歳主と鳴式の力がその身で交わり渦巻き、彼女をまだ見ぬ明日へ押し出す。
未来が光明か幽暗かを問わず、彼女は剣を固く握り、すべてを受け止める覚悟はできている。
万象を融かす海と天地を切り拓く嵐 その二つを切り離し、再び一つに融合させる。
斯くして生まれし力は天を揺らす大波を招き、渦流と奔流は万物を呑み尽くす。
騎士の敵は、その濁流の前に跡形もなく潰え去らん。
たとえ運命の渦の中にあっても、貫いて正解でした。
戦闘スタイル
| Tag: メインアタッカー | Tag: 風蝕効果 | ||
| Tag: 気動ダメージブースト | Tag: 牽引 |
ステータス
| Lv | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | 1184 | - | 47 | - | 50 |
| 20 | 3079 | 3868 | 65 | 83 | 128 | 160 |
| 40 | 5864 | 6653 | 125 | 144 | 243 | 275 |
| 50 | 7651 | 8440 | 165 | 184 | 316 | 349 |
| 60 | 9438 | 10227 | 205 | 224 | 390 | 422 |
| 70 | 11225 | 12015 | 245 | 257 | 463 | 496 |
| 80 | 13012 | 13802 | 278 | 291 | 537 | 569 |
| 90 | 14800 | - | 312 | - | 611 | - |
| 最大共鳴エネルギー | 共鳴効率 |
|---|---|
| 125 | 100% |
| クリティカル率 | クリティカルダメージ |
| 5%(13%) | 150% |
| ステータスボーナス | 2段目 | 3段目 |
|---|---|---|
| 基本攻撃 | +クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
| 共鳴スキル | +HP上限1.8% | +HP上限4.2% |
| 共鳴解放 | +HP上限1.8% | +HP上限4.2% |
| 変奏スキル | +クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
スキル
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基本攻撃
剣にてこの身を奉る
通常攻撃・カルテジア
最大4段の連続攻撃で、気動ダメージを与える。
通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に【
風蝕効果】を1スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。
【神権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
重撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に【異権の剣の影】を召喚する。
空中でも発動可能。
このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジア
空中で通常攻撃を一回押しするか、長押ししてから離すと、スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。
このダメージは【
風蝕効果】ダメージとも見なされる。
空中攻撃・カルテジア発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を全て回収し、回収した【剣の影】の種類に応じて、今回の空中攻撃を強化し、それぞれに対応する【人権の心髄】、【神権の意志】、【異権の怪力】を獲得する。
回避反撃・カルテジア
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して気動ダメージを与える。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 1段目ダメージ | 2.41%HP | 4.78%HP |
| 2段目ダメージ | 1.98% + 1.98% + 2.64%HP =6.60%HP | 3.94% + 3.94% + 5.25%HP =13.13%HP |
| 3段目ダメージ | 2.15% + 2.15% + 2.15% + 2.15%HP =8.60%HP | 4.28% + 4.28% + 4.28% + 4.28%HP =17.12%HP |
| 4段目ダメージ | 1.27%*3 + 3.8%HP =7.61%HP | 2.52%*3 + 7.54%HP =15.10%HP |
| 重撃ダメージ | 1.05%*3 + 3.14%HP =6.29%HP | 2.08%*3 + 6.24%HP =12.48%HP |
| 回避反撃ダメージ | 3.45% + 3.45% + 3.45% + 3.45%HP =13.80%HP | 6.85% + 6.85% + 6.85% + 6.85%HP =27.40%HP |
| 空中攻撃ダメージ | 2.84%HP | 5.65%HP |
| 空中攻撃ダメージ (回収本数*1) | 2.84%HP | 5.65%HP |
| 空中攻撃ダメージ (回収本数*2) | 1.66%*3HP =4.98%HP | 3.30%*3HP =9.90%HP |
| 空中攻撃ダメージ (回収本数*3) | 5.68%*3HP =17.04%HP | 11.29%*3HP =33.87%HP |
| 空中攻撃スタミナ消費 | 30 | |
| 重撃スタミナ消費 | 20 | |
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共鳴スキル
人の子のための剣
共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間浮かせた後地面に叩きつけ、命中した目標に【
風蝕効果】を2スタック付与し、気動ダメージを与える。
このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
空中でも発動可能。
共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。
【人権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| スキルダメージ | 3.47%*3 + 4.46%HP =14.87%HP | 6.89%*3 + 8.86%HP =29.53%HP |
| クールタイム | 14秒 | |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 | |
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共鳴解放
騎士の魂の叫びを聴け
共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】は【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態へと切り替わる。
自身のHPはHP上限の50%まで減少し、12秒間持続する【顕現】状態に入る。空中でも発動可能。
この状態に入った時、【決意】をリセットする。
【フルールドリス】形態中、【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は、命中した目標に付与されている【
風蝕効果】を直ちに1回発動させ、その後【
風蝕効果】のスタック数が1減少する。
この形態を切り替えても、共鳴エネルギーはリセットされない。
自身のHPが50%未満の場合は、HPを消費しない。
【フルールドリス】の攻撃が目標に命中した時、【決意】を溜める。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を一回押しすると共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動できる。
【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を一回押しすると、【カルテジア】に変化する。
【顕現】状態中、【カルテジア】は共鳴エネルギーを消費せずに共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けを発動できる。
【フルールドリス】が【人権の心髄】を所持、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
- 通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を停滞させる。
- 【フルールドリス】の中断耐性アップ。
【顕現】状態終了時、【人権の心髄】を取り除く。
【フルールドリス】が【神権の意志】を所持、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】の近く一定範囲内では、目標に付与されている【
風蝕効果】の発動間隔が50%短縮され、かつ目標が受ける【
風蝕効果】ダメージに50%のダメージブーストを付与する。
【顕現】状態終了時、【神権の意志】を取り除く。
【フルールドリス】が【異権の怪力】を所持、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、強化重撃・フルールドリスが目標に命中する時、または共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃のダメージの適用時に、一定範囲内の目標に付与されている【
風蝕効果】の最大スタック数をコピーして、範囲内すべての目標に適用する。
【顕現】状態終了時、【異権の怪力】を取り除く。
【フルールドリス】形態中、任務中で会話をする時、特定モーションのあるフィールドインタラクションをする時、かつ探索モジュールを使用する時、【カルテジア】形態に戻る。
【フルールドリス】は水上を歩行可能で、深い水域ではスタミナを継続的に消費する。
歩行状態では、【フルールドリス】は崖から落ちず、空中を歩行可能。その場合、スタミナを継続的に消費する。
変化・カルテジア
【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満の場合、共鳴解放を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動し、一時的に【カルテジア】に変化する。その間【顕現】状態での持続時間カウントは一時停止する。
空中でも発動可能、その場合は空中攻撃・カルテジアを発動する。
変化・フルールドリス
【顕現】状態中、【カルテジア】が共鳴解放を発動すると、通常攻撃・フルールドリス2段目を発動し、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化する。それと同時に【顕現】状態の持続時間カウントは再開する。
空中でも発動可能、その場合は空中攻撃・フルールドリス1段目を発動する。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けは共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動時、【決意】をリセットして【顕現】状態を終了し、自身のHP上限50%分のHPを回復する。
その後前方直線範囲内の目標に気動ダメージを与える。ダメージを与える時、目標に付与されている【
風蝕効果】のスタック数につき、今回の攻撃で目標に与えるダメージに20%のダメージブーストを付与、最大5スタック。
その後、目標に付いている【
風蝕効果】をすべて解除する。
空中でも発動可能。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 荒ぶる潮、吼える風の刃 ダメージ | 6.60%*7HP =46.20%HP | 13.12%*7HP =91.84%HP |
| 騎士の魂の叫びを聴け 共鳴エネルギー消費 | 125 | |
| 騎士の魂の叫びを聴け クールタイム | 25秒 | |
| 荒ぶる潮、吼える風の刃 クールタイム | 25秒 | |
| 騎士の魂の叫びを聴け 協奏エネルギー獲得 | 20 | |
| 荒ぶる潮、吼える風の刃 協奏エネルギー獲得 | 20 | |
| 変化クールタイム | 1.5秒 | |
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共鳴回路
荒れ狂う潮
【カルテジア】が【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態へと切り替わる:
通常攻撃・フルールドリス
通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルールドリスに代わる。
最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
空中攻撃・フルールドリス
空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに代わる。
スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、空中攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
空中攻撃・フルールドリス3段目発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
空中にいる時、共鳴スキル・剣に宿るは潮の心、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動すると、空中攻撃・フルールドリスの段数カウントはリセットされる。
重撃・フルールドリス
重撃・カルテジアが重撃・フルールドリスに代わる。
剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
強化重撃・フルールドリス
重撃・フルールドリスの発動中に通常攻撃を押すと、強化重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
強化重撃・フルールドリスを発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動する。
斬り上げ攻撃・フルールドリス
【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
回避反撃・フルールドリス
回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに代わる。
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心
共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・剣に宿るは潮の心に代わる。
目標位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
空中でも発動可能。
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを一回押しすると、巨大な剣の影を空中から落下させ、周囲の目標を中心に牽引する重力フィールドを召喚し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
このスキルを発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
他のキャラに切り替える、または一定時間内に共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動しなかった場合は、クールタイムに入る。
空中でも発動可能。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 通常攻撃1段目ダメージ | 3.27%HP | 6.49%HP |
| 通常攻撃2段目ダメージ | 1.83% + 0.92% + 0.92% + 0.92%HP =4.59%HP | 3.63% + 1.82% + 1.82% + 1.82%HP =9.09%HP |
| 通常攻撃3段目ダメージ | 1.08% + 1.08% + 1.08% + 2.15%HP =5.39%HP | 2.13% + 2.13% + 2.13% + 4.26%HP =10.65%HP |
| 通常攻撃4段目ダメージ | 1.38%*5HP =6.90%HP | 2.74%*5%HP =13.70%HP |
