不協和・協和破壊・オフセット・インターフェア

Last-modified: 2026-01-07 (水) 22:41:01

概要

Ver3.0で追加された戦闘システム。
▶公式サイト:最新戦闘システム情報公開|不協和システム

不協和値(ふきょうわち)」と【不協和(ふきょうわ)】状態
共鳴者の攻撃は、敵に持続的に「不協和値」を蓄積することができる。
不協和値.webp 敵HPの左側に出るこのゲージが「不協和値」。
不協和値.webp▶︎💥▶︎・ダメージを与える
・敵のモーション中断
・共振度を大きく削る
・不協和値リセット
敵を攻撃して
不協和値を蓄積
協和破壊
  • 敵は「不協和値」が最大になると、【不協和】状態に入る。
  • 共鳴者が【不協和】状態の敵を攻撃すると、その敵に【協和破壊】によるダメージを与える。大ダメージを与えると同時に、その敵の「不協和値」はリセットされる。
【デッドロック】状態
敵が特定のスキルを使用した時、または特定のフェーズにある時、【デッドロック】状態に入る。
この状態では【不協和値】は蓄積されず、【不協和】状態を直ちに終了する。
デッドロック.webp ゲージもこのようにロックされる。
協和破壊(きょうわはかい)
【協和破壊】はダメージを与えると共に、敵の共振度を削ることもできる。敵の攻撃を中断し、「不協和値」をリセットすることも可能。
  • 津波級怒涛級巨浪級(COST3,4)の敵と対峙する際、敵の「不協和値」がMAXになり【協和破壊】を追加で発生させなければ、【不協和】状態の敵に対して協和破壊によるダメージを与えることができない。
  • 水風級(COST1)の敵に対しては、自動的に【協和破壊】が発動する。
オフセット効果の付与/インターフェア状態(不協和に関連する新効果)
ざっくり言うと『条件達成で発動するデバフ』。
敵に「不協和値」を蓄積させる中で、一部の共鳴者は敵に「オフセット」効果を付与することができる。
「オフセット」効果を付与された敵は【協和破壊】されると、「インターフェア」状態に入る。
震撃協和.webp無冠者.webp▶︎💥
▶︎震撃協和.webp無冠者.webp
【オフセット】効果
を付与
協和破壊【インターフェア】状態になり、
追加効果が発生
  • 敵に付与できるのは震撃協和.webp震撃協和/密集協和.webp密集協和のいずれかで、2つ同時に付与はできない。
  • インターフェア状態限定で追加バフ・デバフを発生させるキャラ固有のスキルも存在する。

不協和システムの基本情報

不協和値と「不協和」状態

不協和1.webp
共鳴者は攻撃によって、敵に「不協和値」を蓄積させることができます。
「不協和値」が上限に達すると、敵は「不協和状態」に入ります。
不協和2.webp
「不協和状態」中の敵を攻撃すると協和破壊が発生し、敵に追加ダメージを与えるとともに、「不協和値」がリセットされます。
また、協和破壊が発生した敵は、一定時間「不協和値」が蓄積されません。

協和破壊スキル

不協和3.webp
一部の強大な敵に対して協和破壊を発生させるには、敵の「不協和値」が上限に達し、「不協和状態」になった上で共鳴者が「協和破壊スキル」を発動する必要があります。
不協和4.webp
「協和破壊スキル」は、敵にダメージを与えると共に共振度を削り、敵の攻撃を中断して「不協和値」をリセットすることができます。

オフセット/インターフェアの基本情報

「オフセット」効果 / 震撃協和・オフセット / 密集協和・オフセット

敵に「不協和値」を蓄積させる中で、一部の共鳴者は敵に「オフセット」効果を付与することができます。

オフセット.webp
「オフセット」効果には震撃協和.webp震撃協和・オフセット」密集協和.webp密集協和・オフセット」2種類があります。
敵は同時に2種類の「オフセット」効果を受けることはできず、2つ目の「オフセット」」効果が付与された場合、最初の効果は解除されます。
一部の共鳴者は、敵に震撃協和.webp震撃協和・オフセット」または密集協和.webp密集協和・オフセット」を付与することができます。
共鳴者・リンネーは、敵に2種類の「オフセット」効果を付与することが可能です。戦闘開始前に共鳴者スキル画面で共鳴モダリティを切り替えることで、リンネーが付与する「オフセット」効果を変更できます。

