火炎放射器

Last-modified: 2025-12-16 (火) 13:54:39
分類愛国管理センター解放レベル10価格6000要請コマンド↓←↑↓↑
要請時間3秒使用回数無限クールダウン480秒(432秒*1)特性支援武器
ヘルポッド
焼夷弾
燃料タンク容量150最大キャニスター携行数5
カスタムなし
備考重装甲貫通


解説

近距離用の焼夷武器で、標的や地形、そして燃えやすい装備をした味方さえ燃やしてしまう。
アップデート履歴

アップデート履歴

パッチ1.000.100(2024/03/06)

パッチ1.000.100(2024/03/06)

  • 秒間ダメージが50%増加
パッチ1.000.200(2024/08/06)

パッチ1.000.200(2024/08/06)

  • 炎が装甲や障壁など想定しないものを貫通していた不具合を修正
    • 火炎放射器のみを対象にした調整ではないが、これに伴ってチャージャー等装甲目標を素早く倒すことができなくなった
パッチ01.001.100(2024/09/17)

パッチ01.001.100(2024/09/17)

  • ダメージを33%増加
  • 燃焼の仕様を『自由の激烈』アップデート(上記の1.001.002のこと)以前のものに再変更
  • 装甲貫通力を中装甲貫通から強化中装甲貫通に増加
  • チャージャー、タイタン、インペーラー、ハルクなどの重量級の敵にダメージを与えられるようになった
パッチ01.003.000(2025/05/13)

パッチ01.003.000(2025/05/13)

  • マガジン容量を30%増加
  • 大きい敵ほど炎や炎上によるダメージを多く受けるようになった
    • ただし大きい敵ほど炎上しにくく、直接炎を当てた際の基礎ダメージは下げられた。
      結果大型へのダメージ量は前環境とほぼ同じ、小型にはやや下がったが撃破所要時間はほぼ同じ。
パッチ01.003.200(2025/07/15)

パッチ01.003.200(2025/07/15)

  • 大型・超大型敵が炎上しやすくなった
    • 焼夷兵器全般における炎上処理の仕様修正によるもの。
  • マルチプレイにおいて、敵が状態異常を起こしにくくなった
    • 人数が多い分(ソロに比べて)状態異常を起こしやすいことへの対処と説明されている。
      この処置の影響と思われるが、特にマルチプレイにおいて「状態異常にならない敵」が頻繁に発生するとの報告あり。
      仕様か不具合かは現状不明。
パッチ1.004.100(2025/10/23)

パッチ1.004.100(2025/10/23)

  • キャニスター容量が130→150に増加
  • 初期携行キャニスター数が2→3に増加
  • 最大携行キャニスター数が4→5に増加
  • 放射中にハプティックフィードバックが作動するようになった
    • PS5版で顕著な、コントローラーの振動等による「手応え」創出機能に対応するようになった



制式名称は『FLAM-40 火炎放射器』
説明不要の火炎放射器。要請すると一丁が投下される。
燃料がある限り撃ち続けられるが、初回発射および発射してから一定時間撃たずにいるとトーチ(火種)を点火する動作が発生し、
発射する際にディレイ時間が発生する。
また衝撃力を一切持たず、敵をノックバックさせられない。
艦戦モジュール「燃焼強化」により、炎上ダメージを強化することができる。*2

噴射する炎は約17m*3先まで届き重装甲を貫通する。
水や氷雪の上でなければ直接地形を狙って噴き付けることでダメージエリアを形成でき、さらに続けて放射すれば通った敵が炎上するようになる。
この構造上、水平より下を照準した状態で炎を吹かしながら前進するとダメージエリアにより自分が燃えてしまう。
炎上による継続ダメージで敵が倒れるまではそれなりの時間がかかるが、ヘルダイバーにはそれほどの猶予はない。
01.003.000以降環境では炎上に至るまでの蓄積値のようなものが設定されたようで、火に触れてすぐに燃え上がるようなことはなくなったが、
炎上自体の危険度は変わりなく、着火した場合は即座にダイブ、または回復剤を使用しなければ数秒で焼け死んでしまう。
燃えた敵に接触しても蓄積するので、安全のためにはどのような形態の炎であっても適切な距離を保つことが重要になる。

