ブースター

Last-modified: 2024-05-08 (水) 15:02:10

概要

一人一枠持てて分隊の全員に効果のあるバフ枠。前作の特殊装備のようなもの。
使い切りではなく一度購入すれば何度でも使用可能。

他の隊員が選んでいるのと同じものは選択できないので、
既にたくさんの種類を解放しているヘルダイバーがそうでない隊員と組む場合は序盤に手に入るものは避けよう。


ブースター一覧

アイコン名称解説文消費メダル数取得ウォーボンド
 ヘルポッド内収納の最適化ヘルダイバーが、弾薬、グレネード、回復薬を最大量搭載したヘルポッドで降下する15ヘルダイバー、出勤せよ!:ページ3
 活力強化全てのヘルダイバーが怪我への耐性を得る。20ヘルダイバー、出勤せよ!:ページ4
 UAV偵察ブースター全ヘルダイバーのレーダーの探知範囲が拡大する。40ヘルダイバー、出勤せよ!:ページ6
 スタミナ強化全ヘルダイバーのスタミナの最大値と回復力が上昇する。75ヘルダイバー、出勤せよ!:ページ7
 筋肉強化足場の悪い地形も容易に移動できるようになる。70ヘルダイバー、出勤せよ!:ページ9
 増援予算の増加増援を呼べる回数が増える150ヘルダイバー、出勤せよ!:ページ10
 柔軟な増援予算増援回数を使い果たしてから回復するまでの時間を短縮する75鋼の古豪:ページ3
位置情報障害.png位置情報障害敵と遭遇するまでの時間が長くなる。18継続する革新:ページ1
エキスパート離脱パイロット.pngエキスパート離脱パイロット離脱シャトルが離脱ビーコンに到達するまでの時間を短縮する55?民主主義大爆発:ページ2

ヘルポッド内収納の最適化 Hellpod Space Optimization

開始時や死亡後の増援で降下した時に最初から弾薬、グレネード、回復薬を最大量持てる。
始まってから一旦補給をする手間を省いたり死亡後に立て直しやすくなったりと基本にして安定して有用。

活力強化 Vitality Enhancement

敵の攻撃による身体部位の負傷に耐性を得る。
・・・とあるのだが、検証勢によると実際には隠された効果が存在している事が確認されている。

  • 最大ヘルスが増加(=被ダメージ軽減)する効果がある。
    アーマー評価が50上がるのと近いくらいの補強になり、小~中型の攻撃1~2回分多く耐えられる。
    またヘッドショットを食らった場合はアーマー評価を無視した大ダメージを受けるが、
    “活力強化”はアーマーではなくヘルスゲージを増強する効果であるため
    “活力強化”なしの時と比べてヘッドショットでのダメージ(ヘルスゲージ減少量)も多少ながら軽減される。
  • 一部継続ダメージの無効化。
    胴体の負傷自体は発生するが、それによる継続ダメージを受けなくなる。
    また、敵の攻撃でスローが付与されると継続ダメージを受けるが、それも無効化する。

純粋にHPが増え、ヘッドショットでの事故率を下げるという意味でも優先的に装備したい。

UAV偵察ブースター UAV Recon Booster

敵を探知できる範囲が広がる。
接敵を避けたり敵がどちらから来るのかをマップで把握して対応したりするのに役に立つ。

スタミナ強化 Stamina Enhancement

スタミナの最大値と回復力が増加する。(1.5倍?)
シンプルにしてとても有用。殲滅ミッションのような限られたフィールドの時以外は誰かが持っておきたい。

また、有志による検証の結果、ミディアムとヘビーアーマーは移動速度も向上することが判明した。

筋肉強化 Muscle Enhancement

足場の悪い場所で移動しやすくなる。
具体的には、通常は移動速度が低下する水場・雪上・草むら・急斜面の上り下りなどで減速せずに移動できる。
悪地形だろうが急斜面だろうがスイスイ走り抜けることができる。地味に見えて意外と効果が大きく侮れない。

増援予算の増加 Increased Reinforcement Budget

初期増援可能数が1回分追加される。
1人あたりの増援予算数が5から6に増加する。(5/10/15/20→6/12/18/24)
最大4人で増援可能数が20→24になるが、必要かは悩みどころ。

柔軟な増援予算 Flexible Reinforcement Budget

こちらは初期増援を使い果たしてから追加予算が承認されて増援可能になるまでの時間が短縮される。
増援予算枯渇時のクールダウンが10%短縮する。(通常120秒→108秒)
予算を使い果たすほど死にすぎない限りは恩恵が無いことを考慮して選択しよう。

