概要
音骸の「厳選」とは、キャラの能力を引き出せるステータスの効果が付くまで音骸の入手と強化を繰り返すこと。
このページではWiki編集者の個人集計(Ver1.4時点)を元に、厳選に関するデータをまとめている。
※傾向を見るための参考程度に留めてください。
※あくまでも個人の集計結果であり、データとして信頼に足る数とは言い難いので、SNSや動画に転載したりしないようにお気をつけください。
このページの知りたい人が多そう情報まとめ
- 「鳴鐘の亀」で
回光+HP回復効果アップの音骸の確率は5%くらい - コスト3のハーモニーと属性が一致する音骸の確率は6%くらい
- サブステータスの抽選率はだいたい均等
- 音骸+10のチューニング2回で「クリティカル+クリティカルダメージ」が出る確率は1.3%くらい
メインステータスの抽選確率
★5音骸をコスト別に集計。調査数は各コスト500。
▶ 関連項目:音骸/メインステータス
コスト4
コスト3
コスト1
サブステータスの抽選確率
★5音骸のチューニング500回分を集計。
▶ 関連項目:音骸/サブステータス
数値はサブステータスの表に対応。(Fが最低値、SSが最高値)
| F | E | D | C | B | A | S | SS | 計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 2 | 2 | 11 | 7 | 4 | 2 | 3 | 1 | 32 |
| 攻撃力 | - | - | 2 | 16 | 14 | 1 | - | - | 33 |
| 防御力 | - | - | 3 | 16 | 10 | 3 | - | - | 32 |
| HP% | 4 | 3 | 6 | 10 | 6 | 3 | 3 | 1 | 36 |
| 攻撃力% | 3 | 4 | 9 | 9 | 9 | 4 | 1 | 1 | 40 |
| 防御力% | 2 | 5 | 7 | 8 | 4 | 4 | 3 | 1 | 34 |
| クリティカル率 | 4 | 8 | 7 | 4 | 7 | 5 | 1 | 3 | 39 |
| クリティカルダメージ | 5 | 9 | 11 | 5 | 8 | 2 | 1 | 1 | 42 |
| 共鳴効率 | 2 | 2 | 4 | 10 | 7 | 8 | 2 | 3 | 38 |
| 通常攻撃ダメージアップ | 3 | 7 | 9 | 7 | 4 | 8 | 4 | 2 | 44 |
| 重撃ダメージアップ | 5 | 6 | 6 | 6 | 5 | 9 | 2 | 1 | 40 |
| 共鳴スキルダメージアップ | 2 | 3 | 10 | 11 | 13 | 6 | 1 | 1 | 47 |
| 共鳴解放ダメージアップ | 6 | 5 | 6 | 6 | 9 | 7 | 2 | 2 | 43 |
サブステータス「種類」の抽選率

抽選されたサブステータスの種類のグラフ。
全体的にステータス実数<ステータス%<ダメージアップ系の抽選確率傾向にある。
しかし数としては10個ほどの差であるため、抽選確率は均等である可能性も十分にある。
目当てのサブステータスが音骸に付く確率
※上記のサブステータス種類の確率差が微々たるものだったため、単純化して試算する。
仮にサブステータスの抽選率が均等(1/13)であると仮定した場合、
- 音骸レベルを+25にして5回のチューニングをした場合、5ヵ所の中に目当てのサブステータスが付く確率
鳴潮の集音で★5を素引きする確率が0.8%に設定されているため、目当てのサブステータスが4個以上付く確率はそれよりも低いとされる。
目当ての
ステータス数確率
(分数)確率
(%)1/5ヵ所 1/2.6 38.4% 2/5ヵ所 1/7.8 12.8% 3/5ヵ所 1/28.6 3.5% 4/5ヵ所 1/143 0.7% 5/5ヵ所 1/1287 0.078%
- 音骸レベルを+10にして2回だけチューニングをした場合、13種のステータスのうち任意の当たり数が出る確率
つまり
当たりとする
ステータス数確率
(分数)確率
(%)2/13種 1/78 1.28% 3/13種 1/26 3.85% 4/13種 1/13 7.69% 5/13種 1/40 12.82% 6/13種 1/25 19.23%
「クリティカル+クリティカルダメージ」が2回のチューニングで出る確率は1.28%(約1/78)、
「クリティカルorクリティカルダメージor攻撃力%」が2回のチューニングで出る確率は3.85%(約1/26)。
