Tag: ユニラン エスパー 低レベル がむしゃら S操作 トリル始動 よこどり
目次
基本データ
ポケモン | タイプ | 能力 | 特性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
タイプ1 | タイプ2 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 特性1 | 特性2 | 隠れ特性 | |
ユニラン | エスパー | 45 | 30 | 40 | 105 | 50 | 20 | ぼうじん | マジックガード | さいせいりょく |
概要
強力な低レベル「がむしゃら」使いの一角。ORASシーズン17使用率301位。以下全てレベル1がむしゃら要員としての運用を考える。
まず通常特性の「マジックガード」「ぼうじん」の両方がとても優秀。
基本きあいのタスキが命綱となる低レベルがむしゃら要員にとって、すなあらし・あられを無効化できる特性は相性が抜群。
『マジックガード*1』型は、不意の「ゴツゴツメット」や追加効果のどく・やけどなどで倒れない。
『ぼうじん*2』型は、「キノコのほうし」や「いかりのこな」を無効化して自由にがむしゃらを通しやすい。
次に技。「がむしゃら」は当然強力として、さらにエスパータイプ特有の多彩な変化技が加わる。
「トリックルーム」が特に強烈で、「てだすけ」「よこどり」等の汎用性の高い技も完備している。
そしてHPの低さ。最低で実数値11にできるため、がむしゃらを当てた相手がすなあらし・あられのダメージで倒れやすい。
欠点として、エスパー単タイプの弱さが挙げられる。
無効タイプがないために、あらゆるタイプの攻撃技で死ぬか死にかけることになる。
故に交代出しには難があり、初手で出すか死に出しをするのが基本となる。
味方の攻撃技も全て食らってしまうので、敵味方全体技をメインに戦うトリルアタッカーとは組みにくい。
低レベルポケモン共通の弱点として、連続技(メガガルーラの単体攻撃、ふくろだたき等)にも弱い。
似た役割を持つポケモン
- ピィ・ピッピ:
特性マジックガードのがむしゃら使い。
「いやしのはどう」やドラゴン無効耐性などがユニランにない長所。
HPが高いことや技のレパートリーの関係上、ユニランより活躍させるのが難しい。
他に強力な特性として、フレンドガードの方が採用されやすい。 - ウリムー:
タイプによりすなあらし・あられが無効のがむしゃら使い。
特性「ゆきがくれ」やでんき無効耐性がユニランにない長所。
HPが高く、有用な技もかなり限られる。 - その他いくつかのスリップダメージを無効化できるがむしゃら要員達:
単にスリップダメージ無効がむしゃら要員を採用したいだけなら、ユニランは他の全てのポケモンの追随を許さない。
優秀な技や特性など、スリップダメージ無効以外の採用理由があって初めてユニランとの差が付く。 - ドーブル・コロモリ・エルフーン・シュシュプ・フレフワン:
がむしゃらとトリックルームを両立できる低レベルポケモン。どれも強力な個性を持つため、以下にその例を挙げる。
・ドーブルはほぼ全ての技を使える。
・コロモリはじめん無効。
・エルフーンは「いたずらごころ」を持つ。
・シュシュプ・フレフワンは「アロマベール」を持つ。
技
技名 | 説明 | 採用率 |
---|---|---|
がむしゃら | 必須技。相手のHPを大量に削り取る。残念ながらゴーストタイプには無効。 ユニランは最大HPを11まで抑えられるので、すなあらし・あられダメージで相手を倒しやすい。 | 94% |
トリックルーム | ほぼ必須の強烈なS操作技。 低レベルがむしゃら要員を採用するすなわちトリックルームパーティであるため、トリックルーム始動択を増やすに越したことはない。 | 88% |
まもる | ほぼ必須技。 優秀な技レパートリー、攻撃しないと倒せない強力な特性、どんなタイプの技でも攻撃すれば倒せる弱い耐性といった要素によって、攻撃対象になりやすいユニラン。あるとないとで使い勝手が段違いに変わる。 | 88% |
よこどり | 主に相手のワイドガードを解除する用途の技。ひかりのかべ等も奪える。 | 35% |
てだすけ | がむしゃら読みで打たれる先制技に強い。また、がむしゃらで1体を削るより、てだすけ+範囲技で相手全体へのダメージを上昇させた方がいい場面も多い。 | 35% |
しんぴのまもり | キノコのほうしなどから味方を守る。 | 24% |
おさきにどうぞ | トリックルーム下において、味方1体を超高速で行動させられる。 | 18% |
りんしょう | トリックルーム下のりんしょうパーティで始動役になる。 | 12% |
いたみわけ | 「がむしゃら」と違ってゴーストタイプの相手も削れる必中技。 ただし変化技なので「ちょうはつ」で使えなくなる点に注意。逆に言うと「ふいうち」を無視できる利点もある。 | -% |
もちもの
もちもの | 説明 |
---|---|
きあいのタスキ | がむしゃら要員と言えばほとんどこれ一択。行動回数を増やせる上、発動すればがむしゃらのダメージも上がる。 |
調整
- H
実数値 努力値 調整意図 11 0 HP最低値。ユニランのHP個体値を9以下にすることで実現する。
最大HPが176以上のポケモンはがむしゃら+すなあらし・あられダメージ1回で倒れる。 - S
実数値 努力値 調整意図 4 0↓ S最低値。性格下降補正さえあれば個体値は何でも。
