ブラント

Last-modified: 2026-07-11 (土) 19:22:49
ブラントプロフィール
ブラント属性焦熱.webp焦熱
武器迅刀.webp迅刀
出身リナシータ
所属愚者の劇団
身分愚者の劇団の団長
共鳴能力劇焔の導き
音痕位置胸元
実装Ver2.1
入手方法集音(期間限定)
✦✦✦✦✦CV岸尾だいすけ

リナシータの愚者の劇団の団長であるブラントは気ままで奔放、自由を愛する男である。
派手な「仮面」の裏側には、家族や仲間への深い思いやりが隠されている。彼はいずれ劇団の仲間たちを導き、一番温かい港を見つけ出せるだろう。


鉤縄を投げ、錨を上げ、炎を盛大に燃え上がらせる。
もうすぐ出航の時  嵐のような挑戦を迎え入れよう!

危険な舞台でこそ、俺たちの勇姿は輝く!

戦闘スタイル

ステータス

HP.png H P 攻撃力.png 攻撃力防御力.png 防御力
Lv突破前突破後突破前突破後突破前突破後
1-934-30-107
202429305278100274343
4046265248151173520590
5060356658198221677747
6074458068246269835904
70885594782943099921062
80102651088733434911501219
9011675-375-1307-
最大共鳴エネルギー共鳴効率
175100%
クリティカル率クリティカルダメージ
5%(13%)150%
ステータスボーナス2段目3段目
基本攻撃+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%
共鳴スキル+攻撃力1.8%+攻撃力4.2%
共鳴解放+攻撃力1.8%+攻撃力4.2%
変奏スキル+クリティカル率1.2%クリティカル率2.8%

スキル

基本攻撃_迅刀.webp

基本攻撃

キャプテンのラプソディー

 通常攻撃 
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

 重撃 
スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。

 重撃・狂想即興劇 
スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。

  • 通常攻撃2段目または4段目発動後、通常攻撃を長押しすると、重撃・狂想即興劇を発動できる。
  • 空中攻撃4段目発動後、通常攻撃を一回押しすると、重撃・狂想即興劇を発動できる。

 空中攻撃 
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。空中攻撃1段目または2段目で通常攻撃を押すと、ブラントは空中から鉤縄を掴んでスイングで目標に向かって移動し、目標に触れると攻撃を発動する。モーションの持続時間内に通常攻撃を離すと、攻撃命中後、ブラントは後方に向かって空中回転を行う。通常攻撃を押したままにすると、ブラントは目標を持続的に攻撃し、最大持続時間に達すると、後方に向かって空中回転を行う。空中攻撃3段目発動後、後方に向かって空中回転を行う。
空中攻撃で毎回空中回転を行った後に通常攻撃を一回押しすることで、次の段の空中攻撃を発動できる。空中回転を行うと、空中での回避の発動回数がリセット。

  • 空中攻撃1段目の鉤縄スイングが目標に触れなかった場合は、前方に斬撃を1回発動し、焦熱ダメージを与える。
  • 空中攻撃1段目または2段目の鉤縄スイングが目標に触れたが、発動した攻撃が目標に命中しなかった場合は、しばらく空中に留まった後に着地する。

 回避反撃 
回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。

スキル詳細
  スキル詳細  Lv.1Lv.10
1段目ダメージ25.42%50.53%
2段目ダメージ25.50% + 25.50%
=51.00%
50.70% + 50.70%
=101.40%
3段目ダメージ11.10%*3 + 16.64%*2
=66.58%
22.06%*3 + 33.08%*2
=133.16%
4段目ダメージ14.10% + 11.28%*5
=70.50%
28.02% + 22.42%*5
=139.12%
重撃ダメージ99.37%197.55%
重撃・狂想即興劇ダメージ85.00%168.99%
回避反撃ダメージ19.13%*3 + 28.69%*2
=114.77%
33.25% + 49.87% + 41.56%*6
=325.03%
空中攻撃1段目ダメージ61.80%122.86%
空中攻撃1段目長押しダメージ16.72% + 25.08% + 20.90%*6
=167.20%
33.25% + 49.87% + 41.56%*6
=348.03%
空中攻撃1段目空中回転ダメージ17.00% + 29.75%
=46.75%
33.80% + 59.15%
=92.95%
空中攻撃1段目斬撃ダメージ14.17%*3
=42.51%
28.17%*3
=84.51%
空中攻撃2段目ダメージ42.72% + 42.72%
=85.44%
84.92% + 84.92%
=169.84%
空中攻撃2段目長押しダメージ16.54%*6
=99.24%
32.87%*6
=197.22%
空中攻撃2段目空中回転ダメージ17.00% + 29.75%
=46.75%
33.80% + 59.15%
=92.95%
空中攻撃3段目ダメージ14.17%*6
=85.02%
28.17%*6
=169.02%
空中攻撃3段目空中回転ダメージ17.00% + 29.75%
=46.75%
33.80% + 59.15%
=92.95%
空中攻撃4段目ダメージ51.07% + 12.77%*3 + 38.31%
=127.69%
101.53% + 25.39%*3 + 76.15%
=255.69%
回避反撃ダメージ19.13%*3 + 28.69%*2
=114.77%
38.03%*3 + 57.04%*2
=215.17%
重撃スタミナ消費25
重撃・狂想即興劇スタミナ消費25
空中攻撃スタミナ消費5
空中攻撃長押しスタミナ消費5

共鳴スキル.png

共鳴スキル

錨を上げろ!

ブラントは自分を空へと跳ね飛ばし、範囲内の目標に焦熱ダメージを与える。空中にいる、かつ【ブラボー】が満タンでない場合、共鳴スキル錨を上げろ!落下攻撃に代わる。

 落下攻撃 
スタミナを消費して空中から落下攻撃を発動し、焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる

  • 空中攻撃1段目の鉤縄スイングが目標に触れなかった場合、前方に斬撃を1回発動した後に通常攻撃を一回押しすると、落下攻撃を発動できる。
  • 空中攻撃1段目または2段目の鉤縄スイングが目標に触れたが、発動した攻撃が目標に命中しなかった場合は、空中に留まる間に通常攻撃を一回押しすることで落下攻撃を発動できる。
スキル詳細
  スキル詳細  Lv.1Lv.10
スキルダメージ100.77% + 67.18%
=167.95%
200.35% + 133.57%
=333.92%
落下攻撃ダメージ52.70%104.78%
落下攻撃スタミナ消費30
クールタイム4秒
協奏エネルギー獲得10

共鳴解放.png

共鳴解放

水平線の彼方へ

範囲内の目標に焦熱ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。その後、燃え盛る状態に入る。
空中で発動可能。

 燃え盛る 
基本攻撃、共鳴スキル錨を上げろ!命中時の、【ブラボー】の獲得効率が100%アップ。共鳴回路ステージモーメントマイモーメントに代わる。

 マイモーメント 
ブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が150%を超えると、超えた分の共鳴効率1%につき、攻撃力が20アップ、最大2600まで。

スキル詳細
  スキル詳細  Lv.1Lv.10
スキルダメージ42.78%*4 + 171.12%
=342.24%
85.06%*4 + 340.21%
=680.45%
HP回復量500 + 1.75 *共鳴効率1%につき950 + 3.32 *共鳴効率1%につき
燃え盛る状態持続時間12秒
クールタイム24秒
共鳴エネルギー消費175
協奏エネルギー獲得20

共鳴回路.png

共鳴回路

海中劇

 ステージモーメント 
ブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が150%を超えると、超えた分の共鳴効率1%につき、攻撃力が12アップ、最大1560まで。

 大喝采 
【ブラボー】が25、50、75、100Ptに達した後、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。

 帰りし者の調べ 
【ブラボー】満タン時、共鳴スキル錨を上げろ!帰りし者の調べに代わる。
帰りし者の調べ発動時、すべての【ブラボー】を消費し、焦熱ダメージを与え、近くにいるチーム全員がシールドを獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる燃え盛る状態中に発動すると、帰りし者の調べの発動が終了後に、燃え盛る状態は解除される。
・他のキャラに切り替えてもシールド値は継承されない。

 【ブラボー】の獲得方法 
【ブラボー】は最大100Pt。
基本攻撃が目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。
変奏スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。
共鳴スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。

スキル詳細
 スキル詳細 Lv.1Lv.10
帰りし者の調べダメージ23.75%*2 + 47.50% + 95.00%*2 + 665.00%
=950.00%
47.22%*2 + 94.44% + 188.87%*2 + 1322.09%
=1888.71%
大喝采HP回復量312 + 1.09 *共鳴効率1%につき593 + 2.07 *共鳴効率1%につき
シールド値2500 + 9 *共鳴効率1%につき4750 + 17.1 *共鳴効率1%につき
シールド持続時間30
帰りし者の調べ協奏エネルギー獲得20

変奏スキル.png

変奏スキル

俺に拍手を!

目標を攻撃し、焦熱ダメージを与え、アプローズ効果を獲得する。

 アプローズ 
次の空中攻撃は2段目から発動する。着地または他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

スキル詳細
 スキル詳細 Lv.1Lv.10
スキルダメージ102.00% + 25.50%
=127.50%
202.79% + 50.70%
=253.49%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル.png

終奏スキル

航路確定!

