マシンガン

Last-modified: 2024-05-08 (水) 15:35:43
分類愛国管理センター解放レベル初期から価格無し要請コマンド↓←↓↑→
要請時間3秒使用回数無限クールダウン480秒(432秒*1)特性支援武器
ヘルポッド
装弾数150+1最大マガジン携行数2
カスタムレート:630RPM/760RPM/900RPM
備考移動リロード不可
中装甲貫通


解説

固定して使用するよう設計されたマシンガン。反動と精度を犠牲にして、高い威力を手に入れた。


制式名称は『MG-43 マシンガン』
初期から使用できる戦略支援。要請するとマシンガン一丁が投下される。


最大の強みは初期から開放されているものでありながら携行可能な武器として
中装甲までを貫通できる火力を持っているという点で、ザコ敵でも装甲が厚いオートマトンとの戦いでは特に心強い。
重装甲のボス格の敵以外は装甲を気にせずに叩き込むだけでいいという分かりやすい運用ができる。
150(+1)発という大容量も相まって、低難易度から中難易度まで使える優れた支援武器であることは間違いないだろう。


特に重装甲が多く出現する難易度では、隊員全員が対重装甲に特化した支援武器しか持っていない場合
ザコ敵の処理にかなりオーバーパワーな支援武器を使うか、貫通力の弱いメインウェポンで対処しなければならない。
思い切って支援武器を使っても、いざ重装甲の敵が出現した時に弾切れでした、では本末転倒であるし通常兵器では火力不足で押し切られる恐れがある。

4人のうち1人はザコ敵に対応するためにこのマシンガンを所持していると生存率が大きく変わることも。
とはいえ、対戦車兵器を持った仲間が死亡して自分では全く対応できません、という事が無いように
高難易度では対大型用の戦略支援(軌道レーザー/レールキャノンなど)を1つは持って行くのがベストだ。


威力が高い分反動は強め。立った状態だとエイムしていても強烈な反動のせいで命中させるのは難しく、
最低でもしゃがみ状態、理想的には伏せて射撃するのが望ましい。

またエイムしていない状態(いわゆる腰撃ち)での発砲は照準が大暴れする。
エイム中は照準の移動速度がかなり遅いため、近距離戦は苦手。


最大の欠点は歩きながらのリロードが行えないこと。
リロードするには足を止めなければならず、リロードも4秒と長い時間がかかるので
弾薬が勿体ないからといってマガジンを使い切るのにこだわると、肝心なところで弾切れを起こす危険性も。

幸いに落ちている弾薬パックからの補給も出来るし、背中が開いているので補給パックも携行可能。
弾持ちが気になるトリガーハッピー隊員もリロードは早めに行おう。


リロードボタンを長押しすることで射撃レートの変更ができるという特性がある。
表記されているRPMとは分間発射弾数のことであり、数値が高いほど連射速度が早いことを意味する。
内訳は630RPM、760RPM、900RPMとなっており、初期状態では760RPMに設定されている。
各レートの大まかな体感は以下のようなバランスになっている。
射撃レートを高めれば当然瞬間火力は上がるが、そのぶん反動も強くなり命中させづらい点は留意すべき。

・630RPM:連射が遅いぶん反動がマイルドになり、エイム状態なら立ち射撃でもある程度制御できる扱いやすさ。
・760RPM:デフォルト設定。立ち射撃での制御はやや厳しいが、しゃがみ・伏せ状態なら制御しやすい。
・900RPM:反動が強烈。しゃがみ状態でも数発でどんどん上を向いてしまう。伏せ状態ならまだ制御しやすい。

900RPMで射撃を一度も止めなかった場合は150発を10秒で撃ち切ってしまう。
敵が目前に迫っている時に弾切れしてしまうと、立ち止まって4秒という長いリロードを行うまでただの筒になってしまう。
速い射撃レートに設定して制御しきれないフルオートで撃ち続けるよりも、
数発ずつ指切りで撃つ、いわゆるタップ撃ちのほうが命中弾が増えて結果的にダメージが出ることもある。


