テクニック・小ネタ

Last-modified: 2024-05-08 (水) 13:11:18

武器やアイテムを落とす

支援武器、バックパック、サンプル、任務用アイテムはそれぞれ
方向キー↓(PC版はX)長押しで開く所持品オプションから落とす事が出来る。
間違って拾った時やあえて落としたい時に使用すると良いだろう。
例えばサンプルは定期的に一人に纏めて持たせるようにすると死亡時の回収の手間が減り、
離脱ポイントに落としておけば獲得しやすくなる。


支援要請をより遠くに投げたい

例えば軌道エアバースト攻撃やイーグル・エアストライクなど、
高火力なものほど範囲も広く味方や自分まで巻き込んで自爆するのは誰でも通る道だ。


そういう時はダッシュしながら投擲してみるといい。
他にはダイブしながら上に向かって投げると遠くに飛ぶ仕様もある。
ライトアーマーなら走って投げてもいいし、ヘビーアーマーならダイブしながら投げてもいい。
両方覚えておいて損は無いだろう。

完全な平坦でもない惑星実地での検証ではあるが、
初期アーマーでのおおよその投擲距離は以下の通り。
体感、ライトアーマーでもそう変わりはない。

正面 約20m
斜め45度 約40m
歩き斜め 約50m
ダイブ中斜め 約50m
真上 約20m

標準が20m、角度を付ければ40m、前方への移動中であれば+10m程度がおおよその目安の模様。
目標をマーキングすることで距離が測れるので、爆撃の参考に。


スーパークレジット・メダルの入手

ウォーポンドで使用するメダルやスーパークレジット(SC)は
マップ内に点在する「重要性の低い場所(通称:POI*1)」の一部にある隠し場所で手に入ることがある。

  • 隠し場所から出現する可能性がある隠し物資
    • スーパークレジット(10SC or 100SC)
    • ウォーボンドメダル(1~3枚)
    • 所有権票(100R or 1000R)
    • レアサンプル(難易度4以上のみ出現)
    • ランダムな支援武器

このうち、SC・メダル・所有権票については
拾った時点で参加しているプレイヤー全員が同数を入手できるので取るのを遠慮する必要はない。
また100SC・1000Rについては、アイテムの見た目は10SC・100Rと同じで
拾った時に抽選が行われて極低確率で出現する、という仕様とのこと。

難易度4以上ではPOI付近に敵が固定配置されているため注意。

なおPS5版ではミッション中に拾うなどで取得できる”無償SC”(アイコンが白)と
課金購入で入手する”有償SC”(アイコンが青)の2種類に区別されて表示されるが
現時点では「有償SCでないと購入できない」というアイテムは存在せず、
どちらもプレミアムウォーボンドの解放やスーパーストアでのアーマーの購入に使用可能である。
なお、SCを消費した際には無償SCから優先して消費されるようになっている。


1:墜落したUAV
真上に向かって黄色い光の柱を断続的に発生させているため、遠くからでも分かりやすい。
インタラクトすると中にランダムな隠し物資が1つ入っている。


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2:物資貯蔵庫
両側にある2つのボタンを2人同時にインタラクトしないといけないため、1人では開けられない。
貯蔵庫の中には弾薬やグレネード等の補給物資と一緒に、ランダムな隠し物資が2~3個置いてある。
ソロプレイ中に見つけても開ける手段は無いので諦めよう。

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3:コンテナ
赤色または青色のコンテナは、グレネードなどの爆発物で扉を破壊することができる。
グレネードが無くても近くに赤い爆発樽があれば、近くへ運んで爆発させても扉を破壊できる。
スラッガーやライトニング放射器など一部の特殊な武器でも破壊可能。

コンテナの中にはランダムな隠し物資が2つ置いてある。

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SCは1個あたり10SCか100SCしか手に入らないため
プレミアムウォーボンドを解除するには根気よく何度も集める必要があるが、
メダルは1個で1~3枚ランダムに手に入るのでそこそこ数が集まる。是非探してみよう。


所有権票、メダル、サンプルの所持できる上限

所有権票:50000
メダル:250
コモンサンプル:500
レアサンプル:250
スーパーウラン:100



優先度が低い場所をマップから探す

マップでカーソルを合わせると優先度が低い場所が表示される。
優先度が低い場所の周回をする場合に役立つかもしれない。
※表示されるときとされないときがある。要検証。