| 通常攻撃5段目ダメージ | 3.63% + 14.49%HP =18.12%HP | 7.20% + 28.80%HP =36.00%HP |
| 回避反撃ダメージ | 1.61% + 1.61% + 1.61% + 3.22%HP =8.05%HP | 3.20% + 3.20% + 3.20% + 6.39%HP =15.99%HP |
| 斬り上げ攻撃ダメージ | 2.29%*2HP =4.58%HP | 4.54%*2HP =9.08%HP |
| 重撃ダメージ | 2.15% + 5.02%HP =7.17%HP | 4.28% + 9.97%HP =14.25%HP |
| 強化重撃ダメージ | 3.91%*2 + 1.96%HP =9.78%HP | 7.78%*2 + 3.89%HP =19.45%HP |
| 空中攻撃1段目ダメージ | 1.50% + 1.50% + 1.55%HP =4.55%HP | 2.99% + 2.99% + 3.08%HP =9.06%HP |
| 空中攻撃2段目ダメージ | 3.72% + 3.72% + 7.43%HP =14.87%HP | 7.39% + 7.39% + 14.77%HP =29.55%HP |
| 空中攻撃3段目ダメージ | 1.11%HP | 2.20%HP |
| 共鳴スキル・剣に宿るは潮の心ダメージ | 0.94%*4 + 8.73%HP =12.49%HP | 1.86%*4 + 17.36%HP =24.80%HP |
| 共鳴スキル・剣に宿るは潮の心 協奏工ネルギー獲得 | 10 | |
| 共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃ダメージ | 0.94%*2 + 3.54%*3HP =12.50%HP | 1.86%*2 + 7.03%*3%HP =24.81%HP |
| 共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃 協奏エネルギー獲得 | 10 | |
| 共鳴スキルクールタイム | 14秒 | |
| 重撃スタミナ消費 | 20 | |
| 強化重撃スタミナ消費 | 20 | |
| 空中攻撃1段目スタミナ消費 | 5 | |
| 空中攻撃2段目スタミナ消費 | 5 | |
| 空中攻撃3段目スタミナ消費 | 30 | |
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変奏スキル
過ぎし潮のための剣
カルテジア・過ぎし潮のための剣
気動ダメージを与え、命中した目標に【
風蝕効果】を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
カルテジア・過ぎし潮のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。
フルールドリス・自由な未来へ捧ぐ剣
前方に突進して敵に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
フルールドリス・自由な未来へ捧ぐ剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス2段目を発動する。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 過ぎし潮のための剣 ダメージ | 1.05%*3 + 3.14%HP =6.29%HP | 2.08%*3 + 6.24%HP =12.48%HP |
| 自由な未来に捧ぐ剣 ダメージ | 2.15% + 5.02%HP =7.17%HP | 4.28% + 9.97%HP =14.25%HP |
| 過ぎし潮のための剣 協奏エネルギー獲得 | 10 | |
| 自由な未来に捧ぐ剣 協奏エネルギー獲得 | 10 | |
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終奏スキル
風と潮の祝祷を聴け
【異常効果】が付与されている目標に対して、チーム内登場キャラ(【カルテジア】と【フルールドリス】を除く)による気動ダメージに17.5%のダメージブーストを付与、20秒間持続。
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協和破壊
協和破壊・迅刀
目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、【協和破壊】を発動することができる。
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固有スキル
心もて織りなす祈り
チーム内キャラ(【カルテジア】、【フルールドリス】を除く)が受けるHP回復効果が20%アップ、中断耐性がアップ。
漂泊者・気動と同じチームに編成している場合、漂泊者・気動が寂れる万象を発動すると、追加で【風弦の息吹】を25Pt獲得する。
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固有スキル
風もて刻む侵食の痕
目標に付与されている【
風蝕効果】が1~3スタックの場合、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが30%アップ。
目標に付与されている【
風蝕効果】が3スタックを超えた場合、超えた分につき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが追加で10%アップ、最大3スタック。
共鳴チェーン
✦1. 運命により、冠を戴く
【カルテジア】、【フルールドリス】のスキルによる直接ダメージで、【
風蝕効果】の付いている目標を倒すと、10秒間持続する【専心】状態に入る。
【専心】状態中は、倒した目標に付与されていた【
風蝕効果】の最大スタック数を記録し、自身の次回のスキルで直接ダメージを与えた目標に、それと同じ数の【
風蝕効果】を付与する(命中した目標に付与可能な【
風蝕効果】のスタック数上限まで)。その同時に【専心】状態は解除され、1秒間のクールタイムに入る。
【決意】が30、60、90、120Ptに達した時、【フルールドリス】のクリティカルダメージが25%アップ、15秒間持続、最大4スタック。効果スタック時、持続時間はリセットされない。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動後、このクリティカルダメージアップ効果は解除される。
✦2. 風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く
共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け発動後、自身の近く一定範囲内の目標の【
風蝕効果】のスタック数上限が+3、次回、自身のスキルで直接ダメージを与えた後に、自身の近く一定範囲内の目標に【
風蝕効果】を3スタック付与し、目標に付与されている【
風蝕効果】を直ちに1回発動させる。この発動では、【
風蝕効果】のスタック数は消費されない。
【カルテジア】の通常攻撃、重撃、回避反撃と変奏スキルのダメージ倍率が50%アップ、空中攻撃のダメージ倍率が200%アップ。
空中攻撃・カルテジア発動後、回収された【剣の影】1種類につき、共鳴スキル・カルテジアのクールタイムが1秒短縮される。
✦3. 我が身を縛し、高塔に懸ける
【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、強化重撃・フルールドリス、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は、命中した目標に2スタックの【
風蝕効果】を付与する。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ倍率が100%アップ。
✦4. 救済のために、己が形を滅ぼす
チーム内キャラが目標に【
虚滅効果】、【
斉爆効果】、【
騒光効果】、【
電磁効果】、【
結霜効果】、【
風蝕効果】を付与した後、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ、20秒間持続。
✦5. 荒ぶる風から、希望を創り出す
【カルテジア】または【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならず、同時に【カルテジア】のHP上限20%分のシールドを獲得、10秒間持続。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。
共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けの発動によって消費するHPが、HP上限の25%に減少する。
✦6. 一筋の光を求め、自由へ駆け出す
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、命中した目標に【
風蝕効果】をスタック数上限まで付与する。また、共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃命中後は、目標に付いている【
風蝕効果】を解除しなくなる。
変奏スキル・過ぎし潮のための剣、変奏スキル・自由な未来へ捧ぐ剣、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け、共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後30秒間、チーム内キャラが最大スタックの【
風蝕効果】の付いた目標に再度【
風蝕効果】を付与した時、直ちに【
風蝕効果】の効果を1回発動させる。
目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。
コンボチュートリアル
戦闘スタイル
剣の影で自身を強化し、風蝕効果のダメージ効率を大幅にアップ。
風蝕効果を付与し、風蝕効果のスタック数に応じてダメージを大幅にアップ。
【カルテジア】と【フルールドリス】の間で切り替えられる。
戦闘のコツ

- 【カルテジア】 形態
- カルテジアの通常攻撃最終段、重撃・変奏スキル、共鳴スキルはそれぞれ三種類の【剣の影】をフィールドに召喚する。
周囲に【剣の影】が存在する場合、カルテジアは空中攻撃を発動する際に【剣の影】を吸収し、吸収した本数に応じて敵に追加ダメージを与える。 - 【カルテジア】の共鳴エネルギーが満タン時、共鳴解放を一回押しすることで【フルールドリス】形態に変化し、それまでに吸収した各種の【剣の影】に応じて、一定時間持続する追加効果をいくつ獲得できる。
- カルテジアの通常攻撃最終段、重撃・変奏スキル、共鳴スキルはそれぞれ三種類の【剣の影】をフィールドに召喚する。
- 【フルールドリス】形態
- 攻撃が目標に命中時、【決意】を溜める。【決意】が120Ptに達した時、【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】を発動できる。
- 空中攻撃強化
- 【カルテジア】形態中、かつ周囲に【剣の影】が存在する時、空中で【通常攻撃】を一回押す
- フルールドリス共鳴スキル2段目
- 【フルールドリス】形態中、共鳴スキル1段目を発動後、一定時間内に再度【共鳴スキル】を一回押す
- フルールドリス強化重撃2段目
- 【フルールドリス】形態中、【通常攻撃】を長押ししてから、一定時間内に再度【通常攻撃】を一回押す
- 一時的にカルテジアに変化
- 【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満、かつ【顕現】状態中の場合、再度【共鳴解放】を一回押す
- 共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
- 【フルールドリス】形態中、【決意】が120Ptに達した時、【共鳴解放】を一回押す
チュートリアル・カルテジア

- カルテジアが共鳴スキル、重撃、および通常攻撃の最終段を発動すると、近くに
【人権の剣の影】、
【異権の剣の影】、
【神権の剣の影】を召喚する。 - 空中攻撃を発動時、三本の「剣の影」の力を吸収し、空中攻撃のダメージを強化できる。
- 「剣の影」の力を吸収後、カルテジアは【人権の心髄】、【神権の意志】、【異権の怪力】を獲得し、「フルールドリス」形態の能力を強化。
チュートリアル・フルールドリス

- カルテジアは共鳴解放を発動すると、「フルールドリス」へと「顕現」し、戦闘形態が変化する。
- フルールドリス形態時では、任意の攻撃を行うたびに、「決意」をスタックできる。
- 「決意」が上限に達すると、共鳴解放は「荒ぶる潮、吼える風の刃」へと変わり、莫大なダメージを与えることができる。
育成素材
プロフィール
この項目はキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。
エピソード
プロフィール
基本情報

リナシータ各地を旅する放浪騎士。
かつては聖女でもあり、神の器でもあり、「風と潮の王」でもあった。長年フルールドリスと呼ばれていたが、今は自由を手に入れた、ただの騎士に過ぎない。
性別:女
出身:リナシータ
所属:ラグーナ
共鳴能力測定報告
共鳴能力
荒れ狂う潮
共鳴能力分析報告
「周波数スペクトル報告RA-X006」
共鳴時間:明確な検出は不可能。おそらく、歳主インペラトルと鳴式レビヤタンの拮抗による影響を受け、スペクトル検出値は通常値を▇▇▇▇▇▇▇超過。現在の検出方法では、正確な測定は不可能と判断。
被検サンプルのラベル曲線グラフは収束性を持たず、特徴的な周波数を示している。総合的に判断して、先天型共鳴者と考えられる。
当システムはカルテジアを特異な個体に認定した。関連ファイルは特別プロジェクトチームによってアーカイブ済み。アクセス権限レベル:▇▇▇
今後も継続的な観察が必要と判断する。
オーバークロック診断報告
オーバークロック診断報告によると、波形は楕円状。時間領域表示は安定している。ピーク値は継続的に上昇傾向を示すも、臨界値には至らない。異常波形なし。
被験サンプルの体内エナジーと外来エナジーは、融合傾向にある。オーバークロック臨界値及び安定性は高く、現時点でオーバークロックは見られない。ただし、リナシータから離れることで体内エナジーが不安定になるため、留意する必要がある。
彼女は極めて稀な二次共鳴に成功した個体であり、二つの形態を自由に切り替えることが可能。
備考:形態の切り替えはオーバークロックによるものではなく、自らの力を正確に制御している模様。
ある花持ちのノート:カルテジアさん……あ、いえ、フルールドリスが力を解放した時、テストフィールドが嵐で吹き飛びそうになったんです!なんてことでしょう……今後は注意してください!
ストーリー
✦ 色褪せた騎士時代
引退した演劇の大家は、ある物語をよく語っていた。曰く、かつてエグラの町には、一人の放浪騎士がいた、と。
彼は剣を携えて各地を旅しながら、伝説の巨人を探し求めていた。巨人の体躯は風車さながらの大きさで、腕も同様に長かったと言われている。
騎士は自らの全てを賭して、巨人に立ち向かった 何度も、何度も繰り返し。だが、巨人は黙ったまま腕を数回振るだけで、騎士の攻撃を物ともしなかった。
この騎士を愚かだと笑う者もいれば、バカ正直さを嘆く者もいた。しかし結局、巨人とはただの風車のことで、戦いの内容は妄想だったのだ。
けれども、町で一番のおてんば娘は、違う解釈をしていた。
彼女は騎士のヘルムを探し出し、演劇の大家に頼んで小さな木剣を手に入れた。少女は言う 「伝説の巨人のために全てを懸けた騎士は、汚れ知らずで気高い心の持ち主に違いありません」と。
かくして、彼女は意気揚々とタンブルヤクの背に乗り、麦畑の間を駆け抜けていく。
聖女の伝説はここから始まった。麦畑を抜けて、祝祭を過ぎ、逆さまの塔に至るのだから、世界の広さに多くの者が驚くことだろう。
これは、必ずや盛大な巡礼になる。
✦ 最後のステップ、決意は固く
その巡礼の旅は、長きにわたった。
少女は人知れず、そよ風のヘイヴンの田畑を隅々まで歩き尽くしていたのだ。生まれつきやんちゃな彼女は、聖酒を盗み飲んだり、高いところに登って踊ったりすることで、厳粛な祭典を面白おかしいものに変えてきた。教団は彼女を反省部屋に入れたが、気づけば壁を落書きのキャンパスにしてしまっている。
「まったく、とんだおてんば娘だよ。大変な運命なんて似合わないし、どんなに強固な壁や扉でも、あの子の自由な翼は閉じ込められないだろうな」と町に住む人は口にする。
しかし、どうしてだか彼女は神の目に留まってしまう。
「なぜ、こんな子が?」と訝しむ者もいた。
「ただの巡礼官の娘、それもわがままな田舎娘ではないか!」
「高貴な血筋を持たぬ彼女に、身分の上下を見分ける目などない!」
その一方で、称賛する声もあった。
「皆の悲しみに耳を傾け、喜びと笑顔をもたらしてくれる!」
「神の冠を頂戴するに値するのは、まさしくこの少女だ!」
突然「フルールドリス」の名を与えられた彼女は、何を考えていたのだろうか?
