コメント/エネルギー武器

Last-modified: 2024-05-09 (木) 00:44:14

エネルギー武器

  • サイスはいまんとこ使う価値がほぼない。あまりにも火力がなさすぎる。継戦能力が高いとは言っても火力がなさすぎて敵は倒せない止まらない貫通もしないで産廃レベル。ふつうにアサルトライフル使った方がはるかにマシ。低難易度のソロならギリ使えるかどうかといったレベル。 -- 2024-02-19 (月) 04:47:36
  • レーザーキャノンを今のサイス枠にして、レーザーキャノンを新設した方が良い気がするな。レーザーキャノンですら強いとは言えない程度の火力なのにサイスは幾らなんでも低火力過ぎる。他にも色々と足引っ張る特性付いてるんだからダメージくらいは実用レベルに出てくれないと厳しい -- 2024-02-19 (月) 13:59:58
  • レーザー砲塔という物が存在しないのが全ての答えなのかもしれない・・・。 -- 2024-02-21 (水) 05:16:37
  • 火力よりも当てても敵がよろけないのがサイスの問題。よろけるなら少しでも熱冷ましながら撃てるけど、止まらないからやられる前にやるしかないし冷ましてる余裕が無いから強みが薄まってる。 -- 2024-02-21 (水) 21:11:01
  • 高難易度になるほど継戦能力が大事って、高難易度ほど撃つの休ませてる余裕が無いんだが・・・本当に高難易度やった事あるか? -- 2024-02-21 (水) 21:13:22
  • そう思うなら責任持って自分で編集すれば良いんじゃないかな。言うは易しってね。 -- 2024-02-21 (水) 21:35:29
  • 「実戦でフルオート射撃をするのはごく稀と言える。」は流石に突っ込まざるを得ない。高難易度は敵に発見された瞬間から射線が通る限りトリガー引きっぱなしだろ。 -- 2024-02-21 (水) 21:45:15
  • サイスは現状の性能だとダメージが通る部位に当ててる間常に怯み続けるぐらいの性能出ないと使いようがない… 低難度でもよく見かけるハンターとの相性がびっくりするぐらい悪いのもあって低難度ですら難儀する -- 2024-02-22 (木) 00:55:58
  • サイスは前作では照射じゃなくて連射するタイプだったから普通に使えたんだよな、なんで変えた? -- 2024-02-22 (木) 13:44:38
  • いや、よろけないことと火力が低いことが問題。ちゃんとよろけて火力があれば照射でもいいのよ。 -- 2024-02-22 (木) 14:35:14
  • 連射式はサイスじゃなくてシクル -- 2024-02-22 (木) 15:08:30
  • サイスが弱いのってTPSになって敵を狙い続けるのが難しくなったのもあるよな。今作から左右に加えて上下のエイムも合わせにゃならんし、せめて当たった時に命中エフェクトでもあればね。 -- 2024-02-24 (土) 00:12:02
  • スコーチャー照準に遅延無いのになんか当たんねぇなと思ったら弾速少し遅いな。これならドミネでしっかり狙う時間と差して変わらないかな。撃ち切りリロード早いからこっちが好きだけど -- 2024-02-24 (土) 16:05:42
  • サイスをブルード・コマンダー使って検証
    ・胴体への照射約11秒で撃破
    ・照射開始~頭破壊まで約2.5秒
    ・頭に照射開始~撃破まで6.5秒(ちなみに頭破壊~撃破まで放置で3.5秒程度だったのでほぼ誤差)
    以下参考用
    ・ブレイカーで頭破壊まで0.4秒
    ・ブレイカーで撃破まで2.2秒
    ・ペネトレーターで頭破壊まで1.4秒
    ・ペネトレーターで撃破まで5.5秒(3秒の時点で弾切れ) -- 2024-02-25 (日) 17:35:24
  • スコーチャーくんなんか大物相手には強い子なのかと思った。息抜きにチャレンジだかハード行った時にチャージャーの尻に雑に撃って半マガで殺しきれた。弾のダメージが弾丸属性じゃなくて爆発になってる?かつ範囲ダメだからかな、、オートキャノンはしっかり狙って当てないと意外と弾かれるし。 -- 2024-02-27 (火) 01:20:41
  • スコーチャーはオートマトンの二足歩行メカを爆風で殺せるから最高。純粋に書かれてるダメージ以上の威力が出るのも◯。かなり使い勝手いい。 -- 2024-02-27 (火) 18:26:49
  • スコーチャーは爆薬のおかげかタンク裏のラジエーター等の中装甲でも攻撃が通る -- 2024-02-28 (水) 05:25:51
  • リベレーターEXとかドミネーターは爆薬属性のはずなんだけど、爆風が無いせいなのかスピューワーとかチャージャーの腹に効くはずなのに当ててもあんまりダメージ通ってる感じしないんだよな・・・スコーチャーは爆風がしっかりあるせいか確実に爆発物に弱い奴には特効がある。中装甲貫通が付いてるのもあるかも。 -- 2024-02-29 (木) 23:51:18
  • ↑中装甲貫通が付いてる→(爆風に)中装甲貫通が付いてる(気がする) -- 2024-02-29 (木) 23:52:41
  • 卵を割るのが得意。一発で三個程度まとめて焼ける。パパパッと片付けられて大変便利 -- 2024-03-01 (金) 05:22:28
  • ↑スコーチャーの話 -- 2024-03-01 (金) 05:23:25
  • スコーチャーはヘビーデバステーターの盾に撃つと爆風が貫通して腕に当たるのか腕ごともげる…そのまま本体に当てても怯むしオートマトン相手に強いなあ -- 2024-03-01 (金) 05:30:30
  • スコーチャー、パラメータだけ見ると微妙に思えたけど実際使ってみると手放せなくなったなぁ。使用感としては水で薄めたオートキャノンみたいな感じかも -- 2024-03-01 (金) 17:00:33
  • スコーチャーはセミオートしか無いから指が疲れると言う問題を除けばほぼブレイカーの上位互換と言っても過言じゃないと思う。現時点では取得できる人が限られるのとブレイカーが最強と言う世論が強すぎるから目立たないだけでこれからもっと持ち上げる人が増えると思われる。 -- 2024-03-02 (土) 08:27:38
  • 装甲貫通能力は低いが、高DPSで継続的な中距離面攻撃が可能なブレイカーの強みは、プライマリウェポンのみで雑魚敵の大群に対処可能なこと。これにより、支援武器や戦略支援は重装甲敵への対処に集約できる。一方でスコーチャーもまた、小型から中型中装甲までの敵に対処できるのだが、弾数と総火力の問題から雑魚敵の大群を捌き切れない。特にこれはターミニッド相手に顕著な上、突撃してくる雑魚敵の都合上自爆にも気を使う必要がある。それなら自爆も無くトリガー引きっぱなしフルオートで雑魚敵はオールオッケーなブレイカーで良いよねというのが、ウォーボンドページ10まで辿り着いたヘルダイバーの大半だと思われる。間違ってもブレイカーの「上位互換」にはならないので注意。 -- 2024-03-02 (土) 10:37:09
  • 範囲狭すぎてハンター相手にすら自爆した事無いな。小型はリディーマー使えば良いし中型はブレイカーじゃ時間掛かって仕方ない。対応出来る幅を考えると個人的にブレイカーに戻るのは無理だな。指はマジで疲れる。 -- 2024-03-02 (土) 10:44:07
  • 後8以上の難度やってれば分かると思うけどこのゲーム大型より小型中型の群れの方が遥かに脅威なんでブレイカーでその辺り全部対応なんてとてもじゃないけど弾持たない。 -- 2024-03-02 (土) 10:52:10
  • ↑2中型じゃなくて中装甲だったわ。紛らわしくてすまん。スコーチャーの表示攻撃力100ってのが印象悪いよな。一見滅茶苦茶弱く見えるし触ってもいない人の方が多そうだ。 -- 2024-03-02 (土) 11:05:36
  • 順位を競うゲームでもないんだから、自分でも色々試したり調べてみると意外な発見があって楽しいものなんだがねぇ -- 2024-03-02 (土) 12:20:16
  • ライトニング放射器持って行けそうな構成のメンツなら必ず担ぐようになったから数回使ったスコーチャーくんをあい方枠にしようかなと思う、、けどブレイカーくんストーカー複数に絡まれても追い払えるのが強すぎる、、前マップにストーカーの巣4個くらいあってストーカー地獄になってからトラウマ、、 -- 2024-03-02 (土) 12:50:17
  • ブレイカーからスコーチャーに乗り換えてみたけどレールガン使ってると近距離対応力の方が欲しいからブレイカーかなと思う 特にハンター3体ぐらいに囲まれたときに焦る自分みたいな人間だとブレイカーの方が安定すると思う 自爆は無かったけど自爆するかも?っていう心理そのものが近距離戦だと気になる感じ -- 2024-03-03 (日) 14:00:50
  • スコーチャーさん→対オートマトン最終決戦兵器、デバステーターを一方的に怯ませながら破壊出来る、ストライダーも正面からぶち破れる、、、こいつ無しのオートマトンは考えられないくらい強い。オートマトンの時は支援兵器2個持ってるようなもん。レールガンと組み合わせれば怖いもの無し。バリアも付ければ味方に補給品独占マンでも居なければ全ての敵に対応出来る。支援はエアストライク、110ロケットポッドがいい感じだった。 -- 2024-03-03 (日) 15:11:34
  • スコーチャーは害悪キノコを超遠距離から4~5発でぶっ壊せるのが素晴らしい -- 2024-03-03 (日) 22:09:19
  • オートキャノンでチャージャー倒す要領でスコーチャーでも普通に1マガ使わずチャージャー倒せるのな。 -- 2024-03-06 (水) 05:49:21
  • レーザーキャノンは多少救われたが、サイスは救われなかった・・・ -- 2024-03-06 (水) 20:29:04
  • アーマー評価200あってもスコスコスコーチャーの自爆一撃死なんだけどスコーチャー最強かー? -- 2024-03-07 (木) 02:48:56
  • 爆発耐性50%のアーマー150ならギリ死なない。まぁライトアーマー着るんだけどね。ちなみにライトアーマーは爆発耐性あってもちゃんと即死。 -- 2024-03-07 (木) 10:41:58
  • アプデ前の爆発耐性50%ライトアーマーだとミリ残しで耐えれたけどアプデ後即死になって割と事故るようになった。 -- 2024-03-07 (木) 11:11:09
  • ハチャメチャに強い、特に対オートマトン。ここまで強いとブレイカーと同じくナーフされそうで怖いな。 -- 2024-03-07 (木) 20:24:12
  • ブレイカーは誰が使っても強くて欠点なかったからスコーチャーは大丈夫だと思うよ -- 2024-03-07 (木) 20:29:36
  • スコーチャー+レールガンは見た目地味すぎて役に立ってる感が無いのが最大の欠点 -- 2024-03-08 (金) 23:37:12