次の登場キャラに20%の焦熱ダメージブースト、25%の共鳴スキルダメージブーストを付与する。14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

協和破壊_迅刀.webp

協和破壊

協和破壊・迅刀

目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、【協和破壊】を発動することができる。

固有スキル1.png

固有スキル

航海者の焔

大喝采のHP回復量が20%アップ。

固有スキル2.png

固有スキル

炎と波の試練

ブラントの空中攻撃の中断耐性がアップ、焦熱ダメージが15%アップ。

共鳴チェーン

✦1. 海流と貿易風に乗り

帰りし者の調べ発動時、近くの目標を一時的に停滞させる。その間に他のキャラに切り替えると、停滞効果は消える。
変奏スキル俺に拍手を!発動後、または空中攻撃で回転する時、ブラントの与ダメージが20%アップ、5秒間持続、最大3スタック。

✦2. 歓声と笑顔を奪う

空中攻撃帰りし者の調べ発動時、クリティカル率が30%アップ。
ブラントの終奏スキル航路確定!に20秒間持続する追加効果を付与:
次の登場キャラ、またはブラントの終奏スキルを発動させた近くにいるキャラの共鳴スキルが目標に命中すると、ブラントは目標を攻撃し、爆発を1回起こす。ブラントの攻撃力の440%の焦熱ダメージを与え、このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。爆発は1秒ごとに1回発生可能、最大2回まで。
·他のキャラに切り替えても、この追加は消えない。

✦3. 嵐と高波を乗り越え

帰りし者の調べのダメージ倍率が42%アップ。

✦4. 自由のために歌おう

帰りし者の調べで獲得するシールド値が20%アップ。帰りし者の調べ発動時、近くにいるチーム内全員のHPを回復する(共鳴効率1%につき、HPを6.60回復)。

✦5. 役者は言う、生活は舞台だと

通常攻撃ダメージを与える時、通常攻撃ダメージが15%アップ、10秒間持続。

✦6. ブラントは答える、カルネヴァーレこそ世界なんだ!

空中攻撃の倍率が30%アップ。帰りし者の調べ発動後、直ちに再燃焼が1回発生し、帰りし者の調べのダメージの30%に相当する焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

コンボチュートリアル

特殊エネルギー
基本攻撃と共鳴スキルの命中、または変奏スキルの発動で、特殊エネルギーを獲得できる。
一定の特殊エネルギーを獲得するたびに、近くにいるチーム内全員のHPを1回回復する。
特殊エネルギー満タン時、共鳴スキルを一回押しすると、強化共鳴スキルを発動できる。

空中攻撃
空中にいる時、【通常攻撃】を押すと通常攻撃を発動でき、ブラントは毎回通常攻撃終了後にジャンプする。【通常攻撃】を押すことで次の段の通常攻撃を発動できる。通常攻撃1段目と2段目は、【通常攻撃】を長押しで継続的に攻撃を発動できる。
重撃·狂想即興劇
地面通常攻撃2段目と4段目を発動後、【通常攻撃】を長押しする。空中攻撃4段目で着地後、【通常攻撃】を一回押しする。
 

育成素材

突破素材

ボス(強敵討伐)

素材名称入手方法使用先
業火の竜骨.webp業火の竜骨強敵討伐嘆きのドレイク.webp嘆きのドレイク
⚑ ラグーナ-ペニテントの吹き溜まり
✔︎ 潮汐任務・二章一幕~
ブラント シャコンヌ

週ボス(戦歌復唱)

素材名称入手方法使用先
冥府へのグリンプス.webp冥府への
グリンプス
戦歌復唱ヘカテー.webpヘカテー
⚑ ラグーナ-ラグーナ城
✔︎ 潮汐任務・二章三幕~
カルロッタ ロココ ブラント
ザンニー ルパ フローヴァ ユーノ
モーニエ

フィールド採取

素材名称入手方法使用先
ゴールデンフリース.webp「ゴールデン
フリース」
野外採取で獲得(ラグーナ)
└ ✔︎ 潮汐任務・二章一幕~
薬屋「ローズマリー」で購入
ブラント シャコンヌ

残像ドロップ

素材 名称 入手方法使用先
侵食セイル2.webp侵食セイル3.webp
侵食セイル4.webp侵食セイル5.webp
低音・侵食セイル
中音・侵食セイル
高音・侵食セイル
広域・侵食セイル
黒潮の影響を受けた残像ドロップ
リナシータの敵からドロップ
ロココ ブラント 漂泊者・気動
シャコンヌ カルテジア
オーガスタ ガルブレーナ

凝素領域

素材 名称 入手方法使用先
ドロップ2.webpドロップ3.webp
ドロップ4.webpドロップ5.webp
沈滞金属ドロップ
活性金属ドロップ
極化金属ドロップ
異体金属ドロップ
凝素領域溶解された廃都
凝素領域赦罪の庭園
ホロショップ 鍛冶屋/記念品交換
迅刀.webp迅刀:武器突破
漂泊者 散華 秧秧 丹瑾
長離 ツバキ ブラント
カルテジア 仇遠

必要数

共鳴者突破に必要な素材数 詳細

強敵討伐
ボス素材
フィールド
採取(花)
残像ドロップシェルコイン
4660★2×04
★3×12
★4×12
★5×04
170,000

スキル育成に必要な素材数 詳細

戦歌復唱
週ボス素材
凝素領域
武器種素材
残像ドロップシェルコイン
26★2 ×25
★3 ×28
★4 ×55
★5 ×67
★2 ×25
★3 ×28
★4 ×40
★5 ×57
2,030,000

レベルアップに必要な素材 ▶︎詳細

共鳴強化剤シェルコイン
特級共鳴強化剤.webp特級×122
(or高級共鳴強化剤.webp高級×305)
854,000

▶︎合計

プロフィール

この項目はキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。

エピソード

プロフィール
ストーリー
大切な物
共鳴者の物語

プロフィール

基本情報


ブラント.webp

愚者の劇団で団長を務めているロマンチックで自由な男。気まぐれな性格だが、誰に対しても真摯に振る舞う姿から、劇団の大黒柱として頼られている。ひとたび舞台に上がり仮面を被ると、まるで別人かのように役に入り込む。

性別:男
出身:リナシータ
所属:愚者の劇団

共鳴能力測定報告


共鳴能力
劇焔の導き

共鳴能力分析報告
「劇団医師ベルニエのノート(ナンバリング不明)」

……あれは、私が巡礼船に乗ってしばらく経った頃の出来事だ。夜更け過ぎ、黒い雲が頭上に差し掛かると、船が転覆するんじゃないかと思うほどの嵐が起こった。仲間たちは皆左右に揺さぶられ、操舵手は進路を見失い、海の上を彷徨い続けていた。その時の私は、船倉で縮こまり、恐怖と寒さに身を震わせているだけだった……
そんな中でも、キャプテンは胸元の音痕を輝かせながらマストに立ち、セントエルモの火で進路を示してくれた。
「大丈夫だ、友たちよ!」
キャプテンのよく通る声が、荒波の中に響く。
「俺がついている!よし、面舵いっぱいだ!」
その声と共に、仲間たちは持ち場に戻っていく。私はノートを取り出した。測定設備はないが、断定できる。キャプテン・ブラントは生まれつきの共鳴者だ。彼の炎には、道を指し示し皆を率いる力がある。
それと、注目するべき点が一つ。戦闘中のキャプテンは、よく空の上でぐるぐると回転している。あれは方向感覚を研ぎ澄ます鍛錬なのだろうか?
ああして日頃から鍛錬を続けているからこそ、キャプテンとして皆を導いていけるのかもしれない。今度、誰かに聞いてきてもらおう……

オーバークロック診断報告
「愚者の劇団『自由な狂宴』ラグーナ巡回公演  申請書」
……
主役:ブラント
被験者のサンプル波形は楕円形、異常なし。時間領域表示は安定。
診断結果:正常。
現状、オーバークロック域は広く、安定性が高い。オーバークロックリスク、オーバークロック歴、共になし。
……
回答:被験者の安定を確認。公演は認める。ただし、公演中に発生した突発的な事故の責任は、愚者の劇団が負うこと。
とあるキャプテンのコメント:賭けようじゃないか。突発的な事故なんて、発生するわけがない!

ストーリー

ある日の午後、バーで即興劇
突如鳴り響く雷の音が、バーテンダーのシェイクのリズムを乱し、瞬く間に降り出した太雨によって、客の熱気は完全に冷めてしまった。空の荒れ模様と同調しているかのように、バーでは面白い話が一つもない。ハッとしたバーテンダーは再びシェイカーを振り始めたが、手に力を込められていないのか音に元気がなかった。やがて、あくびをする客も出てきたことでバーに退屈感が広がり、酒の楽しさは薄れていく。
「元気がないじゃないか、友よ!」そう言いながら、青年はドアを押し開けた。雨の匂いがバーに入ってくると、湿った空気に客は表情を曇らせる。しかし、彼は臆さずカウンターに向かい、近くの空いたグラスを手に取った。

「おい、何を……」
「しっ……」
青年は客の言葉を遮った。そしてグラスにシェルコインを数枚入れる。
「友よ、今日は一杯奢ろう!そうだ、せっかくなら面白い話をしながら飲もう」
「面白い話だって?何を言ってるんだ、まったく。この様子じゃ、雨は止みそうにない。それに、つまらない酒ばっかりで、メニューはずっと同じ。しかも値上げと来た!」
「もちろん、知っているさ。俺は雨の中、走ってきたからな。ほら、髪もびしょ濡れだ!だが、そこには新しい物語がある……あんたが持っている、その手配書のように」
青年は客が持っていた紙をサッと手に取る。
「これ、俺たちが前に話したやつじゃないか。確か、帰りし者の話だったっけ?変な仮面をつけて、何かしたとか……」
「そうだ。彼は船員たちとセイレーンの霧を抜け出し、海の深い渦巻きからたくさんの歌声を引き上げた。そして、友たちと一緒に荒波で転覆した巡礼船を助け、海賊からたくさんの物資を奪い取ったのさ!」
「でも……いや違う、これこそ物語なのか!」
「ははっ、そうだ。さあ、友よ、もう一杯飲もうじゃないか!帰りし者の物語を、もっと聞かせてやろう!」
青年は客とグラスを合わせた。そして、客の帽子をバーテンダーに被せ、バーテンダーが用意したバラの花を少女に手渡す。嵐に包まれたバーの中だというのに、帽子を被っているバーテンダーは船の舵手になり、スキンヘッドの客は海で残像に大砲を撃っているかのようだった。バラの花を受け取った少女は即興で踊り、青年は海にまつわる物語を次々と語る。その場にいる誰もが、物語の登場人物となった。
だが、しばらくすると突然、数人の乱入者によって劇が遮られる。

「バーで呑気に過ごしているとはな、ブラント!」
そう言いながら手配書を取り出し、部下に命令する。
「捕まえろ!懸賞金は倍だ!」
「その懸賞金、次はもっと増やしたほうがいいんじゃないか?」
青年が一礼し、幕を閉じる。紫色の炎に燃える仮面を放り投げ、人々が仮面に視線を向けた一瞬で、ブラントは姿を消した。
そこに残っていたのは、無数のリボンと風船、そして海からの贈り物。手に取って拾い上げてみると、なんとそれは愚者の劇団の公演チケットだった。


