千咲(ちさ)

Last-modified: 2025-12-31 (水) 15:47:38
千咲プロフィール
千咲属性消滅.webp消滅
武器長刃.webp長刃
出身葦ノ原
所属スタートーチ学園
身分スタートーチ学園の学生
共鳴能力解弦の眼
音痕位置右上腕
実装Ver2.8
入手方法集音(期間限定)
✦✦✦✦✦CV金元寿子

慎み深く実直、冷静沈着で凛としたスタートーチ学園の学生、それが千咲である。
彼女にとってほとんどの問題は解析・解決が可能な数理問題に過ぎない。唯一、彼女が計量・裁断できないものは、純粋な感情のみ  「切断」を司るからこそ、彼女は「繋がり」を大切にするのである。


彼女の目には、世の中のあらゆるものの弱点が全て「弦」として映っている。
事物の「構成」を洞察・解析することで、彼女が持つハサミが一瞬にして敵のか弱い「弦」を断裁、引き裂いてしまう。

この閉ざされた世界は、私が切り開きましょう!

戦闘スタイル

ステータス

HP.png H P 攻撃力.png 攻撃力防御力.png 防御力
Lv突破前突破後突破前突破後突破前突破後
1-862-35-93
202242281691117238298
4042694844176202452512
5055706145232258589649
6067817446287314725793
7081728747343361862923
809473100483904089991060
9010775-437-1136-
最大共鳴エネルギー共鳴効率
125100%
クリティカル率クリティカルダメージ
5%(13%)150%
ステータスボーナス2段目3段目
基本攻撃+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%
共鳴スキル+攻撃力1.8%+攻撃力4.2%
共鳴解放+攻撃力1.8%+攻撃力4.2%
変奏スキル+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%

スキル

基本攻撃_長刃.webp

基本攻撃

絶対的無音

 通常攻撃 
最大2段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。
通常攻撃2段目を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。

 破砕を導く突き 
消滅ダメージを与える。
地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、命刈りのハサミを発動する。
空中でこのスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、崩れ落ちる終焉を発動する。

 命刈りのハサミ 
ハサミを開き、消滅ダメージを与える。一定時間後にハサミを閉じ、消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。
このスキルを発動中、通常攻撃を押すと、追加で消滅ダメージを与え、再度通常攻撃を押すとハサミを閉じる。
このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
命刈りのハサミを閉じた後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、取り除かれる弦を発動する。

 取り除かれる弦 
消滅ダメージを与える。
このスキルを発動してから一定時間の間は、回避成功効果を発動できる。

 重撃 
空中へ跳び上がり、スタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。チェンソーモード中は、このスキルを発動できない。
このスキルを発動後、以下のいずれかの操作を行うと、崩れ落ちる終焉を発動する。

  • 一定時間の間に通常攻撃を一回押しする。
  • 一定時間後に命の弦・よぎる軌跡を発動し、着地前に通常攻撃を一回押しする。

重撃を発動してから着地するまでの間、通常攻撃を長押しすると、重撃・砕音の切断面を発動する。

 空中攻撃 
スタミナを消費して落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。
チェンソーモードでない時、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。

 重撃・砕音の切断面 
消滅ダメージを与える。
重撃・砕音の切断面を発動した直後に通常攻撃を押すと、崩れ落ちる終焉を発動する。
重撃・砕音の切断面を発動中に中断された場合は、着地するまでの間、通常攻撃を長押しすると、再度重撃・砕音の切断面を発動することができる。この効果は重複して発動できない。

 崩れ落ちる終焉 
スタミナを消費して落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。
地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、命刈りのハサミを発動する。

 回避反撃 
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。

 回避反撃・解弦の眼・引弦 
地面にいる状態で回避に成功した後、回避を押し続けると、回避反撃・解弦の眼・引弦で目標を攻撃して停滞させ、消滅ダメージを与える。

  • チェンソーモードでない時、このスキルを発動後、地面または空中にいる時に通常攻撃を一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。チェンソーモードに入ると、この効果は解除される。
  • チェンソーモードである時、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻3段目を発動する。
スキル詳細
  スキル詳細  Lv.1Lv.10
1段目ダメージ8.40%*2
=16.80%
16.71%*2
=33.42%
2段目ダメージ4.80% + 9.60% + 33.60%
=48.00%
9.55% + 19.09% + 66.81%
=95.45%
命刈りのハサミダメージ15.00% + 7.50% + 52.48%
=74.98%
29.81% + 14.91% + 104.34%
=149.06%
命刈りのハサミ追加ダメージ24.03%47.78%
命刈りのハサミHP回復量600 + 24.00%攻撃力1140 + 50.40%攻撃力
取り除かれる弦ダメージ5.11%*2 + 23.82%
=34.04%
10.15%*2 + 47.35%
=67.65%
破砕を導く突きダメージ7.61%*4 + 45.61%
=76.05%
15.11%*4 + 90.66%
=150.10%
重撃ダメージ18.00%*2
=36.00%
35.79%*2
=71.58%
空中攻撃ダメージ37.20%
=37.20%
73.96%
=73.96%
砕音の切断面ダメージ22.50%*2
=45.00%
44.74%*2
=89.48%
崩れ落ちる終焉ダメージ6.00% + 12.00%*2 + 30.00%
=60.00%
11.93% + 23.86%*2 + 59.65%
=119.30%
回避反撃ダメージ12.00% + 24.00% + 84.00%
=120.00%
23.86% + 47.72% + 167.01%
=238.59%
解弦の眼・引弦ダメージ90.00%
=90.00%
178.93%
=178.93%
重撃スタミナ消費20
空中攻撃スタミナ消費30
砕音の切断面スタミナ消費10
崩れ落ちる終焉スタミナ消費10

共鳴スキル.png

共鳴スキル

砕けた構図

 解弦の眼 
目標を停滞させ、消滅ダメージを与える。

  • チェンソーモードでない時、このスキルを発動後、地面または空中にいる時に通常攻撃を一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。チェンソーモードに入ると、この効果は解除される。
  • チェンソーモードで、かつ地面にいる間、このスキルを発動直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。
    空中で発動可能。

 廻る歯車 
地面にいて、かつ【切り裂きの残響】が満タンの時、共鳴スキルは廻る歯車に切り替わる。
目標を停滞させて消滅ダメージを与え、近くにいる目標を牽引する。
このスキルを発動後、チェンソーモードに切り替わり、共鳴スキルは解弦の眼に代わる。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、切り裂き・速攻2段目を発動する。
このスキルを発動中、共鳴スキルを長押しし続けると、近くにいる目標を攻撃および牽引し続けることができる。その間に共鳴スキルを離すか、一定時間が経過すると、切り裂き・速攻1段目を発動する。

スキル詳細
  スキル詳細  Lv.1Lv.10
解弦の眼ダメージ18.00%35.79%
廻る歯車ダメージ8.78%*8
=70.24%
17.45%*8
=139.60%
廻る歯車長押しダメージ3.76%*16
=60.16%
7.46%*16
=119.36%
解弦の眼のクールタイム12秒

共鳴解放.png

共鳴解放

即刻・虚無回帰

消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。
発動後、15秒間持続する万の糸・終への収束状態に入る。
チェンソーモードでない時、このスキルを発動後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
このスキルは低空で発動可能。

 万の糸・終への収束 
切り裂き・速攻チェンソーモード・回避反撃切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。
切り裂き・速攻またはチェンソーモード・回避反撃【切り裂きの残響】を消費した際の、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。
切り裂き・終結を発動後、万の糸・終への収束状態は終了する。

スキル詳細
  スキル詳細  Lv.1Lv.10
スキルダメージ480.00%954.29%
HP回復量1400 + 56.00%攻撃力2660 + 117.60%攻撃力
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

共鳴回路.png

共鳴回路

解弦の視界・解体される万物

 虚無の絞め痕 
以下4つのいずれかの操作を行うと、目標に30秒間持続する虚無の絞め痕を付与する。

  • 共鳴スキルが目標に命中。
  • 廻る歯車を発動してから一定時間内に目標に命中。
  • 回避反撃・解弦の眼・引弦が目標に命中。
  • 目標をロックオン。

虚無の絞め痕が付与された目標がキャラによる直接ダメージを受けた時、千咲はその目標に虚滅効果を1スタック付与する。この効果は2秒ごとに1回発動可能。

 虚ろなる線 
虚無の絞め痕が付与された目標にダメージを与える時、目標の防御力を18%無視する。

 チェンソーモード 
千咲はチェンソーモードに入ると、切り裂き・速攻切り裂き・終結チェンソーモード・回避反撃を発動できるようになる。
切り裂き・速攻チェンソーモード・回避反撃が目標に命中すると【切り裂きの残響】を消費する。

 切り裂き・速攻 
切り裂き・速攻は最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。
通常攻撃を一回押しすると切り裂き・速攻1段目、長押しすると切り裂き・速攻2段目から攻撃を始める。

切り裂き・速攻2段目を発動時、通常攻撃を押したままにすると、目標を持続的に攻撃し、切り裂き・速攻2段目終了後に切り裂き・速攻3段目を発動する。
切り裂き・速攻2段目を発動時、通常攻撃を離す、または後ろに回避すると、切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りを発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りを発動してから一定時間の間は、回避成功効果を発動できる。
切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りを発動してから一定時間内に通常攻撃を押すと、切り裂き・速攻3段目を発動する。

切り裂き・速攻3段目を発動時、通常攻撃を押したままにすると、目標を持続的に攻撃し、終了後に切り裂き・終結を発動する。
切り裂き・速攻3段目を発動時、通常攻撃を離すと切り裂き・速攻3段目・墜響を発動し、消滅ダメージを与える。

切り裂き・速攻のダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。

 チェンソーモード・回避反撃 
チェンソーモード中、回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しするとチェンソーモード・回避反撃を発動し、消滅ダメージを与える。
チェンソーモード・回避反撃を発動直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻3段目を発動する。
チェンソーモード・回避反撃を発動時、通常攻撃を押したままにすると、目標を持続的に攻撃し、チェンソーモード・回避反撃終了時に、切り裂き・速攻3段目を発動する。
チェンソーモード・回避反撃を発動時、通常攻撃を離す、または後ろに回避すると、切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りを発動する。
チェンソーモード・回避反撃のダメージは、共鳴解放ダメージと見なされる。

 切り裂き・終結 
チェンソーモード中、以下2つの内いずれかの操作を行うと、切り裂き・終結を発動する。

  • 切り裂き・速攻3段目・落ちる響きを発動後、次回の通常攻撃を押す。
  • 切り裂き・速攻またはチェンソーモード・回避反撃を発動し、【切り裂きの残響】を全て消費した状態で、次回の通常攻撃を押す。

切り裂き・終結で目標を攻撃し、消滅ダメージを与えるとともに、近くにいるチーム内全員がシールドを獲得、30秒間持続。
このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。

切り裂き・速攻およびチェンソーモード回避反撃を発動する際、【切り裂きの残響】を1Pt消費するごとに、次回の切り裂き・終結のダメージ倍率が増加する。最大100Ptまでカウントされる。
このスキルを発動すると、チェンソーモードを終了し、【切り裂きの残響】は全て消費される。

 【チェンソーヒート】 
チェンソーモード中、【命の弦・本流】ゲージは【チェンソーヒート】ゲージに代わる。
【チェンソーヒート】の初期値は100%。
千咲が一定時間内に目標にダメージを与えなかった場合、【チェンソーヒート】は急速に減少し、0になるとエンスト状態に入り、チェンソーモードを終了する。
チェンソーモード中、千咲が目標にダメージを与える、または共鳴解放即刻・虚無回帰、変奏スキル鳴り響き・再び切り裂き・速攻3段目・落ちる響きを発動時、【チェンソーヒート】をリセットできる。
エンスト状態中、【切り裂きの残響】は急速に減少し、0になると、エンスト状態を終了する。
エンスト状態中、千咲が目標にダメージを与える、または共鳴解放即刻・虚無回帰、変奏スキル鳴り響き・再びを発動時、エンスト状態を終了する。

 命の弦・よぎる軌跡 
チェンソーモードでなく、かつ【命の弦・本流】が10を超えている場合、以下5つのいずれかの操作を行うと、命の弦・よぎる軌跡を発動でき、発動後は【命の弦・本流】を50Pt消費する。

  • 重撃で跳び上がってから着地するまでの間に、空中で回避を一回押しする。
  • 空中にいる時、共鳴スキル解弦の眼または破砕を導く突きを発動してから着地するまでの間、空中で回避を一回押しする。
  • 取り除かれる弦を発動直後に前方へ回避する。
  • 敵の攻撃によって吹き飛ばされた状態から着地するまでの間、回避を一回押しする。
  • 命の弦・よぎる軌跡を発動してから着地するまでの間に、空中で回避を一回押しする。

このスキルを発動すると、近くにいる虚無の絞め痕が付いている敵を牽引する。
このスキルを発動中、回避を長押しし続けると、武器に乗って一定距離滑空できる。
このスキルを発動してから一定時間の間は、回避成功効果を発動できる。

 【切り裂きの残響】の獲得方法 
【切り裂きの残響】は最大100Pt。
基本攻撃、共鳴スキル解弦の眼が目標に命中した時、【切り裂きの残響】を獲得。
共鳴解放即刻・虚無回帰を発動時、【切り裂きの残響】を40Pt獲得。
変奏スキル鳴り響き・再びを発動時、【切り裂きの残響】を20Pt獲得。

 【命の弦・本流】の獲得方法 
【命の弦・本流】は最大100Pt。
時間経過と共に【命の弦・本流】を持続的に獲得。
千咲自身が目標を倒すと、【命の弦・本流】を100Pt獲得。
チェンソーモード終了時、【命の弦・本流】は上限までリセットされる。
命の弦・よぎる軌跡を発動後の一定時間内は、時間経過によって【命の弦・本流】を獲得できない。

スキル詳細
  スキル詳細  Lv.1Lv.10
切り裂き・速攻1段目ダメージ5.78%*6
=34.68%
11.49%*6
=68.94%
切り裂き・速攻2段目ダメージ5.35%*8
=42.80%
10.64%*8
=85.12%
切り裂き・速攻2段目長押しダメージ5.35%*10
=53.50%
10.64%*10
=106.40%
切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りダメージ1.80%*3
=5.40%
3.58%*3
=10.74%
切り裂き・速攻3段目ダメージ8.04%*8
=64.32%
15.98%*8
=127.84%
切り裂き・速攻3段目長押しダメージ8.04%*6
=48.24%
15.98%*6
=95.88%
切り裂き・速攻3段目・落ちる響きダメージ1.80%*3
=5.40%
3.58%*3
=10.74%
チェンソーモード・回避反撃ダメージ5.35%*8
=42.80%
10.64%*8
=85.12%
チェンソーモード・回避反撃長押しダメージ5.35%*10
=53.50%
10.64%*10
=106.40%
切り裂き・終結ダメージ25.92% + 103.68%
=129.60%
51.54% + 206.13%
=257.67%
【切り裂きの残響】1Ptごとの倍率増加量1.30%2.59%
切り裂き・終結シールド値2000 + 80.00%攻撃力3800 + 168.00%攻撃力
切り裂き・終結協奏エネルギー獲得45

変奏スキル.png

変奏スキル

鳴り響き・再び

目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
チェンソーモードでない時、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
チェンソーモード中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、切り裂き・速攻2段目を発動する。

スキル詳細
 スキル詳細 Lv.1Lv.10
スキルダメージ48.00%95.43%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル.png

