概要

どこか見覚えのある扉が、リナシータの地に現れた。それは「心の集域」と呼ばれる空間につながっている。
夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。
Ver2.1にて実装されたウィークリーコンテンツ。毎週月曜日5:00更新。
Ver2.6で改修があり仕様やメタファーに変更があった。
▶ 公式案内:新規ウィークリーコンテンツ「千の扉の奇想」
▶ イベント一覧
挑戦周期
- 毎週月曜日05:00(日本標準時)にリセット
- ステージの内容(最終ボス)、推奨キャラクター等が変更される。
- 「奇想スコア報酬」がリセットされる。
参加条件
- ユニオンレベル≧30
- 潮汐任務・二章「神聖なるそよ風は常に吹き込む」でラグーナの中枢信号塔を解放
詳細
公式説明
夢境サポート
- 「夢境エネルギー」が500Ptに達すると、「夢解き」状態に入ることができる。
- 「夢解き」状態では、「印」や特定の「メタファー」が強化されるほか、チーム内全員のクリティカル率が50%、共鳴効率が100%アップ。
さらに、共鳴スキルまたは共鳴解放を発動した際、4秒ごとに1回、クールタイムが即座に50%短縮される。 - 「夢解き」状態は10秒間持続し、終了すると「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。
秘境探索
- 「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。
このコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。 - 「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中でも「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「夢解き」状態になると、追加の強化効果が得られます。
- 「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。
- 挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。
探索の難易度
- ソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。
- 周期リセット時(毎週月曜日朝4時*1)のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。
「反響結晶」について
- 強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。
また、「ソラランク」が上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬を獲得できるようになります。 - 「反響結晶」報酬:「反響結晶」を受け取り時、消費する結晶波長板と獲得する報酬は無音区クリア時と同等です(報酬内容:レコードセットやチュナ、選択した無音に対応する音骸を獲得できるパックなど)。
Ver2.6調整内容
(Vre2.6更新コンテンツ詳細より引用)
- 新【メタファー】を追加。
- 14ステージ目【深層記憶ブロック】を新たに追加。この挑戦では敵のHPが大幅に上昇し、クリアすると追加スコアを獲得できます。13ステージ目クリア後に挑戦するか選択できます。
- 既存の一部【メタファー】の効果を調整。
- 【明晰夢状態】を【夢解き状態】に変更。【夢境エネルギー】満タン時に発動することができ、特定メタファーの効果を強化し、チーム内全員にステータスアップ効果が付与されます。
- コンテンツのメイン画面を調整し、今期の【夢境サポート】効果が表示されるようにしました。
- 挑戦画面を調整し、夢境サポートキャラにタグを追加しました。
※以上の調整内容は2025年9月1日05:00(日本標準時)に開放される次期【千の扉の奇想】に反映されます。
奇想スコア報酬
※【奇想スコア報酬】の星声報酬を除く、他の【奇想スコア報酬】、【反響結晶報酬】の内容はソラランクによって変わります。
また、【反響結晶報酬】を受取時、【結晶波長板】を2倍消費することで、2倍の報酬を受け取ることができます。
1周クリアで奇想スコアを獲得できる。
奇想スコアがー定値に達すると、星声やシェルコインなどの報酬を受け取れる。
- スコアの週間上限は6000。
基礎スコアは4000。
「今期の夢境サポートキャラ」をチームに1人入れると、1周のみで6000に到達可能。 - 1周で6000取る必要はない。スコアは1回の挑戦ごとに加算される。
- 星声160=集音1回分。
- 未受け取りの奇想スコア報酬は週明けにメールに届くため、受け取り忘れた際はメールボックスを確認しよう。
奇想スコア報酬(毎週月曜日5:00更新)
| ソラ ランク | 高級 共鳴強化剤 | 高級 レコードセット | シェルコイン | 星声 |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 3 | 30000 | 160 |
| 4 | 3 | 3 | 30000 | |
| 5 | 4 | 3 | 40000 | |
| 6 | 4 | 4 | 50000 | |
| 7 | 5 | 5 | 60000 | |
| 8 | 5 | 5 | 60000 |
反響結晶報酬
特定の記憶ブロックで強力な敵を撃破すると、「反響結晶」が出現する。
結晶波長板を消費して報酬を受け取ることができる。
- 結晶波長板の消費量:60
- 報酬は無音掃討(無音区)のクリア報酬と同等。
- 受け取り時に結晶波長板が足りない場合、進行を中断して結晶波長板が溜まり次第再入場してもよい。
反響結晶報酬(結晶波長板消費で獲得)
| ソラ ランク | 未生の音骸 | レコードセット | チュナ | シェルコイン | 好感度 | ユニオンEXP | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
特級 | 高級 | 中級 | 特級 | 高級 | 中級 | |||||
| 3 | 3 | - | 4~6 | 4 | - | 10 | 10 | 3,500 | 180 | 450 |
| 4 | 3 | 1~2 | 7~8 | - | 10 | 10 | - | 4,500 | ||
| 5 | 4 | 2~3 | 5~6 | - | 15 | - | - | 4,750 | ||
| 6 | 4 | 3~4 | 3~4 | - | 20 | - | - | 5,000 | ||
| 7 | 4~5 | 3~4 | 3~4 | - | 20 | - | - | 5,125 | ||
| 8 | 4~5 | 3~4 | 4 | - | 20 | - | - | 5,250 | ||
- 未生の音骸
- アイテム【未生の音骸】を使用すると、選択した無音区からランダムに音骸を1つ獲得できる。
