シンボラー

Last-modified: 2024-03-27 (水) 20:08:19

Tag: シンボラー エスパー ひこう トリックルーム おいかぜ S操作

目次

基本データ

ポケモンタイプ能力特性
タイプ1タイプ2HP攻撃防御特攻特防素早特性1特性2隠れ特性
シンボラーエスパーひこう7258801038097ミラクルスキンマジックガードいろめがね

ポケモン徹底攻略

概要

低くはない標準的ステータス水準とギミックにも使える豊富な変化技、浮いているポケモンとしては少し独自の技範囲でアタッカーもサポートもこなせる小器用なポケモン。
「トリックルーム」と「おいかぜ」を両方とも使用でき、相手プレイヤーを混乱させられる個性を持つ。この点の詳細な考察についてはネイティオのページ参照。
既存パーティのS操作枠から入れ替える形で採用できる可能性があり、S操作役として採用されやすい他のエスパータイプポケモンと比較するとアタッカー性能が高め。
激戦区のS100を抜けないのは残念。

トリプルフリーではあく弱点+速さ+範囲打点を活かして投げつける弱点保険ギミックのメインアタッカー役を担当する姿も見かけられる。

似た役割を持つポケモン

  • エルフーン:
    「おいかぜ」・「トリックルーム」を両立することができサポート性能が高い。
  • ファイアロー
    「おいかぜ」役として汎用性が高いポケモン。アタッカー型シンボラーの場合エスパー・ひこう・ほのおの攻撃範囲だけではファイアローでも問題ないことになってしまう可能性がある。
  • ラティオスラティアス
    シンボラーに種族値で優り、「おいかぜ」も習得可能なエスパータイプ。特性の違いと範囲技によるアタッカー性能でも、補助技の違いによるサポート性能でも差別化可能。
  • クレセリア
    耐久が高く、「トリックルーム」「しんぴのまもり」などの役割で採用する場合のライバルになる。
  • ネイティオ
    シンボラーと同じタイプで「おいかぜ」「トリックルーム」を習得でき、ミラクルスキンの上位互換にあたるマジックミラーを持つ。

特性

特性に直結しない採用理由の場合、少なくとも上2つは甲乙つけ難い。行動保障や生存によるクッション遂行を優先させるならマジックガード、放置されないための最低限の抵抗優先ならいろめがねか。パーティとのバランスを見て、そこによっての採用になるとは思うが、そこは中級者以上か、実際に対戦をこなさないと見えてこない部分とは思われるので難しいところ。

特性説明
マジックガード天候ダメージを無効化することできあいのタスキで行動回数を増やせる場面を増やしたり、いのちのたまの反動ダメージを消したりすることができる。
やけどダメージを消すことができることを活かして「かえんだま」+「サイコシフト」と組み合わせて採用される場合もある。
いろめがね効果いまひとつ(1/2と1/4一律)の攻撃をした時、相性判定はそのままで威力を2倍にする。つまり、1/4が実質1/2、1/2~1が一律等倍。
アタッカー運用はもちろん、範囲技を中心に戦う場合、サポート型が攻撃1ウェポンで運用する場合でも、最低限の負荷をかけられて相性が良いか。
むしろフルアタに近い型にするほど、範囲技以外では発動機会が減っていくという主張も存在はする。
かくれ特性。
ミラクルスキン自分への変化技を命中率50として扱う効果。ドーブルのダークホール、エルフーンのちょうはつ・アンコールに対して道具枠を使わずに(例えばきあいのタスキをもって耐久を同時に確保しながら)ある程度の妨害耐性を確保することができる。ただし、同タイプのネイティオのマジックミラーと比較すると性能が劣る。

特殊技

技名説明
エアカッター威力60*1.5=90だが急所ランク+1の一致範囲技。
ねっぷうタイプ一致技を両方半減してくるはがね相手への打点となる範囲技。
マジカルシャインエスパー技無効のあく相手を削れる範囲技。
サイコキネシス威力90*1.5=135の一致技。はかいこうせんとアシストパワー以外では等倍最高打点か。
エアスラッシュ対角に撃てる威力75*1.5=112.5の一致技。30%の確率でひるませる。
アシストパワー能力ランクを多く上げるギミックパーティで採用する場合の選択肢。急所率ランクを除いた合計4段階(めいそう2積み)以上でサイコキネシスを超す。
れいとうビームこだわりスカーフと組み合わせてると相手のこだわりスカーフ持ち霊獣ランドロスに先制して確定一発にできる。とつげきチョッキ持ち相手だと確定二発。
エナジーボールトリトドンバンギラス等への打点。
こごえるかぜS操作用の範囲技。
あくのはどうクレセリアゴチルゼルニャオニクス等を削れ、対角にも撃てる。ひるみ20%。

