コメント/爆発性1

Last-modified: 2024-05-08 (水) 15:53:26

爆発性

  • リロードが気持ち長い気がする -- 2024-02-20 (火) 11:31:54
  • カメラ移動に対して銃口がついてくるのが重火器並みに遅い。弾速も微妙に遅いので至近距離ならともかく、近~中距離ですらまっすぐ向かってくる相手にしゃがんで1呼吸置いてから撃って当たるかどうかのレベル。 -- 2024-02-20 (火) 13:39:12
  • 取り回しが悪く弾速もリロードも遅いのでダメージの高さを活かすにはうまく弱点を狙う必要がある。確かにメインとして唯一無二の性能だけど支援装備は上手く選ばないと大して活躍できない。 -- 2024-02-20 (火) 16:50:24
  • 支援枠にスタルワートかマシンガンで雑魚処理を、メインにコイツって組み合わせなら割といける。が、支援枠に無反動ライフルやオートカノン、レールガン持ってメインで雑魚処理の方が扱い易いし汎用性も高い -- 2024-02-22 (木) 07:06:29
  • 中装甲貫通を活かせないならパニッシャーの方が良い -- 2024-02-22 (木) 07:08:23
  • 思ってたよりも使いづらい。強力ではあると思うけど、中途半端ともいえる。小型向けではないし、中型以上の処理能力ではやっぱりレールガンやブレイカーの方が安定性がある。 -- 2024-02-22 (木) 15:43:24
  • 慣れてくると威力が高いのでだいぶ頼りになる。支援装備やらで枠がいっぱいの中での火力を上げる選択肢になる -- 2024-02-22 (木) 21:10:22
  • ストライダーを正面から倒せるんじゃないかと思ったけどダメだった。マシンガンと同じように足の付根には時折ダメージが通るけど現実的じゃないね。 -- 2024-02-23 (金) 19:41:53
  • 発射時の煙が凄くて主観でスコープ覗いてると敵が見えなくなるの辛い -- 2024-02-23 (金) 23:01:17
  • この武器が爆発属性なら巣穴とかファブリケーターもいけたりするのかな? -- 2024-02-24 (土) 15:43:01
    • できない。巣穴で試してみたけど無理だった。 -- 2024-02-24 (土) 16:35:25
      • そうかあ…。巣破壊できたらめちゃくちゃ頼りになると思ったんだが、残念だ -- 2024-02-24 (土) 16:44:07
  • 銃口が重すぎる -- 2024-02-25 (日) 13:34:30
  • 「爆発性」と聞いてもしやと思いゲロムシの腹に撃ってみたが、爆発武器とは違って特攻は入らない模様。かなしい -- 2024-02-26 (月) 01:13:54
    • 何か普通に二発で死ぬ時もあるので特攻入ってるんじゃないの? -- 2024-02-26 (月) 01:19:41
      • マジ? 4~5発ぶち込んでも死ななかったからてっきり普通の弾丸として処理されているものとばかり。当て所が悪かったのかな… -- 2024-02-26 (月) 01:28:41
  • 弾速が遅いから偏差打ちが必要なに取り回しが悪くてストレスが溜まる取り回しが良ければ楽しい武器になると思う -- 2024-02-26 (月) 15:55:50
  • 中型やゲロムシの頭を潰してすぐ処理出来るから好き -- 2024-02-26 (月) 17:07:24
  • 爆発性ってカテゴリーだから前作にあったサプレッサーや本作にも続投のスコーチャーのような自爆や誤射の危険性はあるが、強力な範囲攻撃で制圧できる武器かと思ってたから爆発が小さなエフェクトだけとわかってガッカリした…。スコーチャーも爆発範囲狭くされて炎上効果も取り上げられてるし、今のところオートキャノンが前作の爆発ライフル枠に使用感として近いんだけど、本作はメイン武器の性能はかなり控えめのバランスで調整してるのではないか -- 2024-02-27 (火) 23:37:16
  • 巨大キノコ破壊できること以外ではスラッガーの下位互換 -- 2024-02-29 (木) 10:45:46
    • そのキノコすらスラッガーでも壊せてしまうので… -- 2024-02-29 (木) 11:27:38
      • まあ待て、こっちは携行弾数も多いぞ。マガジンリロードなせいで利点が消えがちだが… -- 2024-02-29 (木) 11:34:35
    • いいも悪くも趣味の武器止まり。ワンチャンは感じるし頑張れば使えなくはない…だったら他の武器使うねってレベルの。ドミネーターにしか出来ない事があればまだ強みになるんだが… -- 2024-03-01 (金) 00:38:24
      • スラッガーよりアンロックが早いのが強みじゃないんか?みんながみんなやり込み勢じゃないんだよ? -- 2024-03-07 (木) 18:39:05
  • デリジェンス使いこなせるならやりやすいのかもしれん、ちなみにわしには無理じゃった -- 2024-03-03 (日) 12:53:49
  • スコーチャーくん解放するまでは対オートマトンの救世主だった。解放したらほぼ無反動、しっかり爆発物扱いになるのでデバステーターを盾の上から葬れる、ストライダーを正面から壊せるで置物になった。 -- 2024-03-03 (日) 14:03:38
  • オートマトンではスコーチャー、ターミニッドではこれを持つのが定番になってる。中型やハイブガードの群れを正面から掃討できる威力の高さと貫通は魅力的。重々しい発砲音の連続の後に残る死骸の山を見るのが気持ちよい。弾数もちょうどよい。 -- 2024-03-04 (月) 01:30:50
  • 14日に新しいウォーボンド来るみたいだけど今のウォーボンド消えちゃうのかな、スコーチャーはどうしても欲しいけどドミネーターでコイン使っちゃったよー -- 2024-03-09 (土) 10:13:13
    • 書くとこ間違えた -- 2024-03-09 (土) 10:13:36
  • 悪くはない。悪くはないのだけれど、あまりにも照準の追従速度が遅くて…。スコーチャーと同等の速度になってくれないか -- 2024-03-09 (土) 12:55:25
  • なんか競合と比べてよく分からん武器なんだよな。使えなくはないんだけど似たような事は競合の方がスマートに達成できやすいというか -- 2024-03-09 (土) 13:21:32
  • 中装甲処す目的ならもう弾60発になったスラッガーで良くね感が... -- 2024-03-09 (土) 22:24:23
  • 性能自体は十分なんだけど隠しパラメータとでもいうべき銃口の追従速度が終わっているせいで敵の処理に時間かかる、特に近寄られたり大群でこられるとどうしようもない -- 2024-03-10 (日) 05:52:00
  • パニッシャー、スラッガー等の強化、スコーチャーくん取ったらいよいよ要らなくね?感出まくる武器。セカンダリー、マークスマンほど優先順位は高くないが調整して欲しい武器の上位に来る。 -- 2024-03-10 (日) 06:32:43
    • スコーチャーは自爆の可能性があるので至近距離ではドミネーターくんに軍配が上がる。…のだが、至近距離戦で必要な銃身移動速度が壊滅的に遅いので近接射撃には向かず、肝心の中装甲貫通もスコーチャーのような爆風がないのでストライダーを正面から倒せるわけでもなく。単発の威力が高くて中装甲貫通があるのでハイブガードに対して強気に出られるのはいいことではある。 -- 2024-03-10 (日) 06:55:16
      • スコーチャーなら着弾が軽いせいか、ガード体勢解かないからガードしたまま民主主義になるよ -- 2024-03-11 (月) 21:48:12
  • 中装甲貫通で自爆の危険もなく、バースト射撃も可能な上に単発火力も高い。これは理想のマークスマンライフル……(爆発性 -- 2024-03-11 (月) 17:34:37
  • 良い武器だと思うけど痒いところに手が届かないからつらい -- 2024-03-11 (月) 20:43:46
  • ドミネーター君は使い勝手悪くしすぎた中装甲貫通マークスマンって感じだけど、それもスラッガーに勝ってる要素がないし、何より爆発成分が足りない!!だから装甲にめり込んで時間差で爆発する弾に改良して、威力はそこそこに部位破壊と装甲を削ぐ専門武器に生まれ変わらせよう!そしてついでに前作のサプレッサーをこのカテゴリーに復活してくれねえかなぁ! -- 2024-03-12 (火) 19:08:37
    • 単純な瞬間火力ならドミネーターのほうが上だけどスラッガーってそんなにいいの?てっきり爆発性ならスラッガーの中装甲貫通と変わらないかなぁと思ってたんだけど。 -- 2024-03-12 (火) 19:13:04
      • スラッガーは怯ませられるから対オートマトン向けだと思うな。個人的にスラッガーは連射遅いからテンポ悪くてあんま好きじゃない -- 2024-03-12 (火) 19:37:44
      • ここドミネーターのページだからちょっとアレだけど、スラッガーは対レイダーはどこ当てても一撃、デバステーターは弱点以外に当たってもダメージが通って1発で怯ませられる。そのまま怯みハメで5発で倒せる。HSした場合は一撃だからロケット装備でない奴なら狙う価値もあるし、手込めリロードだから常に手が空いたらリロードして無駄が無いのも気持ちが楽。ただ連射は遅いから姿を晒しっぱなしで撃つ武器じゃない。撃っては隠れてのメリハリのある動きが必要だと思う -- 2024-03-12 (火) 21:38:08
      • あと質より量のターミニッド相手はさすがにスラッガーは分が悪い。確かハイブガードの盾はスラッガーじゃ貫通できなかった気がするけど、こっちはちゃんと貫通できる。 -- 2024-03-12 (火) 21:41:54
      • スラッガーはハイブガードの頭の盾貫通するよ。 -- 2024-03-27 (水) 23:55:38
  • ドミネーターを手に入れたドミネーター -- 2024-03-13 (水) 12:31:19
    • フリーズだけはやめてくれ -- 2024-03-18 (月) 09:00:45
  • 爆発性なんだから地中のコンテナくらい壊してくれんかなぁ!? -- 2024-03-13 (水) 12:35:20
  • 今更だけど爆発してないのに爆発性とは・・・? -- 2024-03-13 (水) 13:16:09
    • これ、原文の表現が曖昧&訳の悪さで誤解されまくっているのだけど、この弾頭の理屈はジェット推進弾頭で装甲を貫通し、その中で弾ける(爆発する)ことで倒すというものなのよ。 -- 2024-03-15 (金) 13:05:47
      • だから弱点に当てた時の効果が高い。 -- 2024-03-15 (金) 13:11:12
      • 中で弾けてたのか・・・意外とえぐい武器だったのね・・・ -- 2024-03-15 (金) 20:20:29
      • ジャンパ付きアサルトレイダーに撃ったら爆発して自爆特攻されるだけの爆発性じゃなかったのね -- 2024-03-15 (金) 23:46:56
      • つまりこいつは、ジャイロジェット式セミ徹甲榴弾発射機ってことなのか…?さらに言えば噴進弾のクセに結構な反動が有って初速が妙に速いあたり、これ発射機自体もただのランチャーじゃなくて所謂低圧砲っぽい感じが沸々とするが…作ったやつ頭スーパーアースかよ…。 -- 2024-03-17 (日) 04:25:59
      • 足元撃っても別に爆発しないから、爆発したことにしてる武器ってだけ -- 2024-03-17 (日) 08:49:08