終奏スキル

解弦式法則・ゼロ

近くにいるチーム内全員が20秒間持続する終に至る弦を獲得する。
終に至る弦状態では:

  • 攻撃命中後、目標に付与可能な【異常効果】【電磁バースト】の最大スタック数+3。この効果は15秒間持続し、重複発動しない。
  • 【異常効果】を付与、または異常効果ダメージを与えた後、虚ろなる線を獲得する。この効果は15秒間持続。

協和破壊_長刃.webp

協和破壊

協和破壊・長刃

目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、【協和破壊】を発動することができる。

固有スキル1.png

固有スキル

出口のない運命

チーム内のキャラが虚無の絞め痕が付与された目標を倒した時、千咲の共鳴スキル解弦の眼のクールタイムをリセットする。この効果は3秒ごとに1回発動可能。

固有スキル2.png

固有スキル

ここが終焉です

変奏スキル鳴り響き・再びまたは共鳴解放即刻・虚無回帰を発動時、消滅ダメージが20%、HP回復効果が20%アップ、12秒間持続。

虚ろなる線を所持しているチーム内キャラが、虚無の絞め痕が付与された目標を倒した時、千咲は解弦の視界を獲得、3秒間持続。
解弦の視界を獲得している状態で、虚ろなる線を所持しているチーム内キャラがダメージを与えた時、千咲は目標に30秒間持続する虚無の絞め痕を付与する。

共鳴チェーン

✦1. 廃れた回廊を渡って

千咲は切り裂き・速攻切り裂き・終結チェンソーモード・回避反撃を発動中は、中断されない。

千咲が虚無の絞め痕を付与した時、以下の効果を得る:

  • 自身の攻撃力が30%アップ、15秒間持続。
  • 目標に61803の固定数値の消滅ダメージを与える。
    このダメージによって、目標のHPが61.80%を下回ることはなく、同じ目標には、最大1回しかダメージを与えることはできない。
    このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、ダメージアップ効果を受けない。

✦2. 絆を織りなす運命の糸

ダメージを与えると目標の消滅ダメージ耐性を10%無視する。
近くにいる虚ろなる線状態中のチーム内キャラの全属性ダメージが50%アップ。

✦3. 彷徨った夜、その先へ

切り裂き・速攻チェンソーモード・回避反撃切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。この効果は、万の糸・終への収束のダメージ倍率アップ効果と重ね掛けできる。
切り裂き・速攻またはチェンソーモード・回避反撃【切り裂きの残響】を消費した際の、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。この効果は、万の糸・終への収束のダメージ倍率アップ効果と重ね掛けできる。
切り裂き・速攻チェンソーモード・回避反撃切り裂き・終結の共振度削り効果が50%アップ。

✦4. 閉ざされたループを断ち切る

虚無の絞め痕の効果を以下に変更:
虚無の絞め痕が付与された目標がキャラによる直接ダメージを受けた時、千咲はその目標に【虚滅効果】を1スタック付与する。この効果は1秒ごとに1回発動可能になる。

✦5. 帰り道を照らす幾万の灯火

共鳴解放即刻・虚無回帰のダメージが100%アップ。
命の弦・よぎる軌跡【命の弦・本流】消費量が50%減少。

✦6. 失われた希望と光を、今ここに

千咲は切り裂き・速攻切り裂き・終結チェンソーモード・回避反撃を発動中、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1以下にならない。

虚無の絞め痕虚無の絞め痕・終焉に強化され、以下の効果を得る:

  • 虚無の絞め痕・終焉は、虚無の絞め痕と同じ効果を持つ。
  • 虚無の絞め痕・終焉が付与された目標が受ける異常効果ダメージに、30%のダメージブーストを付与する。
  • 虚無の絞め痕・終焉が付与された目標は、千咲から受けるダメージが40%アップ。

コンボチュートリアル

戦闘スタイル

  • 強力な共鳴解放ダメージを与え、チーム内キャラのHPを回復し、シールドを付与する。
  • 虚滅効果】を付与し、目標の防御力をダウンさせる。終奏スキルは目標に付与可能な異常効果の最大スタック数を増加させ、チーム内キャラに防御力無視効果を付与する。
  • 共鳴スキルは目標にマークを付けることができる。千咲は一部スキルでマークを付けた目標を牽引する。

戦闘のコツ

特殊エネルギー
ハサミモード中、攻撃で特殊エネルギー【切り裂きの残響】を獲得可能。特殊エネルギー【切り裂きの残響】が最大まで溜まると、強化共鳴スキルを発動でき、チェンソーモードに切り替わる。

特殊エネルギー
チェンソーモード中、攻撃は特殊エネルギー【切り裂きの残響】を消費し、フィニッシュチェンソー攻撃のダメージ倍率を大幅に増加させる。
共鳴解放を発動後、チェンソーモード中のスキルダメージ倍率が大幅にアップする。

特殊エネルギー
ハサミモード中、千咲が特定のスキルを発動している間、画面下の特殊エネルギー【命の弦・本流】を消費して空中特殊回避を行うことができる。

特殊エネルギー
チェンソーモード中、特殊エネルギー【命の弦・本流】は特殊エネルギー【チェンソーヒート】に切り替わる。
千咲が一定時間攻撃を停止すると、特殊エネルギー【チェンソーヒート】は持続的に減少し、その間に攻撃を目標に命中させると特殊エネルギー【チェンソーヒート】をリセットできる。
特殊エネルギー【チェンソーヒート】が0になるとエンスト状態に入り、チェンソーモードを終了する。その後、特殊エネルギー【切り裂きの残響】が持続的に減少する。

  • 命刈りのハサミは、以下のコマンドで発動可能:
    • 【通常攻撃】+【通常攻撃】+【通常攻撃】+【通常攻撃】
    • 【通常攻撃】を長押しして着地した後、【通常攻撃】を一回押しする
  • 命の弦・よぎる軌跡は、以下のコマンドで発動可能:
    • 【通常攻撃】を長押しして跳び上がってから着地するまでの間に、回避を一回押しする
    • 空中にいる時、【共鳴スキル】を一回押ししてから着地するまでの間に、回避を一回押しする
    • 敵の攻撃によって吹き飛ばされた状態から着地するまでの間、回避を一回押しする
    • 取り除かれる弦を発動後、前方へ回避する
切り裂き・終結
チェンソーモード中、【通常攻撃】を長押し、または【通常攻撃】+【通常攻撃】+【通常攻撃】+【通常攻撃】
解弦の眼・引弦
回避成功後、回避を押したままにする
 

育成素材

突破素材

ボス(強敵討伐)

素材名称入手方法使用先
深海の残蝕.webp深海の残蝕強敵討伐海の娘.webp海の娘
セブン・ヒルズ-カンピドーノの丘-最終章
✔︎ 潮汐任務・二章六幕~
ユーノ 千咲

週ボス(戦歌復唱)

素材名称入手方法使用先
アイリスが咲き誇る日.webpアイリスが
咲き誇る日
戦歌復唱フルールドリス.webpフルールドリス
ラグーナ-アヴィノレーム-聖言の間
✔︎ 潮汐任務・二章四幕~
漂泊者(気動) カンタレラ
シャコンヌ カルテジア オーガスタ
千咲

フィールド採取

素材名称入手方法使用先
夏長き花.webp夏長き花野外採取で獲得(穂波町)
└ ✔︎ 潮汐任務・二章十二幕~
クーモニ商会で購入
千咲

残像ドロップ

素材 名称 入手方法使用先
螺旋音核2.webp螺旋音核3.webp
螺旋音核4.webp螺旋音核5.webp
低音・螺旋音核
中音・螺旋音核
高音・螺旋音核
広域・螺旋音核
轟き種しじま種残像ドロップ
機械/鉱石/ぬいぐるみ型の敵からドロップ
カルロッタ カンタレラ
ザンニー フローヴァ ユーノ
千咲

凝素領域

素材 名称 入手方法使用先
キメラ2.webpキメラ3.webp
キメラ4.webpキメラ5.webp
海蝕キメラ210
海蝕キメラ226
海蝕キメラ235
海蝕キメラ239
凝素領域浸食された廃都
凝素領域賛美の庭園
ホロショップ 鍛冶屋/記念品交換
長刃.webp長刃:武器突破
カカロ 忌炎 桃祈 今汐
灯灯 ルパ オーガスタ 千咲

必要数

共鳴者突破に必要な素材数 詳細

強敵討伐
ボス素材
フィールド
採取(花)
残像ドロップシェルコイン
4660★2×04
★3×12
★4×12
★5×04
170,000

スキル育成に必要な素材数 詳細

戦歌復唱
週ボス素材
凝素領域
武器種素材
残像ドロップシェルコイン
26★2 ×25
★3 ×28
★4 ×55
★5 ×67
★2 ×25
★3 ×28
★4 ×40
★5 ×57
2,030,000

レベルアップに必要な素材 ▶︎詳細

共鳴強化剤シェルコイン
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プロフィール

この項目はキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。

エピソード

プロフィール
ストーリー
大切な物
共鳴者の物語

プロフィール

基本情報


千咲.webp

「ただの学生です」
彼女は、静かにそう自己紹介した。その瞳の奥からは、虹色の光がかすかに溢れ出していた。
やがて彼女の視界には、万物の構造が次第に鮮明に浮かび上がっていく。彼女は僅かに目を細め、その中から命へと連なる弦を見いだした。

性別:女
出身:葦ノ原
所属:スタートーチ学園

共鳴能力測定報告


共鳴能力
解弦の眼

共鳴能力分析報告
>>>権限確認済み。関連アーカイブの閲覧を許可します。ご利用ありがとうございます、監視官███様>>>
『共鳴能力検査報告書:NHA-解弦-017』
被験者名:朽葉 千咲
共鳴タイプ:突然変異型
音痕位置:右上腕部
検査実施機関:葦ノ原-新穂波市-共鳴者モニタリングセンター
検査の結果、被験者は超常的な構造認識能力を有し、視認した物体の構造・形態・機能方式を先験的に洞察可能である。
共鳴能力の発動時には、対象物の弱点を視覚的に解析し、精密な干渉を行うことで構造的破壊を引き起こすことが可能である。
備考:被験者の自己申告によれば、「事象を崩壊させる『弦』を観測した」とのことであった。初期分析の結果、この「弦」は実体を持たず、被験者の視界にのみ現れる視覚現象であると判断される。

オーバークロック診断報告
>>>閲覧に必要なアクセス権限レベルが更新されました:R-III>>>
被験者の共鳴能力における拡張性および成長性は、安全許容範囲を超過していると判断。極端な状況下では、被験者は抽象的な空間構造すら解析し、異常空間構造内に存在する異常な「線」を認識。その過程を通じて、空間██を含む現実歪曲現象を引き起こす可能性がある。
現在の異常指標:
—ラベル曲線に複数の急激な変動を観測。ピーク値は臨界値に近接している。
—共鳴能力の安定性が低く、一定のオーバークロックのリスクを伴う。

初期措置:
首輪型の共鳴者モニタリング装置を装着させ、共鳴能力を抑制。被験者を高リスクモニタリング対象リストに登録。
モニタリング担当者は、被験者の共鳴能力の変化及びリアルタイムの位置情報を継続的に記録し、当局と情報を同期。必要に応じて、法に基づき強制措置を講じるものとする。

ストーリー

始まりの夏

6歳の夏祭りは、父の肩車で過ごした。
夏祭りの夜風には、花火の火薬と、屋台から漂うイカ焼きの香ばしい匂いが溶け合っていた。幼い千咲は綿菓子を片手に、もう片方の手を遥かな夜空へと伸ばす  
金魚の形をした提灯が風に揺らめき、色とりどりの花火が夜空に咲き誇る。その光景は、彼女にはまるで人々の手首に結ばれた無数の赤い糸が空へと伸び、やがて交わって、温かな網を編み上げていくように見えた。
「ちーちゃんは、今どんなお願い事をしたの?」母が顔を上げてそう尋ねる。その優しい瞳には、花火が映り込んでいた。彼女はりんご飴の蜜でべたべたになった頬をぷくっと膨らませ、誇らしげに宣言した。「お母さんみたいに、一番綺麗な切紙が作れるようになります!大切なもの、幸せなもの、全部、額縁に飾るのです  

12歳の夏。世界は唐突に静まり返った。
父は頻繁にスーツケースを引いて出張で家を空けることが多くなり、冷蔵庫の扉は母のシフト表で埋め尽くされていた。 いつしか千咲は、電話の向こうから聞こえる無機質な話し中の音や、一方的に会話を打ち切られる冷たい応対にも慣れてしまっていた。
「大丈夫。一人でもちゃんとできるから」と、心の中でそっと呟く。 彼女は厳かに鍋の蓋を開け、レモンすき焼きを作ってみることにした。
一枚のチラシが、静かにテーブルの上に広げられている。 そこには大きな文字でこう印刷されていた。「家族団欒にぴったりの、心あたたまる料理」と。
鍋は次第に煮立ち、ぐつぐつと音を立てる。牛肉と野菜の香りを運んだ湯気が立ち上って、窓ガラスを曇らせた。 千咲が横を向くと、湯気の向こうには、ただぼんやりとか細い自分の影だけが映っている。部屋の中には笑い声も、グラスがかちりと触れ合う音も聞こえない。
「家族団欒」。
彼女は思う、なんと優しく、そしてなんと遠い言葉だろう、と。


ストーリー

15歳の夏は、鉛筆の削り屑と孤独に満ちていた。
事件は、梅雨が一時的に止んだある午後に起きた。彼女が学校の中庭を抜け、図書館へ本を返しに行く途中、備品室の前で押し殺したような嗚咽が聞こえた。
ドアの隙間から、彼女はクラスメイトの律子が三人の女子生徒に隅へと追い詰められているのを見た。
シャツに飛び散るインク、地面に転がる眼鏡。主犯格の少女は律子の制服に刺繍された名前をライターの火で炙り、化学繊維の焦げる匂いが空気に満ちていた。
千咲は、実験の授業で解剖皿にピンで留められたカエルのことを思い出した。四肢を固定され、むき出しになった心臓だけが虚しくも鼓動を続けている、あの姿を。
思考よりも先に体が動いていた  彼女はドアを押し開け、いつも持ち歩いている小さなハサミを取り出した。
かつて母の一生涯に寄り添い、やがて彼女の手に託されたそのハサミが、初めて誰かの顔に向けられた。
「その子を離しなさい」千咲はそう言った。

報復はすぐに訪れた。翌日、彼女の机には「ノロマ」という文字がびっしりと刻まれ、ロッカーには引き裂かれた教科書が詰め込まれていた。
最もひどい仕打ちは、人々のぼやけた顔。足をかけて自分を転ばせた人を見分けようとした時、彼女は、全ての人の顔立ちが蝋人形のように溶けてしまっていることに気づいた。
医師の診断書には「心因性視覚認識障害」と記されていた。共鳴能力の受動的覚醒に伴い、大脳は勝手に人の顔を識別するための糸を断ち切った。
その瞬間、彼女は確かにかすかな破裂音を聞いた  神経が切れるような音ではなく、むしろ幼い頃の祭りの夜、金魚提灯の糸が木の枝で切られた時の微かな音に似ていた。かつて鮮やかに生きていた、人と人を繋ぐ温かな絆の糸は、一瞬にして断ち切られ、砕け散って床に散らばった。

