FF1、3~5、USA、SOPFFOに登場するクリスタルの1つ。
世界中の水を綺麗にする力を持つ。
砕ける等で力を失うと水は濁り、水と共に生きる生物は死に絶えてしまう。
弱者をかばい、同じ苦しみを分かち合える優しい心『いたわり』を司る。
その心を持つ水の戦士は、DS版3はレフィア、5ではレナ。
- リメイク版ではFF2にも登場。
生きとし生けるものの命を支える水の力を持つクリスタル。
だが、その背景には皮肉にもその命を散らしていった者達が存在する。
魔物の凶撃から勇者を庇った者。
大国の略奪から守る為に抵抗し、命を散らした者。
彼らの尊い犠牲を忘れてはならない。
FF1
海底神殿にあり、本編の200年前、神殿が水没するまではオンラクの町に繁栄をもたらしたが、
水のカオス・クラーケンに神殿を水没させられたうえ、クリスタルの光を遮られた為、
海の光が徐々に失われオンラクの住人は漁が出来ず、町周辺に住む人魚達は絶滅の危機に陥るが
光の戦士達の活躍でクラーケンは倒され、クリスタルは元の輝きを取り戻す。
- FC版~MSX版では水のカオスの玉があるのみ。
主人公たち一行が持っている手のひらサイズのクリスタルの一つでもある。
こちらも、クラーケンを倒すことによって再び輝きを取り戻す。
- リメイク版では青色。メニュー画面では一番右に位置している。
- コーネリア王との初対面イベントでは、隊列の先頭の者が持っている。
南半球の海は港もあちこちにあるが、クリスタルの影響が大きい北半球には港を建てる事もできないほど海が荒れている事を思わせる。
風と水のクリスタルの力を失った事で南半球との交流手段が途絶え、光の戦士達が訪れるまでは文明圏が衰退したまま孤立するのも無理はないだろう。
FF2(GBA版以降)
ミシディアの塔・封印の部屋に置かれているクリスタルの一つがこれになっている。
セリフの変更により、知性をアップさせてくれるクリスタルに水の属性が付いた形。
FF3
水の洞窟にあり、地上の人間をあらゆる災厄から守っていたが、
ザンデが土のクリスタルの力を使ったことで地中深く引き込まれて光を失い、
クリスタルに守られていた地上の人間は2人(エリアと老人)を除いて石化・大陸とともに海に沈んでしまう。
その後、クリスタルはザンデの部下のクラーケンが見張ることになる。
水の神殿にあった水のクリスタルのかけらとエリアの力で光を取り戻したのだが
その直後、クラーケンの放った呪いの矢から光の戦士の一人(DS版ではルーネス)を庇い、
エリアは致命傷を負ってしまう……
クラーケンを倒した後は瀕死のエリアから水の称号を受け取る。
直後に地震が起き、地上の大陸は浮上する。
- そして水没していた街などに住んでいた人間は普通に生きている。
- 生存については石化によって生命活動が中断していたのが再開したといった説明が付くかもしれないが、
大体の陸地が海水に浸かったら塩害で耕作とか絶望的な気がする。- 水のクリスタルが輝きを取り戻したことにより水害による地上への影響はちょうけしとなったのかもしれない。。
- 生存については石化によって生命活動が中断していたのが再開したといった説明が付くかもしれないが、
これの称号でチェンジ可能なジョブは、竜騎士・バイキング・吟遊詩人・魔剣士・幻術師
(FC版のみ)風水士・空手家
と戦士系ジョブが多い。ついでに作中最多でもある。
- 陸・海・空と揃ってるな。
- 他のクリスタルとは違い、クリスタルに直接話しかけるのではなくエリアから称号を受け取る。もう一度水の洞窟に潜れば直接話せるが、台詞は他のクリスタルと変わらないのでわざわざ試す必要はない。
ここから使用可能ジョブが大幅に増え、世界は広大に広がり、ゲームの面白さが大きく広がる。
一人の少女の尊くも儚い命と引き換えに。
- ただしFC版に限り、新しいジョブにチェンジ可能になったからと目覚めたアムルでうっかり全員が竜騎士・魔剣士・幻術士・風水士・吟遊詩人になってしまうと、装備品も魔法もなく非常に苦しい戦闘を強いられたり、或いは戦闘すらできなくなりキャパシティも稼げず他のジョブにもチェンジできず詰む可能性があるので要注意。
このため、新しいジョブが大幅に増えたからと浮かれてこれらの罠にハマらない様、慎重にジョブを選ばなければならなかった。- 仕様変更でCP制が廃止された&アムルにこれらのジョブ用の装備品がちゃんと用意されているリメイク版では全く問題ない。
水のクリスタルの力が失われると、世界が水の底(あるいは時の止まった闇)に沈められるため、いざという時クリスタルの力を戻すためのクリスタルのかけらがある、というのは他のクリスタルとの大きな違いである。
土のクリスタルの力が暴走した緊急時に対しての備えもされている、というあたり地上世界を司る重大な力であった事が否応なくわかるのだが。
FF3(DS・PSP・3D REMAKE版)
DS版ではストーリーが変更されており、「水のクリスタルの加護を失って、地上世界の人々は石化した」のではなく、