      • レールガンの調整とかみるとで装甲周りと別に部位補正みたいなのがあるよねえ -- 2024-03-19 (火) 10:55:20
    • 爆発の属性がついてる武器はチャージャーやスピュアーのプリケツに対して弱点特攻がついてる。 -- 2024-03-28 (木) 11:06:41
      • その割には全然割れねぇ。カタログスペック上こいつ二発分のグレなら一発なのに -- 2024-03-28 (木) 22:08:55
  • 念願のドミネーターを手に入れたぞ!酷い使い勝手で泣いたぞ...なんなのこれ、マークスマンの悪いところ煮詰めて中装甲貫通付けた感じ? -- 2024-03-17 (日) 04:31:29
    • オートマトンに強い。スコーチャーより威力あるから中型処理が得意、、けど弾つかえばスコーチャーでいけるし、ストライダーを向こうは簡単にやれるからちょっとドミネーターくんは分が悪い。 -- 2024-03-17 (日) 20:34:06
    • ウォーリアサイズの頭1発で破壊できるから威力は本物やね -- 2024-03-18 (月) 09:12:32
    • この武器は対物ライフルをメイン武器として運用できますって考えると案外悪くないかな…ってかんじかなぁ…個人的にはもうちょい反動に見合ったダメージ量が欲しいが… -- 2024-03-18 (月) 11:33:51
      • 反動がオートキャノンくらいあるの勘弁してほしい・・・ -- 2024-03-19 (火) 11:36:41
  • ヘルダイバーって民主主義の執行官みたいなもんだし(意味不明)、この武器は対象の民主主義指数を計測して低すぎる相手を一撃で民主化(意味深)できる武器にリニューアルしろ -- 2024-03-26 (火) 12:39:13
    • ダイバー志願する時点で犯罪係数が高くて使用許可が出なさそう -- 2024-03-26 (火) 12:45:20
      • 測るのは民主主義指数だから愛国心溢れる善良な一般市民は民主主義指数は振り切れてるから安心! -- 2024-03-26 (火) 14:47:35
      • 皆の憧れの民主主義の執行者ヘルダイバーの犯罪係数が高いとか、民主主義が足りてないんじゃないですかね。ブレークアクションショットガンだけ支給してあげるからseafの新兵として現場研修を命ずる。 -- 2024-03-28 (木) 15:03:02
  • 連射込の火力は高いんだろうが劣悪な取り回しと反動が台無しにしてる感じ。 -- 2024-03-27 (水) 03:20:43
  • ゲロ虫処理早いだけでもう強い。けど有り余る使いづらさで一緒に持っていける支援武器が限られるのがネック -- 2024-03-27 (水) 03:30:05
  • バウンサーとハンターに横移動されるとレティクルが追い付かないくらい取り回しが悪い武器のレティクルが遅れてくる仕様のせいで死んでる武器 -- 2024-03-27 (水) 21:55:07
  • 中型用と割り切れば割と行ける…と言いたいがリロード遅いのが辛い -- 2024-03-28 (木) 11:13:26
  • 確かに威力は高くてちゃんと当てれば処理速度はメイン武器の中でもピカイチなんだけどそれを圧倒的取り回しの悪さが邪魔してくるという・・・正直これならスコーチャーの方が取り回しもいいしそっち持つってなっちゃうカナシイ子・・・ -- 2024-03-28 (木) 22:14:57
  • 10人中9人のヘルダイバーが初見で思ったのと違ってがっかりしてそう。最初からデリジェンスエクスプローシブとか言ってくれたら納得なんだけどな。意外と弱くはないと思うし -- 2024-03-29 (金) 16:56:52
  • ドミネーターの威力が200から300になったけどそこじゃないんだよ取り回しが悪すぎて使う気になれないんだよ… -- 2024-04-02 (火) 18:21:53
    • よろめきが付いたからだいぶ使用感変わってそうだけどね。とりあえず使ってみてからだけど -- 2024-04-02 (火) 18:32:32
      • よろめきで姿勢が固定されるからヘッドショットがしやすくなった。元々反動で狙いがつけにくかったから有り難い。 -- 2024-04-02 (火) 22:14:19
    • 調整で動きの遅い中型の敵相手には並の支援装備より強くなった。取り回し悪化のデメリットに充分見合う。 -- 2024-04-02 (火) 18:56:48
    • いや火力やばくなったからエルゴの悪さに見合った火力になってると思う これで取り回し良かったらブレイカーの二の舞いになると思う -- 2024-04-02 (火) 19:01:21
    • マガジン火力4,500でレートも悪くない。ほんとに取り回し以外欠点ないな -- 2024-04-03 (水) 00:10:16
  • スラッガーナーフ、こっち強化で乗り換えてみた。大体使用感一緒で満足だけど夜にライト付けると発砲煙でセルフスモークするからライト封印安定だねこれ… -- 2024-04-02 (火) 19:29:11
  • 割といい感じに個性的な武器になった気がする -- 2024-04-02 (火) 20:16:07
  • 前から「扱いは難しいけど強力枠」だったのがより尖って強くなった。いいぞー -- 2024-04-02 (火) 20:44:22
  • キノコ6発。スコーチャー4発なのを考えるとスピューワーみたいに実弾耐性があるんだろうな。 -- 2024-04-03 (水) 00:03:14
    • 以前は14発必要だったからその辺の敵みたいにHP制って訳でもなさそう -- 2024-04-03 (水) 07:16:47
  • スラッガーの代わりに使用率上がってナーフされないことを祈るわ -- 2024-04-03 (水) 00:12:59
  • スラッガーの感じで使うと反動と取り回しが悪いから、中距離位で撃たないと処理間に合わんな -- 2024-04-03 (水) 00:39:06
  • プライマリ武器なのに取り回しが悪いって結構なハンデになるのよね。照準の重さや反動もそうだけどこいつ煙すごいな!。 -- 2024-04-03 (水) 01:12:56
    • オートキャノンとスラッガーの中間みたいな使用感だと思う。両者を愛用していた自分には親しみのある挙動。でも煙は許さない。 -- 2024-04-03 (水) 01:15:54
      • 小型のミサイル発射してるようなもんだから多少はね -- 2024-04-03 (水) 01:21:56
  • 虫に対しては相変わらずだけどオートマトン戦ではかなりいいかんじになった!たのしい -- 2024-04-03 (水) 01:52:08
  • 狙いを相手を通り越して遅れてくる銃口で当てられるようになるとハンター相手でも当たるようになる。癖は強いが使いこなしがいがある -- 2024-04-03 (水) 03:26:26
  • 威力300は伊達じゃねえ。強い。 -- 2024-04-03 (水) 04:34:23
  • ストライダーはちょっと別の対策考える必要あるけど、バーサーカーが次々砕け散っていくのは気持ちいいな -- 2024-04-03 (水) 06:04:55
    • ストライダーも旧スラッガー同様に足関節撃てば怯んで数発で破壊して倒せるから何も出来なくはないのはいいね。 -- 2024-04-04 (木) 22:46:16
  • 火力1.5倍に弱体化前スラッガー並のスタッガー。強い(確信) -- 2024-04-03 (水) 12:34:07
    • 爆発属性付いてる分、ナーフ前スラッガーより火力高そう -- 2024-04-03 (水) 13:23:08
  • 爆発性なのに爆発しないってことはKEMでも発射してんのかな? -- 2024-04-03 (水) 12:50:29
    • なんか詳しそうな人が中で爆発してるって過去にコメントしてたよ -- 2024-04-03 (水) 13:05:04
    • レールガンみたいなのを除いて実弾系は結局火薬だから全部爆発なんだよなぁ。 -- 2024-04-03 (水) 14:21:18
    • たぶんHEAT弾じゃないかな -- 2024-04-04 (木) 06:18:18
      • HEAT弾は実際には爆発のエネルギーの70%は周囲に拡散してるんで、見た目には”爆発”するが、こいつは着弾時の見た目では爆発してないな。というか、どこに撃っても爆轟どころか爆燃すらしてないな。やっぱリベレーターコンカッション(元エクスプロッシブ)の同類じゃないかなコレ。 -- 2024-04-04 (木) 10:22:58
    • 自分も最初そう思った、ただそれにしては弾速遅いから直撃時にスターストリークみたいな事してる可能性も? -- 2024-04-04 (木) 23:54:18
  • こいつの性能・・・本来デリジェンスCSがこういう性能であるべきでは・・・? -- 2024-04-04 (木) 15:15:07
    • まああれをここまで強くする必要はないけどせめてマガジンの弾数かマガジン数ぐらいでは有利つけてやらないと存在価値がないのは確か。 -- 2024-04-04 (木) 15:46:39
    • ドミネーターから怯み無くして弾速を即着レベルにしたら長距離向けなマークスマンらしさもありつつ強いんじゃないかと思う。ドミ使ってて一番弱いと思うのが弾速だからそこで差別化してほしい。 -- 2024-04-05 (金) 00:23:07
      • それ今のスラッガーだね -- 2024-04-05 (金) 16:47:47
      • スラッガーってそこまで弾速早くないような -- 2024-04-05 (金) 16:49:30
  • スタッガー強化のおかげでデバステーター系列を処理しやすくなった気がする。よろけで相手の射撃妨害できるのは良き -- 2024-04-04 (木) 15:55:00
  • 弾が推進すると書いてるのでジャイロジェットピストル的な意味での“爆発性”なんだろうけど、英語圏の人たちも結構困惑してる。多分リリースまでに色々あったんだろう -- 2024-04-04 (木) 20:27:57
    • エクスプローシブって名前付いてるのに爆風ねえじゃんってなって改名されたアサルトライフルくんもあるから・・・ -- 2024-04-04 (木) 20:56:30
  • いやー前からかっこいいって思ってたんだよなー! -- 2024-04-05 (金) 23:14:45
    • ヘルダイバー1からずっとドミネーターを使ってました! -- 2024-04-07 (日) 17:10:17
    • 絶対、機械化した腕がギュンギュン回ってるぞ -- 2024-04-07 (日) 18:42:19
    • ドミネーター手に入れてからずっと使ってた身としては強化されて嬉しいんだけどもちょっと複雑だわ -- 2024-04-08 (月) 00:10:45
      • 強い!って思って使ってたのにアッパー調整入るとモニョるよね。 -- 2024-04-08 (月) 00:37:37
  • 威力は頼もしいし追従性が悪いとかも使いこなす感があって面白いけど、派手な発砲時の煙が光って自分の視界妨害してくるのがひどい。 -- 2024-04-07 (日) 23:22:57
    • ライトオンしてるとマジで見えないのでライトオフ必須級。オフにすれば特に気にならない程度になる。 -- 2024-04-08 (月) 00:20:35
  • この武器ってバイル・スピューワーに対して特効ありますか? -- 2024-04-08 (月) 01:13:23
