セブン・ヒルズのスター・グラディエーター、ルパ
純粋で野性的、情熱にあふれ、桁外れの才能を誇る。
彼女は愛するものを追い求め、闘技場で己を解き放ち、勝負の瞬間に身を焦がし続ける。
密かに燃え立つ焔が体からほとばしり、振り上げた長刃には炎の力が宿る。
ルパは歓喜をもって苛烈な戦いに身を投じ、狼のような鋭敏さで敵を追い詰め、悪徒を"喰らい尽くす"。
人の目なんて気にするな、相棒 勝利を存分に味わおうぜ!
戦闘スタイル
| Tag: 協奏効率 | Tag: 共鳴解放ダメージ | ||
| Tag: 焦熱ダメージブースト | Tag: 通常攻撃ダメージブースト |
ステータス
| Lv | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | 953 | - | 31 | - | 97 |
| 20 | 2478 | 3114 | 80 | 248 | 248 | 311 |
| 40 | 4720 | 5355 | 156 | 179 | 471 | 534 |
| 50 | 6158 | 6794 | 205 | 228 | 614 | 677 |
| 60 | 7597 | 8232 | 254 | 278 | 757 | 820 |
| 70 | 9035 | 9670 | 304 | 319 | 899 | 962 |
| 80 | 10474 | 11109 | 345 | 361 | 1042 | 1105 |
| 90 | 11912 | - | 387 | - | 1185 | - |
| 最大共鳴エネルギー | 共鳴効率 |
|---|---|
| 125 | 100% |
| クリティカル率 | クリティカルダメージ |
| 5%(13%) | 150% |
| ステータスボーナス | 2段目 | 3段目 |
|---|---|---|
| 基本攻撃 | +クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
| 共鳴スキル | +攻撃力1.8% | +攻撃力4.2% |
| 共鳴解放 | +攻撃力1.8% | +攻撃力4.2% |
| 変奏スキル | +クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
スキル
![]()
基本攻撃
燃え上がる星
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
- 通常攻撃3段目を発動後、適切なタイミングで通常攻撃を一回押しすると、空中攻撃1段目を発動できる。
- 回避反撃、星滅、共鳴スキル巻狩、または共鳴スキル喰らい尽くすを発動した直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動できる。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
重撃・噛み付く
ルパの【狼の炎】が50Ptに達すると、重撃が噛み付くに代わり、スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
- 【狼の炎】を獲得できない。発動時は【狼の炎】を50Pt消費し、【狼の魂】を1Pt獲得。
重撃・引き裂く
ルパの【狼の炎】が50Ptに達し、かつ【狼の魂】を1Pt所持時、重撃が引き裂くに代わり、スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
- 空中攻撃・炎衝、重撃・噛み付くを発動後、ルパの【狼の炎】が50Ptに達し、かつ【狼の魂】を1Pt所持している場合、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、重撃・引き裂くを発動できる。
- 【狼の炎】を獲得できない。発動時は【狼の炎】を50Pt消費し、【狼の魂】を1Pt獲得。
空中攻撃
スタミナを消費して最大3段の空中攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
空中攻撃の段数カウントはリセットされない。
空中攻撃・炎衝
ルパの【狼の炎】が50Ptに達すると、空中攻撃3段目が空中攻撃・炎衝に代わり、スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
- 【狼の炎】を獲得できない。発動時は【狼の炎】を50Pt消費し、【狼の魂】を1Pt獲得。
落下攻撃
空中で通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。落下攻撃を発動した直後に、通常攻撃を一回押しすると、星滅を発動できる。
- 空中攻撃3段目または空中攻撃・炎衝発動中、回避を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を発動できる。
通常攻撃・星滅
目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 1段目ダメージ | 11.33% + 11.33% + 22.66% =45.32% | 22.52% + 22.52% + 45.04% =90.08% |
| 2段目ダメージ | 45.31% | 90.08% |
| 3段目ダメージ | 39.66% + 6.61%*6 =79.32% | 78.84% + 13.14%*6 =157.68% |
| 4段目ダメージ | 37.16% + 37.16% + 24.77%*2 =123.86% | 73.87% + 73.87% + 49.25%*2 =246.24% |
| 重撃ダメージ | 28.35% + 28.35% =56.70% | 56.36% + 56.36% =112.72% |
| 重撃・噛み付くダメージ | 28.22% + 28.22% =56.44% | 56.11% + 56.11% =112.22% |
| 重撃・引き裂くダメージ | 36.29% + 9.08%*4 + 48.39% =111.60% | 72.15% + 18.04%*4 + 96.19% =240.35% |
| 空中攻撃1段目ダメージ | 38.59% | 76.73% |
| 空中攻撃2段目ダメージ | 38.85% + 9.72%*4 =77.73% | 77.23% + 19.31%*4 =154.47% |
| 空中攻撃3段目ダメージ | 14.33% + 14.33% =28.66% | 28.48% + 28.48% =56.96% |
| 空中攻撃・炎衝ダメージ | 14.33% + 14.33% =28.66% | 28.48% + 28.48% =56.96% |
| 落下攻撃ダメージ | 13.18% + 26.35% + 13.18% =52.71% | 26.20% + 52.39% + 26.20% =104.79% |
| 通常攻撃・星滅ダメージ | 6.37%*4 + 59.39% =84.87% | 12.65%*4 + 118.06% =168.66% |
| 回避反撃ダメージ | 17.20%*4 + 68.77% =137.57% | 34.18%*4 + 136.72% =273.44% |
| 重撃スタミナ消費 | 25 | |
| 重撃・噛み付くスタミナ消費 | 25 | |
| 重撃・引き裂くスタミナ消費 | 25 | |
| 空中攻撃スタミナ消費 | 5 | |
| 落下攻撃スタミナ消費 | 30 | |
| 空中攻撃・炎衝スタミナ消費 | 30 | |
![]()
共鳴スキル
巻狩
ルパが目標に向かって炎の旗を投げつける。
発動中は【狼の炎】を15Pt獲得し、焦熱ダメージを与える他、目標に8秒間持続するマークをつける。
共鳴スキル巻狩発動後一定時間内に、喰らい尽くすが発動可能になる。
低空で発動可能。
- 共鳴スキルを長押しすると、ルパは空中に飛び上がり、その直後に通常攻撃を一回押しすると、空中攻撃1段目を発動する。
共鳴スキル・喰らい尽くす
ルパが目標に対して追撃を行い、発動中は【狼の炎】を15Pt獲得し、焦熱ダメージを与える他、マークがついた目標への与ダメージ倍率が50%アップ。
他のキャラに切り替える、または一定時間内に共鳴スキル・喰らい尽くすを発動しなかった場合、スキルはクールタイムに入る。
低空で発動可能。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| スキルダメージ | 70.81% | 140.77% |
| 喰らい尽くすダメージ | 157.74% | 270.92% |
| クールタイム | 12秒 | |
![]()
共鳴解放
炎と歓ぶ栄光
スキル効果
目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。発動時は【狼の魂】をすべて消費し、100Ptの【狼の炎】を獲得。一定時間内に通常攻撃または共鳴スキルを一回押しすると、共鳴スキル攻め破るを発動できる。
低空で発動可能。
このスキルを発動時、チーム内全員が強化され、35秒以内に:
- チーム内全員がハンティング効果を獲得。
- チーム内登場キャラが被撃・ダウン状態の場合、直ちにその状態が解除される。その時地面にいれば、回避成功と見なされる。この効果は最大3回発動可能。
ハンティング
ハンティング効果を持つキャラの攻撃力が6%アップ、怒涛級または津波級の目標を攻撃時、焦熱ダメージが10%アップ、スタック不可。
チーム内の焦熱属性キャラが3人に達した場合、怒涛級または津波級の目標を攻撃時、焦熱ダメージアップ効果が追加で+10%。
チーム内登場キャラが変奏スキルを発動時、ハンティング効果が強化され、ハンティング効果による攻撃力アップ効果が追加で+6%、最大18%増加可能。
ルパのハンティング効果が最大まで強化されると、ハンティング効果持続時間内にルパは狙い定め状態に入り、変奏スキル逃がさねぇ!が発動可能になる。ハンティング効果の持続時間中、狙い定め状態に入れるのは1回のみ。
共鳴スキル・攻め破る
【狼の炎】をすべて消費して焦熱ダメージを与える。
攻め破るを発動時、マッチポイント状態に入る。
マッチポイント
基本攻撃が命中時、【狼の炎】の獲得効率が500%アップ。共鳴スキル巻狩、共鳴スキル喰らい尽くすが発動不可となる。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| スキルダメージ | 412.68% | 820.44% |
| 攻め破るダメージ | 153.14% | 304.46% |
| マッチポイント持続時間 | 12秒 | |
| クールタイム | 20秒 | |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 | |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 | |
![]()
共鳴回路
炎狼の宣告
燃ゆる旗
下記操作を行う時、ルパの攻撃力が12%アップ、8秒間持続。
- 共鳴スキル喰らい尽くす発動中。
- 重撃・噛み付く、重撃・引き裂く、または空中攻撃・炎衝発動中。
- 共鳴解放炎と歓ぶ栄光発動中。
- 狼舞の決意、狼舞の決意・極発動中。
共鳴スキル・狼舞の決意
【狼の魂】を2Pt所持時、共鳴スキルが狼舞の決意に代わる。
狼舞の決意を発動時、全ての【狼の魂】を消費し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
低空で発動可能。
共鳴スキル・狼舞の決意・極
【狼の魂】を2Pt所持かつマッチポイント状態中、共鳴スキルが狼舞の決意・極に代わる。
狼舞の決意・極を発動時、【狼の魂】をすべて消費してマッチポイント状態を解除し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
低空で発動可能。
共鳴スキル・試合場を燃え上がらせようぜ
狼舞の決意または狼舞の決意・極の発動から8秒間、他のキャラに切り替えても、ルパは場に残る。
チーム内キャラが共鳴解放を発動すると、ルパはキャラと共に攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。最大1回発動可能。
【狼の炎】獲得方法
【狼の炎】は最大100Pt
- 基本攻撃が目標に命中時、【狼の炎】を獲得。
- 共鳴スキルを発動中、【狼の炎】を獲得。
- 共鳴解放を発動時、【狼の炎】を獲得。
【狼の魂】獲得方法
【狼の魂】は最大2Pt
- 【狼の魂】は10秒間持続。再獲得時、持続時間がリセットされる。
最大持続時間になると、未消費の【狼の魂】1Ptにつき、50Ptの【狼の炎】が返還される。 - 重撃・噛み付く、重撃・引き裂く、空中攻撃・炎衝を発動時、1Pt獲得。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 狼舞の決意ダメージ | 28.18% + 21.14%*4 + 169.06% =281.62% | 56.02% + 42.02%*4 + 336.11% =548.19% |
| 狼舞の決意・極ダメージ | 38.04% + 28.53%*4 + 228.23% =342.35% | 75.63% + 56.72%*4 + 453.75% =755.51% |
| 試合場を燃え上がらせようぜダメージ | 21.31% + 85.21% =106.52% | 42.35% + 169.40% =211.75% |
![]()
変奏スキル
どこ見てるんだ?