参考画像


距離減衰、弾速、弾道・装甲貫通・跳弾について

・距離減衰は存在しない
その為サブマシンガンやショットガンなど、近距離用と思われがちな武器でも
意外な距離から敵を仕留めることが可能。

・弾速は武器によって異なる
弾丸は発砲から着弾まで僅かなズレが存在する。
更に同じ50mでもアサルトライフルよりもマークスマンの方が着弾は早い。

・弾道はほぼ真っ直ぐ飛ぶ
描画上は落ちていくようにも見えるが、基本的に照準通りに飛び、
偏差は着弾の時間差のみを考えるだけで良いと思われる。

無反動ライフルや使い捨て対戦車兵器など弾頭が重い設定になっている武器は
およそ100m付近までは照準通りに直進した後、距離によって砲弾が落下していく。

・装甲貫通には2種類ある
装甲を完全に貫通し、最大限ダメージを与えた場合は赤いヒットマーカーが、
装甲を十分貫通出来ず、ダメージが減少した場合は白いヒットマーカーが表示される。

なお、3人称視点での照準が特殊な一部武器*2
ヒットマーカーが非表示になるため貫通の度合いを視認できない。*3

・跳弾は危険
硬い岩や建物、装甲の硬い敵に対して斜めに発砲すると、弾が跳ね返る(跳弾する)ことがある。
この時跳弾した弾丸は実際にオブジェクトや味方に対して当たる為、注意が必要である。


また、前作ではマガジンの弾が3~4発になると金属音と共に赤色の曳光弾が発射されていたが、
実は今作でも金属音こそないものの、よく見ると赤色の曳光弾に切り替わるのが確認できる。
これはメインウェポンやセカンダリーなどで見られる。


街灯の光が眩しくてターミナル画面が見えづらい

ゲーム設定/ゲーム内時間に依っては、街灯の光で、ターミナル画面が白浮きして見えづらくなる。
そのような場合、街灯を銃で撃って破壊すると、ターミナル画面が見やすくなる。


街灯の光が眩しい(PC)

グラフィック設定の「ボリューメトリックフォグのクオリティ」の設定を落とすと街灯などの光が霧で散乱しなくなる。


要請コマンド入力中の隙を軽減する

要請コマンドはキー設定的に入力中に棒立ちしてしまうリスクが存在する。
特にPC版は初期設定では移動と戦略支援の入力をするキーが同じため、コマンドの入力中は一切動けなくなってしまう。

これを解消する方法として、
・コントローラーをいわゆる"モンハン持ち"する
・ダイブした瞬間に入力する
・コマンド入力をするキーを↑←↓→にする(PC)

などがある。


FPSを表示させる(PC)

「F2」キー押下で、FPSが画面右上に表示される。
また、「F5」キーで、画面上部に表示される。

Steamの機能を利用してもFPSを表示可能。
「設定」「ゲーム中」「ゲーム中のフレームレート表示」


リロ―ドの中断

リロードは接近攻撃などで中断できる。
また、リロード中にダイブ、回復、グレネードなどを使用するとリロードが中断されるが、
その後自動的に再開されるもの(ダイブ、回復、段差登りなど)とそうでないもの(武器変更、グレネードなど)があるので把握しておこう。
ただし、マシンガン無反動ライフルのようなリロードに足を止めるタイプの武器は自動的には再開されない。
また中断から再開する場合は下記「リロードの仕様」の手順で完了していない部分を最初から再開する。
例えば新しいマガジンを入れている途中に中断すると、再開後は再びマガジンを入れ直すところから再開する。
このため、中断を挟むと総リロード時間は伸びることには注意。

パニッシャーやセネター、オートキャノンなどの弾倉に直接弾を込めるタイプの武器では、発砲する事によっても中断出来る。
ただ、これはまだ実際には弾を込めていない段階でも中断してしまうので注意が必要。
特にオートキャノンはモーションが長い為、弾を込めるギリギリの段階で中断してしまう可能性が高い。


リロードの仕様

マガジン給弾の武器でリロードを開始してから完了するまでの順序は

  1. 古いマガジンを捨てる(マガジンが空になる。全弾撃ち切る前にリロードした場合は薬室に1発入っている)
  2. 新しいマガジンを入れる(撃ち切ってからリロードした場合はまだ撃てない)
  3. (必要があれば)コッキングする