    • 逆や。スピューワーが爆発以外に耐性がある -- 2024-04-08 (月) 01:36:33
    • 腹部分に撃つとダメージが減衰するけど、頭であれば怯み&中装甲貫通で撃破しやすいと思う。そういう意味では有効なのかな? -- 2024-04-08 (月) 01:57:59
    • ちゃんと爆発するグレ類、スコーチャー、パニプラのように他より腹を撃つほうが早いということはないけどこの武器のダメージの割に少し早い。他の武器で腹を撃つよりは遥かに早い 。耐性貫通力なるものがあってこの武器は少し高いんだとか -- 2024-04-08 (月) 14:57:52
  • ちょいちょい至近距離で撃ちすぎて爆発死してしまう。 -- 2024-04-11 (木) 14:43:06
    • ドミネーターで自爆出来るとかチーターかよ…まあスコーチャーとかと間違えたんだろうけどさ。 -- 2024-04-11 (木) 15:37:46
      • 新しいイラプターって武器だぞ。ちゃんと爆発する爆発性武器 -- 2024-04-11 (木) 19:24:36
      • 投稿時間みてみ、まだイラプター追加されて無いぞ -- 2024-04-11 (木) 19:29:59
      • 木コメ時点ではまだ開放されてないぞ -- 2024-04-11 (木) 19:30:06
      • 投稿時間を見てくれ、イラプターは18時になるまで解放されてないから間違いなく別の武器や -- 2024-04-11 (木) 19:30:24
  • イラプターは巣穴破壊できるね -- 2024-04-11 (木) 19:14:29
  • R36 イラプターはバリ盾にダメージを与えられないので中装甲上位未満 -- 2024-04-11 (木) 19:29:29
  • イラプターはプライマリ武器になったオトキャだな。スタルワートやライトニングと合わせて使うと良い感じ -- 2024-04-11 (木) 19:57:57
    • そう思って使ってみた感想としてはオートキャノンの取り回しで弾がまっすぐ飛ぶグレランって印象だった。爆発の加害範囲がすんごいデカいので予想外に雑魚に向く。あと発射後のアクションはリロードみたいにやりきらないと次が打てないと思いきや単に連射間隔を表現しているだけなので武器変えたりリロードしてもいい。 -- 2024-04-11 (木) 22:53:11
      • ってことはブリツァーみたいにセネターと交互に撃つとかもありか。 -- 2024-04-12 (金) 01:14:11
  • イラプター一発残すとコッキング無くなるからリロードが早くなる -- 2024-04-11 (木) 20:46:44
  • イラプター、破片の範囲が広いのか地味な爆発の割にかなり範囲あるね。雑魚相手なら中心地面、堅いのは弱点狙い、主目的は遠距離の建物破壊って感じでかなり楽しい -- 2024-04-11 (木) 22:46:17
  • CB-9 爆発クロスボウ解禁したけどこいつ結構強いな……取り回しが良いのと5発×12マガジンで60発撃てる装弾数の多さ、爆発属性なので巣もガンガン壊せてスピュワーに強いからスタルワート+クロスボウで虫相手は結構イケる。ただオートマトンはデバステーター相手に数発当てないといけないのとオートキャノンがあまりにもオートマトン相手に万能なので持って行く理由は薄いかな。 -- 2024-04-11 (木) 22:57:27
    • ごめん完全に勘違いしてた。こいつ虫の巣は壊せない。ただ雑魚をまとめて吹き飛ばす性能は割とあるので対虫の雑魚相手へのメイン武器としてはそこまで悪くない。 -- 2024-04-11 (木) 23:13:34
  • 強いけどやっぱレティクルと着弾点ズレてんのがつれぇ -- jdtd? 2024-04-11 (木) 23:42:09
  • イラプターは時限起爆有り(たぶん1秒)刺さるか時間経過で起爆して破片を撒き散らす、この爆発にはファブ破壊能力があるのでグレを節約したい時に使えるけど狙撃はできない -- 2024-04-11 (木) 23:47:52
  • イラプターの射程たぶん150mだなそこで爆発する -- 2024-04-11 (木) 23:54:08
    • 計算して撃てば古い対空砲みたいな使い方とかもできる…かも -- 2024-04-12 (金) 09:20:04
  • 敵が目の前にいる状態で撃つと前に吹っ飛ぶ変な自爆 -- 2024-04-12 (金) 00:00:43
    • なんか爆発の方向に吸い込まれてる気がしてたけどやっぱそうなのね -- 2024-04-12 (金) 03:08:21
  • やっと爆発する爆発性武器が来たのか -- 2024-04-12 (金) 00:22:32
  • 爆発クロスボウがイラプターに比べて弱すぎる。巣穴、コンテナは壊せない 近距離の自爆でミディアムアーマーくらいなら即死 遠距離は落ちる。スピュワーがイラプター2発 クロスボウ4発くらい マガジンがイラプター5+1 クロスボウ5 爆発範囲も狭いし、なぜウォーボンド3枚目に設定したのか -- 2024-04-12 (金) 01:07:33
    • 遠距離が弾速と弾道落下で使いづらいのに、近距離も自爆で使いづらいのが終わってる -- 2024-04-12 (金) 01:17:39
    • メダルの枚数はともかく全てにおいて劣化イラプターに過ぎないのが救えない・・・もっと弾速があって静音性の高い狙撃用のクロスボウが欲しかった -- 2024-04-12 (金) 10:00:41
  • イラプターは目標物も破壊できるしブルートやストーカーの様な硬い敵も一撃で粉砕できるから凄く頼もしいね、クロスボウはこりゃバフ待ちだ -- 2024-04-12 (金) 01:37:51
  • イラプターはプライマリとは思えない性能してるけどその分扱いづらさでバランス取ってる感じだな。無反動ライフルより重い照準に射角が浅いと地面ですら跳弾して爆発しない。やたら広い爆発範囲で至近距離では使えないし誤爆も怖い。コッキングの仕様は慣れるまでもどかしくレールガンやライトニング放射器みたいな取りあえず最強って言われてる武器に飛びつく層が一瞬で使うの諦めそうな感じが好感持てる。 -- 2024-04-12 (金) 08:47:04
  • イラプターの自爆問題のおかげで、初期の頃にブイブイ言わせてた装甲強化ライトアーマーがちょっと息を吹き返すかもしれないね。色合いも似てるし -- 2024-04-12 (金) 09:11:06
  • 対デバステーターでのイラプター、頭だと2発必要だけど下半身なら一撃で吹き飛ばせるね -- 2024-04-12 (金) 10:00:20
  • イラプター、性能もロマンも癖の強さも優秀で好きだけど。ライトニング放射器並に誤射量産してヘイト買いそうな不安がある。 -- 2024-04-12 (金) 10:17:05
    • 流石に誤射レベルはライトニング放射器には遠く及ばないと思う。それに扱いが難しすぎて流行らないだろうし。 -- 2024-04-12 (金) 10:27:27
      • 性能は超優秀だけど、スコーチャーで良くね?感が凄いな実際。ただ、セカンダリにストッピングパワー重視(小パニッシャーの様な武器)が来れば一気に楽になる感じがする。 -- 2024-04-12 (金) 10:32:54
      • コンテナや巣やファブリケーター壊せるのはかなり大きいよ。これが無かったらスコーチャーで良くね?ってなってたと思う。セカンダリショットガンは早く来て欲しいね。 -- 2024-04-12 (金) 10:37:08
      • スコーチャーより指が疲れないの個人的には利点かな。ライトニング並の誤射と言ったけど、自爆の方が多そうだし課金武器だしで確かに流行っても一時的になものか。 -- 2024-04-12 (金) 10:44:55
  • スーパーXM109 AMPRことイラプター君、”狙撃銃としてみると”低伸しない弾道にイマイチな弾速、HE-DP弾と、大抵のFPSやTPSでのこの手の銃の扱い(威力・制圧力共に高いが取り回し全般が悪い)そのままで、シューター系ゲーマー勢は手に馴染みそうだな。相性からして本格的にスタルワートがメイン武器になるぜ。 -- 2024-04-12 (金) 10:44:18
  • イラプターはメインを簡易的な支援装備と化してしまうので、とにかく連射出来る火器と組ませてあげて欲しい。強みは素晴らしいが数が捌ききれないのと、何より外した時のリスクがな…(故人の感想です) -- 2024-04-12 (金) 11:24:44
  • これイラプターとクロスボウ威力表記逆なんじゃ…それでも説明使ない威力差だけど、クロスボウは現状爆発判定のみあって直撃判定側が機能してないから巣とかコンテナ壊せないんじゃないかな。武器の説明にも直撃時に最大ダメージって書いてあるのに実際は足元打った方が強いし…特にハイブガードとかスピューワーに撃つ際は -- 2024-04-12 (金) 12:12:39
    • どうだろうね?類例としてはパニッシャープラズマも特性に爆薬のみ装甲貫通無しでコンテナ破壊不能だからコンテナが壊せない事自体はそんなに不思議はないかなと思う。ただ直撃で最大ダメージの表記にかんしては調整ミス感が否めないね。 -- 2024-04-12 (金) 13:54:30
  • 例えば、中装甲貫通且つ爆薬属性の場合に、弾丸が中装甲を貫通するのは分かるが、爆発も中装甲を貫通するのだろうか? もしそうなら、中装甲貫通弾・中装甲貫通爆発のイラプターと非装甲貫通弾・非装甲貫通爆発のクロスボウでイラプターの方が明らかに火力が出るのに納得できるのだが。 -- 2024-04-12 (金) 12:26:54
    • というかスコーチャーとかもそうなんだけどそもそも貫通しないと爆発しなくね?爆発自体は装甲無視だと思うけど。 -- 2024-04-12 (金) 13:14:05
      • 軽貫通のスコーチャーでストライダーくんを正面から撃破できるのは非貫通でも爆発してるからじゃないか? -- 2024-04-12 (金) 14:57:40
    • 爆発についてはかなり特殊な判定になってると思う。例えば爆発が完全に装甲を無視するなら、ハルクに正面から接触グレやイラプターを2発直撃させただけで頭部破壊で死ぬはず。同様に正面から当てただけは背中のラジエーターを破壊できないから、オブジェクト完全無視でもない。 -- 2024-04-12 (金) 15:08:27
    • 可能性として高いのは、全体で一定のルールではなく、敵とその部位ごとに爆発属性のダメージを浴びた時にどういう判定や実ダメージになるのか決まってるって形かな。これならハルクに比べてタンクが接触グレにやたら弱いのも説明が付くし、ストライダーやスピューワーの挙動も納得できる。 -- 2024-04-12 (金) 15:13:13
  • イラプターはチャージャーの口に当てればなんと2発で倒せる。ただし狙いは非常にシビア。突進前に頭を上げるタイミングが狙い目か -- 2024-04-12 (金) 14:39:30
  • 真実省頼むからイラプターの民主主義大爆発の量を民主主義に則りナーフしないでくれよ…?こいつぁお気に入りなんだ。そのくらい民主主義しやすい -- 2024-04-12 (金) 14:46:54
    • 正味コレはナーフ来るレベルでしゅね…コンテナは分からんけど巣の破壊とか出来なくなりそう。ストーカーも一撃だったりでちょっと万能過ぎて怖い -- 2024-04-12 (金) 16:52:01
  • イラプターでインポッシブル孵化場の卵破壊やったけど、一塊を1~2発で爆散させられるから十秒足らずで終わる、やべえやつ。 -- 2024-04-12 (金) 14:59:41