サブステータス「数値」の抽選率

抽選されたサブステータスの数値の高さのグラフ。
サブステータスが8段階のもののみ集計している(4段階しかないHP/攻撃力/防御力の実数は除いている)。
右ほど数値の高いサブステータスとなっており、最高値が抽選される確率は非常に低いことが読み取れる。
- 仮に最高値のステータス+次点のステータスが当たる確率が合計9%だとすると、5回連続で当たる確率は0.00059%(約1/169,409)である。現実的に厳選できる数値ではない。
- 最高値のみが当たる確率が4%だとすると、5回連続で当たる確率は0.00001024% (約1/9,765,625)である。もはや存在しないに等しい。
サブステータスの厳選方法
目当てのサブステータスが付いた音骸を得るには、いくつもの音骸を強化してチューニングをしていく必要がある。
その過程で生まれた不要な音骸を他の音骸の強化素材にすると、音骸の強化に使った経験値/チュナ と 返還される経験値/チュナ の差の分が無駄になる。
(経験値は75%返還されるので25%が無駄になり、チュナは30%返還されるので70%が無駄になる。)
不要になった音骸のレベルが高いほど無駄になるリソースが多くなるため、むやみにレベルを上げてチューニングしていくよりは、できるだけ低いレベルで見切りをつけて他の音骸の強化素材に回していくほうが効率が良い。
シミュレーションによる厳選方法の比較
どのように音骸を強化して厳選していくのがリソース的に効率が良いかをシミュレーションによって比較する。
目当ての音骸が10万個出るまでチューニングを繰り返し、1個あたりにかかった試行回数・経験値・チュナの量を記録する。
経験値とチュナは、強化素材にすることで無駄になる分と1つ音骸を+25まで強化する分(特級レコード×28.5、チュナ×50)を含む。
- 前提
- サブステータスの抽選確率は均等と仮定する。
- 強化素材となる音骸(目当てのメインステータス・ハーモニーの音骸)が十分にあることを前提とする。
(音骸を十分に集めておくことが効率よい厳選を可能にする。) - シミュレーションであるため理論的に求められる値とずれが生じる可能性がある。
- 音骸の強化にはシェルコインも消費するが、レコードやチュナの必要量と比べると少ないためここでは扱わない。(下記の効率よい厳選方法で平均11万シェルコイン程度)
- 音骸の経験値をチューニングに必要なレベルちょうどで止められることはほとんどないため、実際の経験値の消費量は計算値より多くなる。
当たりステータスの数と、当たりステータスのうち何個以上ついた音骸を求めるかによって適切な厳選方法が異なる。
当たりとするステータスが多いほど厳選は易しく、1つの音骸に付いてほしい当たりステータスの数が多いほど厳選は難しくなる。
クリティカル・クリティカルダメージが両方付いた音骸が欲しい場合などは以下の方法となる。(両方付くこと以外のことは求めない)
当たりステータスを2個とし、2個全てついた音骸を求める場合
クリティカルとクリティカルダメージが両方付いた音骸を求める場合など。
ステータスの数値の大小や、目当て以外のステータスについては考慮しない。
- 厳選方法
- チューニングの結果を見て音骸をそのまま強化し続けるかどうかを判断する段階を2つ決める。(段階1・2)
- 段階1まで強化してチューニングし、当たりステータスのうち1つ以上つけば強化を続行、つかなければ強化素材行き。
- 段階2まで強化してチューニングし、当たりステータスが全てつけば採用、つかなければ強化素材行き。
- 結果
経験値はわかりやすさのため特級レコードセット換算とする。- 概要
段階1 段階2 試行回数平均 レコード平均 チュナ平均 +5 +10 78 52 666 +15 39 46 387 +20 26 45 287 +25 19 46 235 +10 +15 26 57 447 +20 16 52 305 +25 11 51 240 +15 +20 13 61 333 +25 9 57 249 +20 +25 8 66 263 - 経験値・チュナの消費量だけを見ると、+5→+25(一旦+5まで強化してチューニングし、片方つけば+25まで強化する)が最も効率がよい。
運が悪いと試行回数が50も行ってしまうため十分な音骸を用意しておくことを推奨。沼ったとしてもバッグの整理にはなる。 - 音骸が十分集まっていなかったり枯渇している場合は+10→+25もよい。