バッグに所持している未生の音骸も、地域ごとに追加実装される無音区に対応する。(例:未生の音骸Iは今州とリナシータの無音区に対応)
攻略情報
- 3名の共鳴者を選択して探索するローグライクコンテンツ。
- 「千の扉の奇想」の難易度と【奇想スコア報酬】は、更新時(=月曜5:00時点)のソラランクによって決まる。
- 共鳴者が装備している音骸スキルとステータスが適用される。共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれる。
- 「推奨キャラクター」は奇想スコアが1.5倍になる。
- メタファーの選択が重要。使用キャラ&夢境の権能と相性の良いメタファーを選んでいくと高いダメージを出せるようになり、敵を倒しやすくなる。(詳細は後述)
- 「休息の扉」では戦闘不能状態からでも復活できる(以前は復活しない仕様だった)。
- 食事や薬剤は使用不可。
攻略の流れ
- 3人のチームを編成
- 「印」を選択
「印」の画面を一旦閉じると編成画面に戻れる。選択肢は変更されないので、「印」に合わせた編成に変更も可能。 - 各ブロックでメタファーと夢の欠片を獲得しながら進む
- ボス戦の前に夢の欠片を消費してメタファーを購入
- ボス戦
- 攻略ブロックの数はどのソラランクでも13ブロック+1ブロック。
- 攻略の途中で退室した場合、続きからプレイすることが可能。
- メタファーを獲得できるブロックには、隠しイベントが存在することがある。発見するとメタファーや夢の欠片を入手できる。
- 壊せる箱・浮き輪・岩などのオブジェクト(スキャンすると光る)
| ブロック | 内容 | スコア | 備考 |
|---|---|---|---|
| 1/14 | 戦闘 | 0 | |
| 2/14 | 巨浪級との戦闘 or 防衛戦 | 50 | |
| 3/14 | 戦闘 | 150 | 闘技場のような場所での1対1の戦いの場合もあれば、違う場合あり? |
| 4/14 | 休息 | 150 | |
| 5/14 | 中ボス | 500 | ボスは津波級、怒涛級からランダム |
| 6/14 | 扉の内容 | 500 | |
| 7/14 | 扉の内容 | 1000 | |
| 8/14 | 巨浪級との戦闘 or 防衛戦 | 1300 | |
| 9/14 | 扉の内容 | 1700 | |
| 10/14 | 扉の内容 | 2200 | |
| 11/14 | 休息 | 2200 | |
| 12/14 | 戦闘 | 2800 | |
| 13/14 | ボス | 4000 | ボスは周期ごとに固定 ▶︎履歴 |
| 14/14 | 深層記憶 ブロック | 5000 | 敵のHPが大幅に上昇した追加ブロック。 敵はスカー固定? 13ステージ目クリア後に挑戦するか選択できる。 推奨キャラがいるなら攻略不要。 |
「スコア」はそのステージをクリアしてから退室→決算した場合に獲得できるスコア。
推奨キャラがいない場合、1周では累計スコア報酬を全取りできない。
1周で終わらせたい場合は推奨キャラを使おう。
| ソラランク | 最終ブロックの ボスのレベル |
|---|---|
| 3 | 60 |
| 4 | 70 |
| 5 | 80 |
| 6 | 90 |
| 7 | 100 |
| 8 | 100 |
注:ソラランク8の場合、道中全ての敵レベルが100に固定される。
最後のボスだけが100ではない。(恐らく7も同様と思われる)
ランク5の場合、道中レベルは70となる。
扉の内容
| 扉の名称 | 内容 | 報酬 | 補足 |
|---|---|---|---|
| 格闘の記憶 | 戦闘(1戦) | メタファー×1~2 | |
| 死闘の記憶 | 時間制限(1戦) | メタファー×1~2 | |
| 激闘の記憶 | 水風級/巨浪級ウェーブ戦 | メタファー×2 | |
| 休息の記憶 | ショップ等 | HP50%回復 メタファー×1 メタファーショップ | 4/14,11/14(ボス戦前)で固定出現 |
| 災いの記憶 | 中ボス1 | メタファー×1 | 5/14で固定出現 |
| 深淵へ落ちる | ラスボス戦 | クリア | 13/14,13/14で固定出現 |
印の特徴・獲得優先メタファー
基本的には選択画面で👍マークのついている「印」に対応するメタファーを優先して獲るとよい。
熾炎 / 印・通常攻撃
| 通常攻撃命中時、ファイヤーボールを1つ召喚して目標を攻撃し、攻撃力150%分の焦熱ダメージを与える。 このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、3秒ごとに1回発動可能。 「夢解き状態」中、ファイヤーボールが強化され、ダメージが攻撃力の300%分にアップ。 |
以前のアイコン:![]()
- 通常攻撃命中時に焦熱ダメージ。
通常攻撃はどのキャラでも手軽に使用できるため幅広く使いやすい。
氷砕 / 印・変奏スキル
| 変奏スキル発動時、氷砕を1回召喚して目標を攻撃し、攻撃力400%分の凝縮ダメージを与える。このダメージは、共鳴スキルダメージと見なされる。 「夢解き状態」中、氷砕が強化され、ダメージが攻撃力の800%分にアップ。「夢解き状態」に入る時、チーム内全員が50%の協奏エネルギーを獲得する。 |
以前のアイコン:
(氷華)
- 変奏スキル発動時に凝縮ダメージ。共鳴スキルダメージ扱いなので、カルロッタと相性が良い。
変奏スキルを発動し続けて敵を追尾できるため、移動の多いボスが苦手なプレイヤーにもおすすめ。- メタファーを適切に獲得すれば、どのキャラでも変奏スキルで入場した瞬間に終奏スキルが発動可能になるループが完成し、変奏スキルボタンをぽちぽち押すだけで敵を殲滅できる。
- 「氷砕」のメタファーで協奏効率は十分に確保されるため、「義肢刃」「封印されし秘典」などで発動回数を増やすとダメージが出やすい。
- 「風を待つ者」をノーリスクで取れる。
逆に「ラピッド鉤縄」「改良版デバイス」など発動間隔を短縮するメタファーは無意味。
- 「風を待つ者」をノーリスクで取れる。
- 終奏スキルを連発できるので実績の「xxの終奏スキルを100回発動」もついでに達成しやすい。
雷閃 / 印・共鳴解放
| 共鳴解放発動時、雷閃を5回召喚して周囲の目標を攻撃し、1回につき攻撃力300%分の電導ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされ、8秒ごとに1回発動可能。 「夢解き状態」中、雷閃が強化され、ダメージが攻撃力の600%分にアップ。 「夢解き状態」に入る時、チーム内全員が50%の共鳴エネルギーを獲得する。 |
以前のアイコン:![]()
- 共鳴解放発動時に電導ダメージ。
命中時ではなく「発動時」のため、共鳴解放にダメージが発生しないキャラでも使える。 - 夢解き状態が永続になる「ギアの心」を取ると共鳴エネルギー獲得手段が減る。
しかし夢解き状態中は共鳴効率が+100%されるため、永続化しても共鳴エネルギーが足りない事態に陥ることは少ないだろう。
