マシンガン

Last-modified: 2025-12-04 (木) 00:03:54
分類愛国管理センター解放レベル初期から価格無し要請コマンド↓←↓↑→
要請時間3秒使用回数無限クールダウン480秒(432秒*1)特性支援武器
ヘルポッド
中装甲貫通
固定兵器のリロード
ダメージ(1発あたり)90
装弾数175+1最大マガジン携行数3
カスタムレート:630RPM/760RPM/900RPM
備考移動リロード不可


解説

固定して使用するよう設計されたマシンガン。反動と精度を犠牲にして、高い威力を手に入れた。
アップデート履歴

アップデート履歴

パッチ1.000.400(2024/06/13)

パッチ1.000.400(2024/06/13)

  • リロード時間を4秒から3.5秒に短縮
  • 最大携行マガジン数を2から3に増加(パッチノートでは4に増加と書いてあるがゲーム内では3)
  • 発射物のダメージを80から90に増加
  • 耐久性が高い部位に対する発射物のダメージを7.5%から25%に増加
パッチ01.001.007(2024/09/17)

パッチ01.001.007(2024/09/17)

  • よろめき力を15から20に増加
パッチ01.001.104(2024/10/15)

パッチ01.001.104(2024/10/15)

  • マガジン容量を150から175に増加
  • 初期携行マガジン量を1から2に増加



制式名称は『MG-43 マシンガン』
初期から使用できる戦略支援。要請するとマシンガン一丁が投下される。


最大の強みは初期から開放されているものでありながら携行可能な武器として
中装甲までを貫通できる火力を持っているという点で、ザコ敵でも装甲が厚いオートマトンとの戦いでは特に心強い。
重装甲のボス格の敵以外は装甲を気にせずに叩き込むだけでいいという分かりやすい運用ができる。
175(+1)発という大容量も相まって、低難易度から高難易度まで使える優れた支援武器であることは間違いないだろう。


特に重装甲が多く出現する難易度では、隊員全員が対重装甲に特化した支援武器しか持っていない場合
ザコ敵の処理にかなりオーバーパワーな支援武器を使うか、貫通力の弱いメインウェポンで対処しなければならない。
思い切って支援武器を使っても、いざ重装甲の敵が出現した時に弾切れでした、では本末転倒であるし通常兵器では火力不足で押し切られる恐れがある。

4人のうち1人はザコ敵に対応するためにこのマシンガンを所持していると生存率が大きく変わることも。
とはいえ、対戦車兵器を持った仲間が死亡して自分では全く対応できません、という事が無いように
高難易度では対大型用の戦略支援(軌道レーザー/レールキャノンなど)を1つは持って行くのがベストだ。


威力が高い分反動は強め。立った状態だとエイムしていても強烈な反動のせいで命中させるのは難しく、
最低でもしゃがみ状態、理想的には伏せて射撃するのが望ましい。

またエイムしていない状態(いわゆる腰撃ち)での発砲は照準が大暴れする。
エイム中は照準の移動速度がかなり遅いため、近距離戦は苦手。


最大の欠点は歩きながらのリロードが行えないこと。
リロードするには足を止めなければならず、リロードも3.5秒と長い時間がかかるので
弾薬が勿体ないからといってマガジンを使い切るのにこだわると、肝心なところで弾切れを起こす危険性も。

幸いに落ちている弾薬パックからの補給も出来るし、背中が開いているので補給パックも携行可能。
弾持ちが気になるトリガーハッピー隊員もリロードは早めに行おう。


リロードボタンを長押しすることで射撃レートの変更ができるという特性がある。
表記されているRPMとは分間発射弾数のことであり、数値が高いほど連射速度が速いことを意味する。
内訳は630RPM、760RPM、900RPMとなっており、初期状態では760RPMに設定されている。
各レートの大まかな体感は以下のようなバランスになっている。
射撃レートを高めれば当然瞬間火力は上がるが、そのぶん反動も強くなり命中させづらい点は留意すべき。

・630RPM:連射が遅いぶん反動がマイルドになり、エイム状態なら立ち射撃でもある程度制御できる扱いやすさ。
・760RPM:デフォルト設定。立ち射撃での制御はやや厳しいが、しゃがみ・伏せ状態なら制御しやすい。
・900RPM:反動が強烈。しゃがみ状態でも数発でどんどん上を向いてしまう。伏せ状態ならまだ制御しやすい。

900RPMで射撃を一度も止めなかった場合は175発を10秒ほどで撃ち切ってしまう。
敵が目前に迫っている時に弾切れしてしまうと、立ち止まって3.5秒という長いリロードを行うまでただの筒になってしまう。
速い射撃レートに設定して制御しきれないフルオートで撃ち続けるよりも、
数発ずつ指切りで撃つ、いわゆるタップ撃ちのほうが命中弾が増えて結果的にダメージが出ることもある。


武器説明には「固定して使用するよう」と記載されているが、
HELLDIVERS2には依託射撃(障害物などで銃を支えて射撃すること)のシステムは存在しない。
バイポッド(銃身下部についている銃固定用の二脚)がついているが設置したりはできないのであれは飾りである。




コメント

  • 無駄弾が多くなるしあんまりよくはないんだろうけど、マシンガンやスタルワートを腰撃ちしながら前進や後退するの楽しいぜ! -- 2025-06-05 (木) 00:31:03
  • ロボ相手だけどずっと持ち込んでる相棒 アタッチメント追加されたらもっと最高なんだけれど... -- 2025-06-07 (土) 07:08:29
  • プレデター相手でもボロ雑巾にできるからすき -- 2025-06-16 (月) 06:25:36
  • メガシティ戦は地面が平らだから横一文字に薙ぎ払うの気持ちいいぜ -- 2025-07-11 (金) 00:56:46
  • 原点にして頂点。最高の支援武器だ -- 2025-07-11 (金) 16:54:40
  • 中装甲貫通なのが洞窟内でも強い -- 2025-09-03 (水) 12:02:52
  • 洞窟じゃ大型出ないし多分最強、中装甲のモグラどもを正面からバリバリできる -- 2025-09-06 (土) 09:45:50
  • 歩きリロードができないこと以外に欠点が見当たらない。取り回しとか反動とかはアーマーをちゃんと選定してレートを下げたりしゃがんだり伏せたりを意識すればほぼ無視できる。中装甲までの相手ならどんな勢力の敵が相手でも薙ぎ払える器用万能さがほんとうに素晴らしい。みんなもマシンガンで社会主義者をハチの巣にしてやろう。 -- 2025-11-10 (月) 09:22:50
    • スタルより好きだったけどあっちが強化され続けるからなー。 -- 2025-11-10 (月) 14:27:52
  • 市街地ある戦域だとこれめちゃ落ちてるからEAT持ち込む -- 2025-11-18 (火) 22:13:11
  • 軟目標だと貫通するので、一直線に並んでる状態だとバカみたいに強い -- 2025-12-04 (木) 00:03:54

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*1 艦船モジュール「要求プロセスの合理化」適用後