不協和

Last-modified: 2025-12-18 (木) 14:32:19

概要

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▶公式サイト:最新戦闘システム情報公開|不協和システム

  • Ver3.0で追加された戦闘システム。
「不協和値」と「不協和」状態
  • 共鳴者の攻撃は、敵に持続的に「不協和値」を蓄積することができる。
  • 敵は「不協和値」が最大になると、「不協和」状態に入る。
  • 共鳴者が「不協和」状態の敵を攻撃すると、その敵に協和破壊によるダメージを与える。大ダメージを与えると同時に、その敵の「不協和値」はリセットされる。
協和破壊
  • 強敵と対峙する際、敵の「不協和値」が最大になると、共鳴者は「協和破壊」を追加で発生させなければ、「不協和」状態の敵に対して協和破壊によるダメージを与えることができない。
  • 「協和破壊」はダメージを与えると共に、敵の共振度を削ることもできる。敵の攻撃を中断し、「不協和値」をリセットすることも可能。
オフセット/インターフェア
  • 共鳴者の一部スキルを敵にヒットさせる事で敵に「震撃協和・オフセット/密集協和・オフセット」を付与することができる。
  • オフセットが付与された敵に対して「協和破壊」を発生させると「震撃協和・インターフェア/密集協和・インターフェア」を付与し、それぞれに対応した追加のバフやデバフを獲得できる。
  • オフセットの付与以外にも、インターフェア状態限定で追加バフ・デバフを発生させるスキルも存在する。

不協和システムの基本情報

不協和値と「不協和」状態

不協和1.webp
共鳴者は攻撃によって、敵に「不協和値」を蓄積させることができます。
「不協和値」が上限に達すると、敵は「不協和状態」に入ります。
不協和2.webp
「不協和状態」中の敵を攻撃すると協和破壊が発生し、敵に追加ダメージを与えるとともに、「不協和値」がリセットされます。
また、協和破壊が発生した敵は、一定時間「不協和値」が蓄積されません。

協和破壊スキル

不協和3.webp
一部の強大な敵に対して協和破壊を発生させるには、敵の「不協和値」が上限に達し、「不協和状態」になった上で共鳴者が「協和破壊スキル」を発動する必要があります。
不協和4.webp
「協和破壊スキル」は、敵にダメージを与えると共に共振度を削り、敵の攻撃を中断して「不協和値」をリセットすることができます。

「オフセット」効果 / 震撃協和・オフセット / 密集協和・オフセット

敵に「不協和値」を蓄積させる中で、一部の共鳴者は敵に「オフセット」効果を付与することができます。

オフセット.webp
「オフセット」効果には「震撃協和・オフセット」「密集協和・オフセット」2種類があります。
敵は同時に2種類の「オフセット」効果を受けることはできず、2つ目の「オフセット」」効果が付与された場合、最初の効果は解除されます。
一部の共鳴者は、敵に「震撃協和・オフセット」または「密集協和・オフセット」を付与することができます。
共鳴者・リンネーは、敵に2種類の「オフセット」効果を付与することが可能です。戦闘開始前に共鳴者スキル画面で共鳴モダリティを切り替えることで、リンネーが付与する「オフセット」効果を変更できます。

戦闘強化バフの獲得

「オフセット」効果を付与された敵は、いずれかの共鳴者によって協和破壊されると、該当の「インターフェア」状態に入ります。
「インターフェア」状態は一定時間持続します。「インターフェア」状態の敵に対して、一部の共鳴者は特殊効果を発動し、戦闘強化バフを獲得することができます。

「インターフェア」状態

インターフェア.webp
「インターフェア」状態には、「震撃協和・インターフェア」「密集協和・インターフェア」、2種類があります。
敵は同時に2種類の「インターフェア」状態になることはできず、2つ目の「インターフェア」状態に入った場合、最初の状態は解除されます。