  • スコーチャーってスラッガーの下位互換じゃない?弾持ちも悪いし -- 2024-03-09 (土) 04:50:59
  • スラッガーだとオートマトンのストライダー(ATST)を正面から倒せないし、ゲロムシを倒すのもヘッドショットしないといけない。スコーチャーなら爆発属性なのでストライダーを正面から撃ってストライダーを倒せるし、ゲロムシも腹に当てて簡単に倒せる。その代わり自爆の可能性もある -- 2024-03-09 (土) 05:18:37
  • ストライダーを正面の装甲部分から2発で撃破、盾持ちのデバステーターを盾の部分に当てても撃破可能、タンクを1マガジン分ラジエーター部分に全弾命中で撃破、ハルクをラジエーター部分に5~7発程度命中で撃破、スピューワーを半マガジン分口に当てる事で撃破、巨大キノコを距離に関係なく4発で破壊。スコーチャーの火力について語るとしたらこんなもんか、自分はスラッガーを使ったこと無いから詳しい事は分からないが上の事が全部できるならスラッガーはスコーチャーの上位互換になるだろうね。 -- 2024-03-09 (土) 05:34:38
  • 流石にスラッガーとスコーチャーは相互互換だと思うよ -- 2024-03-09 (土) 08:02:23
  • チャージャーも半マガで倒せるぞ。後地味に卵を5個位一気に割れるのも大きい。スラッガーにできる事は大体スコーチャーでもできるけどスコーチャーでできる事のほとんどはスラッガーにはできないな。 -- 2024-03-09 (土) 08:07:47
  • 自爆ワンパンの爆発特性なんだから巣穴も壊せたら良いのに -- 2024-03-09 (土) 08:11:41
  • 対ロボでいえば、胴撃ちならスコーチャーはスラッガーより速く中装甲ロボを倒せるし、とにかくストライダー対処が楽なのは大きな利点。しかし雑魚ロボはスラッガー1発に対しスコーチャーは2発要るのが割りと大きな不利。それもあって弾持ちもかなり悪い。スラッガーも足を狙えばストライダー対処できるし、中装甲ロボはHS狙うから個人的にはスラッガーが使いやすい -- 2024-03-09 (土) 09:53:06
  • ん?レイダー一撃で倒せてるけど当たりどころが悪いと一撃で倒せないとかあるん? -- 2024-03-09 (土) 10:00:33
  • チクショウ次のアプデに備えてコイン貯めたいけどスコーチャーは欲しいッッ‼︎ -- 2024-03-10 (日) 14:11:33
  • 告知動画以外に装備ないならスコーチャーを超える武器はない。唯一選択肢に入るのはメイン枠で弾無限に撃てるようになるライトニングショットガンぐらいか…コイツだけはスコーチャーと比べられない性能してる -- 2024-03-10 (日) 15:14:51
  • スコーチャーくらいの性能がナーフされないギリギリのラインじゃないかな。これ以上になるとどうせナーフされて終わるのよ。 -- 2024-03-10 (日) 15:22:57
  • これ使ってる人って支援武器何持ってる?レールガンと合わせて持ち込んでみたけどターミニッドの小型の群れキツ過ぎて上手く使えなかった -- 2024-03-11 (月) 11:47:42
  • ↑ スコーチャーのことです -- 2024-03-11 (月) 11:48:13
  • スコーチャー、タンクや拠点キャノン砲の背面ラジエーターにもダメージ通るとか言ってる人いたけど、実際3マガジンくらい撃ち込んでも破壊できなかったんだけど・・・本当にダメージ入る? -- 2024-03-11 (月) 17:36:48
  • スコーチャーは集団相手が弱いからグレラン辺り担いで補給パック持って、対大型は戦略支援頼みにしてる。スコーチャー自体の弾持ちも悪いし補給パックは背負いたい。肉薄されたらリディーマーで何とかしよう -- 2024-03-11 (月) 17:38:48
  • スコーチャーは発射音とリロード時のッキーンって音が癖になる。ポシュポシュポシュポシュッキーン -- 2024-03-13 (水) 18:43:00
  • もうスコーチャー無しの人生なんて考えられません。★★★★★ -- 2024-03-14 (木) 04:24:41
  • スコーチャーの相方はライトニングと使い捨て対戦車だな 群れはライトニングで削って大型には対戦車 対戦車で倒しきれなかった大型や味方が近くにいて誤射が怖い時はスコーチャーでちくちくする ハンターに寄られたらリディーマー取り出す -- 2024-03-14 (木) 05:05:13
  • シックルだいぶ強い -- 2024-03-14 (木) 19:43:50
  • シックル使ってきたけど強いな。出が遅いけどメイン枠で持てるスタルワートって感じがする -- 2024-03-14 (木) 19:57:29
  • このスペックで倍率スコープ付けてるのがやばい。冷まさなくても最低100発撃てて動きながらリロードできるし、スタルワート要るか?ってレベル -- 2024-03-14 (木) 20:04:58
  • シックル発射音も重めのマシンガンぽくてエネルギー武器毛嫌いしてた俺でも好きだな てか普通にマシンガンだわこれ -- 2024-03-14 (木) 20:29:33
  • シックル+グレネードランチャーの組み合わせで弾幕形成による雑魚対策とゲロムシ対策を同時に行えるようになったのはかなりいいね -- 2024-03-14 (木) 20:43:46
  • シックルは必要なとこでは無理に冷却狙わないで撃ち切ってもカートリッジ6個あるから無茶がきくね -- 2024-03-14 (木) 20:47:27
  • シックルは100発とは思えない速度でアイス(カートリッジ)駄目になる気がする... -- 2024-03-14 (木) 21:02:51
  • ↑暑い地域で使うとヒート上昇上がりやすくなるよ -- 2024-03-14 (木) 21:06:29
  • シックル強い、間違いなく強い!が、ミニスタルワートだな。単発の威力は流石にスタルワートより低いぽくて同じ感覚で虫を薙ぎ払おうとすると中型がかなり生き残る。こっちはこっちの強みがあるが機関銃系の支援武器が不要になるとまではいかないかも。 -- 2024-03-14 (木) 21:30:42
  • スタルワートも単発威力はシックルとそう変わらない。なので小型の殲滅速度はほぼ同等なんだけど、シックルは少し装甲が盛られるだけでダメージ減衰を起こすので苦手な中型がかなり増えている。 -- 2024-03-14 (木) 22:01:41
  • シックル使ってからサイス使うと悲しい気分になる… -- 2024-03-14 (木) 22:30:58
  • シックル反動が無くて精度が凄まじいからハイブガードの隙間狙うとあっさりたおせるね。装甲貫通力があるわけじゃないけど -- 2024-03-14 (木) 23:20:48
    • シックルは反動がない分エイム力で的確に弱点を抜く武器ってことだね。 -- 2024-03-14 (木) 23:24:46
  • サイスくんが涙目でヘルダイバーたちを見ている -- 2024-03-15 (金) 00:21:15
  • 軽装甲のザコを払うのにシックル、ザコが大群だったり中装甲に対してはグレラン、重装甲にはEATって感じで汎用性重視ビルドしてる。グレの消費が激しいから追加で弾薬パック背負うかどうかが悩ましいところ -- 2024-03-15 (金) 00:44:26
  • シックル絶対ナーフ来るだろうから今のうちに使い倒しとこ… -- 2024-03-15 (金) 00:50:19
    • シックルって一応は扱い課金武器なのにnerfするんかね。 -- 2024-03-15 (金) 02:08:39
    • シックル一択になってるわけでもないのにナーフ来たらただプレイヤーを弱くしたいだけでは…それよりも周りのサイスとかやら死んでる装備軍を強化をするのが民主主義でしょ!! -- 2024-03-15 (金) 07:46:33
    • 携行マガジンは減るかもね。3本位にされそう。 -- 2024-03-15 (金) 13:30:16
  • シックル敵の数やばい時は出し惜しみしないでガンガン打ち切った方がいいな。リロードも早いし優等生感ある -- 2024-03-15 (金) 01:27:54
  • ちょこちょこ移動しながら雑魚処理するのに使えるし携帯部品も多いので撃ち尽くしにも強い万能型、欠点は貫通力とスピンアップとセミがないことぐらいかな -- 2024-03-15 (金) 02:47:45
  • シックルはプチスタルワートって感じで結構強いけどブレイカースコーチャーの牙城崩すほどではないしナーフはされないと思うぞ。てかこの武器ナーフするんならもう今後の追加ウォーボンドもお察しだしさすがにね。 -- 2024-03-15 (金) 04:04:39
  • シックルの冷却遅くて辛い。前作みたいに冷却機能強化したい -- 2024-03-15 (金) 05:52:58
  • シックルとライトニングの弾無限コンビが中々いい感じ。中型はライトニングで迎撃しつつハンターとか小型に詰められた時にシックル。まあこの使い方なら正直ブレイカーでも良いんだけど、リロード不要っていうのと連射が効くから快適性で勝ってる。 -- 2024-03-15 (金) 05:58:43
  • シックルはナーススピューワーの頭は抜けるのにバイルスピューワーには弾かれるせいでスイサイド以上の難易度だと安定感が一気に下がるのが困りもの -- 2024-03-15 (金) 06:07:20
  • ブレイカーからシックルに変えてみたけど、うまく使えば弾薬数を気にしなくて良いから扱いやすい -- 2024-03-15 (金) 07:34:47
  • シックル、使いやすい。支援を大型専門にしたいから小型と弱い中型を簡単に処理しやすいシックルがすごいいい感じ。 -- 2024-03-15 (金) 10:38:06
  • シックルはマトン相手も良い感じかな。中~遠距離から制圧射撃しつつ低反動で弱点撃ち抜ける。マトンの制圧射撃効果がよくわかってないから確信はないけど。 -- 2024-03-15 (金) 12:33:05
  • シックル使ってて気楽は気楽だけど強いかと言われると他の武器の方が全然強いと思う。火力低すぎて赤くなるまでに大して倒せないしスピンアップあるから取り回しも良くない。一番売りだと思われる無限弾も他の武器で弾切れになる様な状況で弾切れしない様に運用してたら押し切られるのでは?とにかく火力の低さが致命的に感じた。 -- 2024-03-15 (金) 13:52:01
    • 火力低いって書いたけどDPSは687あるのか。なんで低く感じるんだろう。 -- 2024-03-15 (金) 13:55:42
      • 簡単だよ。ブレイカーシリーズに慣らされてるから。 -- 2024-03-15 (金) 14:09:04