悪意に満ちた呪いの言葉が書き連ねられた紙切れ、その最後の一枚をハサミで粉々に切り刻んだ。その瞬間、豪雨が校舎のガラス窓を伝わっていた。それに映るのは、ぼやけて揺らめく自身の姿。それを見つめ、千咲はふと悟った。
成長とは、人生で絡まり乱れた糸を、自らの手で剪定することを学ぶ過程なのだと。祭りの夜、枝に絡まった提灯の糸も、両親が少しずつ手を放し遠くへ行かせた凧の糸も、そして今、いじめっ子の口元にこびりついた悪意の曲線も。
梅雨は長く続いたが、やがて蝉の声と夏の熱波がそれを塗り替えていく。千咲はハサミを強く握りしめ、自分のために新しい道を切り拓くことを決意した。それは孤独な道かもしれない。しかし心に恥じることもなく、過去に縛られる必要もない、彼女だけの道だった。


ぼんやりとしたシルエット

16歳の夏、空の果てまで雲の陰影が広がり、風雨が交錯していた。
千咲は共鳴者モニタリングセンターの大きなガラス窓のそばに立っていた。重苦しい雷鳴が鼓膜を震わせ、耳の奥で途切れ途切れに鳴り響く。
「ちゃんと聞き取れましたか?」そう尋ねたスタッフの声音には、彼女の態度に対する不満がはっきりと表れていた。
千咲が顔を上げると、相手の顔は彼女の視界の中で不気味にぼやけ、ただののっぺりとした塊に変わった。
「はい」と、彼女はその虚ろな塊に向かって答えた。

カチリと、首輪が首にはめられる。モニタリング装置特有の、冷たい感触が肌に伝わった。
やがて雨足がようやく少し弱まった頃、彼女は家路についた。公園の角を曲がると、滑り台のそばで凧の糸が切れて泣いている少年がいた。
彼女の目には、凧が木に引っかかっている様子が鮮明に映った。三本の枝が交わる部分が、まるで留め具のように凧を固定している。一番右側の細い枝さえ切れば  
「動かないで」と、彼女は凧の糸を引こうとする少年をそっと制した。
少年が目を見開く。「パチン」というかすかな音。次の瞬間、木の枝が断ち切られ、凧がふわりと舞い落ちて彼の腕の中に収まった。
「ありがとう、お姉  」少年の感謝は、甲高い女性の声にかき消された。「ば……化け物!うちの子から離れて!」
女性の恐怖に満ちた視線をたどると、その先にあったのは、自分の首にはめられた装置だった。

……なんてことはない。もう慣れたことだ。
凧の骨組みも、雨粒の軌跡も、雲間の電気の流れさえもはっきりと見えるのに、人の顔と心だけは見えなかった。

雨の中へ立ち去ろうとしたその時、不意に服の裾を引かれた。
少年が母親を振り切って走ってきて、星の形をした飴を彼女の手に握らせた。
「お姉ちゃん、これあげる!先生が、勇気を持つ人だけが星花糖をもらえるんだって、言ってたから……」
ビニールの包み紙が手のひらで、かさりと小さな音を立てた。
千咲は少年を見つめた。  顔はぼやけたままだが、その周りに広がっていく温かい色の光は見える。 まるで幼い頃の祭りの夜に、提灯を取り巻いていた蛍のようだった。
「ママはね、この首輪をつけてる人はみんな悪い人だって言ってた」と、少年は近づき、小声で言う。「でも、僕は信じてないよ。さっきのお姉ちゃん、すっごくカッコよかったもん!」

千咲は一瞬動きを止め、しゃがみこんで、少年の頭を撫でた。
首元の装置は沈黙したまま、何の反応も示さない。 今、彼女の共鳴スペクトルは、珍しく安定した曲線を描いていた。
まるで雨に洗われた夏の空に、陽の光が差し込んだようだった。


穂波に来て二月目の悪夢

「……!」
千咲は悪夢から、はっと目を覚ました。冷や汗が背中を濡らし、まだ夢現の中、脇腹には神経を引き裂くような鋭い痛みが走る。
だが、実際に傷ついているわけではない。彼女は深く息を吸い込み、胸から飛び出しそうな心臓を必死に押さえつける。

穂波に囚われて二ヶ月。繰り返される日々に体は慣れつつあったが、心は悪夢に蝕まれ、ますます深い闇へと沈んでいく。
千咲は横を向き、ソファでまだ熟睡している澄夏を見た。彼女の手はだらりと滑り落ち、手元には数字と文字列がびっしりと書かれたノートが開かれている。
外は、土砂降りの雨。

澄夏が目を覚ました頃には、空はすでに夜の気配を帯びていた。雨脚は和らぎ、墨を流したような群青の天幕に、まばらな星々が散らばり、まるで誰かが気まぐれに銀の釘をばら撒いたかのように、遠くから冷たく光っていた。
澄夏は眠たげな目をこすりながら千咲の後を追い、近くのコンビニへ入っていった。
棚の間で日用品や食料を丁寧に選んでいる千咲は、ふと振り返ると、澄夏が頭上の電光掲示板に夢中で視線を注いでいた。ノートとペンを手にしている。
「ちーちゃん、これを見て  」澄夏は振り返りもせず、その声は興奮で低く抑えられている。「この前に私たちが来た時と全く同じ。電光掲示板が壊れた時間も、点滅する頻度も、寸分たがわない!あと数回分のデータサンプルさえ集めれば……私たちは絶対に、この『ループ』を支配する法則を突き止められるわ」
千咲は澄夏の輝く瞳を見つめ、無意識に手を強く握りしめた。まるで昨日、残像の「弦」を断ち切ったときの冷たい感触や、絹を裂くような震えがまだ残っているかのようだった。

共鳴能力でハサミを駆使するたび、赤い糸が視界いっぱいに浮かび上がる  それは、千咲の目にしか見えない命の繋がりだった。人間の温かな血管とは違い、残像から伸びる糸は腐敗臭を放つ。残像は「過ぎし人」を追いかけて引き裂き、悲鳴に加担してその命を新たな「ループ」へと送り込む  
千咲はガラスに映る自分を見つめた。冷静で透き通った顔。しかし、瞳の奥には相変わらず消えぬ火花が眠っている。
昨日も、このコンビニであの少女に出会った  ループのたびに出会い、嬉しそうに自分のお菓子を分けてくれる、あの少女。自分の体に、すでに「過ぎし人」であることを示すネオン色が塗られているとは、まだ知らずに。
だが、この些細で真っ直ぐな善意こそが、「この街は永遠に過去に囚われたままだ」という結論を、千咲が受け入れられない理由なのかもしれない。

夜は長い。それでも、いつの日か朝は訪れる。
光がようやく鉛色の雲を突き抜けた瞬間、弦が震えるような澄んだ音が聞こえた気がした。千咲はそっと胸を押さえる。次のループが始まったとき、すべてが元通りになるのは承知の上だ。

だが、それで構わない。
ハサミがまだ手元にある限り、砕け散った温もりがまだ完全に忘れ去られていない限り  
彼女は歩き続けるだろう。この閉ざされた世界を、悪夢ごと切り開くその時まで。


夏の果て、その向こうへ

午後、窓の外からしとしとと小雨の降る音が聞こえていた。
千咲は、スペーストレック文献センターの大きなガラス窓のそばに腰を下ろす。18歳の午後、彼女にはようやく雨の音色をゆっくりと味わう時間ができた。  それはもう、穂波で繰り返された永遠のループの中の、無機質な雨音ではない。
ラハイロイに降る本物の雨粒は、甘い香りと生命力を帯びている。気まぐれにベランダの制服を濡らしたり、放課後の学生たちを不意にずぶ濡れにしたりする。

プレートの上のコーヒーカップから、白い湯気がゆらゆらと立ち上っていた。千咲は角砂糖の包装を切り開く。  そう、彼女は今もなお、あのハサミを持ち歩いている。もっとも今では、盆栽の手入れや宅配便の開封に使うことの方が多いが。
角砂糖は琥珀色のコーヒーに沈み、静かに溶けていく。窓の外では、ライムイエローのレインコートを着た学生たちが水たまりを蹴立て、駆け抜けていった。
灰色の雨景色を突き破る鮮やかな色  それは、彼女に幾度も繰り返したループの日々を思い出させる。形の定まらない迷宮を共に抜け出し、終わりのない夜を切り裂いてくれた人のこと。独りで数えきれない過ちの道を渡り、真実と引き換えに、自分を犠牲にした人のこと。

やがて雨脚が弱まると、千咲は本を抱えて文献センターを出た。夕暮れの湿った風が、彼女の新しく切った髪をやさしく撫でていく。
視界がぱっと開け、学園は雨上がりの光に包まれていた。淡いながらも確かな生命力があふれる光に。
何人かの工学部の学生が、浮遊する機械装置を囲んで激しく議論している。うちの一人が彼女の近寄りに気づき、薄い霧の向こうから明るく手を振って、議論の輪に誘った。

彼女は、若くエネルギッシュな学生たちを見つめた。同じ空を仰ぎ、同じ星の海を目指す人々。その元気な姿にふと悟った。自分はもう、あのループに囚われた孤独な旅人ではないのだと。
短い停滞を経て、彼女の人生は再び、大河の流れに合流していたのだと。

本当に、自分はあの果てしない夏から抜け出したのだ。
そんな思いを胸に、彼女は一歩前へ、新しい未来へと踏み出した。

大切な物

大切な物

旧式のハサミ
一丁の古風なデザインのハサミ。数十年前までは市場でよく目にしたが、近年はその姿をほとんど見かけなくなった。それはかつて、制服のほつれた糸を断ち、誕生日プレゼントを包むリボンを切ったことがある。運命とはいつも、取るに足らないものの中にひそやかに伏線を忍ばせるものだ。その一度の開閉ごとに、彼女の人生に幾度も訪れる「終わり」と「始まり」が繰り返されてきた  ほつれを断ち、リボンを裂き、構造を崩し、循環を断ち切るように。
あらゆる断絶と崩壊は、決して終わりではない。それはむしろ、新たな始まりを告げるものなのだ。

大切な物

赤い紐の髪飾り
赤い紐は、守護の象徴であり、邪を祓うお守りでもあると信じられてきた。
しかし、さらに古い伝承では、それは人と人との縁を結ぶものと語られている。
目には見えぬ絆は、運命という紐によって結ばれ、ひそやかに彼女を他者へ、そしてやがて訪れる未知の「未来」へと固くつなぎとめている。
これから続く旅路が、たとえ長く孤独であったとしても、きっと肩を並べて歩む木霊が彼女に寄り添うだろう。

大切な物

結び
彼女はまだ覚えている。あの日、雨上がりの空の青さを。
両親が彼女の手を握り、そっと神社の鈴緒を揺らす。遥かに響き渡る鈴の音の中、母が一つのまもり結びを彼女の手首につけた。
「この結びが、ずっとちーちゃんを守ってくれるわ」
幼い千咲は手首をふわりと揺らすと、房が風にそっと揺れた。まるで、まだ理解できぬ言葉に応えているかのようだった。
「どんなに遠くへ行っても、好きな時に帰っておいで」

共鳴者の物語

公式News のプロフィール紹介を文字起こしした内容

理工系の優等生

入学して以来、千咲は特にこれといったことをしなくても、常に成績上位者に名を連ねるタイプの学生だった。彼女のノートはまるで、出版を控えた学術誌の原稿のように整然としており、その上で要点や例示、個人の注釈といったものまでペンで麗に色分けされていた。文字も読みやすく丁寧で、ページの端に描かれた幾何学模様はまるで印刷物のような正確さだったと噂されている。
なぜ「噂されている」で留まっているのかというと、実際にそれを目にした者がほとんどいないためである。その理由を想像するのは難くない。千咲は常に冷静さと集中力を帯びた独特の雰囲気を纏っており、他人が容易に立ち入れないような思考の世界に没頭している……そう見えるからに他ならない。
(本人メモ:……そんなことはありません。ノートならいつでも貸しますので)


お茶会の最適解

本来彼女の共鳴能力は、あらゆるものにおける脆い「弦」を見抜くためのものである。しかし、千咲の日常においては主にーー古い家電のはんだ付けが甘くなっている箇所の特定、ホールケーキのどこをどう切れば生地・クリーム・いちごの比率が均等になるか、といった用途で使われている。
「解弦の眼」の視界において、それらは単純な幾何の問題を解くのと何ら変わらない。空間構造を解析できる力を、午後のティータイムにおける公平性を保つために行使するーーそれこそが、優等生であり共鳴者でもある彼女の他愛無い、しかし愛らしいこだわりなのである。
(本人メモ:正確に切ることは効率に繋がります。能力とは……あまり関係ありません)


先駆けの推理

学業を除くと、千咲が最も情熱を注いでいるのは古典本格ミステリーを読むことである。人物関係を理し、事件の時系列を照らし合わせ、トリックの仕組みを紙に書きだして検証し、推論を重ねるーーその過程こそが、彼女にとって何よりも楽しい時間のようだ。
一時期は、サスペンスやSF系の映像作品にも夢中になっていた。彼女はよく映像を途中で止め、画面を見つめたまま静かに思索を巡らせ、物語の行方と真犯人について自らの頭で導きだそうとしていたのだという。
(本人メモ:これはネタバレではありません。作者の方が答えを提示する前に、自分なりの推理や検証を行っているだけです)


猫の定位置

学業においてもその思考においても、常に精緻で大人びた印象を与える千咲だが、生活においてはやや対照的な一面も持ち合わせている。どうやら彼女は生まれつき、猫に好かれる体らしい。
飼った経験は無いようだが、街角で日向ぼっこしている野良猫や、他人に懐かない友人宅の猫までもが、彼女にだけは不思議なほどに心を許す。足元に近づいてきて彼女の靴先に頬を擦りよせ、彼女の陰に座り込んだり、すぐ傍らで穏やかに眠りについたりするのである。
(本人メモ:あっ……ゴロゴロ言ってる)


淡々とした表情

千咲は常に穏やかな表情をたたえ、誰かと接する時も焦らずに落ち着いた態度を崩さない。しかしその冷静さは決して無機質なものではなく、むしろその赤い瞳の奥には澄んだ光が宿り、目の前のあらゆる事象を鋭く観察・分析している。


学生服

黒い制服の上にゆったりとした長袖のジャケットを羽織り、胸元の赤いリボンをきっちりと結んでいる千咲。
その制服は実はスタートーチ学園における旧式のものであり、彼女は今もそれを好んで着続けている。


黒髪と赤い紐

腰まで届くその黒髪は艶やかで、右のこめかみ付近の一束だけがまとめられ、細く長い赤い紐で結ばれている。この赤い紐は「守護」を象徴すると同時に「縁を結ぶ」という意味を持つと言われている。

