつ配慮の塊のようなスキル。
上述した破壊する本能と合わせて砂パに欲しい要素を一人で全部取り揃えた。すごい。
味方の砂嵐無効にかかるパワーを節約したり、砂嵐無効を持たない仲間とも組みやすくなったり、自身含む味方全体の殴りを強化することができる。
T技について
2つあるT技はどちらも強力な効果を取り揃える。
高い自己完結性が強み。ジョウトの情熱は2回使える。
- 栄光へ向ける眼差し
1手でA6段階と急所3段階の必要バフを整え、さらに砂嵐時はBC-1と命中1段階↑がおまけでついてくる。
砂嵐は破壊する本能の効果で勝手に展開されるので、実質ほぼ無条件かつゲージ消費0で全ての効果を得られるクレバーな設計。
命中バフはP技のことを考えるとあと1段階欲しくなるかもしれないが、ボードに命中+10パネルがあるのと必中化も用意されているため自力でケアが間に合う。
もちろん他に割きたいパワーがあるなら味方に投げてもらってもいいだろう。
- ジョウトの情熱
味方全体に次回物理技威力ブーストを1枚撒きつつ味方の場をジョウトサークル(物理)に書き換える。キョウヘイ&オノノクスのT技のジョウト版。
名称からやや勘違いされやすいが、ジョウト以外のバディーズでも恩恵は受けられるので腐ることはまずない。また他のサークルとは効果が重複する。
サークル効果はマスパと異なりP技だけでなくB技にも乗るため、ここでもメガシンカ特有の低倍率を補えるようになっている。
なお彼自身がジョウトタグ持ちなので、他のジョウトキャラをまったく編成していなくても素で20%の物理威力補正と8%の物理技軽減効果を得られる。
P技、S技について
ウェポンはP技1つ、S技1つで最近の基本スタイルを踏襲。
パッシブP技ゲージ消費量減少1の効果でゲージ消費はお安め。
またジョウトの闘志、破壊する本能、赤い髪の反抗心、ジョウトサークル(物理)の効果と次回物理技威力ブーストがすべて乗る。
- ストーンエッジ
他の岩バディーズが所持していることも多いスタンダードなP技で、地味に急所に当たりやすい効果がついている。
本来は3ゲージなのだがパッシブにより2ゲージで回せる。
8割と命中不安だが、T技とボードにある命中+10を取ることでケアが可能。わざ3まで重なっていれば必中化で踏み倒すこともできる。
- おおいわなだれ
S技。解放条件はCマリィやテルと同じく自分のチームがB技を1回使ったときなので自分がB技を撃たなくてもよい。使用すると再度封印されるが、以降も誰かがB技を挟む度に使用権が復活する。
オーダイルも持っていたひるみ要素と、ダメージ貫通効果つきの全体攻撃かつ威力が減衰しない盛るペコ仕様。
もえあがるいかり・烈と異なりピンチ時の威力上昇効果はないが、代わりということなのかひるみが確定になっている。
しかもこれだけ強力な内容でありながらゲージ消費0で撃てる。速攻タグがないので本来は1ゲージ技なのだろうが
注意点として回数制限はないが、連発はできない。非常に強力な一撃であることは確かなので、各種火力バフをしっかり揃えてから叩き込みたい。
B技について
B技はメガシンカ持ちの宿命ゆえに威力が低く設定されている。
ただし、メガシンカによって攻撃(と防御)のステータスが1.2倍になるほか、彼の場合は破壊する本能(+50%)とジョウトサークル(×1.2)の効果が乗ることもあって、威力をカバーできる設計にはなっている。
さらにボードを見るとジョウトC物理時B技威力↑9と砂嵐時B技威力上昇9の高倍率強化パネルが2つ用意されており、最大180%の上乗せが可能。
ちなみに専用Pクッキーで習得できるポテンシャルは砂嵐時P技B技急所狙い1となっているため、使用すると確定急所になる。
EXロールは実装時点で貴重なスピードとなっており、解放することでHP+60、AC+20、S+40のステ補正と初回B技後にBC-3の攻撃的な効果が揃う。
ニューラの頃からそうだったけどちょっと加速好きすぎる…
ボードについて
ボードの方にもさまざまなお役立ちパネルが並ぶ。
有用性が高いと思われるのはこのあたりか。わざ3を要求するものが多いためアメを注ぎ込むのも視野に入る。
- 必中化
強者の嗜みとよく言われるすごいやつ。要わざ3。
ストーンエッジの命中不安を踏み倒せるだけでなく、回避お化けや命中率を下げてくる相手にも強く出られるようになる。
- 砂嵐時B技威力上昇9、ジョウトC物理時B技威力↑9
B技威力を少しでも補いたいならばぜひ取りたいパネル。
ただし単純にバフを盛ったS技がとにかく強力無比なため無理に取りに行かないという選択肢もある。
- 砂嵐時攻撃時物理ブースト1付与9