      • ブレイカー弱体化前からほぼショットガン使ってないんだけどな。引き撃ちメインでハンターの処理にだけ使うならかなり優秀だった。 -- 2024-03-15 (金) 14:12:30
      • レーザー系だからストッピングパワーが無いとかじゃね?スラッガーや修正後パニッシャーがスペック表の性能以上に対集団でもやれるのはストッピングパワーが高いからだし -- 2024-03-15 (金) 15:19:39
      • 部位ダメージが低いって有るからそれのせいじゃない? -- 2024-03-15 (金) 16:17:30
      • 装甲貫通力が殆ど無いから敵の装甲でダメージが軽減してるからかな -- 2024-03-15 (金) 16:45:35
      • なんか地味だから説 -- 2024-03-15 (金) 17:01:45
      • ダメージ最大のときはヒットマーカーが赤、半減してると白になるから参考にするといいぞ。シックルはハンター相手でもう白になる、リベレイター含めた大半の軽装甲貫通は赤 -- 2024-03-15 (金) 19:03:13
      • 中型相手が既に無理で小型専用機にするにはメインは勿体なすぎるな。 -- 2024-03-15 (金) 19:22:50
      • ハードあたりでレア集めのお供ならシックルだな スコーチャーは指疲れる… -- 2024-03-15 (金) 19:31:11
      • ヒットマーカーに関しちゃスカベンジャーですら白表示だしそもそもエネルギー兵器はヒットマーカーが赤にならない仕様な気がしないでもない -- 2024-03-15 (金) 19:42:07
      • 何十時間もプレイしてて初めてヒットマークの色の意味を知った。 -- 2024-03-15 (金) 19:45:45
      • 小型のムシだけは、シックルもちゃんと赤くなる。そしてリベレイターと同じ弾数で倒せる。ハンターになると倍の弾が必要になる。 -- 2024-03-15 (金) 19:48:01
  • シックルとレーザーキャノンで交互に冷やしながら撃ち続けるのかなり楽しい。大型は要請頼りになるけど手数が多くて無駄撃ちOKになるから気楽 -- 2024-03-15 (金) 16:09:29
  • 言うて猛暑環境でも普通に使えるし、シックル使いやす過ぎる -- 2024-03-15 (金) 17:23:57
  • エネルギー武器、もしやヒットマーカーが基本的に出ないなコレ?死亡時にハンドガンとか持ってたときだけ通常照準になってマーカーや跳弾が視覚的に見えるようになる。持ち替えると戻る。 -- 2024-03-15 (金) 20:18:32
    • そしてシックルは別に貫通力が低くないことが分かったので修正・・・反則かコイツ? -- 2024-03-15 (金) 20:19:32
      • 殲滅力が・・・殲滅力が無さすぎる! -- 2024-03-15 (金) 22:38:12
      • 貫通力が低いって言うのは「装甲を貫通できるかどうか」じゃなくて、「軽装甲に対してもダメージが軽減される(ヒットマーカー白)」って意味だぞ。早合点しないように -- 2024-03-15 (金) 22:49:59
      • ちなみに本作のディレクターが装甲貫通力についてTwitterで説明していたところによると、”装甲の強度”と”装甲貫通力”はゲーム中では軽・中・重の3種類になっているが、内部データ的には0~10の段階で評価されている。そして「貫通力>装甲強度」ならフルダメージ(ヒットマーカー赤)、「貫通力=装甲強度」ならダメージ半減(ヒットマーカー白)、「貫通力<装甲強度」なら弾かれてノーダメージ、という仕組みになっているらしい。つまりシックルは軽装甲貫通とは書かれているけど内部的にはリベレイターより貫通力は低い設定になっている。 -- 2024-03-15 (金) 22:59:16
      • いやちゃんとリベレイターと同色のヒットマーカーが出るからリベレイターと同等の貫通力はあるっぽい -- 2024-03-15 (金) 23:00:44
      • だから同じ”軽装甲貫通”と書いてあっても、内部的には「貫通力3」だったり「貫通力1」だったりする、という感じ。セネターやスラッガーの貫通力詐欺はこれが原因っぽい。ソース元の発言:https://twitter.com/Pilestedt/status/1763634529397330136 -- 2024-03-15 (金) 23:03:00
      • 仮にシックルの貫通力が2でリベレイターが3だとして敵の装甲が1だと両方赤マーカーだから同じだけど敵の装甲が2だとシックルは白でリベレイターは赤になるから同じ色だから同じ貫通力とはならないのでは? -- 2024-03-15 (金) 23:04:23
      • リベレイターでヒットマーカー赤(フルダメージ)の相手はちゃんとシックルもヒットマーカー赤になるから貫通力はどっちも同じだよ。エネルギー武器照準の特殊さとバグか知らんが通常照準によって貫通特性が部分的にだけ見えたことで検証そのものが間違ってたっぽい。 -- 2024-03-15 (金) 23:07:08
      • 横からだけど、"内部的にはリベレイターより貫通力は低い設定"というのはどうやって確認しました?シックルは白でリベレーターは赤になるケースを見つけたという事だと思うのですが、上のツリーで上げられているハンターでも(死亡時のヒットマーカーを引き継ぐ方法で)シックルは赤が出るし自分は今のところ差の出るケースを見つけられていません。 -- 2024-03-15 (金) 23:11:16
      • 実地検証したけど少なくともハンターを倒す弾数はリベレイターとシックルでは変わらなかった。じゃあ何でそんな話が出たのかだけど、個人的には「スピンアップで即座に撃てないので、撃ち始めたら撃ちっ放しになることが多くて無駄弾が出やすく、弾薬効率が悪いから溜まる熱量に対してあんま倒せないなって感じる」って所じゃなかろうか。 -- 2024-03-15 (金) 23:24:31
  • ハンター処理しやすい気がするんやけど気のせいかな -- 2024-03-15 (金) 23:13:19
  • シックル装備してる奴のリザルト確認すると発射数と命中弾数がえぐい数値になってるの見てコイツEXO乗ってたっけ?ってなる。弾もちは正義 -- 2024-03-15 (金) 23:16:23
  • 熱量の溜まり具合を徹底検証した結果、熱量ゼロから間髪入れずに撃ち続けた場合は87発で打ち止めでした。 -- 2024-03-16 (土) 00:43:55
    • 有能 -- 2024-03-16 (土) 03:08:50
  • シックルのアイス交換なんかやたら速くね?後の事は後で考えるでアイス投げ捨てながら乱射し続けられるの強くね? -- 2024-03-16 (土) 01:51:37
  • シックルはオートマトン戦で遠目から打たれた時に、残段数を気にせずに制圧射撃っぽく打ち返せるから楽しい -- 2024-03-16 (土) 02:10:12
  • シックルくん凄く楽しい。ただパニッシャーくんに慣らされてしまったのでちょっとライトニングくんの相棒枠は厳しい……けど補給要らずです使えるから今後やるか分からないけど、低難易度でSC集める時に使うかもしれない。足りない150SC集めるのも大変だったから次のウォーボンド厳しいかもしれない… -- 2024-03-16 (土) 02:55:49
  • シックル実質7秒でオーバーヒートするのに射撃限界9秒って何をどう計算したらそうなるんだ・・・ -- 2024-03-16 (土) 10:24:16
  • wikiではかなり高評価で修正されるかもなんて懸念してるような感想が多いけど動画とか他だと評価が悪いシックル。ここまで評価が割れる武器も珍しい。個人的には持ち上げる程の性能では無いかなと思ってる側。 -- 2024-03-16 (土) 17:03:14
    • 修正だなんだいってる奴らはナーフって言葉使いたいだけだぞ -- 2024-03-16 (土) 17:45:30
    • 動画投稿者とかは逆張りして再生数稼げばお金がもらえるんだから、そりゃねぇXXは実は弱いとかYYはぶっ壊れ!! みたいなのばかりになるわな -- 2024-03-16 (土) 21:23:49
      • 動画のコメントでも大体評価低いぞ。 -- 2024-03-17 (日) 10:01:31
    • 良い武器に求める性能の価値観の違いもありそう、ショットガンの様に窮地を乗り越えるための瞬間火力の高い武器か、アサルトライフルの様にそもそも窮地に陥る前に場を整えるための使い勝手がよくて汎用的に使える武器か、個人的には汎用系武器大好きだからシックルは中々評価高い -- 2024-03-17 (日) 09:42:27
  • シックル持っていくぐらいならば、同じ弾無限のブリッツァー持っていくことが多いな -- 2024-03-16 (土) 17:42:01
  • シックルくんはそこそこ撃って別武器使って戻ってもリロ要らずなのが地味に助かる点。スイサイドとかだと実はリロードモーションキャンセルしててリロードしてませんでした。そこそこ撃っててメイン武器で近くの敵応戦しようとしたら弾倉に弾全然ない…とかいうの気にしなくていいから。リロード管理とか一切しなくても常にフルパフォーマンス発揮出来るのが利点。ただ、スラッグ、パニッシャー等の強豪が居るから評価割れる。オートキャノンの相棒にはピッタリの性能してるからオートキャノン愛好家はいいかもしれない。 -- 2024-03-16 (土) 17:58:22
    • まあパニッシャーほどのよろけ性能も無ければブレイカーほどの瞬間火力もあるわけじゃないからね。汎用性重視って方向性だからリベレイターやディフェンダーを好んで使ってる人間からは輝いて見えるよ -- 2024-03-16 (土) 19:07:16
      • 中装甲に弱いのは汎用性が高いと言えるのだろうか?どっちかと言うと軽装甲特化じゃ -- 2024-03-16 (土) 19:19:20
      • メインで中装甲に強いのはそもそも中装甲抜ける奴だけじゃないか?中装甲抜ける奴のせん滅力の無さに比べたら弾切れを気にせず忠装甲部分避けて乱射してゴリ押し突破もできるシックルは汎用性ある方だと思う -- 2024-03-16 (土) 19:30:21
      • むしろ中装甲が抜けるメイン武器の方が異端児だろう -- 2024-03-16 (土) 20:01:26
      • なんかそう考えると今ちょっと中装甲の敵湧いてき過ぎだよな。出てくる敵の半分以上が中装甲より上だし。 -- 2024-03-16 (土) 20:17:23
      • 補給パック+レールガンで中装甲処理してる人間からするとブレイカーで若干火力過剰気味だった小型処理がシックルに変えたら火力投射時間の長さが丁度よくて重宝してる 普段使いのレール、小型多いなーって時のシックル、緊急時のリディーマーで良い感じ -- 2024-03-17 (日) 13:35:27