聖なる名を授かる前に開かれた舞踏会。息が詰まるほど淀んだ空気のなか、「カルテジア」としての最後の舞を捧げる。
「神々の囁きに憂いは?」
「先行きの見えない運命に恐れは?」
「握りしめた宝剣の重さに安堵したか?」
少女は「カルテジア」の名を、心の奥底に仕舞い込む。
「もう、二度と会えないのですね。そよ風に揺られる自由な穂の海にも、自由に転げ回るタンブルヤクにも」
世界は広い。それ故、剣を手に取り、茨の道を進み、重責を担い、リナシータを守る存在
「フルールドリス」が求められる。
✦ 激動の渦に戸惑う心
「フルールドリス」として、剣を握りしめ戦場へ赴く。
そこで彼女は、ありとあらゆる知識を吸収する。教団の経典を紐解き、戦闘技術を磨いた。そして民の声に耳を傾け、望みを叶えるために力を尽くす。健康を願う者がいれば、人を遣わして薬を与えた。心の平穏を願う者がいれば懺悔を聞き、苦しみに心を寄せた。残像潮が姿を現すと、一目散に駆けつけて源を断った
いずれも、故郷で過ごしていた頃と何も変わっていない。強いて違いを挙げれば、向き合う対象が小さな町だけではなくなったこと。目にする人たちが、見知った顔ではないことくらいだ。彼女に助けを求める人々の多くは知らない人だったが、彼女は理解していた。彼ら一人ひとりが、それぞれの家の灯火を背負っているのだと。より多くの人を助けることで、リナシータの夜を照らす光が増えていく。
ただ、世界は広かった。教団は聖典に書かれているほど無垢ではなく、貴族は自分たちの利益しか考えていない。敬虔な侍祭は教義に従うだけで、人々の悲しむ声には目もくれなかった。もちろん、善人ぶった貴族も私腹を肥やすだけで、民の願いを聞く耳は持たない。そんな現実を、彼女は目の当たりにする。
そのたびに己の無力さを噛み締め、ただ剣を握るしかなかった。
迷い、揺らぎ、失望の連続。だからこそ、黒潮に対峙する今、剣を強く握らなくてはならない 神に問いたくなった。否、問わずにはいられなかった。
どのような答えも受け止める覚悟で、「フルールドリス」は一人で塔の中へ入っていく。
✦ 内に秘めし孤高の少女
とても、とても長い夢を見ていた。
潮のように寄せては返す讃美歌が、夢の中で彼女を呑み込もうとする。幾度となく潮を両断して、巨大な魚と戦い続けた。持てる力を出し尽くして立ち向かう。その悪意に満ちた水が刃となって襲いかかってくることを知ったうえで、一歩たりとも引かなかった。
彼女は一人、見知らぬ地で目を覚ます……自分の名前も、居場所も、使命も失った状態で。
失われた記憶を求め、塔の中を隅々まで調べる。中央の高い塔に入ったが、どれだけ歩き回ったところで、誰にも出会えなかった。この場所に「他人」は存在しない。あるのは、ただ自分だけ。
そこで彼女は、記憶を手繰るように一人で会話をするようになった。しばらくすると、剣を持つ乙女と恐ろしい魚のパペットを作り、物語まで紡ぎ始める。
そのおかげか、不思議なことに少しずつ霞んでいた記憶が蘇ってきたのだ。
少女は自分で物語を口にしていると、それがどこかで聞いた内容であることに気づく。
「剣を持つ乙女」は、伝説の恐ろしい「巨人」と対峙して、幾度となく攻撃を仕掛け続けた。「剣を持つ乙女」が戦っていた理由までは分からなかったが、物語を通してあることを理解した。
かつて自分は剣を振るう時、ただ目の前の成すべきことだけを見ていたのだと 過去がどうであったのかなど気にせずに。
だとしたら、記憶の喪失など些細な問題に過ぎない。
この広い世界にいれば、きっと本当の自分を見つけられる。
いずれ分かるだろう。自分は剣を握る勇者なのか、それとも恐ろしい化け物なのか。
どちらにせよ、その時になれば納得できる答えが得られるはずだ。
✦ 自由を求める放浪騎士
そよ風のヘイヴンにある小さな食堂で、一人の少女がラウルスサラダを何皿も注文した。
出来上がりを待つ間、彼女はそっと裏の調理場を覗く。そして、シェフが調理している様子をじっと見つめる。
「ええっと……ウィスクムベリーをもっと入れてもらえないでしょうか?ええ、そうです!もうひとつお願いできますか?」
「シロップも多めに……はい、ありがとうございます!」
「どこの小娘だ、外で待ってろ!」
シェフは調理の手を止め顔を上げると、一瞬、呆気に取られてしまう。目の前の少女には、見覚えがあったからだ。しかし、名前がどうしても思い出せなかった。
「ごめんなさい!ただ、どうやって調理しているのか知りたかったのです。こんなに美味しいお店にはなかなか巡り会えないので、長旅の出発前に美味しい料理の秘訣が知りたくて……お詫びに薪を割らせてください」
「もしかして、前もウチに来てくれたことがあるか?なんか会ったような気がするんだよなぁ……」
シェフは出来立てのサラダを興味津々な少女に手渡す。
「そういえば、あのステンドグラスの絵に……」
「初めてでは……あっ、ですが前に来たのは、随分と昔の話です」
少女は軽やかな動きでサラダを受け取る。
「あらためて、自己紹介をさせてください。私はカルテジア、しがない放浪騎士です。今は新たな巡礼の準備を進めています。何かお困り事があれば、いつでもお声がけください」
「でもその前に、まずはこれを頂きます!」
流れるように、サラダをスプーンで口に運ぶ。
世界は広いが、旅立ちを彩るのにウィスクムベリーたっぷりのサラダより相応しいものはないだろう。
心からの感想を少女は述べる。
「これ以上のご馳走は存在しないでしょうね」
大切な物

古びた木剣
演劇用の小さな木剣。
リナシータでは演劇が流行している。それは田舎町のエグラも例外ではない。ゆっくりと回り続ける風車と輝かしい騎士の伝説が、カルテジアにとっての原風景だ。
引退した演劇の大家から木剣をもらって以来、彼女は毎日、自由な時間になると木剣を片手に元気良く町を見回っていた。その「パトロール」を通して、カルテジアは不正する人を懲らしめる。
本当なら、このまま放浪騎士になるはずだった。
しかし、運命は常に予想を裏切ってくる。

金色の月桂冠
小さな金色の月桂冠。
この冠が授けられた時、少女は初めて神の囁きを聞いた。
その瞬間、ただのカルテジアではなくなり、「フルールドリス」と呼ばれるリナシータの聖女になった。
運命は気まぐれに恵みの雨を与えるが、それは止まない土砂降りの雨と化すこともある。

自作のパペット
向かい合っている小さなパペット。
いくら探しても、塔の中に人の気配はなかった。そこで彼女はパペットを作り、来る日も来る日も一人で芝居を演じた。言葉を忘れないように、そして寂しさを埋めるために。
地上で見た劇や故郷の麦畑、甘い飲み物、人々の笑い声が恋しい。
運命は無情だ。過去を思い出すたびに、人を孤独な道に追いやる。
共鳴者の物語
公式News のプロフィール紹介を文字起こしした内容
✦ 花冠
郊外の原野には、花々が咲き誇っている。タンブルヤクに乗って通り過ぎるたび、少女は小さな花をたくさん持ち帰った。少女はその花で花冠を作り、田舎の子どもたちに配っている。そして子どもたちもまた、彼女に花冠を被らせ、一緒に踊るのだ。
✦ 食事
すっきりとしたローリエの香りと、シャキシャキとしたウィスクムベリーの食感を好むカルテジアは、ラウルスサラダをよく食べている。その食習慣は彼女の「聖女」という名に、最もふさわしいところかもしれない。なぜなら彼女は、よく斬新なメニューを試そうとしているからだ。患者の劇団が新発売したパチパチキャンディシチュー、トラットリア・マルゲリータの新メニュー・激辛ウィスクムベリー……魚料理やクラウナップル入りの怪しいピザではない限り、彼女は喜んで食すであろう。
✦ 夢の反芻
彼女は時々夢の中で、大きな剣を手にしたもう一人の自分と会話を交わすことがある。
見たこと、聞いたこと、惑ったこと、理解できないことを全て、もう一人の自分に聞いてみた。
「フルールドリス、あなたはどう思いますか?」「もう答えは出ているのでは?」フルールドリスはそう返す。
そうだ。その剣を振るうと決めた瞬間に、答えならもう知っていた。これからはただ一歩ずつ、進まなければいけないのだ、と。
✦ 風息
逆さまの高塔を後にしてから、彼女がやるべきことはたくさんあった。
そよ風のヘイヴンを散歩して新しい花冠を編んだり、ペニテントの吹き溜まりで新たな冒険をしたり、ラグーナ城でみんなの様子を記録したり……彼女はもう一度ラグーナの大地を歩き、もう一度人生を謳歌したいと願っている。
けれど、その前にやらねばならないことがある。彼女は栄光の都へ行き、運命の風息を求めた。今なお進み続けている、あの義人を助けるために。
✦ 騎士参上!
リナシータで、住人たちはよく「騎士」の姿を目撃する。「いばら」のような冠を被って剣を手にした彼女は、ドレスの裾を翻しながら騎士道を極めている。
✦ 澄んだ鏡の裏にある靭やかさ
素直で優しいカルテジアの目の奥には、紡がれた己の過去に直面する男気と、本物の未来を求める固い意志が宿っている。
✦ もう一つの姿
共鳴能力を使うと、カルテジアは「フルールドリス」の姿となり、嵐と潮汐を支配する「風と潮の王」として振る舞う。彼女は剣を振り回し、全ての亡霊を潰す。
ボイス
キャラボイス
戦闘ボイス
その他・イベントの会話
他キャラからの反応
キャラボイス
| 心の声・その一 | ふぅ、ふぅ……はい、どうぞ。焼き立ての栗パンはとても熱いので、気をつけてください。でも、熱いうちに食べるのが一番美味しいんです!ふふっ……これを教えたのは、あなたが初めてです。久々の故郷というのは、不思議な感覚ですね。私の家は空っぽでしたが、パン屋さんは昔のままで良かったです。最後にこれを食べたのは、私が聖女として月桂冠を授かった時でした。あの時は町の至る所に、私がカルネヴァーレで踊る様子を描いたポスターが貼られていたんです……私の踊り、見てみたいですか? |
| 心の声・その二 | ……塔の中であなたから話を聞いた時もモヤモヤしましたが……自分の物語を他の人から耳にすると、やはり落ち着きませんね。もしあなたが止めてくれなければ、とっくに逃げ出しています!幼い頃は、いつかロマンチックな冒険譚の主人公になる日を夢見ていましたが、実際は想像と違いました。この物語は、ラグーナの詩人たちによって色々と脚色されていますから。彼らが学生時代の私の経典の成績を調べていれば、こんなにも流暢な独白は入れないでしょう。 |
| 心の声・その三 | また会いましたね、義人様。ふふっ……ちゃんと役に立てましたよね?私はもう、ただあなたの救いを待つだけの少女ではありません。こうして肩を並べて戦い、力になれるのです。……これは約束です。私はこの剣を、これからも研ぎ澄ましていきます。交差する運命の螺旋の中で、もし本当に「その日」を迎えたならば、約束通りあなたを倒して、必ず阻止しましょう。永遠に訪れないかもしれませんが。 |
| 心の声・その四 | 記憶が「フルールドリス」と合わさってから、なぜあの時の「私」はあなたを見て一瞬ぼんやりしてしまったのか、ようやく理解できました。 リナシータに到着したあなたの存在を、「私」はかすかに感じ取っていたのです。高い塔の奥深くであなたの姿を想像すると、不思議な喜びが「私」の心に広がっていきました。 「私」に滅びをもたらす人、「私」を解放する人……それは、いったいどんな人なのだろうか。果たして、物語に登場する正義の騎士のように、長い剣を携えて「私」を斬り伏せるのだろうか、と。 人は生まれ方を選ぶことはできませんが、死に方は決められます。その僅かな自由が、「私」にとって小さな糧になっていました。それも、あなた ……何より、あなたは私が思い描いていた物語よりも、ずっと素晴らしい結末をもたらしてくれましたね。 |
| 心の声・その五 | リナシータの騒動は、これで終わりではありません。文明から生まれた心の闇 |
| 好きなこと | やっぱり私は、人々の笑顔が好きです!もちろん、カルネヴァーレの賑やかな日も。ああいったお祭りでは、楽しそうな空気や幸せそうな笑い声が溢れています。それを見ていると、私もその中にこっそり混ざって、一緒に歌ったり踊ったりしたくなるのです…… |
| 悩み | ……戦うためとはいえ、「フルールドリス」の姿になる際は、心の中で自分に何度も言い聞かせなければなりません。口調や仕草はもちろん、自分を律して落ち着きや威厳ある振る舞いをするのだと……ええ、本当に大変で。とにかく、私には難しいんです! |
| 好きな食べ物 | やはり、ラウルスサラダですね。甘くて爽やか、栄養面でも非の打ち所がありません。……え?飽きませんよ。ソースとウィスクムベリーの甘さも、カリカリの食感も、これ以上ない美味しさですから。それに調理も簡単なので、私でも作れるんです。 |
| 嫌いな食べ物 | 魚が苦手ですね。挑戦してみようと思っても、なぜか手が拒否反応を……子どもの頃、両親に「好き嫌いは良くないよ」といつも言われていました。海辺の町で魚嫌いだと、食事のレパートリーが減るので苦労するのですが、どうしても苦手なものは苦手で…… |
