概要
研究院は今、ある技術のテストに取り組んでいるらしい。
その技術によって、仮想訓練場で様々な強敵の訓練用シミュレーションが可能となったという。
近日、リナシータからの新データを取り入れたのを機に、新たな技術テストが始まった。
▶ 公式案内:「強音シミュⅢ」|期間限定戦闘イベント
▶ イベント一覧
期間
- 2025/02/27 11:00 ~ 2025/03/13 04:59(日本標準時)
参加条件
- ユニオンレベル≧14
- 潮汐任務第二章序幕クリア
イベント詳細
公式説明
- 「強音シミュⅢ」では、特殊な仮想訓練場に入り、特殊バフを与えられながら一連の強敵に挑んでいくことになります。
- 「強音シミュⅢ」には、合計6つの挑戦ステージがあり、前のステージで1000スコアに達すると次のステージが解放されます。
- ステージの難易度上昇につれ、ウェーブ数も増加します。順次に解放されていく特殊バフを利用して挑戦を進めていきましょう!
- ステージの最終スコアは【敵撃破スコア】【タイムスコア】【テックスコア】で構成されており、一定値に達すると報酬がもらえます。
- 【テクニカルランク】
- 戦闘操作を行っていくと、【テクニカルランク】は徐々に上がります。回避・回避反撃・パリィに成功すると、【テクニカルランク】は大幅にアップしますが、攻撃を受けるとダウンします。
報酬
報酬合計
| 報酬 | |
|---|---|
| 星声 ×600 | |
| 特級共鳴強化剤 ×3 | |
| 高級共鳴強化剤 ×24 | |
| 特級エネルギーコア ×3 | |
| 高級エネルギーコア ×24 |
| 報酬 | |
|---|---|
| 特級レコードセット ×21 | |
| 特級チュナ ×100 | |
| 観測標本高級パック ×44 | |
| 選択型の巨浪級音骸 ×2 | |
| シェルコイン ×660,000 |
攻略情報
ダンジョン詳細(共通バフ効果)
戦闘開始時、50%の共鳴エネルギーを獲得、目標の全属性耐性が0になる。パリィ発動時、目標の共振度を21.5%削る。
戦闘を続けると、テクニカルランクが徐々に上昇し、目標を倒すとテクニカルランクが大幅にアップする。
また、目標が無力化状態時、現在のテクニカルランクに応じて以下の効果を与える:
- A:被ダメージ50%アップ。
- S:被ダメージがさらに50%アップ。
- SS:被ダメージがさらに100%アップ。
有利効果(選択バフ効果)
| 騒光効果・フォーカス |
テクニカルランクのバフ効果:「騒光効果」を持つ目標を攻撃時、与ダメージがアップ。
戦闘開始時、共鳴エネルギーを50%獲得する。「騒光効果」を持つ目標を攻撃時、チームのテクニカルランク上げ効率が5秒間20%アップする他、チーム内全員が「騒光バフ」を1スタック獲得する。この効果は3秒ごとに1回発動可能。「騒光バフ」の1スタックにつき、自身の与ダメージが2%アップ。
| A | 「騒光効果」を持つ目標を攻撃時:追加でその目標の共振度を5%削る、0.3秒ごとに1回発動可能。チーム内全員が協奏エネルギーを10Pt獲得、3秒ごとに1回発動可能。 |
|---|---|
| S | 「騒光効果」を持つ目標を攻撃時、チーム内全員が共鳴エネルギーを10%獲得、3秒ごとに1回発動可能。 |
| SS | 「騒光バフ」の1スタックにつき、自身の与ダメージが追加で18%アップ。「騒光効果」を持つ目標を攻撃時、チーム内全員の共鳴解放のクールタイムが10%短縮、3秒ごとに1回発動可能。 |
| 通常攻撃・体勢崩し |
テクニカルランクのバフ効果:通常攻撃命中時、「通常攻撃バフ」を獲得する。スタック数が多いほど、無力化状態中の目標への与ダメージがアップ。
通常攻撃命中時、チームのテクニカルランク上げ効率が20アップ、3秒間持続。さらにチーム内全員に1スタックの「通常攻撃バフ」を付与し、目標の共振度を1削る。
| A | 「通常攻撃バフ」の1スタックにつき、自身が無力化状態中の目標への与ダメージが2アップ。バフ獲得時、自身が協奏エネルギーを5Pt獲得。 |
|---|---|
| S | 「通常攻撃バフ」の1スタックにつき、自身が無力化状態中の目標への与ダメージが追加で5アップ。バフ獲得時、自身が共鳴エネルギーを5獲得。 |