武器説明には「固定して使用するよう」と記載されているが、
HELLDIVERS2には依託射撃(障害物などで銃を支えて射撃すること)のシステムは存在しない。
バイポッド(銃身下部についている銃固定用の二脚)がついているが設置したりはできないのであれは飾りである。




コメント

  • リロードがなあ…本当にリロードまわりだけが何とかなればなあ… -- 2024-04-01 (月) 13:24:51
  • ヘルダイブの虫には持って行くと吉。小~中型の数がヤバいので少しでも味方の負担を減らしてあげよう -- 2024-04-01 (月) 15:09:45
  • スタルワードとシックルだと噛み合わないが、マシンガン、シックルだと凄まじく噛み合う。絶え間ない弾幕を敵に浴びせるのは堪らないぞ……ちなみにマシンガンは本当に節約気味に小出しにし、時たま支援攻撃も投げれば高難易度の雑魚の群れなら跡形もなく倒せる!え?大物?クエーサー持ちに任せたまえ。仲間に1人や2人くらい居るだろう。 -- 2024-04-04 (木) 00:41:09
    • 自前でEAT持ち込むとマジで捗る。気軽に打ち込んでまたマシンガン乱射よ。余れば敵集団に叩き込んで追撃の900rpmも良い。 -- 2024-04-19 (金) 20:30:49
  • マシンガン担いでいくときはジャガーノートアーマー(しゃがみ反動30%カット&グレネード+2)を着て補給パックとスタングレネードを持っていく。雑魚散らしと大型の足止めは任せろーバリバリー -- 2024-04-04 (木) 00:47:26
    • タイタン止まらなくなったよね?接触持とう? -- 2024-04-04 (木) 01:50:10
      • そこに対戦車担いだ味方がおるじゃろう? -- 2024-04-06 (土) 19:44:48
  • 透明ストーカーにぶっ放しながら「いたぞおおおおおおおおおおお」ってやるの楽しい -- 2024-04-04 (木) 08:59:41
  • 英語wikiによると威力は50らしい。数値以上に強く感じるのは貫通力が高いからだろうか -- 2024-04-06 (土) 19:35:35
    • 連射力が全然違うとはいえ、一発の威力はリベペネとほとんど同じなのかー。45と50の間に倒せるか倒せないかのラインがあるのかもね。 -- 2024-04-06 (土) 19:38:37
    • あーだからレート落とすと微妙に感じるのか。ペネ普段使いしてて個別命令でマシンガン使うとそんなに変わらない気がしてた。 -- 2024-04-06 (土) 19:54:21
    • 貫通力と装甲が同じだと半貫通でダメージ減るけど、こいつは軽装甲よりの中装甲貫通なので軽装甲類は半減無しでダメージが通るからだと思う -- 2024-04-15 (月) 19:17:24
    • 小難しい理論はしらんが、マガジンの装弾数が正義だ。装弾数は全てを解決してくれる。 -- 2024-04-15 (月) 19:24:30
      • 真実すぎる -- 2024-04-24 (水) 13:33:09
      • 補給パックとマガジン連結させてくれ -- 2024-05-03 (金) 11:30:19
  • メインシックルで小型、マシンガンで中型やクソカスゲロゲロ虫を優先的に処理する支援プレイが楽しくて好き。 -- 2024-04-18 (木) 19:54:14
  • ロケットポッドと補給バッグでいい感じになる -- 2024-04-20 (土) 18:10:58
  • 誰もが手にし、そして置いていく支援。しかし再びその手に握った時に違う感想を抱くでしょう。支援はただそこにあるだけ、それをどう使うかは使い手次第。というわけで補給バック背負って、マシンガン陣地も持って行って1人軍隊ごっこしてきますね。 -- 2024-05-08 (水) 12:46:46
  • ターミニッドで対大型装備で固めてる時にコレと補給パックで小~中型掃除してくれる味方に助けられたから自分も担ぐようになった -- 2024-05-08 (水) 15:35:43

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*1 艦船モジュール「要求プロセスの合理化」適用後