黄昏時に愚者は歌う
赤く燃えた夕焼けが海の彼方まで続いていた。
ある日のリハーサルの後、キャプテンは船員たちと一緒に夕食用の机とグリルキットを準備していた。バティエは大物の魚を何匹か釣り上げ、レヴィトは野ウサギを数羽捕獲した。副キャプテンのロココはペロと一緒にラグーナ城へ行き、キャプテン・ブラントの懸賞金で大量の肉を買ってきた。
そして当のキャプテンは、とっておきのネクターワインを手にしながら笑みを浮かべている。
「もうすぐカルネヴァーレだな。あれだけ練習したんだ、少しくらい構わないだろう。これからは、毎日お祝いをしようじゃないか!」
カルネヴァーレは近い。
この日を誰もが待ち望んでいる。力ルネヴァーレで愚者の物語を披露し、ラグーナ中に届けるのだ。そのために劇団は、日々練習に明け暮れていた。レヴィトは自分の魂を劇に込めるために作曲を進め、ティナは高音を少しでもきれいに届けるために夜遅くまで歌っていた……誰もがカルネヴァーレのために全力を尽くしている。その理由はキャプテンを、キャプテンの言葉を信じているからだった  「俺たちはカルネヴァーレで問いかけるんだ  何のために歌うのか。そして、みんなに一つの答えを提示したい。知ってもらうんだ。俺たちは狂人ではなく、ただの愚者だってことを」
そう、ただの愚者だ。では、キャプテンにとって愚者とは、どういう意味を持っているのだろうか。
食事中、新しく劇団に入ってきた子どもたちがキャプテンを囲んで聞いていた。
「キャプテン、愚者ってどういうこと?」
キャプテンは、ただ笑うだけで何も言わなかった。そして、どこからか飴を取り出して子どもたちに配る。
キャプテンは自分の船員たちに目を向けた。バティエはレヴィトと何かを言い争っている。ハイマーとバッドはじゃんけんをしている。ティナはロココに歌いながらきれいに息継ぎする方法を教えている。子どもたちは、さっきもらった飴を黄昏れているブラントの口の中に入れた。
「分かった分かった!大丈夫だカティーちゃん、どう答えるか悩んでいただけさ!」
キャプテンは突然訪れた飴の甘さに、虫歯になるまいと慌てて降参するかのよう、口を開く。
「それじゃあ、よく注意して聞いてくれ!俺の答えを教えよう」
「自由を求めている全ての者を、愚者だと思っている。俺も、お前たちも、ここにいる仲間たち全員!」
「それだけ……?ちっとも特別じゃないよ」
カティーちゃんは口をへの字に曲げる。
「じゃあ、カルネヴァーレで何を証明しようとしてるの?」
「何も証明しなくていいんだ」
ブラントは立ち上がり、キャプテンハットを被った。
「みんなの前で歌いながら、自分たちを表現する。それで充分さ!」
「さあ愚者たちよ、まずは腹ごしらえだ!」


篝火と考え事
夜遅くに、ブラントは篝火の前に座り、パフォーマンスに必要な道具を整理していた。
まずは、舞台で使う仮面をきれいに拭いた。一段落したところで、仮面を被り即興劇を演じる。ブラントは様々なキャラクターを演じてきた。まっすぐ突き進むヒーロー役の日もあれば、滑稽なピエロ役の日もある。舞台上のブラントは、一攫千金の貴公子だけでなく、主君にへつらう口達者な臣下や敬虔な侍祭も演じる。そんな自分の姿を思い出すと、つい自嘲するかのような笑いが漏れてしまう。ブラントにとって、それらの経験はあまり愉快ではないからだ。
主君にへつらう臣下も侍祭も、彼は嫌っている。しかし、舞台の上では最後まで演じきらなくてはならない。いつだって自分の素顔を隠し、それぞれの仮面からなる人生を表現する。ブラントは舞台を、劇のあらゆる登場人物を大切にしている。ブラントにとって舞台とは、海のような存在だからだ。

仮面を拭き終えると、今度は演劇用の衣装にアイロンをかける。
舞台に上がる時は、相応しい衣装でいるように心掛けている。役作りのためだけでなく、観客のためでもあった。笑顔をもたらすためには、まず観客を大切にしなくてはいけない。だからこそブラントは、丁寧にアイロンがけを行なう。ブラントにとって拍手とは、海のような存在だからだ。

最後に、劇で使う小道具の整理を始めた。
英雄の剣やピエロのバンドドラム、貴公子の一族の勲章、悪臣の杖、侍祭の経文、それから……一つの木箱。
その箱はブラントの両親が残した物だった。箱に刻まれているアジサシは自分の名前を、中のアンモナイトは最初の冒険を思い出させてくれる。巡礼船に乗ってからブラントは病や痛み、別れを繰り返してきた。それでもずっとそばにいたのが、このアンモナイトだ。目の前で起こる全ての出来事を忘れるな、と言っているかのように。
仮面の裏に潜む本当の自分を見つめろ、と言っているかのように。
舞台裏の仲間たちの生活を観察するかのように。
劇の裏に隠された真意を見つけ出すかのように。
過去を振り返りながら、ブラントは大切な小道具を優しく仕舞い込む。彼は知っている。自分自身を尊重した先にある場所こそ、「(舞台)」なのだと。


嵐の海を抜け出して
耳をつんざくような雷と嵐が、あらゆる音を遮った。
これまで遭ったなかで一番強い嵐だ。波風は劇団の船を高く持ち上げたかと思えば、勢いよく下ろす。後ろからは獣の咆哮が聞こえてくる。
この夜、海は大自然の力をブラントたちに見せつけようとしていた。ここでは人の命など、取るに足らない存在だと思い知らせようとしているかのようだ。
ブラントは目を開けて、無限に広がる海を見つめた。

「諦めろ、愚者よ!」
(恐怖)」が耳元で囁く。
「そのオンボロ船を見ろ!そんな船で、どうやって仲間を連れてこの嵐を抜け出そうというのだ!」
「愚者よ、もう終わりだ!」
(舞台)」が心の中であざ笑っている。
「あれを見ろ!後ろで獣が口を開けて待っている。いつでもお前たちを吞み込めるように!」
「号令をかけてくれ、キャプテン!」
劇団(家族)」が隣で寄り添っていた。
「何があろうと、俺たちはキャプテンについていく!」
「みんな、気合を入れろ!全速力で進むんだ!さあ、友たちよ!」
彼の声からは、少しの迷いも感じられない。その目には、すでに嵐など映っていなかった。
「俺たちで、この大海原を手懐けるんだ」
マストの上から炎が燃え上がると、勢いよく劇団の旗を、愚者たちの船を包み込んだ。孤独な炎は波を切りながら、荒れ狂う海を進む。そしてブラントは、炎をものともせず鉤縄で前方に飛び、笑い声で船に押し寄せてくる波に応えた。まるで、アジサシが嵐の奥へと飛んでいくかのように。
「その獣は、俺に任せてくれ!」
………………
…………
……
海は徐々に凪いできた。
まだ揺れは残っているが、小さな船は独りでに海を航行する。船員たちは甲板に立っていた。キャプテンを信じた結果、無事に嵐を抜け元の航路へ戻れたのだ。皆、一人の男に視線を向ける。
「きっと無事さ」
「キャプテン……」
「必ず戻ってくる」
「本当に?」
「俺はキャプテンを信じてるぜ」
「ブラント……」
「ブラント!キャプテン、キャプテンだ !! 」
大きな歓声が上がる。まるで、一度は閉じた幕が再び上がった時のように。
燃えるような朝日の前に、劇団の仲間たちは奇跡を見届ける  みんなのキャプテン・ブラントは、巨獣の頭に立っていた。そして、あのプリオサウルスソムニイに乗って、こちらに戻ってきている。
「友たちよ。俺たちの新しい友、ラリオに挨拶をしよう!今日、新しい船ができた!」
それ以来、劇団はその巨獣の上に舞台を作った。後になって、彼らは知る。そのプリオサウルスソムニイが、実はとても希少であることを。
彼らは共にリナシータの各地で巡回公演を行ない、物語を届けている。
ブラントは巨獣に立ち、仲間に挨拶をする。
「何という素晴らしい幕開けだ、友よ!今は存分に、歓声を上げようじゃないか!」
「ブラボー!ブラボー!」


狂宴の終わり

一晩中続いた狂宴が、ようやく終わりを迎えた。ラグーナの広場を舞っているリボンは、まだ微かに光を帯びている。通りがかりの人々は、昨夜の公演について話していた。彼らにしてみれば、一つの劇が終わったに過ぎない。しかし、舞台に立つ役者には、次の劇が待っている。
ようやく気兼ねなく故郷に戻り、ラグーナの街を歩けるようになった。幕が閉じたあの瞬間、彼らは自分たちのために歓声を上げた。なぜなら、待ち望んでいた地に帰れるようになったからだ。
しかし、海から出たところで何をすれば良いのだろうか。あの夜、キャプテンは多くの仲間と話し合った。劇団を抜けて、家に戻ろうと考える者もいた。キャプテンはそんな彼らを抱き締め、祝福を言葉を贈った。これからの生活が、幸せであるよう願って。一方、これからも新しい世界を見たいと、今まで通り一緒に冒険を続けたいと言ってくれる者も。そんな彼らのことを、キャプテンは喜んで受け入れた。そして今後の生活に悩む者に、キャプテンは休暇を与えた。
「狂宴の後だ。散らばったリボンやゴミを掃除する必要もあるだろう」と言い残して……