ボイス

キャラボイス
戦闘ボイス
その他・イベントの会話
他キャラからの反応

キャラボイス

心の声・その一このニッケルメッキのハサミは、重さ約152グラム。最大開閉角度は約60度。そして、厚手のメルトン生地を中綿ごと切る鋭さを持っています。こういった情報は、小さい頃から一目で見抜けました。ですが、あの奇妙で恐ろしい力が宿った時、わずかな空間の中に存在する広い世界を、私は初めて目にしました。
心の声・その二子どもの頃、私は実家の縁側に座って蝉時雨を聞きながら、紙を金魚や星のような小さい花の形に切るのが好きでした。隣には、浴衣を縫う母やギーギー音を立てながら回る扇風機、テレビから流れてくる昼ドラの音……思い返すと、あれ以上に贅沢な夏はなかったですね。
心の声・その三穂波の夏は、どこまでも続いています。ですが、ここは蝉の鳴き声も、夕暮れ時の風鈴の音もなく、ただ「悲鳴」が繰り返されるだけ……時々、廃墟になったコンビニで、懐かしい星花糖を見つけるんです。このソノラでは空腹を感じるはずがないのに、あの胸焼けするほどの甘さや故郷のお祭りで買った飴の味を思い出して……すみません。こんな話をしても、仕方ないですよね。
心の声・その四私……人の顔を覚えるのが苦手なんです。子どもの頃、細かいところにこだわりすぎだと周りの人から言われてました。ですが、このソノラの人たちの顔が文字通りぼやけてしまってからは、むしろそんな自分に助けられています。
穂波の住民にとって……「死」とは一時的なもの。しばらくすれば、何事もなかったかのように日常を繰り返します。そのたび、私は向かいのお店に立つ主人の袖についた油染みやコンビニ店員のヘアクリップのデザインを頭に入れています。そうすれば、たとえ顔がはっきりしていなくても、見分けることができますから。
心の声・その五幼い頃から、私は「優等生」のレッテルを貼られてきました。成績は安定してましたし、出席日数も問題なし。丁寧にノートを取り、課題は期限を守り、教科書はきれいな状態を保つ……多くの人からすれば、これで充分でしょう……私も別に、そんな自分が嫌いではありませんでした。それに、深い部分を理解されるよりも、表面を見て信用されるほうが楽ですから。ただ、あなたは別です。
私が優秀だから、あなたは近づいてきたわけではないでしょう。私がまともそうに見えたから、今も隣にいてくれるわけではないでしょう。
この街が崩れ落ちる時、幾度も縁に立ってきましたね。あなたの言う通り、私たちは仲間です――仲間を信じるのは、当然ですから。
好きなこと手芸と裁縫、それと……計算ですかね。得意と言えるほどのものは、これだけです。
悩みたぶん、表情が乏しいからでしょうか。よく「壁がある」と言われます。誰かを嫌っているわけではないんです。ただ、人と打ち解ける方法が分からないだけで……
好きな食べ物チョコレートスティックが好きな理由、ですか……クラスの人から、ちょっと強引に渡されたことがきっかけだったと思います。「いつも真顔だと低血糖になるよ」なんて、よく分からない言葉と一緒に……でも、実際に食べてみたら美味しくて、今では買い置きまでしてますね。すぐエネルギーを補給できるので効率が良いですし、甘い物を食べると頭がスッキリしますから。
……イチゴ味よりも、チョコの味が好きなのは否定しませんが。
嫌いな食べ物ブラックショアで味見した瑝瓏の地域料理は個性的で美味しかったんですが、私には辛すぎてあまり食べられず残念でした。あの時、辛い食べ物は苦手なことを初めて本当に悔しく思いましたね。ですが、もしかしたら慣れでどうにかなるような気がしませんか?これからは、どんどん挑戦してみようと思います。
……特別大きな理想があるわけではありません。ただ、知ってしまった以上、見て見ぬふりはできないだけです。もし、この力が少しでも役立つのなら、これからも使い続けようと思います。
伝えたいこと・その一この肌身離さず持ち歩いているハサミは、母からの贈り物なんです。お針子として過ごしてきた母の生涯を、ずっと見守ってきたと聞きました。入学式で着る制服のサイズが合わなかったんですが、実はこのハサミを使って自分で手直しをしたんです。それもあって、このハサミには目に見えない絆を感じています。なので、言葉は交わせなくても、一緒に運命を切り開いていく大切な存在に気づけばなっていました。
伝えたいこと・その二首輪を着けられたあの日、故郷では久しぶりの大雨が降っていました。ガラス越しに鉛色の雲が渦巻き、土砂降りの雨が降り注ぐ様子を眺めていた私の心は、不思議なほど穏やかで……共鳴エナジーを確実に抑え込めている実感を味わいながら、これでもう誰からも嫌われずに済むんだと自分に言い聞かせていました。
澄夏についてこのソノラの「リセットの法則性」に初めてたどり着いたのが澄夏です。拠点で夜通し計算をしていた時、私はコーヒーがなければ起きていられませんでしたが、彼女はずっと元気でした……いえ、「ハイテンション」と言ったほうが正しいかもしれません。
彼女が街の裏に潜む「悲鳴」の真実に、すごく強い好奇心を持っているのは分かっていました。たぶん、研究者としての性分なんでしょうね。
彼女の言う通り、どれだけ危険な数式だとしても、誰かが解かなくてはいけませんから。
ナミポンについて「愛情をいっぱいに受けて生まれた、いつも優しくて頼りになる『穂波の守護神(ゆるキャラ)』」  こんな自己紹介を、あの子はよくしていますね。ナミポンと一緒にいると、自然に心が安らいできます。気づいたらそっと近くにいて、ふわふわの体を寄せながら「コーヒーでも淹れようか~?」って聞いてくるんですよ。可愛らしい見た目の奥には、大きくて深い何かを感じます……おそらく、それがみんなに返したいと願っている「愛」なんでしょうね。
卜霊についてとても興味深い、道士の方ですね……確か、出身は瑝瓏の夢州だとか。面白い話し方で手持ちの珍しい品を紹介してくれたり、二つ買えば二割引にする約束をしてくれたりしました。今度……試しに何か買ってみるのも良いかもしれませんね。
ショアキーパーについてブラックショアで静養していた期間、ショアキーパーさんにはとてもお世話になったんです。初めての地で慣れないことばかりでしたが、その分、たくさんの優しさに触れられました。ショアキーパーさんは一度、スプラウツの地の浜辺に私を連れ出して、満天の星を見せてくれたんですよ。果てしなく広がる星空……きっと、澄夏は数え切れないくらい、ここで自分の未来を想像していたんだろうなと、そう思いました。
誕生日祝い誕生日、ですか……生まれたことを記念するだけではなく、あなたのそばにいることを実感できる日。私にとって、それだけで充分です。
なので……どうか元気で健康に、穏やかに過ごせますように。そして、これからも心強い存在でいてください。あなたの毎日が、幸せでありますように。隣には、いつも仲間がいますように。
  これが、今の私に思いつく素直なお祝いの言葉です。
余暇・その一うーん……この人ではないような……おそらく、犯人はこの人ですね。
余暇・その二台詞なし。
余暇・その三ふふっ、気をつけるんですよ。
自己紹介朽葉千咲、スタートーチ学園工学部、戦術開発学科群所属です。共鳴能力は、構造の解析が得意で……すみません、少し堅苦しかったみたいですね。
最初の音この閉ざされた世界は、私が切り開きましょう!
チームに編入・その一一瞬で終わらせてみせます。
チームに編入・その二裁断を始めます。
チームに編入・その三一緒に戦いましょう。
突破・その一……目に映る弦が、また少し鮮明になりました。
突破・その二構造は複雑になりましたが、前よりもはっきりと見えています。
突破・その三共鳴能力が、また成長を……大丈夫です、この程度なら制御できますから。
突破・その四これは偶然でも、巡り合わせでもありません。閉ざされた運命に風穴が空いた以上、今回も背中を預け合いましょう。
突破・その五道がどこへ通じていようと、この一戦に全力をかけます。

戦闘ボイス

通常攻撃・1一瞬で解き明かしましょう。
通常攻撃・2その身を切り裂きます。
通常攻撃・3裁ち切ります!
通常攻撃・4切り刻みます!
通常攻撃・5崩壊させます!
通常攻撃・6どんな糸でも!
通常攻撃・7その命、裁ちます!
通常攻撃・8収束させます。
重撃・1切断!
重撃・2ズレを修正します。
共鳴スキル・1死に誘う弱点。
共鳴スキル・2解弦の眼!
共鳴スキル・3視えています。
共鳴スキル・4これでどうですか!
共鳴スキル・5全部斬ってみせます。
共鳴解放・1生死は決まっています。
共鳴解放・2虚無さえ断ち切ります!
共鳴解放・3これで……終わりです!
変奏スキル・1死の弦が鳴いていますね。
変奏スキル・2行きます!
共鳴回路・1狙いを定めました。
共鳴回路・2隙を見つけましたよ。
ダメージ・1……傷は浅そうですね。
ダメージ・2……計算を誤りました。
重傷・1想定内です、まだ行けます。
重傷・2弦はまだ……切れて、いません。
重傷・3痛みが……
戦闘不能・1もう……戻れません。
戦闘不能・2……ここまで、ですか。
戦闘不能・3ここが、終着点なんですね……
音骸スキル・召喚刹那の閃き。
音骸スキル・変身仮初の姿。
敵に遭遇……邪魔です。
滑空正確な軌道ですね。
スキャン構造が……はっきりと見えました。
補給獲得・1使える物は、最大限活用するべきですよ。
補給獲得・2苦労した甲斐がありましたね。
補給獲得・3これだけの物資があれば……数日は保ちます。

その他・イベントの会話

イベントでマップ配置されていた時の会話内容など

バイク相乗り:招待エンジンの調子も良さそうですね……行きましょう、穂波の時と同じです。
バイク相乗り:会話(昼)運転中は、つい地平線を目で追ってしまいます。
バイク相乗り:会話(夜)顔を上げた先に、流れ星がちょうど見えたら素敵ですね。
(イベント名)(内容)

他キャラからの反応

特別な料理

共鳴者 画像 料理
(元レシピ)
レア   効果           テキスト        
千咲.webpレモンすき焼き.webpレモンすき焼き
(香檸草と獣肉煮込み)
★4音骸のドロップ率が22%アップ、30分間持続さっぱりとしたレモンの香りが、濃厚な出汁に溶け込む。
酸味とほのかな甘みが脂っこさをやわらげ、調和のとれた旨みが口いっぱいに広がっていく。千咲の得意料理。
冬が訪れるたび、鍋から立ちのぼる香りに包まれ、こたつにくるまりながら歌合戦を観る。そのひと時こそ、彼女の記憶の中で最も心地よい時間だった。

衣装

 共鳴者  衣装名     テキスト    実装取得方法
千咲.webp千咲:
これまでの歩み
スタートーチ学園の旧式の制服。滅多に着用する者もいないが、千咲は今なおそれを愛用している。
数え切れぬほどの弦を断ち切ってきた彼女の歩みを、この制服はずっと共にしてきた。
その襟は今も凛とした形を保ち、スカートのシルエットは今もなおシャープなまま。
終わりなきループを抜け、新たな明日へ踏み出す一歩。これからも、この制服は静かに付き従うだろう。
2.8初期
 

共鳴者考察

総評

【異常効果】編成の汎用サポーター&サブアタッカー

特徴

  • 初の【虚滅.webp虚滅効果】付与キャラ
    共鳴スキルやロックオンなどによってマークした敵にダメージを与えると、敵に防御力ダウン効果を与える【虚滅効果】を1スタック付与可能。
    2秒に1回という制限はあるものの、発動条件は種類を問わずダメージを与えるだけであり付与が容易。

    加えて-固有スキルにより、千咲自身or終奏スキル下段の効果を満たしている味方が敵を倒した後の攻撃命中で再度マークを付与できる。後者は千咲が控えにいても行える。
    これにより死の歌が纏う海の廃墟などのwave戦であっても半自動的にマークの再付与→【虚滅効果】の付与が可能

    • ただしカルテジアの1凸のような「【虚滅効果】のスタック数を記録して再付与する」能力はない。そのためwave戦の場合は【虚滅効果】の最大スタックを維持するのは難しい。
  • 異常効果編成に特化したサポート性能
    千咲の終奏スキルは「【異常効果】の最大スタック数+3」と「【異常効果】をトリガーとした防御無視」が行える。
    • 前者は【風蝕.webp風蝕効果】のみであった漂泊者(気動)の上位互換にあたる(最大スタック数+は重複する為併用は可能)。
      当然【虚滅効果】の最大スタック数も上がるため、防御力ダウンが12%になる。
    • 後者は18%の防御無視。【虚滅効果】の防御力ダウンと合わせれば、敵の防御力を最大で30%下げることが可能。
    更にモチーフ武器曇斬」も装備していれば【異常効果】を付与したチームメンバーにダメージアップも配れる。
  • 全体回復+シールドによる耐久支援
    通常攻撃(命刈りのハサミ)と共鳴解放でチーム全員の回復、共鳴回路でチーム全員にシールドを付与できる。通常攻撃は発動だけで回復できるので、周囲に敵がいなくとも回復できる。
    回復量とシールド値の合計値は高く、味方の耐久支援だけでなく自身が受けたダメージもカバーできるため自己完結性能も高い。
    以下は基本攻撃/共鳴回路/共鳴解放のスキルレベル10、固有スキル解放済、無凸「曇斬」装備時での大まかな数値。1凸や装備等によって参照先である攻撃力は前後するため参考程度に。
    • 回復量は命刈りのハサミで約2800回復、共鳴解放で約6500回復。
      回復量は固有スキルによって増加しているので、未発動時の命刈りのハサミの回復量は約2300程度。
    • シールド値は約7800。一般的なアタッカーのHP40%程度に相当する。
      シールドはチーム全員で共有だが、付与タイミングは終奏スキル直前になるためローテーションを回している際は味方の被ダメージを防ぐ役割になる。
  • 広範囲の牽引と高い追尾性能
    共鳴回路MAXでチェンソーモードに入る際、半径20m程度の小型の敵を引き寄せる。
    牽引の頻度は高くないものの、高性能な牽引効果を持っているロココよりも範囲が広く、小型の敵を近くに纏めてから攻撃を始動できる。
    派生攻撃の命刈りのハサミなどにも軽めの牽引効果がついており、集団戦適性が高い。 加えて通常攻撃や落下攻撃、チェーンソーモードの各攻撃などほぼ全ての攻撃が前進距離が長く広い索敵範囲も持ち、追尾性能が非常に高い。
    距離が離れていても、大きく動く敵であっても、凄まじい勢いで距離を詰め敵を斬り刻む。
    前述の牽引効果と合わせ攻撃の命中精度が極めて優れており、攻撃を外し回路ゲージの獲得に失敗することなどがほぼ皆無と言えるほど。
  • 優れたクイックスワップ適性
    千咲は命刈りのハサミ、チェンソーモードの各攻撃などモーションの長い攻撃が多く、クイックスワップ適性が高い。
    扱うには相応の操作が必要だが、突き詰めると基本ローテの全ての行動をクイックスワップで消化しきれるほどで、長離に匹敵するアクションが可能な稀有なキャラ。
    勿論シンプルに扱うことも問題なく可能であり、言うなればアクションによる伸びしろが大きいキャラと言える。
    クイックスワップ対応モーションは猶予の長いものが多く、苦手な人であっても一部の攻撃を意識するだけで出場時間の短縮を図れる。
  • 空中受け身と自動回避
    敵の攻撃を受けて打ち上げられたり吹き飛ばされている最中に、特殊回避によって即座に体勢を立て直すことができる。
    また地上コンボ最終段の終わり際やチェーンソーモード2段目直後に攻撃を受けると、自動回避が発動する。こちらは上記と違い怯みでも自動発動。
    コンボ中に被弾してしまってもある程度リカバリーが効き、致命的なタイムロスや操作中のストレスを軽減してくれる。
  • 機動力
    空中で水平方向に移動するアクションが複数存在し、これらは空中での飛距離を伸ばす空中ダッシュとして使うこともできる。
    特に空中特殊回避は、フィービーの空中重撃ほどではないが短距離~中距離の細かい高速移動には役立つ場合がある(回避ボタン長押しでの実行を推奨)。
    共鳴スキルや共鳴解放、重撃の派生攻撃など空中で使用できるアクションも多く、空中でも軽快なアクションが可能。
    千咲自身が敵にとどめを刺せば特殊回避用のゲージを全回復でき、より軽快に立ち回りやすくなる。
    チェンソーモード時の長押し攻撃(2段目)も地上の高速移動として利用でき、ゲージが無くなる前に敵に接触すればそのまま速攻を仕掛けることも可能。
    鹿などの動物がいる場所では、タイミングよく動物を狩ることで空中特殊回避やチェンソーモードのゲージを全回復して高速移動を更に継続できる。