必要経験値は若干多くなるが、ワースト5%の運の悪さでも32回程、1%でも49回程の試行回数に抑えられる。
- 経験値・チュナの消費量だけを見ると、+5→+25(一旦+5まで強化してチューニングし、片方つけば+25まで強化する)が最も効率がよい。
- 概要
試行回数・レコード・チュナそれぞれについて、平均値と上位(少ない方から)25%, 50%, 75%, 95%, 99%の値を示す。
割合の表はその段階まで進んだ音骸の割合を示す。例えば「1○2×」は、段階1で強化続行、段階2で強化素材行き を表す。


クリティカル系だけでなく攻撃力%やダメージアップ系も火力に繋がるため、最低限クリティカル系だけを付けるよりもできるだけ多くの当たりステータスを付けたほうが総合的に良い場合もある。
そのような音骸を求めるには以下のような方法が現実的。上記のクリティカル系を両方つける方法よりも少し楽に厳選できる。
当たりステータスを4個とし、そのうち3個以上ついた音骸を求める場合
例えば クリティカル・クリティカルダメージ・攻撃力%・(主要な攻撃種)ダメージ% など。
これら4つのうち3つ以上ついたものを採用するため、クリティカル系は少なくとも片方はつく。
- 厳選方法
- チューニングの結果を見て音骸をそのまま強化し続けるかどうかを判断する段階を3つ決める。(段階1~3)
- 段階1まで強化してチューニングし、当たりステータスのうち1つ以上つけば強化を続行、つかなければ強化素材行き。
- 段階2まで強化してチューニングし、当たりステータスのうち2つ以上つけば強化を続行、つかなければ強化素材行き。
- 段階3まで強化してチューニングし、当たりステータスのうち3つ以上つけば採用、つかなければ強化素材行き。
- 結果
経験値はわかりやすさのため特級レコードセット換算とする。- 概要
段階1 段階2 段階3 試行回数平均 レコード平均 チュナ平均 +5 +10 +15 71 62 721 +20 38 49 406 +25 27 45 301 +15 +20 26 51 335 +25 16 46 232 +20 +25 14 49 219 +10 +15 +20 19 60 394 +25 12 50 255 +20 +25 9 54 235 +15 +20 +25 8 59 253 - 経験値・チュナの消費量を見ると+5→(+15 or +20)→+25がほぼ同率で最も効率が良い。
レコードが足りなければ+15、チュナや音骸が足りなければ+20というように選ぶとよい。 - 音骸が十分集まっていなかったり枯渇している場合は+10→(+15 or +20)→+25もよい。
リソースの消費量は増えるが、半分以上の確率で試行回数を10回以内に抑えられる。
- 経験値・チュナの消費量を見ると+5→(+15 or +20)→+25がほぼ同率で最も効率が良い。
- 概要
試行回数・レコード・チュナそれぞれについて、平均値と上位(少ない方から)25%, 50%, 75%, 95%, 99%の値を示す。


その他の厳選方法
当たりステータスを1個とし、それがついた音骸を求める場合
サポーター用に共鳴効率だけつけておきたい場合など
| 段階1 | 試行回数平均 | レコード平均 | チュナ平均 |
|---|---|---|---|
| +5 | 13 | 31 | 134 |
| +10 | 7 | 33 | 127 |
| +15 | 4 | 35 | 120 |
| +20 | 3 | 37 | 113 |
| +25 | 3 | 40 | 106 |
切り捨てる段階を1段階高くするごとにおよそ特級レコードセット+2個、特級チュナ-7個となっている。
所持しているレコードとチュナのバランスで方法を決めても大差はない。
当たりステータスを2個とし、そのうち1個以上ついた音骸を求める場合
| 段階1 | 試行回数平均 | レコード平均 | チュナ平均 |
|---|---|---|---|
| +5 | 7 | 30 | 89 |
| +10 | 3 | 30 | 83 |
| +15 | 2 | 31 | 79 |
| +20 | 2 | 32 | 74 |
| +25 | 2 | 32 | 69 |
当たりステータスを3個とし、そのうち2個以上ついた音骸を求める場合
| 段階1 | 段階2 | 試行回数平均 | レコード平均 | チュナ平均 |
|---|---|---|---|---|
| +5 | +10 | 26 | 37 | 261 |
| +5 | +15 | 14 | 35 | 168 |