目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。変奏スキルどこ見てるんだ?を発動後、通常攻撃を一回押しすると、空中攻撃3段目を発動できる。
逃がさねぇ!
狙い定め状態中、ルパの次の変奏スキルが逃がさねぇ!に代わる。逃がさねぇ!を発動時、チーム内全員のハンティング効果と栄光効果を解除し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| スキルダメージ | 14.97% + 21.21%*4 =99.81% | 29.76% + 42.16%*4 =198.40% |
| 逃がさねぇ!ダメージ | 399.16% + 24.95%*4 =498.96% | 793.57% + 49.60%*4 =992.97% |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 | |
| 逃がさねぇ! 協奏エネルギー獲得 | 10 | |
![]()
終奏スキル
相棒、共に行こうぜ
次の登場キャラに20%の焦熱ダメージブースト、25%の通常攻撃ダメージブーストを付与する、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
![]()
協和破壊
協和破壊・長刃
目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、【協和破壊】を発動することができる。
![]()
固有スキル
あたしの名を覚えてろ
ルパが2.5秒間ダッシュを継続すると、加速ダッシュ状態に入る。次の通常攻撃は通常攻撃・星滅に代わる。
重撃・噛み付く、重撃・引き裂く、空中攻撃・炎衝の中断耐性がアップ。
![]()
固有スキル
勝利もあたしを讃えてるぜ
ルパがマークのついた目標を倒した時、共鳴スキル巻狩のクールタイムがリセットされる。
共鳴解放・栄光
共鳴解放炎と歓ぶ栄光を発動時、追加で35秒間持続する栄光効果を獲得する:
- チーム内キャラによる攻撃が目標の焦熱耐性を3%無視。
- チーム内にいるルパ以外の焦熱属性キャラ1人につき、焦熱耐性無視効果+3%、最大9%増加可能。
- チーム内の焦熱属性キャラが3人に達すると、焦熱耐性無視効果が追加で+6%。
共鳴チェーン
✦1. 名もなき人が
共鳴解放炎と歓ぶ栄光を発動時、ルパが追加で協奏エネルギーを10Pt獲得、クリティカル率が20%アップ、10秒間持続。
狼舞の決意・極は中断されない。
✦2. 狩場を駆け巡り
共鳴解放炎と歓ぶ栄光、重撃・噛み付く、重撃・引き裂く、空中攻撃・炎衝を発動時、チーム内全員の焦熱ダメージが20%アップ、30秒間持続、最大2スタック。
✦3. 狼は炎で咆哮し
- 変奏スキル逃がさねぇ!のダメージ倍率が100%アップ。
- チーム内の焦熱属性キャラが3人でなくても、共鳴解放によるハンティング効果の追加効果を得られる。
- 共鳴解放による栄光効果は下記に代わる:
共鳴解放炎と歓ぶ栄光を発動時、追加で35秒間持続する栄光効果を獲得:チーム内キャラによる攻撃が目標の焦熱耐性を15%無視。
✦4. 旗は炎で翻る
狼舞の決意・極のダメージ倍率が125%アップ。
✦5. 勝利が喝采拍手を贈り
変奏スキルどこ見てるんだ?または逃がさねぇ!を発動時、共鳴解放ダメージが15%アップ、10秒間持続。
✦6. 一番輝かしいあの焔の星へ
- 共鳴回路狼舞の決意・極、共鳴解放炎と歓ぶ栄光、変奏スキル逃がさねぇ!でダメージを与える時、目標の30%の防御力を無視。
- 共鳴スキル喰らい尽くすが目標に命中時、100Ptの【狼の炎】を獲得、20秒ごとに1回発動可能。
- 共鳴回路狼舞の決意が狼舞の決意・極に代わる。マッチポイント状態でない場合も、狼舞の決意・極が発動可能になる。
- 変奏スキル逃がさねぇ!を発動しても、ハンティング効果と栄光効果は解除されない。
コンボチュートリアル

攻撃が敵に命中時、特殊エネルギー【狼の炎】を獲得。【狼の炎】を50Pt以上所持時、重撃または空中攻撃3段目を発動し、【狼の炎】を消費して【狼の魂】を獲得。
【狼の魂】が満タン時、強化共鳴スキルが発動可能。
- 重撃・噛み付く
- 【狼の炎】を50Pt以上所持時、【通常攻撃】を長押し
- 重撃・引き裂く
- 【狼の炎】を50Pt以上かつ【狼の魂】を1Pt以上所持時、【通常攻撃】を長押し
- 通常攻撃・星滅
- 空中にいる時、【通常攻撃】を長押し+着地後【通常攻撃】を一回押し
- 試合場を燃え上がらせようぜ
- 【狼の魂】が満タン時、【共鳴解放】を一回押しして他のキャラに切り替えた後、【共鳴スキル】を一回押し
- ハンティング
- ルパが共鳴解放を発動後、チーム内全員がハンティング効果を獲得、与ダメージがアップし、変奏スキルを発動すると、ハンティング効果が強化される。
- 変奏スキル「逃がさねぇ!」
- ハンティング効果が最大まで強化されると、ルパが変奏スキルを発動
育成素材
プロフィール
この項目はキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。
エピソード
プロフィール
基本情報

セブン・ヒルズのグラディエーター。人々の注目を集めるスター選手。
真っ直ぐで情熱的な彼女は、一匹狼のような野生の本能を持つ。
そこに純粋な闘技があるのなら、戦場で燃え尽きようとも後悔はない。
性別:女
出身:リナシータ
所属:セブン・ヒルズ
共鳴能力測定報告
共鳴能力
火を喰らう咆哮
共鳴能力分析報告
「グラディエーターの身体状況報告」
選手名:ルパ
幼少期の闘技試合中、後天的に目覚めた共鳴能力者。共鳴歴は、およそ十数年。
スペクトルから推測した結果、共鳴源は「火」であることが分かった。しかし、他の標準スペクトルも一定の類似性を示しているため、共鳴源は断言はできない。
試合の参加数が増えるにつれ、能力の強さと使い手の技術が向上している。
音痕は腰の左側に位置しており、共鳴後は「狼」に異化する特徴を持つ。
本人によると、どうやら尻尾の有無だけでなく、嗅覚や聴覚が鋭くなるといった変化も起きているようだ。
「これで記録は終了です。お疲れ様でした、ルパ選手。
……コホン。それと、その……うちの子はルパ選手の試合が好きでして……よろしければ、サインをもらえないでしょうか?」
オーバークロック診断報告
「試合前の身体状況確認」
選手名:ルパ
当該選手の波形は楕円形。時間領域表示は安定しており、異常波形は見られない。
診断結果:オーバークロック域は広く、安定しているため、オーバークロックのリスクはない。
オーバークロック歴なし。
「ルパ選手は定期的に健康診断を受けていますが、彼女のような選手は稀ですね」
ストーリー
✦ 心の炎
暑さと乾き……それがルパが生まれた村に抱いた最初の印象だった。
長い夏の太陽によって、湖さえも熱を帯びていた。しかし、セブン・ヒルズの子どもは暑さをものともしない。遠くに聳え立つカンピドーノ城で、闘技大会が始まろうとしている。この村から大会に出場した選手は今まで一人もいなかったが、賑やかな雰囲気に憧れた子どもたちは武器を取り、大会を模した戦いを楽しんでいた。
試合の最中、ルパは両親に呼び戻される。そこで彼女は、「カンピドーノ城で暮らしてみないか」と尋ねられた。ルパは「暮らしてみたい」と答える。さらに共鳴者となる可能性があることから、「グラディエーターになってみたいか」と聞かれた。少女は大きく頷く。このようなやり取りは今まで何度もあったが、ルパは必ず新しい物事に挑戦する道を選んできた。答えを聞いた両親は、胸を撫で下ろしたような表情を見せる。二人は心配だったのだ。たとえ、これまで前向きな返事がもらえていたとしても。
だが、両親の間で意見の違いが生じてしまう。困っていた自分たちを見捨てたシルヴァファミリーに歩みを寄るか、それとも別の道を進むか。あの美しい町や付き合いがあったファミリーのことになると、認められたい気持ちと断られる心配から不安定になってしまう ルパの考えを聞いている時と同じように。
椅子に座りながら、ルパは二人の言い争いを眺めていた。しかし、長くなりそうな様子を察して試合に戻った。焦燥がまるでジメジメした雲のように、小さな家の中で膨れ上がってはルパの頭にのしかかる。もどかしい熱と妙な怒りが血管を流れ、ますます体が熱くなっていく。衝動に駆られたルパは、村の小さな試合場を駆け、槍を再び手にして戦いに加わる。
その瞬間、周囲から驚きの声が上がった。
疑問に思い意識を自分に向けたところ、体から炎が溢れ出し、激しく燃え広がっていたのだ。
✦ 山と城
両親に連れられ、ルパはセブン・ヒルズ城にやってきた。