| 夢 | ……夢、ですか?自由に放浪する騎士になりたいです。エグラの町に伝わる騎士物語のように、様々な地を巡り正義の剣を振るい、颯爽と立ち去る!教団から聖女に選ばれる前、私はそんな未来を夢見ていました。冠の責任から解き放たれた今、私の夢は、憧れの姿とは遠いかもしれませんが、舞台裏でひっそりと全てを見守ることです。なので最近は、巡礼騎士時代に学んだサバイバル知識を復習しているところなんです。そうでした、よければ騎士の称号を一緒に考えてくれませんか? |
| 伝えたいこと・その一 | 「オートクレア」は私の愛剣にして最初の仲間です。町の言い伝えによると、良い騎士には常に心が通じ合っている宝剣があるのです。なので私は、この「オートクレア」を初めて手にした瞬間、満足感と喜びで胸がいっぱいになりました。あれから様々な剣を使ってきましたが、一番大切なのはこの子です。柄を握るたびに、自分の心が今も変わっていないことを再確認できます。たとえ作られた心だとしても……。ええ、私は何度だって、あの瞬間に「救済」の道を選びます。 |
| 伝えたいこと・その二 | 私の命は、鳴式の呪いと破滅によって授かったもの。鳴式の意思で冠を被り、聖女として栄光を身に纏い、無数の信者に敬われ、多くの敬愛の眼差しに包まれました。その後、信仰によって築かれた鳴式の力に、私は来る日も来る日も抗い続けました。すると、潮に抱きしめられるような長い夢の中で、人々の温かい祈りの声は次第に冷たい悲鳴へと変わっていったのです。私は、二度とそんな声を聞きたくないという思いで耳を塞いでいました。けれどあなたに助けられたあと塔をひっそり出て、ラグーナで幸福を願う人々の祈りを見たのです。あの声を嫌いになどなれません。純粋な声が歪められないように、私にはやらなければならないこと、できることがたくさんあるはずです。 |
| カンタレラについて | 私は……カンタレラさんの輝かしい可能性 |
| フィービーについて | 敬虔で優しい心の持ち主ですね。聖職者として、いつも周囲に手を差し伸べています。教義に通じる度合いでは、私はフィービー侍祭に遠く及ばないでしょう。彼女のように純真な信者がいるからこそ、私はラグーナの人々に真実を明かせていないのです……信仰を必要とする人は、たくさんいます。もちろん、歳主を思う敬虔な心とは限りません。ですが、様々な問題を考慮すると、ベールを取るのはまだ時期尚早と言えます。 |
| カルロッタについて | モンテリファミリーの次女ですね。 彼女のファミリーは、この街に様々な面白いものを届けてくれました。閉鎖的なままでは、空気も淀んでしまうでしょう。それを避けるためには、新たな航路や外との繋がりを求める時代の波が必要です。私は商売にあまり詳しくありませんが、教団のノンナに「値切りの才能がない」といつも言われていました……機会があれば、カルロッタさんに何かアドバイスを頂きたいですね! |
| シャコンヌについて | 子どもの頃、私は町を通る詩人たちに「もっと騎士の物語を」といつもせがんでいました。ある日、塔を出て野原を歩いていると、風が美しいメロディーを運んできてくれたのです。見ると、エグラの民謡をアレンジした歌を優しく口ずさむシャコンヌさんの姿が、遠くの木の下に……その歌を聞いていたら、あっという間に日が沈んでいました。 |
| ルパについて | 鳴式が持つ「融合」の性質のせいで、戦闘時の私は危険で異常な存在に見えてしまいます。それでもルパは、一度も私と距離を置きませんでした。私を崇高な存在として見上げることも、恐れて遠ざけることもなく。彼女は真っ直ぐで芯が強く、気遣い上手なのでしょう……「フルールドリス」に変身していない時の私は、彼女より少し背が低いです。それでも、やはり私のほうがルパの「お姉さん」だと思っています! |
| 誕生日祝い | 誕生日おめでとうございます、漂泊者様!……ここに連れてきた理由、ですか?見てください。この雲や空、そして逆さまの塔を黄金色に染める朝焼けを。こうして手を握れば、あなたも一緒に海面に浮かべます。なかなか味わえない体験でしょう?もう少し待つと、夕日が水平線に沈んでいきます。その瞬間が、最も美しいのです。かつて私は、塔の中から嫌気が差すほどこの景色を眺めていました。ですが、こうして心境が変わると、同じ景色でも見え方が異なってくるのですね。偽りの聖女には、祝福を与える力など当然ありませんが、それでも心から祝福を送ります |
| 余暇・その一 | 今日お話するのは……正義の騎士が邪悪な鳴式と戦う物語です!もちろん、最後に勝つのは騎士カルテジアです! |
| 余暇・その二 | とても良い香りですね…… |
| 余暇・その三 | 少し、うたた寝を……ふぅ。夢、でしたか。 |
| 自己紹介 | カルテジア、大地を放浪する騎士です。悪意から生まれた鳴式に造られし物、迷いながらも歩み続ける戴冠せし者、潮風に眠る反逆者……詩人や作家を真似て肩書きを考えてみましたが、どれも今の私とは言えません。これからは、一緒に新たな未来を作りましょう |
| 最初の音 | 風を纏う冠は、すでに大海原に沈んだ。 |
| この剣を呼び覚ましたのは、あなたですか? | この剣を呼び覚ましたのは、あなたなのか? |
| チームに編入・その一 | 騎士の物語、いよいよ新章開幕です! |
| チームに編入・その二 | この剣は、あなたの思うがままに。 |
| チームに編入・その三 | また一緒に冒険をできるのでしょうか? |
| 突破・その一 | 剣術がどんどん上達していますね! |
| 突破・その二 | 感じましたか?風の周波数が……あなたと私の間で木霊しています。 |
| 突破・その三 | 神学校で私は知りました。もし自分の正義を貫きたいのなら、強大な闇にも蠢く影にも負けないような努力が必要なのだと。 |
| 突破・その四 | この身に宿る力の強さに、私は恐怖を覚えていました。飲み込まれてしまったら、どんな恐ろしい怪物になってしまうのか、と……ですが、あなたと出会ったおかげで、そんな悪夢はどこかへ行ってしまいましたね。 |
| 突破・その五 | 全てを飲み込む運命の渦に翻弄されながら、私は憤りを感じていました。かつて成し遂げた功績も信頼も、鳴式の糧となってしまうだなんて……皮肉ですね。人々を守るために得た力が、却って敵を強くしてしまうとは。しかし、覚悟は決まっています。足を止めているわけにはいきません。この命を繋いでくれた歳主のためにも、残されたものを守らなければならないのです。 |
戦闘ボイス
| 通常攻撃・1 | 赦罪。 |
| 通常攻撃・2 | 救済。 |
| 通常攻撃・3 | 贖罪。 |
| 通常攻撃・4 | 終止符を打とう。 |
| 通常攻撃・5 | 破滅の一撃。 |
| 通常攻撃・6 | 散るがいい! |
| 重撃・1 | 逃がしません! |
| 重撃・2 | 殲滅。 |
| 重撃・3 | 終点。 |
| 重撃・4 | 細断! |
| 重撃・5 | 神速! |
| 重撃・6 | 深き海へ。 |
| 重撃・7 | 渦潮に沈め。 |
| 空中攻撃・1 | やっ! |
| 空中攻撃・2 | とっ! |
| 空中攻撃・3 | はっ! |
| 共鳴スキル・1 | 穢れを祓いましょう。 |
| 共鳴スキル・2 | 悪党は沈みなさい! |
| 共鳴スキル・3 | 天幕よ、落ちよ |
| 共鳴スキル・4 | 穢れを祓え! |
| 共鳴スキル・5 | 罪の浄化! |
| 共鳴スキル・6 | 断罪の大波よ! |
| 共鳴スキル・7 | 滅びを告げる振り子。 |
| 共鳴スキル・8 | 堕天する荒波。 |
| 共鳴解放・1 | 海よ、この身を包め。 |
| 共鳴解放・2 | 真の姿、ここに顕現する。 |
| 共鳴解放・3 | 静寂で、悔い改めろ。 |
| 共鳴解放・4 | 潮風よ、吹き荒れろ! |
| 共鳴解放・5 | この一振りで、悪を滅ぼそう! |
| 共鳴解放・6 | 高波よ、天地を切り開け! |
| 共鳴解放・7 | 罪深き者よ、これが結末だ。 |
| 共鳴解放・8 | 冒涜した裁きを受けよ。 |
| 共鳴解放・9 | 背徳者よ、自らの滅亡を受け入れろ。 |
| 変奏スキル・1 | 崩れなさい! |
| 変奏スキル・2 | 潰れなさい! |
| 変奏スキル・3 | 滅びなさい! |
| 変奏スキル・4 | 風よ、集え! |
| 変奏スキル・5 | 飛散しろ! |
| 変奏スキル・6 | 氷解! |
| ダメージ・1 | 迂闊でした! |
| ダメージ・2 | 決闘をしたいのですね? |
| ダメージ・3 | 心配は無用だ。 |
| ダメージ・4 | 無法者! |
| 重傷・1 | 試練はまだまだ続きます。 |
| 重傷・2 | 引くわけにはいきません。 |
| 重傷・3 | この剣だけは……! |
| 重傷・4 | かすり傷に過ぎない。 |
| 重傷・5 | なかなか手強い悪念だ。 |
| 重傷・6 | 天幕に、魚の影が…… |
| 戦闘不能・1 | ごめんなさい…… |
| 戦闘不能・2 | これが巡礼の終わり…… |
| 戦闘不能・3 | またしても、昏く長い夢か。 |
| 戦闘不能・4 | 潮がざわめいている…… |
| 戦闘不能・5 | 剣が、折れてしまうとは…… |
| 音骸スキル・召喚・1 | 神の恩寵を。 |
| 音骸スキル・召喚・2 | 共に戦おう。 |
| 音骸スキル・変身・1 | これが、「神の使い」の姿……? |
| 音骸スキル・変身・2 | いかなる姿を望む? |
| 敵に遭遇・1 | 騎士のライバルが現れました! |
| 敵に遭遇・2 | 闇に動く影は皆、滅ぼさん。 |
| 滑空 | 私も飛べますよ。 |
| スキャン | 騎士の勘が囁いています……あそこです! |
| 補給獲得・1 | 物語で宝物はお約束です! |
| 補給獲得・2 | これは旅の「食費」にまわしましょう。 |
| 補給獲得・3 | この章は、「騎士の実り多き冒険」とでも名付けましょうか? |
| 補給獲得・4 | 何を求めている? |
| 補給獲得・5 | とても幸運だ。 |
| 補給獲得・6 | 祈りが通じたようだ。 |
その他・イベントの会話
イベントでマップ配置されていた時の会話内容など
| ゴンドラ二人乗り: 招待 | 「フーム」とは乗り心地が違いますね……な、何を笑っているのですか?あの時のことは、もう言わないでください! |
| ゴンドラ二人乗り: 前進 | この冒険は、長旅ですね。 |
| ゴンドラ二人乗り: 停止 | 目標を達成するには、適度に休んで力を蓄えないと! |
| ゴンドラ二人乗り: 長時間停止 | こうしてただあなたを見つめているのも、悪くありませんね。 |
| ゴンドラ二人乗り: 絶景 | ここは私が幼い頃に過ごしていた町です。変わってしまった場所もたくさんありますが、昔の面影も確かに感じられます。あっ……もしかして、あの落書きを見ましたか? |
| ゴンドラ二人乗り: 神儀の間/ペニテントの吹き溜まり | 私を縛り付けるものが消え去った今、ここはもはや必死に抗う戦場でも重たい檻でもありません。ただのありふれた光景になりました。 |
| 潮汐任務・二章四幕後 22:00~5:00 アヴィノレーム-繋ぎの塔の北にある浮島(初回の会話) | またこのソノラに足を踏み入れたのですね。今回はどうされたのですか? 誰かからの依頼、それとも珍しい植物のため、あるいは……過去を懐かしむためでしょうか? もしくは、そんな目的なんてないのかも? 漂泊者:なら、そっちは? この出会いはまったくの偶然、ということでしょうか? 私は……彼らに、今のラグーナの様子を伝えるためにきたのです。 漂泊者:彼ら? その……亡くなった人たちのことか?(亡くなった人たちのこと?) ええ……彼らは私のように、このソノラを離れれば、自分たちが守ってきた世界の今の姿を見ることができません。 ですから、私が代わりに伝えなければいけないのです。 それに今のラグーナには、本当にたくさんの新鮮なものがありますね…… 見たことのない食べ物に踊り、聞いたことのない曲、そして…… たくさんの、新しい顔ぶれ。 本当に……長い年月が経ったのですね…… 漂泊者:カルテジア…… …… それはつまり、全く新しい明日を迎えられる、ということでもあります! 私は、この感覚が嫌いではありません。 自分のいたい場所が分かり、行きたい場所を楽しみにすることができる。それは、とても幸せなことです。 それでは、目を閉じて、私についてきていただけますか? 漂泊者:目を閉じなくてもいい? 今回ばかりは、どうか私の言う通りにしてください。少しだけ、特別な感じが欲しいのです。 どうですか、私の提案を受け入れていただけますか? |