戦闘強化バフの獲得

「オフセット」効果を付与された敵は、いずれかの共鳴者によって協和破壊されると、該当の「インターフェア」状態に入ります。
「インターフェア」状態は一定時間持続します。「インターフェア」状態の敵に対して、一部の共鳴者は特殊効果を発動し、戦闘強化バフを獲得することができます。

「インターフェア」状態

インターフェア.webp
「インターフェア」状態には、震撃協和.webp震撃協和・インターフェア」密集協和.webp密集協和・インターフェア」、2種類があります。
敵は同時に2種類の「インターフェア」状態になることはできず、2つ目の「インターフェア」状態に入った場合、最初の状態は解除されます。

震撃協和・インターフェア / 密集協和・インターフェア

インターフェア2.webp
震撃協和.webp震撃協和・インターフェア」
チーム内の共鳴者が「震撃協和・インターフェア」状態の敵に攻撃を命中させると、「震撃協和・インターフェア」にレスポンスした共鳴者がその敵に対して、特殊攻撃を1回行うことができます。各共鳴者による特殊攻撃のクールタイムは、敵ごとに個別で計算されます。
インターフェア3.webp
密集協和.webp密集協和・インターフェア」
「密集協和・インターフェア」にレスポンスした共鳴者は、「密集協和・インターフェア」状態の敵に与えるダメージが上昇します。チーム内で「密集協和・インターフェア」にレスポンスした共鳴者が多いほど、そのダメージ上昇効果はさらに強化されます。
一部の共鳴者は、「震撃協和インターフェア」または「密集協和・インターフェア」にレスポンスする能力を持っています。共鳴者・リンネーと共鳴者・モーニエは、「震撃協和・インターフェア」「密集協和・インターフェア」にレスポンスすることができます。
漂泊者の皆さんは戦況に合わせ、最適なチームを編成して戦うことができます。
 

不協和システムに関する一覧

共鳴者

前提として、全キャラ【協和破壊】は使用可能。
以下はオフセット効果の付与と【震撃協和.webp震撃協和】【密集協和.webp密集協和】にレスポンス可能なキャラ。

キャラオフセット
付与
震撃協和.webp震撃協和密集協和.webp密集協和備考
リンネー.webp
リンネー
【協和破壊】で範囲内の該当敵にダメージを与える。目標ごとCT8秒。インターフェア効果1スタックにつき、協和破壊増強ポイントごとに自身の最終ダメージアップ。
密集協和・インターフェアのスタック上限+1
モーニエ.webp
モーニエ

武器

 長刃 武器名レア攻撃力サブステータス       武器効果       入手実装
ラディアンスの切っ先.webpラディアンスの切っ先★5587クリティカルダメージ
48.6%
開拓者
攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%アップ。
密集協和・インターフェア】状態の敵にダメージを与えると、共鳴解放ダメージが24%/27%/30%/33%/36%アップ、3秒間持続。重複発動時は持続時間をリセット。
恒常
集音
3.0
 迅刀 武器名レア攻撃力サブステータス       武器効果       入手実装
レーザーの鋭剣.webpレーザーの鋭剣★5587共鳴効率
38.8%
先覚者
攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%アップ。
密集協和・インターフェア】状態の敵にダメージを与えると、共鳴スキルダメージが24%/27%/30%/33%/36%アップ、3秒間持続。重複発動時は持続時間をリセット。
恒常
集音
3.0
 拳銃 武器名レア攻撃力サブステータス       武器効果       入手実装
スペクトル・ブラスター.webpスペクトル・ブラスター★5587クリティカル
24.3%
出席フリーパスプロトコル
攻擊力12%/15%/18%/21%/24%アップ。
変奏スキルを発動、または通常攻撃ダメージが命中時、自身の通常攻撃ダメージが36%/45%/54%/63%/72%アップ、4秒間持続。
自身が通常攻撃スキルを発動中に目標へ【震撃協和・オフセット】または【密集協和・オフセット】を付与するたび、チーム内全員の全ダメージが8%/10%/12%/14%/16%アップ、最大3スタック、30秒間持続。同名効果は重ねがけできない。
限定
集音
3.0
フェーズのさざ波.webpフェーズのさざ波★5587クリティカルダメージ
48.6%
洞察者
攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%アップ。
チーム内キャラが【協和破壊スキル】を発動後、自身の全属性ダメージが24%/27%/30%/33%/36%アップ、14秒間持続。
恒常
集音
3.0
 手甲 武器名レア攻撃力サブステータス       武器効果       入手実装
パルスの機腕.webpパルスの機腕★5587クリティカル
24.3%
挑戦者
攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%アップ。
密集協和・インターフェア】状態の敵にダメージを与えると、通常攻撃ダメージが6%/6.7%/7.5%/8.2%/9%アップ、3秒間持続、最大4スタック。0.5秒ごとに1回発動。重複発動時は持続時間をリセット。
恒常
集音
3.0
増幅器武器名レア攻撃力サブステータス       武器効果       入手実装
ボゾンの観測器.webpボゾンの観測器★5525共鳴効率
38.8%
観測者
攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%アップ。
チーム内キャラが【協和破壊スキル】を発動後、自身の攻撃力が12%/13.5%/15%/16.5%/18%アップ、通常攻撃ダメージが12%/13.5%/15%/16.5%/18%アップ、14秒間持続。
恒常
集音
3.0