    • 弾頭にジェットアシスト推進の民主主義が詰まっているからだな! -- 2024-04-12 (金) 15:04:39
    • まあそれに関してはスコーチャーの方が3倍位早く壊せるから… -- 2024-04-12 (金) 15:48:27
  • プライマリ枠にイラプター、支援武器枠を雑魚用にするサウスポー戦法が主流になりそう -- 2024-04-12 (金) 17:00:43
    • 結構良いかもと思っているところです。今はムシの惑星ばかりを巡っているところですが、イラプター+マシンガンの組み合わせでかなり安定する印象があります。 -- 2024-04-12 (金) 20:07:29
  • イラプターはジャンプパック背負って高台から虫の群れの中心に撃つと脳汁出まくる -- 2024-04-12 (金) 22:16:54
  • 乱戦になると一気に出番が無くなるから全体的に見るとバランスはとれてる…のか?敵に絡まられてるからって迂闊に手を出すと味方を敵の集団に放り込みかねないのが本当に怖い -- 2024-04-13 (土) 00:37:43
    • うまくいく時はつえぇつえぇwなんだけどハンターがオラついてくると、そんな武器持って来んなよ…みたいな空気になるのオモロイ -- 2024-04-13 (土) 00:47:31
  • イラプターとオートキャノンを交互撃ちしてるとライサンダーを持って地球を守っていた時を思い出す…まさかこっちでもこの動きをすることになるとは。 -- 2024-04-13 (土) 01:13:55
    • 思いついたけどやってるやつ居たのか…使用感としてはどう?個人的にはそれならオートキャノン一本で良くね?と思っちゃったから採用してないんだけど。 -- 2024-04-13 (土) 08:11:33
      • 今はオートマトン戦でしかやってないけどオトキャとグレラン一緒に持ってるような感じで範囲火力のイラプターと一点への瞬間火力のオートキャノンって感じで役割分担できて強いと思う。近接戦は意外とオトキャでも出来るしリディーマーもあるから自爆に気をつければ全距離戦える。 -- 2024-04-13 (土) 13:07:25
  • メイン武器に今までの支援装備の役割をもたせようという試みは正直面白いんだけど雑魚処理用の現状のマシンガン3兄弟はヘルダイブに持ち込むにはぶっちゃけ微妙という。モジュール強化済ライトニング放射器+イラプターとかは悪くないとは思うけど。 -- 2024-04-13 (土) 01:19:25
    • オトキャシックルから持ち替えてるけど悪くないよ。無限に撃てるわけじゃないけど、シックルよりだいぶ長いこと撃てるし、バックパックも空く。ハルクは正面からやれないけど普段からスタングレ持ってってるしさ。 -- 2024-04-13 (土) 01:30:17
    • ライトニングはチャージ1秒必須になった上で射出が上手くいかない要素含めて信頼度落ちたからなぁ -- 2024-04-13 (土) 01:33:18
  • 同時に追加されたグレネードピストルが対物ライフルのファブリケーター壊せないという大きな弱点を補えるようになったので対オートマトンでの使い勝手が相対的に上がってるんだよね。そう考えるとシックルグレネードピストルスタンに対物とバックパックが積める構成に対してイラプター構成が優れてるいるかは真面目に考える必要があると思う。 -- 2024-04-13 (土) 01:35:00
    • イラプター便利だけどメインを対中型に特化しちゃうと小型用のを背負わないといけなくなるから高難易度だと大型のラッシュに潰されがちで難しいね。大型が頻繁に沸かない中難易度辺りだと強いと思うけど -- 2024-04-13 (土) 08:27:49
      • 使い捨てかクエーサー+ガードドッグの組み合わせで雑魚処理カバーしつつ中~大型特化もアリだと思うよ。セカンダリの弾が尽きたらめちゃキツいけど。 -- 2024-04-13 (土) 10:59:13
      • ライトニング持てばタイタンとタンク以外来られてもむしろウェルカムで処せるからよかったな チャージャーラッシュはどの支援武器でも捌ききれないし -- 2024-04-13 (土) 11:40:54
  • イラプターつええなこれ…全盛期のレールガンみたいみ大型だろうと中型だろうと近距離から遠距離までALL OKってわけじゃないが。そして最近クエーサーに浮気気味だったが支援枠にレーザーキャノンを持って行ってレーザーキャノンの強さまで再認識できた -- 2024-04-13 (土) 01:47:56
    • バランス良くなって来てる証拠だな -- 2024-04-13 (土) 12:56:43
  • イラプターの爆発半径グレランより広い気がするし強いな -- 2024-04-13 (土) 14:28:01
  • しかし自爆もしやすい -- 2024-04-13 (土) 14:28:41
  • ドミネーターといい、イラプターといい、マークスマンライフルは有用な武器が多くていいね! -- 2024-04-13 (土) 15:25:10
    • ああ、マークスマンは最高だぜ! -- 2024-04-13 (土) 16:01:45
  • 普段支援武器に任せてる役目をイラプターでやってスタルワートで雑魚やる戦法を気分転換でやって気付いたけど、大型が航空支援か味方頼りになって我慢出来なかった。結局普通の構成の方が戦いやすいわ。 -- 2024-04-13 (土) 15:34:53
    • 使い捨てっていうCD1分の対戦車陣地があるじゃろ?冗談はさておき、支援武器をACとかGLで行くなら使い捨て対戦車兵器も持って行くのがありがちだから、イラプター+スタルワートでも有ったほうが安定するよ、特に虫は。 -- 2024-04-13 (土) 15:42:09
    • 軌道レールキャノン(自信あるならイーグル500)、使い捨て入れてれば高難易度でも困らないけどね。コレで手に負えないなら個人で相手にする物量じゃないし、野良ヘルボムでもない限り無理。 -- 2024-04-13 (土) 15:45:40
  • メインにイラプターを使うとしたら、マトン対策での支援武器は何を選べばいいんだろう。レーザーキャノンかマシンガン辺りかと思ってるんだけど、ぜひ歴然ヘルダイバーの意見を聞かせてほしい -- 2024-04-13 (土) 15:38:32
    • エイムに自信あるなら対物じゃない?イラプターの取り回しが悪いから取り回しが軽い物がいい。レザキャは普段から使い慣れてないとマトンだとストレスがやばすぎて禿げる。 -- 2024-04-13 (土) 15:51:02
    • いいかい学生さん、ガンシップをな、ガンシップをいつでも落とせる武器にしておきなよ。 -- 2024-04-13 (土) 15:57:37
      • そんなあなたにレーザーキャノン。ガンシップ落とせるしハルクも正面から倒せるし雑魚も瞬溶け! -- 2024-04-13 (土) 19:49:19
    • レーザーキャノンはしっかり弱点を狙って当てられるなら強いんだよね。支援武器は何でも良いと思うけど、連射のできないイラプター自体がオートマトンと相性悪い気はする。 -- 2024-04-13 (土) 16:00:03
      • むしろ連射できなくて良くないか?カバーから顔出した一瞬で確実に敵を倒せることのほうが大事だと思うぞ。 -- 2024-04-13 (土) 16:05:22
      • 連射が出来ないことは相性と直接の関係はない、制圧役と撃破役の分担が出来てないことが一番問題を起こしやすい。 -- 2024-04-13 (土) 18:27:08
    • オートキャノン中毒ワイ、イラプターの相方もオトキャで良いとなった模様。 -- 2024-04-13 (土) 16:36:33
    • クエーサー握って接近でのストッピングパワー捨ててる。走り込んでくるハルクが辛くて -- 2024-04-13 (土) 17:17:27
      • サブにグレネードピストル持ってグレ枠にスタングレ入れるとゆっくりエイムできておすすめだよ -- 2024-04-13 (土) 19:47:48
  • イラプターは足元撃てればデバステ3種をワンパンできるんだが平地だと結構跳弾して起爆位置がズレるのよな。強力だが習熟必須な武器だ -- 2024-04-13 (土) 16:34:44
    • この跳弾めっちゃ困るよな、でこぼこでやわらかそうな地面すら弾かれるってどういうことなの… -- 2024-04-13 (土) 18:24:29
      • ダイラタンシー現象だな -- 2024-04-13 (土) 21:23:45
      • ダイラタンシーだった( ^ν^) -- 2024-04-13 (土) 21:24:14
  • イラプター直撃か爆発の威力合算表記してないんじゃないの。コレで威力380はありえないような… -- 2024-04-13 (土) 17:17:13
    • 直撃も爆発も中装甲貫通の威力380は他にいないからそう感じるんでは -- 2024-04-13 (土) 17:24:45
    • 威力近くて貫通も似てそうな接触グレを考えればこんなもんって気がしないでもない。 -- 2024-04-14 (日) 01:47:43
  • イラプターは撃つG-6フラグみたいなもんかな -- 2024-04-13 (土) 19:53:38
  • ボウガンめっちゃ使ってて楽しいのだが、なんか表記威力合ってるかなぁって感じる……がもし仮に爆薬表記がリベレーターエクスプローシブ君現象起きてるなら納得。パニッシャーの威力に近しいからだいたい同じ感覚でブルートコマンダー倒すし、ノックバックするし。唯一違うのは爆薬表記が詐欺してないからハイブガードも倒せる事。 -- 2024-04-13 (土) 21:34:36
    • 爆発系は直撃時のダメージ表記だから合ってる気がする。スコーチャーやパニプラが撃ち漏らす雑魚も余裕で吹き飛ばせるだけの威力有るし -- 2024-04-13 (土) 21:40:56
    • 装甲貫通周りで弱く感じるから直撃ダメージを説明文通り上げて欲しいところだね。コレだと弾道落下の要素が足引っ張り過ぎ -- 2024-04-14 (日) 00:57:41
  • 単発高威力、怯みあり(デバステーター怯む)、装弾数5発、若干の範囲ダメ(地面雑撃ちで雑魚倒せる)、リロ早いでボウガンが最高になってきてる……しかも取り回しも素直。パニッシャープラズマに魅力感じてたからもう最高。 -- 2024-04-13 (土) 22:38:32
    • 爆発ボウガンこれプライマリに持てるグレランだよね。使いやすいしマガジン数多いしムシ相手だとかなり強いわ。 -- 2024-04-14 (日) 00:41:13
      • グレランから威力と貫通力と連射力と装弾数落としてマガジン弾数増やしたモノだね。本家グレランの威力が気になるところだけど中装甲貫通ないのがやっぱ足枷だなー -- 2024-04-14 (日) 00:53:50
      • グレランと違って跳弾しないのが最高。 -- 2024-04-14 (日) 01:43:08
  • イラプターって爆発+着弾の威力表記だけど爆発後の破片飛び散り(説明文的に)が載ってないのか?それなら威力高くね?ってなるのも納得。 -- 2024-04-14 (日) 01:46:29
  • ボウガンやっと解放できたんだけど、扱い的にはパニッシャープラズマの弓版みたいな感じでいいのかな?あっちより弾道が素直だから使いやすくてなかなか楽しい -- 2024-04-14 (日) 04:02:19