真っ白な石の床に、澄んだ風鈴の音。様々な場所に飾られている英雄たちの彫刻。そんな町並みの中でルパが最も気になったのは、至る所にいるグラディエーターの存在だ。彼らの武器や音骸、熱いチーム同士の会話やポイントに関する話し合いの一つひとつが心を揺さぶる。ルパの体内で燃えている火種が成長していく。すぐにでもアウレディウスコロッセオに立ち、気持ちの良い闘技に興じたい気持ちが大きくなっていった。
しかし、両親と共にシルヴァファミリーの屋敷に向かったルパは、自分と似たような子がたくさんいることを知り、現実に引き戻される。
ユリアは子どもたちの中からルパを呼ぶ。
前に出たルパは、シルヴァファミリーの当主に鋭い目で睨まれる。その青い瞳は、まるで底しれぬ深い井戸のように、選手としての商業的な価値を見定めているかのようだった。思わず目を逸らしたルパは、後ろの両親の存在を確認しようとしたが、いつの間にかいなくなっている。二人の姿は、遠い影の中に消えていた。
おそらく、両親はシルヴァファミリーから多額の報酬を受け取ったのだろう。でなければ、自ら愛しい子どもを差し出すわけがない。
だが、その事実を知ってもルパは悲しまなかった 正確には、試合や接待で多忙を極め、悲しんでいる余裕などなかったと言うべきだろう。ユリアはあの手この手で、ルパを華やかな舞台の中心に立たせる。しかし、喝采の声が大きくなればなるほど、ルパの声はかき消されていった。
✦ 行き先は何処
ルパが訓練室に戻ると、数か月前からチームを組んでいた仲間がいなくなっていた。
困惑しながら、暗い部屋を歩く。共鳴能力は多くのメリットをもたらしてくれた。それは火や鋭い嗅覚だけでなく、暗視能力も。椅子のそばまで行き、静かな闇の中で座り込む。
「どうせ当主かマネージャーが次の人を手配するだろ」 ルパはそう考えた。
茶番は終わりだ。
前々から、チームの情報を流出させている者がいた。調査した結果、チームメイトによる仕業だったようだ。ユリアは甘くない。今後、カンピドーノ城の闘技場に足を踏み入れることはないだろう。
ここ数年、ルパの名声が大きくなるにつれ、チームメイトも入れ替わってきた。単純にルパの成長速度に追いつけなかった人もいれば、ユリアに気に入られなかった人もいた。それ以外に、最初から悪意を持ってチームに加わった人や無関心な観客に耐えられなかった人も。注目を集めるのは、いつもルパだけだった。
この状況を変えようとルパは悩んだが、すぐ気づいてしまう。慰めの言葉をかけるほうが、むしろ傷つけてしまうことに。
置かれた状況の違いや勝利を掴み取る強さから、「何も理解していない」と言われることが多かった。周囲からすれば、恵まれた存在だと思われていたのかもしれない。
そういった経験から、徐々に彼女の口数は減っていった。
ルパは椅子から立ち上がると、何度も繰り返し見ている試合のレコードを取り出す。その映像に登場する選手は、自分の才能を受け入れながらも、闘技を楽しんでいた。尤も、その人物はすでに闘技場から離れてしまっているが……
アナウンサーブライアンの光が差し込んだルパの顔には、深い影が落ちていた。
✦ 名もなき人
名もなき人は、おぼつかない足取りで、沈黙した栄光の巨像の傍らを通り過ぎてゆく。
徐々に歩みは重みを増し、記憶が朧気になっていく。まともな思考力を失った結果、カルテジアの声にすら眉をひそめてしまう。長いこと、何も考えられなくなっている。
しかし、この短い旅路は、そろそろ終わりを迎えるようだ。
セブン・ヒルズ……彼女の美しい町は、今や黒潮に呑み込まれてしまった。名もなき人は、自分にチャンスが残されているのかすら分からなかった。この調査も、もしかしたら無駄なのかもしれない。そう諦めかけていたが、カルテジアはそうは思っていなかった。
こうしている今も、穢らわしい冷たい海に体が侵食されていく。骨や血肉を蝕まれ、自分が別の何かに変わっていくような感覚に陥る。
幸い、名もなき人は理解していた。おそらく、黒潮の侵食が完了する前に、自分が消えてなくなることを これならカルテジアに余計な面倒をかけずに済む。
誰かとチームを組む時、ほとんど強い立場にあった自分が、こんなにも無力な状態は初めてだ。あまりの状態の悪さから、カルテジアの足手まといになっている。不甲斐なさに胸を締めつけられながらも、何もできずにいた。今はただ、祈り続けるしかない。カルテジアに聞いた、あの義人が一刻も早く駆けつけてくれることを。
「あたしが力になれたら良かったのによ」
彼女は歯を食いしばりながら槍で体を支え、一歩ずつ前進する。
「せめて、何かできねぇのか……?」
名もなき人は顔を上げた。セブン・ヒルズに栄光をもたらした英雄が、槍を手に持ち自分を見下ろしている。石で彫られた顔からは、どこか憐れみを感じた。
彫像は言葉を発さない。だが、空から降り注ぐ黒い雨を遮り、こうして後継者を守り続けている。
✦ 大小さまざま
「物語」が終わると、ルパは約束通り漂泊者とカルテジアを連れて、セブン・ヒルズを見て回った。
たとえ自分たちしか知らないとしても、確かに三人は語り継がれる詩のような大冒険を経験したのだ。
一段落して気が緩むと、ルパの心にある不安が生じる。
それは漂泊者のこと、最高の相棒を思ってのことだった。
相棒は自分よりも強い。セブン・ヒルズの救済は相棒の協力なくして不可能だった。当たり前のように漂泊者は、勝利を掴み取った。かつて自分がそうしてきたように だからこそ、不安になるのだ。多くの勝利を重ねるほど、挫折は大きくなるもの。人は時に、呆気なく潰れてしまう。
漂泊者は強い。彼(彼女)が挫折してしまうことなど、想像もつかない。だが、もしそんな日が来たら……
そんな想いとは裏腹に、ルパは何も言えなかった。今は、ただ相棒の味方でいることしかできない。けれど、大いなる運命に立ち向かおうとする相棒にとって、自分の影響など取るに足らない。物事には大小があり、町の救済は大きく、試合の一勝などは小さなもの
ただ、これは必ずしも事実に即していない。
ルパは想いを漂泊者に明かさなかった。共に旅をして、町を救った経験も大きいが、その過程でたくさんのものも得られたこと。相棒にとっては、ありふれた勝利だったかもしれない。だが、ルパの中では違った……準決勝で勝利を手にしてから、休憩室で相棒の肩を借りて休んだ時間は、本当に嬉しかった。あんな気持ちは初めて抱いた。
漂泊者にとって過程に過ぎない出来事だとしても、それを疎かにしなかった。おかげでルパは、再び純粋に闘技を楽しむ気持ちを思い出せた。
心の中で燻っていた焦りは、もうどこにもない。
大切な物

古びたバッジ
ルパの両親に対する記憶は、今や曖昧なものになってしまった。そこにあったはずの繋がりは、すでに断たれている。
しかし、故郷の小さな村で、カンピドーノ城についてよく話した記憶はある……両親はシルヴァファミリーの分家だったが、何年も前に負けた試合が原因で、あの美しい村を追われたそうだ。今の落ちぶれた生活に頭を悩ます二人は、生計を立てるために苦労していた。そのせいか、度々喧嘩する姿が見られた。
それでも両親は、この小さなバッジを鍛冶屋に依頼して作ってくれたのだ ルパの初勝利を祝って。

ガマズミの花束
試合場に贈られてきた花束のひとつ。
勝利と栄光が花言葉であるビバーナムティヌスは、グラディエーターによく贈られる花である。ルパはアウレディウスコロッセオで行なわれた初試合で、俊敏な動きや猛攻撃を見せ、観客から喝采を浴びた。観客の数が増えるにつれ、歓声は大きくなっていく。その日はルパを称えるかのように、日の光が輝いていた。
いくつもの花束を抱えながら、ルパは休憩室に向かう。その途中で、自分が声を出して笑っていることに気づいた。

ミニパタの置物
セブン・ヒルズでは彫刻芸術が盛んである。グリフォンのために、英雄のために、そして伝説のために、たくさんの像を作っているからだ。中には時々、可愛い音骸の像もあったりする。
中でも、ルパのお気に入りはパタだ。丸くて柔らかく、いつも元気な様子を見ていると、気分が良くなる。
そこでルパは、相棒にパタの置物を送った。
二体のパタは耳をパタパタさせて、今にも闘技場へ向かおうとしているかのようだ その姿は、ルパと漂泊者が共に歩んできた輝かしい旅路を思い起こさせる。
共鳴者の物語
公式News のプロフィール紹介を文字起こしした内容
✦ 闘技場のスター
眩しいライトが夜のセブン・ヒルズを昼のように照らしている。しかし、それよりも明るい炎がある。ルパの槍先が描く軌道に沿って炎は燃え上がり、闇を赤く染めながら敵めがけて突っ込んでいく。そして、相手の青いヘルムが宙に舞い地面に落ちる瞬間、アウレディウスコロッセオに拍手喝采が巻き起こるのだ。
✦ しっぽ、しっぽ!