震撃協和・インターフェア / 密集協和・インターフェア

インターフェア2.webp
「震撃協和・インターフェア」
チーム内の共鳴者が「震撃協和・インターフェア」状態の敵に攻撃を命中させると、「震撃協和・インターフェア」にレスポンスした共鳴者がその敵に対して、特殊攻撃を1回行うことができます。各共鳴者による特殊攻撃のクールタイムは、敵ごとに個別で計算されます。
インターフェア3.webp
「密集協和・インターフェア」
「密集協和・インターフェア」にレスポンスした共鳴者は、「密集協和・インターフェア」状態の敵に与えるダメージが上昇します。チーム内で「密集協和・インターフェア」にレスポンスした共鳴者が多いほど、そのダメージ上昇効果はさらに強化されます。
一部の共鳴者は、「震撃協和インターフェア」または「密集協和・インターフェア」にレスポンスする能力を持っています。共鳴者・リンネーと共鳴者・モーニエは、「震撃協和・インターフェア」「密集協和・インターフェア」にレスポンスすることができます。
漂泊者の皆さんは戦況に合わせ、最適なチームを編成して戦うことができます。
 

不協和システムに関する一覧

共鳴者

キャラ対象スキル概要
リンネー.webpリンネー共鳴回路 など(【密集協和・インターフェア】の敵にダメージアップ など)
モーニエ.webpモーニエ対象スキル

武器

 長刃 武器名レア攻撃力サブステータス       武器効果       入手実装
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48.6%
開拓者
攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%アップ。
密集協和・インターフェア】状態の敵にダメージを与えると、共鳴解放ダメージが24%/27%/30%/33%/36%アップ、3秒間持続。重複発動時は持続時間をリセット。
恒常
集音
3.0
 迅刀 武器名レア攻撃力サブステータス       武器効果       入手実装
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38.8%
先覚者
攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%アップ。
密集協和・インターフェア】状態の敵にダメージを与えると、共鳴スキルダメージが24%/27%/30%/33%/36%アップ、3秒間持続。重複発動時は持続時間をリセット。
恒常
集音
3.0
 拳銃 武器名レア攻撃力サブステータス       武器効果       入手実装
File not found: "フェーズのさざ波.webp" at page "武器/拳銃"[添付]フェーズのさざ波★5587クリティカルダメージ
48.6%
洞察者
攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%アップ。
チーム内キャラが【協和破壊スキル】を発動後、自身の全属性ダメージが24%/27%/30%/33%/36%アップ、14秒間持続。
恒常
集音
3.0
 手甲 武器名レア攻撃力サブステータス       武器効果       入手実装
File not found: "パルスの機腕.webp" at page "武器/手甲"[添付]パルスの機腕★5587クリティカル
24.3%
挑戦者
攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%アップ。
密集協和・インターフェア】状態の敵にダメージを与えると、通常攻撃ダメージが6%/6.7%/7.5%/8.2%/9%アップ、3秒間持続、最大4スタック。0.5秒ごとに1回発動。重複発動時は持続時間をリセット。
恒常
集音
3.0
増幅器武器名レア攻撃力サブステータス       武器効果       入手実装
File not found: "ボゾンの観測器.webp" at page "武器/増幅器"[添付]ボゾンの観測器★5525共鳴効率
38.8%
観測者
攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%アップ。
チーム内キャラが【協和破壊スキル】を発動後、自身の攻撃力が12%/13.5%/15%/16.5%/18%アップ、通常攻撃ダメージが12%/13.5%/15%/16.5%/18%アップ、14秒間持続。
恒常
集音
3.0

武器

 

ハーモニー効果

 ハーモニー セット    効果    実装Ver
リフレクト.webp
リフレクト・ブレイズ
2回折ダメージアップ3.0
5終奏スキルを発動後、次の登場キャラの攻撃力がアップ、協和破壊増強に基づき攻撃力が追加でアップ
スターブライト.webp
スターブライト・リング
2HP回復効果アップ3.0
5味方のHPを回復時、現在キャラの不協和値蓄積効率に基づきチーム内キャラの攻撃力がアップ

ハーモニー効果

 

音骸

音骸スキルに「不協和」関連の効果(ダメージアップ等)を含むもの。

音骸 名称 コストハーモニースキル特徴CT属性No.クラス実装

音骸一覧

 

備考・考察

  • (内容)
     

コメント


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