  • シックル大好き。だってトリガーハッピーできるもん♡ -- 2024-03-16 (土) 19:23:34
  • 高レベルじゃ使われにくいリベレーター君達も、シックルのように話題に上がる強化をして欲しいものだ -- 2024-03-16 (土) 19:59:21
    • リベくんは威力が2倍になってようやく候補に上がるくらいにはシックルに大差つけられているな -- 2024-03-16 (土) 23:27:44
    • 調整というよりは武器モジュールで差別化するしか無いだろうな。リベレーターは継戦能力以外に方向で強化できればいい -- 2024-03-17 (日) 00:23:04
  • 最初何でスコープ?って思ったけど反動がかなり少なくスコープでもバシバシ当たるから意外と使える。予め中~高倍率にしとけば普段TPS、狙いたいときFPSと1ボタン切り替えできて便利。 -- 2024-03-16 (土) 20:04:25
  • なんであれシックルはリベレイターのおよそ倍の継続射撃が可能なのはすばらしきこと -- 2024-03-16 (土) 20:53:08
  • 寒冷地だとはっきりわかるくらい撃ち続けれるのが良い 灼熱地では持ったことないからすぐオーバーヒートするんだったらリベレイターと住み分けができ・・そうでできなさそうだな -- 2024-03-17 (日) 00:34:24
  • シックルはリベレイターよりダメージ、弾保ちも含めて優秀かな。ハンターとかに囲まれてもセカンダリーに切り替えないで掃討できるのは強い。 -- 2024-03-17 (日) 00:57:06
  • シックルは連射力と威力があり冷ませば無限に撃てるという特性上、小型の敵を率先して倒せるポジションに居たいところ。30分で2,000ショット撃ったヘルダイバーが一人前のシックル使いだ! -- 2024-03-17 (日) 09:23:53
    • 撃つのに夢中になって無駄な交戦増やさないようにな。残弾気にせず撃てるのは良いけどスピンアップも相まって他の武器の数倍無駄弾出てそう。 -- 2024-03-17 (日) 10:03:02
      • むしろ無駄弾は少ない方だろ。スピンアップ中にエイム合わせられるし反動小さいし。 -- 2024-03-17 (日) 17:34:47
      • 一体倒す度にスピンアップからやり直すの? -- 2024-03-17 (日) 18:55:53
  • シックル性能は優秀だけどHITマークが出ないしクロスヘアが見づらいからいつの間にかリベに戻ってきてしまう。 -- 2024-03-17 (日) 13:55:57
  • シックルだけかはわからないけど草に弾かれることがあった。自分→草→スカベンジャーでいくら撃っても死ななかった。赤い火花みたいなのが散ってると弾が消えてる。 -- 2024-03-17 (日) 21:54:59
  • サイスは過小評価されてるけど、打ちっ放しだから頭を狙いやすいんでオートマトン相手に遠距離戦は結構強いよ -- 2024-03-17 (日) 21:57:55
    • 無反動かつブレ無しっていうのが刺さるかなって感じだけど、サイスじゃないと難しい・できないっていう個性が無いのが辛いところ。レーザーキャノンみたいに照射し続けたらアーマー溶かせるとかだったらいいのにね -- 2024-03-17 (日) 23:25:52
    • DPS倍以上あって反動もない上同じ熱カテゴリーに現れてしまったシックルさえ来なければサイスもその使い方なら悪くないって評価できたかもしれない。70~100m近い距離でHS狙うなら多少のブレでサイスに軍配が上がるけどそもそもサイスには遠距離スコープがないから狙いにくい&そこまで遠距離から射撃する事がほぼないってのが評価をさらに落としてる -- 2024-03-18 (月) 00:24:24
  • スコーチャーやっと解放できたから使ってるけどマジでクソ強いなこれ… -- 2024-03-18 (月) 00:57:51
  • ここではやたらシックルシックル言うけど戦場出るとあんま見ないんだよね。やっぱりスコーチャーが多い。まぁ一過性の騒ぎだったのかな。 -- 2024-03-18 (月) 10:16:02
    • まあ新しいおもちゃも触ってみないと正当な評価しようがないから最初は騒ぐもんよ。で実評価としてはシックルは決して弱くはないんだけど、そもそも高難度だとマルチな用途で成果の出る装備でないと採用に至らない。高難度にスタルワート持ち込む人が全然いないのと同じでシックルも単能系の装備だから現状だと割り切ったプレイする人じゃないとちょっと持ち込めないんよね。いまだと支援装備が後一個ぐらい持ち込めるぐらいじゃないとシックル採用までいけないんじゃないかな。それかアップデートでグレ回復ブースターとかもっとパワーのあるサイドアームが出てくれるとか。 -- 2024-03-18 (月) 10:52:50
      • シックルはメイン枠のスタルワートみたいなもんだからな -- 2024-03-18 (月) 11:06:22
      • オートマトン戦レベル7でやる分にはシックルは反動が少ないため弱点狙いには有用ではあるぞ
        まあ、1000スーパークレジットを使ってまで必要かは人それぞれだが -- 2024-03-18 (月) 11:41:03
    • 強いというか反動のない連射武器って事でストレスフリーに撃ってて楽しい・気持ち良いって感じ。ゲーム内で集めたクレジットなら迷わず購入を勧められるレベルではある -- 2024-03-18 (月) 11:59:42
      • とりあえず次回のウォーボンド内容見てから決めるに一票。現状ないと困ったり打開できないって状況と性能でもないので。ただスタングレだけはめちゃくちゃ価値あるとハッキリ言える -- 2024-03-18 (月) 15:23:56
      • スタングレ持っていくと巣穴壊す手段を別途持っていかないといけないのが辛いんだ、結局スピューワー確殺取れる接触しかほとんど使ってないわ -- 2024-03-18 (月) 17:16:02
    • スイサイド以上じゃ一時期4人全員シックルしかいなくて異常な量のストーカーの群れになぎ倒されたぞ。やはりディフェンダーだよ、実弾は神。逆言えば原則的にはそれくらい優秀。 -- 2024-03-19 (火) 09:46:47
      • それはリベレーターでも無理やろ…シックルはライフルでSMGじゃないんだ -- 2024-03-20 (水) 08:49:38
      • リベレーターさん、最近使ってないから忘れちゃったけど、実弾だからヒットストップはあるんじゃなかった? -- 2024-03-20 (水) 09:39:19
      • 撃ち込んでるだけで足止めできるならもっと使われてると思うんですけど・・・ -- 2024-03-20 (水) 10:58:56
  • スコーチャーでキノコ撃つのに4発と5発の時は何が違うんだろうな。あんなのに弱点も耐性もあるとは思えんが。 -- 2024-03-18 (月) 15:15:14
    • スコーチャの威力からキノコの耐久が400と仮定しても、シックルやアサルトで破壊しようとすると120発(威力6600)ぐらい必要になるからなぁ…10%しか入らないとしても威力660は必要な訳でなんかスコーチャは着弾時の爆発判定が2~3回発生しているような気がする -- 2024-03-19 (火) 02:01:40
    • キノコは笠と幹で判定分かれてて爆風により両方からダメージを受けてて、スコーチャーは着弾と爆風が1発でそれぞれ違うダメージを出してる様な仕様に見える…その結果破壊が早いんじゃないかと考えてるけど実際わからん。流石に3回判定出てるは気のせいなんじゃないかな -- 2024-03-19 (火) 06:34:37
    • チャージャーの尻とかと同じ属性なんじゃね? -- 2024-03-19 (火) 17:33:28
    • 体感でしかないが、傘の上の方に当てると4発、真ん中ぐらいだと5発のイメージ。当たり所なんじゃないかな -- 2024-03-20 (水) 10:34:50
  • シックル撃ち心地はいいんだけど部位補正が悪いのか必要弾数が多いし寄られたときのピンチを脱する力が弱い気がする -- 2024-03-19 (火) 10:30:49
    • リベレイターよりも一段回貫通力が低いらしいのでそのせいやね -- 2024-03-19 (火) 10:35:03
  • よくあるヤツだが、シックルのようなスピンアップが必要な銃は射撃ボタンを連打してアイドリングしておくとすぐに撃てて便利 -- 2024-03-20 (水) 10:40:04
  • シックルでっけぇな、サイスよりかは小さいと思ってたけど倍くらいあるなこれ -- 2024-03-21 (木) 01:36:48
  • スコーチャキノコ壊せなくなってる? -- 2024-03-21 (木) 06:00:14
    • シュリーカーの巣のキノコじゃなくて? -- 2024-03-21 (木) 06:18:58
    • これだからきのこ派は…やっぱタケノコが最強だってのは揺るがないんだね -- 2024-03-21 (木) 09:37:18
      • 君にはこれから粉砕したきのことたけのこを圧縮したブロックを配給する。民主主義の味だ。 -- 2024-03-22 (金) 03:25:34
      • コアラのマーチをめちゃくちゃ振り回して球体にした味…って感じなんだろうなぁ -- 2024-03-22 (金) 19:24:20
  • 某ポストアポカリプスゲームに登場するプラズマ放射機みたいなのも出て欲しい -- 2024-03-22 (金) 05:32:18
  • シックルを腰撃ちでばらまくのたまらん 見た目がド派手でいい -- 2024-03-23 (土) 16:47:37
  • シックルで中距離スナイプした後にレールガンで撃ったと勘違いしてうっかりリロードする時がある…あるよね? -- 2024-03-23 (土) 20:30:12
  • アプデでスコチャで胞子キノコ破壊できなくなったぽい さっきゲーム内で確認しました -- 2024-03-25 (月) 12:39:06
    • 訂正普通部くそAIMのせいでした 何回か遠距離から試したら普通に壊れた シュリーカーの巣は無理。 -- 2024-03-25 (月) 12:41:14
  • 検証と言うのは1~2回で結果を出すのではなく最低でも何十回も試して結論づけるもの -- 2024-03-25 (月) 23:58:41
    • ちゃんと枝つけてコメしなよ -- 2024-03-26 (火) 02:53:52
  • シックルは率先して前走る人には合わない。無反動とかグレラン担いでて先頭は行きたくないなって時に味方の後ろからバリバリ精密射撃するのが相性いいと思う。 -- 2024-03-26 (火) 00:15:06