砂嵐が続く限り、攻撃が成功するたびに確定で1つ次回物理技威力ブーストを自身に付与し続ける。
そもそもが砂嵐下を前提に動くバディーズのため恩恵は大きい。
- 登場時物理ブースト2
読んで字の如く場に出た際に次回物理技威力ブーストを2つ付与するパッシブ。
できればストーンエッジで消費せずにストックしておき、おおいわなだれの方に乗せてやりたい。
また条件が登場時=メガシンカ後に再発動する、なのでこれもS技にしっかり合わせよう。
- ジョウトC物理時間延長3
サークルの持続時間を延ばせる。
ジョウトの情熱は回数回復ができないため、少しでも長く乗せておきたいなら取るといいだろう。
- 砂嵐時攻撃技軽減2、砂嵐時特殊軽減G3
薄めの特防をケアできるパネル。前者についてはわざ2で取得できる。
後者にはGがついており、アタッカーである自身だけでなくサポートの耐久もカバーできるのが利点。原作におけるいわタイプの砂嵐下での特防上昇をモチーフにしたであろうこの特殊軽減Gスキル、実は4.5周年時点だとサポートですら所持者が少なくかなり貴重な代物である。
特殊軽減Gに限ると、今のところは他にマツリカ&カプ・レヒレがせいれいゾーン時特殊軽減G3を所持しているのみ。
これとほぼ同類のスキルをアタッカーが所持しているのだから、なんともすごい時代になったものだ…ちなみにMマツリカのそれと合算すると特殊技のダメージを(100%-70%^2=)51%軽減することができる。
Mマツリカといえば雨とせいれいゾーンによる2面強化というイメージが強いが、彼女の特殊軽減Gはせいれいゾーン依存なので砂編成と相性の悪いあまごいを使用する必要はなかったりする。
「味方がWTZ展開時に全体BDバフ配布」というパッシブも砂嵐展開で重ねて発動するため、組み合わせてみるのも面白いかもしれない。
- 砂嵐時HP回復1、サークル時HP回復1
行動するたびに少しずつHPを回復するパネル。高難度に連れ出すなどの際は候補に入る。
ちなみに後者はサークル時なのでサークルさえ展開されていれば何でもよく、ジョウトサークル(物理)ではない場合も発動する。
- サークル時ゲージ加速2
シルバー自身は最大でも2ゲージしか消費せず、節約しながら立ち回れるためやり繰りが難しくなることはそこまでない。
どちらかといえばゲージの重い味方と組む場合に有用さが光る。
これもサークル時なのでサークルであれば種類を問わず効果が発動する。
- 栄光へ向ける眼差し:技後BC加速9
もとからBC-1が内蔵されているT技だが、そこからさらに1カウント進める。T技が回数回復すればこれも複数回使える。
S技やメガシンカの都合上、できれば早めに味方B技を振っていきたいバディーズなので相性がいい。
噛み合わせの良いポテンシャルとしては、やはり攻撃系を優先したいところ。
アタッカー定番の急所時威力上昇2や砂嵐をフル活用できる天気変化時P技B技威力↑3あたりがまず候補になるだろう。
速攻性を取るならBC加速系を選ぶという選択肢も。
もちろん専用の砂嵐時P技B技急所狙い1も強力だが、貴重品のためクッキーのご利用は計画的に。
攻撃面では特に隙らしい隙がない優秀ぶりだが、あえて弱点を挙げるとすれば素の状態における特防方面の薄さだろうか。
防御の方はマスパと物理サークル、メガシンカでそれぞれ盛れるので見た目よりも硬く、特防についてもケア手段がボードに存在してはいるものの、バフ自体は未所持。
長期戦の際はここをカバーできる味方とぜひ組みたいところ。
また砂嵐を阻害するタイプの相手や他の天候をトリガーとするサポーターは基本的には向かない。
砂嵐が解除された場合に何も出来なくなるというわけではないにせよ、火力は相応に落ちるので、やはり延長パッシブも駆使しつつ可能な限り砂嵐を切らさないように立ち回るのが重要となる。
余談だが、同時実装のオモダカ共々あの悪名高いファイヤーを相手に単騎撃破の達成報告が上がっている。
基礎ロールがアタッカーのバディーズでは初の快挙。
もう一つの鬼門と名高いトルネロスも麻痺なしで粉砕、ニューラやセレビィの仇を取ることにも成功した模様。やるじゃないか…
究極高難度ステージの突破も複数確認されており、彼の持つ地力や高難度適正が高い水準でまとまっていることが窺い知れるだろう。
無凸時点でももちろん強力なのだが、このバディーズが真価を発揮するのはわざ3から。
マスパにより「立っているだけでも一定の仕事をしている」と言えるのは他のマスターアタッカーも同様である。
だがその中でもシルバーは砂嵐無効G、砂嵐時威力上昇G2や砂嵐時特殊軽減G3などを併せ持ち、随所で刺さる確定ひるみやサークルも含めて味方全体に貢献する要素が多いことは見逃せない。