ルパは念入りに自分のしっぽを手入れしている。ふわふわなしっぽを静電気から守り、気分をスッキリさせるためだ。が、どうやらアシスタントやスタイリストたちは、いつもそれ以上のことを考えているようで……。
例えば今。彼女はしゃがんで、手入れが終わったばかりのしっぽに鼻を近づける。すると、顔をしかめてだらんとしっぽを垂らした。
「別の香水がいい!この花の匂い、キツすぎる!」
✦ 朝の風の中で
ルパは朝のランニングが好きだ。カンピドーノの丘の頂上からケーブルカーに乗って下った先で、露を運ぶ風に吹かれながら、斜面の下の道を自由気ままに走る。野原ではしばしば、トレーニング中の、或いは戦闘中の他のグラディエーターたちから挨拶や闘技の招待を受けたりすることもある。
そんな時、彼女は息を切らしつつ顎の汗を手で拭い、犬歯を見せながら笑顔で返事をするのだ。ルパの見るセブン・ヒルズの朝日は、キラキラと輝いているのだった。
✦ 一匹狼
ぎっしり詰まった試合の合間、ルパはドリンクを片手に、一人でセブン・ヒルズの峭壁の側に座ってぼんやりとする。不本意ではあるものの、彼女は頻繁にチームメイトを変えている。なるべく心が乱されないよう努めてきた。だが、悩みそのものが消えることはない。
キンキンに冷えた液体が喉を通る。一人で静かにドリンクを飲んでいる時だけは、しばし試合以外での他人との関わりや、興奮したファンの視線、煩わしい全てを忘れ、彼女は一匹狼としての安寧を手に入れる。
✦ 燃えさかる炎
「ついてこい!もう一回勝負だ!」
ルパは興奮した様子で顔を上げ、明るい笑顔を見せた。鋭く光る目は、炎のように燃えている。
✦ グラディエーター
ルパはグラディエーターの衣装一手には炎の旗がついた槍を固く握り、肩には真っ赤なマントを身に着けている。
さあ……いくつものライトに照らされた舞台に登場したグラディエーター、ルパに歓声と喝采を!
✦ 狼のしっぽと耳
ルパのしっぽは念入りに手入れされており、いつもふわふわだ。
また、共鳴能力を発動すると頭につけている防具から
機械の狼耳が弾き出され、炎が幽々と燃え始める。
ボイス
キャラボイス
戦闘ボイス
その他・イベントの会話
他キャラからの反応
キャラボイス
| 心の声・その一 | はぁ……ちょっと歩いてるだけで記者に撮られちまった。いや、あたしだけのせいじゃねぇな。チャンピオンを取ったのは相棒も一緒だ。ファンがたくさん集まってくるかもしれねぇぞ~?まぁ、あたしが何とかしてやる。雑誌に色々と書かれて変に注目を集めるのは避けたいだろ?それに嬉しいことは、あたしたちだけが覚えてればいい! |
| 心の声・その二 | 相棒と勝負をしていると、いつも小さい頃を思い出す。観客も拍手も栄誉もなく、紙の「武器」でじゃれ合ってた時の話だ。純粋な子どもたちは、勝っても負けても最後には抱き合って、相手を讃え合うんだ。なぁ相棒、ちょっとだけいいか……? |
| 心の声・その三 | 相棒もやってみてぇのか?もちろんいいぜ!まずはこの櫛を使ってくれ。尻尾の手入れには、いろんな種類の櫛を使い分けるべきだとか何とか言いながら、助手が買ってきてくれてよ。ん……相棒、器用だな。すげぇ気持ちいいぜ……自分で手入れをしても……ふわぁ……こんなに眠くはならねぇ、のに……すぅ…… |
| 心の声・その四 | 相棒と別れて一人になった時、実は少し不安だったんだ。カルテジアの手から相棒の手に渡った希望が、今度はあたしに託されたわけで……絶対に勝利を勝ち取るしかなかったからな。でも、失敗を恐れて戦いから目を背けてたら、勝利は掴めねぇ。それに……あたしは相棒が選んだ「主役」だ。がっかりさせるわけにはいかねぇだろ? |
| 心の声・その五 | あたしはたくさんの栄誉を手に入れてきた。でも、一番大切なのは相棒と一緒に取ったチャンピオンの称号だぜ。あたしはこの町が好きだ。セブン・ヒルズの人たちも、風景も、土地も……もちろん誇りや栄光だけじゃなくて、汚れも失意も含めて、この町が好きだ。相棒はずっとセブン・ヒルズにいてくれるわけじゃねぇ。きっと、相棒からしてみれば、ほんの一瞬に過ぎねぇんだろうな。でも、あたしにとって一緒に過ごした時間は、燃え盛る炎みてぇなものだ。これから再び闇が落ちてこようと、この思い出があたしを照らし続けてくれる。 |
| 好きなこと | 訓練後にセブン・ヒルズの温かいお湯に浸かることだな。アレは疲労回復によく効くぜ。相棒も試してみないか? |
| 悩み | 冬は尻尾に静電気が溜まってな……手入れが面倒で仕方ねぇ。 |
| 好きな食べ物 | 新鮮な肉で作ったサルティンボッカだな~あたしは伝統的なセブン・ヒルズの味が好きなんだ。唐辛子を少し入れてアレンジするのはいいけど、ラグーナ人みてぇに変な酸味の効いたソースを入れるのはなしだぜ! |
| 嫌いな食べ物 | 「ヴィトルズ」だな |
| 夢 | あたしはただ、闘技場で戦う喜びを味わいたいだけだ。勝敗なんて、どうだっていい。自分が武器を振るう時の高鳴る鼓動や興奮から来る熱気、そして人々の叫び声に拍手……それが全てっていう純粋な時間に、余計なものはいらねぇ。あの瞬間を味わうためだったら、どれだけ大変な道のりもあたしは乗り越えてみせるぜ!ははっ、まぁもちろん、闘技を一生続けていくのは難しいだろうけどよ……でも、あたしはそう簡単に負けやしねぇ!ぜってぇにな! |
| 伝えたいこと・その一 | ユリアがくれた、この槍だ……あぁ、これはあたしがゼブン・ヒルズの闘技場に初めて入った時から使ってる。あの時のあたしは、ちょっと才能があるだけの子どもに過ぎなかった。でもユリアは、いろんな奴がいたのにあたしを選んでくれたんだ |
| 伝えたいこと・その二 | 空っぽの町を彷徨い続けた日の記憶は、もうはっきり思い出せねぇ。城壁は潮に浸食され、町の人たちは消え、化け物が徘徊してた。あんなセブン・ヒルズは見たことがねぇ。思い出すだけで胸が苦しくなるぜ。だからあたしは、足掻き続けた。何度でも立ち上がって、この町を絶対に救ってやる……その一心で、あたしは…… |
| カルテジアについて | あの空っぽの町で苦しんでたあたしに、カルテジアは手を差し伸べてくれた。しばらく人と会話してなかったのか、最初はちょっと緊張してるみてぇだったな。でも、実は活発な性格だってことに後から気づいたぜ。ずっと閉じ込められてたなんて、想像できねぇくらい大変だったはずだ……でも、苦しい旅路は終わった。これからは安らかな時間を過ごせるといいな。 |
| オーガスタについて | 昔の闘技レコードを見て、いつも思うんだ。総督が闘技に参加してたのは政治的に必要だったからなのか、それとも自分を証明するためだったのか、どっちなんだろうってな……でも、そこにどんな理由があったにせよ、オーガスタが総督になって良かったと思ってるぜ。何かを変えようと思った時、一番難しいのは最初の一歩だ。だからあたしは、総督を尊敬してる。 |
| ユーノについて | 啓示を得ようと思って真殿に行くことはほとんどねぇから、諭しの女のことはよく分からねぇ。ただ、ユーノの型破りな性格を嫌ってる貴族がいるのは知ってる。でも、あたしは結構気に入ってるぜ。ははっ、あんな風に人の注目を集めるなんて、面白いと思わねぇか? |
| ユーノについて (二章第八幕クリア後) | あの軽やかな動き……きっと性格も気さくなんだろうな。この前、高い壁を登って猫みてぇに彫像の上に飛び乗る姿を見たぜ。誰に追われてたのか知らねぇけど、隣で見てた奴と一緒に思わず拍手しちまったよ。 |
| ブラントについて | アジュールオーシャンのグラディエーターの多くは、愚者の劇団から来てるんだ。この前クリフポートに行ったら、あのキャプテンが甲板から飛び降りて、グラディエーターたちと抱き合ってたな。何を話してるのか気になって見てたら、今度は歌い始めてよ……! |
| ミアについて | 初めてミア選手のレコードに触れた時、あたしはその純粋さに惹かれた。当時のチームメイトから、「置いていかれる人の苦しみが分かってない」って言われたこともあってな。それまで気にしてこなかった悲しむ人の声が、あたしの心に届いてくるようになった。強者と弱者、勝利と敗北……ここまで来られたのは、ただの運だけかもしれねぇ |
| 誕生日祝い | 誕生日おめでとう、相棒!ははっ、驚いたか?あたしが忘れるわけねぇだろ?ホテル・レオニダスで、お祝いの準備ができてるぜ。いつでも帰ってこられるように、あたしは待ってるからよ。ほら、窓の外を見てくれ!相棒のために花火も用意したんだ。闘技が盛んなセブン・ヒルズは、お祝いも得意なんだぜ~それじゃ、麦ジュースで乾杯といくか! ……どうしてもダメか?分かったよ……じゃあ、まずは目を閉じて願い事をしよう。 |
| 余暇・その一 | 来たか! |
| 余暇・その二 | この前の闘技、実は序盤にちょっとミスっちまってよ。バレなくて良かったぜ。向こうも後からチャンスを見落としてたことに気づいてさ。でも冷静さを失った相手は、あたしの一撃を直に食らってノックアウトだ! |
| 余暇・その三 | 台詞なし |
| 自己紹介 | セブン・ヒルズのグラディエーター、ルパだ。人の目なんて気にするな、相棒 |
| 最初の音 | ふっ、もう次の試合が始まるのか? |