竜巻 / 印・音骸スキル
| 音骸スキル発動時、目標位置に竜巻を1つ生成し、範囲内にいるすべての目標に攻撃力50%分の気動ダメージを4回与える。 このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。 「夢解き状態」中、竜巻が強化され、ダメージが攻撃力の100%分にアップ。 |
- 音骸スキル発動時に範囲ダメージが発生する。フローヴァ、カンタレラ、仇遠が竜巻を発動させやすい。
- ただし専用メタファーは音骸スキルダメージの強化に偏っている。気動属性で音骸スキルダメージを複数持つ仇遠はとくに相性が良い。
- 発動間隔が設定されていないため、「風を待つ者」をノーリスクで取れる。
逆に「ラピッド鉤縄」「改良版デバイス」など発動間隔を短縮するメタファーは無意味。
時御 / 印・速度低下
| 「夢解き状態」中、周囲の時間の流れが90%減速し、ダメージを与えるたびに「時間エネルギー」を1スタック獲得する、最大100スタック。 「夢解き状態」終了時、全ての「時間エネルギー」を消費し、10スタックごとに、範囲内の目標に攻撃力900%分の回折ダメージを与える、このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。 累計で消費されたスタックが10未満の場合、攻撃力125%分の回折ダメージを与える。 「夢解き状態」の持続時間が3秒に短縮される。 |
以前のアイコン:![]()
- 「夢解き状態」中にダメージを与えると「時間エネルギー」がスタックし、「夢解き状態」終了時に共鳴解放ダメージが発生する。
手数が多いツバキ・ブラントが効果を発動しやすい。- 「夢解き状態」が終了しないとダメージが発生しないため、「夢解き状態」が永続になる「ギアの心」は取らない方が良い。
「夢解き状態」の持続時間を延長するバフも同様の理由で取るべきではない。 - 逆に「夢境エネルギー」を獲得するバフは積極的に取りに行きたい。
- 「夢解き状態」が終了しないとダメージが発生しないため、「夢解き状態」が永続になる「ギアの心」は取らない方が良い。
- ダメージ回数は固定なので「発動間隔」「発動回数を増やす」系のメタファーは無意味。
狂喜 / 印・自傷ダメージ
| 「夢解き状態」中、チーム内登場キャラが1秒ごとにHP上限3%分のHPを消費し、周囲の目標にHP上限15%分のダメージを与える。 このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。キャラのHPが1未満の場合、HPは消費されない。 共鳴スキルまたは共鳴解放を発動時、チーム内全員がHP上限10%分のHPを回復する。 |
以前のアイコン:![]()
- 発動すると登場キャラを中心とするダメージエリアが展開される。ダメージがHP依存であることから、カルテジアと相性が良い。
また、共鳴スキル発動によりHPが回復するため、共鳴スキルのクールタイムが存在しない丹瑾と組み合わせると、彼女自身の自傷ダメージも無視できるようになる。 - 以前の狂喜は「HPが減る程強化されるバフ(狂喜自体に自傷効果はない)」だったのに対し、こちらは「ダメージエリアを展開する代わりに自傷が発生」となっている。
自傷がただのデメリット効果へと変貌してしまい、それに伴って「矛盾結晶」(共鳴解放発動時に自傷&攻撃力アップ)との相性が逆転した。現在はデメリットが重くなるだけのメタファーである。- 自傷効果が追加されたことで「森の中の太陽」(ダメージを受けた時、失くしたHP量に応じて攻撃力がアップ)が発動しやすくなった……のだが、これで得られるのは攻撃力バフのため、カルテジアには無意味。
- ダメージを与えた時に発動するメタファーは、狂喜の自傷ダメージでも発動する。
- 「世界」(「夢解き状態」中にダメージを与えた時、「夢解き状態」の持続時間が1秒延長される)を取ると、1秒ごとの自傷ダメージで持続時間が1秒延長するため、「夢解き状態」の永続化が確定する。
自傷ダメージが常時入ることになり、場合によってはクリアが困難になることも。 - 「医療箱」(ダメージを与えた時、自身の失くしたHPの4%を回復)も自傷ダメージで回復が発生する。
これがあれば自傷速度が実質低下する他、戦闘中であれば常時回復が発生してHP管理が容易になる。永続化を行う場合は最優先で取っていいだろう。
- 「世界」(「夢解き状態」中にダメージを与えた時、「夢解き状態」の持続時間が1秒延長される)を取ると、1秒ごとの自傷ダメージで持続時間が1秒延長するため、「夢解き状態」の永続化が確定する。
随心 / 印・蓄積ダメージ
| 「夢解き状態」中、ダメージを与えるたびに、チーム内全員が「心相」を1スタック獲得する。 「心相」1スタックにつき、クリティカル率が1.6%、クリティカルダメージが2.4%アップ、最大100スタック。「夢解き状態」終了時、スタックがリセットされる。 |
以前のアイコン:![]()
- クリティカル系爆盛りメタファー。以前の効果のクリ率+ダメージアップから、クリ率+クリダメアップに変更された。
- 追加ダメージは無いがキャラ自身のパワーが飛躍的に上がる。
専用メタファーを4つ揃えた時の効果は、最大でクリティカル+800%・ダメージ+1200%。
仮に装備品でクリティカル100%に到達しているキャラを使用した場合、クリティカルダメージは+2800%まで伸びる(メタファー次第ではさらに伸ばせる)。
- 追加ダメージは無いがキャラ自身のパワーが飛躍的に上がる。
- 他の印以上に「夢解き状態」を永続化する恩恵が大きいので、「ギアの心」か「世界」のどちらかを見かけたら最優先で取りたい。
クリ率を上げるメタファーと、超過クリ率をクリダメに変換するメタファーも優先度が高め。
侵蝕 / 印・異常効果
| 「夢解き状態」中、チーム内キャラが【風蝕効果】または【騒光効果】を累計20回付与すると、「剣雨」を5回召喚して目標を攻撃する。 「剣雨」1回につき、攻撃力240%分の気動ダメージを与え、さらに【風蝕効果】と【騒光効果】を1スタックずつ付与する。 |
- 【風蝕効果】または【騒光効果】を累計20回付与すると
カルテジア団子のコアスキルが発動する一定範囲内を攻撃する「剣雨」が設置される。
剣雨の範囲はそこまで広くないので、動き回られるとダメージロスが大きい。 - 最初に取得できる専用メタファー「侵蝕・刻印」で異常効果付与ができるため、素の性能に関わらずどのキャラでも扱えるようになっている。
というか自前で異常効果を付与できるシャコンヌ、カルテジア、フィービーでも、「侵蝕・刻印」なしで累計20回付与は余りにも厳しい。- 「侵蝕・刻印」には回折と気動のダメージアップ効果が付属しているため、この2属性のアタッカーと相性が良い。
またザンニーの場合、攻撃と同時に騒光付与(=回路ゲージ獲得)を行えるので、重斬りの発動回数が増える利点がある。
- 「侵蝕・刻印」には回折と気動のダメージアップ効果が付属しているため、この2属性のアタッカーと相性が良い。
堅盾 / 印・重撃ダメージ
