零式に行く行かないのアンケート、なかなかおもしろい統計結果となったようです。
そもそもが戦闘嫌いだったりゲームそのものが得意ではないという人を除いて、ある程度のFF14の知識と戦闘経験がある人の範囲だとしても零式は行かないという人も決して少なくはない様子です。
スレで出ている理由を見てみると「予習などに時間がかかり、疲れる」「最高の固定を見つけない限りは消化すらストレス」「最近の零式の要求PSが高すぎる」といったような意見が出ています。
「予習に時間がかかる」はそのままの通りですね。零式は基本的に1層から4層までをひとつのコンテンツグループとしてそれぞれの層で登場するボスとそのギミックが当然ながら異なっています。そのため、1層をクリアするために予習して挑戦してクリアしたら次は2層の予習を、ということを段階的に何度も行わなければなりません。
この「予習」というのは以前の記事*1でも書きましたが、動画を見るだけの予習だとしても最初から最後まできっちり見たうえで理解しておかないとギミック処理ができずPTメンバーに迷惑をかけてしまいます。
さらに発展してノートや付箋にメモする、イメトレをするというところまで進んでしまうとゲームのためにより多くの時間を作る必要が出てきます。
そこまできっちり予習したとしても練習段階では何度も失敗しながらフェーズを進まなければならず、クリアするまでは予習したときの時間の何倍もの時間を取られてしまいます。野良で行くとすれば募集で人が集まるまでの時間もかかるため、いろいろな意味でリアル時間を削られてしまうということになります。
リアルでの時間をちょっとだけ使ってFF14をプレイしている人からすれば一日に何十時間もFF14にログインして日夜零式などの高難易度に挑戦している人と同じ温度は持てるはずもなく、ゲームのための時間が制限されている人ほど予習時間の長大化については零式挑戦へのハードルになりやすいと言えるでしょう。
「最適な固定を見つけなければならない」というのも同じくで、野良でのクリア率の低さやベストメンバーが揃うかどうかのガチャを毎回やるならば固定に入るほうが良い、しかしその固定もさまざまな問題からクリアが難しかったり途中で爆散してしまったりというトラブルがついて回ります。
とくに人間関係で苦労しやすい人は攻略はうまくできても固定でのコミュニケーションがむずかしくてそれだけでストレスになってしまい、やがて蓄積されたイライラが不意に爆発してはからずも固定ブレイカーになってしまうなんてことも。
心身ともに健やかに楽しくゲームが遊べない可能性があるのであれば、もう最初から零式そのものを敬遠する理由になり得てしまいますね。
「最近の零式の要求PS」に関しては、これはとくに煉獄編零式から言われ始めていることでもあります。
辺獄編零式は意見はさまざまではありますが、大々的に見ればそこまで難易度が高いというほどではなく緩和後くらいからはわりとカジュアルなプレイでの挑戦もできる零式でした。
辺獄編零式3層と4層の終盤が箇所箇所でやや難しいとはいえ、極を少しだけ難しくした程度の難易度だったので挑戦を続ければもともとのPSがそこまでではなくてもなんとかなるという感覚だったと思います。1層などは木人などと呼ばれてしまっていましたね。
しかし、煉獄編零式は3層からの難易度の上がり方が半端ではなく、とくに4層は消化PTでヒーラーが不足するほどヒール面も火力面も厳しいところに。
概念などは開始前にひとりでも死んでいるとギミックそのものが開始せずワイプしてしまうという絶と同じような仕様となっているため、決して誰も死なせないようにヒール采配をし続ける必要があり神経を使いまくってしまいます。
いままでの零式4層では特定のポイント(だいたいは最終盤)にヒールチェックと呼ばれる苛烈な連続全体攻撃が来ていてヒラはそこに合わせていろいろなヒールスキルを駆使していたのですが、今回の4層の後半は「つねにヒールチェック*2」という有様でした。
ギミック自体も複雑でややこしく、何度も何度も心を折らずに挑戦しないとひとつも覚えられず死に戻りするだけという可能性も多々あります。固定でVCコールがなければヒラはクリアできないのでは、などとまとめサイトでも言われていたほどヒラにとっても、また他のロールにとっても理解からの実践に時間のかかるギミックが立て続けでした。
極や幻をどうにかクリアしているくらいの勢からすれば、ここまで絶に寄せた難易度のコンテンツはそもそも忌避してしまうという構図になってしまいますね。
私も絶はよほど報酬やストーリーが気にならなければ「予習と練習に時間がかかるから」という理由で避けている身なので気持ちはわかるところもあります。
絶の場合で言えば同時期に零式もあるので、持て余した時間は零式のサブジョブなどでなんとなく遊んで気持ちの消化ができているからこそですが、零式すら挑戦するのをためらう人にはFF14でやりたいことがほかにあるのだと思っています。できることがいろいろあるゲームだからこそ、零式だけにこだわらず遊べればそれがオンラインゲームとして正解なのかもしれませんね。
元記事:【FF14】みんなは零式に「行ってる&行きたいと思ってる」or「行ってない&行こうとは思ってない」のどっち? : FF14まとめちゃんねる