| チームに編入・その一 | 相棒、あたしの力が必要か? |
| チームに編入・その二 | 狙った獲物は逃がさねぇ! |
| チームに編入・その三 | 相棒が戦ってるのに、見てるだけじゃいられねぇだろ! |
| 突破・その一 | ますます息が合ってきたな。 |
| 突破・その二 | すげぇ!特訓の記録を見ながら復習してみるぜ。 |
| 突破・その三 | あたしが興奮してるって……?まぁ、否定はしねぇ。これから先も相棒とは、ずっと勝負を続けてぇからな…… |
| 突破・その四 | 足りねぇ、まだ足りねぇ……もっかいだ、相棒!勝負してくれ! |
| 突破・その五 | 相棒は戦いを繰り返しても疲れた様子を見せねぇな?あたしも強くなって、前に進みてぇんだ。それで、相棒の背中を任せてもらう……あんたにとって、一番頼もしい相棒になってみせるぜ。 |
戦闘ボイス
| 重撃・1 | 血の戦いだ! |
| 重撃・2 | 勝負だ! |
| 重撃・3 | 闘技開始! |
| 共鳴スキル・1 | 噛みつくぜ。 |
| 共鳴スキル・2 | まずはあんただ。 |
| 共鳴スキル・3 | ビビってるのか? |
| 共鳴スキル・4 | あっけねぇな。 |
| 共鳴スキル・5 | 恐れてるのか? |
| 共鳴スキル・6 | もう終わりか。 |
| 共鳴スキル・7 | 暗闇を打ち破る! |
| 共鳴スキル・8 | 悪党は噛み殺す! |
| 共鳴スキル・9 | 濁流を払い除ける! |
| 共鳴スキル・10 | 集まれ、光の炎! |
| 共鳴スキル・11 | 讃えろ、この身を! |
| 共鳴スキル・12 | 吠えろ、希望の声を! |
| 共鳴スキル・13 | 息ぴったりだな! |
| 共鳴スキル・14 | いい連携だ! |
| 共鳴スキル・15 | 一緒に行くぞ! |
| 共鳴解放・1 | 凱旋の歌を、この槍に! |
| 共鳴解放・2 | 殺し合いの始まりだ! |
| 共鳴解放・3 | 勝利を追い求めて! |
| 変奏スキル・1 | 大いに讃えろ! |
| 変奏スキル・2 | 雄叫びを上げろ! |
| ダメージ・1 | まだまだっ! |
| ダメージ・2 | それが本気か? |
| 重傷・1 | くっ、なんて勢いだ。 |
| 重傷・2 | 試合は後半戦だ! |
| 重傷・3 | 屈辱だぜ……! |
| 戦闘不能・1 | 戦士として、尊厳ある死を…… |
| 戦闘不能・2 | ビバーナムティヌスの香り…… |
| 戦闘不能・3 | あたしもグローリアヴェイルに帰るのか…… |
| 音骸スキル・召喚 | 付いてこい! |
| 音骸スキル・変身 | これも戦術だぜ! |
| 敵に遭遇 | しっ、獲物が息を潜めてやがる。 |
| 滑空 | 荒野の風! |
| スキャン | クンクン、そこに隠れてるのか。 |
| 補給獲得・1 | う~ん、獲物発見! |
| 補給獲得・2 | ははっ、悪くない収穫だ。 |
| 補給獲得・3 | 先に選んでいいぜ~ |
その他・イベントの会話
イベントでマップ配置されていた時の会話内容など
| ゴンドラ二人乗り:招待 | 悩んでいる時は、船で海を眺めながら一日を過ごしたりもする。 そうすると、心が落ち着いて穏やかな気持ちになっていくんだ……今、こうしてるみてぇにな。 |
| ゴンドラ二人乗り:前進 | あたしもセブン・ヒルズ人だからな、波のことは熟知してるぜ。 |
| ゴンドラ二人乗り:停止 | 水泳は得意か?海で少し泳ごうぜ?はははっ |
| ゴンドラ二人乗り:長時間停止 | ふぅ。少し休んでろ、あたしが見張っとく。 |
| ゴンドラ二人乗り:絶景 | この地で殺し合いをするセブン・ヒルズの戦士は、栄光の凱旋を果たす者と、永遠の眠りにつく者に分かれる…… |
| ゴンドラ二人乗り:ペニテントの吹き溜まり | ここで一緒に戦った時間が懐かしいぜ。あの1分1秒が、あたしの血を滾らせる! |
| 激闘!いざグローリー・ヒルズの頂へ:勝負前 | 店主:ルパ選手、少々お待ちください…… |
| 漂泊者:▶ 待ってた? まぁな。実は「シルバーヘルム」にデュエルのレコードを買いに来たんだ。あんたとフリウスの、あの伝説の一局のな。 | |
| 漂泊者:▶ ここで何してるんだ?(何してるの?) あたしか?ここでデュエルのレコードを探してるんだ。あんたとフリウスの、あの伝説の一局のな。 | |
| 漂泊者:俺(私)のレコードを? そうだ。元々はあんたの戦術を研究して、勝つ方法を見つけ出すつもりだったんだ。でも、もうその必要もなさそうだ…… 決勝前に言ったこと、覚えてるか?あたしも最近グローリー・ヒルズを始めたって。 あたしにしてみりゃ、グローリー・ヒルズも形を変えた闘技みたいなもんだ。闘技である限り、あたしに敵はいねぇ。 「グローリー・ロード」たちだって、あたしには敵わなかったんだ。 いつかあんたと会場で会うかもしれないって前に言ったろ。今がその時だ。 今回は相棒じゃなくて、対戦相手になってもらうぜ。 | |
| 漂泊者:▶ 楽しみだ。(楽しみ。) はっ、あたしもだ!ただのゲームだが、絶対に油断はしねぇぜ。 | |
| 漂泊者:▶ 全力でいくぞ。(全力でいくよ。) 「エイペックス・デュエリスト」の実力、見せてもらおうか | |
| 激闘!いざグローリー・ヒルズの頂へ:勝負後 | 文句なしの完勝。流石だな、相棒。 へっ、このデュエルでの立ち回りや判断は、闘技にも応用できそうだ……参考になったぜ。 |
| 漂泊者:▶ 大げさだよ。 素直になれよ。勝った後は思いっきり楽しむもんだぜ。じゃないと、せっかくの勝利がもったいないだろ。 | |
| 漂泊者:▶ これが「エイペックス・デュエリスト」の実力だ。 あたしに勝ったんだ、その称号がもっとすごくなったに違いねぇ! | |
| そうだ、「エイペックス・デュエリスト」への挑戦資格を得た奴に、もう一人、謎の強者がいるらしいな。 そいつのことは知らねぇけど、あたし、後ろ姿は見たんだ。 ちらっと見ただけでも分かる。あれは命を懸けて戦うことに慣れてる奴だ。 そいつがあんたの脅威になるとは思わねぇが、念のため、探しに行く時は気をつけな。 | |
| 漂泊者:▶ 分かった。 勝利があんたに微笑むことを願ってるぜ、漂泊者! | |
| 漂泊者:▶ 気をつける。 ああ、警戒するのは悪いことじゃねぇ。頑張れよ、漂泊者! | |
| 漂泊者:▶ フリウスは俺(私)の知り合いだと言っていた。 知り合いだと?相棒はやっぱり顔が広いんだな!だが、相手も既に舞台に上がった以上、戦いは避けられねぇ。勝者は一人しかいねぇんだからな | |
| 夢現のシーベッド リンク全開 | 甘い夢に、溺れちゃいけねぇ! |
| しっかりしろ、狩り場で迷いを見せるな! |
他キャラからの反応
| カルテジア | 鳴式が持つ「融合」の性質のせいで、戦闘時の私は危険で異常な存在に見えてしまいます。それでもルパは、一度も私と距離を置きませんでした。私を崇高な存在として見上げることも、恐れて遠ざけることもなく。彼女は真っ直ぐで芯が強く、気遣い上手なのでしょう……「フルールドリス」に変身していない時の私は、彼女より少し背が低いです。それでも、やはり私のほうがルパの「お姉さん」だと思っています! |
| オーガスタ | 「純粋」そのもの。闘技のために生まれてきた不世出の天才。早くコロッセオで出会えていれば、彼女とも阿吽の呼吸で戦う相棒となっていたかもしれぬ。あの姿を目にして、余の改革には意味があったのだと確信した。闘技場とは元来、血と栄光の地。腐敗と汚れの泥沼に沈むようなことがあってはならん。 |
| ユーノ | ルパの試合を見た人は、誰もが彼女と戦いたくなるでしょうね。彼女の闘技に対する熱意は……本当に純粋で無垢よ。たぶん、戦い自体で得られる喜びと比べたら、勝利や栄光はついでのご褒美みたいな感覚じゃないかしら?負けを恐れないからこそ、決して簡単に諦めず、どんな時も全力を尽くしてるんだわ。 |
特別な料理
衣装
| 共鳴者 | 衣装名 | テキスト | 実装 | 取得方法 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ルパ: ブレイジング | セブン・ヒルズのグラディエーターたちが着用する闘技用の衣装。 ルパの戦闘スタイルに合わせて幾度も手直しが施されている。 彼女はこの衣装をまとい、孤独だった日々を駆け抜け、闘技場を沸かせる歓声をその手で勝ち取った。 | 2.4 | 初期 |
共鳴者考察
総評
焦熱特化のバッファー&サブアタッカー
特徴
- 豊富な焦熱バフ能力
音骸でハウリング・フレイムのハーモニー5セット効果を発動した場合、さらに焦熱ダメージアップ+15%も追加される。
固有スキル 焦熱耐性無視+15% 共鳴解放 攻撃力+18%
怒涛級以上に焦熱ダメージアップ+20%終奏スキル 焦熱ダメージブースト+20%
通常ダメージブースト+25%
- 共鳴解放を起点として様々な効果を獲得
- ハンティング効果(35秒間) → 攻撃力と焦熱ダメージアップ
- チーム内キャラが変奏スキルを2回発動する
- 狙い定め状態(ハンティング効果終了まで) → 変奏スキルが変化
- 変奏スキル・逃がさねぇ!