| シールドを獲得するたびに、チーム内全員が「栄光」を1スタック獲得する、最大100スタック。 「夢解き状態」中、キャラが重撃ダメージを与えるたびに「栄光」を1スタック消費し、今回のダメージに50%のダメージブーストを付与する。 「夢解き状態」に入る時、チーム内全員が10スタックの「栄光」とHP上限50%分のシールドを獲得する、10分間持続。 |
- 重撃ダメージ特化の印。
- シールドを獲得することでバフをスタックするため、オーガスタとの相性が良い。
- 「堅盾・領域」を取得すれば被ダメージと与ダメージでもシールド獲得できるようになるため、どのキャラでも使える。
ただしバフは専用メタファーも含めて重撃ダメージの強化しか行わないので、重撃アタッカー以外で使う理由は薄い。
- 「堅盾・領域」を取得すれば被ダメージと与ダメージでもシールド獲得できるようになるため、どのキャラでも使える。
メタファーの一覧
効果は「簡略」のトグルをoffにした詳細な効果の方を記載しています。
※翻訳の最適化によってテキストが変更される場合があります。テキストの更新を確認した場合は編集をお願いします。
記載のないメタファーの情報提供募集中です
熾炎
| 画像 | メタファー | レア | 分類 | 効果 | 備考 | 追加 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 熾炎 | ★5 | 印・通常攻撃 | 通常攻撃命中時、ファイヤーボールを1つ召喚して目標を攻撃し、攻撃力150%分の焦熱ダメージを与える。 このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、3秒ごとに1回発動可能。 「夢解き状態」中、ファイヤーボールが強化され、ダメージが攻撃力の300%分にアップ。 | 編集 | |
![]() | 熾炎・焼夷 | ★5 | ダメージ | 「印・熾炎」を発動してから1.5秒後、追加でファイアボールを1つ召喚する。 また、「印・熾炎」でダメージを与えた場合、チーム内全員の通常攻撃ダメージが75%アップ、2秒間持続。 | 編集 | |
![]() | 熾炎・溶炉 | ★5 | 発動間隔 | 「印・熾炎」の発動間隔が50%短縮される。 | 編集 | |
![]() | 熾炎・延焼 | ★5 | ダメージ | 通常攻撃ダメージを与えると「印・熾炎」が発動する。 「印・熾炎」でダメージを与えるたびに、25%の確率で追加で「印・熾炎」が発動する。0.3秒ごとに1回発動可能。 | 編集 | |
![]() | 熾炎・天火 | ★5 | ダメージ | 「印・熾炎」による最終ダメージが60%アップし、ダメージ範囲が30%拡大される。 | 編集 |
氷砕
| 画像 | メタファー | レア | 分類 | 効果 | 備考 | 追加 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 氷砕 | ★5 | 印・変奏スキル | 変奏スキル発動時、氷砕を1回召喚して目標を攻撃し、攻撃力400%分の凝縮ダメージを与える。このダメージは、共鳴スキルダメージと見なされる。 「夢解き状態」中、氷砕が強化され、ダメージが攻撃力の800%分にアップ。「夢解き状態」に入る時、チーム内全員が50%の協奏エネルギーを獲得する。 | 編集 | |
![]() | 氷砕・共奏 | ★5 | 協奏エネルギー | 「印・氷砕」発動時、チーム内登場キャラが50%の協奏エネルギーを獲得する。 | 編集 | |
![]() | 氷砕・破滅 | ★5 | 協奏エネルギー | 「印・氷砕」による最終ダメージが30%アップし、ダメージ範囲が30%拡大される。 目標に命中時、チーム内全員が10%の協奏エネルギーを獲得する。 | 編集 | |
![]() | 氷砕・寒天 | ★5 | ダメージ | 「印・氷砕」発動時、チーム内全員の共鳴スキルダメージが20%アップ、15秒間持続、最大5スタック。 | 編集 | |
![]() | 氷砕・寒花 | ★5 | ダメージ | 「印・氷砕」は命中した目標に「低温」を1スタック付与する、6秒間持続、最大3スタック。 3スタック到達時、目標の「低温」状態を解除し、4秒間持続する「極寒」状態を付与する。 「極寒」状態中、目標の与ダメージが50%ダウン、被ダメージに50%のダメージブーストが付与される。" | 編集 |
雷閃
| 画像 | メタファー | レア | 分類 | 効果 | 備考 | 追加 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 雷閃 | ★5 | 印・共鳴解放 | 共鳴解放発動時、雷閃を5回召喚して周囲の目標を攻撃し、1回につき攻撃力300%分の電導ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされ、8秒ごとに1回発動可能。 「夢解き状態」中、雷閃が強化され、ダメージが攻撃力の600%分にアップ。「夢解き状態」に入る時、チーム内全員が50%の共鳴エネルギーを獲得する。 | 編集 | |
![]() | 雷閃・反響 | ★5 | ダメージ | 1秒ごとに「雷鳴」を1スタック獲得し、1スタックにつき「印・雷閃」に10%のダメージブーストを付与する、最大20スタック。 共鳴解放発動から3.5秒後、スタックがリセットされる。 | 編集 | |
![]() | 雷閃・天光 | ★5 | クールタイム | 共鳴解放発動時、「夢解き状態」中のキャラのクリティカルダメージが20%アップ、10秒間持続、最大5スタック。 「夢解き状態」に入る時、チーム内全員の共鳴エネルギーが満タンになり、共鳴解放のクールタイムがリセットされる。 | 編集 | |
![]() | 雷閃・電掣 | ★5 | クールタイム | 「印・雷閃」による最終ダメージが30%アップ。 「印・雷閃」でダメージを与えた時、チーム内全員が共鳴エネルギーを10Pt獲得し、共鳴解放のクールタイムが3%短縮される。 | 編集 | |
![]() | 雷閃・失序 | ★5 | 発動間隔 | 「雷鳴」の獲得間隔が1秒から0.5秒に短縮され、スタックリセットまでの時間が3.5秒から7秒に延長される。 共鳴解放を発動すると、スタックリセットまでの時間が更新される。 さらに、「印・雷閃」の発動間隔がなくなる。 | 編集 |
竜巻
| 画像 | メタファー | レア | 分類 | 効果 | 備考 | 追加 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 竜巻 | ★5 | 印・音骸スキル | 音骸スキル発動時、目標位置に竜巻を1つ生成し、範囲内にいるすべての目標に攻撃力50%分の気動ダメージを4回与える。 このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。 「夢解き状態」中、竜巻が強化され、ダメージが攻撃力の100%分にアップ。 | 編集 | |