| 漂泊者:もう少し考えさせて。 時間はまだたくさんあります。ゆっくり考えていただいて構いません。 | |
| 漂泊者:やってみてもいいかも? それでは、目を閉じてください。はい、こっそり見てはいけませんよ。 (あなたはそっと抱き上げられ、どこかへ運ばれた。そして、カルテジアはあなたの目元に当てていた手を離した。) ほら、聞いてください。 これは私へ、そして、あなたへのお返しです。 おっしゃる通り、彼らは確かにそれを聞き、感じ取っています…… この世界は優しくなどない……しかし、このような世界でも温かな出来事は起こります。 優しくされたい、そして、優しくありたい……いつも、そう思っていました。 あなたのおかげで、お別れを告げずに済みました。ありがとうございます。 | |
| (2回目以降) | いらっしゃいましたか? 漂泊者:今回は何を見ているんだ?(見ているの?) これまでに訪れた場所、そしてまだ見たことのない風景です。 あなたは? |
| 漂泊者:前回と同じ、偶然ここに来た。 では、前回と同じように、もう少しここで過ごしてはいかがですか? | |
| 漂泊者:前回の偶然があったから来た。 ……それでは、この偶然を、もう少しだけ続けましょうか。 | |
| 潮汐任務・二章四幕後 19:00~22:00 ラグーナ城-広場区(初回の会話) | ふむふむ……今はこういう物語が流行っているのですね。 漂泊者:どうして観客席に行かないんだ?(行かないの?) あっ! ああ……あなたでしたか。てっきり気づかれたのかと。 漂泊者:ここからでも、はっきり見えたり聞こえたりするのか?(するの?) はい……全然問題ありません…… 漂泊者:あなたの音痕、光ってる…… まさか、共鳴能力を使ったのか?(使ったの?) 姿を見せるわけにはいきませんから……それに以前は演劇が終わった後、観客は感想を述べることができたのです…… その時、私が思わず立ち上がってしまわないか心配で……断じて、入場料がないから、というわけではありません。 漂泊者:ここは入場無料だよ。 ええ!? い、いけません……ここは我慢しないと! |
| (2回目以降) | ふむふむ……そういうことだったのですね。 漂泊者:もう少し近くで見ないか?(見ない?) いいえ……この位置で十分です。 |
| 潮汐任務・二章六幕後 ブラックショアでの会話(初回) | この花たち……いつ大きくなるのでしょうか? クショショ:カルテジアサン。ブラックショアの気候データによりますと、ブラックショアでのアイリスの成長期間はおよそ80~100日デス。 漂泊者:故郷の花を植えているのか?(植えているの?) アイリスの種も持ってきたんだな。(きたんだね。) ええ、クショショから協力者の方々は各地の珍しい花の種を持ち帰り、ブラックショアに植えるのが好きだと聞きました。 この間、忙しい彼らが任務の合間を縫って、花に水をあげているのを見ました。 まるで花たちが、協力者たちを水やりのために、ここへ導いているみたいですね。 ご存知の通り……私が行きたい場所、体験したい物語はまだたくさんあります。 騎士は立ち寄った場所に、常に自分の跡を残すものです。この花たちを、放浪騎士である私がブラックショアに贈るプレゼントとさせてください。 クショショ:ククク……その前に、クショショは宣言シマス。ブラックショア花園栽培規定に基づき── では、このアイリスたちは…… クショショ:申し訳ありまセン、カルテジアサン。アイリスは規定外植物デス。咲いたとしても、クショショはそれらを駆除する権限を有しマス。 はい……分かりました。ですが、もう植えてしまいました。まずは咲くのを待ちましょう。 カルテジアは頷き、静かに地面の種を見つめ始めた。 漂泊者:(融通の利かないブラックショアの規則があるようだ / 権限を使って、こっそりシステムの規定を変更してしまおう) アイリスにそこまでの害があるとは思えない。クショショ、システムにエラーが出ているんじゃないか?(じゃない?)もう一度読み込んでみてくれ。(読み込んでみて。) クショショ:データ読み込み中……申し訳ありまセン、カルテジアサン。先ほどのデータに誤りがありまシタ。アイリスは規定に登録済みデス。規定に追加説明が更新されマシタ──「世界を救うこの道において、ブラックショアは同志を歓迎し、彼らのプレゼントも歓迎する」 これは、どういうことでしょうか? 漂泊者:ブラックショアにも仲間が必要ということじゃないかな。 / 騎士にだって仲間が必要だろう?(必要でしょ?) ええ……確かに、騎士とて一人ではありませんね。では、咲く前に、義人様も時間があれば時々見に来てください。 この花たちが咲く時、それは私の帰る場所がまた一つ増えたということ。放浪騎士も、協力者の方々のように何度もここへ戻って来ます。 |
| (2回目以降) | いらっしゃい。残念ながらアイリスはまだ咲いていません。そういえば、今州の歳主「角」は時を制御する力をお持ちですよね? もし「角」の力をお借りできれば、花の成長も速められるのでしょうか? 漂泊者:それは自然の摂理に反するのでは!? ええ……そうですね。やはり自分の手で育て、忍耐強く待つ……その過程があるからこそ、花が咲いた時の喜びは、ひとしおでしょう。 クショショは、今日はいないようですね。それなら漂泊者も、如雨露で水やりをしてみませんか?どちらの水やりが上手いか、勝負しましょう。 そうだ。水やりの際は、常に足元に気をつけてくださいね。まだ芽を出したばかりの種もありますし、あと水温も…… 漂泊者:変なところで負けず嫌いなんだな。(変なところで負けず嫌いなんだね。) 花の水やりで勝負できるのか?(勝負できるの?) 以前、あなたを超えてみせると宣言しましたので。まずは小さなところから始めていきたいと思います。 |
| ダンゴでダンジョン | ふふっ。 (漂泊者:ずっと笑顔だね。) 皆さんに楽しんでいただけて、とても嬉しいです!ありがとうございます! (漂泊者:当然だよ。) ええ。お祭りの開催を通して、皆さんに気持ちを伝えることができました。今まで頑張った分、好きなだけ楽しんでもらいたいんです!これは毎日を一生懸命に生きている皆さんに、私からのご褒美です! 皆さん、漂泊者様の努力を分かっていると思います。だから漂泊者様も、今日は思う存分楽しんでください! |
| 夢現のシーベッド リンク全開 | 嵐の中で目覚めるのです |
| 長き夢は、潮と共に遥か遠くまで |
他キャラからの反応
| フィービー | ……前に見た夢の話なんですが、空を覆い隠すほど荒れ狂う真っ黒な高波の間に、聖女様の姿を見ました。ゆらゆらと揺れる影は、聖女様と似ているようで、どこか違うような気も…… |
| ブラント | ある者は聖女と呼び、ある者は罪人と呼ぶ。しかし、彼女はどう呼ばれようと気にしてなどいなかった。普段は何をして過ごしているのか、友人とはどのように接しているのか、敵にどんな思いを向けているのか……教団の中に知る者は少ない。それもそうだ。彼女は自らをあまり多くは語らないし、記録に残しもしない。カルテジアについて噂する人はいくらでもいるが、本当の彼女を知る者は果たして何人いるだろうか。 |
| カンタレラ | 人の魂が、神の「殻」を破るだなんて……カルネヴァーレの花びらが再びラグーナの空を舞う時、聖女はありのままの自分でいられるようになるでしょう。 |
| シャコンヌ | 聖女なのか、それとも罪人なのか……カルテジアの物語には、多くの謎が残されている。だから今は、彼女の物語を語るつもりはないよ。物語は結末を迎えることで初めて、吟遊詩人が語り継ぐ「歴史」になるんだ。 |
| ルパ | あの空っぽの町で苦しんでたあたしに、カルテジアは手を差し伸べてくれた。しばらく人と会話してなかったのか、最初はちょっと緊張してるみてぇだったな。でも、実は活発な性格だってことに後から気づいたぜ。ずっと閉じ込められてたなんて、想像できねぇくらい大変だったはずだ……でも、苦しい旅路は終わった。これからは安らかな時間を過ごせるといいな。 |
| フローヴァ | 人ではないにもかかわらず、人の意志を完全に持つ存在……神々の造り物のなかでも、特に珍しいはずよ。憧れがないと言ったら嘘になるわ。彼女の存在から普遍性を見出すことができれば、冥府の響きがより心を揺さぶるものになるかもしれない。 |
| ガルブレーナ | 「黒潮の記憶」のおかげで、私はカルテジアの存在を知った。私は彼女が歳主の共鳴者なのか、それとも鳴式の共鳴者なのか探ってこなかったが、「狂気ながら揺るぎない返事」をしてくれた。正義の騎士は、高い塔に閉じ込められているべきではない。レビヤタンがもたらす悪夢は、あまりにも長すぎた……だが、リナシータ闇が払われた今、彼女には自分の自由と夜明けを求めてもらいたいと思っている。 |
特別な料理
衣装
| 共鳴者 | 衣装名 | テキスト | 実装 | 取得方法 |
|---|---|---|---|---|
![]() | カルテジア: 茨に降り注ぐ雨 | カルテジアが聖女として冠を授けられた際に纏っていた衣装。 冠に絡んだ茨と共に歩み抜いた嵐。 彼女は"救済"という名の責務を一瞬たりとも忘れたことはなかった。 | 2.4 | 初期 |
共鳴者考察
総評
【
風蝕効果】と通常攻撃ダメージで戦うアタッカー
特徴
- カルテジアとフルールドリスの形態を切り替えて戦う
カルテジア形態で【
風蝕効果】を付与 +【剣の影】を獲得し、共鳴解放でフルールドリス形態に変身してダメージを出す。
- 【剣の影】の獲得方法と強化効果のまとめ
カルテジアの通常攻撃・共鳴スキル・重撃/変奏スキルでそれぞれ異なる【剣の影】を召喚し、「空中攻撃・カルテジア」で【剣の影】を回収して強化効果を取得する。
【剣の影】は各種1本、20秒間存在できる。
取得した強化効果は【フルールドリス】形態でのみ発動し、【顕現】終了と同時に効果は消失する。獲得手段(カルテジア状態) 強化効果(フルールドリス状態)
【人権の剣の影】
・共鳴スキル・カルテジアで召喚
└【
風蝕効果】2スタック付与【人権の心髄】
・通常攻撃4段目で力場を召喚し、範囲内の敵を停滞させる
・中断耐性が上昇
【神権の剣の影】
・通常攻撃・カルテジア4段目命中時に自動召喚
└【
風蝕効果】1スタック付与【神権の意志】
・【風蝕効果】の発動間隔が50%短縮
・【風蝕効果】ダメージブースト+50%
【異権の剣の影】
・重撃・カルテジア使用時に召喚
・変奏スキル「カルテジア・過ぎし潮のための剣」で召喚
└【
風蝕効果】2スタック付与【異権の怪力】
一部攻撃が命中またはスキル使用時、
敵に付与されている【風蝕効果】の最大スタック数を
周囲の敵にコピーして適用
- 【
風蝕効果】についてのまとめ
注意点
- 火力がHP依存
カルテジアは全ての攻撃が自身のHP上限値によって決まり、攻撃力は一切参照されない。武器や音骸も攻撃力%ではなく、HP%のものが推奨される。
欠点としてはサポートの手段が限られているということ。
鳴潮のバフは(終奏スキル等のダメージブーストを除けば)攻撃力アップであることが多いため、バフの多くはカルテジアにとって無意味となってしまう。- なおHP依存の設計は「火力と耐久を両立できる」ように見えるが、実は意外とそうでもない。
カルテジアはHPが高い代わりに、防御力が低い。星5キャラの基礎防御力が1200前後に対し、カルテジアの基礎防御力は611。これは全キャラワースト1位である。
更に火力源であるフルールドリス形態に変身した瞬間にHP上限の50%までHPが減少するため、耐久力がずば抜けているというわけではない。
- なおHP依存の設計は「火力と耐久を両立できる」ように見えるが、実は意外とそうでもない。
- 【
風蝕効果】の重要性が高く、編成幅が狭い
カルテジアは敵の風蝕スタック数に応じて、全ての攻撃のダメージアップと共鳴解放のダメージブーストが付与される。
ただし火力源であるフルールドリス形態は一部攻撃を行うと強制的に風蝕スタック数を減らしてしまい、特に風蝕が付与されていない敵相手へは火力低下が著しくダメージが尻すぼみになってしまう。
敵への風蝕を維持するにはシャコンヌの共鳴解放で継続的に風蝕付与を行うか、一時的にカルテジアに戻し風蝕を再付与するローテーションに変える必要がある。
後者であれば単独で解決は可能なものの、風蝕付与以外の支援性能も高いシャコンヌの存在は非常に大きく、DPSの観点からするとシャコンヌへの依存度は高め。またダメージアップやダメージブーストは風蝕スタック数が5~6層で最大となるが、通常の【
風蝕効果】は3スタックまでしか付与できない。
【
風蝕効果】を4スタック以上溜めるには漂泊者(気動)の終奏スキルを使用する必要がある。
一方1~3凸効果に撃破した敵の風蝕スタック数コピー、風蝕スタック数上限増加、一部攻撃に風蝕付与追加を持ち、凸を進めれば抱えている難点を自力で解決する術を持ち合わせてはいる。