劇団の中には、キャプテンの考えが気になっている人もいた。ブラントは隠さず、ラグーナで過ごす一日をみんなに聞かせる。
カルネヴァーレが過ぎたある日のこと、ブラントは副キャプテンに休暇を申し入れた。そして劇の衣装や仮面も身に着けず、大事なキャプテンハットも被らずにラグーナ城へ向かった。まずはトラットリア・マルゲリータでピザを買い、次に広場に向かい、ハトと賭け事をした。今度はマーキュリー礼拝堂の歳主像に向かって、「やあ、誰もあなたに会ったことはないんだろう?」と話しかけた。
最後に、自分の実家に足を運んだ。
「でも、結局入らなかった。あれだけ離れていたんだ。とっくに売られて、もう俺の知ってる家じゃなくなっていた。最初は別れの挨拶でもしようと思ったが、そんな必要はなかった……ただ、あの家からピアノの音が聞こえてきたんだ」
「よく知らない曲だった。でも、あの家で新しい家族が生活をしていることが分かった。俺が自分の道を歩んでいるように。昔、俺にピアノを教えてくれた父の姿を思い出した。いつか自分の好きな曲を見つけなさい、って言われたな……」
「キャプテンはピアノが弾けるのか?」
「残念ながら、弾けはしない。練習段階で、教団から巡礼船の乗船券を渡されたからな。でも、これからはみんなと一緒にハーディ・ガーディを習うとしよう!」

「俺にとっては、ここが家さ。みんなの歌、みんなの物語こそ、俺にとって一番の曲だ。だから、過去に戻る必要はない。それより、カルネヴァーレのリボンやゴミを片付けたら、さっそく次の狂宴の準備をしよう!」
「友よ。俺と一緒に、まだ見ぬ世界へ行こうじゃないか!」
キャプテンは仲間たちに声をかける。新しい航路は、もう決まっていた。

大切な物

大切な物

最初の宝物
大切に保管されているアンモナイトの化石。幼いブラントはテーブルの上に立ち、「父さんの本の海から宝物を見つけたんだ!」と誇らしげに言った。父親は眼鏡を外し、じっくり観察してみると、本棚の下に置いてあったアンモナイトの存在を思い出す。そこで父親は、ブラントに古い物語を聞かせる。そのお話は、過去を探求して真相を解き明かす内容だった。
ブラントが見つけた最初の宝物。これが、冒険の始まりだ。

大切な物

人生、劇の如し
仮面が積み重なった彫像。様々な劇に合わせて使用できる。
ブラントは劇の主役として、注目を集める。そんな彼は物語ごとに違う仮面をつけ、観客に笑顔をもたらす。しかし、舞台を下りれば本心を隠す必要はない。
今のブラントは、ありのままのブラントだ。

大切な物

キャプテンの証
愚者の劇団のシンボルが縫われている三角帽子。
ブラントは今でも覚えている。自分が巡礼船で見た最初の劇のことを。
キャプテンは荒波を恐れず、船員を導いて冥河の入り江を抜け出す内容だった。劇の最後に、キャプテンは冒険に胸を躍らせる子どもの頭に三角帽子を被せ、からかいながらこう呼んだ  キャプテン・ブラント、と。
自分が初めて演じた劇の内容を、ブラントは忘れない。それはマストの頂きに立ち、仲間を導いて、全てを呑み込もうとする海の渦からみんなを連れ戻すお話だった。劇の終盤で船員は皆、大きな声で何度も叫んでいた。「キャプテン!キャプテン・ブラント!」と。

共鳴者の物語

公式News のプロフィール紹介を文字起こしした内容

舞台の上

「素晴らしい劇でした!終盤で主人公が、どうにか真実を明らかにしようとしてたところが特に良かったです。あの瞬間、どんな結末になろうと彼は自分らしくあろうとしたんだなって!」
「帰りし者の話が気になって観にきたんだけど、ブラントさんが最後まで出てこなかったんだ。でも、終わってから気づいたよ、あの人は考える石を演じてたんだって……」
「劇中のあの御曹司、ウザくない?なんであそこまで主人公を邪魔するわけ?お金持ちでイケメンだからって偉そうに。ブラントさんの演技が良いからこそなんだろうけど、あのキャラだけはマジでムカつく。」
「本日は教団を代表し、例の愚者の劇団の公演を観劇しました。しかし、あの変な口調で喋り、怒りながらお祈りする侍祭は何ですか?ああいった設定なのでしょうか?世の中の現状に不満を持つ侍祭、ピーターですって?歴史上、そんな人物は存在しません!デタラメな演劇でした!」
「今日は舞台に近い良い席が取れたんだけど、ブラントが演じるキャラクターが後ろから出てきて、通路沿いの観客たちとハイタッチしてからどこかに消えちゃったの!かと思ったら最後のところで、急に舞台の上に現れて。舞台装置か何かを使ったのかな、面白かったー!」

──ブラントはいつも、送られてきたコメントを大切に保存している。


「生まれついてのラッキーマン」

賭け事以外ならば自分はかなり運が良いと、ブラントは常に主張している。どうやらその理由は幾つも存在するらしい。負けたのはルールが分からなかったから。相手を尊重しており、ズルはしたくないから負け続けている。勝敗のために勝負をしているわけではない、お互いが楽しくなるためならわざと手を抜くのもやぶさかではない。このように負けた理由を幾つも挙げられるようだが、つまるところ運が悪いだけなのだろう。
しかし、運が良い時もある──海で嵐に遭った時、彼は不思議な強運によって皆を連れて帰港できる方向を見つけ出した。作戦途中で罠に掛かった時も、彼の強運によって皆を率いて突破することができた。とはいえ世の中には、そんな生まれつきの幸運など存在しないはずである。しかしブラントには、彼なりの解釈があるようだ。
「危険な舞台でこそ、俺たちの勇姿は輝く!」


ひとつの真心

派手な仮面に大立ち回り、しかし、ブラントはその裏で自身の船員と友人たちのことを大切にしている。
部外者に対してはどんな仮面を被ったとしても、家族に相対する時には必ず素直に接するブラント。彼は愚者たちの名前、人生、物語の全てをはっきりと覚えている。彼にとってそれらの物語は、どんな冒険譚よりも輝かしいものなのだ。
劇団のメンバーたちと薄暗い灯りの下で飲んだり、肉を食べたりしてワイワイ盛り上がる時間。それはブラントにとって、彼自身よりもずっと大事な時間だ。愚者たちの名前と物語こそが、彼が持つ最も貴重な宝物なのである。


日常の中

舞台から降りたキャプテンは、帽子を外し舞台衣装から着替え、人混みへと消えていく。ふとやりたくなったからと一日中広場で鳩に餌をあげたり、パン・ケークと一緒にひとつのセリフを終日繰り返したりもする。退屈に感じた時は、船員たちとトランプ当てゲームをすることも。
トランプに一枚ずつ職業と意味を決めておき、引いた人が該当する即興パフォーマンスをしないといけないゲームだ。
朝は喉が開くようにリハーサルをする。昼は副キャプテンと共に、次の航行の針路を決める。日が暮れると、皆と飲んだり賭け事を行ったりする。
舞台を降りた先の日常は、いたって単純で平和なものだ。しかし、それでも彼は愚者の劇団のキャプテンであり、それ以外の何者でもない。
彼は、ブラントなのだ。


団長にして、キャプテン!

ブラントが身にまとう劇団風の衣装には、やや大胆なカッティングや、トランプのような愚者の劇団の模様があしらわれている。
そして、頭にはお決まりの三角帽──そう、彼は名実ともにキャプテンなのだ!


仮面の下には

舞台に立つとき、ブラントはいつも仮面を着用する。
しかし、それは本心を隠すためではなく、演じる物語に深く溶け込み、舞台の上で心から表現するためのものである。


自信に満ちた男

ブラントは気さくで豪快、そして生まれながらのカリスマ性を持つ。
どんなに荒れ狂う嵐が襲おうとも、どんな高波が打ち寄せようとも、彼は大切な仲間たちを率いて困難に立ち向かい、道を切り開いていく。