「ザンデが闇の力で世界を覆ったことで、地上世界は時間が停止した」ということになっている。
ルーネスたちが持っている光の力によって、難破船のエリアたちは時間停止が解けたらしい。
闇の戦士のひとりが「ザンデが世界を停止させたことにより 4つのクリスタルのうち 2つが光を封印されてしまった」と話すが、
エリアによる説明は少々異なっており、闇の力からクリスタルを守るため、エリアたち水の巫女によって水のクリスタルが封印されたらしい。
だが、クリスタルの欠片を持ったエリアの祈り、さらにルーネスたちの心の光によって水のクリスタルは力を取り戻し、闇をふりはらって全ての時間停止を解くことができた。
- 時間が止まったことばかりが話題にでて、
世界が水没している状況や理由について言及する登場人物はなぜかいない。
まあ、水のクリスタルが封印されると大地は水没してしまうという因果関係があるのは想像できるが。- 大地が水没していたのに大丈夫だったのか?という疑問点については、
大地の時(土の呼吸とか)も止まっていたと解釈すれば、解決できると思う。 - 図書館で確か世界全てを凍結させることで擬似的な時間停止を成した等のことが書いてあった。デッシュ同様コールドスリープしていたんだと思う。
- サロニア図書館で「物質は完全冷凍することで 時間の流れから 切りはなすことができそうだ…」というオーエンの文章がある。
- 大地が水没していたのに大丈夫だったのか?という疑問点については、
時間が停止している状態では、水に濡れるといった物理的影響も受けなくなるということなのだろうか?
FF3の30周年記念のインタビューで、田中弘道氏が当時のストーリーを振り返って
「さすがに海底に沈んでた陸地が浮上した後に、しれっと普通の生活しているのには無理があるんじゃないかなと思ったりはしましたが(笑)」と、話している。
「大陸が水につかっていたのに、問題なく元通りになるのか?」という点がやはり気になっていたからリメイク版では変更したのだろう。
FF4
ミシディア国が所有する青き星の8大クリスタルの一つ。
バロン王(既に四天王のカイナッツォにすり替わっていた)の命令で、
セシル率いる赤い翼が奪いに行ったのが本編の始まり。
バロン王(カイナッツォ)が赤い翼に奪わせた理由は
「ミシディアはクリスタルの秘密を知りすぎたから」らしいが、
本当の理由はカイナッツォの上司、ゴルベーザがバブイルの巨人を呼ぶために
必要なバブイルの塔の次元エレベーターの起動に使うためであった。
正直なぜこのクリスタルがミシディアにあるのか理解に苦しむ。
設定的に水の都といわれるトロイアにあった方がいいんじゃないかと思えてならない。
- FF4のクリスタルは、他の作品のようなエレメンタル的な意味は薄い。
- トロイアは、水の都というより水と森の都。
水も森も、豊かな大地によって育まれる。
そう考えれば、適した配置だと思う。 - トロイアは水でも良いけど土でもしっくり来るからなぁ。
- それを言うなら、ダムシアンだって火っぽくないしファブールだって風っぽくない。
FF5
ウォルス国が管理するウォルスの塔にある。
クリスタルの力を増幅する装置を使うことで、魔物が寄れないほど水を綺麗にしていたが、増幅装置の所為でクリスタルは危険な状態になっており、レナは装置を止めるようにとウォルス王に言うが聞き入れてくれなかった。
エクスデスに操られたガルラに砕かれそうになり、バッツ達がガルラをくい止めたが、元々危険な状態だった水のクリスタルは装置を止める間もなく砕けてしまう。
- 直前には一人の兵士がガルラの攻撃で帰らぬ人となっている。
水のクリスタル絡みのイベントでは皮肉にも3作連続で犠牲者が出る形になってしまった。 - 砕けたクリスタルは六つのかけらに分かれるがそのうち一つは初回では回収不能。
後に沈んだウォルスの塔でゴゴと戦って勝つことで入手できる。
水のクリスタルのかけらでチェンジ可能なジョブはバーサーカー・魔法剣士・時魔道士・召喚士・赤魔道士。
ゴゴ撃破後にものまね士入手。
赤魔道士とものまね士はアビリティ修得に999ABP必要なものがある。
クリスタルは2つに分割された為、もう片方は第二世界のムーアの大森林に封印されている。
封印を解こうとすると他の属性クリスタルと一緒に自ら襲い掛かってくる。
こちらも最終的には破壊されることになるが、エンディングでイストリーの滝に再生する。
FFUSA
アクエリア地方に恵みをもたらしていたが、ダークキング配下のモンスターに奪われたため、
町の水は凍り付き、辺りは雪と氷に覆われてしまう。
氷のピラミッドのボスのアイスゴーレムを倒してクリスタルを奪還すると、再び輝きを取り戻す。
SOPFFO
FF1同様、海底神殿に存在する。見た目は光る青色の球体。
水のカオス・クラーケンに光を遮られている。
作中では最後にカオスから解放される。