注意点

  • 【異常効果】編成以外では能力を生かしきれない
    千咲のバフ(敵の防御力ダウン)は【異常効果】がトリガーとなっている関係上、異常効果編成でないと味方に十分にバフを配ることができない。
    固有スキルもそれらに紐づいているため、一般的なアタッカーと併用した際はマークの再付与も行えず、自身で改めてマーク付与を行う必要がある。
    ショアキーパーヴェリーナほどの汎用性はなく、あくまで異常効果編成向けのサポーターという立ち位置。
    • ver2.8時点ではパフォーマンスを十全に発揮できる編成はカルテジア編成。次点でフィービーザンニー
      これらのキャラを持っていない場合は今後に備えた先行投資の域を出ないほか、「曇斬」を所持しているかクイックスワップを活用しないと既存編成の更新には至れない。
      • なお【異常効果】を付与できないザンニーは「曇斬」の「【異常効果】を付与した時に全ダメージアップ」を発動させることができない。
        千咲の防御無視は「異常効果ダメージを与えた後」が条件の1つになっているため発動できる。
  • クイックスワップ未使用での出場時間は役割相応
    千咲のIGTは8秒台。これはブラントユーノなど千咲同様役割がサポーター&サブアタッカーのキャラと同等の時間。
    主に耐久支援目的で編成するヒーラー&バッファーであるショアキーパーヴェリーナと比較すると長め。
    一方で上記の通りクイックスワップ適性が高く、操作次第では計2.3秒に縮められるほどで誰よりも短縮幅が大きい。上記は単純比較をするため操作を一律にしたもの。
  • 突破素材の入手は潮汐任務・一章八幕以降
    突破素材の植物「夏長き花」は潮汐任務・二章十二幕で行ける「時の隙間に廃れていく街」にしか生えていない。
    ブラックショアにあるクーモニ商会でも買えるため、少なくとも潮汐任務を一章八幕まで進める必要がある。
    • なお二章を先行体験機能で開始した場合、二章序幕クリア後に二章一幕と二章十二幕が並行して発生する。
      若干の潮汐任務のネタバレが気にならないのであれば、十二幕を先に少しだけ進めて素材のみ取りに行く手段もアリ。(この時点でクーモニ商店で購入も可能になる)

運用方法

コンボ例

  1. 変奏スキル 20/100
  2. 共鳴スキル 25/100
  3. 音骸スキル(レビヤタン)
  4. 通常攻撃×2(破砕を導く突き→命刈りのハサミ) 62.5/100
  5. 共鳴解放 100/100
  6. 強化共鳴スキル(チェンソーモードに移行)
  7. 通常攻撃長押し(速攻2→速攻3→終結)
  8. 終奏スキル

  • 横の分数は【切り裂きの残響】ゲージのPt。
  • 「命刈りのハサミ」の後は「取り除かれる弦」に派生できるが、派生せずとも【切り裂きの残響】を満タンにできる。
    「取り除かれる弦」のダメージは若干低く共鳴解放ダメージでもないため、使用する意味は薄い。
    • 初動で変奏スキルをしない場合は「取り除かれる弦」まで使用することで共鳴解放後に強化共鳴スキルを発動できるようになる。
  • 鳴式・レビヤタンは共鳴スキル後の使用を推奨。モーションを中断されても支障がなく、ダメージ倍率が増加した状態で千咲の行動中に音骸によるダメージを消化できる。
    先んじて共鳴スキルの使用及び【虚滅効果】の付与が終わっている場合は変奏スキル後の使用が望ましい。
  • チェンソーモードでの通常攻撃を長押し使用している場合は終結の発動時点で協奏エネルギーが満タンになる。振りかぶっている間に終奏スキルに繋げれば容易に時短が可能。
メインアタッカー運用:

メインアタッカー運用:

  1. 変奏スキル 20/100
  2. 共鳴スキル 25/100
  3. 音骸スキル(レビヤタン)
  4. 通常攻撃×2(破砕を導く突き→命刈りのハサミ) 60/100
  5. 共鳴解放 100/100
  6. 強化共鳴スキル(チェンソーモードに移行)
  7. 通常攻撃長押し(速攻2→速攻3→終結)
  8. 回避(終結の硬直キャンセル)
  9. 通常攻撃×4(通常攻撃2段→破砕を導く突き→命刈りのハサミ) 52.5/100
  10. 終奏スキル

  • 特に火力の高い「切り裂き・終結」にダメージブーストを乗せたいのと、攻撃回数が少ないと共鳴エネルギー不足になりやすいため、長めのローテーションにしている。
  • 7.の「切り裂き・終結」の後に長めの硬直が発生するので、地上回避やジャンプでキャンセルする。

フィールド・探索関連

高速移動方法まとめ

地上では「コンボ2段+破砕を導く突き(コンボ3段目) → 回避キャンセル(ステップ)」を繰り返すと、普通に走るより速く移動できる(ステップしながら走る走法の1.5倍程度の速さ)。

以下の3種のアクションは空中を高速移動する空中ダッシュとして利用可能。

  1. 空中版の「破砕を導く突き」(共鳴スキル後に空中攻撃ボタンで発動)
  2. 「重撃・砕音の切断面」 (地上重撃で飛び上がった後の空中重撃。一度の空中で2回まで出せる)
  3. 「命の弦・よぎる軌跡」 (「重撃 or 共鳴スキル or 空中版の破砕を導く突き」の後に空中で回避ボタン)

【命の弦・よぎる軌跡】
短距離~中距離の高速移動手段として利用可能。
回避ボタン長押しで移動距離を約1.2倍に伸ばせるため、基本的に長押しで使用すると良い。
終了時には慣性が掛からず停止してしまう。停止直前のスワップなどでフォローしたい。上り坂であれば停止しても即座に地上ダッシュに繋げられる場合がある。
シンプルに2連発する以外にも、数秒おきに「重撃 → 1回発動」を繰り返したり、「破砕を導く突き」や「重撃・砕音の切断面」を組み合わせるといった扱い方も可能。
ゲージを使い切った直後に動物を狩ってゲージを全回復できれば移動効率が格段に向上する

【チェンソーモード2段目を連発する走法】
チェンソーモード移行後、「通常攻撃長押しで切り裂き・速攻の2段目を発動 → ある程度前進したら前方ステップ」を繰り返すことで、地上を高速で移動できる。
切り裂き・速攻2段目が鹿などの「肉をドロップする動物」に命中した場合はチェンソーヒートが全回復する上に、動物は一撃で倒せるため【切り裂きの残響】も少量ずつしか消費しない。
そのため、場所によっては動物を次々に轢きながらひたすら爆走し続けることも可能。

2段目は追尾性能が高くフィールドの雑魚敵に吸われやすいが、敵に命中することでチェンソーヒートを全回復してチェンソーモードの時間切れを回避することもできる。
雑魚戦への突入時はおおまかに3通りの選択肢が考えられる。

  1. 戦闘突入直後に(共鳴スキルを併用しつつ)切り裂き・終結までの攻撃を叩き込み、速攻で敵を片付ける。
  2. 時間切れでチェンソーヒートを空にした直後に敵を攻撃して【切り裂きの残響】の自動減少を止めることで、チェンソーモードを一旦終了した後すぐに再始動可能にする。
  3. 敵へのメイン攻撃は他のキャラに任せ、千咲は落下攻撃などによるチェンソーヒート維持(+【切り裂きの残響】の回復)に努めることで、雑魚戦を挟みつつもチェンソーモードを継続する。

付近に攻撃対象がおらず時間切れでチェンソーモードが終了してしまいそうな時でも、以下の3通りの方法でチェンソーモードを継続的に利用できる。

  1. 時間切れ前に編成画面を開き、千咲のいない編成に一旦切り替えてすぐに戻す。
    チェンソーモードは一旦終了するが【切り裂きの残響】の残量はそのまま残る。残量100Ptならチェンソーモードの即再始動も可能。
    元の編成から千咲を外しただけの切り替え用チームを作っておけば最小限のロード時間で済む。素早く操作するには慣れが必要。
  2. 時間切れ直後に共鳴解放を使う。【切り裂きの残響】+40Ptでチェンソーモードをすぐに再始動しやすい。共鳴エネルギーを持て余している場合の選択肢。
  3. 切り裂き・速攻3段目の短押し版を使ってチェンソーヒートを全回復し、敵や動物に向かうまでの時間を稼ぐ。ゲージが25%を切った辺りで3段目を開始すると良い。
    他の方法よりもタイムロスは小さいが、この方法で延長すると以降の攻撃は基本的に「切り裂き・終結」になってしまい、2段目を発動することは難しくなる。
    一応「ステップ入力後一瞬遅れて通常攻撃長押しを開始」などの操作で2段目を出せるが、すぐにステップしないと終結が暴発するので2段目の持続は不可能。
  • 【切り裂きの残響】100Ptからの時間切れの場合、時間切れの瞬間に落下攻撃(+7.5Pt)を敵や動物に命中できれば、100Ptに即リチャージして再始動可能になる。
    動物1匹狩るだけで即リチャージできるテクニック。ただし時間切れ寸前に攻撃を開始する必要がありタイミングは非常にシビア。
    なお、共鳴スキル(+5Pt)を1発当てるだけでは100Ptへの即リチャージはできない模様。
動物狩り・鉱石採掘・オブジェクト破壊

「命刈りのハサミ(初段および追加入力攻撃)」や「共鳴スキル」の超広範囲攻撃を利用すれば、動物狩り・鉱石採掘・その他オブジェクト破壊が容易になる。
これらの攻撃は、鉱石に対しては耐久値を50%ずつ削ることができる。
動物狩りに関しては高速移動用のゲージ回復も兼ねるため、すぐには狩らずに温存しておいた方が良い場合もある。

スキル考察

スキル育成優先度
共鳴回路>共鳴解放>基本攻撃>共鳴スキル>変奏スキル

基本攻撃:絶対的無音

通常攻撃
最大2段の攻撃。
地上で通常攻撃ボタンを連打した場合、「通常1→通常2→破砕を導く突き→命刈りのハサミ→取り除かれる弦」のコンボをループする。
攻撃の命中が早く当たり判定も2Hit目の終わり際までしっかり残っておりパリィを取りやすい。キャラ交代後自動使用する攻撃でもあるので咄嗟に挟みやすい。
1段目の2Hitのみで鉱石を破壊可能。モーションが早いうえヒットストップが少なく、長離を上回るスピードで採掘ができる。
【切り裂きの残響】+17.5Pt。(1段目4pt + 2段目13.5pt?)
破砕を導く突き
通常攻撃2段目発動直後、通常攻撃を一回押しすると、 破砕を導く突きを発動し、消滅ダメージを与える。
地上でこのスキル発動直後、通常攻撃を一回押しすると、 命刈りのハサミを発動する。
実質的な通常攻撃3段目。共鳴スキルや回避反撃からもこの攻撃に派生可能。
前進距離が非常に長い。超広範囲の共鳴スキルから派生するため、大きく距離が離れていても共鳴スキル使用から瞬時に距離を詰められる。
空中で共鳴スキル使用後は空中発動も可能。空中発動時も地上同様前進距離が長く、高い高度で使用しても地上にいる敵まで攻撃が届く。空中で発動してもスタミナは消費しない。
【切り裂きの残響】+20Pt。
命刈りのハサミ
実質的な通常攻撃4段目。破砕を導く突き or 崩れ落ちる終焉(特殊落下攻撃) からの派生で発動する。
バックステップしながらハサミを開いて構えると同時に広範囲に消滅ダメージを与え、一定時間後に突進して強力な消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。
突進の前に通常攻撃を再び押すと、ハサミをより大きく開くと同時に追加で広範囲に消滅ダメージを与える。更に通常攻撃を追加入力すると、即座に突進を行う。(追加入力は連打や長押しでも可)
チェンソーモード時を除き、唯一共鳴解放ダメージと見なされる攻撃。
使用時及びハサミを閉じた際に軽めの牽引効果あり。
構え時に発生する攻撃の範囲は共鳴スキル同様に極めて広く、鉱石を破壊しやすい。攻撃判定は千咲の前方の視界だけでなく周囲広範囲に発生する模様。
HP回復効果は空振りでも発生する。
【切り裂きの残響】+17.5Pt。 追加入力の有無で獲得量は変動しない。

モーションが長めなのでクイックスワップに向く。モーションが終わる前に千咲に戻せば、取り除かれる弦に繋げられる。
通常攻撃を素早く追加入力してからクイックスワップを行えば、スワップ後でもハサミを大きく構える追加攻撃まで発動してくれる。

この攻撃の最中はカメラが千咲の真後ろからの視点に固定される。スワップを行うとカメラ制限が即座に解除される。

取り除かれる弦
命刈りのハサミから派生する、地上コンボ最終段。後退しながら空中に弦を収束させて爆発させる。
モーション中に前方回避(移動入力しながらの回避)で命の弦・よぎる軌跡(空中スライド移動)に派生する。
モーション終わり際のスライド移動中に被弾すると自動的にジャスト回避に派生する(説明文の「回避成功効果を発動できる」)。
攻撃目標を中心に軽めの牽引効果あり。
【切り裂きの残響】+17.5Pt。

弦のエフェクト発生以降は、途中で動作が中断されても爆発ダメージの発生が保障される
そのためエフェクト発生直後にジャンプや音骸で動作をキャンセルすると、弦を爆発させながら同時に別の攻撃を加えることができる(回避入力でのキャンセルはタイミングが遅め)。
このアクションを開始してから弦のエフェクトが発生するまでには若干のタイムラグがある点には注意。
また操作は難しいが、ジャンプキャンセル時の「ジャンプの出始め」を更に通常回避でキャンセルすれば、ジャンプせず音骸も使わずに別の地上攻撃に素早く繋げられる。

重撃
敵を斬りつけながら宙に飛び上がる。発動後、ボタン入力で以下の技に派生する。
【切り裂きの残響】+10Pt。

通常攻撃 → 崩れ落ちる終焉
通常攻撃長押し → 重撃・砕音の切断面
空中回避 → 命の弦・よぎる軌跡

ボタンを長押しし続けると重撃 → 重撃・砕音の切断面 → 崩れ落ちる終焉、をループする。

空中攻撃
空中から落下攻撃。着地後に通常攻撃で通常攻撃2段目に派生する。
付近に敵がいる場合は垂直落下ではなく敵に向かって落下攻撃を行う。索敵範囲は広く、追撃に繋げやすい。
動物を狩りつつ【切り裂きの残響】を少しでも多く溜めたい時や、チェンソーモード中に【切り裂きの残響】を回復したい時にも役立つ。
【切り裂きの残響】+7.5Pt。

