ライトニング放射器

Last-modified: 2025-11-27 (木) 21:29:23
分類技術開発ベイ解放レベル15価格7000要請コマンド↓→↓↑←←
要請時間3秒使用回数無限クールダウン480秒(432秒*1)特性支援武器
ヘルポッド
チャージアップ
装弾数1*2最大マガジン携行数0
カスタムなし
備考弾薬消費無しで発射可能
発射にはチャージが必要
照準先付近の目標へ自動追尾
命中した目標付近の対象*3にも攻撃可能


解説

近距離で放電する。チャージしてボルトを複数の標的に向けて放つことも可能。
アップデート履歴

アップデート履歴

パッチ01.000.200(2024/04/02)

パッチ01.000.200(2024/04/02)

  • 一度発射した後、フルチャージでなくても発射できたのは不具合だったとして
    1秒フルチャージしなければ発射できないように修正
  • よろけ(スタッガー)性能が強化
  • 射程距離が50mから35mに減少
  • コンテナの破壊ができなくなる(パッチノート不記載)
パッチ01.001.007(2024/09/17)

パッチ01.001.007(2024/09/17)

  • 射程を35mから55mに増加
  • 累積する中度のスタン効果を追加
  • ライトニング・アークの移動(伝播)回数を増加(最大2体→?体)
  • 耐久ダメージを50から100に増加



制式名称は『ARC-3 ライトニング放射器』
射撃にはチャージが必要なタイプの武器で、射撃ボタンを押し続けチャージ完了後に離すと電撃を放つことが出来る。

電撃は照準近くの敵に向かって若干誘導される不規則な軌道を描く。
死体や地形に電撃が遮られる可能性があるが、多少狙いが甘くても素早く動く敵に攻撃を当てやすい。

また電撃が命中した敵の近くに別の敵がいる場合は連鎖し複数同時にダメージを与えることができる。
よろけ(スタッガー)やスタン効果、複数相手にヒットするおかげで雑魚や大型を足止めしつつ前線を構築するのに向いている。
誘導を利用して遮蔽物越しに攻撃したり連鎖を利用して角の向こうの敵に当てたりすることも可能。
その特性上、味方が真正面に居なくとも連鎖貫通してFFが発生する事がある為、射程距離の問題もあり基本的に味方より前に出て戦う事になる。

弾薬の概念が存在せず、武器さえあれば何度でも発射できる。
溜め無しで素早く撃つといった使い方はできないので攻撃間隔には限度がある。
地面やオブジェクト(接触地雷や爆発物等)、至近距離(1m未満)の敵に対しては電撃が飛ばないようである(誤射防止のため?)
後ろにダイブしながら強引に攻撃する事も出来なくはないが、信頼性は高くないので張り付かれた場合は素直にメイン武器に切り替えて対処したほうが事故が起きにくい。
チャージしたところで味方が目の前に来た時などは下に向けて不発させよう。


DPS自体は低いものの一発の威力はそこそこであり怯み効果も強化されたため中型敵の排除が一番の得手。
上手く連鎖させることができれば高難易度でもハイブガード+ハンターといった小型・中型の混成部隊を排除し残った大型を怯ませて味方が仕留めるなど協力することで更に威力を発揮する。
一人で敵前線を止めるようなことも可能なのでなるべく連鎖を生かせるような位置取りで運用したい。
一方で至近距離だと不発するため目前まで迫ってきた小型敵の大群には弱く、
押し返せる力が無いためショットガンなど近距離に強いメイン武器を持ちこんでおきたい。

対ターミニッドでは下がりながらこちらに近づくスピードが速い敵を優先して撃つことで多数の敵を押し返すことが可能。
対オートマトンでは遮蔽物に隠れながらチャージして撃つ時だけ出たり銃だけを遮蔽から出して撃ったりすることで、
怯み能力の高さ故に反撃をもらいにくく効率的に敵を仕留められる。
また、誤射を防ぐためには部隊の先陣を切る、撤退時の殿を務めるなどするといいだろう。