    • 先頭はショットガンとか咄嗟に撃てて制圧力のある武器のがいいね、シックルは分隊支援火器みたいな立ち位置 -- 2024-03-26 (火) 02:55:46
  • コツコツSC拾ってようやくシックル解放できたけどこいつの使用感ほんといいな・・・メイン武器のスタルワートって言われるのも納得の性能だ -- 2024-03-27 (水) 01:39:51
  • クエーサーでデカブツの相手ができるようになったおかげでシックルの輝きが増したな。レーザーキャノンだと若干心もとなかったからなあ -- 2024-03-29 (金) 21:41:12
    • 「補給など要らん!」 -- 2024-03-30 (土) 02:43:34
  • シックルはどうもスピンアップの間がしっくるこない -- 2024-03-30 (土) 18:44:39
    • おや?極寒の影響がここまで -- 2024-03-30 (土) 18:45:45
    • 熱ゲージがたまりにくいんやろな… -- 2024-03-31 (日) 18:23:16
    • 自力で冷却速度を上げる小技見つかったな -- 2024-03-31 (日) 22:08:32
    • 誰もが思いつきそうなことを簡単に言ってのける。コレがプロの親父ってもんだな -- 2024-03-31 (日) 22:12:16
  • 実弾兵器しか勝たんと思ってスコーチャーのこと舐めくさって「そんなwwwwwwおもちゃでwwwwwww倒せるわけwwwww」とか思って使ってなかったけど気分転換に使ってみたら超強いなコイツ‼︎‼︎‼︎‼︎オートマトンにめちゃめちゃ相性いい‼︎‼︎‼︎そして弾ねぇ‼︎‼︎‼︎‼︎ -- 2024-04-01 (月) 23:42:35
    • スコーチャーはウォーボンド最終段階にふさわしい武器だからね -- 2024-04-02 (火) 04:41:24
  • スコーチャー「許された…」 スラッガー弱体されるのにこっち弱体されないのなんでだろう 持ってる人まだそんなにいないのか? -- 2024-04-02 (火) 19:44:15
    • スコーチャーは爆風のせいで張り付かれると対処できないっていう弱点があるからね -- 2024-04-02 (火) 19:49:01
    • 自爆の可能性に若干頼りない弾数とかいい意味でも悪い意味でもおもちゃ感ある見た目とかあるからね、個人的には好きだけど -- 2024-04-02 (火) 19:51:53
    • 自爆の恐れもあるし1500枚以上メダルを必要として唯一完全無料で取れる武器だから目指す要素として残しておきたいんだろうね -- 2024-04-02 (火) 20:03:49
    • 流石に入手遠いから慎重なんじゃない?とはいえスラッガーもかなり遠い武器なのにナーフされたし、今回の調整でマークスマンが普及したり新ウォーボンドで代替品がきたりしたら容赦なく逝きそう。 -- 2024-04-02 (火) 20:08:04
    • それほど万能な武器じゃないしな。通用する相手の幅広さや実効ダメージは高いけど、装弾数のお陰で頻繁にリロード挟むから自爆問題もあって特にターミニッドの小中型の群れに弱い。相性いいオートマトンでもバーサーカー4~5体まとめて出てくるとちょっと手間取る+一気に弾の余裕なくなるし。その程度で済むのがいいところでもあるんだが。 -- 2024-04-02 (火) 20:15:07
    • 自爆リスク無しのスラッガーと有りのスコーチャーでスラッガーだけ弱体化は分かるんだけどじゃあなんでドミネーター強化されたんだろうね。まあ強化されても元スラッガーほどじゃない感じではあるけど。 -- 2024-04-02 (火) 20:15:40
    • 正直言うと弱体化来そうだよな。中装甲の群れも楽に対処できるし -- 2024-04-02 (火) 20:19:05
      • やるならドミと同じくエルゴ低下やろなー -- 2024-04-02 (火) 20:24:04
    • なんだかんだ調整の一番の要因は使用率っぽいし、理由が何であれ問題視するほどには使われてないんだろうねえ。 -- 2024-04-02 (火) 20:33:39
      • スラッガーって言う程使われてたかな…?単純にパニッシャーと性能被ってたから強い方サゲた可能性もあるしなんとも言えんなー -- 2024-04-02 (火) 23:58:34
      • かなり多かったよ。特に虫だとスラッガー、ブレイカー、たまにシックル見るみたいな感じだった。 -- 2024-04-03 (水) 11:54:17
      • そうだったんか…実際あんまり意識してなかったから気付かなかったな -- 2024-04-03 (水) 11:57:50
      • スラッガーは一部の人はナーフ前のブレイカー並って言ってたよ -- 2024-04-03 (水) 14:00:25
    • 強いっちゃ強いんだけどナーフするかはかなり悩ましいラインじゃない?元々継戦能力に難はあるし、自爆も痛いから無理して持ちたいとは思えないんだよな。オートキャノン持つならオートキャノンでいいし、今ならクエーサーキャノン持てば背中あくから補給バッグ背負うって選択もあるけど、こいつのためだけにバックパック背負うかって言われると…オートマトンだとパニプラ持つようになったし、俺はもう使わなくなってんだよな。 -- 2024-04-03 (水) 02:03:44
    • 使ってて物足りないところが多い。怯みも取りづらいから個人的にはパニプラの方が使いやすく感じてしまう。素直さより怯み取れた方が生き残れる場面多いんよな…爆発系は特に -- 2024-04-03 (水) 02:44:32
  • スコーチャーくんの微妙に火力足りないことがある部分でナーフ免れ続けてくれるとたすかる……あ、高倍率スコープはください -- 2024-04-02 (火) 23:46:06
  • スコーチャー自爆ダメージ減って対爆無しライトでも半分くらいしか減らない。ロボットの爆発重複がスコーチャー自爆にもあったのか… -- 2024-04-03 (水) 00:39:42
    • これかなりの強化だよな、即死とそうじゃないのじゃ死ぬリスクが雲泥の差 -- 2024-04-03 (水) 06:08:18
  • シックルを持ち出そうとして良く見ずに装備決定すると現地でサイスであることに気が付いてオアアアアってなる なった -- 2024-04-03 (水) 03:29:53
    • お前は俺かw -- 2024-04-03 (水) 14:18:02
    • サイス愛好家とはシブいっすね って思ったらしばらく固まってるの見ると察する -- 2024-04-05 (金) 00:14:39
  • ビームライフルみたいなの来ないかな、マークスマンベースで単発の威力が高いけど連発するとすぐアイスが駄目になるようなの。乱戦はシックルあればなんとかなるし -- 2024-04-06 (土) 06:01:36
    • ソレだと弱体後のレールガンをヒートシンク版にマイナーチェンジさせて実質弾無限に強化したもの物になりそうだけど…またお仕置きくらいそうだなぁ。レールガンの立場考えたら高火力なんだけど重装甲抜けないようにしないとダメだろうね -- 2024-04-06 (土) 07:00:27
      • そもそもメイン武器に重装甲貫通なんか付いたことないから要らぬ心配だぞ。 -- 2024-04-07 (日) 04:34:29
      • 待て、そもそも乱戦はシックルがあるしって言ってるから支援武器じゃないか?一瞬エネルギー版DMRが欲しいみたいな話かと思ったが -- 2024-04-07 (日) 07:11:07
    • スコーチャーの爆発しない版みたいなのちょっとほしいね -- 2024-04-08 (月) 03:30:26
  • 草が頑丈過ぎるですが!? -- 2024-04-07 (日) 06:07:18
    • エネルギー弾だから草とかの燃えやすいものに遮られるとそこに着弾して弾が止まるという謎のこだわり -- 2024-04-07 (日) 19:49:53
      • なお草は無敵で何発撃ち込んでもびくともしない模様。なんでや! -- 2024-04-09 (火) 11:55:21
      • パッチコメントによると、一応不具合扱いみたい -- 2024-04-10 (水) 18:39:51
  • シックルの説明文にオーバーヒートするとリロード可能になるまで待ち時間があるとありますが、実際には無く、リロードモーションのうちヒートシンクを捨てる部分を省略できるので交換を前提とする場合オーバーヒートさせた方がわずかに早いと思われますので、記述を変更します。 -- 2024-04-07 (日) 17:00:48
  • ヘルダイバー1やってる人からすると違和感ないだろうけど、個人的にシックルとサイスの見た目逆の方がしっくりくるな -- 2024-04-08 (月) 13:43:37
  • サイスはバフしてくれてもいいと思うんだけど一度も来ないな…忘れられてる? -- 2024-04-08 (月) 17:26:51
    • ほぼ無反動で精度が高いから、強化しすぎる可能性を考慮して慎重になってるんじゃないかな? -- 2024-04-08 (月) 17:57:43
      • ダメージを上げるのが難しいとなると冷却速度とかバフされれば垂れ流し続けられるな、強いかはともかく -- 2024-04-08 (月) 18:25:20
      • いっそコーン状の光線を放つレーザーショットガンとして照射範囲内を広く浅く炙る方針にするとか -- 2024-04-09 (火) 19:21:15
      • レーザーショットガンさんは前作にも居たんですわ…(LAS-13 トライデント)貫通性能が死んでる代わりに無限に撃てるSGとして初心者に評判が良かった印象 -- 2024-04-10 (水) 20:09:54
    • 火力以前にレティクルのゴミっぷりもヤバいよな TPSFPSはそこそこ嗜んできたけどぶっちぎりで最高のゴミ こんなひどいものは見た事がない -- 2024-04-08 (月) 20:01:32
    • シックルですらスピンアップ除けば秒間600超えるのにね…500ぐらいでもバチは当たらない -- 2024-04-09 (火) 19:38:52
    • サイスは怯みも威力も装甲貫通力も無い代わりに発熱0で無限に撃てますとかなら分からなくもなかった、マジで何でこんなゴミ放置出来るのか理解出来ない -- 2024-04-10 (水) 08:30:41
    • 照射し続けたら敵が炎上するとかあってもいいとおもうの -- 2024-04-11 (木) 02:37:27
  • 念願のスコチャーを手に入れたけどお前弾無限じゃないのか…というかなんか使い勝手に既視感がある…エネルギー系なのに爆薬属性…?これ実は行方不明になっていたリベレイターエクスプローシブ君では…? -- 2024-04-10 (水) 15:43:14