共鳴スキル(解弦の眼)を発動していた場合、空中版の破砕を導く突きに変化する。

この攻撃の最中は、千咲は(ハサミではなく)メニューで装備した武器を持っている。

重撃・砕音の切断面
空中での特殊重撃。地上重撃で飛び上がった後の空中状態で通常攻撃を長押しすると発動可能。
空中で突進してハサミで前方を断つ。空中回避でキャンセルすると命の弦・よぎる軌跡(空中スライド移動)に派生する。
一度発動した後、着地するまでの間に「命の弦・よぎる軌跡 or 空中スキル or 鉤縄」を挟むと、その空中でもう一度だけ発動できる。
【切り裂きの残響】+10Pt。

突進は最寄りの敵に向かっていく、下方の敵に対して突進すると、即座に着地して地上攻撃に素早く繋げられる場合がある。

「1回目の発動 → 崩れ落ちる終焉(落下前の連続斬りのみ) → 命の弦・よぎる軌跡 → 2回目の発動」といったコンボを行う場合は、仕様上、崩れ落ちる終焉以降は通常攻撃ボタンを押し続けておかないと2回目の発動はできない。

崩れ落ちる終焉
空中で連続斬りを放った後、ハサミを変形させて急降下する特殊落下攻撃。重撃後の空中攻撃、または「スキル発動 → 破砕を導く突き(空中版) からの派生」で発動。
空中回避でキャンセルすると命の弦・よぎる軌跡(空中スライド移動)に派生する。
着地直後に通常攻撃ボタンで命刈りのハサミに派生する。
【切り裂きの残響】+15Pt。
回避反撃
通常攻撃2段目と同じモーション。直後に通常攻撃ボタンで破砕を導く突きに派生する。
攻撃倍率が高く、【切り裂きの残響】の獲得量も共鳴解放の次に多い。
【切り裂きの残響】+23Pt。
回避反撃・解弦の眼・引弦
ジャスト回避成功時、そのまま回避ボタンを長押しすると使用できる特殊な回避反撃。
回避反撃ではあるがアクション・仕様としては共鳴スキル(解弦の眼)と全く同じものになっている。
【切り裂きの残響】+14Pt。

通常の回避反撃との差は以下の通り。こちらの方が優れている箇所もあり、状況次第で使い分けすることでより効率的な立ち回りができる。
1.攻撃倍率・【切り裂きの残響】の獲得量は控えめな変わりに攻撃モーションが短く、攻撃範囲が広い。実質必中攻撃なため【切り裂きの残響】の獲得も確実に行える。同範囲の共鳴スキルとの比較では5倍の倍率があり、範囲攻撃としても優秀。
2.派生先は同じだがすぐさま攻撃を行わずともよく、破砕を導く突きの使用を温存できる。また、使用時に停滞が発生するため直後の攻撃を安全に当てられる。
3.モーションが短い都合上、回避反撃中の無敵時間が短い。連続Hitする攻撃中などでは通常の回避反撃の方が安全。
4.使用時の停滞によって良くも悪くも相手が一瞬停止する。特に敵が連続攻撃をしている最中は次の攻撃命中がワンテンポ遅くなるので、回避タイミングを間違えないよう注意。。

共鳴スキル:砕けた構図

解弦の眼
「死に誘う弱点。」
CT:12秒
周囲超広範囲に低倍率の消滅ダメージ。射程はステップ約10回分と規格外の広さ。自身を中心とした円形範囲であり、背後や上下にも攻撃判定がある。
攻撃が命中した敵には虚無の絞め痕を付与する。マークの付与手段として千咲を扱う場合は真っ先に使用したいスキル。空中発動可。
圧倒的な攻撃範囲の広さにより、飛びハンターや音楽の蛍など攻撃の命中が必要なものを容易に解決できる。広すぎるがゆえ動物が犠牲になることもしばしば
交換用通貨(モネなど)獲得のためのオブジェクト破壊や、鉱石破壊にも有用。鉱石破壊は2回使用が必要だが、散らばっている場所であれば個別に破壊しに行くよりもCTを待つ方が効率的。
【切り裂きの残響】が満タン時は後述の強化共鳴スキルに変化するが、1度ジャンプをしたり少しでも地面から離れていればこちらを使える。
【切り裂きの残響】+5Pt。

この行動の後、次に使用する通常攻撃と空中攻撃が破砕を導く突きに変化する。
極短時間のモーションで通常攻撃1.2段目をスキップでき、派生先である破砕を導く突きは前進距離が非常に長く【切り裂きの残響】の獲得量も多いため始動技としても優秀。
破砕を導く突きの発動可能状態は、使用するかチェンソーモードに移行しない限り永続する(UIに専用のアイコンが表示され続ける)。
他の攻撃からの派生とは異なり移動や時間経過、キャラ交代を挟んでも解除されず、いつでも破砕を導く突きから攻撃を始められる。
キャラ交代後クイックスワップを絡め使用したり、空中にいても破砕を導く突き→共鳴解放と繋げることで効率よく【切り裂きの残響】を獲得しつつ着地するなど応用の幅は広い。

発動時に一瞬だけ停滞効果(スローモーション)がある。
使用後そのまま破砕を導く突きに派生させると、スローになった敵に攻撃を被せる形になる。パリィ狙いに使える。

発動後の10秒間は千咲の眼に青みがかった発光エフェクトが現れる。

このスキルの最中は、千咲は(ハサミではなく)メニューで装備した武器を持っている。

廻る歯車
「全部斬ってみせます。」
地面にいて、かつ【切り裂きの残響】が満タンの時に発動できる強化共鳴スキル。
効果範囲内の敵にマークを付与しつつ目標を牽引し、消滅ダメージを与えチェンソーモードに移行する。
挙動は敵へのマーク付与→牽引開始→消滅ダメージ8Hitの順に行われる。初動のマーク付与及び攻撃範囲は解弦の眼と同様であり、実質的な超広範囲多段攻撃になっている。
牽引可能範囲はロココよりもやや広く、牽引ができるサイズの敵であれば散らばっている敵もまとめて一箇所に纏められる。
使用直後にキャラ交代を挟みクイックスワップすると、敵を牽引したあと他のアタッカーで敵を纏めて攻撃できる。長めのモーションも有効活用でき、使用難易度も低め。
なお広めの牽引可能範囲よりも更にマーク付与範囲の方が広いので、マークを付与した敵を全員を牽引できるわけではない点は注意。
使用後は切り裂き・速攻2段目に派生する。

発動後にスキルボタン長押しでより長く敵の攻撃、牽引をし続けられる。ダメージ面にはあまり期待できないが、距離の離れた敵の牽引方法としては有効。
正確には「共鳴スキルと同等の超広範囲にマーク付与&消滅ダメージ&牽引を継続的に行う攻撃」となっており、長押し中はこれが持続する。
更にパリィ判定があることから長押し中は全ての攻撃を問答無用でパリィし続ける。ホロタクティクスの一部ボスなどパリィギミックがあるボスに対して滅法強い。
上記の通りダメージが低いため活用できる場面は限定的だが、複数wave戦においては当スキルで敵を倒した後に追加された敵に対してもマーク付与や牽引が行われる。*1
ただし引き寄せる力は初動が最も強く、長押し継続中は弱め。なお牽引ができないサイズの敵であっても攻撃範囲内であればダメージは与えられる。
短押しと異なり長押し後は切り裂き・速攻1段目に派生する。

共鳴解放:即刻・虚無回帰

「虚無さえ断ち切ります!」

共鳴エネルギー消費:125 CT:25秒
消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。空中発動可。(低空)
発動時、「万の糸・終への収束」(強化状態)に入る。
【切り裂きの残響】+40Pt。

【切り裂きの残響】の獲得量が最も多く、攻撃倍率も約1000%と最大火力の切り裂き・終結に次ぐ火力。
強力な自己バフも付随しているのでローテーション毎、CT毎に使用したい。

万の糸・終への収束
チェンソー強化状態。持続15秒。
チェンソー通常攻撃(切り裂き・速攻)とチェンソーフィニッシュ攻撃(切り裂き・終結)のダメージ倍率が120%アップする。効果は切り裂き・終結使用時に解除される。
チェンソーモード中の与ダメージが2.2倍になる強力なバフ効果。ただし切り裂き・終結1回で解除されてしまうため、持続時間内にチェンソーモード2回分を収めるといったことはできない。

共鳴回路:解弦の視界・解体される万物



変奏スキル:鳴り響き・再び

「行きます!」

敵の頭上から落下攻撃。専ら【切り裂きの残響】獲得用の行動だが、獲得量は特別多くないため使用の重要性は低い。
【切り裂きの残響】+20Pt。

終奏スキル:解弦式法則・ゼロ

近くにいるチーム内全員が以下の効果を獲得:

  • 攻撃命中後、目標に付与可能な【異常効果】と【電磁バースト】の最大スタック数が増加。
    • 説明文の「重複発動しない。」はこの効果の重ね掛けを指しており、他キャラの類似効果とは重複する。
    • 下記の「虚ろなる線」と違い、千咲自身でこの効果を生かすには一度終奏スキルを発動する必要がある。
  • 【異常効果】を付与、または異常効果ダメージを与えた後、「虚ろなる線」を獲得する。
    • 千咲自身は常に「虚ろなる線」が適用されている模様(2凸効果の全属性ダメージアップ+50%が常時発動している)。
      そのため千咲以外の味方に「虚ろなる線」を付与するための効果と言える。
    • ザンニーがいるとフィービーと漂泊者(回折)の【騒光効果】が専用スタックに変換されてしまうが、一度騒光効果を付与してから変換しているため「虚ろなる線」は獲得できる。
虚ろなる線
マークされた目標にダメージを与えた時、防御力を18%無視する。
【虚滅効果】による防御力ダウンとは加算関係にあり、最大の6スタックでは合計30%になる。

固有スキル

  • 出口のない運命
    虚無の絞め痕を付与した敵を倒した時、共鳴スキルのクールタイムをリセットする。3秒に1回発動可能。
    マークの付与だけでなく派生用の行動としても優秀な共鳴スキルがクールタイムを待たずに再使用可能になる。
    発動間隔は3秒に1回と短く、対複数戦や音骸狩りなど多くの場面で重宝する。
    一定間隔で戦闘を繰り返す状況であってもクールタイムを気にせず戦闘毎に共鳴スキルが使用でき、千咲の取り回しの良さを上げている。
  • ここが終焉です
    • 前半効果は変奏スキル、共鳴解放発動時、消滅ダメージアップ+20%、HP回復効果+20%。
      千咲の回復量を引き上げている固有スキル。回復量が多い共鳴解放には必ず効果が乗る。
    • 後半効果は要約すると、敵を倒した時にその敵に付与されていた虚無の絞め痕が、周囲の敵に伝搬するようになる。
      なお「虚ろなる線」が常時適用されている千咲自身は終奏スキルを経由せずとも下記の効果を発動できる
      1. 千咲が虚無の絞め痕を敵に付与する。
      2. 異常効果アタッカーに交代、虚無の絞め痕を持つ敵に異常効果付与or異常効果ダメージで虚ろなる線を獲得する。
      3. 虚ろなる線を所持した異常効果アタッカーが虚無の絞め痕を持つ敵を倒すと、千咲が解弦の視界を獲得する(持続3秒)。
      4. 解弦の視界が切れるまでの3秒間、異常効果アタッカーが敵にダメージを与えると虚無の絞め痕を付与する。
    • この効果のおかげで、デバフの「新しい敵が沸くたびに付与し直さないといけない」問題が解消される。

キャラチェンジ攻撃

地上の場合
通常攻撃1段目が出る。
地上の場合(チェンソーモード)
切り裂き・速攻1段目が出る。
空中の場合
空中攻撃が出る。共鳴スキル(解弦の眼)使用後でも空中攻撃になる。チェンソーモードの場合も同じ。

共鳴チェーン考察

サポーターとしては2凸でほぼ完成となり、3凸以降はお馴染みのメインアタッカー運用を視野に入れた凸効果。
目立った特徴として全体を通し特定行動後やスタック数などの発動条件がなく、全ての凸効果が実質常時発動に等しい。

  • ノード1:廃れた回廊を渡って
    使用感向上&普段使い適性向上の凸効果。
    1. 切り裂き・速攻、切り裂き・終結、チェンソーモード・回避反撃に完全中断耐性の追加。
      • チェンソーモード中の各種攻撃中に怯むことがなくなる。
        モーションが長くなる長押し中でも吹き飛ばされるリスクがなくなり、回復とシールドも相まってゴリ押し性能が高まる。
    2. 虚無の絞め痕を付与時、攻撃力+30%。15秒間持続。
      • マークの付与のみで攻撃力が30%アップする。実質常時発動している効果に等しい。
        攻撃力が増加することで回復量、シールド値も増加する。千咲は比較的攻撃力の価値が高く、火力上昇量は1.1倍~1.12倍ほど。
    3. 虚無の絞め痕を付与した敵に61803の固定ダメージを与える。このダメージによって敵のHPは61.8%以下にはならず、敵1体に対し1回まで。
      • 複数wave戦においては敵が追加される度に固定ダメージをばら撒き続けるようになる。この恩恵が特に高いのが廃墟であり、状況次第では2倍を上回る総火力上昇量を誇るようになる。
        一方で敵の数やwave数が少ない逆境深塔での火力貢献度はそれほど大きくなく、良くも悪くも状況次第で千咲のダメージ割合に大きく影響を与えている。

        マーク付与範囲が広いこともあり、HPが低いフィールド上の敵は共鳴スキルの使用のみですぐさまHPを約4割減らすことが可能。広範囲牽引や前進距離が長い各種攻撃と合わせ音骸狩りもスムーズに行える。
        ダメージ量に合わせて共振度も削れるため、巨浪級相手は多少の攻撃ですぐに無力化できる*2怒涛級なども一定量共振度を削った状態で戦闘を始められる。

        固定ダメージの詳細

        与えるダメージは最大で敵HPの38.2%になるので、約20000~61803と敵次第で前後する。
        水風級(COST1)はHP制限に引っ掛かることがほとんどで、巨浪級(COST3)はまちまち。怒涛級津波級(COST4)はほぼ確実に61803ダメージが入る。
        怒涛級はHPの1.3~2割を削れる。4コスト音骸集めの際には十分な貢献度があり、ロックオンでマーク付与のみ行い他のアタッカーに交代するのも良い。*3
        津波級はHPが多く0.8~1割程度に留まる。耐久力が高い敵は純粋に戦闘時間が長引きやすいこともあり、あまり恩恵は感じられないだろう。

        また終奏スキルを経由する場合マークを付与した際の攻撃によって変動する。
        仮にHP10万の敵に対し4万ダメージを与える攻撃を行った場合はマーク付与時にHP61.8%を下回っているためそもそもダメージが発生しない。
        なおダメージはマークを付与した際に発生する都合上オーバーキルによる実質的な火力低下は起きず、より対複数戦適性が高い。

        固定ダメージによる火力上昇量、ダメージ割合の変化について

        1凸↑の千咲は「千咲自身が直接与えているダメージ」と、「1凸による固定ダメージ」の2つでダメージ割合が別れているとも言える状況が生まれている。
        そして千咲自身の火力に対して1凸による固定ダメージが高すぎるがゆえ、複数wave戦においては1凸による固定ダメージ>千咲自身のダメージになる状況も起こりうるほど
        これがどういった影響を及ぼしているかと言うと、各種バフや凸効果で上がるのは「千咲自身のダメージ量」であり、千咲の火力を上げても総火力は思いの外伸びていないことがある
        特に次々と敵を倒す死の歌が纏う海の廃墟では1凸の火力貢献度が凄まじく、総火力への影響度は著しく低下している。極端な状態では完凸千咲よりも1凸が与えるダメージ量の方が多い。