稀に、相手の低レベルポケモンとトリックルーム下で素早さ勝負をする際有利になる。
型考察
きあいのタスキ+がむしゃら型
持ち物:きあいのタスキ
特 性:マジックガード/ぼうじん
性 格:れいせいなどS下降補正性格。
技構成:がむしゃら / トリックルーム/ まもる / よこどり
レベル:1
調整例
能力 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 11 | - | - | - | - | 4 |
使用感
トリックルーム下において「がむしゃら」で相手を削り、味方の範囲技やすなあらし・あられダメージなどで相手を倒すことを狙う。
トリックルームを始動する役割も担える。
ユニランがトリックルーム始動の択を見せながらあえて「まもる」を撃ち、味方のトリックルーム始動要員に任せる動きもできる。繰り出し性能の低さから、初手でこの動きをすることを構築段階から想定しておく。
「よこどり」の位置は自由枠。
「ワイドガード」対策を他に任せられるなら、「てだすけ」や「おさきにどうぞ」なども候補になる。
特性は通常特性から2択。マジックガードでの採用率が異様なほど高いが、ぼうじんも同じくらい強力。
不意のゴツゴツメットやどく・やけどを重く見るならマジックガード。
キノコのほうし・いかりのこなを無効化する場面の方が多いと感じるならぼうじん。
組むポケモンによって有用性が変わるわけでもないため、どちらを選択するかはプレイヤー個人の好みや環境次第。
注意として、ユニランは行動して初めて意味が生まれるポケモンであること。
繰り出すのが難しいため交代に関与しにくい。場にいるだけで味方を守れるポケモンでもない。
攻撃される前に相手を倒したり、まもるで防ぐべき攻撃を防いで有効な行動回数を稼いでいく。
同じ構築に入れたいポケモン
- トリル始動要員:
ユニランを入れるすなわちトリックルームパーティなので、当然トリル始動要員は必要になる。※ユニラン1体だけにトリル始動を任せるのは無謀。
ユニランにないねこだまし耐性のあるトリル始動要員がいると安心。
がむしゃらと相性のいい範囲技「しおふき」を扱えるブルンゲルや、逆に攻撃性能の低さをがむしゃらで補えるサマヨールなど。
ユニランの汎用性が高いので、様々なトリル始動要員と組める。 - トリルアタッカー:
当然必須。
ユニランの汎用性が高いので様々なポケモンと組めるが、シナジーを考えるとバンギラス・ユキノオー。
ユニランの通常特性ですなあらし・あられダメージを無効化しつつ、がむしゃら+天候ダメージで相手を倒せる。
がむしゃら無効のゴーストタイプへの打点を持たせることを忘れずに。バンギラスなら「かみくだく」は覚えさせておきたい。
あられは天候ダメージを与えられるポケモンが多いが、ユニラン・ユキノオーの並びはギルガルドに無力なので取り巻きでしっかり対策する。 - トリルサポート:
トリルを決めないと始まらないので1、2体必須。
ユニラン+トリルサポート+他のトリル始動が初手の選択肢の一つ。
構築サンプル集
- 【トリプル】春のトリプル大会2022優勝構築【ユニランバクーダ】(メカトルさん)
ドーブル/メガバクーダ/ニンフィア/ブルンゲル/モロバレル/ユニラン
二枚目のトリックルーム要員・がむしゃらによる削り役・サポーターとしてユニランが起用されている。
- ORASトリプル 姫子67%フォルムパーティ(姫子さん)
ユニラン/ココドラ/マリルリ/ドーブル/サマヨール/バンギラス
Lv1がむしゃら要員としてココドラと同時採用。サマヨールが「あくのはどう」による処理担当。
- ギガイアス+Lv50ユニラン(RALOさん)
メガバンギラス/ギガイアス/ブルンゲル/カポエラー/ユニラン/モロバレル
ギガイアスの「じゃくてんほけん」をジャイロボールで起動後に、サイコキネシス・がむしゃらによる削り役+トリックルーム要員として起用されている。
その他情報
ユニランの入手
ORASでは入手できない。
第六世代での入手方法はXYの映し身の洞窟のユニランかフレンドサファリのダブラン。自力での入手が難しい方は是非「#トリプル用ポケモン交換希望」のタグを活用しよう。
タマゴわざについて
最も有用な技にてだすけがあるが、教え技でも覚えられるため遺伝させる必要はほとんどない。
レベル50ユニランについて
超鈍足低耐久に加え進化前にしては非常に高い特攻により、レベル50でも戦えないことはない。
普通の攻撃技ときあいのタスキがむしゃらを織り交ぜた戦法も一応可能(基本はレベル1の方が強い)。
剣盾などと同様に低レベルの使えないルールの大会では、レベル50ユニランが採用されることが有り得る。
関連ページ
参考リンク
シタンさんの動画が2件あります。
TENTA1さんのBVがあります。対戦相手メイエルさんが採用。
姫子さんのBVがあります。構築記事の実戦版。
にゅーびーさんのBVがあります。
コメント
- ページ作成お疲れ様です。ORASシーズン17で採用されていたので全ての技と採用率を追加しておきました。構築記事も2件記載。 -- 2022-10-02 (日) 09:09:54
- 編集ありがとうございます。構築記事については、反省会と明言されている記事はあまり適切でないと判断し削除させていただきました。その他、概要の連続技についての記述や、技しんぴのまもりの記述を修正しました。 -- 2022-10-02 (日) 10:35:45