武器

 

ハーモニー効果

 ハーモニー セット    効果    実装Ver
リフレクト.webp
リフレクト・ブレイズ
2回折ダメージが10%アップ3.0
5終奏スキルを発動後、次に変奏スキルで登場するキャラの攻撃力が15%アップし、
登場するキャラの協和破壊増強1Ptにつき、攻撃力が追加で0.3%アップ、最大15%アップ可能、15秒間持続。
他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。
スターブライト.webp
スターブライト・リング
2HP回復効果10%アップ3.0
5チーム内キャラのHPを回復時、自身の不協和値蓄積効率の1%につき、チーム内キャラの攻撃力が0.2%アップ、
最大25%アップ可能、4秒間持続、同名効果を重複発動できない。

ハーモニー効果

 

音骸

音骸スキルに「不協和」関連の効果(ダメージアップ等)を含むもの。

音骸 名称 コストハーモニースキル特徴CT属性No.クラス実装

(※現時点で関連効果なし)
音骸一覧

 

備考・考察

不協和

【不協和状態】

  • 【不協和状態】に入ると敵のHPゲージにひび割れのようなエフェクトが表示される。この状態で特定の行動を行うと【協和破壊】が発生する。
    • 水風級(小型の敵)は一度でも攻撃を命中させると【協和破壊】が発生する。発動条件が緩く、自然と発動させやすい。
    • 巨浪級/怒涛級/津波級(中型~ボス)は一度攻撃を命中or攻撃を回避した後、画面上に表示されるボタンを入力すると【協和破壊スキル】を発動でき、その後【協和破壊】が発生する。
    • どちらも攻撃の命中が主な起点となるが、共鳴者による攻撃のみが対象であり音骸スキルによる攻撃は対象外。
    • 認識としては敵の「共振度」を削り0にすることで敵が怯み「無力化」できる「共振度システム」と近しい。【協和破壊スキル】を用いれば任意で怯みを誘発できる点が大きな相違点。
  • 【不協和状態】に入ったあと攻撃せずに一定時間経過もしくは共鳴者交代で画面上のボタン表示が消えるが、1発でも攻撃を命中させれば再び表示される。

【デッドロック状態】

  • ボスの特定モーション中は【協和破壊】を発生させることができず、【協和破壊スキル】も使用できない。
  • 無冠者の乱舞やゼノコロッサスの竜巻ビームなど、大技を撃つときにこの状態になる。
  • 【デッドロック状態】中は「不協和値」が蓄積しなくなる。【デッドロック状態】解除後にまとめて蓄積されることもなく、蓄積量が多い共鳴解放はあまり使用したくない。
  • 公式の説明文では【不協和状態】を終了とあるが、一時的に効かなくなるだけで「不協和値」はリセットされず、大技後に1発でも攻撃を命中させれば再度【不協和状態】になる。