        例として、1ローテ内に6waveの敵を倒した際の1凸による固定ダメージ量は約6万ダメージ×6wave分で計36万。
        36万は概ね「曇斬」を装備した無凸千咲1ローテあたりの総ダメージ量と同等のダメージ量であり、これを全ての敵に対し、半自動的に与えている、と言えばその破格さがわかるだろう。
        一方で逆境深塔などHPの多い対ボス戦での影響度は低い。仮に2ローテ(約1分)で敵1体だけを倒す想定では1凸千咲のダメージ割合8%程度。音骸によるダメージよりも少ない。
        当ページに記載されている火力上昇量もあくまでも千咲の火力上昇量。1凸による火力貢献度は状況による変動が激しいので総火力については考慮していない点は留意してほしい。

  • ノード2:絆を織りなす運命の糸
    支援効果の追加。異常効果編成用サポーターとしては2凸で完成。
    双方合わせた千咲自身の火力上昇量は1.3倍程度。
    1. 千咲がダメージを与える際、敵の消滅ダメージ耐性を10%無視する。
      • 常時発動している耐性無視効果。こちらは千咲のみが対象。
        耐性無視は【虚滅効果】による防御力ダウン、虚無の絞め痕による防御無視とは別枠であり、逆境深塔などの耐性20%の敵を基準とすると火力上昇量は1.1倍程度。
    2. 「虚ろなる線」状態中のチーム内キャラの全属性ダメージ+50%。
      • 千咲及び異常効果関係キャラへの追加支援効果。
        効果量は50%と非常に高く、全属性ダメージアップであるため属性を問わず条件を満たした全てのキャラに効果がある。火力上昇量は1.18倍~1.23倍程度。
        無凸「曇斬」と合わせると全属性ダメージアップは計74%に。死の歌が纏う海の廃墟では略奪者など追加ダメージを与える贈り物と非常に相性が良い。
        なお「虚ろなる線」が常時適用されている千咲は常時全属性ダメージ+50%の恩恵を受けられる。ステータス画面で確認可能。
  • ノード3:彷徨った夜、その先へ
    この凸を解放するとメインアタッカー運用も視野に入る。また共振度削り性能強化という珍しい強化内容も持ち合わせている。
    1. 切り裂き・速攻/終結、チェンソーモード・回避反撃のダメージ倍率120%アップ。切り裂き・終結で【切り裂きの残響】を消費した際のダメージ倍率増加効果が120%アップ。
      万の糸・終への収束(強化状態)のダメージ倍率アップ効果と重ね掛け可能。
      • チェンソーモード中の各攻撃のダメージ倍率が大きく増加する。
        強化幅は共鳴解放後の強化状態と同一。強化状態のダメージ倍率アップとは加算であり、重ね掛けした際は240%増加になる。
        端的に言えば共鳴解放を使用せずとも3凸未満の共鳴解放使用後と同等のダメージを出せるようになり、共鳴解放使用後は更にダメージが跳ね上がる効果。
        非強化状態の火力上昇量は2.2倍、強化状態中は加算になる関係上1.55倍と、上昇量は非強化状態中の方が高い。
        この点が千咲をメインアタッカー運用する際に影響が大きく、チェンソーモードに2回入るメインアタッカー運用であれば1.4倍程度の火力上昇が見込める。
        なお最低限の出場時間で済ませるサブアタッカー運用であっても火力上昇量は1.3倍程度。2凸同様伸びは大きく、千咲の火力を伸ばしたい場合は一考の価値あり。
    2. 切り裂き・速攻/終結、チェンソーモード・回避反撃の共振度削り効果が50%アップ。
      • チェンソーモード中の各攻撃の共振度削りが1.5倍に増加する。
        これまでに大きく火力が伸びていることも含め、敵の共振度を素早く削れるようになる。
        高難易度のホロタクティクスなど、共振度を削りにくい相手には特に効果が大きい。
  • ノード4: 閉ざされたループを断ち切る
    虚無の絞め痕による【虚滅効果】付与間隔が2秒に1回から1秒に1回に短縮される。
    より早く【虚滅効果】のスタック数を増やせるようになるが、影響度はあまり大きくない。
  • ノード5:帰り道を照らす幾万の灯火
    1. 共鳴解放即刻・虚無回帰のダメージが100%アップ。
      • 共鳴解放のダメージが1.3~1.32倍程度に増加する。ダメージ倍率アップではない点と千咲はダメージアップが豊富なことからやや伸びは悪い。
    2. 命の弦・よぎる軌跡の【命の弦・本流】消費量が50%減少。
      • 命の弦・よぎる軌跡が最大で4回まで連続使用が可能になる。連続使用可能回数が倍に増えたことである程度移動スキルとして使用することもできる。
  • ノード6:失われた希望と光を、今ここに
    1. 切り裂き・速攻/終結、チェンソーモード・回避反撃を発動中、ダメージを受けてもHPが1以下にならない。
      • チェーンソーモード中に大ダメージを受けてもHPが1以下にならず戦闘不能にならない。効果としてはザンニーの完凸効果と同様のもの。
        1凸の完全中断耐性と合わせ、どれだけ敵の攻撃が苛烈であってもフィニッシュまで確実に繋げられる。
    2. 虚無の絞め痕が付与された敵に対し異常効果ダメージにダメージブースト+30%。千咲の与えるダメージ+40%(与ダメージ1.4倍)
      • 前者は千咲が付与できる唯一のダメージブースト。
        しかしながら【虚滅効果】には異常効果ダメージがなく、効果を活かすにはその他異常効果と併用することが必須。
        ver2.8時点で最も恩恵があるのは騒光効果ダメージ扱いの攻撃を扱うザンニー。ただしフィービーとも合わせる場合は恩恵度合いが大きく目減りする。
        後者はシンプルに千咲の与ダメージが全て1.4倍になる。火力上昇量が最も高い完凸に相応しい効果。

ビルド考察

武器

 長刃 武器名レア攻撃力サブステータス       武器効果       入手実装
曇斬.webp曇斬★5500クリティカル
36.0%
命を繋ぐ弦
攻撃力12%/15%/18%/21%/24%アップ。
変奏スキルを発動、または【異常効果】を付与時、自身の共鳴解放ダメージが8%/10%/12%/14%/16%アップ、最大3スタック、15秒間持続。
スタックが最大になった状態で、チーム内キャラが【異常効果】 を付与した時、付与したキャラの全属性ダメージが24%/30%/36%/42%/48%アップ、15秒間持続。同名効果を重複発動できない。
限定
集音
2.8
闘炎の爪痕.webp闘炎の爪痕★5587クリティカルダメージ
48.6%
星々と煌めく狼炎
攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%アップ。
変奏スキルまたは共鳴解放を発動時、共鳴解放ダメージが24%/30%/36%/42%/48%アップ。6秒間持続。
重撃ダメージを与える時、この効果は4秒延長される、最大1回延長可能。
効果の持続時間が延長されると、チーム内キャラの焦熱ダメージが24%/30%/36%/42%/48%アップ、30秒間持続。同名効果は重複発動しない。
限定
集音
2.4
仙境の湖光.webp仙境の湖光★5587攻撃力
36.4%
無尽
共鳴効率が12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%アップ。共鳴スキル発動時、共鳴解放ダメージが7%/8.75%/10.5%/12.25%/14%アップ、この効果は最大3スタック、12秒間持続。
恒常
集音
1.0
金の天穹.webp金の天穹★4412クリティカルダメージ
40.5%
潮狩りの誓い
共鳴解放を発動時、攻撃力が7.2%/11.1%/15.1%/19%/23%アップ、重撃ダメージが10.8%/16.7%/22.6%/28.6%/34.5%アップ、15秒間持続。
先駆
ラジオ
2.6
寛恕のタ・エイス・ヘアウトン.webp寛恕のタ・エイス・ヘアウトン★4462攻撃力
18.2%
レトリック
【異常効果】を持つ敵にダメージを与えると自身の攻撃力が4%/5%/6%/7%/8%アップ、10秒間持続。1秒ごとに1回発動可能、最大4スタック。
製造2.0
秋の名残.webp秋の名残★4412クリティカル
20.2%
刃の先に
通常攻撃・重撃ダメージを与える場合、攻撃力4%/6.2%/8.4%/10.6%/12.8%アップ、この効果は最大5スタック、7秒間持続。1秒ごとに最大1回発動可能。
先駆
ラジオ
1.0

同時実装の武器は「曇斬(くもきり)」。

  • 曇斬
    武器効果後半の全属性ダメージアップは「異常効果の付与」が条件で、ザンニーでは発動できない。
    ザンニーと同時編成のフィービーや漂泊者(回折)は一度騒光効果を付与してから専用スタックに変換しているため発動できる。
    千咲自身は虚無の絞め痕及び固有スキルによる【虚滅効果】付与によって控えにいても自動的に発動している。
  • 闘炎の爪痕
    武器効果前半が噛み合っており曇斬の次点レベルの火力を出せる。持続時間を延長するには重撃>空中共鳴解放と繋ぐ。
    武器効果後半はVer2.8時点で焦熱属性の異常効果キャラがいないため生かせない。
  • 仙境の湖光
    恒常★5武器。無条件の共鳴効率増加、武器効果で共鳴解放ダメージバフを持ち武器効果が噛み合っている。
    武器効果はマーク付与用の共鳴スキルとチェンソーモード移行時の強化共鳴スキルで自然と2スタックになる。共鳴スキルのクールタイムリセットを活用すると最大の3スタック獲得も可能。
    また千咲はダメージバフを得る手段が多い変わり攻撃力不足気味になる傾向があり、上記2本以外の★5武器との差はほとんどない。
  • 寛恕のタ・エイス・ヘアウトン
    千咲は開幕【虚滅効果】を付与するので、武器効果は実質無条件で発動できる。
  • 秋の名残
    変奏スキル>共鳴スキル>通常攻撃3>共鳴解放...の基本ローテで共鳴回路ゲージが溜まるまでに2~3スタックできる。

音骸ハーモニー効果

 ハーモニー セット    効果    実装Ver
回光.webp
喧騒に隠す回光
2HP回復効果10%アップ1.0
5味方を回復させると、チーム内全員の攻撃力が15%アップ、この効果は30秒間持続する
弦.webp
命理崩壊の弦
3キャラが敵に【虚滅.webp虚滅効果】を付与時、自身の攻撃力が20%アップ、共鳴解放ダメージが30%アップ、5秒間持続。2.8
  • h回復効果.webp喧騒に隠す回光
    汎用ヒーラー用ハーモニー。騒光効果編成で攻撃力バフを重視したい場合はこちら。
    なお風蝕効果編成の場合にアタッカーとなるカルテジアはHP依存で火力を出すため、回光の攻撃力バフは無駄になってしまう。

メイン装備におすすめの音骸

音骸 名称 コストハーモニースキル特徴CT属性No.クラス実装
響き渡る共鳴・鳴式・レビヤタン.webp鳴式・レビヤタン4インフェルノ.webp弦.webp召喚
消滅&共鳴解放バフ
25秒気動.webp消滅.webpZ03津波級2.7
フェイタルエラー.webpフェイタルエラー4回光.webp召喚
共鳴効率バフ
チーム攻撃力バフ
20秒回折.webpX78怒涛級1.3
  • 鳴式・レビヤタン
    召喚系音骸ではあるものの発動時に現在のモーションが中断される。使用タイミングには注意。
    敵に【虚滅効果】が付与されている場合与えるダメージが増え、実質総倍率は約650%とかなり高め。
    攻撃命中時に発生する追加ダメージは多くの敵を巻き込んだ際その分だけダメージが発生するため、対複数戦ではより火力貢献度が上がる。

重視するステータス

コスト43311
メインクリティカル系消滅ダメージ
攻撃力%
攻撃力%
攻撃力(固定値)HP(固定値)
サブクリティカル系>攻撃力%>共鳴効率>共鳴解放ダメージ≧攻撃力(固定値)

共鳴効率は120~130%が目安。共鳴解放の使用が重要なので、必要な量は必ず確保しておきたい。
曇斬を装備する場合はクリティカル率が高くなるため、4コスト音骸はクリティカルダメージにし、サブOPでクリティカルを意識すると高い水準でクリティカル系が整う。
仙境の湖光装備時以外では攻撃力の価値が高め。固定値も比較的貢献度が高く、曇斬装備時では攻撃力固定値50は攻撃力5.4%に相当する。

3コスト音骸のメインステは消滅ダメージアップ、攻撃力どちらも候補。どちらも大きな差はなく、サブOPが優秀な方を選ぶのが無難。
無凸曇斬弦.webp命理崩壊の弦沈日.webp二度と輝かない沈日 の組み合わせであれば攻撃力%がやや優勢。
攻撃力は回復量、シールド値にも直結するため、0から音骸厳選をする際は片方を攻撃力にすると良い。
大量のダメージアップが常時得られる2凸以上の場合は攻撃力%2箇所も視野に入る。

編成

相性の良いキャラ

【異常効果】を扱えるキャラ全般と相性が良い。

  • 風蝕.webp風蝕効果
    • カルテジア.webpカルテジア + シャコンヌ.webpシャコンヌ
      風蝕効果編成。
      カルテジアはカルテジア形態の通常攻撃と共鳴スキルで【風蝕効果】付与、空中攻撃が風蝕効果ダメージ扱いとなっている。
      HP依存で攻撃力アップを生かせないため、終奏スキルによる防御無視と【虚滅効果】による防御力ダウンが有難い。
      千咲の終奏スキルは風蝕のスタック上限+3の効果もあり、最大スタック数を引き上げることが前提の性能をしているカルテジアにとっては非常に重要。
      シャコンヌは各アクションで【風蝕効果】を付与できる。

    • カルテジア.webpカルテジア + 漂泊者_気動.webp 漂泊者(気動)
      漂泊者(気動)の共鳴スキルによる異常変換を用いた風蝕編成。
      二人の終奏スキルによって【風蝕効果】の最大スタックが9になることで異常効果ダメージが増えるほか、スタック数に余裕ができ一部攻撃で【風蝕効果】を解除するカルテジア(フルールドリス)の火力を高いまま維持できる。
      敵それぞれに千咲で【虚滅効果】付与→漂泊者(気動)で【風蝕効果】に変換という工程が必要なため、継続付与が可能なシャコンヌと比較し対複数戦は苦手。
      一方で対ボス戦においては都度変換が必要なく、少ない工程で運用が可能。カルテジア無凸、シャコンヌなしで組める強力な編成の1つ。
  • 騒光.webp騒光効果
    • フィービー.webp フィービー(アブソリューション) + 漂泊者_回折.webp 漂泊者(回折) or シャコンヌ.webp シャコンヌ
      フィービーメインの騒光効果編成。詳細なギミックはフィービーのページを参照。
      フィービーはアブソリューションへのモードチェンジ攻撃で【騒光効果】を付与できる。
      ただそれ以外の付与手段がなく単体では【騒光効果】を維持できないため、もう1人の付与役として漂泊者(回折)またはシャコンヌが必須。
      モードチェンジ攻撃のCTは24秒に対して千咲の防御無視や曇斬の継続時間は15秒のため、ローテ次第では途中で切れる可能性がある点に注意。