つまるところ彼は自分も高火力で殴れる支援役でもある。アタッカーらしい派手な火力や速攻だけでは終わらない、一見するとあまり目立たないサポート能力も大きな持ち味なのだ。
そんなわけで実は砂パ・岩パに限らず、天候さえかち合わなければ割とどこでも物理編成の支援という仕事がこなせてしまえるのである。ツンデレすぎる…
このキャリー能力は間違いなく彼の長所と言えるはずだ。4.5周年という一つの節目を飾るにふさわしい研鑽ぶりと言えよう。
上述のとおりジョウトの岩バディーズはまだ彼のみであり、砂嵐を活かせる地面バディーズもあまりいないという都合上、明確なシナジーのある相方探しには暫くの時間が必要かもしれない。
ゆくゆくは岩タイプ抵抗↓持ちも来てほしいな俺…
現時点で考えられる相方候補はこのあたりになるだろうか。
砂嵐編成
いわバディーズ
- キリヤ&ルガルガン
屈指のBC加速能力を持つスピードバディーズ。「いわ」と「ライバル」のタグも共有できる。
あちらも砂嵐延長を持つため効果が重複するほか、ダイロックで1回分砂嵐を補充可能。
BC加速自体も魅力的ながら、シンクロ技でABDSバフと次回物理技威力ブースト2枚を一気に撒けるのが非常に強力といえる。登場時物理ブースト2、ジョウトの情熱と合わせてブースト5枚積みを無理なく遂行可能。
キリヤのEXロールはサポートなので、解放していればあちらのS技のために初回B技を譲っても十分にお釣りがくるはず。
Mカルネと合わせて組む場合は大抵ポジション1に置くことになると思われるので、装備やEXロールで耐久を嵩上げしておきたい。 - カルネ&ディアンシー
現状唯一のがんせきゾーンを展開できるテクニカル。「いわ」と「チャンピオン」のタグを共有できる。
がんせきゾーンに乗りつつ砂嵐バフとサークル、闘志バフを重ねてとにかく素早く殴り飛ばすことが大正義の編成。
シンクロ技で味方の防御を上げる一方で相手の防御はガンガン溶かせるのも嬉しい。- キリヤ+Mカルネ+Cシルバー編成
上に書かれている暴力要素を全部乗せした速攻型編成。キリヤを筆頭に技レベル等が高く要求されるが、恐らくは現状一番収まりが良い。
S技メイン運用でこれにブーストを複数枚乗せるため、ボードで登場時物理ブースト2を入れておくといいだろう。
全員が所有しているBC加速も駆使しつつバフを掛けてゾーンとサークルを設置、EXロール:サポートの本領発揮とS技解禁のために初回B技はキリヤに任せよう。
- キリヤ+Mカルネ+Cシルバー編成
- クダリ&アーケオス
彼もまた砂嵐下で火力が跳ね上がる物理アタッカー。
クダリと組む場合はアタッカー2人体制になるので、もう一人はサポートを入れて耐久面をケアしたい。
じめんバディーズ
- サカキ&サイドン
なぜかたくさんいる親父のうち闇鍋バラエティ産の人。
ニドキング同様に砂嵐関連ボードを持つ。
とにかくゲージが重い難点はこちらのゲージの軽さで誤魔化しつつ、あちらはP技がすべて全体攻撃のため序盤から敵全体に揺さぶりを掛けていける。…と思う。
また砂嵐延長が共存するため、より長持ちさせられるといった側面も。 - ツツジ&デスバーン
S技連打で相手全体のBSダウンと味方全体のBSアップを同時に行える。
加えて速攻扱いなのでとことんゲージを消費しない優等生。相手拘束時威力↑G2も所持している。
T技で命中2段バフと技ゲージ加速を撒けるうえ、砂嵐時ゲージ加速がボードにもあるためゲージ管理が非常に容易。 - キクノ&カバルドン
すなあらし持ちの耐久寄りテクニカル。
砂嵐回数を補充できるのはもちろん、BDバフを味方全体に配れるのも非常にありがたい。
彼女と組んで究極コクラン戦や究極ケイト戦を走破した事例もあるそうな。
その他
- キョウヘイ&オノノクス
実はサークルは重ね掛けが可能。砂嵐+サークル重ね掛けでとことん自陣に有利な場を敷こう。
先んじて実装されていたイッシュサークル(物理)と合わせての物理での大ダメージ及び物理ダメージ軽減を狙うのも結構あり寄りの選択肢である。
地方等を考慮しなくてもサークルのみで単純に物理44%増加、物理15%軽減となり雑に強力。砂嵐やマスターパッシブと合わせて物理方面には滅法強くなれる。- Cカルム+Cキョウヘイ+Cシルバー編成
いったい何と戦うつもりなんだ…
闘志3つと物理サークル2つ、そこに砂バフとブーストを重ねて物理で破壊することしか考えていない編成。
マスバに物理サポートが少なすぎたり他の天候とぶつかったりするせいで、闘志持ちだけで1パーティ組むなら多分これが一番丸いんじゃないかな…という気持ちの産物。
