【FF14】戦士さん、ガチ切れして「愛するゴージへ」という題で超長文お気持ち怪文書を投稿

Last-modified: 2022-09-03 (土) 11:21:16

 スレで投稿されてしまったのはメイン戦士と思わしきプレイヤーさんからの熱くも長いメッセージ。
 以下は引用となります。とてつもない長文ですが、愛ゆえのなんとやらなのでぜひ読んであげてください…!笑

愛するゴージへ

・基本スキル

 ヴィントとメイムの存在意義を説明しろ

 後発の暗黒とガンブレは1ルートを基本にアビを重ねたりプロックをコントロールしたりとシンプルで洗練されてるスタイル

 だから調整もしやすい足し引きもやりやすい戦士やナイトの強味まで兼ね備えてる自分で使ってても思うよ暗ガは戦ナより優れてるジョブだと

 戦士とナイトはどうだ?とっ散らかって〇〇〇以下だ

 斜め上の改悪や調整ばっかりで何かというと数字弄りで茶を濁し続けてる

 ヴィントの回復はメイムに組み込めと何度言われてるんだよ

 必要か?ヴィント?いらんだろメイムに組み込めよ暗黒もガンブレもそうなってんだろアホか何の意味があってメイム起点にコンボ分けてんだよ

 面白いとでも思ってんのか?改修しろさっさと

 せめてヴィントのオカマ殴りをボーラのモーションと代えろ優良モーション消してクソモーション残しまくってる意味が分からんわ

・シェイクオフ

 使い所さえ理解し分かってれば巷で言われてるほど弱い全体軽減じゃない

 明確にヒラを楽に出来る場面は間違いなくある

 問題はタンクアビの中途半端な即時回復は何の役にも立たないと言われてるのに何も考えず追加効果に採用してる事

 ヒラは先を見据えてながら最悪の状況も想定し基本回復してる

 意味がないんだよシェイクオフの追加効果に300回復で強化しましたとか冗談なのかと

 発動が早くなった修正のがよっぽど意味あるわ

 それならバリア20%に上げるかバリアを戦士のHP依存で撒けるようにするか

 ブラナイのように割れた時の+αをちゃんと設けるべきだろ何か有意義なhotの一つでも寄越すべきだと言ってるんだ

 発動時の回復力300なんか何の意味も無いんだよ誰の助けにもなってないしこんなもん有難いとすら誰も思ってない

 もっと言うとな血気にしろ自己回復力なんてあんま意味ないんだよ

 練度重ねた固定でもない限りヒラが自己回復あてにして回復放棄する事なんてないんだから

 被るんだよ当たり前だアホでも分かる「もし」を想定して真面なヒラは確実に投げてくる

 それはヒラが悪いんじゃないタンク調整してる開発がアホなんだよ強味になんてならん特にレイドでは何の意味も無い

 IDなんてどんなタンクでも別に問題になんてならんのだよIDで強いとかどうでもいいんだ嬉しくも無い

・シェイクに食わせるバフの重さと効果が釣り合ってない問題

 スリル・血気・ヴェジェ食わせて各2%の計6%?だからエアプって言われるんだよ

 というかそもそもどういうタイミングで喰わせる事を想定した仕様なんだアホ

 どれも噛み合わせが悪く同時に使うものがないスリルと血気を同時に炊く事はあるが

 シェイク入れるタイミングでこの二つを炊く状況なんてまずない

 ヴェジェなんて池沼でもない限り間違ってもシェイクに喰わせる事なんて無い

・エアプとしか思えない暁追加アビの存在

 オロジェネシスとかいう粗大ゴミは一体どういう考がありあの性能で86レベルで習得という流れになったんだ?説明しろ

 こんなもんいらんからオバパ返せやどんだけの使い道潰したと思ってんだ〇〇〇〇〇〇

 オンスロがスタックになってオバパがより使いやすくなったって時にあんな改悪しやがって

 誰のための改悪なんだよあれ個性や工夫の余地をどんだけ奪ったら気が済むんだよ

 ゲージもどんどん無価値になってるし何がしたんだ?