    • ザンニー.webpザンニー + フィービー.webp フィービー(コンフェッション)
      ザンニーメインの騒光効果編成。
      ザンニーは通常形態の共鳴スキルと強化状態の通常攻撃・共鳴スキルが騒光効果ダメージ扱い。
      ただし【騒光効果】を付与する手段がないため、曇斬の全属性ダメージアップは発動できない。
      フィービーは各アクションで【騒光効果】を付与できる。騒光付与の工程を挟んでから専用スタックに変換しているため、こちらは曇斬の効果を発動できる。

以下は主に3凸以上の千咲でメインアタッカー運用する際の候補。千咲はダメージアップが高くダメージブーストを持たないため、外部からのダメージブーストが重要。

  • 共鳴解放ダメージブースト
    • リンネー.webp リンネー
      終奏スキルで次の登場キャラに全ダメージブースト(15%)+共鳴解放ダメージブースト(25%)。
      さらに共鳴解放で全ダメージアップ24%(スペクトル・ブラスターを装備で追加で+24%)も付与できる。

    • 鑑心.webp 鑑心(2凸)
      終奏スキルで共鳴解放ダメージブースト+38%。
      2凸以上+狂乱マルカートでローテーション時間を圧縮できる。2凸未満だと登場時間9~10秒でかなりロスが激しくほとんど火力に寄与できない。

      ローテ短縮の代償として控えに回る共鳴エネルギーが少なくなっており、千咲の共鳴効率が低いと短めのローテでは共鳴解放が回らなくなる。
      空き1枠が誰かにもよるが130-140%は欲しい。不足する場合は千咲の攻撃回数を増やす、千咲に変奏スキルを2回渡すなどで工面したい。

    • 長離.webp 長離
      終奏スキルで共鳴解放ダメージブースト+25%。
      持続10秒と短いため、終奏スキル後すぐに千咲の共鳴解放を発動できるようローテを工夫する必要がある(共鳴解放から「切り裂き速攻・終結」まで約7秒)。
      クイックスワップ適性が高く、非チェンソーモード時でも火力を出していける。廃墟では千咲の牽引に合わせて、スワップから共鳴スキルや音骸スキルを撃つ動きが強い。
      クイックスワップ運用なら千咲の共鳴効率は120%程あれば安定。
    • 吟霖.webp 吟霖
      終奏スキルで共鳴解放ダメージブースト+25%。
  • 消滅ダメージブースト
    • ロココ.webp ロココ カンタレラ.webp カンタレラ フローヴァ.webp フローヴァ
      終奏スキルで消滅ダメージブースト+20%。
      ロココを2凸している場合は消滅ダメージアップ40%も追加されるため、ver2.8時点ではバッファー性能が最も噛み合う。
      ロココは高性能の牽引を所持しているが、千咲はチェーンソーモード移行時にロココより範囲が広い牽引を行ってから攻撃を開始するため、あまり恩恵はない。
    • 丹瑾.webp 丹瑾
      終奏スキルで消滅ダメージブースト+23%。
      2凸鑑心や上記の限定消滅キャラを持っていない場合の選択肢。千咲の共鳴効率は120-125%程あれば安定。
  • その他
    • ショアキーパー.webp ショアキーパー
      終奏スキルで全ダメージブースト+15%、回避による被撃・ダウン状態の解除。共鳴解放でクリティカル/クリティカルダメージを最大+12.5/25%。
      耐久支援面では役割が被ってしまうものの、ver2.8時点では千咲と相性のいいダメージブースト持ちがいない点と、
      溢れない程度のクリティカル系バフに加え攻撃力バフも可能であることから千咲の火力を引き上げるためのキャラとしては最も貢献度が高い。
    • 散華.webp 散華
      終奏スキルは噛み合わないが高い協奏効率とクイックスワップ適性を持つ。
      千咲の牽引に合わせて、スワップからの共鳴スキルor共鳴解放→強化重撃(起爆)の動きが対集団で強い。
      2凸鑑心や上記の限定消滅キャラを持っていない場合の選択肢。千咲の共鳴効率は120-125%程あれば安定。

  • フィールド・探索用
    • フィービー.webp フィービー
      空中での機動力と、攻撃範囲に長けるキャラ同士の組み合わせ。戦闘面での相性も良い。
      移動手段としてフィービーの空中重撃を積極的に使い、必要に応じて千咲の空中特殊回避なども織り交ぜることで、より小回りの利く快適な高速移動が可能。
      千咲の空中特殊回避は着地するまでに複数回使用できる上に、通常の空中回避や鉤縄と同様、使用する度にチーム内全員の空中重撃の残り使用回数をリセットできる。
      そのため「フィービーの空中重撃を使い切る → 着地前に千咲の共鳴スキル or 破砕を導く突き → 千咲の空中特殊回避 → フィービーの空中重撃を再使用」といった動きを複数回ループできる。
      フィービーの空中重撃で消費したスタミナを、千咲の空中での特殊アクション中にある程度回復することもできる。

その他

ギャラリー

キャラクター紹介

公式X:破滅を奏でる弦
公式X:『後悲鳴人類記事:交錯する星群れ』|千咲
公式X:共鳴者アーカイブプレビュー | 千咲
公式X:声優発表|千咲
公式X:穂波で一休み
公式X:ユニバースチャンネル特別番組 | 少女が待っています……
公式X:共鳴者の瞬間 | 千咲
公式X:千咲と穂波探索
公式X:穂波の光と影
公式X:共に辿り着いたその未来——※ストーリーネタバレ
公式X:空いている時は、千咲は切り紙をして過ごしています。
公式X:撮ろう!共鳴者
公式開発チームX:『やるじゃん!共鳴者』ーー「千咲」編

公式イラスト

公式イラスト

公式動画

『鳴潮』共鳴者実戦トレーラー丨千咲

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『鳴潮』キャラクターPV丨千咲|裁断

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『鳴潮』先駆ラジオ 深夜チャンネル | 千咲

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『鳴潮』先駆ラジオEP2.8——千咲「切り咲く」

loading...

~京の紅に、鳴り響く潮~『鳴潮』×京阪 特別映像

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集音履歴

Ver期間  集音  ★5キャラ ★4キャラ    ★5武器      ★4武器   
2.8前2025/11/20
~
2025/12/11
共鳴者 武器
共鳴者 武器
千咲
フィービー
桃祈
淵武
アールト
長刃・曇斬
増幅器・光のハルモニア
迅刀・決死の一人戦
増幅器・コアが溶融する降着円盤
長刃・逆行の星
 

登場ストーリー

登場ストーリー一覧
 

余談

キャラクター

(フィールドで会える場所、キャラのプロフィールやストーリーに関する情報はここに記載してください)

  • フルネームは朽葉(くちば)千咲。
    スタートーチ学園工学部 戦術開発学科群所属。
  • プロフィールのストーリーによると現在は16歳。(秧秧と同い年)
    なおストーリー上は千咲が穂波市のソノラに閉じ込められてから外界では20年以上が経過していたため、同級生の年齢は36歳以上ということになる。
  • 生家は裁縫業を営んでいる。(Ver2.8予告配信より)
    • 千咲が使用している武器も裁縫用の裁ち鋏(+物差し)の形状である。
      おそらくチェーンソー形態のモチーフも、同じく裁縫道具のルレットと思われる。たぶんピザカッターではない

フィールドで会える場所
潮汐任務・二章 十二幕クリア後~三章開始まで

  1. 時間:1日中
    場所:時の隙間に廃れていく街の車掌カフェ内
    時間によって居場所が変化する。
    00:00 カウンター前の座席に移動。椅子に座り、ナミポンを見ながらコーヒーカップに入ったスプーンでかき回す?仕草をする。
    08:00 カフェの奥にあるソファに移動し、本を読み始める。
    16:00 カフェ レジ裏のスペースに移動して料理を始める。
    尚、3章突入後は穂波から姿を消す。

その他

(3Dモデル・モーション・エフェクト、その他のキャラ情報・雑学など自由に記載してください)

3Dモデル

  • 「艶のある黒髪」を表現するためか、髪のツヤによって生じるいわゆる「天使の輪」が他のキャラはテクスチャで書き込まれているだけなのに対し、千咲のそれはリアルタイムで描画されており見る角度によって位置が変わる。
    さらにはレイトレを有効にすると微かに周囲の景色を反射していたりと、(レイトレによる反射表現は不具合だったらしく11/27のアプデによって修正された)恐ろしいほどにこだわって「髪のツヤ」が表現されている。
  • モチーフ武器曇斬」を装備した際、幻想武器(ハサミ)にも同じ弦のようなエフェクトがかかる。
    • なお千咲のハサミは曇斬ではない。曇斬はハサミの片刃。
    • 基本的にハサミで攻撃するが、空中攻撃と共鳴スキル発動時は千咲が現在装備している武器を手に持つ。
  • 通常見る機会はないが、カフェのNPC状態の千咲の体にカメラを入れるとブラをしていることがわかる。基本的に他のキャラでは服で隠れる部分は省略されていることが多いため、kuroのこだわり部分であると言える。公式から配布されている3Dモデルからも確認できる
  • 3Dモデルに書かれている文字について デバイスの文字に関してはこちらに記載
    • ラハイロイの書体で書かれている。
    • 上着/胸当て/後ろ襟/ベルト/靴底
      OVERCLOCKINIG(恐らくOVERCLOCKINGの誤字) MONITOR (オーバークロック観察)
    • 上着/袖のタグ/首輪
      STARTORCH ACADEMY (スタートーチ学園)
    • カード/上着背面の透明部分
      CARRY THE TORCHLIGHT STARWARD (宇宙の奥へ火種を追い求める者よ、その身を燃やし道標となれ)
    • ハサミ及び曇斬
      CHISA (千咲)
    • 待機モーション1の本
      シャーロック・ホームズシリーズのパロディである。

      • DETECTIVE POLMES 21 (探偵 ポームズ 21巻)
        THE DARKENED FINALE (暗き結末)

      • WITH THE IMPOSSIBLE ELIMINATED
        THOSE THAT REMAIN NO MATTER HOW
        IMPROBABLE MUST BE THE TRUTH
        (ホームズの名言(不可能なものを全て除外したとき、残ったものがいかにあり得そうでなくても、それが真実である)のパロディ)
      • 内容

        ()は見切れている

        • 1ページ目
          POLMES'S CHALLENGE TO READERS
          TO MY BELOVED READERS, I HEREBY PRESENT YOU WITH A CHALLENGE.
          THE RECENT INCIDENT THAT HAS OCCURRED IN THE HIDDEN CORNER OF THE CITY MAY NOT BE OF SIGNIFICANCE AS IT SEEMS,
          BUT IN FACT, ALL POTENTIAL SUSPECTS RELATED TO "THE INDIVDUAL" HAVE ALREADY SURFACED.
          ALTHOUGH NOT FRAGMENTS OF TRUTH HAVE YET BEEN ASSEMBLED,
          THE CLUES YOU HOLD WITHIN YOUR HANDS ARE SUFFICIENT TO ANSWER THE QUESTIONS I AM ABOUT TO POSE.
        • 2ページ目
          WHO SPOKE OF THE WHITE LIE DURING THIS INCIDENT
          WHO SPOKE THE CHEMICALS AND STARTED THE FIRE
          WHO IS THE MASTERMIND HIDDEN BEHIND THE SCENES THA INDIVIDUAL
          TO KEEP THIS CHALLENGE FAIR YOU HAVE MY SOLEMN PROMISE
          THERE ARE NO CRIMES COMMITTED DURING THIS
          INCIDENT THAT COULD BE ACHIEVED BY A RESONATOR
          I WISH YOU ALL THE BEST OF LUCK
        • 3ページ目
          "I'LL HAVE ANOTHER ONE, PLEASE!"
          THE RAMEN SHOP OWNER, KENSHI GENTLY REPLI() BEFORE PREPARING A BOWL OF RAMEN IN SMOO()
          MOTION, THEN HANDED IT TO THE CUSTOMER WIT() A SMILE.
          "SAY, DID YOU HEAR ABOUT THAT INCIDENT AT()HE UNIVERSITY? THAT PROFESSOR TOOK DOWN TH() PERPETRATOR, A RESONATOR, WITH HER BARE HA()DS!"
          "WELL, THAT'S INCREDIBLE."
        • 4ページ目
          2ページ目と同じ
        • 5ページ目
          3ページ目と同じ
        • 6ページ目
          3ページ目と同じ

モーション

  • 正面から千咲の顔をアップにして少し待機すると、「能力を使用してプレイヤーの視線に気づき恥ずかしそうに視線を逸らす」という特殊な待機モーションが存在する。クールタイムがあり、再度発生可能まで1分程かかる。
    他の待機モーション
    • 1:本を読み始めた所、ナミポンが現れ、横から覗き込む。内容が推理ものだと気づいてポンムズ?に変身。推理を述べるが、千咲が「多分犯人はこの人」だと示すと推理が外れた様でガックリ。千咲は彼?の頭をなでて本を渡す。彼は本を受け取って去っていく。
    • 2:武器を扇風機代わりにしようとしているが、調子が悪いらしく動かない。思いっきり叩いてやっと動くが、速度が速すぎる。耐えられなくなり、素早く片付けた。
    • 3:武器を動かして腰掛ける。すると黒猫がやってくる。千咲は黒猫と遊んだ後、気を付けて行くように告げ、送り出す。
      武器使用後
    • 通常:数秒ほど右手で構えるが、やがて何もせずにしまう。
    • 共鳴スキル:通常と同じ。
  • 彼女がキャラの凸画面で食べているのは、恐らく「パジクッキー」と思われる(穂波の怪異物語で似たものが出てきたことから、推測)

その他

  • エクスペディションバイクの相乗りに招待すると、特殊な台詞が聞ける。
  • 終奏スキルを100回使用すると、実績「動いているのなら……」が獲得できる。
    • 元ネタはおそらく空の境界の主人公・両儀式の名台詞「生きているなら──神様だって殺してみせる」だと思われる。
      これ以外にも千咲の共鳴能力について、両儀式の異能「直死の魔眼」と共通項が多く見受けられる。
      ver2.8は全体的に日本のサブカルチャーのオマージュが多いため、その一環である可能性は高い。
  • 「61803」の数値は黄金比の 1 : 1.618033...が由来と思われる。
  • 初期のイラストと2.7で出されたイラストで、武器のデザインが異なる。
  • 同社のゲーム「パニシング:グレイレイヴン」キャラクターである「早乙女ユウカ」とはヘアスタイル、セーラー服、巨大なハサミのような武器など外見の共通点が多い。キャラクターとの関連性があるかは現時点では謎。
  • 穂波の怪異調査報告によると、残像潮に立ち向かう彼女の姿に、まるで「巫女様」を思わせると話したものが居た。(桜満町の報告書)
  • 探せ!ラハイロイからの漂流物にて最終日に登場。ちょっとした冗談を言った後、彼女からもラハイロイの情報を提供してもらえる。漂流物を見つける際、ロボット愛好家の女子学生が助けてくれたらしい。
  • スタートーチ学園では、戻って早々に授業に出席していた。授業内容の先を行っており、彼女の後に入学した数人の学生が戸惑いながら、どう接したらいいんだと議論していた
(編集用:関連実績検索)
 

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Tag: 共鳴者

*1 スキルによるマーク付与自体は発動時のみなものの、千咲は固有スキルが常時発動しているため追加された敵に攻撃が命中した時にマークが付与される
*2 小ネタとして、一瞬でHPと共振度が削れる影響かビッグベアが無敵状態になるモーションを取らなくなる
*3 ゼノコロッサスや誉れのライオネスなど、配置の都合上戦闘開始直後はダメージを与えられない敵に対しても待ち時間にロックオンをするだけでダメージを与えられる