とはいえカルムがこらえるGを持っていたり、S技で次回物理技威力ブーストを全員にばら撒けるので相性自体は悪くない。
発動に必要な技カウントはみんなの全体技とキョウヘイの連続技で稼ごう。うっかり雨展開して砂嵐を書き換えないように注意。
何気に全員仲良く色違いポケモンとのバディーズである。かっこいいぞ。
- Cカルム+Cキョウヘイ+Cシルバー編成
- すなあらし持ちなどの砂起動役
パッシブによる砂嵐の自動展開&延長だけでは砂嵐が足りなくなるという場合に。安いところでは配布のアセロラやカブト俺などがいる。
初登場時に展開するバディーズだと被ってしまって勿体ないのでP技、B技、BD技などで任意展開できる方が嬉しい。
大火力を生み出す要素が砂嵐下パッシブに多く集中しているので、可能な限り切らさないようにしよう。
ドラゴンバディーズだがすなあらしと延長を持つキバナ&フライゴンもおすすめ。 - 次回物理技威力ブーストを付与できるバディーズ
S技に複数枚重ねて一挙に畳み掛けたい場合に。
物理向きサポートではアセロラ&カプ・ブルルが複数回ブーストを配れるため特に優秀。
ただし彼女と組む場合はにほんばれが封印推奨になるのでそこだけは注意を。GFは阻害しないため共存可能。 - BDバフ、ABCSデバフ持ちやタンク役
攻撃面のバフは自己完結しているため、手薄になりがちな耐久面を支えるサポートがあると安心できる。
BPマツバなどがお安くも手厚い。高級なところだとマツリカ&カプ・レヒレも意外と悪くない。
また、ダメージや耐久面に寄与する各種デバフ持ちも当然ながらありがたい存在。 - BC加速持ち
B技の使用がS技解禁のトリガーである以上、自身でB技を撃つor撃たないのどちらにしてもカウントを早く回した方が動きやすくなる。
ジョウト編成
- サカキ&ニドキング
なぜかたくさんいる親父の中でもマジコス着てる人。
このサカキのみ「カントー」ではなく「ジョウト」のタグを持つため、闘志とサークルの効果量を引き上げるのに一役買ってくれる。
砂嵐関連パネルを持ち強力なヤクザキックを繰り出す重量級だが、シルバー自身のゲージ消費はアタッカーの割にお安く済むため回せる範囲には収まる…かもしれない。
地味だがダイアースで特防も2段階上げられる。
難点としては、並べるとどう頑張ってもカタギに見えない親子になっちまう…そもそもサカキはカタギじゃないって?それはそう - ミカン&ハガネール、ミカン&コイル
恒常入手できて砂パ適正もある鉄壁ガードの物理タンク。
闘志とサークルが乗るため防御方面はさらに手厚くなるが、特防方面は手つかずなのでボードかあと一人で補助したい。
またハガネール所持前提で入手できるコイルはBDバフ3段階と命中バフ、Bデバフといった細かな支援がピタリと噛み合う。 - ミカン&デンリュウ
なんかミカンちゃん多くない?
BD3段階バフとこらえる、回復付帯がまずありがたく、ボード込みだと次回物理技威力ブーストも1つ追加できる気遣いが嬉しい。
キズぐすりの有用性は言わずもがな。また赤い髪の反抗心で砂ダメはそもそも無効化できるのでスリップを気にせず組み込める。
バツグンアップも所持しており、S技に添えるといわ弱点は消し飛ぶ。 - コトネ&ゴマゾウ
可愛くあざむくR団衣装のコトネ。そんな格好やめちまえ
物理タンクとしても優秀だが、砂パ適正があり砂嵐下でゲージの回りを良くしてくれるため、サカキなど重い地面メインの編成に添える際などの選択肢になる。
ボードで全体D2段階バフをつけることも可能。 - シルバー&ニューラ
マジコスの方の自分。自分自身なので共有タグも多く、ジョウト/ライバル/タッグバトルがまとめて発動する。
S技でBC加速を手早く行えるのをはじめ、ゲージ管理、ボード必須だが防御含む高速デバフや避けタンクといった多彩な役割が主な持ち味。
もちろん素の状態で行える高速Sデバフも相手の攻撃速度を落とせるため地味に役立つ。
バンギラスの自己完結性がそもそも高いため、横に置いてもある程度好き勝手に動けるというのが実情。 - その他の物理バディーズ
タダで乗れるなら乗っかっとけ!ということでマスパ、サークル、パッシブの全体バフ効果を提供するスタイル。
手土産に物理技威力ブーストも渡せる。
特に砂パ適正がなくてもダメージを受けることはないし、ジョウトであれば闘志とサークルは効果量そのものが上がるので損にはならない。
晴れパ前提のホウオウとは相性が良くないのはご愛嬌。
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
上等だ……!