![]() | 竜巻・潮先 | ★5 | クールタイム | チーム内全員の音骸スキルダメージが75%アップ、音骸スキルのクールタイムが30%短縮される。 「夢解き状態」中、音骸スキルダメージを与えた時、チーム内全員の音骸スキルのクールタイムが3%短縮される。1秒ごとに1回発動可能。 | 編集 | |
![]() | 竜巻・浮雲 | ★5 | ダメージ | 「夢解き状態」中、音骸スキルダメージを与えた時、チーム内キャラによる最終ダメージが2%アップ、5秒間持続、最大50スタック。 | 編集 | |
![]() | 竜巻・波乗 | ★5 | ダメージ | 「印・竜巻」による最終ダメージが50%アップ。 「夢解き状態」中、「印・竜巻」でダメージを与えた時、追加で200%の気動ダメージを1回与える。 このダメージは音骸スキルダメージと見なされ、同時に追加で「印・竜巻」を一回発動する。2秒ごとに1回発動可能。 | 編集 | |
![]() | 竜巻・驟雨 | ★5 | ダメージ | 「印・竜巻」発動時、チーム内全員の与ダメージに5%のダメージブーストを付与し、さらに音骸スキルダメージに追加で5%のダメージブーストを付与する、10秒間持続、最大6スタック。 | 編集 |
時御
| 画像 | メタファー | レア | 分類 | 効果 | 備考 | 追加 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 時御 | ★5 | 印・速度低下 | 「夢解き状態」中、周囲の時間の流れが90%減速する。通常攻撃ダメージを与えるたびに「時間エネルギー」を1スタック獲得する、最大100スタック。 「夢解き状態」終了時、全ての「時間エネルギー」を消費し、10スタックごとに、範囲内の目標に攻撃力900%分の回折ダメージを与える、このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。 累計で消費されたスタックが10未満の場合、攻撃力125%分の回折ダメージを与える。「夢解き状態」の持続時間が3秒に短縮される。 | 編集 | |
![]() | 時御・移変 | ★5 | 夢境エネルギー | 「時間エネルギー」を獲得するたびに、追加で2スタックを獲得できるようになる。 また、「印・時御」でダメージを与えた時、5%の「夢境エネルギー」を獲得する。 | 編集 | |
![]() | 時御・蓄積 | ★5 | ダメージ | 「夢解き状態」でない時も、ダメージを与えると「時間エネルギー」を1スタック獲得できるようになる。 「夢解き状態」中、キャラの攻撃速度が30%アップ、「印・時御」による最終ダメージが30%アップ。 | 編集 | |
![]() | 時御・瞬発 | ★5 | 発動回数 | 「夢解き状態」中、キャラがダメージを与えた時、「印・時御」が追加で1回攻撃を行う。 この攻撃は、「時間エネルギー」の現在スタック数に応じて計算されたダメージの20%分の回折ダメージしか与えられない。0.5秒ごとに1回発動可能。 | 編集 | |
![]() | 時御・星移 | ★5 | 夢境エネルギー | 「夢解き状態」終了後、「時間エネルギー」を10スタック消費するごとに8%の「夢境エネルギー」を獲得する。 | 編集 |
狂喜
| 画像 | メタファー | レア | 分類 | 効果 | 備考 | 追加 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 狂喜 | ★5 | 印・自傷ダメージ | 「夢解き状態」中、チーム内登場キャラが1秒ごとにHP上限3%分のHPを消費し、周囲の目標にHP上限15%分のダメージを与える。 このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。キャラのHPが1未満の場合、HPは消費されない。 共鳴スキルまたは共鳴解放を発動時、チーム内全員がHP上限10%分のHPを回復する。 | 編集 | |
![]() | 狂喜・不帰 | ★5 | 「印・狂喜」による1秒ごとのHP消費量がHP上限の5%分に増加し、与ダメージもHP上限の30%分に増加する。 チーム内キャラが戦闘不能に至るダメージを受けた場合、そのダメージで戦闘不能にならず、代わりにHP上限10%分のHPを回復し、5秒間戦闘不能にならない。この効果は3分ごとに1回発動可能。 | 編集 | ||
![]() | 狂喜・極楽 | ★5 | 「夢解き状態」中、キャラがダメージを与えた時、チーム内全員のHP上限が0.8%アップ、30秒間持続、最大150スタック。 | 編集 | ||
![]() | 狂喜・浸透 | ★5 | 目標は「印・狂喜」によるダメージを受けるたびに、「狂気」を1スタック獲得する。 「狂気」1スタックにつき、目標が最終的に受ける被ダメージが15%増加し、15秒間持続、最大5スタック。 | 編集 | ||
![]() | 狂喜・沈淪 | ★5 | 「夢解き状態」中、キャラがHPを1失うたびに、与ダメージが0.003%アップ。 | 編集 |
随心
| 画像 | メタファー | レア | 分類 | 効果 | 備考 | 追加 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 随心 | ★5 | 印・蓄積ダメージ | 「夢解き状態」中、ダメージを与えるたびに、チーム内全員が「心相」を1スタック獲得する。 「心相」1スタックにつき、クリティカル率が1.6%、クリティカルダメージが2.4%アップ、最大100スタック。「夢解き状態」終了時、スタックがリセットされる。 | 編集 | |
![]() | 随心・諸相 | ★5 | 適用条件 | 「夢解き状態」でない時も、ダメージを与えると「心相」を1スタック獲得できるようになる。ただし、「心相」によるバフ効果は、「夢解き状態」中のみ適用される。 | 編集 | |
![]() | 随心・真意 | ★5 | 適用条件 | 「夢解き状態」終了時、スタックがリセットされなくなる代わりに、0.5秒ごとに1スタック解除されるようになる。 | 編集 | |
![]() | 随心・長物 | ★5 | スタック数 | 「心相」の最大スタック数が500まで増加する。 | 編集 | |
![]() | 随心・万籟 | ★5 | ダメージ | 「夢解き状態」中、クリティカル率が100%を超えている場合、1%ごとに2%のクリティカルダメージに変換される。 | 編集 |
侵蝕
| 画像 | メタファー | レア | 分類 | 効果 | 備考 | 追加 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 侵蝕 | ★5 | 印・異常効果 | 「夢解き状態」中、チーム内キャラが【風蝕効果】または【騒光効果】を累計20回付与すると、「剣雨」を5回召喚して目標を攻撃する。 「剣雨」1回につき、攻撃力240%分の気動ダメージを与え、さらに【風蝕効果】と【騒光効果】を1スタックずつ付与する。 | 編集 | |