ダメージ自体はそこそこだがあらゆる装甲を無視してダメージを与えられるという特徴があるため、
装甲は硬いが耐久が低い部位がある敵の場合はそこを狙うのが有効。
代表的な例がチャージャーの頭であり振り向きを狙うなどして正面から6発ほど当てれば倒すことが出来る*4
そうでない重装甲の相手でも根気よく当て続ければ(効率的かはさて置き)いつかは倒せる。
リスクはあるものの弾薬無限、装甲無視、集団相手にも通用する、とかなりの汎用性を持っているため、
他の対装甲武器では弾薬量や手数に不安を感じるヘルダイバーは是非試してみて欲しい。

また、一度フルチャージで発射すると数秒の間は7割程度までチャージすれば発射できるようになり
連射できる間隔が若干上がる。(バグか仕様かは不明)
非フルチャージで発射した場合はダメージが落ちるが、射程や連鎖などの性能はフルチャージ時と変わりない。
ハルクやチャージャーなどの中大型で単体、少数の敵を相手にする場合は
非フルチャージで連射を繰り返す方が速く倒せる事がある。

フルチャージせずに発射可能だったのは不具合だったことがパッチ1.000.200で発覚。
同パッチにて、フルチャージしなければ再発射が行えないように修正された。
このためどのぐらいチャージすれば撃てるかの感覚をしっかりと掴むことがより大切になった。


1.000.200の調整後はフルチャージしないと発射できなくなったので数的な処理能力は下がったが、
スタッガーの強化により対応できる敵の幅が広がった。
さらに1.001.007のアップデートでは命中した敵の動きを短時間止められるスタン効果が追加。
これによってハルクやチャージャーのような大型から小型まで幅広く対応できるようになった。
怯みやスタンのおかげで頭を破壊したブルードコマンダーに詰め寄られて被弾することがなくなるのも嬉しいところ。
ただし、バイル・タイタンやタンクのような敵にはスタンが効かないので注意しよう。


初期の不具合が存在した時期の評価

初期の不具合が存在した時期の評価

現状の性能は不安定そのものといったところで、

・フルチャージしなければまともに中距離まで飛ばない
・照準が最大まで縮小してもフルチャージになっていない(不発となり弾が飛ばない)
・近距離ではフルチャージで撃っても不発になり当たらない(照準を正確に合わせる必要がある?)
・軌道が不安定であり、射線上にいないはずの味方が被弾する
・連鎖したりしなかったりする
・チャージする割にそもそものダメージが微妙で、中型の敵の処理にもコツがいる

低難易度では敵の数も少ないため弾薬が無制限で相手を選ばずダメージを与えられる利点が活きるが、
オートマトン難易度4以降等、中装甲高体力の敵が大量に出てくるミッションではラッシュ時には火力が足りず、
パトロールの排除には不安定な弾と軌道・発射間隔の遅さが足を引っ張ってしまう。
ターミニッド相手であればコマンダーまではギリギリ通用するが、ナース・スピュワーが複数体出てくる難易度以降では
火力が足りなくなりやすい。

総じて、不安定ではあるが連鎖時の爆発力や装甲を無視できる特性はあるため、
使う場合にはフルチャージをいかに安定して当てられるかにかかってくる。
仕様を理解して、活かしてあげよう。