強い奴ほど 倒しがいが ある! - [1組目]
オレは シルバー
すべての トレーナーを こえて
世界の頂点に 立つ 男だ
ポケモンセンター
- ログイン
「俺」か
ずいぶん 遅かったじゃねえか
ボーっと してたら あっという間に
一日が 終わっちまうぜ?朝
強い奴は 朝はやくから
修行してるからな……
勝負の 相手を 探すなら 今だぜ?昼
おい おまえ!
ちょっと 腹ごなしに つきあえよ!夜
そろそろ 引きあげねえとな
……明日も 時間が あるなら
特訓に つきあって もらうぜ
- プレゼント
……おまえに 渡す物が ある
取っておけフン 強くなってもらわないと
オレが 困るんだ
- ネオ・チャンピオンと なった
オレをみて 「俺」は
どう思う?
不釣り合いだと 思うか?
それとも 悔しいと 感じたか?
……フン
オレを 倒したいと 思ってるなら
なんでも いいさ
- ネオ・チャンピオンに
なったからと いって
浮かれるつもりは ねえ
いい気に なって
他の奴らに 追い抜かれでもしたら
笑い者だからな
オレは さらに 上を 目指すぜ
おまえも せいぜい
急いで 追いかけて くることだな
- バンギラスの なぎ払う 力は
山を 崩すほど といわれている
オレたちと 勝負するときは
そのパワーに ビビるなよ?
逃げ腰の 奴と 戦っても
つまらない だけだからな
- バンギラスは タマゴから
育てた ポケモンだが……
ポケモンの タマゴと いえば
ワカバタウンに いた
博士の 顔が 浮かんできやがる
奴は オレを 許したが……
顔をあわせるのは ばつが 悪いぜ
- 負けるたびに
自分と ポケモンに ムカついてた
それでも 勝負を 繰り返すうちに
オレも ポケモンたちも ちょっとずつ
成長してるのが わかった……
オレたちだけの 強さを
手に入れて いったんだ
……どれも 無駄な時間じゃ
なかったって ことなんだろうな
- [初回]
バンギラスは 戦う相手を 求めて
山を さ迷う ポケモンだ
オレも 同じように
手ごわい 勝負相手が いないか
パシオ中を 歩き回っている
並みの 相手じゃ
オレたちは 満足できねえのさ[2回目以降]
オレたちに いつ挑まれても
いいように 油断せず せいぜい
気を 張っておく ことだ……
忠告したからな
がっかり させるんじゃねえぞ? - [初回]
ワタルに 近づくほど
あいつが いった ポケモンへの
愛と 信頼という 意味が わかった
……だから よりわかる
あいつが どれだけ 強い
トレーナーか ってことをな[2回目以降]
オレは あいつの……
ワタルの 全てを 認めた
わけじゃねえ
オレは オレの やり方で
これからも 強くなってやる
ポケモンたちと 共にな
掛け合いボイス
専用編成ボイス
専用勝利ボイス
「やっと 来やがったか……」
戦闘前
[カリン]
フウン やるじゃない
そーゆーの 素敵 よ
強い ポケモン
弱い ポケモン
そんなの 人の 勝手
本当に 強い トレーナーなら
好きな ポケモンで
勝てるように がんばるべき
いいわよ あなた
大事なこと わかってるわね
先に 進みなさい
チャンピオンが あなたを 待ってるわ
[シルバー]
よお 「俺」
おまえの 実力なら
ここまで 来ると 思ってたぜ
だが……
その快進撃も ここまでだ
なぜなら ネオ・チャンピオンとして
みちがえるほど 強くなった……
オレと ポケモンたちが
おまえを 倒すからだ!
さあ 今 ここで!
オレと 勝負しろ!