![]() | 侵蝕・刻印 | ★5 | 発生条件 | キャラがダメージを与えた時、目標に【風蝕効果】と【騒光効果】を1スタックずつ付与する、0.8秒ごとに1回発動可能。 また、チーム内全員の回折ダメージと気動ダメージが8%アップ、5秒間持続、最大20スタック。 | 編集 | |
![]() | 侵蝕・裂解 | ★5 | 発動回数 | 「夢解き状態」でない時も「印・異常」を発動できるようになる。ただし、剣雨は攻撃力120%分の気動ダメージしか与えられない。 「夢解き状態」中、キャラが【風蝕効果】と【騒光効果】を付与する時、20%の確率で「印・異常」の発動回数が1回分追加される。 | 編集 | |
![]() | 侵蝕・清浄 | ★5 | ダメージ | 「印・異常」でダメージを与えた時、直ちに全てのスタックの【風蝕効果】と【騒光効果】によるダメージを1回適用する。 さらに、「印・異常」に200%のダメージブーストを付与する。 | 編集 | |
![]() | 侵蝕・風化 | ★5 | ダメージ | 【異常効果】が付与されている目標に与える最終ダメージが50%アップ。「夢解き状態」中の場合、追加でさらに50%アップ。 | 編集 |
堅盾
| 画像 | メタファー | レア | 分類 | 効果 | 備考 | 追加 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 堅盾 | ★5 | 印・重撃ダメージ | シールドを獲得するたびに、チーム内全員が「栄光」を1スタック獲得する、最大100スタック。 「夢解き状態」中、キャラが重撃ダメージを与えるたびに「栄光」を1スタック消費し、今回のダメージに50%のダメージブーストを付与する。 「夢解き状態」に入る時、チーム内全員が10スタックの「栄光」とHP上限50%分のシールドを獲得する、10分間持続。 | 編集 | |
![]() | 堅盾・栄光 | ★5 | ダメージ | キャラがシールドを獲得するたびに、追加で「栄光」を1スタック獲得する。 「栄光」1スタックにつき、チーム内全員の重撃ダメージが1%アップ。 | 編集 | |
![]() | 堅盾・領域 | ★5 | 発動回数 | チーム内登場キャラが攻撃される時に「栄光」を所持している場合、「ダメージ反射」が発動し、攻撃側に自身の攻撃力200%分の電導ダメージを与える。 このダメージは重撃ダメージと見なされ、さらに5分間持続するHP上限2%分のシールド値を獲得する。 チーム内登場キャラがダメージを与える時に「栄光」を所持している場合、目標に「ダメージ反射」と同様の効果が発動する。 ただし、この効果は1秒ごとに1回のみ発動可能。 | 編集 | |
![]() | 堅盾・巍然 | ★5 | HP | チーム内全員の攻撃力が、それぞれの持つシールド値の2.5%分だけアップ。換算対象となるシールド値は最大100000まで。 また、「栄光」所持時、キャラは中断無効効果を獲得する。 | 編集 | |
![]() | 堅盾・解放 | ★5 | ダメージ | 「夢解き状態」中、キャラが重撃ダメージを与えるたびに「日輪」を1スタック獲得する。1スタックにつき、キャラによる重撃ダメージの最終ダメージが5%アップ、最大15スタック。 15スタック到達時、「日輪」を全て消費して6秒間持続する「烈日」を獲得し、「夢解き状態」終了前は、「日輪」を再獲得できなくなる。 「烈日」獲得時、追加でHP上限50%分のシールドを獲得し、10秒間持続。さらに「栄光」を10スタック獲得する。 「烈日」所持時、クリティカルダメージが100%アップし、重撃ダメージの最終ダメージが100%アップ。 | 編集 |
その他のメタファー
※情報募集中
| 画像 | メタファー | レア | 分類 | 効果 | 備考 | 追加 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | コンパス | ★5 | 印 | 「印・熾炎」、「印・竜巻」、「印・雷閃」、「印・氷砕」を獲得する。 | コンパスで獲得した印は専用メタファーによる強化が行えない。 印は専用メタファーによる強化幅が大きく、素の状態の印は弱い。 | 編集 |
![]() | 義肢刃 | ★5 | 印 | 「夢解き状態」中、「印」を発動するたびに、追加で2回発動する。 | 編集 | |
![]() | 凋落した夢 | ★5 | 印 | 「印」を発動するたびに、追加で2回発動する。ただし、「印」は「夢解き状態」中にしか発動できない。 | 編集 | |
![]() | 機械モッキンバード | ★5 | 印 | 「印」でダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。 | 編集 | |
![]() | 演算用ゴーグル | ★5 | 印 | 「印」でダメージを与えた時、チーム内全員の与ダメージが2.5%アップ、1秒持続、最大100スタック。持続時間終了後、全てのスタックがリセットされる。 | 編集 | |
![]() | 封印されし秘典 | ★4 | 印 | 「印」を発動時、追加で1回発動する。 | 編集 | |
![]() | 風を待つ者 | ★4 | 印 | 「印」の発動間隔が25%延長され、チーム内全員の与ダメージが60%アップ。 | 編集 | |
![]() | ラピッド鉤縄 | ★4 | 印 | 「印」の発動間隔が20%短縮される。 | 編集 | |
![]() | 改良版デバイス | ★3 | 印 | 「印」の発動間隔が10%短縮される。 | 編集 | |
![]() | 世界 | ★5 | 夢解き | 「夢解き状態」中にダメージを与えた時、「夢解き状態」の持続時間が1秒延長される。 | 延長できる時間が無制限。途中で放置でもしない限り、「夢解き状態」が実質永続になると考えてよい。 | 編集 |
![]() | 動力機関つきハンマー | ★4 | 夢解き | 「夢解き状態」の持続時間が25%短縮し、チーム内全員の与ダメージが75%アップ。 | 編集 | |
![]() | ギアの心 | ★4 | 夢解き | 「夢解き状態」の持続時間が永続になる代わりに、チーム内全員が与える最終ダメージが30%ダウン。 | ショップで購入する際は夢の欠片が1000必要 (★5メタファーと同じ欠片数) | 編集 |
![]() | 迷夢の蝶 | ★4 | 夢解き | 「夢解き状態」の持続時間が100%延長される。 | 編集 | |
![]() | 櫛 | ★4 | 夢解き | 敵を倒すと「夢境エネルギー」を80Pt獲得する。 | 編集 | |
![]() | 古びた櫛 | ★3 | 夢解き | 敵を倒すと「夢境エネルギー」を40Pt獲得する。 | 編集 | |
![]() | 永御の契 | ★5 | 夢解き | 通常攻撃命中時、「夢境エネルギー」を50Pt獲得、0.5秒ごとに1回発動可能。 | 編集 | |
![]() | 見守る約束 | ★4 | 夢解き | 通常攻撃命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得、0.5秒ごとに1回発動可能。 | 編集 | |