  • イラプターがデバスやストーカーを一撃で倒せるのがなんかバグ臭いけど現状これだけで最優先で持つ価値あるよな。流石にストーカー一撃は修正されると思うけど。 -- 2024-04-14 (日) 04:30:28
  • イラプター:重さと連射速度から小型に包囲されるケース、特にハンターに弱い。 クロスボウ:ストーカーに二発直撃しても倒せない。バイルに殆ど通らない。 この辺をフォローできる編成が必要かな。 -- 2024-04-14 (日) 04:49:21
    • スタルワート✖️イラプターはアリだな -- 2024-04-14 (日) 05:03:54
      • 俺はタイタン対策兼ねてヘビマシ持ってたわ -- 2024-04-14 (日) 10:35:22
    • クロスボウ楽しみにしてたんだけど、ストーカーそんなに倒せないの?イラプターはストーカーの、それも足元撃つだけで爆散していくんだけど・・・。もしかして能力値入れ替わってる? -- 2024-04-14 (日) 12:01:53
      • 距離詰められたら終わる。 -- 2024-04-14 (日) 12:27:06
  • なるほど…そういう本が -- 2024-04-14 (日) 05:22:37
    • スーパーアースの歴史~民主主義大爆発編~爆発物がいかにして発展したか毎号詳しく紹介していくぞ!全巻揃えると等身大ヘルボムフィギュアが完成する!ディアゴスティーニ創刊、真実省、科学省監修! -- 2024-04-14 (日) 07:31:26
    • スーパーアースの歴史~夜の民主主義編~民主主義担当官、真実省、科学省、調和省職員イチオシの1冊!袋閉じには各省で人気のあの人のあんな姿が!どんな内容かは買って確かめよう!毎号スーパーアース監修の正しい知識が身につくぞ!最終号にはc-1許可証が付いてくる上に全巻揃えると等身大[以下の文は民主主義に則り規制されました] -- 2024-04-14 (日) 08:25:41
  • 爆発クロスボウ、グレピス、接触グレの爆弾魔構成めっちゃ楽しい。補給パックも持てば雑魚の群れなど恐るるに足らず!致命的な欠点として対シュリーカーが絶望的なのでガトリング砲塔でも入れない限りずっと上空を旋回しててカラスの群れを引き連れてるみたいになる -- 2024-04-14 (日) 08:04:22
    • グレランと工作キットアーマーもお忘れなく! -- 2024-04-14 (日) 08:13:10
      • ウォーボンドのライトアーマーくんがちょうどグレランにピッタリなのマジ最高 -- 2024-04-14 (日) 08:16:32
  • イラプターのボルトアクション、武器切替時裏でも~って書いてあるけど寧ろ通常時より連射速度早くなってないか? -- 2024-04-14 (日) 08:47:31
    • 検証してみたら武器を完全に持ち替えてから戻すと間隔が消えてるね、普通に6発撃つと12.5秒かかるけどリディ―マーへの持ち替えを使ってやると6発撃つのにだいたい7秒。 -- 2024-04-14 (日) 21:12:54
      • ボルトアクションを省略するために持ち替えとかAVAのQCを思い出すなぁ -- 2024-04-14 (日) 21:17:15
      • オトキャとの交互撃ちがかなり実用的かもしれない。欠点は残弾管理が難しすぎること。早いからってポンポン打つとすぐ弾切れするし、撃ち切りリロードが遅いからかなり気を遣う。 -- 枝主? 2024-04-14 (日) 21:57:10
  • 脱出地点で敵の小集団が別方向から来たから爆発クロスボウパスパス撃ってたら横切った味方に直撃した。こんな癖の強い弾道で地面落下ダメじゃなくて直撃すんのかと驚いた。それはそれとしてごめんした。 -- 2024-04-14 (日) 14:47:03
  • イラプターでレイダーの集団を薙ぎ倒すの爽快だなこれ!後は脇や股を抜くクソエイムさえ治せれば… -- 2024-04-15 (月) 01:59:22
  • イラプター虫相手に強すぎてブレイカー焼夷弾から乗り換えた。ハンターに接敵されないのがベストだけど、緊急時のリディーマーは必須。せめて、吸引爆風の不具合さえなければ。。。 -- 2024-04-15 (月) 10:05:23
  • クロスボウ君頼むから巣穴破壊できるようにしてくれ -- 2024-04-15 (月) 11:36:32
    • それよりせめて軽装甲貫通が欲しい気もする。 -- 2024-04-15 (月) 12:27:35
  • すっっごいイラプターで民主主義されてストレスで禿げそう。というか大半の人がイラプターだから虫のスイサイドすら地獄絵図になるのでもうオートマトンの方が楽に感じるようになった。 -- 2024-04-15 (月) 12:34:01
    • ゲーム内で武器のカタログスペックに爆発半径も明記すべきだわ。半径7mとか意図的に留意しなければFF不可避な範囲だし。 -- 2024-04-15 (月) 12:35:56
    • スコーチャーとかからイラプターに乗り換えた人が範囲と威力大きくなったの忘れてるのか、「今助けるぞ!」って感じで味方に肉薄したハンターに撃ち込んで味方もろとも爆破するのを何度も見たしされてるわ -- 2024-04-15 (月) 12:38:52
    • オートマトン、同行者はもちろんのこと自分で民主主義大爆発するので最近は耐爆アーマーしか着てない -- 2024-04-15 (月) 13:05:14
    • チャージャーかわしてる所に撃ち込まれてチャージャーに引き込まれて潰されるの何回かあったわい -- 2024-04-15 (月) 13:11:20
  • 下手くそと情弱のせいで適正な評価を得られないイラプター君かわいそう みんなも大量の虫に絡まれてる人を見かけたら超接近してるハンターよりも今にも接近しそうな後続を全部蹴散らしてあげるいけめんすないぱーを目指そうな まあ俺は超接近してるハンターにだけ爆風を当てられる真のイケメンスナイパーだけどな -- 2024-04-15 (月) 13:53:51
    • 民主主義的丁寧な言葉遣いなんですかねぇ -- 2024-04-15 (月) 14:24:47
  • イラプター君、盾持ちデバステーター相手に真正面から撃ち込むと盾に破片が反射して命中してんのか知らないけど、確実にワンパン出来て楽しいね。他のデバステーターは腹や足元撃ち込んでもワンパン出来なくて頭傾げる事あるのに -- 2024-04-15 (月) 14:21:19
  • ちょっと前に書かれてたイラプターオトキャの交互撃ちやってみたんだけど確かに強いのは強いね。ヘビーの切り替えを設定でボタン一発にしてしまえば(途中でイラプターのリロードが入るとは言え)オートキャノン級20発を足を止めずに吐き出し続けられるパワーは正直有りっちゃあり。問題はオートキャノン打ち切ってからの自衛がイラプターと設定変更の影響で持ち替えの遅くなったリディーマーになるから目茶苦茶しんどくなること。交互撃ちを主軸に考えてやる場合は野良やソロではなかなかしんどいから基本はPTでの運用になるかな。 -- 2024-04-15 (月) 14:22:46
  • イラプター使ってからドミネーターに戻ると取り回しの良さに感動する。 -- 2024-04-15 (月) 14:34:25
  • イラプターはギリギリ狙ってアテが外れて自爆すると敵に向かって突っ込むのはバグなんだろうけど早く直して欲しいな 絶望感が凄い -- 2024-04-15 (月) 15:04:42
    • 近距離ならバックダイブ撃ちすれば爆風に巻き込まれなかったり -- 2024-04-15 (月) 18:34:07
    • 吸い込み爆風を利用して軽ダメージ+前吹き飛びからのお薬で体力回復で無限に走れるぜぇ! -- 2024-04-16 (火) 23:00:31
  • イラプターをケムリタケに向かってジャンプしながら打ったらすごい飛び方したりしないかな… -- 2024-04-15 (月) 15:30:46
    • 上半身は引きずり込まれ、下半身は吹き飛ぶ……ってコト!? -- 2024-04-15 (月) 18:27:41
  • 強いんだけど取り回しやすさはやっぱり重要で、たまに触っても結局スコーチャーに戻ってしまう -- 2024-04-16 (火) 09:25:09
  • イラプターは中難度程度ならやってきたオートマトンの降下艇に打ち込むのもアリのようだ 耐久にマイナス補正でも掛かってるのか降下兵がまるっと民主主義したりする 流石に一射で12キルは何かの見間違いかと思ったが -- 2024-04-16 (火) 17:46:28
    • 降下艇はバリ盾以上の硬さだから落とせないけど降下兵は貫通する、しかもイラプターは爆発と破片をばらまくフラグを撃ち出すようなものなので下部に当てれば降下兵に予想外の損害を出せるよ、流石に重装甲のハルクやタンクは無理だけど -- 2024-04-16 (火) 17:58:10
  • オートキャノン持ってるならスコーチャーじゃなくても良くないか?最近のマトンラッシュでオートキャノン使いまくった今ならドミネーターくん行けるやろ!って思って使ったらほんとに強かった。オトキャの照準に慣れたから違和感もなかったし。怯みも追加されたから味の薄いオトキャみたいな感じだし。 -- 2024-04-16 (火) 20:12:04
  • 対ロボ特化にドミネーター、対ムシ特化にイラプター、スコーチャーは丁度中間でどっちも対応できるって感じ。でも次のウォーボンド辺りでこいつら調整入りそう・・、支援武器要請しなくても通用できちまうのは運営的に面白くないだろうし。 -- 2024-04-16 (火) 22:36:18
    • シックルが来ないままだったからへーきへーき。 -- 2024-04-17 (水) 07:05:13
    • イラプターは使いにくいだけで万能だとおもうが、スコーチャーは使いやすく弱くなったイラプター。 -- 2024-04-17 (水) 21:57:59
  • ソロダイバーズだとマトンでのイラプターキツいなぁ……外すとどんどん詰められるし、近距離で地面に撃つと跳弾して明後日の方行くしかと言って爆破半径7mだから下手に近接で直接撃てんし、リディーマーとフラグがジリ貧になるしetc -- 2024-04-17 (水) 10:16:41
  • 近距離リディーマー、中距離ライトニング、遠距離イラプター、大型500kgの万能構成で固まってしまった -- 2024-04-17 (水) 22:25:21
  • クロスボウなかなか悪く無いじゃないの。というか気に入った。パニッシャー・プラズマと似た使用感であちらよりマガジン弾数は少なく連射速度も劣るが射程・弾速・単発威力が優れていて範囲も広いかな。ハンターとウォリアーを1発で倒せてハイヴガードとコマンダーは怯ませるので群れの中型を抑えて削りつつ小型を処理する武器なんだな。 -- 2024-04-17 (水) 22:55:51
  • イラプターを敵の足元に打ち込んで最大効果を得ようとして股抜きを連発してしまう -- 2024-04-18 (木) 12:57:57
  • しゃがみや伏せで照準が安定するけど入射角が浅いと直ぐ跳弾して爆発しないっていう。 -- 2024-04-18 (木) 13:01:45
  • 殲滅ミッションのマップ中央あたりを移動しながらイラプター撃ったら、障害物乗り越えた瞬間の空中にいる時に爆風受けてしまったせいか、どう頑張っても10秒で作戦エリア内に戻れないくらいの地点までめちゃくちゃ吹っ飛んだ。再現性あるのかなこれ -- 2024-04-18 (木) 14:52:33