武器の名称か、生産会社名かは不明だが、銃身の右側に「VOLITION」の印字がある。




コメント

  • コンフラグレーションデバステーターがスタンも怯みもしないことがあるように思えるんですが皆さんの環境でも発生しますかね?電撃が当たっているエフェクトは出るんですがお構いなしに撃ってきます。同じ盾持ちでもヘビーデバステーターやインセンディアリーデバステーターでは発生しないのでコンフラデバスだけ何かおかしい気がしてます。 -- 2025-07-27 (日) 10:44:52
    • 雑談で言われてるが状態異常系全般の挙動がマルチ変らしい。のでその影響かなーメインで有効な対策取れないならオートキャノンorWASPorレールガンor対物ライフルorエアバーストロケットランチャーorグレラン等になる。 -- 2025-07-27 (日) 11:41:55
      • ありがとうございます。ですがソロセッションでも発生しました。40分ミッションで体感1~2回くらいの頻度ですが、発生するとコンフラデバスの左足の下に電撃がそれていって当たらないようです。状況的にほぼ死を意味するのでArrowhead公式にバグ報告あげます。あとタイヤとかのマップオブジェクトにも電撃が吸われる意味不明な挙動があるので、それもバグ報告します。 -- 木主 2025-07-27 (日) 14:00:36
      • オブジェクトに吸われるのはずっと存在する。前までは草に阻まれる始末だったけど直してくれた時に治らなかったから期待は出来ない。 -- 2025-07-27 (日) 16:02:00
  • 前のアプデ?から、スタンが弱くなったよね⋯チャージャーやハルクを止めにくくなった。焼却隊のハルクがなかなか止まらないのはツラいい。 -- 2025-07-30 (水) 12:55:14
    • ライトニング放射器当ててるのにチャージャーが平気な顔して突進してきてコイツ耐性あるっけ?って思ってコメント欄確認したら案の定弱くなってる悲しみ。 -- 2025-07-30 (水) 23:32:42
      • これに限らずパメラーやパシファイア、ハルトなどスタン武器は軒並み弱体化してるよ。よく使ってた人ほどスタンさせるまでに必要な手数増ええて違和感覚えると思う。スタン武器だけじゃなくて火炎放射器やトーチャーみたいな燃焼武器も燃やしても燃焼しなかったりと挙動怪しくて、不具合だとしてもアロへの休暇明け待ちの状態。アッパーされれば御の字だけど仕様ですで放置されたら嫌だな...って。 -- 2025-07-31 (木) 06:31:39
  • もしかして放射器って味方のタレット系にダメージ入ってない?タレットを前にして後ろからずっと撃ってたけど壊れなかった -- 2025-07-31 (木) 14:06:35
    • ユーチューブ情報によると電撃系はタレットにダメージないらしい。 -- 2025-07-31 (木) 18:15:37
  • 制圧力はあるがチャージ時間の関係でキルタイムはあまり良くない。誤射の危険があるので味方と進んでると撃てるタイミングが限られる。ハーベスターや戦車、ガンシップやスティングレイ対策をどうするか考えておく必要がある。うーん、支援装備枠を潰すには正直微妙な性能…。雑魚集団を殲滅してる時は楽しいがこれじゃなきゃ出来ないことでもないし。 -- 2025-08-29 (金) 10:51:39
    • しかもマルチではスタン効果が望めなくなったろう?性能が実質的に巻き戻されたのが辛いよな -- 2025-08-29 (金) 11:25:12
      • バグってるってことか…?でも昨日使った時はマルチでもちゃんとスタンしたよ -- 2025-08-29 (金) 13:43:55
    • マトン戦線でならピュリファイアーかロイヤリスト持っとけばガンシップ対策になるし対戦車陣地入れとけばファクストやウォースト対策になる。あと木主が言うようにキルタイムがどうしてもとろくさいからアルティメイタムやテルミット仕込んどくのもいい。背中空くからヘルボム背負えるし意外とリーチあって雑エイムで厄介な中型の群れをスタンで黙らせつつ倒せるのなかなか良かったよ。とはいえもう一声何か強化欲しいのも事実。 -- 2025-08-30 (土) 01:22:32