ボイス

キャラボイス
戦闘ボイス
その他・イベントの会話
他キャラからの反応

キャラボイス

心の声・その一今日はちょうど時間があるから、海辺を散歩でもしないか?風を感じながら夕日を眺めるのも……たまにはいいだろう?きっと、インスピレーションも生まれるはずさ。
心の声・その二航海の第一歩は、進路を決めること。そこから先は、臨機応変だ!
心の声・その三友よ、俺たちの演劇を見ていってほしい。さあ、このチケットを受け取ってくれ。差し入れは不要だ。来てくれるだけで、やる気が出る。そうだな……俺が舞台に上がったら、誰よりも大きい拍手と掛け声を頼むぞ!
心の声・その四舞台に上がったら、ひたすら自分の役になりきればいい。そうすれば、世界は自分の思うがままだ。音楽も、ダンスも、スポットライトも、全てが俺の物語を輝かせてくれる。主人公でいられるのは、舞台の上だけ。舞台から降りた俺は、「ソラリス(世界)」の物語に登場する一人の男。
心の声・その五もうちょっと先に進んで、次の角を曲がればトラットリア・マルゲリータに着く。劇団のみんなも、この路地を知ってるはずさ。何せ、ここは俺たちが生まれ育った町だからな。海の上で、ふと思ったんだ。俺たちを捨てたラグーナに戻ったところで、何をすればいいのか……でも、悩む必要なんてなかったのさ。この路地を歩いているとピザが食べたくなるように、自然とやりたいことが浮かび上がってきた。やっぱり俺は、ラグーナの味が……いや、ラグーナが好きなんだ。
好きなこと大海原こそ、最も広い舞台だ。荒波は盛大な拍手で迎え入れてくれる!海流と貿易風の赴くままに、歓声と笑顔を奪いにいこう!友よ、歌い、踊り、祝うのだ!   俺のために、君自身のために、そして、皆が生きる毎日のために!
悩み金が足りないな……
好きな食べ物この酒を飲んでみてくれ……ちょっと甘すぎるって?はっはっは、俺の「ストレングス」は、こういう味と決まってるのさ!人によって、好みは違うだろう?バティエの「ストレングス」は辛いが、ティナのやつはさっぱりしてる。「トゥループストレングス」の味の違い……それは、人生そのものを表してるんだ。
嫌いな食べ物食べられないものはない。あれこれ考えず、そこにある物を食べるだけだ。気づいたら、嫌いな食べ物なんてなくなっていたな。
劇団の船は、いつか世界の果てまで旅をするだろう。その時は、全ての潮が同じ物語を語る  愚者(自由)」という名の物語を!
伝えたいこと・その一この望遠鏡をあげよう。どんな高い雲にも手が届くはずだ、素晴らしいだろう?これさえあれば、舞台上の小さなサプライズも見逃さずに済む。海に出れば、「新大陸」だって見えるさ!
伝えたいこと・その二印象深い冒険を聞きたいのか?いくらでもあるから迷うな……そうだ、まずは百年も続く古い審判の話をしよう。
ロココについてうちの副団長は年齢こそ若いが、演劇については誰よりも詳しい。分からないことがあれば、必ず力になってくれる。彼女は劇団の副団長を務めながら、立派な舞台装置まで作ってるのさ!
カルロッタについて彼女はとっくに航路を決め、迷わず進み続けている。モンテリとして生きていく以上、苦難も訪れるだろうが、何も心配はいらない。見ていようじゃないか。近いうち、彼女の舞台は幕を開ける。その時、人々は「モンテリ」ではなく「カルロッタ」と呼び、讃えるはずさ!
カルテジアについてある者は聖女と呼び、ある者は罪人と呼ぶ。しかし、彼女はどう呼ばれようと気にしてなどいなかった。普段は何をして過ごしているのか、友人とはどのように接しているのか、敵にどんな思いを向けているのか……教団の中に知る者は少ない。それもそうだ。彼女は自らをあまり多くは語らないし、記録に残しもしない。カルテジアについて噂する人はいくらでもいるが、本当の彼女を知る者は果たして何人いるだろうか。
ザンニ―について他人の目や評価を気にして、本当の自分を隠し、役を演じる人は多い。でも、彼女は違う。これまで何をしてきたか、どんなアイデンティティを持っているかなんて関係なく、本来の自分であり続ける。
誕生日祝い誕生日おめでとう、我が友よ!今日の予定は空いているか?たまには息抜きも大切だ。よし、海に行こうじゃないか。舵は任せたぞ、キャプテン。水平線の彼方へ向かって、いざ出発だ!
余暇・その一台詞なし。
余暇・その二どれどれ……あった。
余暇・その三よし……受け取れ!
自己紹介「愚者の劇団」の団長、ブラントだ。俺のことは、好きに呼んでくれ。もっとも、君の前だと俺は、ただの自由を求める「愚者」に過ぎない。さて、挨拶はここまでにしておこう。残りは自由と笑顔の時間だ!
最初の音今こそ開幕だ。盛大な歓声と拍手を!キャプテン・ブラントが、君に心から敬意を捧げよう!
チームに編入・その一航路に異常なし、出航の時間だ!
チームに編入・その二この先は嵐が待ち受けている!
チームに編入・その三我が友よ、歓声を上げるんだ!
突破・その一素晴らしい幕開けの知らせだ!さあ、帆を上げよう!
突破・その二更なる力……俺たちはどんな波風にも動じない!全速力で進むぞ!
突破・その三着実な進歩だ。次の進路は……よし、取り舵いっぱい!
突破・その四また一つ、荒波を乗り越えたな!君の力があれば、どんな波も取るに足らない!
突破・その五はっはっは。海を渡る剣士は、こうでなくてはな!友よ、出航の準備はできているか?逆さまの天空海を目指して、いざ行かん!

戦闘ボイス

空中攻撃・1より盛大に!
空中攻撃・2耳を澄ませ!
空中攻撃・3俺の勝利だ!
空中攻撃・4完璧な終幕だ!
空中攻撃・5歓声を上げろ!
空中攻撃・6この俺に!
重撃・1後ろだ!
重撃・2どこを見ている?
共鳴スキル目を逸らすな。
共鳴解放・1輝きの瞬間!
共鳴解放・2クライマックスだ!
共鳴解放・3炎よ、燃え盛れ!
ダメージ・1気をつけろ!
ダメージ・2問題ない。
ダメージ・3ちょっとしたハプニングだ。
重傷・1小さな波さ。
重傷・2この程度の荒波!
重傷・3ははっ、面白い!
戦闘不能・1ここで幕切れか……
戦闘不能・2物語は、まだ終わらない……
戦闘不能・3これが、愚者の結末か……
音骸スキル・召喚開幕だ!
音骸スキル・変身演技もお手の物さ。
変奏スキル・1エピックショット!
変奏スキル・2舵は俺に任せろ。
敵に遭遇劇場入りの時間だ!
滑空水平線の彼方へ!
スキャンコンパスが示す先は……あっちだ!
ダッシュ宝探しの勝負といこう!
補給獲得・1酒は入ってないのか?
補給獲得・2誰かの物語が存在するな。
補給獲得・3受け取っておこう!

その他・イベントの会話

イベントでマップ配置されていた時の会話内容など

ゴンドラ二人乗り:招待舵は俺に任せてくれ。代わりに航路は頼んだぞ、キャプテン!今日は存分に楽しもうじゃないか!
ゴンドラ二人乗り:停止新大陸!
ゴンドラ二人乗り:
長時間停止
次の未知なる島はどこか……
ゴンドラ二人乗り:前進もうすぐだ。
ゴンドラ二人乗り:絶景*1到着だ。さて、まずは晩ご飯にしようか?
ゴンドラ二人乗り:
霞立つ水境
いい眺めだ!サプライズにうってつけの場所だな!
ブラント連星任務「出航だ、キャプテン!」
食事後ラグーナ城に出発する前の会話
ベラとは何度か話したことがある程度だが、いいやつだから安心してくれ。怪しい「開運法」を信じてるところを除けば……この間の護送で海霧に遭った時、危ない状況下でいきなり俺をマストに縛りたいと言い出してな。キャプテンが拘束されていれば、そっちに意識が向かうからセイレーンの歌声に魅入られずに済むとか何とか。
漂泊者:素直に縛られたのか?(素直に縛られたの?)
ああ、当然だ。どんな時も観客を楽しませるためなら何だってする。まぁ、危険地帯を抜けたところですぐ縄をほどいたけどな。
漂泊者:そうか(そう)……とりあえず行こう。/そうか……ちょっと考えさせてくれ……(そう……ちょっと考えさせて……)
ブラント連星任務「出航だ、キャプテン!」
トラットリア・マルゲリータで漂泊者が怪しい人を探している間の台詞
俺の友人が銛を魚のひれに強く突き刺し、引き上げようとした瞬間、海霧からセイレーンの歌声が聞こえてきた。
海霧が濃くなり得体の知れない歌声が聞こえてきても、我が友人は物怖じせず大魚の背に飛び乗り、俺たちを導いて危険を脱したんだ。そして、その大魚の腹から半分に欠けたコインを見つけたのさ。
漂泊者:物語を話すのが上手だ……いつかアンコに会わせてみたい。
ダンゴでダンジョンおお、ちょうどいいところに!
この祭りに相応しい派手な演出を考えていたんだが、広場の後ろには何があったら面白いと思う?
……なんと、大砲を見つけたんだ!
漂泊者:それで……?
セーラーに大砲、何か思いつかないか?
漂泊者:危ないアイデアが浮かんできた。/あれをやってくれる……?
はっはっは、楽しみにしていてくれ!
どうだ友よ、この舞台に加わらないか?
影の友が、俺たちの舞台にピッタリな神秘性を足してくれる!
カカロ:「猟犬」に舞台は似合わない。俺たち「幽霊」には、闇が似合う。
それならちょうどいいじゃないか!この演出には、仮面をつけて闇に潜み、一挙手一投足で観客をゾッとさせる役があるからな。どうだ、ピッタリだろう!
夢現のシーベッド:リンク全開終幕とは、新たな始まりである!
おはよう、我が友よ
激闘!いざグローリー・ヒルズの頂へ……なんだと?デザートの無料試食会?それに割引も?
まずは味見をしてみよう。もし美味しかったら……うむ……
副キャプテンと劇団のみんなに少し持ち帰ってやろうじゃないか!
激闘!いざグローリー・ヒルズの頂へ:勝負前おお、漂泊者!また会えたな、これも海風の導きだろう!
漂泊者:やあ、ブラント!/一人でセブン・ヒルズに来たのか?(来たの?)
もちろん、劇団のみんなと一緒だ。ここへはセブン・ヒルズで物資を補充するために立ち寄ったんだ。だが、副キャプテンたちは俺の手伝いは要らんと言っていてな。
だから、街をぶらつくついでに、少しでも小銭を稼げそうな仕事を探しているんだ。
知っての通り、劇団はいつも資金不足だからな。
漂泊者:デザート店でバイトするつもりか?(するつもり?)
ははは、まさか。ただ、無料試食会とセールをやっているものだから、劇団にデザートを持ち帰ろうと思っていただけだ。
その金の出どころは……さっき言った副業なんだ。『グローリー・ヒルズ』を知っているか?セブン・ヒルズで非常に流行っているゲームなんだ。
街の者の話では、何人かの……えー、非常に強い者たちを打ち負かせば、賞金が稼げるだとか。
だから、俺も試してみたのさ。
漂泊者:結果は?
それは、無論、俺が全員打ち負かしてやったとも!どうだすごいだろう、我が友よ!
漂泊者:……やっぱり。ということは、ブラントが……
……?どうした?妙な反応をするな。
あ、そうだ。「エイペックス・デュエリスト」と呼ばれる人物がどこに住んでいるか知っているか?
俺が最後に打ち負かしたフリウス氏が言うには、「エイペックス・デュエリスト」を倒せば、さらに高額な賞金をもらえるそうだ。
漂泊者:コホン、実は……
(あなたはブラントに、自分が「エイペックス・デュエリスト」であることを告げた。)