「不協和値」の蓄積

  • 共鳴者による攻撃で蓄積する。音骸スキルによるダメージでは蓄積しない。*1
    • 例外としてフローヴァのヘカテーによる攻撃は音骸スキル扱いのようで、通常攻撃、強化攻撃含め「不協和値」が一切蓄積しない。フローヴァが出場中も同様。(その代わり、強化重撃のゲージ蓄積が多く設定されている)
  • 「不協和値」は時間経過で減少しない。
  • 敵によって「不調和状態」までの必要蓄積量が異なり、必要蓄積量が多いほど協和破壊のダメージが増加する。
  • 蓄積量はダメージ量によって変動せず、各攻撃ごとに蓄積量が設定されている。
    通常攻撃・共鳴スキルなどのカテゴリーで一律ではなく、個々で異なる。そのため特定のキャラの特定の攻撃は不協和蓄積量が高い/低いといったことがある。
    • ダメージ量が影響しないため、こちらの火力が高いと「不協和値」が蓄積する前に敵を撃破してしまい、結果的に火力が高いほど【協和破壊】を起こせる場面が少なくなる。反面、ダメージを出せないサポーター/ヒーラーであっても「不協和値」の蓄積にしっかり貢献できる。
    • 蓄積量に影響するのは「不協和蓄積効率」のみ。キャラのステータスの影響は受けない。
  • 大まかな蓄積量は、クールタイムが長い等発動に時間がかかるスキルほど溜まりやすくなっている。メインアタッカータグが無い所謂サブアタッカーは出場時間に比較して総蓄積量が高めのキャラが多い。
  • 一度【協和破壊】が起きた敵は一定時間クールタイムに入り、その間は「不協和値」が蓄積しない。
    • 敵のモーションによって「不協和値」が蓄積しない時間は変動する。

協和破壊

【協和破壊】

  • 【不協和状態】の敵に対し特定の行動を行うと発生する。上記の【不協和状態】を参照。
  • 【協和破壊】発生後は【不協和状態】が解除され、「不協和値」がリセットされる。また、対象にオフセットが付与されている場合、対応した【インターフェア状態】へ移行する。
  • 【協和破壊】が起きた敵は一定量のダメージ、共振度削り、現在のモーションの中断が起き、その後怯むモーションを取り約2秒ほど無防備になる。
    • 【協和破壊】時のダメージは白色の文字で表示され、無属性ダメージとして扱われる。
    • 共振度削り効果は変奏スキルなどと同様に「与ダメージ分に加え一定割合を追加で削る」という仕様のようで、このうち割合部分は共振度バー全体の8分の1程度と思われる。
  • 協和破壊増強(ステータス詳細)の備考欄を見るに「協和破壊ダメージ」という新しいダメージ分類と思われ、自身のステータスがほぼ影響しない。詳細は下記の「震撃協和ダメージ」を参照。
    • 震撃協和ダメージとの相違点として、無属性ダメージのため敵やキャラの属性による影響を受けない。耐性によるダメージ低下が起きない変わり、耐性ダウンによる影響もない。
    • ダメージ量は【協和破壊】を起こしたキャラの協和破壊増強値を参照する。ver3.0時点では、協和破壊増強の基礎値が10Ptのリンネーのみダメージ量が高い。
    • キャラレベルによる影響が大きいため、ヴェリーナなどのヒーラーのレベルを上げておく価値が高くなったと言える。

【協和破壊スキル】

  • 巨浪級以上の敵を【協和破壊】するために必要なアクション。
  • 使用対象を中心としたステップ3回分程度の攻撃判定があり、命中した敵が【不協和状態】であった場合その対象も【協和破壊】が発生し、こちらも同様に「不協和値」がリセットされる。
    • 【不協和状態】でない敵に対しては極微量のダメージを与える。範囲攻撃とは言えず、あくまでも周囲の敵もまとめて【協和破壊】を誘発するアクション。
    • 攻撃判定が広いので【不協和状態】の敵が複数いても一体一体【協和破壊スキル】を使用せずともよくなっており、手間が省かれている。
  • 空中発動可。音骸スキルによる変身中、被撃・ダウン状態中は発動不可。
  • 敵の怯みを任意に誘発でき行動の阻害が可能。共振度削りと組み合わせることで長時間敵の無力化も可能。
    • 敵の厄介な攻撃モーション中は協和破壊スキルを利用不可となる場合が多い。
    • 空中に浮いている敵の多くは共振度を削り切った際と同様地上に落ちてくる。なおゼノコロッサスは浮遊中は怯まない影響か微動だにしない。
  • 発動時、共鳴者は現在のモーションをキャンセルして【協和破壊スキル】固有の攻撃モーションを行う。攻撃によってはキャンセルで攻撃判定が消滅するので注意。
    • 攻撃モーションは武器種毎で共通。長刃/迅刀/拳銃/手甲/増幅器の5種類が用意されている*2
      迅刀小ダメージ×4 → 大ダメージ×1(5hit)
      長刃小ダメージ → 中ダメージ → 大ダメージ(3hit)
      拳銃・手甲・増幅器1hit
    • 使用する武器は装備中の武器が反映される。武器投影(武器スキン)も反映され、仮に心象シリーズであれば振るう武器も透明になる。一部キャラは装備武器を見れる貴重な機会
    • モーション仕様を利用し硬直キャンセル行動として利用することもできる。ゲーム内時間も停止するため、カカロの死告4回のような再現が困難なローテーションの難易度を緩和できる。
  • モーション中はゲーム内時間が停止する。控えの動きも止まる。
    • 【協和破壊スキル】の使用によってゲーム内のタイムロスは起きず、クリアタイム等が求められるエンドコンテンツでは使い得。ただしリアルタイムはその限りではない。
  • 発動後は地上に移動するが、ブラントなど一部の共鳴者は空中へ移動する。
  • 共鳴者固有の強化状態は解除されないが、一部は移動やモーション中断で若干不都合が生じる。
    • 凌陽は獅子舞状態で【協和破壊】を発動すると地上に降りてしまう(重撃で復帰可)
  • フェーズのさざ波など、一部武器の武器効果発動トリガーにもなっている。