の3つに独立している。
そのため、リロードを中断しても続きから再開することが出来る。
リロードを中断した場合、再びリロードボタンで再開しないと弾がない/発砲できない状態で止まっているので気をつけよう。

コッキングの手間をかけない、弾薬を無駄にしないことを両立するためには残弾1発になった時にリロードするのが最高率だが、
戦闘中にそこまで意識を向けるのは難しいのである程度でいいだろう。


アンテナの角度調整を端末を見ずに行う

サイドミッションなどでアンテナを上げて指定角度で止める時、
いちいち端末を見に戻ったり、端末を見ている他プレイヤーとチャットしながら調整したりすると時間がかかる。
しかし、アンテナを回し始めて正解の角度に入ると端末からピポッっという音が聞こえるのでそれでわかる。


高所から安全に着地する

回復薬の効果時間中はどんなキズでも即座に回復する。致命傷でもだ。つまり、回復薬を打ってから高所より飛び降り、
回復薬の持続時間中に着地、というか墜落出来る状態なら無傷で済むのだ。ジャンプパックと組み合わせると移動の幅が
広がるので覚えておこう。
もちろん敵の攻撃でも同じなので、一瞬だけ無敵になると覚えても良い。
ただし有効なのは「致命傷」の場合であって「即死」する場合(イーグル500Kg爆弾にふき飛ばされた等)には
効果が無いので、その点は要注意だ。


仲間の体力を回復する

ダメージを受けた仲間の近くでコントローラーなら×ボタン、キーボードではEキーで仲間の体力を回復できる。
回復薬の数に余裕があれば、大ダメージを受けて回復薬を持っていない仲間を回復してあげよう。


爆発する草を利用して吹き飛ぶ


特定の惑星に生えている、近付くと煙を吹く草は発砲すると爆発する。
この爆発自体にダメージはあまり無いが当たると結構な距離吹き飛ぶ。

この草に対し、武器を構え後ろにダイブしながら撃つと…

上手くいくと100mほど吹き飛ぶことが出来る。
飛んでいる最中に壁などに当たると衝突死するので注意。

※スモークの代わりになるので逃げるときに踏むといいです。
たぶん本来の使い方はこっち・・・


金網について

  • 金網を破壊する
    • グレネード/オートキャノンなど、一部の兵装で破壊可能
    • 金網と枠が別個の当たり判定を持つ様で、破壊を意図するのであれば、枠を撃つと良い
  • 金網越しに敵を撃つ
    • 金網部位を撃つと弾が貫通する
    • 貫通しないケースも有るという報告も有り、詳細は要検証
    • 威力減衰しているか否かは不明


砲弾を素早く運搬する

SEAF砲台に砲弾を装填する際普通に持ち運ぶと歩行スピードが遅くなってしまう。
そこで移動しながら砲弾を置く、持ち上げる動作を繰り返すとかなり早く運べる。
また、砲弾を拾って手に収まるまでの間までに武器変更を行うことで砲弾を飛ばすことができる。


戦術目標を遠くから発見する

SEAF砲台や探知塔など特徴的な建造物がある戦術目標は、それにピンを立てる事で遠くからでも発見(チャットにログが出て、マップにアイコンが表示される)する事ができる。


距離の測り方

PS5版ならR1ボタン、PC版ならQキーでピンを立てるとピンまでの距離が表示される。
なお表示される距離はプレイヤーからの距離ではなく、カメラからの距離となっており、
一人称視点と三人称視点では5mほどのズレが生じる。

マップを開いてPS5版では十字キーかタッチパッド、PC版ではマウスの右を押し続けると
マップを開いた時点で立っていた場所からの距離が表示される。


壊れた支援装備用ポッド

時々フィールドにフタが空いたり閉まったりを繰り返している壊れた支援装備用ポッドがある。
ポッドはメインウェポンでも破壊可能で、壊すと恐らくランダムに支援装備が出てくる。
補給パック、ジャンプパック、ガードドッグ、マシンガン、使い捨て対戦車兵器が出たのを確認。


不発ヘルボム

優先度が低い場所のパターンの一つに火花を出しているヘルボムがある。
ヘルダイバーの攻撃でも敵の攻撃でも、何でもいいのでダメージが入ると約5秒後に爆発する。
爆発させるなら巻き込まれないように25m以上は離れること。