- 突破素材の入手は潮汐任務・二章五幕以降
突破素材の植物「バンブー・アイリス」はセブン・ヒルズ地域でしか入手出来ないため、潮汐任務を二章五幕スタートまで進める必要がある。
セブン・ヒルズは地域としてはリナシータであるが解放時期が分かれており、仮に先行体験で二章序幕を終えてもすぐに向かえない点には注意。
運用方法
スキル考察
スキル育成優先度
共鳴回路>共鳴解放>基本攻撃>共鳴スキル>変奏スキル
基本攻撃と共鳴スキルのLvはカルテジア形態、共鳴回路と共鳴解放のLvはフルールドリス形態のダメージに影響する。
基本攻撃:剣にてこの身を奉る
- 通常攻撃・カルテジア
- 4段目発動後に
【神権の剣の影】を召喚し、【
風蝕効果】1スタック付与する。
カルテジアの主力であり、最も硬直の長い攻撃。モチーフ武器「定めを覆す荊冠」の発動トリガーにもなっているため、使うタイミングは非常に多い。
1~2段目は並以下の性能だが全体動作がコンパクト、3~4段目は広範囲・牽引効果ありな代わりに全体動作が重いという構成。
- 重撃・カルテジア
【異権の剣の影】を召喚する。
カルテジアの目の前に球体を召喚して攻撃する。空中で発動可能・通常攻撃ダメージと見なされる攻撃。
この攻撃によって召喚する【剣の影】は変奏スキルでも召喚可能なため、専ら最大強化の空中攻撃を狙う際に使うことになる。- 敵を攻撃の中心に牽引する効果があるが小型相手や待機状態かつ細身の3コスにしか効果がない。
- 中程度の中断耐性があり、通常攻撃4段目→共鳴スキル→空中重撃とつなげる事で複数の敵を高火力の空中攻撃に巻き込むことができる。
- 空中攻撃・カルテジア
- 剣を地面に突き立てて急降下攻撃を行う。
その際に召喚した【剣の影】を全て回収し、回収した本数に応じて今回の攻撃が最大3段階まで強化される。回収できる距離は逆境深塔のフィールドの直径程度。
0/1/2/3本回収時の倍率は 1:1:1.75:6 の比率となり、3種類の【剣の影】をまとめて回収するとかなり強力。
また、地面に突き立てる剣は回収本数に比例して巨大化し、3本回収時は小程度の範囲攻撃になる。 - 【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
空中攻撃直後の通常攻撃は2段目となる。
- 回避反撃・カルテジア
- 通常攻撃3段目と同じモーション。そのまま通常攻撃4段目に繋がる。
素早く4段目に繋げられるため、攻撃が苛烈な敵を相手にする際はこちらの方が【神権の剣の影】の召喚がしやすい。発動時に敵の目の前にワープする。またモーション中、長い無敵時間と停滞効果(スロー)がある。
外れる心配がなく、スローになった敵の動きを見ながら4段目に繋ぐか再び回避を狙うか判断できるため、ホロタクティクスではこの回避反撃主体で立ち回るのも有効。
共鳴スキル:人の子のための剣
「穢れを祓いましょう。」
CT:14秒
- 共鳴スキル・カルテジア
- 中程度の範囲攻撃を行いつつ、カルテジアが空中状態に移行する。エフェクトが発生した時点で最後まで攻撃が保証される。
【人権の剣の影】を召喚し、攻撃が当たった敵に【
風蝕効果】2スタック付与。
変奏スキルを除けばカルテジアの攻撃の中で貴重な手軽かつ広範囲に【
風蝕効果】をばら撒ける攻撃で、
【顕現】状態であれば発動直後に【フルールドリス】になる事で強力な空中攻撃に移行したり、【フルールドリス】の共鳴スキルを絡めて高高度から一方的に攻撃することも可能。- 通常攻撃ダメージと見なされる。
- 終了時に静止し続けると力場による滞空が可能。
- 滞空中はスタミナを消費し続けるが、スキルを発動してから力場が召喚されるまでの間はスタミナが回復していく。力場召喚までで約3目盛り分のスタミナを回復できる。
- 「スキル → 長時間滞空し続ける → スキル再使用 …」と繰り返せばスタミナを切らすことなく半永久的に滞空でき、少しずつ上昇し続けることも可能。
共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け
「海よ、」「この身を包め。」
共鳴エネルギー消費:125 CT:25秒 【顕現】継続時間:12秒
共鳴回路:荒れ狂う潮
【カルテジア】が【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態へと切り替わる。
一部の攻撃は特定のタイミングの後であればキャンセルしても最後まで攻撃が続く。
これらの攻撃を形態の切り替えによってキャンセルすると、その攻撃モーションを残しながら形態切り替え後の攻撃を行うことができる。
(スワップキャンセルと似ているが、これはダッシュ等による普通のキャンセルと同じ扱いでありあらゆる攻撃を場に残せるわけではない。)
- 決意
- 最大120Pt。
最大まで溜まると共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃が発動可能になる。
【フルールドリス】状態中の攻撃が命中すると獲得。(120Ptまで溜めるコンボ例は「運用方法」の項目を参照)コンボ例 獲得量(Pt) 通常攻撃1~5段目 62 通常攻撃3~5段目 44 重撃+強化重撃 32 空中攻撃1~2段目 21 空中攻撃1~3段目 31 共鳴スキル2段 40 攻撃 獲得量(Pt) 通常攻撃1段目 4 通常攻撃2段目 14 通常攻撃3段目 14 通常攻撃4段目 10 通常攻撃5段目 20 回避反撃 14 斬り上げ攻撃 8 重撃 8 強化重撃 24 空中攻撃1段目 6 空中攻撃2段目 15 空中攻撃3段目 10 共鳴スキル1段目 13 共鳴スキル2段目 27 変奏スキル 10
- 通常攻撃・フルールドリス
- 最大5段。
攻撃範囲が広いが1~2段目が大振りなため出し切るのが非常に困難。
【
風蝕効果】の起爆回数や安定性の兼ね合いから空中攻撃・フルールドリスを選択した方がよい場面が多い。
- 【人権の心髄】所持時、4段目に停滞効果が追加される。
- 5段目は【異権の怪力】による効果を発動した後、【
風蝕効果】を1スタック減少させる。 - 4段目で上空に穴(?)が現れた後と5段目で着地した後は、キャンセルしてもその段の最後まで攻撃が続く。
- 5段目をカルテジアへの切り替えによってキャンセルした場合、【
風蝕効果】の減少は起こらない。
- 空中攻撃・フルールドリス
- 最大3段。
1~2段目は地上版と同様広範囲かつ大振りだが空中に長く停滞するため攻撃を潰されにくい。
1コンボで【
風蝕効果】を複数回起爆できるため、スタックを十分に用意すれば非常に高い火力を叩き出せる。
共鳴スキルで段数がリセットされるので、斬り上げ攻撃・フルールドリスと組み合わせる事で高高度から一方的に攻撃を連打する事も可能。- 3段目で落下攻撃となり、落下後は通常攻撃3段目に繋がるが攻撃範囲が狭く隙を晒しやすいため、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃のCT中でもない限り封印安定。
- 空中で通常攻撃を長押しすると直接3段目を発動して地上に戻れる。
- 2段目は【異権の怪力】による効果を発動した後、【
風蝕効果】を1スタック減少させる。
- 2段目の終了時に静止し続けると力場による滞空が可能。
- 3段目で落下攻撃となり、落下後は通常攻撃3段目に繋がるが攻撃範囲が狭く隙を晒しやすいため、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃のCT中でもない限り封印安定。
- 重撃・フルールドリス
- 突進攻撃。
発動後の通常攻撃は強化重撃・フルールドリスとなる。
通常攻撃ダメージと見なされる。
- 強化重撃・フルールドリス
- 重撃直後の通常攻撃で発動する。
後退して剣を飛ばすモーション。
発動後の通常攻撃は斬り上げ攻撃・フルールドリスとなる。
通常攻撃ダメージと見なされる。
【異権の怪力】による効果を発動する。
- 斬り上げ攻撃・フルールドリス
- 地上でのみ発動可能。
ジャンプを入力するか強化重撃直後に通常攻撃を入力すると発動する。
空中に飛び上がり、空中攻撃のコンボに繋がる。
- 回避反撃・フルールドリス
- 通常攻撃3段目と同じモーションで4段目に繋がる。
- 共鳴スキル・剣に宿るは潮の心
- 「罪の浄化!」
CT:14秒
空中に飛び上がり、空中攻撃のコンボに繋がる。空中で発動した場合、空中攻撃のコンボがリセットされる。
空中へ移行する手段としては、斬り上げ攻撃より倍率の高いこちらを使うほうがDPSが高くなる。
発動後8秒以内に再び共鳴スキルを入力すると共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動する。
終了時に静止し続けると力場による滞空が可能。
広範囲の敵を中心に牽引する効果がある。
- 共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃
- 「堕天する荒波。」
共鳴スキル2段目。空中で発動した場合は地上に戻る。
空中から地上に戻る手段としては、空中攻撃3段目より倍率の高いこちらを使うほうがDPSが高くなる。
【異権の怪力】による効果を発動した後、【
風蝕効果】を1スタック減少させる。
着地した後はキャンセルしても最後まで攻撃が続く。
カルテジアへの切り替えによってキャンセルした場合、【
風蝕効果】の減少は起こらない。
キャンセルしなかった場合、直後の通常攻撃は3段目となる。
変奏スキル:過ぎし潮のための剣
- カルテジア・過ぎし潮のための剣
- 「崩れなさい!」
重撃・カルテジアを強化したような広範囲攻撃を行う。
広範囲に【
風蝕効果】2スタック付与しつつ、
【異権の剣の影】を召喚する。
発動直後の通常攻撃は2段目となるため、そのまま通常攻撃出し切り→共鳴スキル→最大強化の落下攻撃まで綺麗につなげられる。
- フルールドリス・自由な未来へ捧ぐ剣
- 「風よ、集え!」
重撃・フルールドリスを行う。
範囲が狭く、強化重撃・フルールドリスに繋げられないため使い所は皆無。- 【決意】を10Pt獲得する。
- 発動直後の通常攻撃は2段目となる。
終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け
チーム内登場キャラ(自身除く)が【異常効果】が付与された敵に対して与える気動ダメージに17.5%のダメージブーストを付与する。継続時間20秒。
- 一般的なサブアタッカーのダメージブーストと異なり、カルテジア以外のチーム内キャラにブーストが付与される。
この効果はキャラ切り替えで消えないため、クイックスワップ運用に向く。 - ザンニーの終奏スキルと似ているが、こちらは【異常効果】を取り除かないため、カルテジアで【風蝕効果】を付与すればそのまま気動キャラクターへのダメージ支援ができる。
固有スキル
- 心もて織りなす祈り
- チーム内キャラ(自身除く)が受けるHP回復効果が20%アップ、中断耐性がアップ。
- 漂泊者(気動)と同じチームに編成している場合、漂泊者(気動)が共鳴解放を発動すると、追加で【風弦の息吹】を25Pt獲得する。
- 風もて刻む侵食の痕
【
風蝕効果】が付与された敵に対して与えるダメージがスタック数に応じてアップ。
【スタック数 ダメージアップ 1~3 30% 4 40% 5 50% 6~ 60%
風蝕効果】はデフォルトで3スタックが上限であるため、最大発動には漂泊者(気動)と編成するか2凸が必要になる。
キャラチェンジ攻撃
非変奏状態でカルテジアにキャラチェンジを行うと以下の攻撃が発動する。
下記で発生する攻撃のモーションとダメージ倍率は対応する攻撃/スキルのものを参照。
- 【カルテジア】形態
- 地上の場合
- 通常攻撃2段目
- 空中の場合
- 空中攻撃
- 【フルールドリス】形態
- 地上の場合
- 通常攻撃3段目
- 空中の場合
- 空中攻撃1段目
共鳴チェーン考察
鳴潮の凸効果にしては珍しく、使い勝手が上がる凸効果が多い。
特に1~3凸は火力増加に加えシャコンヌ+漂泊者(気動)に頼らざるを得ない風蝕付与手段を解決する効果を併せ持っており強力。
ただし、3凸まで開放して風蝕付与手段を完全に解決した場合においても、シャコンヌ+漂泊者(気動)の編成が変わらずトップのDPSであることには注意。
火力面・使用感共に3凸でほぼ完成と言っていい内容となっているが、1~3凸とは異なる大幅火力増加が見込める完凸も非常に強烈である。
- ノード1:運命により、冠を戴く
- カルテジア/フルールドリスによる直接ダメージで敵を倒すと、倒した敵の【風蝕効果】スタック数を記録し、次の攻撃にそのスタック数分の【風蝕効果】付与が追加される。