    • 一緒にするのはスコーチャーくんに失礼だぞ。使い心地も全然違うし。 -- 2024-04-10 (水) 18:23:21
      • どっちかていうとほんとに爆発するドミネーターだよね。 -- 2024-04-10 (水) 19:16:15
      • あんな取り回しの劣悪な武器と一緒にしてもらっても困る -- 2024-04-10 (水) 20:04:54
    • 書き方が悪すぎた…リベレイターコンカッシブになったアレに最初期待していた性能を持っているからこいつエクスプローシブ(真)じゃね?という意味です フルオートで撃てなくて弾は少ないけど使いやすくて発射音も着弾音も良い -- 枝主? 2024-04-10 (水) 23:36:20
  • ねんがんの スコーチャーをてにいれたぞ!めっちゃ使い勝手ええわスラッガーより断然好きだ -- 2024-04-11 (木) 00:33:01
  • スコーチャーは撃ちきってからのリロード音が最高に民主主義を感じる -- 2024-04-11 (木) 02:36:51
  • サイスもダガーもそうだけどぐるぐる回るレティクルがめっちゃ邪魔だな……精密射撃したいのにあれが敵にカブって全然見えねぇ…… -- 2024-04-11 (木) 18:23:40
    • FPS視点も使えばいいと思うよ。そっちは普通のスコープだから問題なく遠距離でもよう当たる。 -- 2024-04-11 (木) 18:34:09
    • ほんとそれ 今すぐにでも廃止かon/off機能つけて欲しい -- 2024-04-14 (日) 17:37:57
  • 新武器でたけど結局シックルに戻ってくる…本当にクセがなくて優秀ね君 -- 2024-04-12 (金) 18:11:36
    • 火力良し、精度良し、連射速度良し。マガジン驚異の80発越えで弾薬無限。何でナーフされないんじゃろ? -- 2024-04-12 (金) 19:19:54
      • 課金ボンドの武器だから慎重なんじゃない? -- 2024-04-13 (土) 18:16:38
      • 自分も愛用してるけど中装甲抜けないという明確な弱点があるからでは。スタルワート食ってる問題もイラプターがきて支援武器にスタルワート持つ意味が生まれたから解消される可能性あるし。個人的にはもう手放せないからナーフ来てほしくないね。 -- 2024-04-13 (土) 18:25:16
      • 中装甲抜けるメイン武器のほうが珍しいしなんならブレイカーは軽装甲貫通でナーフされたよね -- 2024-04-13 (土) 23:48:01
      • ブレイカーはアホみたいな火力に反動もなく散弾で攻撃引っ掛けやすかったからそりゃね。シックルは全員がブレイカー装備みたいな状況になってないのが答えでしょうな -- 2024-04-14 (日) 00:27:03
      • シックルはブレイカーと違って課金武器だし初期と比べて他の武器も大分まともになったからね。今旧ブレイカーが課金武器で実装されても前ほどの使用率にはならんからナーフもされんだろうね。 -- 2024-04-14 (日) 13:16:09
      • シックルは明確にスピンアップっていう明確な欠点があって、常に距離取る意識が必要で、とっさの遭遇や増援モーション阻止には対応しづらいから…。もちろん強い武器だけど、このゲームにおいてすぐ撃てないって結構デカイデメリットだと思うよ。 -- 2024-04-15 (月) 00:30:25
      • サイスくんをまず強化してあげて -- 2024-04-15 (月) 12:19:21
    • グレピス実装で欠点補いやすくなったしね。 敵が多すぎるからこれ使ってるわけで、これの弱体は勘弁して他武器を強化して欲しい。 つーかメイン武器なんだから全部メインとして使える性能にして欲しい。 -- 2024-04-14 (日) 08:09:56
    • 初期武器が性能足りてなくてアサルトとして成り立ってないから実質これがこのゲームのアサルトライフルなんだよな 連射系で唯一性能が足りてるこれを単体でナーフしてもバランスよくなるんじゃなくて全体的に戦い辛くなっておもんなくなるだけだからやらないんしょ アサルトが威力とか携行弾数増やしてまともに戦えるようになったらシックルも発熱弾数とか反動が調整されだすんじゃないかしら -- 2024-04-17 (水) 07:30:53
      • アイスパック携帯数減少で勘弁して下さいぃ -- 2024-04-18 (木) 20:54:10
  • サイス、せめて片手運用できればな -- 2024-04-15 (月) 00:18:19
    • 過去作に片手用のSMGレーザーあったから実装を待とう -- 2024-04-15 (月) 00:39:12
    • ダガー…… -- 2024-04-15 (月) 12:24:15
  • サイスは軌道レーザーを撃てるようになればみんな使うはず...! -- 2024-04-15 (月) 17:39:23
    • そのサイス3秒以上照射すると爆発したりするよ。 -- 2024-04-15 (月) 17:41:15
    • それどっちかと言うとレーザーキャノンさんがそうなるのが先でレーザーキャノンの感じがサイスになるとかだと思うの。 -- 2024-04-15 (月) 18:16:16
  • サイスくんはデバステーター相手だと意外とよくないか 反動の無さと常時当たり判定がでる特性が合わさってデバステーターの頭をポンポン吹き飛ばせる -- 2024-04-18 (木) 07:35:16
  • 久しぶりに虫にスコーチャーくん持っていったらめちゃくちゃ有能ですげーってなった。ハイブガードも頭当てたら2~3発、ブルートコマンダーは5発くらいで処理できるし、持ち前の取り回しの良さでだいぶいい感じ、グレピス、接触の補給パックでガンガン撃って撃って、投げてでいい感じ。寄られる前にやらないと結構辛い構成だけど。 -- 2024-04-19 (金) 02:15:06
    • 卵破壊任務が爆速で終わるのもいい。クリアリングの支援ぶん投げて乗り込んで塊を撃っていくだけでサクサク終わるのでグダる前に片ずく。 -- 2024-04-20 (土) 20:09:21
    • 火炎放射器のお供に使ってなかなかよかった。まぁ、その時に武器替え忘れでサブがグレピスだったから近距離構築なのに近距離壊滅的とかいう意味不明な縛りプレイになったけど -- 2024-04-22 (月) 00:33:58
    • 貫通力の高い爆発を比較的高速で連射できるという点でシステムから愛されすぎている -- 2024-04-22 (月) 08:19:08
      • 他の中装甲貫通みたいにレティクル追従が遅かったり連射できなかったりがないから小型も行ける チャージャーやスピューワーのケツに当ててもいい ナーフされないのが不思議 -- 2024-04-22 (月) 08:31:58
    • クエーサーとか持ってる時にとりあえずある程度の敵共に対処したい…みたいな時はとりあえずスコーチャー。スピュアー祭りだろうがストーカー祭りだろうが乗り越えられる。あと凄く以外たけど弾がデカいからシュリーカーを落としやすい、当たればワンパンだし。 -- 2024-04-24 (水) 19:20:29
    • マジで中型以下はスコーチャー1本で何とかなる高性能っぷり。唯一の欠点は高性能すぎてセルフ縛り以外でこれが手放せなくなる事 -- 2024-04-24 (水) 19:30:57
    • チャージャーのケツもブチ壊せるし、ゲロ虫も倒せる。タイタン以外なら対応できて本当に便利よ -- 2024-04-27 (土) 11:13:30
  • シックルみたいなとにかく発泡数が多い武器って敵に狙われやすくなる? 妙に敵がこっちに向かって来る気が・・・ -- 2024-04-26 (金) 19:07:45
    • 被弾時にヘイト移動有るみたいだから適当に当てちゃうと狙われやすくなるかもな -- 2024-04-26 (金) 19:53:07
    • 近場で射撃すると至近弾とかでなくとも気が付かれるから、アレがヘイト加算してるのだとすれば連射しまくるとタゲられるのも納得はできる -- 2024-04-27 (土) 05:19:18
    • あと流れ弾が遠方の敵をアクティブにしている可能性 -- 2024-04-27 (土) 14:37:41
  • ハルクの頭や腕ってスコーチャーで潰せるのかな? -- 2024-04-27 (土) 03:44:05
    • オトキャのダメージからして、仮に通るとしたら頭は1マガジン、腕は2-3マガジンで行けるかもしれない -- 2024-04-27 (土) 10:10:18
  • このページ見て思ったんだけどリベレイターがシックルに勝ってる部分ってなんかある?一切冷却しない前提でも総弾数とDPSでかなり負けてるような気がするんだが -- 2024-04-28 (日) 19:02:39
    • スピンアップがない -- 2024-04-28 (日) 19:33:43
    • 一応は課金武器ではあるから初期武器より強くて良いと言えばいいんだけどね。ただシックルを手に入れてからはアサルトライフルはほぼ触らなくなったのは事実。せめて同じ課金武器のコンカッシブはもう一回りぐらい強くしても良い -- 2024-04-28 (日) 21:18:46
    • スピンアップがないってのは結構でかいよ -- 2024-04-28 (日) 21:27:28
    • シックル増援呼ばれそうになった時に気付いてから撃ってもスピンアップで間に合わないこと結構起こるからそこは明確に弱点かな。後は貫通最低だから体力高いブルコマとか相手には苦戦する -- 2024-04-28 (日) 21:28:33
    • シックルだと草木とか貫通しない事ある気がするので樹海みたいなマップだとリベレイターの方が良いかもしれない…? -- 2024-04-28 (日) 23:57:04
      • シックルが草木貫通できないのはパッチノートのknown issuesにあるな、直ったらシックル一強になるかも……? -- 2024-04-29 (月) 09:22:02
      • Fixedのところに"Fixed issue where the Sickle and Quasar Cannon could not shoot through foliage."ってあるから直ったのでは? -- 2024-04-29 (月) 20:51:09
    • 弾が散らないせいで要求エイムが高いとかもあるかな。 -- 2024-04-29 (月) 01:12:35