    • イラプターに限らず変なタイミングで吹っ飛ばされると世界の外とか地面の下に吹き飛ばされることあるよな -- 2024-04-19 (金) 01:05:03
  • クロスボウはうまくないと使いこなせないな -- 2024-04-18 (木) 16:08:43
  • ドミネーターはきっちり当てれば1マガジンでチャージャーのケツ吹き飛ばせるんだな -- 2024-04-18 (木) 19:16:46
  • クロスボウは言うほど弱くない気がする -- 2024-04-19 (金) 01:01:27
    • 取り回し良くてデバステータ頭一撃だけど当てるのはそこそこ難しいんでPSがいる武器じゃないかな。ただ当たりさえすればよろけは取れるからそこまで危険でもない。 -- 2024-04-19 (金) 15:49:55
      • オートマトン側は対抗馬のスコーチャー、ドミネーター、イラプターが強すぎるからちょっと……って感じ。虫の方なら存分に性能を発揮出来る。 -- 2024-04-19 (金) 15:56:45
    • イラプターが強い+便利だから弱い定期。説明文通り直撃させても足元撃つのとほぼ変わらず普通に詐欺。コレが不具合じゃないなら弱い -- 2024-04-19 (金) 16:13:16
    • 同期のイラプターと比較されるせいかな。爆破属性が中装甲やスピューワー系に強いって先入観もあるが、クロスボウは雑魚処理を重視した武器だと思う。ムシ相手はシュリーカーが辛くなるけど殲滅力はなかなかのもの。 -- 2024-04-19 (金) 16:25:00
    • 言うほど弱くはないとは思うけど、順番的にイラプター開放してスゴイ!強い!って使い続けた辺りでやっと開放できるってのが悪いと思う。過度に期待してしまう。開放の順番逆だよな。 -- 2024-04-19 (金) 16:27:46
    • 雑魚処理が得意で中装甲に時間がかかるっていう点でシックルとかブレイカーあたりに似ている武器。それらと比較すると近距離自爆のリスクの代わりに中型を怯ませられるのが強みってところか。 -- 2024-04-19 (金) 17:09:39
  • 対ターミニッドにドミネーターこれいいな。ストーカー怯むし中型サクサク倒せるしなんだかんだマガジン15あるから小型にも対処できる。リディーマーサブに持てば背中にランチャー背負ってても自衛は出来る。グレピスは多分持ったらハンターに殺される。 -- 2024-04-20 (土) 12:53:46
    • わかる、パニッシャー+グレピスとドミネーター+リディ―マーが、怯ませ武器だといい感じだと思うわ。 -- 2024-04-20 (土) 23:18:54
  • 撃った後、高速でサブと入れ替えて連射してる人がいたけどどうやるんだろう。真似したけどただ入れ替えただけじゃだめっぽい。 -- 2024-04-20 (土) 16:17:37
    • R-36の話です -- 2024-04-20 (土) 16:18:16
      • 他の武器を手に持ったの確認してからイラプターに持ち替えると、モーションはコッキングしてるんだけど撃てるようになる -- 2024-04-20 (土) 21:01:39
      • ありがとうございます。 -- 2024-04-21 (日) 05:27:25
  • 対オートマトンに悩まされてる隊員はドミネーターくんを持つのだ。 -- 2024-04-20 (土) 20:52:16
    • 取り回し関係の癖はあるが今のドミちゃんはガチ性能だな!丁寧に狙って頭吹っ飛ばしても良いし、中型までなら緊急時は乱射して一方的に殴り倒せるのも素晴らしい -- 2024-04-20 (土) 23:07:18
    • ドミネーター君はストライダーの股を抜くことで正面からでも倒せる。グレやその他の物資を温存したい時に役に立つかもしれない、と言っても中装甲貫通なら誰でも抜けるのでドミ君に限った話でない。アジュディケーター、ペネトレイター、ドミネーターで確認。弾数は面倒くさくて数えてないが、対物ならワンパン。 -- 2024-04-22 (月) 00:07:34
  • イラプターはなんであんな使いづらそうな位置にボルトハンドル付けたんですかね -- 2024-04-21 (日) 07:00:18
  • クロスボウ最近使い始めたけどかなり使い易い性能じゃないか!特に攻撃力を活かして虫相手にソフトターゲットやハンターを一撃で大量に処理出来るのが強い、グレランやイラプターや接触グレより至近距離で使い易いし連射力やリロード速度も良い、ストーカーと大型以外なら怯むし、攻撃範囲もバランス良いから誤射し難い、弾薬箱でマガジン2個補給で弾持ちも悪くないし、無反動砲やオトキャなんかのリロードの隙を埋める感じで使うとかなり良い -- 2024-04-21 (日) 16:18:31
  • イラプター、ブルコマの頭一撃でやれたりやれなかったりする? -- 2024-04-22 (月) 07:24:18
  • 爆発クロスボウ、ターミニッド相手は雑魚の範囲殲滅能力はピカイチだけど、中装甲以上が出るときつくなる。倒せないわけじゃないけど直撃前提で3発とか必要だから、高難易度では力不足になる。役割はどっちかというと爆破範囲を利用して増援を呼ぶ雑魚を先に掃除する事がメインになる感じはする。仮に増援を許しても、出現位置に適当に撃ちこみ続けるだけでも、爆発範囲を利用して数を減らす事は出来る。弱いとは感じないけど、周りを見ながら状況見て雑魚処理に徹する職人向きの武器。大物を相手取るのではなく、増援を呼ばれて部隊が苦しくなるのを事前に防ぐ縁の下の力持ち的な存在にはなれそう。 -- 2024-04-24 (水) 11:27:16
  • イラプターが強すぎ部分もあるけどクロスボウは低-中難度だと使えるのかもしれないけど高難度だとはっきり言って弱い。それこそオートキャノン採用しないといけないぐらい戦闘面が不安定。コレに限った話じゃないけど難易度で評価別れてるんだろうなって感じ -- 2024-04-24 (水) 12:53:45
    • 虫スイサイドだとなかなか良い感じ。貫通力のないシックル持ちが多い現状、小型中型の群れ相手に支援抜きで殲滅できるのは明確な利点。複数のウォーリアーやハイブガード、ストーカーを正面から一方的に撃破できるから側面からくるハンターにさえ気をつければ安定して立ち回れる。 -- 2024-04-24 (水) 17:39:47
    • ヘルダイブでも使えるよ。ストーカーに距離詰められると終わるので常にストーカーには注意しないといけないけど。あとこれが最も辛いけどシュリーカー対策をなにかしら持っていかないと対処出来ない。 -- 2024-04-24 (水) 18:16:13
    • クロスボウさんどんなにポジっても使用率が物語ってる。と言うかクロスボウ使うぐらいならイラプター使うよねって感じ -- 2024-04-26 (金) 13:29:15
      • 支援の組み合わせで大体どうとでもなる上に使い方の違う武器を比較してどっちが良いとか意味あるのか? -- 2024-04-26 (金) 13:51:49
      • んークロスボウくんに出来ないところを支援で埋めようとするとオートキャノンが妥当になってくるからイラプター使えばオートキャノンじゃなくても埋め合わせできる分を大型用に支援枠使えるでしょ。支援枠に頼らずできる事が多いのはかなりのアドバンテージだから比べて意味あるのかって聞かれると逆に何も考えてないのかなって思っちゃう。こっちはあくまで合理的に考えた上で結論出してるんでクロスボウくんは不要かな。まぁイラプターがあらゆる面で強過ぎるだけなんだけども -- 2024-04-26 (金) 14:31:57
      • 逆にそれってイラプターのポジションがオートキャノンでも良い訳だし、対大型は航空支援か軌道攻撃でもできるし味方が対大型装備で来てるなら任せても良い。通常装備でオートキャノンの役割ができる強みは確かだけどその分雑魚処理が辛くなる点もある。自分的には どっちが良い ではなくて どっちも良い だから好みで選べば良いものを決めつけて見下すのは意味が無いって思う。 -- 2024-04-26 (金) 15:02:07
      • イラプターのポジションをオートキャノンにしたら支援枠圧迫するやろ… -- 2024-04-27 (土) 00:29:34
    • オートマトンだとクロスボウ悪くない気がするんだけどな。ヘッドショットでデバステーター一撃だし爆風広いからレイダーまとめて狩れるし。 -- 2024-04-28 (日) 20:13:04
  • イラプターで援護射撃してる風の雰囲気出すのやめてくれー。さっきから敵にむかって転がってるのは全部イラプターの爆風なんやで。 -- 2024-04-24 (水) 13:03:39
    • なんなら普通に民主主義する。まぁ、みんな解放してある程度使った後だからウォーボンド出た直後ほどみんな担いでるとかはないけど。 -- 2024-04-24 (水) 18:17:57
  • イラプターが万能に近くて調整入るかもとビクビクしてる -- 2024-04-25 (木) 04:39:51
    • 重装甲抜けないにしてもやりすぎ感否めないしなぁ。今回みたいなイラプターからのクロスボウと同じように今後実装される武器を脅かすだろうから基本ナーフ路線で捉えていたほうがいいね… -- 2024-04-25 (木) 06:25:59
      • そんなに言う程か?結局肉薄されると弱いし、寄せ付けないって程火力、回転に優れた装備とも思わないんだけど。 -- 2024-04-25 (木) 07:20:43
      • リディーマーの存在がイラプターの強さをさらに弾き立たせてるのがヤバいね。ダメージ表記もまた合算しないでマスクされてるし -- 2024-04-25 (木) 07:33:24
      • イラプターとクロスボウって使い方全く違うのに何で比較されるんだろ。 -- 2024-04-25 (木) 07:57:13
      • 雑魚処理もできるし巣穴もぶっ壊せるし厄介なタイプの中型までも相手できる、接近されたらダイブして後ろ向きで撃てばいいし、本当に切羽詰まったらリディーマー使うのはどの武器も一緒。何よりそんな性能したやつがメイン枠、材料は十分なんだよな、取り回しのクセが強いだけで回転率は実はそこまで悪くない。 -- 2024-04-25 (木) 13:10:02
      • 持ち替え撃ちがほとんどバグみたいな挙動だから修正するとしたらそこかな。あと巣穴壊せるはさすがに意図した物だと思う、表記威力を正常にした後に威力を若干下げるか、それこそどっかで海外の検証だと威力が500オーバーらしいので表記と同じ威力まで下げるか。 -- 2024-04-25 (木) 13:14:05
      • 公式Twitterでもなんか反応してたけど、持ち替え撃ち直せばちょうどいいんじゃねぇか?  -- 2024-04-26 (金) 08:11:37
      • 遅い弾速、鈍いエイム、クセが強くて言うほど万能じゃない。 -- 2024-04-27 (土) 01:39:23
      • 万能ではないけど万能装備を作るなら入る性能だから弱体化は入ると思う -- 2024-04-27 (土) 13:00:36
      • ケツを狙えばチャージャーは装甲剥がさなくても2発。ナーススピューアは顔面ワンパン、バイルスピューアーは2発程度。巣穴を遠距離から破壊できる。爆破範囲も全然使える。自滅もライトでも即死しない(クロスボウは自爆で即死)。結構強いんだよなぁ -- 2024-04-27 (土) 13:12:05
      • 厄介なスピューアに対して特効レベルだから虫ならマジで持ち得。支援武器は悩むけど接近された時のことを考えてマシンガンでも良いしホストなら火炎放射器でチャージャーごと焼き殺しても良い -- 2024-04-27 (土) 13:22:37