- 簡単に言えば、【
風蝕効果】がwave戦に対応するようになる。
カルテジア/フルールドリス間でバフは共用であり、カルテジアで敵を倒した後フルールドリスで攻撃した場合、もしくはその逆であっても効果は発動する。
専らwave戦で活躍する効果だが、対多数戦においては敵を1体撃破→次の攻撃で残っている敵に対し風蝕付与という流れによって連鎖的に風蝕付与ができる。
- 効果発動には1秒のクールタイムがあり、基本的には問題ないものの敵の撃破間隔があまりにも短すぎると途中で風蝕付与が途切れてしまうケースも。
また、共鳴解放2段目は敵の風蝕効果を解除してしまうため、風蝕効果が付与されている敵を撃破した判定にならず、効果が発動しない。
- 簡単に言えば、【
- 【決意】が30、60、90、120Ptに達した時、【フルールドリス】のクリティカルダメージが25%アップ、15秒間持続、最大4スタック。
- スタック数最大時クリティカルダメージが100%増加する強力な効果。
スタック数毎に持続時間が独立しているが、基本的には決意を溜め共鳴解放を撃つまでをカバーしてくれている。
- スタック数最大時クリティカルダメージが100%増加する強力な効果。
- カルテジア/フルールドリスによる直接ダメージで敵を倒すと、倒した敵の【風蝕効果】スタック数を記録し、次の攻撃にそのスタック数分の【風蝕効果】付与が追加される。
- ノード2:風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く
- 共鳴解放(フルールドリスへの変身の方)を発動後、【風蝕効果】のスタック数上限が+3。かつ次の攻撃に「3スタック分の【風蝕効果】付与」と「スタック減少なしで【風蝕効果】の起爆」が追加される。
- スタック数上限増加によって、漂泊者(気動)に頼らずとも固有スキル等の上限である6スタック付与が可能になる。
更に初回の共鳴解放後1度だけ攻撃に3スタック分の風蝕付与&スタック消費なしの即時発動が追加され初動が安定するほか、シャコンヌによる継続付与がなくとも敵の風蝕スタック数が多い状態で立ち回ることができる。
なおスタック数上限+3は、制限時間がないと思われる。一度共鳴解放を発動すればよい。
- スタック数上限増加によって、漂泊者(気動)に頼らずとも固有スキル等の上限である6スタック付与が可能になる。
- カルテジア形態の攻撃倍率アップ。空中攻撃時、回収した剣1本につきスキルのクールタイム-1秒。
- カルテジアの火力増強+取り回しの強化。各種攻撃の与ダメージが1.5倍、空中攻撃のみ上昇率が高く与ダメージ3倍と、共鳴解放を使わずカルテジアでも十分な戦闘が行えるようになる。
剣の回収によるクールタイム短縮効果にはクールタイムがなく、共鳴スキル後3本回収し空中攻撃をする以外でも通常4段や重撃後に空中攻撃をする度にクールタイムが減少する。
攻撃倍率の高い3本回収時の空中攻撃に必要な共鳴スキルの回転率が良くなるため特にカルテジアをメインに扱う場合では恩恵が大きい。
自身の環境によるものの3.4コスト音骸相手にも立ち向かえ、カルテジアは元々風蝕付与ができ自己完結していたこともありフィールド上での使用感がより向上する。
なお共鳴スキルはクールタイム短縮効果がある変わりに倍率上昇がない点は注意。
- カルテジアの火力増強+取り回しの強化。各種攻撃の与ダメージが1.5倍、空中攻撃のみ上昇率が高く与ダメージ3倍と、共鳴解放を使わずカルテジアでも十分な戦闘が行えるようになる。
- 共鳴解放(フルールドリスへの変身の方)を発動後、【風蝕効果】のスタック数上限が+3。かつ次の攻撃に「3スタック分の【風蝕効果】付与」と「スタック減少なしで【風蝕効果】の起爆」が追加される。
- ノード3:我が身を縛し、高塔に懸ける
- フルールドリスの【異権の怪力】が適用される攻撃で、【風蝕効果】を2スタック付与できるようになる。
- 【異権の怪力】が適用される攻撃は、強化重撃以外は「【風蝕効果】を直ちに1回発動させ、その後【風蝕効果】のスタック数が1減少する」効果をデフォルトで所持している。
つまり、これらの攻撃が「【風蝕効果】を直ちに1回発動させ、その後【風蝕効果】のスタック数が1増加する」攻撃となり、【
風蝕効果】のスタック数減少というデメリットが完全になくなる。(強化重撃のみスタック減少効果がないのでそのまま2スタック付与になる)
敵に【
風蝕効果】を与え自身の火力向上+風蝕ダメージを与えるという基本行動もフルールドリス単独で可能になり、1.2凸効果でwave対応やスタック上限も上がっているためあらゆる面で自己完結している強力な騎士が完成する。
- 【異権の怪力】が適用される攻撃は、強化重撃以外は「【風蝕効果】を直ちに1回発動させ、その後【風蝕効果】のスタック数が1減少する」効果をデフォルトで所持している。
- 共鳴解放(フルールドリスの攻撃の方)の攻撃倍率+100%。
- 元々高倍率であった共鳴解放2段目の与ダメージが2倍になる。
上記の効果諸々を含めると基本的に最大火力を出せる状態で放つことになるので凄まじい火力で広範囲を凪払う。
- 元々高倍率であった共鳴解放2段目の与ダメージが2倍になる。
- フルールドリスの【異権の怪力】が適用される攻撃で、【風蝕効果】を2スタック付与できるようになる。
- ノード4:救済のために、己が形を滅ぼす
限定☆5アタッカーではお馴染みの全体バフ。
全体バフを行えるようになるのはお馴染みだが、発動条件が「チーム内キャラが異常効果を付与した時」と、自身の行動以外でも発動する非常に珍しい効果内容。
自身で風蝕付与を行った時だけでなく、事前にシャコンヌが風蝕付与をした時点で効果が発動するため、類似効果と比較し他メンバーがバフを受けるタイミングが早くなりやすい。
全異常効果が対象なものの、自身が風蝕付与を行えることや編成の都合上基本的には風蝕付与によって効果が発動することになるだろう。
- ノード5:荒ぶる風から、希望を創り出す
即死保険とHP減少の緩和。
耐久補助"のみ"という珍しい凸効果であり、火力は一切上がらない。
共鳴解放2段目発動時の回復量>共鳴解放発動時のHP減少量となるが元々現在のHPが100%でなければ上記の状態であったため特別強力な効果ではない。(そもそもHP75%以下では4凸未満と変わらない)
- ノード6:一筋の光を求め、自由へ駆け出す
- 共鳴解放2段目命中時、対象に最大スタックの風蝕付与を追加&命中後の風蝕効果解除の撤廃。
- 風蝕付与手段が追加され、共鳴解放2段目命中時に最大スタックの風蝕効果を付与できるようになる。
2凸効果と合わせ最低でも6スタックの風蝕付与ができ、敵に風蝕が付与されていなくとも共鳴解放2段目のダメージブーストが自動的に最大になる。
加えて命中後に風蝕効果が解除されなくなり、解除された風蝕効果を改めて付与する必要がなくなる。もっとも最大火力の共鳴解放を受けた敵はひとたまりもないが。
- 一見よほど高耐久の敵相手以外には意味のない効果にも見えるが、風蝕効果解除により共鳴解放2段目で敵を撃破しても1凸効果が発動しないという欠点が解消されており、廃墟などのwave戦では共鳴解放で敵を薙ぎ払った後のカルテジアの攻撃1回で即最大スタックの風蝕効果の再付与が行えるようになっている。
- 風蝕付与手段が追加され、共鳴解放2段目命中時に最大スタックの風蝕効果を付与できるようになる。
- 変奏スキルor共鳴解放1.2段目使用時30秒間特殊バフを獲得。最大スタックの風蝕効果を付与済みの敵に風蝕付与を行うと即時風蝕ダメージが発生する。
- 端的に言うと最大スタックを超過した分の風蝕付与が追加のダメージ源になる効果。
変奏スキルor共鳴解放発動と起点が多く持続時間も長め。チーム全体対象なのでカルテジア以外の風蝕付与でも発動する。
2凸効果のようにスタック数消費なしの記述はないが、風蝕ダメージが発生してもスタック数は減少せず最大スタックは維持される。
フルールドリスは通常5段目などを命中させる度に元々の起爆を含め風蝕ダメージが即2回発生し、そのうえスタック数も減少しない。
- また、風蝕効果の継続付与が行えるシャコンヌの共鳴解放は1秒毎に風蝕ダメージを発生させる凶悪な技へと変貌する。
風蝕ダメージ頻度が劇的に増加することによって風蝕ダメージブーストや風蝕スタック上限増加の価値が上がり、シャコンヌと漂泊者(気動)の相性が更に引き上げられる。
塔Lv100、耐性10%の敵に対してシャコンヌの終奏バフ下かつ9スタック時の風蝕ダメージは約36000。風蝕ダメージも立派なダメージ源に。
- 端的に言うと最大スタックを超過した分の風蝕付与が追加のダメージ源になる効果。
- フルールドリスによるダメージが40%UP。
- フルールドリス形態での与ダメージが1.4倍になるシンプルかつ強力な効果。
完凸に至るまでに上がっていた火力が更に別枠で大幅強化される。
- フルールドリス形態での与ダメージが1.4倍になるシンプルかつ強力な効果。
- 共鳴解放2段目命中時、対象に最大スタックの風蝕付与を追加&命中後の風蝕効果解除の撤廃。
ビルド考察
武器
| 迅刀 | 武器名 | レア | 攻撃力 | サブステータス | 武器効果 | 入手 | 実装 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 定めを覆す荊冠 | ★5 | 412 | HP 72.2% | 自由の騎士の踊り HP上限12%/15%/18%/21%/24%アップ。 変奏スキルまたは通常攻撃発動後15秒間、自身によるダメージが目標の防御力を8%/10%/12%/14%/16%無視する。 目標に付与されている風蝕効果が1スタック以上の場合、その目標への与ダメージに20%/25%/30%/35%/40%のダメージブーストを付与する。 | 限定 集音 | 2.4 |
![]() | 春裁ち | ★5 | 587 | クリティカル 24.3% | ループの外側 攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%アップ。 通常攻撃ダメージを与える時、自身の通常攻撃ダメージが10%/12.5%/15%/17.5%/20%アップ、14秒間持続。この効果は1秒ごとに1回発動可能、最大3スタック。 自身が協奏エネルギーを消費する時、自身の通常攻撃ダメージが40%/50%/60%/70%/80%アップ、10秒間持続。1秒ごとに1回発動可能、他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。 | 限定 集音 | 1.4 |
![]() | 千古の湖水 | ★5 | 587 | クリティカル 24.3% | 無辺 共鳴効率が12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%アップ。共鳴スキル発動時、攻撃力が6%/7.5%/9%/10.5%/12%アップ、この効果は最大2スタック、10秒間持続。 | 恒常 集音 | 1.0 |
![]() | 辺守迅刀・鎮護 | ★3 | 300 | HP 30.3% | 協力 共鳴スキルダメージが12%/15%/18%/21%/24%アップ。 | 製造 | 1.0 |
同時実装の武器は「定めを覆す荊冠」。
所謂HPスケールのキャラであり、軒並み攻撃力アップを持つ既存の武器とのかみ合わせはあまり良くない。
唯一HPが伸びる★3の辺守迅刀・鎮護以外ではどの武器でも攻撃力バフが腐る為、順当にレアリティの高いものを装備させれば逆に問題無い。とはいえなるべくモチーフが欲しいところ。
唯一の利点として★5武器の利点である基礎攻撃力の高さが全く活きないため春裁ち/千古の湖水と辺守迅刀を比較しても与ダメージは8%減程度しかなく、★5武器を装備できない状況下での火力低下は他キャラと比べ非常に小さい。
音骸・ハーモニー効果
| ハーモニー | セット | 効果 | 実装Ver |
|---|---|---|---|
グロリアス・ウィンド | 2 | 気動ダメージが10%アップ | 2.4 |
| 5 | 【 |
メイン装備におすすめの音骸
重視するステータス
| コスト | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン | クリティカル系 | HP% | |||
| 攻撃力(固定値) | HP(固定値) | ||||
| サブ | クリティカル系>HP%>通常攻撃>共鳴効率>その他 | ||||
| コスト | 4 | 3 | 3 | 1 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン | クリティカル系 | 気動ダメージ | HP% | ||