なるほど。大体理解したぞ、つまり……
このデュエルの競い合い、ラスボスは君だったというわけか、漂泊者
漂泊者:▶ そうだ。(そう。)
……はは、まるで演劇のような展開だな。
漂泊者:▶ 手加減するつもりはない。
俺も同じだ、勝利  そして賞金  のために、最後の瞬間まで奮戦しよう!
漂泊者:▶ 負けてあげようか?
はっはっは……それは感心しないな、漂泊者。このゲームに触れて間もないが、俺にもデュエル精神とは何か、くらいは理解しているつもりだ。
賞金は確かに重要だが、そのために俺の魂を売るつもりはない!
では、最後の即興劇の幕を開けるとしよう  互いの誇りを賭けて、このデュエルを存分に楽しもうではないか!
激闘!いざグローリー・ヒルズの頂へ:勝負後ブラボー、ブラボー!実に素晴らしいデュエルだったぞ、漂泊者
漂泊者:▶ ブラボー、ブラボー!
この伝説のデュエルは、きっとセブン・ヒルズの隅々まで語り継がれることだろう!
漂泊者:▶ やるな(やるね}、キャプテンブラント!
君もな、我が友よ!
漂泊者:▶ 少し運が悪かったな。(悪かったね。)
俺の運が悪かったわけではないぞ、我が友よ!これは精々……ううむ、単にテクニックがまだ足りなかっただけだ。
さて、俺の『グローリー・ヒルズ』への挑戦の道は、これにて円満に幕を閉じたわけだ。
全力を尽くしたが、フリウス氏が言っていた究極の賞金は手に入れられなかった。だが、これまでに稼いだだけでも、劇団にとっては大きな助けになるだろう。
人生とは足るを知るのが良い、ということだ!
よし、俺は劇団の仲間たちと合流するとしよう。では、また会おう、漂泊者

他キャラからの反応

カルロッタ船員たちを導くキャプテン。彼が甲板から海を見つめる時、その目に映るのは欲望でしょうか、それとも無私の心と情熱でしょうか?ファミリーは彼にあるオファーを提示しましたが、彼はきっぱりと断りました。1隻の船に2人のキャプテンはいらないし、自分の船を見捨てるキャプテンもこの世にいない。利害が一致した今の協力関係がちょうどいいのです。
ロココブラントは世界で一番偉いキャプテン……って紹介するように言われた。あの指揮のおかげで、劇団が色々なことを成し遂げてこられたのは事実。ブラントがいると、なぜかみんないつも以上の力を発揮できるの。自由を求める姿勢とカリスマ性が、私たちの船を支えるマストになってるんだと思う。
フィービー小さい頃、母は嵐の中で自由を求めた探検家の話をしてくれました。ステージの上に立つブラントさんを見た時、まるでその物語から飛び出してきた存在のように感じました。何事にも縛られず、自由で正義感の強いキャプテン。でも、時々思うんです……ブラントさんは、笑顔と同じだけの寂しさや悲しさを背負っているんじゃないかと。
ザンニーブラントは、役者としてもキャプテンとしても優秀だ。みんなに尊敬されている彼は、正義や真実のためにすべてを犠牲にできる戦士でもある  何より、私は羨ましいんだ。書類の山に悩まされていない彼のことが。私も演技がうまければ、今の仕事を辞めて劇団に入り、自由な生活を楽しみたいね……なんて、冗談だよ。
シャコンヌステージ上で、誰もが注目するパフォーマー。私は時々、そんなブラントの最期を思わず想像してしまう。数え切れないほどの冒険の果てに、ある日、忽然と人々の前から姿を消すのか……それとも白髪頭になっても、「トゥループストレングス」を片手に、船の隅で自分の伝説を語り続けるのか。
ルパアジュールオーシャンのグラディエーターの多くは、愚者の劇団から来てるんだ。この前クリフポートに行ったら、あのキャプテンが甲板から飛び降りて、グラディエーターたちと抱き合ってたな。何を話してるのか気になって見てたら、今度は歌い始めてよ……!

特別な料理

共鳴者 画像 料理
(元レシピ)
レア   効果           テキスト        
ブラント.webpイノセンスストレングス.webpイノセンスストレングス
(トゥループストレングス)
★2チーム内全員の重撃ダメージが28%アップ。持続時間15分ブラントの自家製トゥループストレングス。ほのかに甘い口触りで、味わい深い。
ブラントは真剣に目の前の一滴と向かい合う。自分が演じる、一つひとつの役と同じように。
真面目な顔で、自分の名前を瓶に書いた。そして、これを手に取る全ての人に、祝福の言葉を送る。
「命を謳歌しよう。掴み取るんだ、自由を」

衣装

 共鳴者  衣装名     テキスト    実装取得方法
ブラント.webpブラント:
海中で開いた演幕
キャプテンが海に出る時身につけているコスチューム。
劇団の衣装のデザインは全て、これをベースに仕立てられている。
船上から見える海と空の色、その全てを彼はラグーナへと持ち帰りたいのだ。
2.1初期
 

共鳴者考察

総評

耐久力と火力を両立できる心強いサブアタッカー

特徴

  • 役割が多い
    チーム全体に回復とシールド・次のキャラに焦熱+共鳴スキルダメージブーストを一人で担うことができる。
    このためソロ攻略の安定性も高い。
    以下は共鳴回路と共鳴解放のスキルレベル10、固有スキル解放済の状態での数値。ビルドによって前後するため参考程度に。
    • シールド値は約9000になり、多くの攻撃力ビルドのアタッカーのHP50%程度を賄える。
    • 回復量は共鳴解放で約2000回復、【ブラボー】25Pt毎に約1400回復。
      登場後すぐに共鳴解放を発動し、その後の攻撃で【ブラボー】が溜まり切るまで、合計で約7600~7700程度の回復量となる。
  • 共鳴効率で自身の火力アップ
    共鳴効率を攻撃力に変換し、通常攻撃ダメージで火力を出せる。
    攻撃力アップはブラントの共鳴効率280%(=装備で180%確保)が上限となる。必須ではない。
  • 空中攻撃がメインの攻撃手段
    ブラントの主力はほとんどが空中攻撃。敵の追尾性能に優れており、少し離れた場所にいる敵との距離を一気に詰められる。
    空中状態に入る手段は以下の通り。
    • 変奏スキル
    • 共鳴解放
    • 共鳴スキル
    • ジャンプ→通常攻撃
    • 音骸スキル(嘆きのドレイク)→空中回避
  • 高いクイックスワップ性能とメインアタッカー適性
    ブラントは空中攻撃の1段目・2段目などクイックスワップに適した素早い攻撃を持ち、攻撃が命中するたびに共鳴回路を溜められるため、出場時間の短縮に大きく貢献する。
    主力技である強化共鳴スキル「帰りし者の調べ」はクールタイムが存在しないのでクイックスワップで共鳴回路を素早く溜めれば、1ローテーション内で「帰りし者の調べ」を2回発動することが可能になる。
    このテクニックを活用することでブラントをメインアタッカーとして運用でき、特にクイックスワップを極めた場合、エイメスガルブレーナに匹敵するレベルの火力を発揮できる。

注意点

  • 音骸の厳選難易度が高め
    ブラントのCOST3音骸のメインステータスは共鳴効率が推奨される。
    音骸/厳選と確率のページを見れば分かると思うが、そもそもメインステータスが共鳴効率の音骸はドロップしにくい。
    (素体の入手についてはVer2.3でメインステータスを指定可能な発振器が実装されたため、かなり緩和された)
    ブラントは火力を出すキャラクターでもあるため、ここからクリティカル率/クリティカルダメージのサブステータス厳選を行うとなると、他のキャラクター以上に厳選に時間がかかる。
    • 武器を「行進オーバーチュア」で妥協する場合、サブステータスでも共鳴効率を盛る必要が生じ、厳選難易度が更に上がる。
    • タイズターニング・ヴァラのハーモニー5セット効果は共鳴効率250%あれば発動するため、そこまで高いハードルでもない。
  • ショアキーパー/ヴェリーナ枠ではない
    ブラントは「耐久・回復」の戦闘スタイルタグを有しているものの、シンプルな回復役とは異なり終奏スキルのダメージブーストは交代で消える。
    協奏効率もやや悪く、サポーターとして見た場合は出場時間が長め(協奏エネルギーMaxまで7~8秒ほどかかる)。
    一方で自身の火力が高く、厳選さえ乗り切ればアタッカーに遜色のない火力と耐久を両立したキャラクターになれる。
  • 集団戦は苦手
    ワイヤーアクションで機動力には長けるものの、攻撃ごとの範囲は狭い。
    最たる火力源である「帰りし者の調べ」も単発大ダメージの攻撃であるため、できるだけ多くの敵を巻き込めるようにポジショニングに気を配りたい。

運用方法

基本的な立ち回り

  1. 共鳴解放発動(攻撃力と【ブラボー】獲得効率アップ)
  2. 音骸スキル発動(嘆きのドレイクは空中で発動した場合発動直後にキャンセルしてもフィールドの生成が可能)
  3. 主に空中攻撃で【ブラボー】をMaxまで溜める
  4. 帰りし者の調べ発動
  5. 次のキャラへ交代
ローテーション例:

ローテーション例:

  1. 変奏スキル(10Pt)
  2. 共鳴解放(20Pt)
  3. 空中攻撃2~4段(21Pt)
  4. 強化共鳴スキル・帰りし者の調べ(20+30Pt)
  5. 音骸スキル
  6. 終奏スキル

上記ローテーションで協奏エネルギーを101Pt獲得できる。IGTは8秒前後。
変奏入場直後に共鳴解放を発動し、空中攻撃で【ブラボー】を獲得し強化共鳴スキル・帰りし者の調べを発動する。
強化共鳴スキル・帰りし者の調べは発動で20Pt、全段命中で30Pt協奏エネルギーを獲得する。

「帰りし者の調べ」を2回発動するローテ:

「帰りし者の調べ」を2回発動するローテ:

※事前にクイックスワップを用いて共鳴回路を満タンにしておく。

クイックスワップ例:

  1. 空中攻撃の1段目・2段目を3~4セット
  2. +変奏スキル命中で共鳴回路満タン

ローテーション例:

  1. 変奏スキル
  2. 強化共鳴スキル・帰りし者の調べ
  3. 共鳴解放
  4. 空中攻撃1~4段
  5. 強化共鳴スキル・帰りし者の調べ
  6. 音骸スキル
  7. 終奏スキル

ブラントをメインアタッカーとして運用する、ダメージ重視のローテーション。IGTは12秒前後。
変奏入場直後に1回目の「帰りし者の調べ」を発動し、その直後に共鳴解放を発動。空中攻撃1~4段で再度共鳴回路を満タンにする。
2回目の「帰りし者の調べ」を発動した後の動きは通常のローテーションと同じ。
出場時間が伸びるためバフ時間の管理に注意。