・過大評価の血気と猛り

 コランダムの下位互換なんだよ血気も猛りも実際の話

 コランダムはシンプルに強く無駄がない

 そしてインタベより血気と猛りはスキルとして魅力がない

 そんなに調整面倒ならもう戦士を削除してくれうんざりだ
  

・確定クリダイ

 シナジー問題はDPSのために施されたものであってタンクのためじゃない

 何年言い続けても何もせんかったからな恩恵の薄さも相まって戦士のためでないのは明らかだ 

 何の解決にもなっとらんわ微々たるものや

 爆発力をコンセプトにしてるなら素直にゲージ技の火力上げろや基礎コンボと殆ど数値変わらんやんけもう

 せめてレンドを対象が単体時には複数ヒットになるようにしたらどうやねん

 それとレンドのクソみたいな硬直なくせやさっさと

 フェルクリ5連オンスロヒーバルという楽しみ奪ってやることがこれか?死ぬ程つまらん今のバースト

あくまでも戦士はタンクや

火力云々の前にもうちょい真面な面白い仕様の防御スキル考えて寄越せよマジで

何やねんこの全部が中途はジョブは

ナイトのヴェールやパッセはうらやましいぐらいタンクとして個性的なスキルだと常々思ってる

今の問題が解決される事を願ってるでどうせなら一番タンクらしいナイトがトップの方がまだ今後に希望がある

“かばう”もどうにかしたれよナイトだろあれこそが

 戦士とナイトは新生からずっとあるタンクジョブです。暗黒とガンブレが途中追加だったのと比べるとそのジョブ仕様変更の歴史は古く、最初のうちはタンクの性能差がジョブによって異なっており戦士はHPが高い代わりに防御はそこまででもなく、ナイトはその逆でHPがそこまで高くない代わりに多くの防御バフやサポートスキルを持っている、というジョブ設計でした。
 その後紆余曲折や暗黒ガンブレの追加を受けて暁月のいまでは4タンクすべてが同じような性能を持っているということにされています…が、それは外見的なだけ。所有しているスキルなどは細かく異なっているため、当然ながらこのシーンはこのタンクは苦手、こちらなら得意、ということはどうしても発生してしまうようです。

 スレで話題として持ち出されているのは今回の煉獄編、零式1層におけるタンク強を受けた際の戦士の被弾率の高さ。

 私もヒーラーで零式1層はクリアしていますが、確かに言われてみれば戦士がタンク強を受けた際のHPの減り具合は尋常じゃなく、あわてて即ヒールスキルを足すことで事なきを得た、ということは多かったです。
 まだ零式そのものが初週であり、装備類も整っておらずバフ回しなども構築されていないタンクさんもいるところでしょうし、戦士だけがおおきく被弾したのかといえばそういうわけでもないと思うので断言はできません。しかし、やはり自分が戦士ならどうするか…と考えてもあまり良い手が浮かびません。ヴェンジェンスはもちろんのこと、エクリを常に焚き続けるかスリルとバリアをうまく噛み合わせてもらうなどしか対策が取れそうもない。


 とはいえ、ここまでの長文を書いているということはそれだけ戦士を愛しているという裏返しでもあります。ディスっているように見えつつも各スキルへの研究は深さが見えますし、これだけの不満があっても戦士をやめる、という結論には至っていないのがやはり素直になれないゴージらしい、というべきか。笑

 私もタンクをやるならば戦士かナイトと決めています。零式4層でタンクAA割りなどというおぞましいギミックが存在すると判明した今、タンクというポジションの重要性が浮き彫りになってきましたね。



元記事:【FF14】6.2メイン戦士さん、ガチ切れして「愛するゴージへ」という題で超長文お気持ち怪文書を投稿しスレ民をドン引きさせてしまうwwwwwwww|馬鳥速報