![]() | 守りの証 | ★3 | 夢解き | 通常攻撃命中時、協奏エネルギーを10Pt獲得、0.5秒ごとに1回発動可能。 | 説明文はおそらく協奏エネルギーではなく「夢境エネルギー」の誤植 (実際には夢境エネルギーが+10ptされる) | 編集 |
![]() | 余韻の貝 | ★4 | ダメージ | チーム内全員が中断無効効果を獲得し、全ての与ダメージが22.5%アップ。 | 編集 | |
![]() | 複合ナット | ★4 | ダメージ | チーム内登場キャラがダメージを与えた時、与ダメージが25%アップ、被ダメージが5%アップ、10秒間持続、最大3スタック、2秒ごとに1回発動可能。 持続時間終了後、スタックはリセットされる。 | 編集 | |
![]() | 複合スプリング | ★3 | ダメージ | チーム内登場キャラがダメージを与えた時、与ダメージが15%アップ、被ダメージが5%アップ、10秒間持続、最大5スタック、2秒ごとに1回発動可能。 持続時間終了後、スタックはリセットされる。 | 編集 | |
![]() | 破滅の予言 | ★4 | ダメージ | チーム内登場キャラが敵を1体倒すたびに、HP上限が0.35%ダウンし、その代わり自身のクリティカル率が100%を超過した分につき、1%ごとにクリティカルダメージが0.04%アップ、最大50スタック。 | 編集 | |
![]() | 誼の小鳥 | ★3 | ダメージ | チーム内登場キャラが敵を1体倒すたびに、HP上限が0.5%ダウンし、その代わり自身のクリティカル率が100%を超過した分につき、1%ごとにクリティカルダメージが0.02%アップ、最大100スタック。 | 編集 | |
![]() | 矛盾結晶 | ★3 | ダメージ | チーム内登場キャラが共鳴解放を発動時、自身の現在HPの50%を消費する代わりに攻撃力が25%アップ、10秒間持続、10秒ごとに1回発動可能。 | デメリットの割にバフ量が少ない。 狂喜バフが変更された影響で、自傷効果が活かせる場面はなくなった。 | 編集 |
![]() | 危険な遊戯 | ★4 | ダメージ | チーム内登場キャラがダメージを与えた時、攻撃力が25%アップ、HP上限が5%ダウン、10秒間持続、最大3スタック、2秒ごとに1回発動可能。 持続時間終了後、スタックはリセットされる。 | 編集 | |
![]() | 複合歯車 | ★3 | ダメージ | チーム内登場キャラがダメージを与えた時、攻撃力が15%アップ、HP上限が5%ダウン、10秒間持続、最大5スタック、2秒ごとに1回発動可能。 持続時間終了後、スタックはリセットされる。 | 編集 | |
![]() | 森の中の太陽 | ★4 | ダメージ | チーム内登場キャラがダメージを受けた時、失くしたHP量に応じて攻撃力がアップする。HPが10減少するたびに、攻撃力が1アップ、10秒間持続。 | 編集 | |
![]() | 激昂の残譜 | ★4 | ダメージ | チーム内全員の攻撃力が現在の2倍になる代わりに、2倍になった後の値に固定される。 | 編集 | |
![]() | 飛廉の勇武 | ★4 | ダメージ | 通常攻撃速度20%アップ。 | 編集 | |
![]() | 欠けたお香 | ★3 | ダメージ | 通常攻撃速度10%アップ。 | 編集 | |
![]() | 名無き者の認識票 | ★5 | ダメージ | 通常攻撃ダメージ67.5%アップ。 | 編集 | |
![]() | 認識票 | ★4 | ダメージ | 通常攻撃ダメージ45%アップ。 | 編集 | |
![]() | 簡素な認識票 | ★3 | ダメージ | 通常攻撃ダメージ22.5%アップ。 | 編集 | |
![]() | 海の底の枝 | ★5 | ダメージ | 重撃ダメージ67.5%アップ。 | 編集 | |
![]() | 解き放たれし囚人 | ★4 | ダメージ | 重撃ダメージ45%アップ。 | 編集 | |
![]() | 緊急通報 | ★3 | ダメージ | 重撃ダメージ22.5%アップ。 | 編集 | |
![]() | 共振スプリング | ★5 | ダメージ | 共鳴スキルダメージ67.5%アップ。 | 編集 | |
![]() | スプリング | ★4 | ダメージ | 共鳴スキルダメージ45%アップ。 | 編集 | |
![]() | 出来の悪いスプリング | ★3 | ダメージ | 共鳴スキルダメージ22.5%アップ。 | 編集 | |
![]() | 燦爛たる黒石花 | ★5 | ダメージ | 共鳴解放ダメージ67.5%アップ。 | 編集 | |
![]() | 黒石花 | ★4 | ダメージ | 共鳴解放ダメージ45%アップ。 | 編集 | |
![]() | 玲瓏たる黒石花 | ★3 | ダメージ | 共鳴解放ダメージ22.5%アップ。 | 編集 | |
![]() | 未分類植物 | ★5 | ダメージ | 音骸スキルダメージ67.5%アップ。 | 編集 | |
![]() | エメラルド | ★4 | ダメージ | 音骸スキルダメージ45%アップ。 | 編集 | |
![]() | 反撃シールド | ★3 | ダメージ | 音骸スキルダメージ22.5%アップ。 | 編集 | |
![]() | 隊長の認識票 | ★5 | ダメージ | クリティカル率45%アップ。 | 編集 | |
![]() | 兵士の認識票 | ★4 | ダメージ | クリティカル率30%アップ。 | 編集 | |
![]() | 古びたリボルバー | ★3 | ダメージ | クリティカル率15%アップ。 | 編集 | |
![]() | 破滅の代償 | ★5 | ダメージ | 攻撃力67.5%アップ。 | 編集 | |
![]() | 毀損の執念 | ★4 | ダメージ | 攻撃力45%アップ。 | 編集 | |
![]() | 破壊の衝動 | ★3 | ダメージ | 攻撃力22.5%アップ。 | 編集 | |
![]() | ミディアム変異ストラクチャー | ★5 | HP | HP上限67.5%アップ。 | 編集 | |
![]() | 旧式装置Ⅱ | ★4 | HP | HP上限45%アップ。 | 編集 | |
![]() | 旧式装置Ⅰ | ★3 | HP | HP上限22.5%アップ。 | 編集 | |
![]() | 強心剤 | ★5 | HP | 「夢解き状態」に入ると、チーム内全員のHPが1まで減少する代わりに、HP上限の100%に相当するシールドを獲得。 | 編集 | |
![]() | 医療箱 | ★4 | HP | ダメージを与えた時、自身の失くしたHPの4%を回復する、この効果は0.4秒ごとに最大1回発動可能。 | 編集 | |
![]() | 鐘の残響 | ★4 | HP | チーム内登場キャラが敵を1体倒すたびに、HP上限が1%アップ、最大50スタック。 | 編集 | |
![]() | 熱き救世主 | ★3 | HP | チーム内登場キャラが敵を1体倒すたびに、HP上限が0.5%アップ、最大100スタック。 | 編集 | |