スキル考察

スキル育成優先度
共鳴回路>基本攻撃>共鳴解放>共鳴スキル>変奏スキル

ブラントの主なダメージソースは共鳴回路の「帰りし者の調べ」であるため共鳴回路が最優先。
基本攻撃も使用頻度の高い空中攻撃の火力に影響するため次点で上げたい。

基本攻撃:キャプテンのラプソディー

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。【ブラボー】を獲得できる。
  • 通常1段目→長押し2段目→長押し3段目:2段の通常攻撃と1段の重撃を行う。
  • 通常攻撃1~3段目→長押し4段目→長押し重撃:4段の連続攻撃と1段の重撃を行う。
重撃
前方に踏み込むシンプルな2段の斬撃。
重撃・狂想即興劇
通常攻撃2段目/4段目のあとに長押しで発動する強化重撃。
空中攻撃
  • ジャンプ(空中)→空中攻撃単押し1~4段:
    ジャンプして空中へ飛び上がり、4段の連続空中攻撃を行う。【ブラボー】を獲得できる。
  • ジャンプ→空中攻撃1段目長押し→そのまま長押しで空中攻撃2段目→空中攻撃3段目→空中攻撃4段目:
    ジャンプして空中へ飛び上がり、長押しで空中攻撃1段目と2段目を発動して連続攻撃を行う。
    その後、通常攻撃を一回押しすると残り2段の連続攻撃を発動する。
  • 共鳴スキル→空中攻撃単押し1~4段:
    共鳴スキルを発動して空中へ飛び上がり、4段の連続空中攻撃を行う。
回避反撃
空中で回避した場合は空中攻撃を継続する。
倍率がLv.10時点で332.48%と★5キャラの中でも高めに設定されている。

共鳴スキル:錨を上げろ!

「目を逸らすな。」
CT:4秒

基本的にジャンプ+共鳴スキルで使用する。ワイヤーアクションで離れた敵との距離を一気に詰める。

  • 地上+共鳴スキル1回押し
    【ブラボー】が満タンではない時、地面で共鳴スキルを一回押しすると、ダメージを与えて【ブラボー】を獲得できる。
     
  • ジャンプ(空中+共鳴スキル1回押し)
    【ブラボー】が満タンではない時、空中で共鳴スキルを一回押しすると、落下攻撃をして【ブラボー】を獲得できる。
     
    この落下攻撃にはCTがなく、他キャラの基本攻撃枠の落下攻撃と同様にスタミナを消費する。
    ダメージは通常攻撃ダメージ・モーションはスキル扱いのため、スキル発動をトリガーとするバフの起動、通常攻撃ダメージバフの受け取りが可能。

共鳴解放:水平線の彼方へ

「クライマックスだ!」
共鳴エネルギー消費:175 CT:24秒 継続時間:12秒

巨大な錨に乗ってダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復し、「燃え盛る(自己強化)」状態に入る。
共鳴解放の発動による回復量は約2000。

基本的に変奏スキルで登場後すぐに打つ。
共鳴解放のカットイン演出の終わりがけに通常攻撃を長押ししておくと、カットイン終了時にそのまま空中攻撃2段目(火力の高い回転攻撃)からスタートできる。
スムーズに【ブラボー】を獲得できるため意識しておくと良い。

必要共鳴エネルギーは他の回復役(ヴェリーナなど)と同じ175で最重量級。
しかし本人が共鳴効率を盛る構成のため重さが問題になることはあまり無い。

燃え盛る
基本攻撃(空中攻撃を含む)と共鳴スキル命中時、【ブラボー】獲得効率が2倍になる。
「燃え盛る」状態は「帰りし者の調べ」を発動すると終了する。
マイモーメント
発動時に自身の共鳴効率に応じて、ブラント自身の攻撃力が最大で2600アップ。(共鳴効率280%が上限)
この攻撃力アップは共鳴回路の「ステージモーメント」を上書きし、共鳴効率の攻撃力変換率が1%→12から1%→20に増加する。

共鳴回路:海中劇

ステージモーメント
この効果は常時発動している。
共鳴効率が150%以上の時、ブラント自身の攻撃力を最大で1560アップ。(共鳴効率280%が上限)
【ブラボー】の獲得方法
最大100Pt。基本攻撃・変奏スキル・共鳴スキルが目標に命中することで獲得できる。
命中しないとゲージが溜まらないので注意。
大喝采
【ブラボー】が25Pt溜まるごとにチーム全員を回復。
回復量は固有スキル解放後・共鳴効率ビルドで1400~1500前後。
帰りし者の調べ
【ブラボー】満タン時の強化共鳴スキル。空中に飛び上がり巨大な錨を落下させる。
ダメージを与えてシールド協奏エネルギーを獲得できる。
シールドは「チーム全員」が対象。マルチプレイ時は他のプレイヤーにも付与される。
発動モーションが長めで、敵の攻撃で中断されることもある。

入力直後にキャラを切り替え(スワップキャンセル)することで安全に発動も出来るが、以下のデメリットとトレードオフとなる。

  • 協奏エネルギー獲得が「発動時」と「錨が落ちた時」で2段階に分けて発生するので獲得エネルギー量も下がる。
  • 「他のキャラに切り替えると、この効果は消える。」タイプのバフの効果が切れる。
  • 空中でスワップした場合、切り替え先のキャラが空中状態になる点にも注意。

変奏スキル:俺に拍手を!

「舵は俺に任せろ。」

ダメージ+【ブラボー】を獲得する。
着地前に共鳴解放を発動でき、空中攻撃2段目から発動することでより早く【ブラボー】を獲得できる。

終奏スキル:航路確定!

14秒間持続する2種のバフ。次に登場するキャラのみで、キャラチェンジで効果が切れる。

  • 焦熱ダメージブースト(20%)
  • 共鳴スキルダメージブースト(25%)

協和破壊:協和破壊

【不協和値】が満タン時、【協和破壊】を発動できる。
他の迅刀キャラと異なり攻撃後にジャンプするため、空中攻撃につなげることが可能。

固有スキル

  • 航海者の焔
    大喝采の回復量+20%。
  • 炎と波の試練
    空中攻撃の中断耐性がアップ+焦熱ダメージ15%アップ。
    ただし完全な中断耐性を得るわけではなく、「帰りし者の調べ」の発動直前に大ダメージを受けると中断されることがある。
    「帰りし者の調べ」の発動については1凸で停滞効果が追加されることでさらに改善される。

キャラチェンジ攻撃

非変奏状態でブラントにキャラチェンジを行うと以下の攻撃が発動する。
下記で発生する攻撃のモーションとダメージ倍率は対応する攻撃/スキルのものを参照。

地上の場合
通常攻撃1段目
空中の場合
空中攻撃1段目

共鳴チェーン考察

  • ノード1:海流と貿易風に乗り
    • 【ブラボー】満タン時の共鳴スキル「帰りし者の調べ」に停滞効果が追加。キャラ交代すると停滞が消える点には注意。
      • 中断耐性は強化されないので、敵の攻撃タイミングによっては停滞効果があっても中断されることがある。
    • 変奏スキル or 空中攻撃で回転する時にブラントの与ダメージが20%アップ、5秒間持続、最大3スタック。
      • 最大60%のダメージバフを得られる。
        この効果により、ブラントの3コスト音骸を共鳴効率x2にしていても、焦熱ダメx2と同じ60%のダメバフを確保できる。
      • ダメバフが不足しがちなブラントにとって火力への影響は大きく、約25%程度の火力アップとなる見込み。
  • ノード2:歓声と笑顔を奪う
    • 空中攻撃と「帰りし者の調べ」発動時、クリティカル率が30%アップ。
      • ブラントの音骸厳選を緩和しつつ火力上昇も見込める強力な効果。4コスト音骸をクリダメにしても充分なクリティカル率を確保できる。
    • 終奏スキルに以下の効果が追加。持続時間は20秒。
      任意のキャラクター(終奏発動したブラント本人含む)の共鳴スキルが目標に命中すると、ブラントの攻撃力の440%の焦熱ダメージ
      1秒ごとに1回発生可能、最大2回まで。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
      • 発動すると剣を振るったような効果音とともにダメージが発生する。
      • この追加ダメージにはクリティカル率30%アップは乗らない。
      • 攻撃力が高いブラントの合計880%ダメージは強力。約9万ダメージ程度出せる。
      • 両効果とも火力への影響は大きく、約40%程度の火力アップとなる見込み。
  • ノード3:嵐と高波を乗り越え
    「帰りし者の調べ」の火力が1.42倍になる。
    • 主力の「帰りし者の調べ」をより強力にする効果。ダメージ倍率が1888.71%×1.42= 2681.97% になる。
    • クイックスワップを用いて「帰りし者の調べ」を2回発動するローテーションなら2681.97%×2=5363.94%と非常に高い倍率となる。
    • ブラント全体としては約30%程度の火力アップとなる見込み。
  • ノード4:自由のために歌おう
    「帰りし者の調べ」に以下の効果が追加され、チームの耐久力が向上する。
    • シールド値+20%
    • チーム内全員のHPを回復する(共鳴効率1%につき、HPを6.60回復)
      • 耐久力の向上のみのため、火力への影響はなし。
  • ノード5:役者は言う、生活は舞台だと
    通常攻撃ダメージを与える時、通常攻撃ダメージが15%アップ、10秒間持続。
    5凸お馴染みの他と比べると効果量がひかえめな凸効果。
    • 約5%程度の火力アップとなる見込み。
  • ノード6:ブラントは答える、カルネヴァーレこそ世界なんだ!
    • 空中攻撃のダメージが1.3倍になる。
    • 「帰りし者の調べ」発動後、「再燃焼」が1回発生。
再燃焼:
「帰りし者の調べ」のダメージの30%に相当するダメージ。通常攻撃ダメージ扱い。3凸の効果が乗る。
  • 空中攻撃、「帰りし者の調べ」ともに最終ダメージが1.3倍(別枠乗算)となる強力な効果。 共鳴解放の「燃え盛る(自己強化)」状態にかかわらず常時発動しているので、フィールド等の普段使いにも恩恵がある。
  • 攻撃力が高いブラントにとって、他のバフと被らない独立した倍率は火力への影響が大きく、最終的なダメージ数値の伸び幅は大きい。
  • 3凸効果と同じく、「帰りし者の調べ」を2回発動するローテーションでは再燃焼も2回発生するため、調べダメージの合計60%相当(約1609%)の追加ダメージが得られる。本体調べ2回分(2681.97%×2)と合わせると、調べ関連だけで非常に高い火力貢献となる。
  • 一般的なダメージアップとは計算枠が異なるため、既存のダメバフ等に換算すると実質45%分程度に相当する価値があり、ブラントの高い攻撃力を余すことなく活かせる。