戦闘後
[シルバー]
…… …… ……
不思議な 気分だぜ
負けたってのに……
嫌な 気分じゃねえ
今の オレが 勝てない 理由
きっと みつけだして 強くなる
そのときは 持てる力
すべて だして 負かしてやるさ
おい 「俺」
勝負のあとは ポケモンの 体力
回復するのを 忘れんなよ
データ
No.91 シルバー(チャンピオン)&バンギラス | ||
---|---|---|
入手方法 | マスターフェス | |
CV | 小野友樹 | |
登場日 | 2024/03/01 | |
BSB拡張日 | ||
★6EX解放日 | ||
レアリティ | ★★★★★ | |
ロール | 物理アタッカー | |
EXスピード | ||
タイプ | いわ | |
弱点 | かくとう |
ステータス
わざ
ストーンエッジ | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 | ||
タイプ | いわ | 急所に当たりやすい |
分類 | 物理 | |
威力 | 100(120) | |
命中 | 80 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
ジョウトの情熱 | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる 味方全体の場をジョウトサークル(物理)にする ジョウトサークル(物理)は以下のすべての効果を発揮する 味方のバディーズ全員の物理技や物理バディーズわざの威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の物理技や物理バディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを5%軽減する この効果は味方全体の場にジョウトのタグを持つバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇40% ダメージ軽減14%) |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | - | |
効果タグ | - |
おおいわなだれ | ||
---|---|---|
タイプ | いわ | 【解放条件】 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 相手をひるみ状態にする ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 相手のこらえる状態を無視して攻撃する 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない |
分類 | 物理 | |
威力 | 200(240) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手全員 | |
効果タグ | - |
栄光へ向ける眼差し | ||
---|---|---|
わざ回数:1 | ||
タイプ | - | 自分の攻撃を6段階あげる 自分の急所率を3段階あげる 天気がすなあらしのときはさらに以下のすべての効果を発揮する 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 自分の命中率を1段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 自分 | |
効果タグ | - |
パッシブスキル
【ジョウトの闘志】
味方のバディーズ全員の物理技の威力を20%あげる
味方のバディーズ全員の
物理技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する
この効果は自分のチームにジョウトのタグを持つ
味方のバディーズが多いほどさらに上昇する
(1組増えるごとに
威力上昇+15% ダメージ軽減+3%)
(最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%)
【破壊する本能】
登場したときに天気をすなあらしにする
天気がすなあらしになったときに
すなあらしの時間を延長する
天気がすなあらしのときは
自分の技やバディーズわざの威力をあげる
【赤い髪の反抗心】
天気がすなあらしのときは
味方のバディーズ全員の技の威力をあげる
味方のバディーズ全員が
すなあらしによるダメージを受けない
【P技ゲージ消費量減少1】
ポケモンの技でつかうわざゲージの量を1減らす
専用ポテンシャル
【砂嵐時P技B技急所狙い1】
天気がすなあらしのときは
技やバディーズわざで攻撃すると急所に当たりやすい
(獲得場所:「研鑽を重ねし愛情」どうぐ交換)
チームスキル
※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時
- いわ・アタッカー
発動条件 自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する 効果 味方はいわタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が15(30)上がる - ジョウト・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる - ライバル・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる - チャンピオン・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる - タッグバトル・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる
バディストーンボード
青パネル合計 | H+40, A+40, B+15, C+0, D+10, S+20 |
---|---|
緑パネル合計 | ストーンエッジ:威力+15, 命中率+10 おおいわなだれ:威力+15 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
青パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+10 | こうげき+10 | 4 | 2 |