- 栄光効果(35秒間) → 焦熱耐性無視
- 被撃・ダウン状態の解除(35秒間・最大3回)
- 共鳴スキル・攻め破るを発動可能(4秒以内)
- マッチポイント状態(12秒間) → 【狼の炎】獲得効率アップ、共鳴スキル・狼舞の決意が極に変化
- 【狼の魂】を2Pt溜める
- 共鳴スキル・狼舞の決意・極
- ハンティング効果(35秒間) → 攻撃力と焦熱ダメージアップ
注意点
- 真価を発揮するには焦熱キャラが3人必要
各種バフやダメージアップをフル発動するにはチーム編成を焦熱キャラで固める必要がある。
焦熱キャラは耐久力を補填できるキャラがブラントしかいない為、所持していない場合は耐久役を抜くか他属性のキャラに頼る必要がある。
ただし、焦熱2でも焦熱3と比べて焦熱ダメージアップ-10%(対ボスの場合)と焦熱耐性無視-9%となり致命的な差ではない。
- 突破素材の入手は潮汐任務・二章五幕以降
突破素材の植物「ビバーナムティヌス」はセブン・ヒルズ地域でしか入手出来ないため、潮汐任務を二章五幕スタートまで進める必要がある。
運用方法
基本的な立ち回り
- 共鳴スキル2回
- 共鳴解放
- 共鳴スキル・攻め破る
- 空中攻撃1~2段目
- 空中攻撃・炎衝
- 重撃・引き裂く
- 共鳴スキル・狼舞の決意・極
- 他キャラに交代し、変奏スキルを2回発動
- 変奏スキル・逃がさねぇ!
3~6は通常攻撃連打で繋がる。
簡略化すると「共鳴スキル2回→共鳴解放→通常攻撃5回→共鳴スキル1回」で基本行動を終えられる。
クイックスワップ対応しているモーションが多いキャラなので終奏まで他キャラと同時行動で1ローテションの時間を短縮可能、DPSを大きく伸ばせる
スワップタイミング
- 解放後の共鳴スキル・攻め破る
→攻め破る直後にスワップで長離の心眼発動させずに解放発動可能 - 空中通常攻撃(失敗時デメリット有り)
→三人スワップかつ全員空中攻撃なら可 - 空中攻撃・炎衝(失敗時デメリット有り)
→落下直前(星滅発動後)にスワップ可、ルパが消える前に戻して、重撃・引き裂くに繋げる - 重撃・引き裂く
→以降地上とスワップ可、アンコバイクや長離地上心眼等 - 狼舞の決意・極
スワップにクールタイムがあるので慣れると三人操作によるスワップが繋げやすく楽になる
QS対応ルパの攻撃モーション中にQS対応していないキャラ(ブラント等)で同時攻撃が基本操作で
長離も居るとスキルと心眼による割り込みで三人でのQSが繋げやすくなる
他アタッカーでも準備時間短縮に利用できるので最適な操作パターンを探し慣れるまで練習する
スキル考察
スキル育成優先度
共鳴回路≧共鳴解放>変奏スキル>基本攻撃≧共鳴スキル
基本攻撃:燃え上がる星
- 通常攻撃
- 最大4段。
3段目発動後、白い光が出たタイミングで通常攻撃を入力すると空中攻撃1段目を発動する。
- 重撃
- 【狼の炎】50Pt未満の場合の重撃。
- 重撃・噛み付く
- 【狼の炎】50Pt以上所持時の重撃。
【狼の炎】50Ptを【狼の魂】1Ptに変換する。
- 重撃・引き裂く
- 【狼の炎】50Pt以上かつ【狼の魂】1Ptの場合の重撃。
この条件を満たしている場合、 空中攻撃・炎衝または重撃・噛み付く発動直後の通常攻撃でも発動する。
【狼の炎】50Ptを【狼の魂】1Ptに変換する。
- 空中攻撃
- 最大3段。段数カウントはリセットされない。
3段目で地上に降りる。
- 空中攻撃・炎衝
- 【狼の炎】50Pt以上所持時の空中攻撃3段目。
【狼の炎】50Ptを【狼の魂】1Ptに変換する。
【狼の炎】が100Pt溜まっていればそのまま通常攻撃連打で重撃・引き裂くまで続き、【狼の魂】を2Ptまで溜められる。
- 落下攻撃
- 空中で通常攻撃を長押しするか、空中攻撃3段目または空中攻撃・炎衝を発動中の回避直後の通常攻撃で発動。
- 通常攻撃・星滅
- 落下攻撃直後または一度加速ダッシュ状態に入った後の通常攻撃。その後は通常攻撃2段目に繋がる。
- 回避反撃
- 通常攻撃・星滅と同じモーションで、その後は通常攻撃2段目に繋がる。
通常攻撃・星滅と異なり、跳び上がりから着地までダッシュキャンセルできない。
幸い無敵時間は着地まで続くため隙はないが、連撃に回避反撃を合わせる際のテンポが他のキャラと違ってくるのは注意しておこう。
共鳴スキル:巻狩
いずれも発動直後の通常攻撃は2段目となる。
- 共鳴スキル・巻狩
- 「噛みつくぜ。」
CT:12秒
共鳴スキル1段目。低空で発動可能。
発動時、【狼の炎】を15Pt獲得。
目標に持続時間8秒のマークを付与する。
長押しした場合、スキルのモーションは変わらないが空中攻撃のコンボに繋がる。
- 共鳴スキル・喰らい尽くす
- 「あっけねぇな。」
共鳴スキル2段目。低空で発動可能。
1段目発動から8秒経過するかキャラ交代すると発動できなくなりクールタイムに入る。
発動後、【狼の炎】を15Pt獲得。
共鳴スキル・巻狩で付与したマークがついた敵に対してダメージ倍率50%アップ。
共鳴解放:炎と歓ぶ栄光
「凱旋の歌を、この槍に!」
共鳴エネルギー消費:125 CT:20秒
- 【狼の魂】を全て消費
- 【狼の炎】を100Pt獲得
- 発動後4秒間、共鳴スキル・攻め破るが発動可能になる
- 発動後35秒間、チーム内全員に以下の効果を与える。
- ハンティング効果を獲得
- 栄光効果を獲得(固有スキルの項目を参照)
- チーム内登場キャラが被撃・ダウン状態になると直ちにその状態が解除される。地面にいた場合は回避成功と見なされる。最大3回発動可能。
- ハンティング
- 持続時間:35秒
共鳴解放発動で獲得。
効果持続中、画面上部に目の装飾が現れる。
- 狙い定め
- ハンティング効果中にチーム内キャラが変奏スキルを2回発動し、攻撃力アップ効果を最大まで強化するとこの状態に入る。
ハンティング効果終了まで持続する。
変奏スキルが逃がさねぇ!に変化する。
- 共鳴スキル・攻め破る
- 「暗闇を打ち破る!」
共鳴解放発動後4秒以内に通常攻撃または共鳴スキルで発動可能。- 【狼の炎】を全て消費する
- マッチポイント状態に入る
- 空中に飛び上がり、空中攻撃のコンボに繋がる。
- マッチポイント
- 持続時間:12秒
共鳴解放発動後、共鳴スキル・攻め破る発動で獲得。
効果持続中、ルパの左の狼が赤く光る。- 基本攻撃による【狼の炎】獲得効率が500%アップ
- 共鳴スキル・巻狩と共鳴スキル・喰らい尽くす(通常時の共鳴スキル1,2段目)が発動不可になる
- 共鳴スキル・狼舞の決意が共鳴スキル・狼舞の決意・極に変化する
共鳴回路:炎狼の宣告
| 共鳴回路 | 獲得方法 | 備考 |
|---|---|---|
| 【狼の炎】 最大100Pt | ・通常攻撃命中 ・共鳴スキル「巻狩」発動中(15Pt) ・共鳴解放「炎と歓ぶ栄光」発動(100Pt) | |
| 【狼の魂】 最大2Pt | 各1Pt獲得 ・重撃・噛み付く ・重撃・引き裂く ・空中攻撃・炎衝 | 10秒持続、未消費で炎50Pt返還 |
- 狼の炎
- 最大100Pt。
【狼の炎】を50Pt消費して【狼の魂】1Ptを獲得するが、【狼の魂】を1Pt所持しているごとに上限が50Pt減少する。
つまりゲージの見た目通りの上限となり、【狼の魂】に変換した後に基本攻撃等を行っても共鳴スキル・狼舞の決意(・極)発動後は0Ptとなる。
- 獲得方法:
- 基本攻撃が命中(重撃・噛み付く、重撃・引き裂く、空中攻撃・炎衝を除く)
- 共鳴スキル(巻狩、喰らい尽くす)を発動
- 共鳴解放を発動
- 狼の魂
- 持続時間:10秒
最大2Pt。再獲得すると持続時間がリセットされる。
以下の攻撃を発動時、【狼の炎】50Ptを消費して【狼の魂】1Ptを獲得する。- 重撃・噛み付く
- 重撃・引き裂く
- 空中攻撃・炎衝
- 持続時間が終わると【狼の魂】1Ptあたり【狼の炎】50Ptが返還される。
共鳴スキル・狼舞の決意(・極)と共鳴解放発動時に全て消費する。
- 燃ゆる旗
- 持続時間:8秒
以下の攻撃を発動すると、8秒間ルパの攻撃力が12%アップ。
「発動中」と書かれているが、モーションの途中で攻撃力アップ効果を獲得するという意味であり、攻撃終了後も効果は持続する。- 共鳴スキル・喰らい尽くす(通常時の共鳴スキル2段目)
- 重撃・噛み付く、重撃・引き裂く、空中攻撃・炎衝(【狼の魂】を獲得する攻撃)
- 共鳴解放
- 共鳴スキル・狼舞の決意、共鳴スキル・狼舞の決意・極(【狼の魂】2Pt時の共鳴スキル)
- 共鳴スキル・狼舞の決意
- 「集まれ、光の炎!」
【狼の魂】2Pt所持時の共鳴スキル。- 【狼の魂】を全て消費
- 共鳴解放ダメージと見なされる
- 低空で発動可能
- モーションが8秒間持続し、その間は共鳴スキル・試合場を燃え上がらせようぜが発動可能になる。
非戦闘時でもキャラ交代で場に残すことができる。- モーションが中断されたり回避を入力すると発動できなくなるため、発動後は早めのキャラ交代を推奨。
- 共鳴スキル・狼舞の決意・極
- 【狼の魂】2Pt所持かつマッチポイント状態の場合の共鳴スキル。マッチポイント状態が解除される。
基本的な性能は共鳴スキル・狼舞の決意と同じで、倍率が1.35倍になっている。
- 共鳴スキル・試合場を燃え上がらせようぜ
- 「息ぴったりだな!」
共鳴スキル・狼舞の決意または共鳴スキル・狼舞の決意・極のモーションが場に残っている間、チーム内キャラが共鳴解放を発動すると共に攻撃を行う。
共鳴スキルダメージと見なされる。
最大1回まで発動可能で、発動後ルパはフィールドから消える。
モーション終了2.5秒前になると、キャラ交代時に方向を入力していた場合はカメラから見たその時入力していた方向に走り出し、入力していなかった場合は槍から降りるモーションが発生する。
変奏スキル:どこ見てるんだ?