ビルド考察

武器

 迅刀 武器名レア攻撃力サブステータス       武器効果       入手実装
エンドレスボヤージュ.webpエンドレスボヤージュ★5412共鳴効率
77.0%
歓声満ち溢れる海
クリティカル率8%/10%/12%/14%/16%アップ。
共鳴解放発動後、通常攻撃ダメージが24%/30%/36%/42%/48%アップ、10秒間持続。
通常攻撃ダメージを与える時、通常攻撃ダメージが24%/30%/36%/42%/48%アップ、4秒間持続。
限定
集音
2.1
 迅刀 武器名レア攻撃力サブステータス       武器効果       入手実装
血の盟約.webp血の盟約★5587共鳴効率
38.8%
響き合う風鳴り
HP回復効果を与える時、自身の共鳴スキルダメージが10%/14%/18%/22%/26%アップ、6秒間持続。
漂泊者・気動が共鳴スキル・無形無相の朧を発動時、近くにいるチーム内の登場キャラに10%/14%/18%/22%/26%の気動ダメージブーストを付与、30秒間持統。
任務2.2
行進オーバーチュア.webp行進オーバーチュア★4337共鳴効率
51.8%
詠嘆
共鳴スキル発動時、協奏エネルギーを8/10/12/14/16獲得する。この効果は20秒ごとに1回発動可能。
恒常
集音
1.0

同時実装の武器は「エンドレスボヤージュ」。共鳴効率が火力に影響するブラントにとっては最高の逸品。

血の盟約」は潮汐任務2章4幕クリアで入手できる配布武器。
武器効果は完全に無駄になるものの、高い基礎攻撃力+サブステータスも共鳴効率であるため、妥協の選択肢のひとつとなる。
但し、行進オーバーチュアよりも共鳴効率の値が小さく、厳選難度が高まる点には注意。

サブステータスに共鳴効率を持たない武器を装備する場合、タイズターニング.webpタイズターニング・ヴァラの5セット効果発動が厳しくなるため、崩火.webp山を轟かせる崩火もしくは軽雲.webp月を窺う軽雲のハーモニーも選択肢となる。

音骸ハーモニー効果

 ハーモニー セット    効果    実装Ver
タイズターニング.webp
タイズターニング・ヴァラ
2共鳴効率が10%アップ2.0
5キャラの攻撃力が15%アップ、共鳴効率が250%以上時、装備キャラの全属性ダメージが30%アップ。

メイン装備におすすめの音骸

音骸 名称 コストハーモニースキル特徴CT属性No.クラス実装
嘆きのドレイク.webp嘆きのドレイク4タイズターニング.webp変身
焦熱+通常攻撃バフ
25秒焦熱.webpH82怒涛級2.0

重視するステータス

コスト43311
メインクリティカル系共鳴効率
焦熱ダメージ
攻撃力%
攻撃力(固定値)HP(固定値)
サブ共鳴効率>クリティカル系>通常攻撃>攻撃力%>その他

共鳴効率によって攻撃力が大幅に上昇するため、攻撃力の価値は他のアタッカーと比べて低い。
ブラントにとっての共鳴効率1%=攻撃力2%分くらいの価値がある。

ステージモーメント、マイモーメントはともに共鳴効率280%がバフ効果量の上限。
基本的にcost3の音骸メインステータスは「タイズターニング・ヴァラ」の5セット効果発動のため、共鳴効率×2が推奨される。

基礎ステータスの共鳴効率は100%。残りの共鳴効率180%の代表的な確保手段は以下。

種類エンドレスボヤージュ行進オーバーチュア血の盟約千古の湖水
(完凸)
共鳴効率x2焦熱+共鳴効率
武器効果77%51.8%38.8%25.6%
基礎共鳴効率100%
タイズターニング
(2セット効果)
10.0%
3コスト共鳴効率音骸64.0%32.0%64.0%
合計251.0%219.0%225.8%212.8%199.6%
共鳴効率250%まで達成31.0%24.2%37.2%50.4%
共鳴効率280%まで29.0%61.0%54.2%67.2%80.4%
  • 音骸の共鳴効率サブステータスの最高値×5は62%となるため、表の不足分のうち62%までであれば理論上は達成可能となる。
  • バフ自体は150%から発動する=装備の共鳴効率+30%から発動するため、バフ量にこだわらなければ+180%到達は必須ではない。音骸厳選を突き詰めれば欲張りセットも可能である、という話。
  • エンドレスボヤージュ+共鳴効率x2の場合、バフの上限となる共鳴効率280%に到達しやすい反面、280%を超えると超えた分が火力面で無駄になる。超過分が多かったり音骸厳選を極める場合は焦熱+共鳴効率にするのを推奨。

編成

相性の良いキャラ

  • 焦熱バフ/サブアタッカー
    • ルパ.webpルパ
      豊富な焦熱ダメージバフ能力を持つサブアタッカー。
      ブラント自身の火力も上がるため、所持していれば真っ先に組ませたい。

    • モーニエ.webp モーニエ
      不協和値蓄積を効率化し、チーム全体への全ダメージブーストと継続回復・中断耐性を提供する汎用サポーター。
      ブラントの回復+シールドと重なることで二重回復が可能になり、耐久面が大幅に向上する。
      特にブラント+ルパ+モーニエの焦熱編成では、ブラントメインアタッカーでルパのバフ+モーニエのバフを乗せ非常に高い火力を出せる。
      1凸するかサブアタッカーにリンネーを採用しないと干渉マークによるダメージバフは発動できないので注意。
  • 通常攻撃ブースト
    ブラントの火力を強化するサブアタッカー

その他

ギャラリー

キャラクター紹介

公式X:『後悲鳴人類記事:交錯する星群れ』|ブラント
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公式X:共鳴者の瞬間 | ブラント
公式X:響き渡る戦歌 | ブラント
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公式X:指名手配「火炎より帰りし者」
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公式X:偉大なるキャプテンの冒険日誌 #1~5
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公式X:「深呼吸して、みんな構えろ!」
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公式開発チームX:『やるじゃん!共鳴者』——「ブラント」編
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公式イラスト

公式イラスト

公式動画

『鳴潮』キャラクターPV丨ブラント丨華やかな一幕

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『鳴潮』共鳴者実戦トレーラー丨ブラント

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Wuthering Waves EP2.1—Brant-"THE KING OF WAYWARD SOULS (SELF PROCLAIMED) (BUT DESTINED)"

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先駆ラジオ 深夜チャンネル | ブラント

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集音履歴

 

登場ストーリー

登場ストーリー一覧
 

余談

キャラクター

フィールドで会える場所
二章 十一幕クリア後

  1. 時間:14:00~17:00
    場所:愚者の楽園(ラリオの舞台上) 実績「ハッピー・テンポ」
  2. 時間:18:00~
    場所:ラグーナ城 アヴェラルド銀行真正面の広場

本名
プロフィールのストーリー・3から、名は「ブラント」とは別に存在する様子。
後にVer2.3「ダンゴでダンジョン」の豆知識テキストで判明。『ブラントには、ずっと隠してきた名前がある。ターン」、意味はアジサシそれは両親が遺してくれた名前だ。』とある。

常設イベント「ダンゴでダンジョン」で登場する「豆知識」

ダンゴでダンジョンイベント内に登場する「パーツ」テキスト。

パーツ内容
継承パーツブラントは甘いものが好き。理由は、甘いものは甘いから。
覚醒パーツブラントには、ずっと隠してきた名前がある。
「ターン」、意味はアジサシ。それは両親が遺してくれた名前だ。
ただ今となっては、「ターン」とはすなわち「ブラント」であり、愚者の劇団の一員でもある。

また潮汐任務・二章十一幕の中に登場するレビヤタンが漂泊者に見せた墓標には「ターン・ブラント」と書いてあった。

  • 「Brant」はコクガンの通称。海岸に生息し、群れで生活する渡り鳥の名前である。
    • ちなみに同バージョンで実装されたフィービーも鳥にまつわる名前であり、この二人が実装されたVer2.1のバージョン名は『鳥さえずり 波唄う』であった。

グローリー・ヒルズ
激闘!いざグローリー・ヒルズの頂へを進めると、後に再会する。彼もグローリーヒルズを始めてハマってしまった様子。

  • 対戦前:酒場ソリスに居るが、無料のデザート試食会と割引に釣られている。一口食べて、合いそうだったら副キャプテンと劇団の皆に少し持ち帰ろうとしていた。

ハンサム

  • セブン・ヒルズでも劇団の公演を行ったことがあるようで、カンピドーノの丘にいるNPCがブラントとロココについて話をしており、「超カッコよかった」らしい。
  • 危地任務「アビスの底の火」ではリジョリ群島に向かう途中でゴンドラの海難事故に遭ったエノルを救出したようだ。エノルには「とってもとってもハンサムなキャプテン」と評された。

その他

  • 終奏スキルを100回使用すると、実績「Savvy?」を獲得できる。
    「Savvy?」は「分かったかな?」的な確認と軽い挑戦、相手の反応を見ているニュアンスを持つ。単に理解を求めるだけでなく、堅苦しさがなく親しみやすい印象。映画「パイレーツ・オブ・カリビアン」シリーズの主人公ジャック・スパロウの口癖でもある。
  • ゴンドラ二人乗りに招待すると、専用の台詞が聞ける。
  • 待機モーションでオレンジを食べると、僅かにHPが回復する。(音骸ステータスや料理の「回復効果UP」の対象であり、回光5セットのハーモニー効果も発動する)
  • 「燃え盛る」状態中は仮面を着用する。効果時間終了で消える。
  • 漂泊者を除けば、初の男性迅刀装備共鳴者。
     

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Tag: 共鳴者

*1 ブナ半島とアヴェラルド金庫の間の海域、白き月の森遺跡 南の海域で確認