    • 手数を補うために支援武装が悩ましくなるから、それなりにバランス良いんじゃない? ただ爆風はもっと狭くてもいいかな(あと吹き飛ばし方向バグ) -- 2024-04-26 (金) 23:51:46
  • なんでクロスボウで巣穴破壊できないんですか ステルスで巣穴破壊できるのがよろしくないのか -- 2024-04-27 (土) 03:34:51
  • クロスボウくんは片手持ちできれば天下取れてた -- 2024-04-27 (土) 10:48:26
    • マジでこれ。盾構えて打てれば中世感もでて更によかったのに。 -- 2024-04-27 (土) 13:24:27
  • ドミネーターくん頼もしいぜ……オートマトンでも大活躍、虫では弾速がちょっも と遅い事に目を瞑れば最高 -- 2024-04-27 (土) 17:24:33
    • オートマトン相手にドミネーター持ってったら、しょっちゅう跳弾起こすんだけど…レイダーの頭でスコーン! でも虫には最適ですよね、苦手なコマンダーも怖くない -- 2024-04-27 (土) 22:45:35
      • レイダーの頭弾かれるはさすがに気のせいじゃ?あいつ全身無装甲くらいヤワそうだし -- 2024-04-28 (日) 03:28:56
      • 頭なのかはわからんが、たまに何故か跳弾マークでるのは確か。剣とかかもね -- 2024-04-28 (日) 03:32:19
      • 撃角で跳弾してる気がするんですよね、水色?の曳光弾がどっかすっ飛んでいくし -- ? 2024-04-28 (日) 17:20:40
  • ドミネーターナーフされちゃったか~。でもダメ25減くらいなら軽微な方か -- 2024-04-29 (月) 20:04:47
    • 正直誤差みたいなもん、本体は怯み力だし。 -- 2024-04-29 (月) 20:28:59
  • イラプター爆風ダメージ減衰の影響か胞子キノコ撃つとガードマーク出て壊せなくなってる…あと結構雑魚の集団捌きにくくなったからマガジン弾数ナーフ以上に爆風ナーフがかなり痛い感じ。一応巣とコンテナは壊せること確認した -- 2024-04-29 (月) 20:22:47
    • キノコ強化の一環ぽい シュリーカーの巣と同じような装甲と耐久力アップでクッソ硬くなった -- 2024-04-29 (月) 20:50:31
      • 今まで死ぬほど柔らかかったもんね -- 2024-04-29 (月) 21:04:05
      • それか!クエーサーぶち込んで壊れなかったから???ってなってたんだよな。手前に岩でもあるかと思ったら他の人の攻撃で眼の前で崩れてなんで?ってなってたわ。 -- 2024-04-30 (火) 02:10:17
      • バランス的な賛否はともかく、キノコの調整がゲーム内世界的にはターミサイド散布→新種(シュリーカー)発生→胞子キノコが装甲化→耐性型ターミニッド大量発生にともなう全体指令発令、とちゃんと世界観と時系列に紐づけてくるのは素直に運営上手いと思う -- 2024-04-30 (火) 04:49:55
    • お仕置きのされ方が露骨だよなぁ、なんでもできちゃうのはやっぱダメなんだろうな -- 2024-04-29 (月) 22:42:35
  • クロスボウは完全に死にました。地面撃ちでスカベンジャーも殺せません。ストライダーも相手の強化と相まって最低2発必要です。なんで弱体した?自爆の可能性がある分サイスよりカス武器になった。 -- 2024-04-29 (月) 21:48:29
    • 大きめの爆発範囲で雑魚にはとても強いって個性があったのにそれが無くなってしまったの辛すぎる。別に弱体化する必要なかったと思う。 -- 2024-04-29 (月) 21:53:15
    • 登場時点で既に残念扱いされてた気がするけどdiscordだと強い扱いだったのかね -- 2024-04-29 (月) 22:13:41
    • どういう訳かハイブガードの頭3発キルだったのが2発キルになってるから説明通り直撃時に最大ダメージ出るようにコッソリ変更してるかもしれん。違う方向で強くなってる -- 2024-04-29 (月) 22:30:39
    • パッチノートにこいつの弱体化文章あって目を疑ったよね -- 2024-04-29 (月) 22:43:28
      • 前からそこまで人気無かったし、リロード速度あたりで強化入るだろうとしか考えて無かったわ。今回一番分かりやすくナーフされたのがクロスボウとクエーサーキャノンでは。 -- 2024-04-30 (火) 08:36:46
    • 落ち着いたんでアプデ後クロスボウの所感。ミディアム着て壁に接射しても死なないし、初速が上がった影響か一定角度で矢が地面を滑り、着弾地点で起爆しない謎現象もある。デバステ、バーサーカーは変わらず直撃3発だしドミネでいいねこれは。 -- 2024-04-29 (月) 22:53:55
      • 一応弾道が自然になったからヘッドショットでのデバステーター一撃キルは狙いやすくなったんだけど…そうじゃないんだよな。 -- 2024-04-30 (火) 01:49:04
    • 使えないことはないけれど、個性が薄くなって他ので良いや感が強まった。 -- 2024-04-29 (月) 22:58:19
    • 愛用してたから別物にされてショックだぜ!怯むし当てやすくなったから中型には以前よりも使えるけど、小型狩り性能が没収されてリロード頻繁で予備も減ったからもうムリ!この性能なら今回よくなったパニッシャープラズマ使えばいいと思うし、以前の方が差別化できてただろうに -- 2024-04-30 (火) 00:52:04
  • イラプターは装弾数とマガジン携行数減らされたけど、コッキングモーションキャンセル出来る限りまだまだ強いわ -- 2024-04-29 (月) 23:01:33
    • コッキングモーションのキャンセルしても撃てる速度変わらなくないかな? 狙いはつけやすいけど。 -- 2024-05-01 (水) 12:08:05
  • イラプターが撃った瞬間に爆発即死が2度あったけど、整合性チェックでNGあったからこれのせいだったのかな -- 2024-04-29 (月) 23:11:26
  • ちょいちょい弾拾ってたらイラプターの弾切れることなかったし、巣は壊せるままだし、そこまで使い勝手は変わってないな。クロスボウはきつくなった。 -- 2024-04-30 (火) 00:41:18
  • クロスボウ弱体化させる意味がわからん、範囲と威力を活かしてハンターを素早く大量に処理出来るのが強みだった分自爆しやすいメリットデメリットが丁度良かったのに、今じゃ直撃以外まともに倒せねぇし下手すりゃスカベンジャーすら偶に討ち漏らすことあるし、中型に特化したとはいえただの劣化版スコーチャーかドミネーターやんけ、こんなん使うなら普通にドミネーターかスコーチャー使ったほうがええやん -- 2024-04-30 (火) 01:17:42
    • 今回ので使用率は落ちるだろうし再調整を期待してる、むしろ初速もっと落としてもよかったんだぜ… -- 2024-04-30 (火) 04:32:37
  • 改めてドミネーターの対ターミニッド性能の高さが実感できた。AIMに難があるけど大型以外は相手取ることが出きる。特に対ストーカー性能にスバ抜けてる。 -- 2024-04-30 (火) 02:02:50
  • 実質課金武器だけどガッツリ手を入れてきたなぁ -- 2024-04-30 (火) 02:27:59
  • クロスボウ、修正前は軽装甲以下の敵集団に撃ち込むならエアバーストランチャーより優れてたし、エアバーストランチャーを引き立てる為に弱体されたんじゃないかと邪推。 -- 2024-04-30 (火) 19:25:50
    • スラッガー「そうだ謀略なんだッ ドミ※※※真実省検閲※※※」 -- 2024-04-30 (火) 20:57:57
      • 君に怯みが戻ったら使う、ドミに怯みが付いてるからドミ使う、両方なくなったら不本意ながらイラプターを使うまで -- 2024-04-30 (火) 21:23:22
  • ドミネーター……君から怯みが消えるまで、僕らは親友だ。 -- 2024-05-01 (水) 00:11:19
  • 今の環境はムシ相手もイラプターにはシールドパックが良いね。不意の180°跳弾でも生きれるし、ストーカーに寄られても気にせず接射で倒せるし。 -- 2024-05-01 (水) 11:55:05
    • 巣穴破壊したらなぜか自分が即死したのは跳弾だったのか… 物理演算おかしくない? -- 2024-05-01 (水) 12:20:33
      • 公式曰くイラプの爆発破片が反射してプレイヤー死ぬのはやばいから破片効果を普通の爆発効果に変えて調整する予定ですって -- 2024-05-01 (水) 17:48:05
      • なんでや自分ホーミングして跳弾してくるほうがおかしいやろ… -- 2024-05-02 (木) 06:32:31
    • 正確には跳弾じゃなくて、炸裂弾が命中して複数方向に飛ぶ弾の1つが綺麗にこっちに当たることがあるってかんじね -- 2024-05-02 (木) 09:45:43
      • ああ、あれ破片だったのか。ごくまれにイラプター使ってて謎死する時あったから混乱してたんだよな。 -- 2024-05-04 (土) 12:28:46
  • イラプター、ストライダイーの搭乗マトンは直接殺せなくなったけど、デバスターを正面から一撃で殺せるね。 頭にダメージ入るようなったのかな? ストライダーも股間狙えば潰せるかも -- 2024-05-02 (木) 03:46:20
    • ストライダイーだのデバスターだの面白い誤字しやがって…ストライダーの股間狙って潰せるのは前からだぜ -- 2024-05-02 (木) 06:35:37
      • 木主の誤字と枝のツッコミで変にツボったわw -- 2024-05-02 (木) 11:15:23
      • ストライダイーすき ファクトリーストライダイーも多分いる -- 2024-05-02 (木) 18:31:23
      • 突っ込まれるまで気が付かないで普通にストライダー、デバステーターって読んでたわwww 我らヘルダイバーに乾杯! -- 2024-05-04 (土) 09:10:49
    • オートマトのデバスターだと何か美味しそう -- 2024-05-02 (木) 19:00:27
  • クロスボウをメインに持つときのサブ・支援武器って皆何にしてる?サブはセネターかリディーマーにしてるんだけど支援武器が中々決まらなくて。 -- 2024-05-02 (木) 11:19:01
    • 自分はセネターと使い捨てバズーカ派。ミッションによっては支援武器+1。 -- 2024-05-02 (木) 15:13:41
    • リディーマーとヘビーマシンガンと補給パック 500kgとEATを添えて -- 2024-05-02 (木) 21:36:23
    • 前はクエーサーだったけど今の仕様だとどうだろうな。レーザーキャノンとか? -- 2024-05-04 (土) 00:22:18
  • クロスボウは巣穴破壊属性くらい付けてくれてもいいのよ? -- 2024-05-02 (木) 18:15:27
  • 爆発クロスボウはクロスボウ・コンカッシブに改名しろ -- 2024-05-02 (木) 21:05:48
  • 横で味方がイラプター撃つと私の頭が吹き飛ぶのはどうしてぇ…? -- 2024-05-04 (土) 17:26:39