| 攻撃力(固定値) | HP(固定値) | ||||
| サブ | クリティカル系>HP%>通常攻撃>共鳴効率>その他 | ||||
- 音骸は43311が最適であることがほとんどだが、カルテジアは44111が最適という例外キャラ。
武器で会心系を盛れない、固有スキルのダメアップ量が多いことなどの理由により、43311と44111で火力は同じとなっている(誤差レベルで44111が高い)。
44111の方がHPを盛れる(=若干耐久力が上がる)ため、44111をおすすめする。
- メインステータスの数値の合計*3だけを比較すると、43311→44111にしたとき、
- 3→4の分でHP+3%相当
- 3→1の分でHP-7.2%相当+HP実数2280(15.4%)=+8.2%
- 同じ考え方で41111も候補になるが、特に武器が定めを覆す荊冠の場合はステータスバランスが大きく崩れるため火力は低下する。
また、43311でCOST3音骸をHP%にする場合も同様に火力低下を招く。
- 共鳴効率は125%~135%が目安。共鳴解放が使用できず動きが止まらないよう必要分は確保しよう。
途中で形態変化を挟み出場時間が伸びるローテーションでは5%~10%下げても問題ない。
編成
相性の良いキャラ
- DPSの観点ではシャコンヌの存在が重要。彼女の有無でDPSに大きく差が出る。
- カルテジアはHP依存でのダメージとなるため、軽雲など攻撃力アップ系の音骸セット効果を活用しにくい点にも留意したい。(そういう意味でも
バウンドレス・スカイを発動できるシャコンヌの優位性が高い)
- 風蝕付与
シャコンヌ
カルテジアを除けば、【
風蝕効果】を直接付与できる唯一のキャラクター。
カルテジアが表に出ている間も継続的に風蝕付与を行えるため、特に気にせずとも風蝕スタック数に応じたダメージアップ、ダメージブーストを得られる。
また、終奏スキルが「【風蝕効果】によるダメージに100%のダメージブーストを付与」であるため、カルテジアの【顕現】によるバフと漂泊者によるスタック上限引き上げを組み合わせると、【
風蝕効果】そのものも馬鹿にできないダメージを出すようになる。
加えて空中攻撃は風蝕効果ダメージ扱いなので、剣3本回収で高倍率になった空中攻撃がより強力になる。
カルテジア自身の凸が進むにつれ風蝕効果の継続付与が行えるという強みは薄れるが、支援性能の高さゆえ依然として強力な相方である。
- スタック上限引き上げ
漂泊者(気動)
【
風蝕効果】のスタック上限を上げることが可能なヒーラー。カルテジアの2凸と合わせれば9スタックまで付与できるようになる。
風蝕スタック数は全攻撃の火力に直結するほか、変奏スキルから入る基本ローテーションなどで超過していた風蝕付与が無駄にならず余裕ができる。
なお、共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ増加は5スタック分まで。のこりはフルールドリス時の各行動最終段での消費コスト用となる。注意点としては、他のキャラと比較した場合の優位点がスタック上限を上げるだけしかないこと。
漂泊者自身が風蝕付与を持たないためシャコンヌを使用しない場合はそもそも【
風蝕効果】の6スタック維持はできない。
漂泊者単独起用での強みは、風蝕効果を3.4スタック消費するコンボを行っても敵の風蝕効果を残しつつ共鳴解放2段目へ繋げられる点。シャコンヌと併用せずとも使用感・火力共に影響がある。ただし2凸カルテジアの場合、自力で6スタック上限にできることから、漂泊者によるスタック上限引き上げは【
風蝕効果】自体の火力上昇にしか作用せず、漂泊者の優位性が薄くなる。
この場合は同じヒーラー枠であるショアキーパーとの火力差が小さくなる。漂泊者は専売特許として武器効果(血の盟約)で26%の気動ダメージブーストをかけることができるが、ショアキーパーはクリ率12.5%+クリダメ25%+ダメージブースト15%を付与できる。
場合によってはショアキーパーの方が火力が高くなる場合はあることは覚えておこう。
千咲
全ての【異常効果】のスタック上限を上げることが可能なヒーラー。漂泊者(気動)と同じ役割を担う。
曇斬を装備している場合は千咲の回路効果による最大30%の防御力ダウンと24%のダメージアップにより、漂泊者よりも高いバフ値を誇る。
各種モーションが優秀なためクイックスワップルートが豊富にあり、プレイヤースキル次第で編成DPS(DPR)を大幅に底上げする事も可能。一方でモチーフ武器未所持の場合のバフ性能は漂泊者に劣ってしまうため、取り回し性能の向上や漂泊者を別編成に回せる程度に収まってしまう。
これは計算式の関係上、防御力ダウンが火力に及ぼす影響が額面の約半分程度に収まってしまう事に起因する。
ショアキーパーとの比較については概ね漂泊者と同じ。
- 各種ダメージブースト
散華
シャコンヌを所持していない場合は、通常攻撃ダメージブーストを付与するのも一つの手。
特にカルテジア時の共鳴スキルは通常攻撃ダメージ扱いのため、明確なダメージ増加ができる。
アールト
23%の気動ダメージブーストを14秒間付与するキャラクター。
全ての攻撃を強化できる。
しかし、上記の散華の方が協奏効率が良く、サブアタッカーとしての瞬間火力も高いためカルテジアのサポーターとしては微妙。
【風蝕効果】を付与できないためバウンドレス・スカイを使えず、またアールト自身のサポート能力も(凸効果含めて)終奏スキルの気動ダメージブーストしかないのでサポート力に欠ける。
また、気動ダメージブーストも血の盟約の武器効果*4の方が高いレベルなので、ダメージブースト量自体あまり高くない。
一応拳銃キャラクターなのでシャコンヌ持ってないけど森のアリアは持ってるという稀な場合は気動耐性デバフでサポートできるようにはなる。
- 汎用ダメージブースト
ショアキーパー
シャコンヌを所持していない場合は特に推奨。
グロリアス・ウィンドでクリティカル率が10%上がるとはいえ、クリティカル率がついていない武器を持つことになるため、共鳴解放でクリティカル率を上昇できるショアキーパーは相性が良い。
その他
ギャラリー
キャラクター紹介
公式イラスト
公式動画
『鳴潮』ショートアニメ | 夜を切り開く
『鳴潮』キャラクターPV丨カルテジア丨直面
『鳴潮』共鳴者実戦トレーラー丨カルテジア
『鳴潮』先駆ラジオEP2.4 カルテジア「Against the Tide(潮汐に逆らって)」
先駆ラジオ 深夜チャンネル | カルテジア
集音履歴
登場ストーリー
余談
キャラクター
フィールドで会える場所
二章 四幕クリア後
- 時間:19:00~22:00
場所:ラグーナ城-カルテジアと初めて会った場所 - 時間:22:00~5:00
場所:アヴィノレーム-繋ぎの塔の北にある浮島
初回と2回目以降で内容が変わる。- 二章五幕が開始するとカルテジアが移動するので、この会話は発生しなくなる。
また二章六幕+後日談クリア後はブラックショアのテティス中枢部北東の橋(マップ文字の右上あたり)の付近で14:00~18:00に会える。
- 二章五幕が開始するとカルテジアが移動するので、この会話は発生しなくなる。
二章 十一幕クリア後
- 時間:12:00~
場所:トラットリア・マルゲリータ - 時間:18:00~
場所:そよ風のヘイヴン-ドリームノード巡礼の夢近くの小型信号塔の北にある大木
- カルテジアはレビヤタンに造られた共鳴者「フルールドリス」の体から分断された純真性、いわば本来の人格の部分。
自身を不完全な存在にすることでレビヤタンの支配を逃れ、アヴィノレームのソノラの中で力を託せる相手を探し続けていた。
ソノラの中では空腹を感じず、味も分からない状態であった。(ソノラを出てからは食べられるようになった)
- カルテジアの出身地はエグラであり、実家は現在廃屋となっている、エグラ南側にある家だと思われる。
エグラ町長のヴィットリオによると、その家主(=カルテジアの養父母)は20年前にリナシータを離れて引っ越したらしく、「先駆ラジオ-深夜チャンネル」でのカルテジアの言及とも一致している。
後に養父母の姿をセブン・ヒルズで見かけ、「再会」する。カルテジアについての記憶を失っている彼らには新たに子供が生まれており、幸せな人生を築いていた。カルテジアはそんな彼らを遠くから見守ることにした。
- 頭にある冠の存在を自在にコントロールできる。
- 「ラウルスサラダ」が好物。「ピザ・トロピカーレ」には多くのラグーナ人と同様に本能的な拒絶感を示す。
- 2章11幕後、トラットリアで食事を注文する場面に出会うが、彼女が頼むのはやはり「ラウルスサラダ」。ウィスクムベリーを沢山乗せたものを注文する。2回目以降はマルゲリータも把握しており、「いつもの」で把握して作ってくれるようだ。
- 幼い姿をしているが、実のところ20年前から順当に成長しているならばカンタレラと同じくらいの見た目年齢になっているはずらしい。
その他
- フルールドリスのCVもカルテジアと同じく浅川悠氏が担当している。
- 終奏スキルを100回使用すると、実績「風になる」が獲得できる。
- ゴンドラ二人乗りに招待すると、専用の台詞が聞ける。
- アヴィノレームにあるカルテジアの肖像画を調べると、それをアイテムとして入手可能。
神儀の間にある昇降機で下に降り、風向きのしるべで重力を逆さにした場所にある。- 危地任務「焔に咲く流星」を進めることで行けるようになるが、受注前でも昇降機が上階(フルールドリスの戦歌復唱がある階)にある状態で塔の1階から空洞を降りれば行ける。
- なお上階にも同じ絵画があるが、こちらは調べることが出来ない
- モチーフ武器に書かれている文字について
- 柄頭
TO IMPERATOR ORACLE SALVATION ASCENSION UNITY PRAISE BE (インペラトルへ。神託・救済・昇天・統一・賛美がありますように) - グリップにはAとCとEが大量に書かれている。
- 柄頭
- 待機モーション
- 植物の匂いで食べ物を思い浮かべている様子が見られる。
- 人形劇をして楽しんでいる様子が見られる。
- 仮眠をとる事がある。その場合、泡をクッション代わりにして寝ている。
- 【フルールドリス】形態にも待機モーションがある。こちらは1種のみ。
幻刃を展開した後、長剣を構え直す。
- 武器使用後
- 通常攻撃後:一定時間剣を構えるが、やがて仕舞う。すると何処からか騎士フルールドリスの人形を引っ張り出して遊ぼうとする。しかし、誰かの視線を感じ取ったか急に恥じらってやめてしまう。
- 共鳴スキル後:一定時間魔法陣?の上に浮遊する形をとるが、やがて降りる。
- 【カルテジア】形態
- 存在する【剣の影】の数に対応した荊輪が発光する。
- 1つ:右手
- 2つ:右手、左手
- 3つ、または3種類回収:右手、左手、左足、荊冠、外套
- 空中攻撃で1種類だけ【剣の影】を回収した場合、回収した剣と同じエフェクトになる。
- 武器使用後に動かずにいた場合、暫くして剣をしまうが、「騎士カルテジア」の人形が右手にある状態になる。すぐに人形をしまうが、恥ずかしそう?にする。
- 存在する【剣の影】の数に対応した荊輪が発光する。
- 【フルールドリス】形態
- 共鳴解放後、フルールドリスに変身したままフィールドを移動できる。歩き/走りモーションが浮遊移動に変化し、水上もスムーズに移動可能。スタミナが切れたら溺れるので注意。
- 【顕現】状態中、獲得している効果(回収した【剣の影】の種類)に対応した幻刃が追従する。
- 【異権の剣の影】→【異権の怪力】:フルングリエ
- 【人権の剣の影】→【人権の心髄】:オートクレア
- 【神権の剣の影】→【神権の意志】:ティルフォング
- 【決意】が満タン時、荊冠と一角が発光する。
- 通常攻撃4段目中、左眼から風の力を放出するエフェクトが現れ、右眼が漂泊者と同じ金の瞳になる。
- 共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動後、フィールドに攻撃の痕跡が青く光る。建物や壁の前で発動すると、しっかり壁に沿って痕跡が現れる。
- 変身状態の場合、天井が低い一部の建物には立ち入れない。身長が高すぎて、入口で引っかかってしまう。
- 「おはにょ」は公式YouTube企画のセブンヒルズ特別配信でカルテジアの好きなセリフランキング1位に輝いた。
ちなみに潮汐任務・二章四幕での「おはにょッ…うぅ。」の中国語版は「早上好…唔…」、英語版は「Good Moorning…um…」となっており、日本語版では可愛らしさに拍車がかかる形となっている。
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