| +5 | +20 | 10 | 35 | 135 |
| +5 | +25 | 8 | 35 | 116 |
| +10 | +15 | 9 | 39 | 186 |
| +10 | +20 | 6 | 37 | 138 |
| +10 | +25 | 4 | 37 | 116 |
| +15 | +20 | 5 | 40 | 146 |
| +15 | +25 | 3 | 39 | 116 |
| +20 | +25 | 3 | 41 | 120 |
当たりステータスを3個とし、3個全てついた音骸を求める場合
| 段階1 | 段階2 | 段階3 | 試行回数平均 | レコード平均 | チュナ平均 |
|---|---|---|---|---|---|
| +5 | +10 | +15 | 287 | 142 | 2576 |
| +5 | +10 | +20 | 143 | 93 | 1331 |
| +5 | +10 | +25 | 95 | 79 | 913 |
| +5 | +15 | +20 | 95 | 98 | 1043 |
| +5 | +15 | +25 | 57 | 79 | 657 |
| +5 | +20 | +25 | 47 | 89 | 612 |
| +10 | +15 | +20 | 71 | 134 | 1287 |
| +10 | +15 | +25 | 41 | 98 | 770 |
| +10 | +20 | +25 | 32 | 107 | 688 |
| +15 | +20 | +25 | 29 | 130 | 777 |
当たりステータスを4個とし、4個全てついた音骸を求める場合
| 段階1 | 段階2 | 段階3 | 段階4 | 試行回数平均 | レコード平均 | チュナ平均 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +5 | +10 | +15 | +20 | 715 | 398 | 7019 |
| +5 | +10 | +15 | +25 | 356 | 223 | 3533 |
| +5 | +10 | +20 | +25 | 238 | 196 | 2499 |
| +5 | +15 | +20 | +25 | 178 | 228 | 2254 |
| +10 | +15 | +20 | +25 | 143 | 309 | 2808 |
当たりステータスを5個とし、そのうち4個以上ついた音骸を求める場合
| 段階1 | 段階2 | 段階3 | 段階4 | 試行回数平均 | レコード平均 | チュナ平均 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +5 | +10 | +15 | +20 | 143 | 120 | 1572 |
| +5 | +10 | +15 | +25 | 76 | 81 | 856 |
| +5 | +10 | +20 | +25 | 52 | 76 | 630 |
| +5 | +15 | +20 | +25 | 39 | 85 | 584 |
| +10 | +15 | +20 | +25 | 32 | 102 | 693 |
クリティカル系が両方ついた音骸を求める厳選方法
上のような当たりステータスの個数での判断に加え、当たりステータスのうちクリティカル系が何個あるかも判断に含める。
当たりステータスを4個とし、そのうち特定の2個が両方つき計3個以上ついた音骸を求める場合
「特定の2個」はクリティカル・クリティカルダメージなど
下線がついている段階では、「特定の2個」のうち1個以上(最初の下線)、2個両方(2つ目の下線)がついているかも確認する。
| 段階1 | 段階2 | 段階3 | 試行回数平均 | レコード平均 | チュナ平均 |
|---|---|---|---|---|---|
| +5 | +10 | +15 | 429 | 167 | 3531 |
| +5 | +10 | +15 | 215 | 103 | 1822 |
| +5 | +10 | +15 | 143 | 95 | 1400 |
| +5 | +10 | +20 | 226 | 104 | 1891 |
| +5 | +10 | +20 | 110 | 72 | 973 |
| +5 | +10 | +20 | 72 | 69 | 750 |
| +5 | +10 | +25 | 159 | 84 | 1341 |