【協和破壊増強】

  • 3.0の協和破壊実装に伴い追加されたステータス。ステータス画面で確認可能。初期値は0Pt(リンネーのみ10Pt)で、一部共鳴者の効果で強化可能(現状はリンネーのみ)
  • 【協和破壊】による「協和破壊ダメージ」、及び「震撃協和ダメージ」が強化される。
  • ステータス詳細には《協和破壊増強は協和破壊によるダメージをアップさせ、キャラがインターフェア状態の目標へのダメージがアップする。》との記載があるが、インターフェア状態への目標への与ダメージが上がるステータスではないことは確認済み。
    • 検証結果を見るに後半部分の記載内容である《インターフェア状態の目標へのダメージがアップする》は、言い方を変えると《【震撃協和・インターフェア状態】に入った際に発生する「震撃協和ダメージ」がアップする》という内容である可能性が高い。検証結果とも合致しており、つまるところ【協和破壊】によって発生するダメージを増強(強化)するステータスという認識であれば名称も適しており辻褄が合う。
  • 不協和状態までに必要な不協和値が協和破壊の基礎ダメージとなり、協和破壊増強が別枠乗算で計算されていると思われる。

震撃協和 / 密集協和

【震撃協和ダメージ】

  • ※現在リンネーのみが可能なアクションなため、検証は全てリンネー使用時のもの。今後変動する可能性あり。
  • 【協和破壊】を発生させ敵が【震撃協和・インターフェア状態】に入った際に「協和破壊ダメージ」と共に発生するダメージ。ダメージの属性はレスポンスした共鳴者に依存する。
    • リンネーのレスポンスで発生するダメージは回折属性になる。
    • ダメージ範囲はなく単体対象。ただし【協和破壊スキル】でオフセット付与済みの敵を複数【協和破壊】した場合はそれぞれにダメージを与えられる。
  • 「震撃協和ダメージ」という新しいダメージ分類であり、極一部を除きバフによってダメージが変動せず、クリティカルの影響もない。
    • 具体的には攻撃力バフ、全ダメージブースト、全属性ダメージアップ、最終ダメージアップの影響がない。基礎攻撃力も関係なく、☆5武器→☆1武器に持ち替えてもダメージの変化はなし。
  • ダメージ増加手段として確認できているものは防御力ダウン(虚滅効果)、該当属性の耐性ダウン、協和破壊増強、敵が受ける震撃協和ダメージアップ(マトリクス限定の接待効果)
    • リンネーであれば10Pt→50Pt(+40Pt)によって震撃協和ダメージが1.364倍になる。*3デバフによるダメージ上昇量は通常のダメージ計算式と同等。
    • 協和破壊増強値はレスポンスしたキャラのステータスを参照する。リンネーが控えにいる際に別のキャラで【協和破壊】を行っても参照先はリンネーの10Pt/50Pt。
  • 協和破壊同様に不協和状態までに必要な不協和値が多い敵ほどダメージが上がる。水風級は数千程度しか出ないが、津波怒涛級相手には9万前後と大きくダメージが変動する。
    • ダメージ倍率はスキル倍率×不協和係数によって決まっているが、現在不協和係数に関する情報は一切なし。
       