| SS | 「通常攻撃バフ」の1スタックにつき、自身が無力化状態中の目標への与ダメージが追加で10アップ |
| 重撃・増幅 |
テクニカルランクのバフ効果:重撃ダメージを与えた時、目標に「重撃マーク」を付与する。スタック数が多いほど、その目標への与ダメージがアップ。
重撃ダメージを与えた時、チームのテクニカルランク上げ効率が20%アップ、5秒間持続。さらに目標に1スタックの「重撃マーク」を付与する。「重撃マーク」が8スタックに達すると、スタックを全て消費してその目標の共振度を25%削る。
| A | 「重撃マーク」を8スタック付与する度に、チーム内全員が協奏エネルギーを10Pt、共鳴エネルギーを10%獲得。 |
|---|---|
| S | 「重撃マーク」が8スタックに達すると、追加でその目標の共振度を25%削る。 |
| SS | 「重撃マーク」が8スタックに達すると、その目標に1スタックの「分解マーク」を付与し、ダメージを与える。「重撃マーク」の1スタックにつき、このダメージは倍になる、最大10回発動可能。 |
| 共鳴解放・連斬 |
テクニカルランクのバフ効果:共鳴解放バフ」のスタック数が多いほど、共鳴解放ダメージがアップ。
戦闘開始時、追加で49%の共鳴エネルギーを獲得する。共鳴エネルギー満タン時、1秒ごとに1スタックの「共鳴解放バフ」を獲得する。「共鳴解放バフ」所持時、目標に命中するとその目標の共振度を2%削る、0.3秒ごとに1回発動可能。共鳴解放発動時、チームのテクニカルランク上げ効率が20%アップ、15秒間持続。
| A | 「共鳴解放バフ」獲得時、協奏エネルギーを10Pt獲得する。共鳴解放発動時、「共鳴解放バフ」のスタックを全て消費し、その1スタックにつき、自身の共鳴解放ダメージが10%アップ。 |
|---|---|
| S | 「共鳴解放バフ」を1スタック消費する度に、自身が共鳴エネルギーを10%獲得する。「共鳴解放バフ」が10スタックに達すると、自身の共鳴解放クールタイムが100%短縮(1回のみ) |
| SS | 共鳴エネルギー満タン時、1秒ごとに追加で「共鳴解放バフ」を1スタック獲得する。共鳴解放発動時、「共鳴解放バフ」の1スタックにつき、自身の共鳴解放ダメージが追加で40%アップ。 |
| 音骸スキル・瞬影 |
テクニカルランクのバフ効果:音骸スキルのダメージがアップ、クールタイムが短縮。
音骸スキル発動時、チームのテクニカルランク上げ効率が20%アップ、12秒間持続、5秒ごとに1回発動可能。音骸スキル命中時、その目標の共振度を18%削る、5秒ごとに一回発動可能。
| A | 音骸スキル命中時、追加でその目標の共振度を18%削り、チーム内全員が協奏エネルギーを50Pt獲得する、5秒ごとに1回発動可能。 |
|---|---|
| S | 攻撃命中時、音骸スキルのクールタイムが50%短縮、5秒ごとに1回発動可能。 |
| SS | 音骸スキルのダメージが1500%アップ。 |
| 回避反撃・廻舞 |
テクニカルランクのバフ効果:回避反擊命中時、「回避反撃バフ」を獲得し、与ダメージがアップ。
チーム内全員の与ダメージが50%アップする代わりに、パリィ以外では目標の共振度を削ることができなくなる。
回避反撃命中時、チームのテクニカルランク上げ効率が20%アップ、チーム内全員が「回避反撃バフ」を獲得、自身の与ダメージが300%アップ、6秒間持続。
| A | 回避反撃命中時、チーム内全員が協奏エネルギーを50Pt、共鳴エネルギーを50%獲得。 |
|---|---|
| S | 回避反撃命中時、チーム内全員の共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮。 |
| SS | 「回避反撃バフ」所持時、自身の与ダメージが追加で1200%アップ、かつモーションが中断されなくなる、6秒間持続。 回避反撃命中時、チーム内全員が追加で協奏エネルギーを50Pt、共鳴エネルギーを50%獲得し、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮。 |
ステージ
- お試しキャラについて:
- レベルはLv90固定。0凸、スキルレベルはすべて10?