![]() | 妄言の残譜 | ★3 | HP | チーム内全員のHP上限が現在のHP上限の2倍になる代わりに、2倍になった後の値に固定される。 | 編集 |
Ver2.6以前
リニューアル前のラインナップ。
開催ログ
※14/14のボスはスカー固定なので、13/14のボスのみ記載
| 周期 | 更新日 | 夢境サポート | ボス | |
|---|---|---|---|---|
| 有利属性 | キャラ(スコア150%) | |||
| 41 | 2025/12/01 | ガルブレーナ、ルパ、ブラント、長離、アンコ、熾霞、モルトフィー | フェイタルエラー | |
| 40 | 2025/11/24 | 千咲、フローヴァ、カンタレラ、ロココ、ツバキ、丹瑾 | 誉れのライオネス | |
| 39 | 2025/11/17 | ザンニー、今汐、フィービー、ショアキーパー、ヴェリーナ | ナイトメア・ケルピー | |
| 38 | 2025/11/10 | カルロッタ、折枝、凌陽、散華、釉瑚、白芷 | フルールドリス | |
| 37 | 2025/11/03 | 仇遠、ユーノ、カルテジア、シャコンヌ、忌炎、鑑心、秧秧、アールト | 海の娘 | |
| 36 | 2025/10/27 | ガルブレーナ、ルパ、ブラント、長離、アンコ、熾霞、モルトフィー | フェイタルエラー | |
| 35 | 2025/10/20 | フローヴァ、カンタレラ、ロココ、ツバキ、丹瑾 | 誉れのライオネス | |
| 34 | 2025/10/13 | オーガスタ、相里要、吟霖、カカロ、淵武 | ゼノコロッサス | |
| 33 | 2025/10/06 | ザンニー、今汐、フィービー、ショアキーパー、ヴェリーナ | ナイトメア・ケルピー | |
| 32 | 2025/09/29 | カルロッタ、折枝、凌陽、散華、釉瑚、白芷 | フルールドリス | |
| 31 | 2025/09/22 | オーガスタ、相里要、吟霖、カカロ、淵武 | ゼノコロッサス | |
| 30 | 2025/09/15 | ルパ、ブラント、長離、アンコ、熾霞、モルトフィー | フェイタルエラー | |
| 29 | 2025/09/08 | フローヴァ、カンタレラ、ロココ、ツバキ、丹瑾 | 誉れのライオネス | |
| 28 | 2025/09/01 | ザンニー、今汐、フィービー、ショアキーパー、ヴェリーナ | ナイトメア・ケルピー | |
| 2025/08/25 | メンテナンス週 | |||
| 周期 | 更新日 | 夢境サポート | ボス | |
|---|---|---|---|---|
| 有利属性 | キャラ(スコア150%) | |||
| 2025/08/25 | メンテナンス週 | |||
| 27 | 2025/08/18 | カルテジア、シャコンヌ、忌炎、鑑心、秧秧、アールト | 雷刹のウロコ | |
| 26 | 2025/08/11 | カルロッタ、折枝、凌陽、散華、釉瑚 | ヘカテー | |
| 25 | 2025/08/04 | 相里要、吟霖、カカロ、淵武 | ゼノコロッサス | |
| 24 | 2025/07/28 | ブラント、長離、アンコ、熾霞、モルトフィー | フェイタルエラー | |
| 23 | 2025/07/21 | ツバキ、ロココ、丹瑾、白芷、カンタレラ | 嘆きのドレイク | |
| 22 | 2025/07/14 | ザンニー、今汐、フィービー、ショアキーパー、ヴェリーナ | ローレライ | |
| 21 | 2025/07/07 | カルテジア、シャコンヌ、忌炎、鑑心、秧秧、アールト | 雷刹のウロコ | |
| 20 | 2025/06/30 | カルロッタ、折枝、凌陽、散華、釉瑚 | ヘカテー | |
| 19 | 2025/06/23 | 相里要、吟霖、カカロ、淵武 | ゼノコロッサス | |
| 18 | 2025/06/16 | カルテジア、シャコンヌ、忌炎、鑑心、秧秧、アールト | 雷刹のウロコ | |
| 17 | 2025/06/09 | ツバキ、ロココ、丹瑾、白芷、カンタレラ | 嘆きのドレイク | |
| 16 | 2025/06/02 | ブラント、長離、アンコ、熾霞、モルトフィー | フェイタルエラー | |
| 15 | 2025/05/26 | ザンニー、今汐、フィービー、ショアキーパー、ヴェリーナ | ローレライ | |
| 14 | 2025/05/19 | カルロッタ、折枝、凌陽、散華、釉瑚 | ヘカテー | |
| 13 | 2025/05/12 | 相里要、吟霖、カカロ、淵武 | ゼノコロッサス | |
| 12 | 2025/05/05 | 忌炎、鑑心、モルトフィー、秧秧、アールト | 雷刹のウロコ | |
| 11 | 2025/04/28 | 今汐、フィービー、ショアキーパー、ヴェリーナ | ローレライ | |
| 10 | 2025/04/21 | ブラント、長離、アンコ、熾霞、モルトフィー | フェイタルエラー | |
| 9 | 2025/04/14 | ツバキ、ロココ、丹瑾、白芷、カンタレラ | 嘆きのドレイク | |
| 8 | 2025/04/07 | カルロッタ、折枝、凌陽、散華、釉瑚 | ヘカテー | |
| 7 | 2025/03/31 | 相里要、吟霖、カカロ、淵武 | ゼノコロッサス | |
| 6 | 2025/03/24 | 忌炎、鑑心、モルトフィー、秧秧、アールト | 雷刹のウロコ | |
| 5 | 2025/03/17 | 今汐、フィービー、ショアキーパー、ヴェリーナ | ローレライ | |
| 4 | 2025/03/10 | ブラント、長離、アンコ、熾霞、モルトフィー | フェイタルエラー | |
| 3 | 2025/03/03 | ツバキ、ロココ、丹瑾、白芷 | 嘆きのドレイク | |
| 2 | 2025/02/24 | カルロッタ、折枝、凌陽、散華、釉瑚 | ヘカテー | |
| 1 | 2025/02/17 | フィービー、今汐、ショアキーパー、ヴェリーナ | ゼノコロッサス | |
その他・小ネタ
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【1】手前列真ん中を破壊して猫の有無確認《いればパターン1・2、いなければパターン3》
【2】手前列一番右を破壊して猫の有無確認《いればパターン1、いなければパターン2》
【パターン1の場合】真ん中列左から二番目を破壊
【パターン2の場合】真ん中列一番右と、手前列一番左を破壊
【パターン3の場合】手前列一番右と、真ん中列左から二番目と、奥列ど真ん中を破壊 -- 2025-05-06 (火) 11:22:44
・最前列一番左
・真ん中の列一番右
・最奥列真ん中
この三箇所は猫、敵、何も無しの三パターンがそれぞれ違います -- 2025-06-16 (月) 11:16:39
恐らくパターン3だったのだと思いますが、最前列一番左に敵が出ました -- 2025-07-21 (月) 14:42:08