| +5 | +10 | +25 | 75 | 63 | 684 |
| +5 | +10 | +25 | 49 | 61 | 533 |
| +5 | +15 | +20 | 113 | 86 | 1074 |
| +5 | +15 | +20 | 75 | 72 | 749 |
| +5 | +15 | +20 | 49 | 74 | 620 |
| +5 | +15 | +25 | 80 | 71 | 772 |
| +5 | +15 | +25 | 47 | 61 | 489 |
| +5 | +15 | +25 | 30 | 63 | 405 |
| +5 | +20 | +25 | 53 | 70 | 576 |
| +5 | +20 | +25 | 40 | 65 | 448 |
| +5 | +20 | +25 | 26 | 70 | 388 |
| +10 | +15 | +20 | 75 | 118 | 1245 |
| +10 | +15 | +20 | 45 | 89 | 790 |
| +10 | +15 | +20 | 38 | 92 | 739 |
| +10 | +15 | +25 | 53 | 93 | 892 |
| +10 | +15 | +25 | 27 | 71 | 501 |
| +10 | +15 | +25 | 22 | 72 | 457 |
| +10 | +20 | +25 | 32 | 83 | 604 |
| +10 | +20 | +25 | 23 | 74 | 457 |
| +10 | +20 | +25 | 17 | 80 | 423 |
| +15 | +20 | +25 | 26 | 102 | 659 |
| +15 | +20 | +25 | 18 | 85 | 469 |
| +15 | +20 | +25 | 16 | 90 | 460 |
総合的には+5→+15→+25(+15と+25でクリティカル有無での判断も行う)が最もリソースを抑えやすい。
当たりステータスを5個とし、そのうち特定の2個が両方つき計3個以上ついた音骸を求める場合
「特定の2個」はクリティカル・クリティカルダメージなど
下線がついている段階では、「特定の2個」のうち1個以上(最初の下線)、2個両方(2つ目の下線)がついているかも確認する。
| 段階1 | 段階2 | 段階3 | 試行回数平均 | レコード平均 | チュナ平均 |
|---|---|---|---|---|---|
| +5 | +10 | +15 | 286 | 120 | 2367 |
| +5 | +10 | +15 | 143 | 80 | 1234 |
| +5 | +10 | +15 | 95 | 80 | 1014 |
| +5 | +10 | +20 | 158 | 81 | 1330 |
| +5 | +10 | +20 | 75 | 60 | 684 |
| +5 | +10 | +20 | 49 | 60 | 558 |
| +5 | +10 | +25 | 118 | 68 | 1004 |
| +5 | +10 | +25 | 53 | 55 | 499 |
| +5 | +10 | +25 | 34 | 56 | 407 |
| +5 | +15 | +20 | 80 | 68 | 765 |
| +5 | +15 | +20 | 53 | 60 | 540 |
| +5 | +15 | +20 | 34 | 66 | 483 |
| +5 | +15 | +25 | 59 | 58 | 576 |
| +5 | +15 | +25 | 34 | 53 | 367 |
| +5 | +15 | +25 | 21 | 58 | 328 |
| +5 | +20 | +25 | 39 | 57 | 428 |
| +5 | +20 | +25 | 29 | 56 | 340 |
| +5 | +20 | +25 | 18 | 64 | 318 |
| +10 | +15 | +20 | 53 | 90 | 888 |
| +10 | +15 | +20 | 32 | 72 | 570 |
| +10 | +15 | +20 | 27 | 78 | 555 |
| +10 | +15 | +25 | 39 | 75 | 666 |
| +10 | +15 | +25 | 20 | 61 | 378 |
| +10 | +15 | +25 | 16 | 65 | 360 |