「大いに讃えろ!」
発動後の通常攻撃は空中攻撃3段目または空中攻撃・炎衝(【狼の炎】50Pt以上の場合)となる。
- 逃がさねぇ!
- 狙い定め状態中の変奏スキル。
共鳴解放発動後35秒以内に、変奏スキルを2回発動してからルパに変奏すると発動できる。- 共鳴解放ダメージと見なされる。
- 共鳴解放よりも倍率が高い。
- ハンティング効果と栄光効果が解除される。
終奏スキル:相棒、共に行こうぜ
持続時間:14秒
次の登場キャラに焦熱ダメージブースト20%と通常攻撃ダメージブースト25%を付与する。
アンコやブラントは両方のダメージブーストを活かすことができる。
他のキャラに交代すると効果は消える。
固有スキル
- あたしの名を覚えてろ
- 2.5秒間ダッシュを継続すると、加速ダッシュ状態に入る。
一度この状態に入ると共鳴回路ゲージの上に赤いバフアイコンが付き、次の地上での通常攻撃が通常攻撃・星滅になる。
共鳴スキル(巻狩、喰らい尽くす)直後は普通は通常攻撃2段目となるがこれも上書きされ星滅となる。 - 重撃・噛み付く、重撃・引き裂く、空中攻撃・炎衝の中断耐性アップ
- 2.5秒間ダッシュを継続すると、加速ダッシュ状態に入る。
- 勝利もあたしを讃えてるぜ
- ルパが共鳴スキル・巻狩によるマークが付いた敵を倒すと共鳴スキルのCTがリセットされる。
- 共鳴解放発動時、栄光効果を獲得する。持続時間はハンティング効果と同じ35秒。
- チーム内の焦熱属性キャラが1/2/3人のとき、目標の焦熱耐性を3/6/15%無視する。
キャラチェンジ攻撃
非変奏状態でルパにキャラチェンジを行うと以下の攻撃が発動する。
下記で発生する攻撃のモーションとダメージ倍率は対応する攻撃/スキルのものを参照。
- 地上の場合
- 通常攻撃2段目
加速ダッシュ状態に入った後の場合、2段目→星滅→2段目~のように繋がる。 - 空中の場合
- 空中攻撃1段目
共鳴チェーン考察
1凸で変奏の安定性が、2凸で更に焦熱ブーストが得られ、3凸で焦熱PT縛りが消えサブアタッカーとしての性能が上昇する。
以降はアタッカー適性が伸び完凸で大幅なアタッカーとしての適性が得られるようになる。
- ノード1:名もなき人が
- 共鳴解放発動時に協奏エネルギーを10Pt獲得し、10秒間クリティカル率が20%アップする。
- クリティカル率バフが得られるようになるので音骸の厳選状況によってはCost4のメイン効果をクリティカルダメージにしたほうがダメージの伸びが良くなる。
- 狼舞の決意・極が中断されなくなる。
- ルパの終奏追撃は狼舞の決意か極の発動が必須となっているので必ず発動出来るようになるのは大きい。
- 共鳴解放発動時に協奏エネルギーを10Pt獲得し、10秒間クリティカル率が20%アップする。
- ノード2:狩場を駆け巡り
- 共鳴解放と強化重撃、強化空中攻撃を行う際チーム内全員に30秒間持続する焦熱ダメージ20%アップを付与する。
- 効果は2スタックするので最大40%の焦熱ダメージアップとなる。
- ルパのローテーションは必ず共鳴解放と空中攻撃を挟むので非常に強力な効果。
- 共鳴解放と強化重撃、強化空中攻撃を行う際チーム内全員に30秒間持続する焦熱ダメージ20%アップを付与する。
- ノード3:狼は炎で咆哮し
- ルパの欠点であった焦熱キャラを3人編成しなければバフ効果が下がる縛りが撤廃される。
焦熱サポーターとしては2凸で完成しているため、3凸以降ルパ本人の火力強化が主な効果。
20秒高速ローテも可能なため、強化変奏倍率アップにより操作と編成の幅が広がる。
- ルパの欠点であった焦熱キャラを3人編成しなければバフ効果が下がる縛りが撤廃される。
- ノード4:旗は炎で翻る
- 狼舞の決意・極のダメージ倍率が125%アップするようになる。ローテで必ず発動するので恩恵は大きい。
- ノード5:勝利が喝采拍手を贈り
- 変奏スキル発動時に共鳴解放ダメージが15%アップ。
これもルパのローテーション的に必ず行う行動なので恩恵が大きい。
- 変奏スキル発動時に共鳴解放ダメージが15%アップ。
- ノード6:一番輝かしいあの焔の星へ
- 共鳴解放と強化変奏スキル、狼舞の決意・極で与えるダメージが敵の防御力を30%無視するようになる。
- 防御力無視=ダメージアップではない点には注意。→ダメージ計算式
- 常時狼舞の決意・極が発動出来るようになる、ノード4で狼舞の決意・極の倍率が上がっているのでこの差はかなり大きくなっている。
- 共鳴スキルを発動すると20秒毎に1回狼の炎がフルスタック得られるようになる。
- 要するに共鳴解放でマッチポイントを消費して狼舞の決意・極を発動した後に共鳴スキルを挟む事で即座にもう一度強化重撃と狼舞の決意・極が発動出来るようになる。
- 変奏スキル逃がさねぇ!を発動しても、ハンティング効果と栄光効果は解除されなくなる。
これまでせっかくスタックを貯めていてもルパの強化変奏を挟むと効果が消え積み直しとなっていたが、ルパ自身もハンティングと栄光の火力向上が受けられるようになる。
- 共鳴解放と強化変奏スキル、狼舞の決意・極で与えるダメージが敵の防御力を30%無視するようになる。
ビルド考察
武器
| 長刃 | 武器名 | レア | 攻撃力 | サブステータス | 武器効果 | 入手 | 実装 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 雷霆を統べし王剣 | ★5 | 675 | クリティカル 12.1% | ケラウノス・プロミネンス 攻撃力12%/15%/18%/21%/24%アップ。 共鳴スキルまたは変奏スキルを発動時、重撃ダメージが20%/25%/30%/35%/40%アップ、15秒間持続。 自身にシールドを獲得する時、重撃ダメージが目標の7.2%/8.4%/9.6%/10.8%/12%の防御力を無視する。この効果は0.5秒に1回発動可能、最大5スタック、7秒間持続。 | 限定 集音 | 2.6 |
![]() | 闘炎の爪痕 | ★5 | 587 | クリティカルダメージ 48.6% | 星々と煌めく狼炎 攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%アップ。 変奏スキルまたは共鳴解放を発動時、共鳴解放ダメージが24%/30%/36%/42%/48%アップ。6秒間持続。 重撃ダメージを与える時、この効果は4秒延長される、最大1回延長可能。 効果の持続時間が延長されると、チーム内キャラの焦熱ダメージが24%/30%/36%/42%/48%アップ、30秒間持続。同名効果は重複発動しない。 | 限定 集音 | 2.4 |
![]() | 歳華調和 | ★5 | 587 | クリティカル 24.3% | 天恩の器 全属性ダメージ12%/15%/18%/21%/24%アップ。変奏スキルを発動する時、自身が共鳴スキルダメージ24%/30%/36%/42%/48%アップする【歳月の重み】効果を獲得し、12秒間持続。 共鳴スキルを発動する時、自身が共鳴スキルダメージ24%/30%/36%/42%/48%アップする【月日の恵み】効果を獲得し、12秒間持続。 | 限定 集音 | 1.1 |
![]() | 蒼鱗連峰 | ★5 | 587 | クリティカルダメージ 48.6% | 戦の声 全共鳴属性ダメージが12%/15%/18%/21%/24%アップ。変奏スキル・共鳴解放発動時、自身の重撃ダメージが24%/30%/36%/42%/48%アップ、この効果は最大2スタック、14秒間持続。 | 限定 集音 | 1.0 |
![]() | 仙境の湖光 | ★5 | 587 | 攻撃力 36.4% | 無尽 共鳴効率が12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%アップ。共鳴スキル発動時、共鳴解放ダメージが7%/8.75%/10.5%/12.25%/14%アップ、この効果は最大3スタック、12秒間持続。 | 恒常 集音 | 1.0 |
![]() | 破滅に迫る赤方偏移 | ★4 | 462 | 攻撃力 18.2% | 遥か彼方の瞳 共鳴スキルを発動した時、共鳴エネルギーを6/7/8/9/10Pt獲得し、攻撃力が10%/12.5%/15%/17.5%/20%アップ。16秒間持続。この効果は20秒ごとに1回発動可能。 | 恒常 集音 | 1.3 |
![]() | 秋の名残 | ★4 | 412 | クリティカル 20.2% | 刃の先に 通常攻撃・重撃ダメージを与える場合、攻撃力4%/6.2%/8.4%/10.6%/12.8%アップ、この効果は最大5スタック、7秒間持続。1秒ごとに最大1回発動可能。 | 先駆 ラジオ | 1.0 |
同時実装の武器は「闘炎の爪痕」。
自身の火力もさることながらチーム内キャラへの焦熱ダメージバフを持ち、ルパにとっても他メンバーにとっても強力な一振り。
共鳴回路の強化攻撃が共鳴解放ダメージと見なされるため、恒常★5「仙境の湖光」との相性も良く、「闘炎の爪痕」以外の限定武器を装備した時との火力差が少ない。
協奏効率重視、あるいは★4で妥協する場合は共鳴エネルギーチャージの「破滅に迫る赤方偏移」を推奨する。