チャージャーがタックルで衝突しても爆発するので、
逃げ回っているうちに爆発に巻き込まれたりしないよう十分注意しよう。


イーグル攻撃支援を要請した時の攻撃方向

イーグルの攻撃は、要請ビーコンを投げた瞬間にヘルダイバーが向いていた方向を基準に行われる。


イーグル機銃掃射
イーグル500kg爆弾
イーグル110mmロケットポッド
はビーコンを投げた時に向いていた方向に向かって

イーグル・エアストライク
イーグルクラスター爆弾
イーグル・ナパームエアストライク
イーグルスモークストライク
は投げた時に向いていた方向に対して、横方向から攻撃が実行される。
イーグルは、西~北(270度~359度)を向いてビーコンを投げると右から、それ以外の方向(0度~269度)を向いて投げると左から飛来する。



敵に追われている時の要請テクニック

長いので折りたたみ


このような形で敵に追われていて、ヘルダイバー(黒丸)は右方向へ逃げているとする。



この時、イーグル・エアストライクのような、攻撃が横方向から実行されるタイプのイーグル支援を敵の方向を向いて要請すると、
撃ち漏らす敵が多くなり、攻撃は無駄になることが多い。



このような場合、敵の方を向いて要請するのではなく、90度横を向いてビーコンを投げれば攻撃の向きを縦にすることができ、
敵を効率よく吹き飛ばすことが出来る。
ただし、要請後はすぐに離れないと攻撃に巻き込まれるので注意すること。


軌道攻撃の角度

軌道攻撃系の戦略支援はマップの中心ではほぼまっすぐ着弾し、マップの端に近づくほど角度が付く。



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ちなみに、攻撃の角度からスーパーデストロイヤーの高度を計算してみると、
マップによって異なるようだが上空900~1000mの所に居るようである。


ペリカン(脱出シャトル)に関すること

ペリカンの中は安全ではない

任務達成後に脱出するためのシャトル・通称「ペリカン」だが、搭乗したらもう安心というわけではない。
実は搭乗後も被弾判定はそのまま残っており、乗っている間にもしっかりダメージは受ける。

ペリカン自体はほとんどの攻撃を跳ね返す重装甲なので外部からの攻撃には強いが
搭乗口付近の爆発で死ぬという事は有り得る。
また乗り込んで座っている間にバイル・タイタンの脚がペリカンの上に乗って
機体を貫通した脚が搭乗中のヘルダイバーに当たって即死、なんてこともある。駆け込む際は注意したい。


ペリカンは無敵ではない

ペリカン内に誰か1人でも乗り込むと20秒の離陸カウントダウンが発生するが、
ペリカンがダメージを受けすぎると「これ以上は待てない!離脱する!」というセリフの後に即離陸してしまう。
敵が離陸地点に殺到してしまっている場合は着陸前に一掃するか、急いで乗り込もう。

なおリリース当初はダメージを受けすぎるとペリカンに搭乗できなくなるバグ(仕様?)があったが
その後修正されたのか、乗れなくなるという状況は発生しなくなった。


ペリカンの背に乗ると

市民回収やEXOスーツ輸送などで来たペリカンの上に何らかの方法で乗るとそのままマップ外まで連れ去られる。


ペリカンをオートキャノン砲台代わりにする。

離脱を要請してカウントが0になってからペリカンが来るまでの間に離脱ゾーンから離れるとペリカンが着陸せずにホバリングし続ける。
ホバリング中はオートキャノンによる砲撃を続けるので破壊されないオートキャノン砲台と化す。


離脱に関して

時間切れ離脱を楽に終わらせる

ミッション時間を超過すると自動で離脱要請が呼ばれる。
このときスーパーデストロイヤーが低軌道から離れてしまう為、増援や戦略支援が要請不可となる。
離脱地点で防衛をしようとするとかなりの難易度となるが、離脱地点から適当に距離を取り隠れていれば戦闘をせずに離脱することができる。


敵の配置について

固定配置の敵

  • 常にマップ上に存在する訳では無い
  • プレイヤーがある程度の距離まで近づくと複数体まとめて出現する
  • 約150m程度離れると個別に消失する
  • 出現/消失を繰り返しても、一度決まった敵の配置は固定(敵の種類は一部変動する > 出現/消失を繰り返した場合、同じ位置の敵がスカベンジャーとバウンサーで切り替わる例を確認)


増援の敵

  • プレイヤーから十分に離れると消える
  • 固定配置の敵と異なり、再度近づいても基本的に再配置はされない
  • 但し、数匹だけ固定配置の敵のように残る事がある(難易度2のターミニッドで確認)