| +10 | +20 | +25 | 24 | 67 | 453 |
| +10 | +20 | +25 | 17 | 62 | 346 |
| +10 | +20 | +25 | 13 | 71 | 338 |
| +15 | +20 | +25 | 20 | 82 | 498 |
| +15 | +20 | +25 | 13 | 71 | 359 |
| +15 | +20 | +25 | 12 | 78 | 362 |
+5→+15→+25や+5→+20→+25のうち、段階1or2と段階3でクリティカル系の有無での判断も行う方法が候補になる。
当たりステータスを5個とし、そのうち特定の2個が両方つき計4個以上ついた音骸を求める場合
「特定の2個」はクリティカル・クリティカルダメージなど
下線がついている段階では、「特定の2個」のうち1個以上(最初の下線)、2個両方(2つ目の下線)がついているかも確認する。
| 段階1 | 段階2 | 段階3 | 段階4 | 試行回数平均 | レコード平均 | チュナ平均 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +5 | +10 | +15 | +20 | 1432 | 504 | 11753 |
| +5 | +10 | +15 | +20 | 716 | 301 | 6099 |
| +5 | +10 | +15 | +20 | 476 | 215 | 4088 |
| +5 | +10 | +15 | +20 | 476 | 299 | 4965 |
| +5 | +10 | +15 | +20 | 286 | 197 | 3019 |
| +5 | +10 | +15 | +20 | 239 | 183 | 2608 |
| +5 | +10 | +15 | +25 | 757 | 283 | 6238 |
| +5 | +10 | +15 | +25 | 378 | 176 | 3243 |
| +5 | +10 | +15 | +25 | 247 | 131 | 2150 |
| +5 | +10 | +15 | +25 | 252 | 175 | 2653 |
| +5 | +10 | +15 | +25 | 149 | 123 | 1602 |
| +5 | +10 | +15 | +25 | 123 | 115 | 1368 |
| +5 | +10 | +20 | +25 | 516 | 214 | 4301 |
| +5 | +10 | +20 | +25 | 218 | 134 | 1952 |
| +5 | +10 | +20 | +25 | 170 | 116 | 1543 |
| +5 | +10 | +20 | +25 | 139 | 132 | 1558 |
| +5 | +10 | +20 | +25 | 101 | 110 | 1152 |
| +5 | +10 | +20 | +25 | 83 | 108 | 1005 |
| +5 | +15 | +20 | +25 | 257 | 171 | 2438 |
| +5 | +15 | +20 | +25 | 171 | 145 | 1706 |
| +5 | +15 | +20 | +25 | 130 | 123 | 1316 |
| +5 | +15 | +20 | +25 | 102 | 155 | 1415 |
| +5 | +15 | +20 | +25 | 69 | 121 | 987 |
| +5 | +15 | +20 | +25 | 64 | 123 | 940 |
| +10 | +15 | +20 | +25 | 171 | 244 | 2828 |
| +10 | +15 | +20 | +25 | 102 | 184 | 1801 |
| +10 | +15 | +20 | +25 | 74 | 147 | 1319 |
| +10 | +15 | +20 | +25 | 86 | 204 | 1761 |
| +10 | +15 | +20 | +25 | 57 | 154 | 1205 |
| +10 | +15 | +20 | +25 | 51 | 151 | 1115 |
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素人のショボい疑問に詳しく答えていただきありがとうございました。 -- 2025-10-20 (月) 19:58:16