Tag: ブロスター トリルアタッカー みず 波動技 遠隔攻撃 いやしのはどう
目次
基本データ
ポケモン | タイプ | 能力 | 特性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
タイプ1 | タイプ2 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 特性1 | 特性2 | 隠れ特性 | |
ブロスター | みず | 71 | 73 | 88 | 120 | 89 | 59 | メガランチャー |
概要
特性メガランチャーで強化されたはどう技を駆使する、トリプルらしいポケモン。
メガカメックスと比べると一回り種族値が低いが、メガシンカ枠を使わない+道具が自由な点が特徴。
メガランチャーは1.5倍補正なのではどう技をどれも実質タイプ一致技として扱える。
はどう技を多用するため端に繰り出しているときの方が活躍しやすい。
S59という絶妙な遅さが、強みでもあり弱みでもある。
採用理由や固有の能力
似た役割を持つポケモン
- 「あくのはどう」をタイプ一致で使えるあくタイプポケモン
タイプの違いにより弱点が異なる点・はどうだんでメガガルーラに対角から弱点をつける点などが差別化要素。
- メガカメックス
タイプ・特性・採用技が大きく被るライバル。種族値も完全に負けており、あちらには「ねこだまし」と「しおふき」もある。
メガカメックスは中央範囲技アタッカー役と端から対角技で削る役割を状況に合わせて担うことができるのに対し、ブロスターは端から対角技で削る役割専門。
メガシンカ枠を使わない点、素早さが低いためトリパ向けで持ち物込みなら火力で勝てる点などで差別化可能。
- ウデッポウ
ブロスターの進化前ポケモン。タイプ・特性も同じ。「しんかのきせき」を持たせると総合耐久指数がブロスターより約4.8%ほど勝る。
S種族値44なのでトリックルーム下ではブロスターより先に動いて補助技を使いやすい。ただし「いやしのはどう」は覚えられない。
C種族値58かつ「あくのはどう」「はどうだん」を覚えられないので特殊アタッカー役としてはブロスターの方が優れている。一緒に組みたいポケモン・有利/不利なポケモン
一緒に組みたいポケモン
- ニンフィア
ニンフィア側の処理に困るポケモンに手出しができる。 - ヒードランなど
ニンフィア、ブロスターと並んだ時に特に重いモロバレルにアプローチができる。
トリックルーム下だとヒードランが眠らされて終わるので、一工夫が必要。 - トリックルーム持ち
ブロスター自体が遅いので、動きやすいようにサポートしてあげたい。 - メガガルーラなど
メガシンカ枠を使わないので、ガルーラなどとの併用もできる。
有利なポケモン・戦法等
- ヒードラン
HPに252振っていても『いのちのたま』込みの『みずのはどう』で対角から確定1発で吹き飛ばせる。
相手側の一致技を半減で受けられるので、対面への受け出しも可能。ただし『みがわり』を持っている型だと単独では処理が困難になる。 - ギルガルド
こちらもシールドフォルム相手に持ち物なし『あくのはどう』で確定2発と、対角からかなりの負担をかけられる。
味方の範囲技に対し『ワイドガード』をするのか、『キングシールド』で自身を守るのかをどの位置からでも選択させられる。 - メガガルーラ
対角から『はどうだん』による大ダメージで早期退場を狙える。
しかし正面に出てしまうとこちらが先にやられかねないので、それほど有利とは言えないか。 - そのほか、抜群を取れるポケモン
相手側が有利を取れる技を持っていても、対角から一方的に攻撃できるのははどう使いの強み。
不利なポケモン・戦法等
- 『このゆびとまれ』『いかりのこな』持ちのポケモン(モロバレル・ピッピ・トゲキッスなど)
はどう技を吸い寄せられてしまう。はどう技で弱点をつくことができないポケモンが多いため、ブロスターだけのアプローチだと処理に数手かかる。
モロバレルは耐久が高く、一致技のみずのはどうを半減されてしまうため特に苦手。
れいとうビームを採用すれば弱点を突くことはできるが、ほぼピンポイントになってしまう上に威力が足りていない。
『いかりのこな』対策だけであればぼうじんゴーグルで無視することも可能だが、「いのちのたま」を持っていないと火力不足になる。 - メガリザードンY
晴らされると一致技の「みずのはどう」の威力が軽減してしまう。
特殊耐久に厚いので、対角から殴れても手数がかかる。
- ニンフィア
技
技名 | 説明 | 採用率 |
---|---|---|
みずのはどう | はどう技。威力60*一致1.5倍*特性1.5倍=135、2割で「こんらん」の追加効果。 タイプ一致だが他のはどう技と違い「よびみず」や晴れ等で更に妨害されやすい。 | 98% |