敵パトロールのスポーン間隔

詳しくは:
https://www.reddit.com/r/Helldivers/s/7AohPmMAjG
調査が行われたバージョンは1.000.103
検証者によるとバージョン1.000.200でも変更はないとのこと

要点をまとめると

  • 未攻略のミッション目標エリア、中型以上の巣、脱出ポイントの近くにいると最大1.5倍速でスポーンする
  • 巣を壊したり主/副ミッションを完了すると湧きやすくなる。
  • 特に主目標を達成すると4倍
  • 主目標完了して離脱待ちは、4x1.5で6倍

つまり、任意目標をやるならメイン完了前にやっとかないとかなり辛いことになる

※公式の発表ではなく、プレイヤーによる調査報告であることに留意


敵の出処

パトロールのスポーンは

  • 対象にしたプレイヤー中心から90~140mの有効な地形に湧く(注:125mを基準として、湧き可能な地形を探す)
  • 各プレイヤー中心から85m以内には湧かない
  • 対象のプレイヤーから見てランダムな敵拠点の方向に湧く(注:敵拠点から湧く訳では無い)
  • 敵拠点が存在しない場合は一番近いマップ端の方向から湧く
  • 敵拠点が存在せず、マップ端から65m以内の位置にプレイヤーがいる場合はスポーンしない。(検証者が不具合として報告済み)

https://www.reddit.com/r/Helldivers/comments/1bsdy3u/lets_talk_about_patrols_part_2_an_in_depth/


ステルス関係

敵の視界

どの敵もおおよそ前方120度(左右に60度ずつ)で、
視界内でプレーヤーを発見する距離の目安は

立ちしゃがみ伏せ
日中403020
302015
日中+偵察アーマー302015
夜+偵察アーマー251710


発砲音

武器ごとに発砲音によって警戒させる距離が異なる。
例えば対物ライフルは50m以内ぐらいで警戒される(こちらを向くだけで発見はされない)が、リディーマーは35m程度まで気づかれない。
また、敵の近くに着弾させた場合は一発で発見される。
(ビギナーオートマトンで固定配置の敵に対し実験。自分の足元や空に発砲、距離は三人称視点で正面に捉えたときのもの。追試求む)


爆発系ダメージ範囲

爆発系のダメージ範囲(半径)を計測。
ダメージ範囲とは別に爆風範囲(吹き飛ばし範囲)が存在するが、こちらは未計測。
計測は、立った状態/ピン指し(非エイム時)で実施。

分類名称ダメージ範囲(半径)備考
メイン武器スコーチャー6m-7m
メイン武器イラプター11m-12m
グレネードG-16 衝撃10m
グレネードG-6 フラグ11m-12m計測が難しいため、おおよその数値
支援装備使い捨て対戦車兵器6m-7m
支援装備無反動ライフル6m-7m
支援装備クエーサーキャノン6m-7m
軌道攻撃軌道ガトリング弾幕16m-17mおおよその数値
軌道攻撃軌道エアバースト攻撃26m-27mおおよその数値
軌道攻撃軌道精密攻撃15m
イーグル航空支援500kg爆弾25m
その他不発ヘルボム26m-27mおおよその数値


味方が要請した戦略支援を判別する

光の柱にエイムを合わせると、戦略支援名称/距離が表示される。
名称を見て、FFを受けそうか否かを判断すると良い。
(「500kgなら、あまり距離を取らなくても良いかな?」「軌道380mmなら、急いでその場所から離れる」等)


日本語版の吹き替え声優

民主主義担当官平林 剛
男性ヘルダイバー1
モブ兵士
櫻井 トオル
女性ヘルダイバー1石田 嘉代
男性ヘルダイバー2
モブ兵士
田丸 篤志
女性ヘルダイバー2
モブ兵士
鷄冠井 美智子
ニュースの声?
民間人
オープニングのナレーションと兵士
モブ兵士
藤井 啓輔
艦内TVのCM
民間人
高橋 伸也
艦内TVのCM
民間人
久次米 渚
ミッションコントロール
民間人
小野寺 悠貴
メカニック
民間人
松井 茜
艦長
ニュースアンカー(ニュースキャスター)
沢海 陽子
艦内放送
民間人
水口 まつり
女性市民?
イーグルパイロット
チュートリアルの施設オペレーター
チュートリアル冒頭の新兵
日野 佑美
民間人
ペリカンパイロット
ヘルダイバーのダミー やあ ヘルダイバー!
川田 祐
民間人
ブラッシュ将軍
チュートリアルの移送シャトルパイロット
喜多田 悠