範囲技の威力を等倍想定一致補正込みで考えると、ねっぷう≧≒エアカッター>マジカルシャイン。実際は色眼鏡なら半減までは等倍となる。

変化技

技名説明
トリックルーム2種のS操作を組み合わせて相手のS操作を崩す事が可能。
おいかぜにおいかぜを合わせられたのを見てからトリックルームを展開したり、トリックルーム最終ターンに併せておいかぜをする事で次のターン以降も素早さで上を取ることが出来る。
おいかぜ
じゅうりょく「じゅうりょく」+「さいみんじゅつ」を両立できるポケモンの中でシンボラーは最もSが高く、S操作技まで両立できることも併せてさいみんじゅつを軸としたパーティでの活躍が期待できる。
さいみんじゅつ
サイコシフト「かえんだま」と併せる事で相手に「やけど」を移すことができる。ただし、「かえんだま」の発動のために1ターン待つ必要があるため「おにび」や「あまえる」で妨害するポケモンと比べると展開速度が遅い。
トリックこだわりアイテムと相性がいい。「かえんだま」型の場合にサイコシフトでなくこちらを採用した場合は相手の道具まで奪うことができるがメガシンカ相手には使用不可。
でんじは妨害技
スキルスワップ味方の天候系特性や「いかく」の再起動を狙ったり、味方アタッカーに「いろめがね」を移して攻撃の一貫性を高めたり、相手の特性を奪って妨害したりする用途がある。
味方ファイアローから「はやてのつばさ」を得た後ひこう技を優先度+1で使うギミックも存在。
オウムがえし味方の範囲技をコピーするギミックで活躍する。
ひかりのかべ自分と味方の耐久補強に。
リフレクター
しんぴのまもり自分と味方を状態異常から保護できる。ドーブルより高いSから使用可能。
マジックコートこだわりスカーフ持ちドーブルのダークホールへの抵抗手段。
ふきとばしネイティオココロモリは覚えられない。トリックルーム返し・積み技・かげふみへの対抗手段。
あまごい天候パーティ対策や味方の強化に。「にほんばれ」「あられ」「すなあらし」は覚えない。
じこあんじ味方が「じゃくてんほけん」や「ジオコントロール」を使用した後の上昇能力ランクをコピーできる。
めいそう積み技。アシストパワーと併せて。
コスモパワー

もちもの

もちもの説明
こだわりスカーフこだわりスカーフ持ち霊獣ランドロスに「れいとうビーム」を先手で刺せる。
じゃくてんほけん味方の投げつけるで発動することができ、特殊範囲技持ちエースとして活躍させることができる。
きあいのタスキ弱点技や急所による事故死を防げる。
ラムのみ「しんぴのまもり」役として採用する場合、先に状態異常技を使われてしまった際に役立つ。
いのちのたま火力強化用。マジックガードなら反動ダメージ無しで使える。
かえんだまマジックガード型でトリック・サイコシフトを使うために。

構築サンプル集

参考リンク

ことさへきさんのBVがあります。オウム返し構築。

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ほげさんのBVがあります。トリックルーム・おいかぜ両採用。

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くさかんむりさんのBVがあります。対戦相手ダイさんが採用。
「じゅうりょく」に加え、シンボラーが「スキルスワップ」で「マジックガード」を渡した味方のアーケオスが無反動で「もろはのずつき」を使うコンボ。

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チャールズさんのBVがあります。

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コメント

  • 一応編集中です。ブラウザが勝手に消すのが怖いので一度保存しました。 -- 編集者? 2023-12-31 (日) 08:41:59
    • 編集宣言しながら途中で投げ出す形となったこと、大変謝っておきます。次は同じことやりません 申し訳ございませんでした。 七世代記事についてはランドを抜いていることが採用理由になりうる…という点は同じかと判断し、その説明抜きで載せていましたが、現状でよろしくお願いいたします。 -- 2024-01-05 (金) 17:15:08
      • こんにちは。下の7世代考察記事をどうして書いたのか、と質問した者です。初めに申し上げますが、編集者様に文句を言っている訳でも、また編集途中で終わってしまったことを責めている訳では決してありません。「七世代記事についてはランドを抜いていることが採用理由になりうる」とのことですが、それが記事の採用理由なら、例えば「7世代ダブルの記事だが、ランドロスを仮想敵にした努力値配分は参考にできる」などと書いていただければ全く問題ないと思います。 -- 2024-01-05 (金) 18:38:25
      • 続)余力があればグラードンの記事やヌケニンの記事も見てほしいのですが、この二つも7世代ダブルの記事が参考として載ってます。グラードンのように努力値配分は6世代でも応用できる例もありますから、きちんと理由を示しているのであれば7世代ダブルの記事を載せても全く問題ないと思います。 -- 2024-01-05 (金) 18:41:19
      • 同意です。自分のことながら言葉足らずすぎましたね。それとは別に、皆様に対しては本当に失礼致しました -- 2024-01-05 (金) 19:07:23
  • シンボラーの参考リンクに七世代ダブルの記事が載っているのはなぜでしょうか、仮に違うルールかつ違う世代の記事を載せるのなら、その記事がOrasトリプルにどう関係するのか示して欲しいです。 -- 2024-01-03 (水) 00:38:14
    • 一旦七世代ダブルの記事はコメントアウトしました。 -- 2024-01-03 (水) 13:05:49
  • 概要・技・特性などいろいろ修正しました。不一致攻撃技の仮想敵に関して、一致高打点のサイコキネシスのあるエスパータイプと比べて倍率が4倍でるかどうかを意識して変更しました。特性「いろめがね」をもつシンボラー視点で不一致等倍範囲はあまり重要ではないと思います。 -- 秋桜? 2024-01-06 (土) 17:59:23