分類 | 愛国管理センター | 解放レベル | 10 | 価格 | 7000 | 要請コマンド | ↓←↓↑↑→ |
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要請時間 | 3秒 | 使用回数 | 無限 | クールダウン | 480秒(432秒*1) | 特性 | 支援武器 ヘルポッド |
装弾数 | 10 | 最大マガジン携行数 | 0(10*2) | ||||
カスタム | 射撃モード:セミオート/フルオート | ||||||
備考 | リロード用の専用バックパックが付属 移動リロード不可 装填数が5発以下でなければリロードが出来ない |
解説
軽車両の装甲に有効なフルオートマチックキャノン。リロード用のサポートバックパック付属。 |
制式名称は『AC-8 オートキャノン』。トグルアクション式の個人携行型火砲。
要請するとオートキャノン本体と専用弾薬入りバックパックが投下される。
中装甲を貫通し着弾地点に小爆風を発生させる、そこそこの威力の弾丸をそこそこの発射レートで連射できる支援武器。
一言で言うとスナイパーキャノン。全体的な手触りとしては対物ライフルが近い。
バックパックリロード制・チームリロードが可能。
専用弾薬入りバックパックには弾丸5発入りの弾薬クリップが10個分(計50発)入っている。
この専用弾薬バックパックを背負っている状態でないとオートキャノンに給弾できないため注意。
バックパックの中身の弾薬は補給が可能で、マップに落ちている弾薬箱からは1個あたり2クリップ分、補給パックや補給支援の補給品を取ると5クリップ分補給される。
オートキャノン内の10発と合わせると計60発も撃てるが、調子に乗って撃ちまくっていると意外と枯渇しやすい。
メイン武器で倒せる敵はメイン武器で倒したり、あまり撃ち過ぎないように気をつけよう。
また、バックパックの関係上リロードが1クリップ5発単位の特殊仕様で、本体の残弾が5発以下にならないとリロードできない。
また単独運用で10発撃ち切ってからリロードするとクリップを2個続けて装填するのだが、
その場合クリップ1個目装填→コッキング→(ここで再射撃可能)→さらにクリップ2個目装填という流れになる。
クリップの装填自体は早いが、コッキングの部分がかなり時間を取られる上、コッキングを中断するとクリップ1個目の装填からやり直しになる。
そのため、5発以下にならないとリロードできないくせに弾倉が空になると大きな隙を晒すことになってしまう。
基本は残弾を最低でも1発残すことを心がけ、出来るだけ弾倉が空になる前にリロードしたい。
またリロードの際には足が止まる。距離を詰められがちなターミニッド、足を止めると蜂の巣にされかねないオートマトン共に注意が必要である。
チームリロードに対応しているので射手以外がバックパックを背負って装填を支援することもでき、その場合は素早いリロードが可能になり、連続射撃が可能になる。
弾丸は中装甲貫通、高い怯ませ性能、小爆風、そこそこの威力、高い連射力を持ち、汎用性が高い。
- 中装甲貫通により、ハイヴガードやデバステーターなど中装甲を持つ敵にも問題なくダメージを与えられる。
チャージャーの脚部やスカウト・ストライダーの正面などの特殊な中装甲に対しては、入射角によって貫通できるか否かが変わる。
装甲面に対して正面近い角度から垂直に当たるように撃ち込むと貫通できるが、斜めから当てるなど入射角が浅いと弾かれてしまう。
当てる角度を間違えると跳弾が自分や味方に当たって即死する事故も起こり得る。
- 着弾させたときの怯ませ力も高め。特にデバステーター相手にはこの怯ませ力がとても良く刺さる。
野放しにしておくとひたすら即死級のロケットを発射し続けるロケットデバステーターも、盾で身を守りつつマシンガンを乱射するヘビーも、
1発当ててしまえば盾の上からでもよろけさせ、そこから連続射撃で何もさせないまま倒してしまえる。