    • シックルはDPS高い上にシンク6個あってリロードも早いってのが一番やべー点だと思う。連射系に求められる雑魚狩りの性能と継戦能力がかなり高い。同じ様な性能を求めるならアサルトライフルはもう少し強化が必要だと思う。 -- 2024-04-29 (月) 01:17:21
    • シックルは腰撃ち精度優秀、反動優秀、で額面以上の火力が出やすい武器だから、アサルトで差別化するなら雑に3~4割の火力増しにするとか、火力増をマイルドにして低反動にするか位は必要かと -- 2024-04-29 (月) 11:03:27
  • シックルは小型にしかダメージ入らないとかやらない限り弾数ナーフしたぐらいじゃびくともしないし今後もシックルでいいと100%なるでしょう。他武器で弾数増やしたりの些細なバフ程度じゃ無駄 -- 2024-04-29 (月) 15:18:16
    • 他武器みたいにマガジン2個、最大射撃数20発とか減らされても装弾数67発、マガジンは緊急時に撃ち切ってリロードするくらいなので無限弾の時点で問題無しだからなぁ…… -- 2024-04-29 (月) 16:08:13
  • サイスが秒間ダメージ300→350になったよ。やったね。だからなんだよ感はある -- 2024-04-29 (月) 19:37:13
    • 正直秒間500ぐらいでないと…(リベレイターで秒間640) -- 2024-04-29 (月) 20:14:38
    • 実質弾数無限とは言え中貫通のペネトレーターに近い威力有っても良いと思うんだけどなぁ… -- 2024-04-29 (月) 20:24:42
  • ブリッツァー君がレート1.5倍になったうえで移籍してきました 無限弾構成で無理なく担いでいけるぐらいの性能だろうか -- 2024-04-29 (月) 20:21:32
    • あ、パニプラ君もか… -- 2024-04-29 (月) 20:21:54
    • 正直君たち居場所ここじゃね?って思ってた。それはそれとしてやっぱりカズ多くね?ってなるなこりゃ -- 2024-04-29 (月) 20:26:54
    • ブリッツァーは普通に選択肢に入るほど大出世したと思う。数字で見ると15増えただけに思うけど連射速度5割増しは大幅強化と言って良い -- 2024-04-29 (月) 20:59:11
    • ブリッツァーはレートが改善されてかなり強くなったと思う。ただまあそもそも現状敵に近寄るリスクに対するリターンの薄さやスイサイド以上の敵の数が膨大な難易度に持っていくと処理能力が足りなく感じるのでローバーや味方からの援護は必須だとは思う。 -- 2024-04-29 (月) 21:12:29
  • 正直超万能武器のスコーチャーがナーフ来る可能性を一番危惧してたからノータッチの時点で環境は大きく変わらないなあという印象。虫相手にブリッツァーがかなりやれる様になったので選択肢が増えたのはとても良いことだけども。 -- 2024-04-29 (月) 21:47:49
  • パニプラくそ使いやすくなった。虫相手に偏差撃ちしなくていいの偉すぎる。グレラン喰ってるまであるぞ -- 2024-04-29 (月) 22:24:09
    • そっちだと使いやすくなったのかー。オートマトンだと総弾数の低下が痛くて使う気になれないんよな。弾の遅さもあんまり気にならなかったし。 -- 2024-04-30 (火) 10:11:51
  • 強化されたパニプラは対ターミニッドならスコーチャーには劣るけど主要な雑魚全部見れてる感じはある。 -- 2024-04-29 (月) 22:36:40
  • パニプラとブリッツァーの強化目覚ましいな、普通にスイサイド以上でも使える連射力になってるわ。組み合わせ次第でどれも楽しいことできそうなのも良い -- 2024-04-29 (月) 22:45:43
  • 現状ぶっちぎりで最強のスコーチャーまでに必要なメダル数を考えるとそれまでにドミネーターシックルパニプラブリッツァーと選択肢がたくさんあるのはとても良い事だ。強いて難点を挙げるならどいつもこいつも課金ウォーボンドな事か。 -- 2024-04-29 (月) 22:47:35
    • ぶっちぎりってほど独走でもないと思うが。たまご破壊任務だとぶっちぎりで最強だけど。 -- 2024-04-30 (火) 00:21:15
      • 個人的には対オートマトンに限りストライダーを正面から無力化できる点でメイン枠内ではアドバンテージが大きい。 -- 2024-05-01 (水) 09:54:32
  • スイサイドより上の難易度だとどうなるか分かんないけど、多少休ませながら撃つ必要が出てきただけで相変わらずシックル便利ね。無駄撃ちしても時間経過で回復するの強いわ -- 2024-04-29 (月) 22:56:07
    • ガードドックしょってヘルダイブしてきたけど、今まで通りかなあ。強いて言えば、1マガジンになる状況が増えて精神的にあせる -- 2024-04-30 (火) 00:29:54
  • 所持マガジン数減るくらいならそこまで気にならないね。 もともとマガジン余るし(4/29パッチ) -- 2024-04-29 (月) 23:52:25
    • 元々管理しながら撃ってたら減っても1~2マガぐらいだからなあ,。困る気がしない。 -- 2024-04-30 (火) 01:44:06
    • 普通に戦ってる限りまず弾なくならないので無理な使い方をした時のみ継戦能力が若干下がったってだけだものね そんな無理な使い方滅多にせんし -- 2024-04-30 (火) 09:08:02
  • 4/29のパッチ後でスコーチャーの爆風が安定しない。 ストライダーに3発必要だったり、レイダーが即死しなかったり・・・ -- 2024-04-30 (火) 03:11:10
    • スカウト・ストライダーに関してはパッチノートのこれが影響してると思うよ。"Scout strider Riders now less vulnerable to explosions"(スカウトストライダーのライダーは爆発に対して脆弱になりません Google翻訳) -- 2024-04-30 (火) 03:26:40
      • 誤訳の方を見てました・・・ -- 2024-04-30 (火) 03:35:47
      • スコーチャーはストライダー処理能力の差で頭一つ抜けてる所あったから実質微ナーフか -- 2024-04-30 (火) 05:34:35
  • ブリッツァーは連射速度が上がったのと、電撃の飛び方が安定したのか小物の確殺性能が上がった気がする。以前と同じく走りながら引き撃ちだけじゃなくて最速連射で倒していくのも結構イケると思った。 -- 2024-04-30 (火) 11:48:48
  • ブリッツァー、強くなり過ぎだろこれ。楽しんでる人には悪いが流石に修正されると思う。 -- 2024-04-30 (火) 14:05:30
    • 使っててこんなに楽しいのにやだ!! -- 2024-04-30 (火) 16:57:03
    • というか、ここの運営の計算が大雑把すぎんだよなw1.5倍とか三分の二とかでかい修正かけまくるから、テストプレイとか計算とかちゃんとしてるのか不安になるw -- 2024-05-02 (木) 16:49:36
  • たまにはサイス君の事も思い出してあげてください -- 2024-04-30 (火) 14:08:51
    • スコーチャーは通す、シックルも通す、サイスは通さない -- 2024-04-30 (火) 14:35:49
    • そりゃ無限に使えるプライマリという同じ条件なら威力の高い方が選ばれちゃうよね。前作のサイスはそこそこ敵を倒せたし弱くはなかったけど、他にもっと火力の高いエネルギー兵器が無数にあったから強みもなくとてもマイナーだった。支援兵器にレーザーキャノンの存在があるから強化が難しいというのも100年前となにもかも同じだな -- 2024-04-30 (火) 14:52:37
      • サイスで中装甲抜けとは言わないからせめて秒550位にならないかね。 -- 2024-04-30 (火) 16:47:39
      • サイスは調整難しいよな。威力上げ過ぎると他の武器喰っちまうし。今でも戦えないわけじゃないんだよ。ただ他の武器の方が強いから使われる理由が無いだけで…あ、涙が -- 2024-04-30 (火) 17:04:46
      • ローバー君に手持ちのサイスをドッキングする事で2wayレーザーになるとか -- 2024-04-30 (火) 17:07:59
    • 爆薬同様に、レーザーでダメージ通りやすい弱点みたいなのができない限りサイスの評価はそのままだよ。 -- 2024-04-30 (火) 16:56:16
    • 「レーザーで焼き切るからゲロムシに特攻入る」「小型を貫通する」とかの長所がない限り使う価値がほんまにない。レーザーが綺麗なだけの賑やかしにしかなってないのがつらい -- 2024-04-30 (火) 17:03:24
  • なんだかんだシックルって地味にスピンアップがやっぱり弱点だよなぁって。小型中型が湧きに湧く現状だと、特にターミニッド相手だとハンターやスカベンジャーがすぐ近くに来てることに気づいてもとっさ撃ちが出来ない。あと敵の数に対してオーバーヒート管理がシビアになってるし、今回のマガジン数減少で更に厳しくなった。やっぱりよくバランスが取れてる。 -- 2024-04-30 (火) 17:15:24
    • シックル、ターミニッドだと何か使いにくく感じてきて、ジュディやペネ、リベレイターの方に戻ったわ -- 2024-04-30 (火) 17:16:58
    • ストーカーとか最悪…いたぞ~ってなってもスピンアップ中に殴られて吹き飛ぶw -- 2024-04-30 (火) 18:59:52
    • 格闘戦に持ち込まれた場合は後ろダイブでスピンアップの時間を稼ぐと良いよ、ハンターのフェ◯攻撃なら一緒にスローも解除できるし -- 2024-04-30 (火) 20:22:05
      • ダイブはスローの影響を受けないが解除はしない定期 -- 2024-05-01 (水) 10:30:51
      • えっダイブってスロー解除しないの?でも現実ダイブしないとずっとスロー残るけどダイブするとすぐ治るがどういう仕様なの? -- 2024-05-01 (水) 12:44:30
      • 気のせい。解除するのは燃焼だけ -- 2024-05-01 (水) 13:27:26
      • 前、雑談板だったかな?辺りで海外プレイヤーの検証結果の話があったけど、スロー効果がダイブで解除された気がするのは、ダイブしている間にスロー効果が無くなるからという結論が出てた。 -- 2024-05-01 (水) 13:36:27
      • スローは解除可能と解除不可の両方有ったはず -- 2024-05-01 (水) 17:00:36
      • 解除できると勘違いする人が多い原因の一つにダイブ中はスローの表示自体は消えるのも有ると思う。自分が調べた限りダイブはスローの持続時間に一切影響しない。 -- 2024-05-01 (水) 18:41:03