コメント

  • 不協和スキルの共鳴者一覧現在の情報で更新してみました。対象スキルの欄が完全に死んでしまったけど要りますかね…書くの大変そうだしキャラ個別に投げちゃってよさそうな気も。(例えばリンネーの場合、フォトクロミズムを与えられるのはローラースケート状態の通常攻撃等)書いてほしければ書きます。 -- 2025-12-21 (日) 19:08:22
  • 協和破壊は全キャラできるっぽいのと、リンネーを見た感じかなりキャラ固有の能力によって変わりそうなので、書いてもらったまとめはリンネーの総評あたりに移してもいいかも…?と思いましたがどうでしょう 現時点だとリンネーしか書くことが無いので、モーニエの性能も見てからまとめ直すのもありかもしれません -- 2025-12-21 (日) 23:20:36
  • 協和破壊、大ダメージってほどダメージ入らない・・・ -- 2025-12-29 (月) 16:36:53
  • 自分の可能な範囲で検証し各種項目の記載の追記、項目の追加をしておきました。敵の「不協和値」の最大値、各攻撃の「不協和値」の蓄積量、協和破壊ダメージの基礎ダメージ、不協和係数という謎の単語と、あまりにも検証すら不可能な情報が多いですが、「〇〇が〇〇に影響する」ことはだいぶわかったので多少は情報源になるかと思います。 -- 2025-12-31 (水) 02:39:50
    • ちょっと試したんですけど全然わからないですね…こちらのキャラのレベルが関わっているのは間違いないんですけど、敵のレベルは関係無いのかどうなのか…とりあえず余計な要素が入り込まないようLv90ヴェリーナソロで試した協和破壊スキルのダメージを置いておきます。一応このページに書いてない話として、メイン音骸外してもチーム人数変えても2回目以降の協和破壊でもダメージは変わりませんでした。
      中央塔のゼノコロLv100:62689 フィールドゼノコロLv85:73353
      無妄者Lv90:72385 無妄者Lv80:74347 無妄者Lv50:80926
      と、何故かLvが高い方が与ダメが低かったです。防御力の影響が思った以上に大きいんでしょうかね -- 2025-12-31 (水) 11:01:42
      • あと同じLvの別の敵を試していないことに思い至ってフルールドリスLv80とスカー第一形態で試した結果、無妄者Lv80と同じ74347でした -- 2025-12-31 (水) 11:07:37
      • ついでにですが、虚滅6スタックで無妄者Lv90へのダメージが72385から77008まで、無妄者Lv80へのダメージが74347から78947まで伸びました -- 2025-12-31 (水) 11:18:10
      • 恐らくは自キャラレベルも参照しつつ、敵とのレベル差での防御力補正が影響する都合上こういったダメージ変動が起こると思われます。それ以外の条件はコスト別で固定なので、敵コストと自キャラレベル・レベル差の条件が同じであればダメージが固定になる半固定ダメだと思われます。一つだけ謎な点があり、散華Lv.80と熾霞Lv.80でファントムペインフェイタルⅣ(レベル80)への協和破壊ダメージを比べたところ、何故か散華が33,135dmg、熾霞が44,180dmgと、丁度ダメージが1.33倍(4/3倍)になっていました。私にはこれの意味する差が何か分かり兼ねました -- 2026-01-06 (火) 11:58:06
      • ↑試してみたけど迅刀キャラは協和破壊スキルが「小ダメ×4 → 大ダメ×1」の5ヒットになっているみたい。大ダメ部分だけ見ると他より少ないけど、全部足せばちゃんと同じダメージになるはず。ついでだけど長刃キャラだと「小ダメ → 中ダメ → 大ダメ」の3ヒットで、それ以外の3武器種は1ヒットのみだった。このあたり踏まえると、検証の際は1ヒットのみの武器種でやった方が分かりやすそうだね。 -- 2026-01-06 (火) 23:50:25
  • 記事ありがとうございます!めっちゃわかりやすいです。新規用語の大洪水で脳が理解を拒んでいた…… -- 2025-12-31 (水) 04:11:03

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*1 全音骸で検証は行っていないが、専らメインに装備する4コスト音骸の中に「不協和値」を蓄積できる音骸はなかった
*2 カルテジアは迅刀キャラだが、フルールドリス時は長刃キャラ用の攻撃モーションに変化する
*3 基礎ダメージを100%とすると基礎ステータスの10Ptで110%になっており、50Ptで150%になっている