    • 破片食らってるんじゃなくて? -- 2024-05-04 (土) 19:32:15
      • 撃った味方じゃなく横にいた自分の頭に破片が飛んで来たからなんで…ってなった。跳弾した場所から1番近いプレイヤー目掛けて飛ぶようになってるのかな。 -- 2024-05-04 (土) 19:51:23
      • 跳弾の修正は射手に返りやすくしたってだけで、反射面の角度次第でどこにでも飛び散る原則は変わってないんじゃないかね -- 2024-05-06 (月) 17:09:21
  • 爆発クロスボウの何が嫌かっていうと爆発が地味でショボいんよな。もっと派手にドカンドカンしてくれてもいいんやで? -- 2024-05-06 (月) 05:53:07
    • 豪華にするほど煙幕化するから加減が難しいところやな -- 2024-05-06 (月) 17:11:01
  • クロスボウなんでこんなに弱いのかって矢は中装甲貫通(270ダメ)なんだけど爆発部分が軽装甲貫通(150ダメ)だからなんやな…無装甲以外は爆発ダメージに減衰がかかるかそもそも無効化される -- 2024-05-06 (月) 17:46:07
  • イラプター、破片が無くなって純粋にメイン武器で持てるボルトアクションのオートキャノンみたいな性能になったな -- 2024-05-07 (火) 18:36:22
  • イラプターで巣穴破壊はまだ出来るんか? -- 2024-05-07 (火) 19:21:17
    • 巣穴破壊は出来た。なんか使用感がクソデカいグレネードピストルみたいになった。直当てしないと中型は厳しく小型処理は破片が無くなったので苦手になった感じ。 -- 2024-05-07 (火) 19:23:43
  • イラプターもお仕置きされたか…グレピスを1000SCで買っただけになってしまった -- 2024-05-07 (火) 19:28:54
    • 強すぎたというより危険要素を取り除いた結果だからなぁ。そもそもそれはお仕置きされる理由のないクロスボウがバフされない理由と矛盾する -- 2024-05-07 (火) 19:58:42
    • 別に弱体化されてないよ? 使い勝手も変わらない。 もっと管理民主主義的思考をするんだ -- 2024-05-07 (火) 20:40:25
      • むしろランダム要素が減って威力が安定した -- 2024-05-07 (火) 20:56:11
    • まぁ、コレでは誰も使わない性能になったね。あとはテルミットが結構株上がったかなってとこ -- 2024-05-07 (火) 21:10:20
      • せめて使ってから書いてくれ... -- 2024-05-07 (火) 21:13:03
      • 使ってから書いたよ? -- 2024-05-07 (火) 21:15:02
      • 威力減ってる? -- 2024-05-07 (火) 21:16:23
      • 以前は隣にいた中型も一発で結構倒してたけどソレが全く安定しなくなって且つこの発射速度で誰が使うかなぁってところ。巣とか壊せてもこれは味方への負担半端ないからダメだ -- 2024-05-07 (火) 21:21:46
      • まじでずっと、使ってもいない武器を聞きかじった情報だけで貶してる奴いるな。 -- 2024-05-07 (火) 21:28:55
      • デバステーターの足狙ったら一撃だったんだけどそれも無くなったしなぁ、破片がミソだったんだな -- 2024-05-07 (火) 21:31:53
      • 他武器で対処しにくいスピューワーにも使えなくなったから正直どこの層に使う武器なのか全くわからなくなってしまったな -- 2024-05-07 (火) 21:36:10
      • 破片ダメージで敵を倒す武器だったのがそれが無くなって微妙な武器になってしまったって感じ 今までは破片が大量にヒットしてエグイダメージ出てたんだな -- 2024-05-07 (火) 21:50:18
      • 中型以降に対して全体的に1発キルに使う弾増えてる感じはあるね 少なくとも 爆発ダメージ上げてるからバフではない 産廃って程ではないけど見た目的に面白みが無い武器になっちゃったなあ・・・ -- 2024-05-07 (火) 21:52:25
      • このニッチに代わるプライマリが他にないので使うは使うんだが、この威力ならマガジン数戻すか爆発の威力もっと上げて欲しい -- 2024-05-08 (水) 01:22:33
    • ナーフというより武器の性質が変わった感じ。今でも強力な武器ではある。 -- 2024-05-07 (火) 22:38:22
      • そもそもメイン武器で未だに巣やファブリケーターが破壊可能という時点で強いし、純粋にダメージが強化され、不安定な破片が無くなって安定して敵を倒せる武器になったと言えるよね。 -- 2024-05-07 (火) 22:39:30
      • 安定して手間がかかるようになっただけなのでそれだけは無い  -- 2024-05-07 (火) 22:43:41
      • 以前より低いところで安定しているといえば確かにそう -- 2024-05-08 (水) 01:19:32
    • マガジン携行数と跳弾して自分に跳ね返って来る(?)のがおかしかっただけで他はOPないしおかしい所は無い気がしたけど俺の認識が間違ってるのかな? -- 2024-05-08 (水) 07:54:38
    • イラプターは元々爆風と破片が飛ぶ仕様だったけど破片がランダム要素強くて、しかもバグってプレイヤー側に飛んでくるようになったから安定性の為に爆風のみになった。開発的には破片ダメージを直撃ダメージに移植して弱くしたつもりでは無かったが、破片は普通にプレイヤーを殺す威力分はあったからそれ目的で雑魚用に使ってた人間には弱く感じる、って感じか? -- 2024-05-08 (水) 09:50:45
  • 産廃ではないけど性能面で選びたいほどの強みがない武器完成! 爆発の出る杭は潰したから次はエネルギー武器をばちこりナーフしていくんで -- 2024-05-07 (火) 23:00:13
    • バフされたサイスさんが強すぎたから速攻ナーフされるって?w -- 2024-05-08 (水) 01:23:24
  • イラプターも爆発クロスボウと同じく爆風部分が軽装甲貫通で減衰するから数値上よりも弱くなったように感じるのかな?(破片は中装甲貫通だった?) -- 2024-05-07 (火) 23:10:16
    • 感じるというより使ってた人には分かるレベルで弱くなった -- 2024-05-07 (火) 23:26:20
  • イラプターの弾直撃して爆散するウォリアーはもう見れないんですか? -- 2024-05-08 (水) 00:14:27
  • 爆発部分をどんどん弱くしてる一方で、最初から爆発無しのほぼマークスマンのドミネーターが使いやすくて強いって武器カテゴリー的に迷走してないか?前作の爆発性プライマリはサプレッサーとスコーチャーの2つだったけど、ちゃんと爆発範囲が広くて連射も効いたから自爆はきついけど制圧力も高かったのが余計に今作では残念だ。民主主義大爆発させてくれよ…! -- 2024-05-08 (水) 01:06:47
  • 仕様変更後のイラプター弱くなってね?今まで破片が多段ヒットしてたんかな -- 2024-05-08 (水) 01:09:31
  • 破片なくなってボルトアクションの意味なくなったしもうイラプターもセミオートに改造してくれないかな・・・ -- 2024-05-08 (水) 01:32:29
  • 新武器のピュリファイアが全盛期イラプター級の強さだったら今後も新しいウォーボンド武器が出るたび他をサゲる調整を繰り返していくだけだからもうダメだね。ユーザー煽ってる暇あったらゲームと真摯に向き合って調整してほしい。もう遅いけど -- 2024-05-08 (水) 06:41:11
    • 後から強化貰った武器も多いしそんな事ないと思うけどなぁ。 -- 2024-05-08 (水) 08:10:28
    • クロスボウも謎のナーフもらったしウォーボンド武器にはもう期待しないほうがいいかもな -- 2024-05-08 (水) 08:25:44
    • まあライブゲーは変化があったほうが面白いのは有名な話だし悪くはないんじゃね -- 2024-05-08 (水) 09:29:41
    • 同じく課金ウォーボンド武器のドミネーター・ブリッツァー・パニプラ・セネターは強化されて今は良い感じだし悲観する程ではないかな~。まぁ後に強化されるとしても下げ過ぎだとは思うけどな! -- 2024-05-08 (水) 09:48:57
      • 上げて下げられたドミネーター君ぇ… -- 2024-05-08 (水) 11:02:44
      • ドミはダメージ下げられても強いぜ。多少ダメージ落ちようがスタッガーが健在なら全然強い -- 2024-05-08 (水) 12:24:54
    • 仕様調整名目のナーフだからキツイわね。今後も尖った強みを活かすタイプの武器は角取られて無味無臭にされていきそう。 -- 2024-05-08 (水) 11:05:49
  • イラプターは連射速度25の性能ではなくなったね感。そこまで破片ダメージに依存してたのか…ってなるけど。現状だと連射50位にしてパンチはあるけど弾が少ない位が丁度いいと思う -- 2024-05-08 (水) 09:13:18
  • イラプター中型胴撃ちワンパンできなくなったのよっわ…って思ったけど今まで中型の脇らへんにぶち込んで破片でワンパンしてたのが強すぎただけだったのか? -- 2024-05-08 (水) 10:29:32
    • 全盛期イラプターでも人を選ぶ武器だったのにマガジン減らして使い勝手の悪さそのまま弱体化されたら不満も出ますわ -- 2024-05-08 (水) 11:37:32
    • 開発曰く、100ダメージの破片をランダムに飛ばすのをやめて爆発ダメージを40増した。直撃ダメージは変えてない。中型への影響は調査中、バフを約束はできないが注視する。とのこと -- 2024-05-08 (水) 11:58:58
      • で、なんか開発が思ってたよりダメージが入る不具合もなんか知らんが直ったらしい。ただしこれはエッジケースとのこと。 -- 2024-05-08 (水) 12:01:48
      • 破片の威力100もあったんかそらガッツリ火力も下がるわな -- 2024-05-08 (水) 12:47:15
    • 一応もとから不具合で数値以上の火力が出てる状態ではあったから、今は不具合が無くなって本来の性能になったと言える。 -- 2024-05-08 (水) 13:01:06
  • 我々はイラプターを手持ち榴弾砲っていうロマン武器だと思ってたが、開発省の本来の想定は装填激遅の対物ライフルだったらしい -- 2024-05-08 (水) 12:54:30
    • 結局俺らが武器のコンセプトを正しく理解してなかったが故の不満なんだよな…自らのプレイヤーとしての質の低さを恥じるばかりだ -- 2024-05-08 (水) 13:09:21
  • この性能なら次弾のコッキングを速くしてくれなきゃダメだし、強すぎるからマガジンナーフされてるのに元の強さをナーフしたならマガジン数元に戻してくれねぇかな -- 2024-05-08 (水) 15:03:58
  • イラプターくんは弾頭も爆発も中装甲貫通だから中型処理としてはまだやれなくはないんだけど、破片の小型掃除性能と大火力を失ったことによる喪失感がヤバい -- 2024-05-08 (水) 15:53:26