- 威力自体はそこそこ程度で、小型の敵は1撃で撃破できるが中型以上の敵に対しては弱点以外だと撃破に数発撃ちこむ必要がある。
明確な弱点を持っている敵*3にはしっかりと弱点を狙撃したほうがいいのは言うまでもない。
戦況や残弾数と適時相談し、しっかり弱点を狙うかさっさと数発叩き込んで仕留めるか、適した方を選ぼう。
- 着弾地点に発生する爆風はそこまで範囲は広くないが、小型ムシやレイダーのような密集した敵を吹き飛ばすには十分である。
小爆発を活用して敵の群れの中心辺りに連続射撃してやると小型の敵は面白いように吹っ飛ぶ。
総じて中装甲貫通武器の中でも射程・怯ませ力・連射力など全体的な性能がおしなべて高く、汎用性が高い武器であると言える。
ターミニッド相手でも十分に強いが、特に中装甲の敵が多いオートマトン相手に非常に有効で、
これ一本(とバックパック)さえあれば正面を向いたタンク以外のほぼすべての敵を相手取れるため非常に使い勝手が良い。
高弾速によってガンシップの処理をしやすいのもgood。
反面、正面全体が重装甲の相手(バイル・タイタンやタンクなど)には分が悪い。
そういった相手には使い捨て対戦車兵器や各種攻撃型戦術支援、味方などのサポートが欲しいところ。
- ハルクは体全体が重装甲だが、頭にオートキャノンを2発撃ち込むことで頭部を破壊・撃破することができる。うまく2連続で当てられればスピード撃破が可能なためできるだけ狙いたい。
ただしハルクの頭は非常に小さい上、歩行中は揺れるため思ったよりも直撃させにくく割と難しい。
軌道EMS攻撃やEMS迫撃砲塔、スタングレネードなどのEMS効果で足止めすると完全に動きを止めるため、頭が静止し非常に狙いやすくなる。
オートキャノンはファブリケーターの破壊が可能なため、非殺傷性のスタングレネードを持ち出しやすい点もシナジー効果が高い。
- レーザーキャノンやランチャー系と同様に右肩に担いで構えるため、メイン武器と違い遮蔽物から体の露出を最小限にして撃つことができる。
この点はできるだけ被弾面積を減らしたい、遮蔽を活用したいオートマトン戦では地味ながら大きな長所になる。
- 射撃モードはセミ/フルオートの切り替えが可能だが、火砲ゆえに反動が大きく、フルオートではしゃがみか伏せ状態でないと連射して当てるのは困難。
セミオートでも射撃ボタンを連打すればフルオートとほぼ最短の速度で連射できるため、わざわざフルオートにする意味は薄いと思われる。
- 照準移動速度はとても遅く、取り回しは悪い。
慌ててフリック撃ちをすると弾が明後日の方向へ飛んでいくことが多い。
レティクルの円の動きをよく見る、しっかりと銃身が止まったことを確認して落ち着いて撃とう。
- 爆発物の特性を持ち、胞子発生源やシュリーカーの巣はもちろん、プロパガンダ放送施設、巣穴、ファブリケーターを破壊可能。
弾速が速く弾道低下があまり発生しないので遠距離からの破壊を狙いやすい。
ファブリケーターは正面上部の開口部(2ヶ所のどちらでも可能)に対して一発で破壊可能。
(上手く内部に当たらないとなかなか壊せないことも。できるだけ正面から、赤く照らされている場所を狙うと跳弾がうまく入り込む模様。)
コメント
- なんか1クリップのみのリロードが早くなってない? -- 2024-04-30 (火) 00:54:54
- 移動キャンセル(移動開始)できるのが早くなったね -- 2024-04-30 (火) 01:15:37
- アプデのおかげか敵の近くで撃って自爆した時にちゃんと後ろに吹っ飛ぶようになった -- 2024-04-30 (火) 00:57:25
- 修正祭りの中コイツがノータッチなの逆に不安になるな -- 2024-04-30 (火) 11:45:27
- 特殊梱包が機能するようになったから継戦能力おかしい事になりそう。 -- 2024-04-30 (火) 12:46:41