      • ブリッツァーもっと拡散してくれ…狙った敵に当たらないのは許容するから -- 2024-05-02 (木) 02:57:35
      • 間違えて枝つけちゃったわ…すまん。まぁスロー解除されないにしてもダイブが最適解だからやることは変わらんのだけどね。 -- 2024-05-02 (木) 03:08:52
  • シックルとタガーを交互に撃つ永久機関が完成しちまったなアア~! -- 2024-04-30 (火) 18:08:36
  • ブリッツァー強いんだけど見た目が受付ねぇ。テンション上がらん -- 2024-04-30 (火) 18:54:47
    • じゃあショットガンにすれば? -- 2024-04-30 (火) 20:20:25
    • シャコシャコして出す水鉄砲みたいだからね、あのオモチャ感がいいという人もいるのだ -- 2024-04-30 (火) 21:27:44
  • サイド武器としてシックルの容量2/3版みたいなの欲しいね。 ダガー? 知らない武器ですね -- 2024-04-30 (火) 20:47:10
    • シックルのサブマシンガンタイプが欲しいです……バリ盾構えながらビームマシンガン撃ちたいんです…… -- 2024-05-01 (水) 13:47:24
  • ブリッツァー、完全に体術(キャラコン)で押し引きする武器と呼べるまで進化したので虫相手にかなりいい感じの無敵感がある -- 2024-04-30 (火) 22:47:26
  • サブ枠でほんまもんのエネルギーダガー(近接武器)を開発してくれませんかね -- 2024-04-30 (火) 22:48:08
    • この手のゲームで近接武器出すと強すぎてみんな使うか弱すぎて誰も使わないかのどっちかに寄っちゃうんだよなぁ -- 2024-05-01 (水) 11:03:27
    • 前作にはライトセーバーみたいな武器が特定のミッションだけだったけどメイン枠で使えたから希望はあるかも? -- 2024-05-01 (水) 11:19:06
      • 開発がフォートナイトにしたくない(スターウォーズとのコラボでライトセーバーブンブンプレイヤーによって世界観が破壊されたから)と答えていたから昔のようなレーザーサーベルではないだろうね。ただ、近接武器についてはかなり前向きにじっくり検討しているとのこと。だから、金属質なシャベルとか斧とかサーベルとかになるんじゃないかと噂されてる。 -- 2024-05-01 (水) 13:38:51
      • マークスマンに銃剣くらいなら付けてあげても良いのではないでしょうか -- 2024-05-01 (水) 13:40:42
      • アサルトライフルとかマークスマンに銃剣付けるか、シンプルにコンバットナイフを支給するでもよさそう -- 2024-05-01 (水) 13:42:48
  • 前からあったのかわからないけどシールドパック背負ってパニプラ撃つとシールド内で爆破するので注意 -- 2024-04-30 (火) 23:40:56
    • 前はそんな事無かった気がする。 -- 2024-05-02 (木) 16:46:47
  • ブリッツァー前は引き撃ち多かったのに押し込んで行ける武器になってるw -- 2024-05-01 (水) 08:53:58
    • 先頭も殿も俺に任せろーバリバリ -- 2024-05-01 (水) 12:23:44
  • パニプラは弾速よりもリロード速度か装弾数上げて欲しかったな。旧弾速でも普通に当てられるぐらいの速度だったし、むしろすぐリロードしないといけないことの方が辛い。 -- 2024-05-01 (水) 15:03:00
  • アップデート後サイスをスイサイドで使ってみている、結論として悪くはないが微妙。びゅわーしながらエイミングがしやすく、遠方の敵をカリッと焼いていくのは楽しい。特にターミニッド相手の雑魚ラッシュを捌きやすいと感じた。反面近距離の中型には手こずらされる、ブルートなどが苦手だ、リディ―マーに頼ることもしばしば。まれにエイムがさえているとマトン相手には結構サクサク行けた。弱点狙撃を重視するなら、まあ悪くないかな? といったところ。 -- 2024-05-01 (水) 15:06:56
    • このコメ見て、自分もヘルダイブでサイス使ってみたんだけど、言われているほど悪い武器ではないと思った。エイムぢからがあれば小型~中型までは通用する。あとローバーと併せて使うと綺麗(綺麗) -- 2024-05-01 (水) 15:54:43
      • ただストッピングパワーが全くないので、常に距離を保って中距離で支援攻撃する感じになる -- 2024-05-01 (水) 16:02:06
    • 以前から一応戦えはしたんだよね。ただ上で言ってる通り虫だとストッピングパワー無いから押し切られちゃうんだよね。ロボ相手は…試してみるか -- 2024-05-02 (木) 01:48:47
    • レーザーキャノンは中装甲貫通のおかげでサイスと同じダメージとは思えないぐらい強く感じるけど、サイスは軽装甲だからダメージはもう少し上げてやってもいいんじゃないかとは思う。 -- 2024-05-02 (木) 16:30:33
    • スイサイドで試していたものです。やはり悪くはないですが、私はこの時色々と試していたので、【サイス・セネター・初期ピストル・接触G・スピア・鷹ロケット・EAT・軌道EMS・オトキャ砲台・ロケット砲台・軌道120mm】などで回していたため、あまり参考にはならないかと。 -- 2024-05-03 (金) 12:42:24
  • ブリッツァー難しいなぁ、誤射ならない様にできるだけ前線張って撃ちたいけど巻き込んじゃう時もある -- 2024-05-01 (水) 20:05:15
  • ブリッツァーくん相変わらずアーク武器が死体や地形に邪魔される仕様のせいで複数の敵撃てるケースの方が少ないな -- 2024-05-01 (水) 20:30:44
    • ちょっと上撃ってもだめ? -- 2024-05-02 (木) 02:24:33
  • パニプラくん、シールド背負ってるとどう足掻いても自爆するバグどうにかなんないすか...そのせいで泣きながらオートキャノン背負って巣を破壊してます... -- 2024-05-02 (木) 18:07:47
  • スコーチャーくん強すぎて手放せなくなった。ゲロ虫やらなんやらに強いのえらすぎる... -- 2024-05-02 (木) 23:52:03
  • サイスはオーバーヒートさせると一回限りで熱々バッテリーグレポンを撃てるようにしよう。そうしよう -- 2024-05-03 (金) 14:41:31
  • 現状スコーチャーが一番使いやすく感じる。虫の大群相手の弾持ちの悪さは補給パックで完全にスルー出来てしまうので弱点が至近距離だと自爆してダメージ受ける位だしそれもリディーマーなり持てばカバー出来てしまうし。対オートマトンは逆にメイン武器よりもオートキャノンの出番の方が圧倒的に多いから選択肢が結構広がるんだけども。 -- 2024-05-03 (金) 14:44:52
    • オートマトン相手でも強いと思う。ストライダー瞬殺、ヘビーデバステを盾の上から倒せる。取り回しが良いのでレイダーの集団にも対応可。シュレッダータンクの砲塔も正面からやれるらしいが本当なんかな。 -- 2024-05-04 (土) 13:10:13
  • シックルのサブ武器版と支援武器版と支援砲台版が欲しい。 ひたすら撃ちまくりたいんじゃぁ -- 2024-05-04 (土) 03:57:08
  • 対ターミニッドにパニプラいいな。大きく怯むのでゲロ虫は勿論中型の集団にも寄せ付けずに戦える。爆風のおかげですばしっこい小型も適当エイムで倒せる。 -- 2024-05-04 (土) 23:08:01
    • オートマトン相手にも良いぞ。デバステーターやストライダーの中装甲は貫通するし、バーサーカーは怯ませて寄せ付けない。弾速強化のおかげで撃ち合いに強くなったからマジオススメ。 -- 2024-05-06 (月) 12:21:40
  • 頻出してる質問だったら申し訳ないけど、ブリッツァーの250ダメージは1本辺りだよね? 3本全部当てれば750? そんな美味しい話は無い? -- 2024-05-06 (月) 06:20:03
    • さすがに全弾じゃない?パニッシャーが化け物ショットガンになっちまう -- 2024-05-06 (月) 10:24:05
      • 弾数∞のサイスとシックルも火力が壊れちまう -- 2024-05-06 (月) 15:36:22
      • ↑ネタなのか……?ダメージ表記が秒間のサイスとそもそも単発連射武器のシックルが壊れる要素ないけど…… -- 2024-05-06 (月) 18:38:08
    • 3本で250やね。ってか上の注釈に載ってるね。ライトニングの方は一本260だと思う。体感で申し訳ないけどブリッツァーよりライトニングの方が中型の群れの殲滅速度が明らかに早い。 -- 2024-05-06 (月) 17:52:07
    • 1発で50。全部当てれば250。一応ペレットは5発出てることになってる -- 2024-05-08 (水) 14:14:53
      • 上の説明とだいぶ違うな……? -- 2024-05-09 (木) 00:44:14
  • シールドパック+パニプラで撃った瞬間にシールド内でパニプラが爆発して死ぬのすげぇ納得いかねぇ -- 2024-05-06 (月) 18:29:50
    • 気長に修正待つしかないね…代わりにローバー担いで殲滅力底上げしてる。 -- 2024-05-06 (月) 18:47:50
    • 修正来たな。これでシールド張りながら安心して使える -- 2024-05-08 (水) 13:43:49
  • パニッシャープラズマは範囲攻撃(爆発属性)かつ高威力+怯みなので使いこなせば怖いもの無し。ある程度雑魚を纏めて対処できるので雑撃ちするべし。あとリロード音がTheショットガンって感じなのでセネターと一緒に使ってると耳が孕む。ローバーとセットで運用するべし。 -- 2024-05-06 (月) 19:42:51
    • バッテリー?取り替えた後にジャコッってポンプアクションするの好き -- 2024-05-08 (水) 15:41:08
    • バイルスピュアーも連射すれば強引に倒せる上に怯みが存在するので気合いでストーカーも処理可能とすっごい便利なので無反動砲担ぐようになって愛用しだした。卵破壊任務もスコーチャーの次くらいには得意なので虫では愛してる。 -- 2024-05-09 (木) 00:39:09
  • ブリッツァー、すごく便利なんだけど・・・飽きやすい。 特に狙う必要もなく向きだけ合わせて連射してば良いのは楽なんだけどねー -- 2024-05-08 (水) 21:31:31