炎の最大射程は約17mだが、基本的に標的との距離が近いほど高威力になることから実質的には近接兵器の一種と言える。
01.004.000以降環境の火炎放射器系兵器の直接噴射は、約4~7mの間が最大威力になるようになっている。
これより遠いとダメージが低下していく*4こともあって、距離の管理は運用上非常に重要な要素になる。
また、現環境では参加プレイヤー人数補正による影響が非常に大きく、4人プレイ時では攻略に支障が出るレベルの差が生じる状態にある。

大量の敵に対してはスタングレネード等の足止め手段を併用すると効果的。
逃げ回らなければならないような状況では後ろに下がりながら地面に向けて放射し、少し離れて追いつかれたらまた放射するように立ち回ると
自分の移動先を燃やしてしまう心配が無い。
また短時間であれば燃えている敵に接触しても引火しなくなったので、場合によっては近接攻撃で押し退けることもできる。
最後に残りやすい大型の敵は増援を呼ばないので、落ち着いて弱点部位を狙って焼き尽くしたりイーグルや軌道兵器を要請して倒してしまえば問題無い。

  • ダメージエリア
    地形に炎が触れた瞬間に発生し、約12秒間持続する。
    視覚的に地形が燃え上がって見えるタイミングはダメージエリア発生より遅いため一定時間噴き付ける必要があるように見えるが、実際には即時発生する。
    少なくとも1.005.000以降の現環境では炎を噴き付けた時間やエフェクトの状態に関わりなく、引火性やダメージ、持続時間等の実効性能の部分は一定で、
    炎のエフェクトが残っていても持続時間が経過すれば影響はなくなる。


余談だがターミニッドは倒した隊員に群がる習性がある。
炎を噴射したまま倒されると、落とした火炎放射器が大抵地面を着火させてしまうのだが、脳ミソが小さいムシ共はわざわざ死体に群がって焼かれてくれる。
運命を共にしてくれるので再出撃の際は幾分か楽になるだろう。