素のローテが安定しており、かつ強化共鳴スキルで狼舞の決意状態に入るまで交代しないため「霊感ディスコード」によるローテ短縮がメリットにならない。
音骸・ハーモニー効果
| ハーモニー | セット | 効果 | 実装Ver |
|---|---|---|---|
ハウリング・フレイム | 2 | 焦熱ダメージが10%アップ | 2.4 |
| 5 | 共鳴解放発動時、チーム内全員の焦熱ダメージが15%アップ、自身の共鳴解放ダメージが20%アップ、35秒間持続。 |
メイン装備におすすめの音骸
重視するステータス
| コスト | 4 | 3 | 3 | 1 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン | クリティカル系 | 焦熱ダメージ | 焦熱ダメージ 攻撃力% | 攻撃力% | |
| 攻撃力(固定値) | HP(固定値) | ||||
| サブ | クリティカル系>攻撃力%>共鳴解放ダメージ>共鳴効率 | ||||
共鳴解放が重要なキャラの例に漏れず共鳴効率は重要。サブステータスで30%前後は確保しておきたい。
厳選が辛かったりサブステの良いものが手に入ったなら、cost3メインの片方を共鳴効率にする選択肢もある。
また「闘炎の爪痕」を確保している場合大量のダメバフが得られるため、cost3は属性ダメでなく攻撃力%も有力。サブステで決めてもいいだろう。
編成
焦熱属性はサポーター・耐久役が不足しており、とにもかくにもブラントが欲しい。ブラントさえいれば3人目の選択肢は広い。
焦熱属性
ブラント
ルパの通常攻撃ブーストを受け取るキャラ。攻撃力バフを持ち高攻撃力な反面音骸のメイン効果でダメージバフを盛りづらいキャラなので、ルパの大量のダメージバフによって見た目以上に火力が伸びるベストマッチなキャラ。
また現状の焦熱属性のキャラプールで焦熱3編成を組む場合、ブラントがいないと耐久力を確保できるキャラがいなくなる。
長離
焦熱編成におけるメインアタッカー。
ルパの通常ブーストをブラントが、ブラントのスキルブーストを長離が、長離の解放ブーストをルパが受け取る形となる。
ガルブレーナ
焦熱メインアタッカー。
アンコ
ルパの通常攻撃ブーストを受け取るキャラ。
共鳴解放中の高い火力を効率よくブースト可能。
しかしルパ・ブラントで編成を組む場合、通常攻撃ブーストを受け取る役目がブラントと被ってしまう。
育成状況によっては熾霞やモルトフィーのほうが強さでは上回ることもあるため、ルパ・ブラントのPTのためにアンコを育成する場合は注意が必要。
熾霞
星4キャラだが、共鳴スキル扱いの共鳴回路の攻撃を軸とし、ブラントのスキルブーストを受け取れるためパーティの相性自体は良い。
完凸でPTに通常攻撃バフを配ることができる。
モルトフィー
不変の湖煙やセレッシャルアンサム、モルトフィーの凸効果によるバフがあるため、PT全員の火力を底上げすることが可能。
ルパとブラントで編成を組む場合、モルトフィーの持つ重撃ブーストを完全に使いこなせるわけではない点には注意。
その他
リンネー
終奏スキルで『次の登場キャラに全ダメージブースト15%、共鳴解放ダメージブースト25%』を14秒間付与する。
さらに共鳴解放で全ダメージアップ24%(スペクトル・ブラスターを装備で追加で+24%)も付与できる。
吟霖
終奏スキルによる共鳴解放ダメージブースト(25%)を持つ。他に相性の良い点は特にない。
- 通常攻撃アタッカー
ルパの通常攻撃ブースト(25%)をもらって殴る。
ただお約束として散華と比べて明確に優位な点があるとは言い難い。
その他
ギャラリー
キャラクター紹介
公式イラスト
公式動画
『鳴潮』キャラクターPV丨ルパ
『鳴潮』共鳴者実戦トレーラー丨ルパ
先駆ラジオ 深夜チャンネル | ルパ
『鳴潮』先駆ラジオEP2.4——ルパ「RUNNING FOR YOUR LIFE」
集音履歴
登場ストーリー
余談
キャラクター
フィールドで会える場所
二章六幕クリア後
- 時間:17:00~19:00
- 場所:グローリアヴェイルにある『ミアが使っていた剣』の前で会える。(潮汐任務二章六幕のラストで訪れたところと同じ場所)
また時間外でも『ミアが使っていた剣』を調べると、実績『海の娘』を入手できる。
二章六幕クリア後の逸話任務「最高の相棒」クリア後
初回のみ特殊会話あり。
- 時間:11:00~12:00
- 場所:カンピドーノの丘(海の娘北西の上層客席)
会話後実績『一匹狼の巣穴』を獲得。
- 激闘!いざグローリー・ヒルズの頂へを進めると、後に再会する。彼女もグローリーヒルズを始めてハマってしまった様子。何時か闘技場で相見えるかもしれないな!と言いつつ応援してくれる。
対戦前:シルバーヘルムストアにはデュエルのレコードを探しに来ている様子が見られる。
その他
- ゴンドラ二人乗りに招待すると、専用の台詞が聞ける。
- 終奏スキルを100回使用すると、実績「槍投げ戦術」が獲得できる。
- ルパを操作キャラクターにして料理アニマエ・ポティオ(ソリス)を作ると実績「私が、私のブランド」を獲得できる。
- ルパの好物「サルティンボッカ」は効果が「共鳴解放ダメージアップ」のため、ルパと相性が良い
- 長刃+焦熱の組み合わせはルパが初
3Dモデル
- 3Dモデルに書かれている文字について
デフォルトの書体、リナシータの書体、セブン・ヒルズの書体の3つの書体が含まれる、珍しいパターンとなっている。- 頭部の装飾とブーツにはLOREM IPSUM(ダミーテキスト)といった意味のない文字列がデフォルトの書体で書かれている。
- 首・左肩(マントを取った時のみ確認可能)・胸の下・ガーターベルトのコインの装飾/タイツの腹部分(腹部分以外は文字列が反転)
- THE WASTELAND HOWLS TRAILS AFLAME (荒れ果てた大地は吠え、道が炎に包まれる)
THE WASTELAND HOWLSがリナシータの書体、TRAILS AFLAMEがセブン・ヒルズの書体で書かれている。
- THE WASTELAND HOWLS TRAILS AFLAME (荒れ果てた大地は吠え、道が炎に包まれる)
- マントについているコイン三枚(上と後ろがセブン・ヒルズの書体、下がリナシータの書体)
- UNTAMED SPIRIT (野生の心)
- 首と左太腿の青いタグ(セブン・ヒルズの書体/首は文字列が反転)
- GLADIATOR GLORY (グラディエーターの栄光)
モーション関連
- 一定時間走ると、エフェクトが出て走る速度が微妙に上がる様になる。
- 落下モーションのループ中に太ももが揺れる(ver2.8時点ではルパのみ)。
- 攻撃後、一定時間動かなかった場合は武器を仕舞って伸びをする。
- 一定時間動かなかった際、過去の闘技の振り返りをする場面がある。(CGの模型?を使った描写)がある。
CGの描画によれば、冗談抜きで闘技場があの状態のまま(シナリオ以外におけるアウレディウス・コロッセオの「あの状態」)で闘技をしていたらしい事が伺える。- その他、槍を担いで歌を歌っている最中に白い鳥(ハト?)が槍に止まり、ルパが其れに反応する様子もある。
- また、槍を地面に立て、それに足を掛けて頭を地面方向に、足を空に向けて一休みする様子も見られる。その後、誰かが来たのを察して休憩を終える。
- 炎の狼の所持量に応じて容姿が変化する。
- 1ゲージのみ満タンの場合は、頭より燃え盛る狼の耳が出て来る。
- 最大値の場合、頭から燃え盛る狼の耳?が出て来て、尻尾?も赤く燃え盛る様になる。服装は一部変化する。
名前
- 「lupa」はイタリア語やスペイン語で「オオカミ」を指す。
またローマ神話に登場する雌オオカミの名前でもあり、ローマの建設者でもあるロームルスとレムスという双子の兄弟を育てたとされる。
コメント
- コメントの下の マークをクリックすると、そのコメントに返信できます。
- 自分のコメントの 削除 や 修正 は日付欄のリンクから行えます。返信先を間違えた時などにご利用ください。
- 画像を添付する際は「 テキストリンク」または「 サムネイルリンク」推奨です。
コメントに画像を添付する方法
- コメントフォームをクリック/タップして、 ボタンを選ぶと画像アップロードのポップアップが出てきます。
(スマホの場合は「 … 」ボタンをタップすると ボタンが出てきます。) - ボタンを押すと、画像を選択できます。
- 画像を選択して アップロード すると、画像を添付することができます。
コメント投稿の前に「アップロード」を押さないと画像が貼られないので注意。「プレビュー」ボタンでちゃんと貼れているかを確認できます。

- コメントフォームをクリック/タップして、 ボタンを選ぶと画像アップロードのポップアップが出てきます。
- 使い方の詳細は「zawazawaマニュアル」を参照。
- 初回書き込み時「エラーが発生しました」と出ることがあります。一度コメント欄上部の「zawazawaですべて見る」のリンク先から書き込むことで解消される場合があります。
- リーク情報の書き込みは禁止です。
- その他Wikiガイドラインで禁止されている行為を見かけたら、zawazawaにログインして通報してください。

