スーパーデストロイヤーの乗員の名前

民主主義担当官、艦長、メカニックは全く同じ外見に見えるが、プレイヤー毎にそれぞれ名前が異なる。


炎上しても死なないためには

炎上したらとりあえずダイブすれば空中に居る間に鎮火する
火炎放射器だろうが火炎竜巻だろうが、燃えそうならとりあえずダイブだ。
だが火中で着地すればあえなくBBQになるぞ。
すぐのダイブが難しい時は、着火してすぐに回復剤を打てば耐え切れる確率はかなり上がるだろう。
ただし少しでもヘルスが削れていた場合は回復剤を打つ前に焼き上がるので、とりあえずダイブして祈った方がオススメだ。


捨てたマガジンのグラフィック

マガジンに弾が残った状態でリロードすると、捨てたマガジンには残弾がきちんと見た目に反映されている。


クリックで拡大

AR-23 リベレイターのマガジン。
左が弾が残った状態でリロード、右が撃ち切ってからリロード。

ただし一部の武器は反映されない模様(P-2 ピースメーカーで確認)。
これが筆者の環境だけなのか、全ての環境で反映されていないのかは不明。




惑星の補給線

ゲーム内からは確認できないが、惑星間は補給線というものでつながっていて、どこの惑星に侵攻できるか/侵攻されるかは基本的にこの補給線に則っている。

プレイヤーが作成した非公式のサイトだが、補給線は外部サイトで見ることができる。
https://hd2galaxy.com/



コメント

  • 小ネタ ミッションから帰還してすぐ左側の階段を降りた足場からイーグルなどの兵器格納庫を覗くと作業員が各々作業しているが、フォークリフトに座ってサボっている人物の目線の先方向に微動だにしない棒立ちの作業員がいる。この人物は帰還して右の作業員と同一人物のようで、真上にいくと話しかけられるアイコンが見える。働け。 -- 2024-04-03 (水) 12:08:07
    • 武器庫から出撃用の部屋に入ってすぐ右下を見ると、会話できる女性のクローンがおり、話しかけるアイコンが出るが会話はできない。 -- 2024-04-03 (水) 12:08:58
  • 誰か戦略支援とか支援武器の英語名まとめてくれないかなあ、、。外人とコミュニケーション取る時、英語名がわからなくてなんて伝えたらいいかわからない。ライトニング放射器→Ark thrower (たぶん)とか -- 2024-04-05 (金) 10:07:56
    • 言い出しっぺの法則でどうぞ。海外wikiに全部載ってるのに -- 2024-04-05 (金) 10:17:26
    • そもそも小ネタじゃない。 -- 2024-04-05 (金) 10:54:38
    • あくしろよ -- 2024-04-07 (日) 13:59:34
  • ファブリケータの影から適当なカノン砲をわざと刺激することで砲撃で壊すことができる。なお普通に壊したほうが安全。 -- 2024-04-08 (月) 11:03:32
  • 仲間の名前を非表示にすると画面内に入ってきた時や乱戦時に見分けがつかず誤射するので表示にしておいた方がいい -- 2024-04-13 (土) 13:04:46
  • クイックプレイは開いているマップでマッチ範囲がきまる、銀河なら全て、星系内なら星系内惑星、惑星内なら惑星限定でマッチする、なんでもいいからやりたい場合は銀河でクイックプレイをすると良い -- 2024-04-15 (月) 22:58:16
    • というのは間違い -- 2024-04-15 (月) 23:27:17
    • 合ってると思うよ -- 2024-04-15 (月) 23:51:18
      • 枝とは違うけど関係ない。虫でマッチしたいから虫の星系選択しててもオートマトンに飛ばされるし -- 2024-04-16 (火) 00:13:42
      • ↑部屋がないんじゃない?ヘルダイブでクイックしててもハードに飛ばされることとかたまにあるし。 -- 2024-04-16 (火) 21:09:47
      • 飛ばされる理由はどうでも良くて、星系でクイックプレイをしたら必ずその星系でマッチするというデマを書くなって事だね -- 2024-04-17 (水) 10:58:57
      • デマでは無いだろ、部屋が無いならマッチングのしようがないんだから。 -- 2024-04-17 (水) 11:42:23
      • 必ずとか書いてない所を勝手に補完してデマと決めつける方が大概な気がするが…実際その難易度、星系から優先してマッチングするんだから間違ってないよね -- 2024-04-17 (水) 12:11:45