こうげき+10 | こうげき+10 | 4 | 2 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 2 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
ストーンエッジ: 威力+3 | ストーンエッジ:威力アップ+3 | 3 | 1 |
ストーンエッジ: 威力+3 | ストーンエッジ:威力アップ+3 | 3 | 1 |
ストーンエッジ: 威力+3 | ストーンエッジ:威力アップ+3 | 3 | 1 |
ストーンエッジ: 威力+3 | ストーンエッジ:威力アップ+3 | 3 | 1 |
ストーンエッジ: 威力+3 | ストーンエッジ:威力アップ+3 | 3 | 2 |
ストーンエッジ: 命中率+10 | ストーンエッジ:命中率アップ+10 | 5 | 1 |
おおいわなだれ: 威力+3 | おおいわなだれ:威力アップ+3 | 3 | 1 |
おおいわなだれ: 威力+3 | おおいわなだれ:威力アップ+3 | 3 | 1 |
おおいわなだれ: 威力+3 | おおいわなだれ:威力アップ+3 | 3 | 1 |
おおいわなだれ: 威力+3 | おおいわなだれ:威力アップ+3 | 3 | 1 |
おおいわなだれ: 威力+3 | おおいわなだれ:威力アップ+3 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
想いを背負って挑むいわなだれ: 威力+25 | 想いを背負って挑むいわなだれ:威力アップ+25 | 5 | 3 |
想いを背負って挑むいわなだれ: 威力+25 | 想いを背負って挑むいわなだれ:威力アップ+25 | 5 | 3 |
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
サークル時ゲージ加速2 | 味方全体の場がいずれかのサークルのときは わざゲージが早くたまるようになる | 7 | 2 |
必中化 | 技が必ず命中する | 10 | 3 |
砂嵐時B技威力上昇9 | 天気がすなあらしのときは バディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
ジョウトC物理時B技威力↑9 | 味方全体の場がジョウトサークル(物理)のときは バディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
砂嵐時攻撃技軽減2 | 天気がすなあらしのときは 技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 8 | 2 |
砂嵐時特殊軽減G3 | 天気がすなあらしのときは 味方が特殊技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 9 | 3 |
砂嵐時HP回復1 | 天気がすなあらしのときは 自分のHPをポケモンが行動するたびに回復する | 8 | 2 |
サークル時HP回復1 | 味方全体の場がいずれかのサークルのときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 7 | 2 |
攻撃ダウン無効 | 攻撃がさがらない | 5 | 1 |
妨害状態解除 | 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する | 7 | 2 |
登場時物理ブースト2 | 登場したときに 自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる | 10 | 3 |
砂嵐時攻撃時物理ブースト1付与9 | 天気がすなあらしのときは技での攻撃が成功したときに 自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | 9 | 3 |
ジョウトC物理時間延長3 | 味方全体の場が ジョウトサークル(物理)になったときに ジョウトサークル(物理)の時間を延長する | 10 | 3 |
ストーンエッジ: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:ストーンエッジ 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
栄光へ向ける眼差し: 技後技回数回復2 | 対象わざ:栄光へ向ける眼差し 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
栄光へ向ける眼差し: 技後BC加速9 | 対象わざ:栄光へ向ける眼差し 技が成功したときに 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを 1減らす | 10 | 3 |
コメント
- 高耐久カゲツ4000pt相手にやってて、スピードロール特有のb技回数増加、それに伴うs技での怯み押し付けをしやすいという明確な強みを感じたぞ俺。でも並耐久4000pt程度だとサポex→s技→バンギラスb技→s技の時点で相手が崩壊するからexロールの意味はなかったな俺()。 -- 2024-03-06 (水) 02:15:23
- 岩のパーツも地面も全然いなくて、どう組ますのが正解なんだろうな俺 その辺りキリヤ以外のルガルガンの相性とかも気になるけど、いっそ地面パに放り込んだ方が活躍するのかもとも思うぞ俺 ハロツツジとスペコトネだけはいるからあとはカガリやキクノさん辺りを取捨選択すりゃ良いのか俺? -- 2024-03-07 (木) 13:29:45
- チャンバトなら6加速からサポートB技打ったあとに3ブーストいわなだれを打つのがシンプルに強そう -- 2024-03-10 (日) 20:19:20
- シルバーとのシナジーでパワートリック型のツボツボが実装されるかもしれない ポケマスならおもしろい性能で再現できそうだが -- 2024-03-12 (火) 05:46:16