あくのはどう | はどう技。威力80*特性1.5倍=120、2割で「ひるみ」の追加効果。 トリックルーム役全般やギルガルドへの有効打。「ひるみ」はトリックルーム中でないと期待しにくい。 | 98% |
はどうだん | はどう技。威力80*特性1.5倍=120、命中率・回避率無視で当たる。 メガガルーラ・バンギラス等に対角から圧力をかけられる。 | 95% |
まもる | 味方でS操作や交代をする間の時間稼ぎができる。 | 51% |
りゅうのはどう | はどう技。威力85*特性1.5倍=127.5 ドラゴンタイプの弱点をつくことができる。 | 34% |
れいとうビーム | メガボーマンダ・モロバレル等に弱点をつくことができる。 | 7.2% |
いやしのはどう | 味方を回復できる。「メガランチャー」補正で3/4回復になる。 | 7.1% |
見てわかる通り、『あくのはどう』『みずのはどう』『はどうだん』の3枠が採用率95%以上で技構成がほぼ固定されている。
採用頻度の低い技
技名 | 説明 | 採用率 |
---|---|---|
アクアジェット | 先制技。 | 4.3% |
ヘドロばくだん | ニンフィア・マリルリ等への打点がどうしても欲しい場合。 「とつげきチョッキ」でなら一考だが、汎用性を下げてまで採用するかは考え物。 | 2.8% |
だくりゅう | ブロスターでどうしても範囲技を使いたい場合に。 | 2.2% |
なかまづくり | 味方に使って恩恵を受けるのは通常カメックス・ルカリオ・パルキア・カイオーガ等。 はどう技を一切覚えない相手の強特性を上書きして台無しにする用途の方が使いやすいか。 | 0.1% |
とんぼがえり | 攻撃後に交代できる。「とつげきチョッキ」なら一考。採用の優先度自体は低い物理技。 | -% |
てだすけ | 基本はアタッカーだが鈍足のため、トリックルームが切れた後は動く前にひるんだり倒れる事も。この技なら最低限味方に託す術になる。 | -% |
もちもの
もちもの | 説明 | 採用率 |
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いのちのたま | メガカメックス以上の火力が出せるようになり、アタッカーとして活躍させやすくなる。 | 67% |
とつげきチョッキ | ニンフィアやギルガルドとの打ち合いを重視する場合に。 | 12% |
たつじんのおび | はどう技で弱点をつく動きに噛み合い、いのちのたまと違って反動がないため耐久調整が活躍する。 | 4.8% |
ぼうじんゴーグル | 一番の天敵となるモロバレルの「いかりのこな」を気にすることなく攻撃できる。 | -% |
採用頻度の低いもちもの
もちもの | 説明 | 採用率 |
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こだわりメガネ | その場に応じて的確に弱点を突ける技を使いたいポケモンなので、たとえ火力が出ても技を固定したくはない。 | 3.5% |
こだわりスカーフ | トリックルーム無しのパーティで奇襲性を高める場合に。 | 3.2% |
せんせいのツメ | 耐久に厚く振り、運任せで先制攻撃させる場合に。 | 1.5% |
ラムのみ | 状態異常による機能停止を治す。 | 1.5% |
オボンのみ | 「とつげきチョッキ」と違い技制限無しで耐久を上げられるが、一撃で倒されると無意味。 | 1.0% |
たべのこし | 耐久が高い訳ではないので不向き。 | 0.1% |
調整
- H-B
- H-D
- H-D (とつげきチョッキ持ちの場合)
- C (全てメガランチャーの補正込み)
実数値 努力値 補正 技 相手/ステータス 確定数 / ダメージ(割合) 189 252↑ いのちのたま あくのはどう ギルガルド 167(252)-170 確定2発 133~156(79.6%~93.4%) いのちのたま はどうだん メガガルーラ 181(4)-120 確定1発 187~221(103.3%~122%) ヒードラン 167(4)-126 確定1発 177~211(105.9%~126.3%) ヒードラン 198(252)-127(4) 乱数1発 177~208(89.3%~105%) いのちのたま みずのはどう ヒードラン 198(252)-127(4) 確定1発 198~234(100%~118.1%) いのちのたま
天候あめみずのはどう メガクチート 157(252)-127(4) 確定1発 164~192(104.4%~122.2%) いのちのたま りゅうのはどう メガボーマンダ 171(4)-110 確定1発 216~255(126.3%~149.1%) - S
型考察
いのちのたまアタッカー型