- なった -- 2024-05-04 (土) 19:13:14
- 特殊梱包が機能するようになったから継戦能力おかしい事になりそう。 -- 2024-04-30 (火) 12:46:41
- ある時期からプレイヤーの大型意識が大分強くなった様に感じる。なので最近は専らこれ+大型用爆撃少しで良い感じ -- 2024-05-03 (金) 23:22:28
- 大型っていうかガンシップじゃね -- 2024-05-06 (月) 21:41:41
- バリ盾と自爆検証で貫通力4、威力260(銃弾200+爆発60)のようです -- 2024-05-04 (土) 18:34:19
- バリ盾(耐久400)を直撃3発でゲージ見えない程の瀕死、ライトガンナーで自爆した時に4割ほどゲージが残ったので爆風は60、威力260で半減すると130になる計算なので3発でダメージ390に -- 2024-05-04 (土) 18:44:09
- トレイブレイザーで自爆したら2割のこって、エラディは2発耐えて2割残った…ごめんなさい計算ミスってるか爆発に少し耐性がある…頭冷やしてきます… -- 2024-05-04 (土) 19:02:15
- 直撃260のAoE150ってどこかで聞いたような -- 2024-05-04 (土) 19:12:14
- あーなるほど…そうなるとHP150+アーマー評価でなんか納得できる…そうなるとバリ盾直撃の場合には爆風分が無効化されてるってことになるのかな -- 2024-05-04 (土) 23:36:13
- 子木さんありがとうございます、B01タクティカルで自爆したら瀕死で2回耐えました(ミディアム軽減10%)、ヘルダイバーの最大HPは150+アーマー評価ってのもなんか証明できそうです -- 2024-05-04 (土) 23:43:43
- バリ盾(耐久400)を直撃3発でゲージ見えない程の瀕死、ライトガンナーで自爆した時に4割ほどゲージが残ったので爆風は60、威力260で半減すると130になる計算なので3発でダメージ390に -- 2024-05-04 (土) 18:44:09
- オートキャノン開発した人マジ表彰されてもいいと思う -- 2024-05-04 (土) 21:02:37
- 今日プレイした時にファブリケーターが壊せなかったんだけど、なにか変更ありました?何発くらいで壊せるなども教えていただけると助かります。 -- 2024-05-05 (日) 23:11:28
- たまたま悪い角度で撃ってたとか?ちゃんと入れば一発。かくいう俺も、さっき正面から4発も撃ったが… -- 2024-05-05 (日) 23:24:22
- ほぼ正面から、二つある赤く光ってる開口部のフタ部分に斜め下からぶつけて、跳弾をファブリケーターの中に入れるような感じで撃つと一発。オートキャノンの場合はフタの中央くらいを狙う。イラプターとかはフタの根本(蝶番ありそうな角度)に撃たないと入らないっぽかったんで、武器によって差があるみたいな気がする。 -- 2024-05-06 (月) 18:14:52
- これ持って開幕プロパガンダ落としてファブリケーター壊して巣穴つぶしてガンシップ落としてシュリーカーの巣やってハルクの頭やってチャージャーの尻やってタンクの背中やって味方の援護に遠くから中装甲の連中をドッカンドッカンってやってるとまるで自分がすごくできる奴になったような気がする。そんくらい優秀な武器。 -- 2024-05-06 (月) 18:09:36
- 欠点らしい欠点が背中が埋まる以外にないすごいやつ。こいつ許され続けてて良いのかと思いながらも使ってる -- 2024-05-06 (月) 21:27:24
- イラプターならチャージャーのケツしばけるんだけどこれだとどうも苦手 -- 2024-05-06 (月) 21:43:00
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