位置情報障害 Localization Confusion Booster

海外で検証されているところ、実際の効果と説明文に齟齬がある模様。
実際に検証された上での効果は「敵の増援が一度呼び出されたあと、次に増援が呼ばれるまでのクールダウン時間が10%長くなる」とのこと。
つまり連続で増援を呼ばれる間隔を引き伸ばす効果。

エキスパート離脱パイロット

離脱要請後の待機時間を15%短縮する。(通常は18秒、複雑な戦略支援計画の影響下では27秒)
一見すると離脱時にしか効果がなく効果量も少ないように思えるが、離脱時の厳しい戦闘を楽にする唯一の手段である為、特に高難易度では選択の価値が生まれる。




コメント

  • 海外勢がyoutubeに動画あげてたけどスタミナ強化で中装と重装は足も早くなるみたい -- 2024-04-15 (月) 18:05:13
    • 足の速さはムシに対してかなり有効だから重要だね ムシの惑星では相棒枠だな! -- 2024-04-15 (月) 19:45:17
  • 耐火ブースターこないかな、予算の効果は合体させて空いたほうに耐火ブースターを置き換えるとか -- 2024-04-19 (金) 20:31:37
  • ブースターはちょっと効果の統廃合やって欲しいな。収納、スタミナが優秀過ぎて結果的に2枠しかないのも同然なのはシステムが半分死んでるよ。特に収納に関してはスーパーデストロイヤー側に移してもいいんじゃないか -- 2024-04-21 (日) 12:28:33
    • 等と意味不明の供述をしており -- 2024-04-21 (日) 12:35:22
      • 真面目な話、どの辺が? -- 2024-04-21 (日) 16:04:20
      • 相手しないほうがいいよ、ここのログを遡ると話を理解してないのに揚げ足や難癖つける人がいるみたいだからほっとこう -- 2024-04-21 (日) 16:34:39
      • フェミダイバーかな? -- 2024-04-23 (火) 05:46:40
      • フェミなんて言う言葉が出てくる時点で語るに落ちてる -- 2024-04-24 (水) 16:16:12
    • 使えるの2枠しかないは流石に言いすぎでしょ。地形が厳しい惑星だと筋力強化あるだけでバーサーカーに一方的有利取れたりするけど。 -- 2024-04-23 (火) 17:15:26
  • マジで活力強化、皆入れて……増援予算とか入れる前に事故率自体を減らせるから…… -- 2024-04-21 (日) 17:13:05
  • 最適化はブースターじゃなくてモジュールとかにしてくれねえかなぁ。こういうのってゼロをプラスにするためのものであってマイナスをゼロにする効果は求めてないんよ。モジュールにしたところでマイナスをゼロにするのは変わらんがブースターにされるよかマシ -- 2024-04-21 (日) 17:29:07
    • ゼロと思うものの違いじゃない?スタミナ強化はもはや無しで行こうと思えないくらいだし、収納は防衛系でもなければみんなそんなに死なないから、初手で補給呼べば解決するし。 -- 2024-04-21 (日) 17:43:05
  • 被発見範囲が狭まるイーグルスウェットブースターください、爽やかな香り -- 2024-04-23 (火) 05:44:42
  • 装備画面にあるブースター一覧って本当に無駄だよなぁ…ただ名前がデカデカと出るだけの画面なんて誰も求めてないだろ…どんな効果があるのか詳しく見たいのに… -- 2024-04-24 (水) 16:01:32
    • ついでに柔軟な増援予算だけ表示される絵がちょっとデカいのも気になる -- 2024-04-24 (水) 16:37:01
  • 4つ目迷ったらとりあえず位置情報障害って感じの野良をすごい見るんだけど正直アレ実感できない…効果意識して使ってる人の使用感が聞きたい -- 2024-04-24 (水) 16:46:21
    • 2分半が3分になるぐらい。 -- 2024-04-24 (水) 17:01:05
    • 高難易度では数十秒の増援の遅れは結構大きい。特に修羅場で皆疲弊してるときとか。 -- 2024-04-24 (水) 17:09:20
    • 高価値アセットでは必須 -- 2024-04-28 (日) 05:07:43
      • アセットに持ってくと、誰か回線落ちした時にロケットの発射が止まるバグがあるからオススメせんぞ -- 2024-04-28 (日) 10:00:15
      • 高価値アセットとか要人脱出みたいな強制増援だと効果なかったはず -- 2024-04-28 (日) 12:38:27
    • アセットだと活力強化以外いらないし消去法的に選んでるなあ -- 2024-04-28 (日) 22:06:09
  • とりあえず途中参加で抜けた人のブースターが使えないのは修正してほしいね -- 2024-05-02 (木) 22:59:24
  • 次のブースターは対スロー効果なのかな?ムシ相手に良さそうだ -- 2024-05-03 (金) 21:52:37

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