【ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-】

Last-modified: 2024-01-27 (土) 05:40:29

魂の絆関連一覧
キャラクター - 職業 - 特技 - 奥義 - 装備品(武器//からだ上/からだ下/魂の水晶) - 道具 - モンスター? - クエスト - 称号? - 音楽

概要

【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】(以下、原作と記す)を題材にしたスマートフォン向けゲーム。基本無料・アイテム課金型。
公式サイトのアドレスおよびTwitterアカウントは「dqdai souls」、海外での英語表記は『DRAGON QUEST The Adventure of Dai: A Hero's Bonds』。
公式サイトTwitter(現X)
 
2020年版アニメの放送に合わせて企画された【ドラゴンクエスト ダイの大冒険 ゲームプロジェクト】のうちの一つであり、キャラクターデザインや声優などは2020年版アニメに準じる。
2021年9月28日サービス開始、2023年4月27日サービス終了。
 
プレイヤーは原作世界と表裏一体の世界【ミラドシア】を救う【絆の勇者】となり、ミラドシア滅亡を目論む異空神ゼバロに戦いを挑む。原作再現ストーリー「竜の軌跡」で【ダイ】達の戦いを追体験することで、本作オリジナルストーリー「絆の旅路(【三条陸】監修)」でミラドシアに原作キャラたちが現れる構成となっていた。
また、絆の旅路のナビゲーターは【稲田浩司】描き下ろしの【ドラキー】【ピラちゃん】(CV:加隈亜衣)が担当した。

作品の特徴

パーティ・キャラクター

主人公

【主人公】は本作オリジナルキャラクターである【絆の勇者】【名前】と外見は【キャラクターメイキング】対象で自由に変更可能。パーティ編成から外すことは不可能。
装備品はグラフィックに反映される
【転職】によってキャラ性能が変化する。
仲間として加入したキャラの【特技】【奥義】(あわせて「スキル」と総称される)をセット可能。ただし当然ながら、セットする際に使用可能な武器種別や職業の制限は受ける。

仲間キャラクター

原作キャラクターたちが仲間に加入し、パーティメンバーに編成可能。
 
各キャラクターには「スタイル」という要素があり、衣装ごとに得意な属性が違うといった性能付けがなされている。
転職のような扱いであり、同一キャラのスタイル違いは同時編成不可。また原作再現の為【マァム】はスタイル変更で【僧侶】【武闘家】に分かれ、【ヒュンケル】は使用武器がに分かれる。
スタイルは原作の武器と衣装に由来し、一部は本作オリジナル衣装となる。
装備品は外見には反映されない。
 
キャラクターの加入及び別スタイル獲得は、基本的には期間限定イベントによる。イベント終了後はしばらく期間を置いた後、【交換所】「メルルの占い場」で【占術用ろうそく】?と交換で加入可能。
一部のキャラ(スタイル)はストーリー進行により加入する。
セットできるスキルはキャラクターごとに決まっており、一部はさらに武器種別やスタイルによる制限を受ける。

主なシステム

戦闘

戦闘はリアルタイム制で、3つのレーンと奥行きのあるステージで行われる。
攻撃範囲の概念があり、レーン移動もしくは手前や奥への移動で回避できることが多い。
「まもののむれ」(雑魚モンスター集団)が2~4ウェーブ出現し、これを全滅させるとボスの登場となる。ただしボス戦のみの場合もある。
敵をスキルで倒すとスキルフィニッシュとなり、特技のクールタイムが短縮される。

ボスの攻撃時又はふらつき時に「Chance」と表示されることがあり、その時にスキルか奥義を当てるとカウンターアタックが発生し、
ボスを大きく吹き飛ばせる(奥義で攻撃しても吹き飛ばせる)。
そしてボスを後方のブレイクポイントに当てるとボスブレイクが発生。
この時はスキルのクールタイムが早くなるだけでなく、ボスは行動できず受けるダメージも上がる。最後に「Chance」と表示された時にスキルか奥義を当てるとフィニッシュブレイクが発生し、更に吹き飛ばせる。
ボスを撃破すればクリアだが、制限時間(5分)が経過するか、主人公と【相棒】?に編成したキャラ両方が戦闘不能になると失敗となる。
ボスの攻撃には頭上のカウントが0になる事で発動するカウント攻撃があり、こちらの奥義に相応する威力を持つが、その前にボスブレイクする事で阻止可能。

通常攻撃は時間経過によるオートアタックで行われ、スキルの使用はアイコンをタップすることで行う。
前後左右への移動はスワイプもしくはフリック入力による。
 
本作には【MP】の概念はなく、原作における【呪文】は全てスキルに内包される。

状態異常

  • :一定時間毎にダメージを受け続ける。
  • 炎上:一定時間毎にダメージを受け続け、攻撃力も低下する。
  • 負傷:一定時間毎にダメージを受け続け、受けるダメージが上昇する。
  • 睡眠:一定時間行動不能。
  • 魔封じ:一定時間魔法系スキル&奥義使用不可能。
  • 気絶:短時間行動不能。

戦闘関連の要素

【相棒】?
【ガードブレイク】?
【ボスブレイク】?
【カウンターアタック】?
【CT】(クールタイム)

キャラの育成や強化

【ボード】
【討伐の証】
【絆の天輪】?
【魂の水晶】

ストーリー

【竜の軌跡】
【絆の旅路】
【キャラクタークエスト】

イベント

【チャレンジクエスト】
【イベントクエスト】?
【断空神殿】
【マルチプレイ】

その他

【闘技場】(ランクバトル)
【ミッション】?
【交換所】
【スタミナ】
【ジェム】
【ゴールドパス】
【称号】
【宝探し】
【フレンド】?

設定

舞台

原作世界と表裏一体の地【ミラドシア】
土地などはおおむね原作世界と同じだが、【アルキード】王国が健在であるなどの差異がある。

ストーリー

音楽

音楽は【林ゆうき】作曲による2020年版アニメと同一の曲が使用される。
アニメ未使用(アニメのサウンドトラック未収録)だがクロブレと共通する曲として「強大な敵との死闘」がある。
本作独自の曲としては、主題歌「RISE」と「Invisible」がある。