      • 「クイックプレイは開いているマップでマッチ範囲がきまる」と、決まると言い切っちゃってるからマズイね。「優先して」なら大丈夫だったのに。この文章で「決まる」だと必ずと同意になっちゃうね。 -- 2024-04-17 (水) 13:47:17
      • その理屈だと、該当する部屋が無かったら、クラッシュしたりフリーズしかねんけどそれでええんか……? -- 2024-04-17 (水) 13:50:59
      • ↑該当する部屋が無かったら「部屋が見つかりませんでした」って表示されるだけじゃね? -- 2024-04-17 (水) 13:56:00
      • ↑「決まる」なんやろ?それだと部屋が決めれてないで -- 2024-04-17 (水) 13:58:36
    • ゲームの流れに書いてあるんだよなぁ… -- 2024-04-16 (火) 00:15:22
    • 嘘を書くのはやめて欲しい。削除依頼を出すレベルの投稿 -- 2024-04-16 (火) 16:33:55
    • ちゃんと惑星をピックアップしてクイック起動すると基本その惑星でマッチするぞ、星系なら整形内からランダム、マップならマップ全体からマッチングする。と言うかクイックプレイ起動すると今どこを検索してるか全体なのか星系なの惑星なのか表示されてるだろうに。 -- 2024-04-17 (水) 13:53:08
    • 他のゲームでもそうだけど、すでにサイト内に書いてある情報を改悪して間違ったテクニックとして投稿する人って後を絶たないな -- 2024-04-17 (水) 14:03:09
    • この木主の言ってる事が正しいと思う人は「ゲームの流れ」の「クイックプレイの仕様」を100回音読してみて。それでもそのページの内容が間違ってると思うなら編集してね。すぐに戻されるだろうけど -- 2024-04-17 (水) 14:13:37
      • そこに書いてあることも厳密には間違ってたので修正しました。星域選択画面でのクイックマッチは直前の画面と同じ条件になります。 -- 2024-04-17 (水) 22:21:10
  • アンテナの角度合わせは良い位置に来ると高めの「ピポッ」が鳴って、良い位置から外れると低めの「ピポッ」が鳴る。うっかり今合ってるのかわからなくなったときも安心! -- 2024-04-16 (火) 07:31:22
    • 律儀にチャットしてくれる外人さんいるけど音聞こえないからやめて欲しい。とは思うけどだいたい近くなるとわちゃわちゃ\( ॑꒳ ॑ \三/ ॑꒳ ॑)/しだすからなんとなくはわかるけどさ…… -- 2024-04-17 (水) 12:45:58
  • 使い捨てとか無反動ライフル、ロケット砲塔の後ろにいると発射の爆風で吹っ飛ぶ。 -- 2024-04-20 (土) 22:57:11
    • 無反動ライフルの横にバックブラスト25mって書いてある -- 2024-04-26 (金) 11:10:12
  • SEAF砲台の砲口に乗った状態で砲撃を要請するとちゃんと撃ち出された弾に当たって死ぬ -- 2024-04-22 (月) 15:22:58
  • ヘビーデバステのマシンガンを避ける方法 https://www.reddit.com/r/Helldivers/s/Ct2tlWfnnC -- 2024-04-24 (水) 20:11:08
    • デバステの旋回方向と逆に動くことで被弾を少なくできる -- 2024-04-24 (水) 20:12:44
    • マイケルジャクソンみたいになってるやんけ笑 -- 2024-04-24 (水) 20:13:28
  • MAPを開いてピン連打で索敵する方法は修正された模様 -- 2024-04-30 (火) 03:51:48
    • これマップにピン立てしてサブ目標表示するシステムそのものが消えたってことなんかな。ストーカーの巣にここだろ!ってピン立てしてもうまくいかん。 -- 2024-05-01 (水) 15:54:50
      • レーダーなり、自分の足で探すなりで見つけたあとじゃないと目標自体にピンは立たなくなったね。 -- 2024-05-01 (水) 16:04:01
      • ストーカーの巣は任意目標な。 -- 2024-05-04 (土) 03:51:31

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