- 装備している武器は恒常★5武器(冬の湖の霧シリーズ武器)。
- 「推奨属性」はあるものの敵の耐性はすべて0。好きな属性で挑んで良い。
ステージ1
- 雲閃のウロコ:出現と同時に連続攻撃。攻撃せず回避推奨。
- 飛廉の大猿:出現と同時に自身を中心とした回転攻撃開始。
徐々にプレイヤーに向けて前進するので後退して回避するなど対策を。 - ゼノコロッサス:出現と同時に出現時のプレイヤー座標を中心とした扇状の範囲連続射撃あり。
攻撃は追尾せず。範囲から離れれば攻撃無効化?
ステージ2
- 輝き蛍の軍勢:出現と同時に自身を中心とした広範囲凍結攻撃を3回。プレイヤーが音骸を使用する際と同じだが、範囲は大幅に拡大している。
開始早々と遠くに離れるなど対応を検討する事。
ちゃんと床やプレイヤーへのデバフ表示を適時確認しながら立ち回らないと、凍結する危険大。 - 無情のサギ:出現と同時にプレイヤーめがけて急降下攻撃を行う。ジャストカウンターを仕掛けるか、ジャスト回避。
- 無妄者:出現と同時にプレイヤーめがけてワープで近寄り、斬撃を仕掛ける。
ステージ3
- ゼノコロッサス:出現と同時に出現時のプレイヤー座標を中心とした扇状の範囲連続射撃あり。
- 飛廉の大猿:出現と同時に自身を中心とした回転攻撃開始。徐々に近寄るため、注意。
- 輝き蛍の軍勢:出現と同時に自身を中心とした広範囲凍結攻撃を3回。
- スカー:第2形態は無く、第1形態(人間形態)のみの戦い。
ステージ4
- 飛廉の大猿:出現と同時に自身を中心とした回転攻撃開始。徐々に近寄るため、注意。
- スカー:第2形態は無く、第1形態(人間形態)のみの戦い。出現してから数秒間は攻撃してこない。
- 輝き蛍の軍勢:出現と同時に自身を中心とした広範囲凍結攻撃を3回。
- 雲閃のウロコ:出現と同時にパリィ可能な2連続攻撃。
ステージ5
| 目標スコア | 2000/3500/5500/8000 |
|---|---|
| 敵ボス数 | 5(雷刹のウロコ>スカー>スカー・異生のナイトメア>飛廉の大猿>フェイタルエラー) |
| お試しキャラ | フィービー、ショアキーパー、折枝、長離、今汐、吟霖、漂泊者(回折) |
- 雷刹のウロコ:出現と同時にパリィ可能な突進攻撃を行う。
- スカー:第1形態(人間形態)。出現してから数秒間は攻撃してこない。
- スカー・異生のナイトメア:第2形態(黒ヤギ形態)。初手は高く跳びあがり、剣を振り下ろす攻撃。
- 飛廉の大猿:出現と同時に自身を中心とした回転攻撃開始。徐々に近寄るため、注意。
- フェイタルエラー:出現と同時にワープ、踏みつけ攻撃。
ステージ6
| 目標スコア | 2000/3500/5500/8000 |
|---|---|
| 敵ボス数 | 8(スカー>輝き蛍の軍勢>飛廉の大猿>雷刹のウロコ>フェイタルエラー>スカー・異生のナイトメア>雲閃のウロコ>ヘカテー) |
| お試しキャラ | フィービー、カルロッタ、ショアキーパー、折枝、長離、漂泊者(回折)、散華 |
- スカー:第1形態(人間形態)。出現してから数秒間は攻撃してこない。
- 輝き蛍の軍勢:出現と同時に自身を中心とした広範囲凍結攻撃を3回。
- 飛廉の大猿:出現と同時に自身を中心とした回転攻撃開始。徐々に近寄るため、注意。
- 雷刹のウロコ:出現と同時にパリィ可能な突進攻撃を行う。
- フェイタルエラー:出現と同時にワープ、踏みつけ攻撃。
- スカー・異生のナイトメア:第2形態(黒ヤギ形態)。初手は高く跳びあがり、剣を振り下ろす攻撃。
- 雲閃のウロコ:出現と同時にパリィ可能な2連続攻撃。
- ヘカテー:初手は2連続の横払い攻撃。
その他・小ネタ
- 登場する敵は実績の「xxをx回倒す」にカウントされる。
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コメント
- 最近始めたからお試しパーティで臨んでるけど育てるとこんなに強いんですね…ぼーっとポチポチしてるだけで敵が溶けていく… -- 2025-02-28 (金) 07:05:31
- ダメチャレするなら今。共鳴解放・連斬の「放置で解法倍率アップ」が頭おかしい。平気で5000万ダメージいく -- 2025-03-06 (木) 15:37:38
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