特 性:メガランチャー
性 格:れいせい
持ち物:いのちのたま
技構成:みずのはどう / あくのはどう / はどうだん / まもる
調整について
能力 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|---|
努力値 | 252 | 0 | 4 | 252 | 0 | 0 |
実数値 | 178 | - | 109 | 189 | 109 | 57 |
C:198-126ヒードランをみずのはどうでちょうど確定1発(198~237)
使用感
何と言っても、対角に攻撃が届くため狙い撃ちできる利点がある。
特性によって火力の底上げができるため、『あくのはどう』『はどうだん』も一致技の感覚で振り回せるのが強み。
各種のはどう技を使い分けたいポケモンであるため、こだわりアイテムを持たせるのは悪手。
となると、次点で火力の上がるいのちのたまを持たせたい。
C特化+いのちのたまの火力は同じくC特化のメガカメックスを凌駕する破壊力を持つ。
欠点ははどう技の特性上、対角にいてもモロバレルに有効打が与えられないまま吸われてしまうこと。
モロバレルを重く見るなら火力を削いで『ぼうじんゴーグル』を持たせるのも手。
同じ構築に入れたいポケモン
耐久調整アタッカー型
特 性:メガランチャー
性 格:れいせい
持ち物:たつじんのおび
技構成:あくのはどう / はどうだん / りゅうのはどう / まもる
調整について
能力 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|---|
努力値 | 244 | 0 | 92 | 172 | 0 | 0 |
実数値 | 177 | - | 120 | 178 | 109 | 57 |
HB:A177(252)メガガルーラのすてみタックル耐え調整
使用感
メガガルーラに対しての最低限の行動保障を取れるようにした調整を施している。
やや足りない火力は代わりに『たつじんのおび』で補っている。
抜群相手には滅法強いが、抜群を取れないと効果のないアイテムであることに注意したい。
同じ構築に入れたいポケモン
構築サンプル集
- 【トリプル】ガルシャンニンフ(くらうん)
メガガルーラ/ニンフィア/シャンデラ/霊獣ランドロス/ブロスター/カポエラー
アタッカーとしてブロスターを採用した例。
構築自体はXY時代のもの。
メガガルーラ+トリックルーム+ニンフィア+はどうわざ+ほのおタイプ
という前のめりに寄せた構築。
カメニンフとガルニンフのいいところ取りをしたイメージが近いか。
今だとモロバレルがかなり重いので、工夫が必要。
- 【トリプル】いば神秘クチート&カビゴン(よすが)
メガクチート/カビゴン/シャンデラ/ブロスター/コジョンド/ニャオニクス♂
こちらもアタッカーとしてのブロスターを採用した例。
メガクチート+トリックルーム+はどうわざ+ほのおタイプでビートダウンする構築。
Bに寄せることでメガガルーラと対面した時の動きを考慮している。
その他情報
入手経路のバージョン
ブロスターは入手経路が片方のバージョンに限られている。
XYだとXのみ、ORASだとASのみ
タマゴわざについて
タマゴわざで使われそうなのが、アクアジェット・てだすけ。
いずれもレベルアップであったり、教え技で賄うことができる。
なかまづくり、こらえるはブロスターで1手割いてまでする必要のある技とはなりにくい。
関連ページ
参考リンク
対戦動画リンク
ptrstさんの動画があります。対戦相手がブロスター採用。
Komatsu 428さんの動画があります。
アカネ(マダツボミどっとこむ)さんのBVがあります。対戦相手ダーマルコルさんが進化前ウデッポウ採用。
ダーマルコルさんのBVがあります。進化前ウデッポウ採用。
【ORASトリプル】さて 第134回トリプルバトルのBV鑑賞会をしよう!!!! 【トリプルバトル】
コメント
- 技欄からベノムショックを削除し、殆どの技を「採用頻度の低い技」に移動させました。使ったことのない人が独断で移動させたので、使ったことのある人が推敲していただけるとありがたいです。 -- なわたけい? 2022-11-01 (火) 22:09:27
- やはり技を移動させすぎたので、「採用頻度の低い技」から一部の技を復帰させました。(BV鑑賞会などで見た技も多かったため) -- なわたけい? 2022-11-01 (火) 22:17:29
- 型考察に乗せるサンプルを、構築サンプルに即したものに変更しました。 -- 2023-07-26 (水) 09:15:45
- 耐久調整アタッカー型の性格が、配分と実数値はれいせいのものであるにも関わらずひかえめになっていたので修正しました -- 2023-07-31 (月) 19:35:38