- 引けてないエアプで言うのもなんだけどアタッカーってロールを持ってしまったから火力に目が向いてしまうものの「カイちゃんみたいな強化要員をタイプ問わず物理全般強化できるようにした。砂嵐で強化される編成はもっと良い」なテクニカルとして見るならまた評価しやすい印象があるな俺 上の枝でもフィールドって言われてたりとかするからそういう感想を抱く人は居るんだろうけど、結局それならメインロールがスピードの方が分かりやすかったんじゃない?B技火力も上がるしと言われてしまいそうで悩ましい -- 2024-03-12 (火) 12:59:20
- 良い所:パッシブやサークルにT技での加速等と物理全般のサポートとしてみるなら悪くない、ゲージもほとんど使わないし自己バフもT技一発で揃うおかげでダブルアタッカーもできる上に、これらのサポートは無凸で出来るからそういう使い方するなら凸依存度が低い。 悪い所:メガシンカのせいでB技弱い、現状EXスピードが欲しい場面がほぼ無い。ボードも元が弱いB技強化に寄ってて微妙。さっさとB技打ってメガシンカしたいのに強く打とうとすると2回動かなきゃいけなくて速攻できないスピード感のなさ。上で並べたサポートとしての評価もキャラが揃ってない人って言う前提の話。最適解になることは少なそう。 個人的総評:初心者とかキャラ揃ってない人が引くにはかなり良いかも、岩アタッカー最強ではあるし物理全般の強化できると考えればコスパはすごくいい。B技はサポに任せたらいいし、S技強 いから。ただ性能的に特筆するほど強いかと言われるとそうではない。 メガシンカが相変わらずの呪いで草。メガシンカ無しでアタサポ以外だったらよかったのにね。どうせS技でサイド飛ばすからアタッカーである必要がないし、、う~んこの。 -- 2024-03-12 (火) 22:41:51
- 改行ミスった、すまん俺 -- 2024-03-12 (火) 22:43:28
- ミスったのは果たして改行だけか俺 -- 2024-03-13 (水) 01:45:26
- ↑? -- 2024-03-13 (水) 02:23:31
- 最近はメガシンカ有無に関わらず高性能な全体化技の普及やEXロールアタッカーとかで本来のアタッカーロール(正確にはEX効果)は逆風気味だしな俺 今回のハフバのマスター三人はそのタイプの層が薄いなら引きに行っていいもいいけど無理をするほどじゃないって感じではあると思うぞ(オモダカさんが自己完結力の高さで一つ抜けてる感はあるがそれでもという感じ) まぁその層が薄いタイプを狙って実装してるところはあるが -- 2024-03-13 (水) 10:06:33
- 2枠でやりたいことが完結するテルシロナみたいな感じの編成は、サポ×フィールドみたいな望ましいexロールとかのインフレ等で増えるだろう、と勝手に思ってるから、手持ちが揃ってても(むしろ揃ってるほど?)天候が絡まない物理編成には3枠目で採用しやすくなると考えるぞ俺。ダンデみたいにサブとして持ってたら結構使うし、他人が運用してるのを見ると欲しくなるけど、いざ引くかと言われたら復刻と同時期にいるであろう強キャラを差し置くかは難しい、そんな感じの印象だぞ俺。 -- 2024-03-13 (水) 11:05:25
- ダンデ云々は俺の主観だな俺。読み直したらあたかも一般論みたいに見えたから補足しておくぞ俺。サブアタッカーとしては今後価値が上がるんじゃないかと言うことが最も言いたかったことだぞ俺。 -- 2024-03-13 (水) 11:08:21
- 改行ミスった、すまん俺 -- 2024-03-12 (火) 22:43:28
- マジカルネにBC加速ポテをつけてシルバーとBC3、ジョウトのスペコトネB技でボル2してついでブースト1も付与できるからブースト4S技はできるか。砂嵐とサークルも2回目B技まではもってくれるかな -- 2024-03-13 (水) 22:35:56
- 砂嵐もたなかったー。やはりキリヤのEXサポかノボリかあ -- 2024-03-13 (水) 23:34:47
- キリヤと組むと砂嵐がきれる気がしない...3回しか出せないのに究極高難易度でもきれないとは -- 2024-03-15 (金) 07:08:20
- このキャラに限らずシンクロ技もB技も火力出るキャラ使う時にサポートでB技撃つ意味がわからない。どっちも火力出るなら一発のシンクロ技のダメージ伸ばすよりB技でもシンクロ技でも火力出したほうが総ダメージ量が高くなるのに -- 2024-03-15 (金) 09:40:48
- サポB技込みと全ツッパだと2発目までならトントンだけどそれ以降はボルテージ1個分の差でダメージ総量はどんどん離されるよ。シルバーの場合砂の持続時間的にも初B技でメガシンカ切るのはもったいないし。チャンシル使ったら3発目までいかないって言うなら究極コクラン殴って来てみたらいいんじゃないかな。 -- 2024-03-15 (金) 10:34:15
- 長期戦なら上の俺の通りだし、チャンバト速攻だと、そもそもダブルアタッカーだから、とか急所確定じゃない以上安定しないから、とかいろいろ考えられるな俺。 -- 2024-03-15 (金) 11:07:15
- 言い忘れてたが短期戦の話。 -- 2024-03-15 (金) 11:10:28
- 今更天候変化時威力↑3のポテつけたけど微妙な威力のB技を確定急所にするならS技伸ばす方向の方が火力出そうだけどどうなんだろう -- 2024-04-06 (土) 12:55:02
Tag: バディーズ シルバー マスターフェス ★5 物理アタッカー EXスピード いわ ジョウト ライバル チャンピオン タッグバトル
Tag: 物理技:いわ シンクロわざ メガシンカ ◯◯の闘志 急所狙い:B技 ダメージ貫通:S技 必中化:技 威力↑G:P技:砂嵐時 攻撃技軽減:砂嵐時 特殊技軽減G:砂嵐時 ダメージ無効G:すなあらし ひるみ:S技後 次回物理技威力ブースト:登場時 次回物理技威力ブースト:技後 次回物理技威力ブーストG:回数技後 次回物理技威力ブースト:初B技後 BC加速:回数技後 すなあらし:登場時 すなあらし:初B技後 すなあらし:延長 サークル:物理:ジョウト:回数技後 サークル:物理:ジョウト:延長
実装当日なんかエモンガに拍車をかけるマンガも公式から投稿された
シルバーだいすきクラブ…
こちらのページにて情熱的な俺による愛ある小ネタ解説がされているので気になる俺達はチェックだぞ
サロンのスタイル紹介のときといいやっぱりカナちゃんって公式内の強火シルバーファンなんじゃないか?
(開催中のリサーチを紹介する意図しかないかもしれないが)