コメント

  • 炎上ダメで一定のダメージで怯むように設定にしたら、ヘルダイバーも一定のダメージで怯むように調整しそうで怖いから地面炎上させて逃げる戦法で十分かな。 -- 2025-11-10 (月) 18:22:16
    • 怯みとはちょっと違うがヘルダイバーも火炎直撃すると脳震盪起こすんだし敵にもあっていいじゃんね -- 2025-11-10 (月) 18:29:32
    • オートマトンだと爆発するとか? -- 2025-11-10 (月) 18:53:45
      • 枝ミスった ごめん -- 2025-11-10 (月) 18:54:16
  • 噴射中の移動速度を大幅にあげてほしい。もしくは、移動を乗り物に任せられるような支援装備がほしい。例として、バイク(今の車では左右のうちわけができないので)、人間の背中(俺たちがガードドックになる)。 -- 2025-11-26 (水) 23:11:42
  • 遂に火炎ガードドッグが実装されるから一人でW火炎放射できるよ! ・・・流石に犬には性能負けないよな・・・? -- 2025-11-27 (木) 00:48:03
    • トーチャーと同性能らしいが………モジュールの強化がこいつにも適応されるかどうかで変わりそうなのでなんとも言えない。仮に適応されていた場合火炎放射器の方が威力あったとしてもオートで適正距離維持して攻撃する犬の方がヘルダイバーより上手く火炎放射できるので犬が出す理論値にヘルダイバーが勝てない -- 2025-11-27 (木) 01:50:54
      • なぜ競うんだい?手に持った火炎放射器と熱犬を合わせて1+1で200だ!10倍だぞ10倍 -- 2025-11-27 (木) 02:34:18
      • なぜ競うも何も木主が気にしてたから客観的に見た視点を答えただけだが -- 2025-11-27 (木) 11:41:30
      • すまん深夜テンションで面白いこと言おうとしただけなんだ…忘れてくれ -- 2025-11-27 (木) 12:25:30
      • 火炎ダメージって重複しないよね?重複するなら同時使用で威力アップ出来たかもしれない…?それでもナーフ前程度かもしれんが… -- 2025-11-27 (木) 23:09:28
      • 別に同系統で揃えたからとダメージボーナスがある訳では無いね。ローバー背負ってヘルダイバーもサイス持って炙るのと違いは無い。ただ、無印より対複数に強く、K9ほどぶっ飛んだ危険度がある訳では無いが、炎なので味方に着火したらガスよりはFFするって感じだと思われ -- 2025-11-27 (木) 23:37:13
  • 炎上エリア作るモードと炎上エリア無くして直射ダメージ増やすモードで切り替えられたらなと思う -- 2025-11-30 (日) 01:38:00
  • リアルの方が射程長くて銃口初速も上で燃料が引っ付くから継続ダメージも上 ショットガンみたいにデカい火球を一瞬で撃ち切るとかだったら今の火力でもメインのお供に使えたんだけどなぁ -- 2025-12-08 (月) 17:53:33
    • 何故か知らんけど開発は頑なに火炎放射器を調整しようとしないからな -- 2025-12-09 (火) 13:58:31
  • ロックアンドストーンブラザー! -- 2025-12-09 (火) 15:12:12
  • 漸く火炎放射器を理解した。この武器、実質短射程レーザーだからめっちゃ精密なエイム居るわ。火炎エフェクトほぼお飾りだからレーザーキャノン使ってるつもりで照準しないと全く敵が死なん。 -- 2025-12-13 (土) 23:23:15
    • 今の火炎は直撃ダメージが過去よりかなり低いからね。ちょっと炙って着火だけしたり、敵のルートを見越して地面を延焼させたほうが使いやすいと思う -- 2025-12-13 (土) 23:31:53
  • ホットドッグ連れ歩いて思ったけど火炎放射自体は強いんだよな 自分の手元から放射するとなると弱いだけで -- 2025-12-13 (土) 23:29:13
    • 書こうと思ったことが既に書かれていた。 -- 2025-12-14 (日) 01:15:57
  • スカベンジャー系がすり抜けるの、元々火炎放射器が触れている判定量+触れている時間でダメージが決定されるEDFと同じような仕様で小さいスカベンジャーが有利な上に英語wiki曰く0.7のダメージ補正もらったせいなのは明らか なんなら着火能力自体が大きく低下したらしいし スカベンジャーがすり抜けるって特性単純に無駄だと思うんだがな -- 2025-12-14 (日) 03:37:13
    • 解析は不味いんじゃないの? -- 2025-12-16 (火) 08:40:01
  • メガシティで使ったら結構強いと思うんだけど俺だけ? -- 2025-12-15 (月) 20:22:06
    • 狭い路地に引き込んで焼きまくれるのは超強いんだけど大抵その路地の先に用事があるから進行が止まるんだよね・・・ 路地の奥に巣があったりしたら冗談抜きに無限に停滞する -- 2025-12-15 (月) 20:39:44
    • メガシティや洞窟みたいな進行ルートが限られてるマップだと輝く、特に今のハイブ惑星はラプチャーいないのと洞窟内だとタイタン・インペーラーが沸かないから結構強い、ラプチャーは相性悪すぎてハイブ惑星で使いたくても使えなかったから楽しめる内に楽しんでる -- 2025-12-15 (月) 21:05:36
    • バイル多数だとやる前に酸吐かれる、あとスカベンジャーが燃えなくてすり抜け攻撃してくるのが困る、炎上直せないならスカベンジャー即死くらいの直射ダメージにしてほしい -- 2025-12-16 (火) 13:54:36

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*1 艦船モジュール「要求プロセスの合理化」適用後
*2 炎上による継続ダメージのみが対象
*3 ADS計測
*4 約3mより近くても威力は低下するが、遠い場合に比べ低下率は緩やか。なおこの範囲内では既存3種の火炎放射系武器の威力差はほとんどない