    • 微妙と書いたがマトン戦で良いわこれ(手のひらクルー)。これだけでデバステーター+ハルクの集団を一人で封殺できる。撃たれまくってる時はダイブして的を逸らしながらひたすらチャージ→放射。ハルクが近付いてきたらスタンさせてからのくっつき爆弾。サブにセネター持っといて頭ぶち抜いても良い。スタン効果で弾幕が薄くなるのが良いね。そんでバックパックにガードドック仕込んどくとスタンしてる敵を良い感じにヘッドショットで処理してくれる。戦車とウォーストはくっつき爆弾やイーグル500kgで何とかする。遠距離にいるのは対戦車陣地使うなり隠れて接近するなりすれば良い。それに最近のヘルダイバーは猛者揃いだからスーパーヘルダイブでもチームの1人くらい対戦車捨てても全然何とかなるわね。 -- 木 2025-08-30 (土) 21:15:06
      • あと弾薬無限で中型以下と一部の大型までコイツ1本で封鎖できるからプライマリがほぼ自由枠になるのが偉い。武器レベル上げのお供にもってこい。 -- 2025-08-30 (土) 21:22:52
    • ターミニッド戦でも色々試してみたが、マトンと同じくガードドッグとの組み合わせで輝くということが分かった。マトンと比べ危うい場面は多くなるし乱戦になりやすいので誤射には注意する必要があるが、制圧力は素晴らしい。硬いやつはこれでスタンさせつつガードドッグに削ってもらおう。回り込まれたりしない限り、ストーカーの群れが来てもある程度安定する。やはり大型をどう始末するかという問題は残る。チャージャーはスタンさせつつくっつき爆弾で始末できるが、問題はタイタン。イーグルやらで始末しようにもスーパーヘルダイブだと処理が追い付かない。しかし最近のヘルダイバーズは練度がカンストしているので以下略。同じく敵を押し退ける能力のあるリベレイターコンカッシブとこれの組み合わせが気に入ってる。 -- 木 2025-08-31 (日) 21:36:47
  • 三大POIで見つける事が多い支援武器の一つ、火炎放射器・レールガンと現地で拾えるから持ち込むことは少ない -- 2025-08-30 (土) 22:44:50
    • 拾うつもりで降りたものの全然見つからないこともしばしば。個人的には火炎放射器と対物ライフル、スタルワートの方が三大だなあ。レールガンとかマシンガンはあったりなかったりするけど固定配置枠かな。 -- 2025-09-01 (月) 16:09:55
      • 固定湧きはマシンガン・レールガン・ライトニング放射器・火炎放射器かな(一緒に弾薬は前二つ、後ろ二つは回復薬とグレで共に地面にパネルが置いてあるやつ)、コンテナ傍にグレポンや対物ライフルがあるパターンもあるね -- 2025-09-01 (月) 16:19:58
  • 草木が生い茂る惑星やパウンサーが出てくるパターンだと使いづらいな。 -- 2025-09-01 (月) 15:20:12
    • 草に阻まれて雷撃が跳ばないのは残念ポイント 誤射で撃たれなくなるから少し安心できる -- 2025-09-01 (月) 15:24:30
  • 人工雷でコンクリートブロックを粉砕出来るらしい。ライトニング放射器の電撃でターミニットが木っ端微塵になるわけだ。 -- 2025-09-18 (木) 23:09:41
  • 基本的に誤射ったら確殺になるけどだからこそ自分も味方も位置取りに神経使うから終わってみれば誤射0リザルトが多くなる武器 -- 2025-10-08 (水) 02:25:29
    • どの武器を担いでも誤射0とか当たり前のことじゃねえか常に気張れや! -- 2025-10-08 (水) 08:08:15
    • ちょっとクスっとなった -- 2025-10-08 (水) 09:38:59
  • 連鎖が繋がりやすくなってる気がする、MAPの生成変わったからなのかな? -- 2025-10-24 (金) 00:57:03
  • 久方ぶりにマトンで使ってみたけど、かなり強い。ハルクは2発でスタンするし、電撃が目のあたりに当たるから5発程度で倒せる。ウォーストは4~5発でスタン、倒すには20発くらい要るから厳しいが腕のチュンチュン砲は3発くらいで破壊できる。中、小型は言わずもがな。連鎖で反撃を抑えられるのも素晴らしい。 -- 2025-11-19 (水) 13:07:36
    • 位置取りに気をつけて2人でこれぶっ放してると雑魚処理がかなり楽だよね。後の3つの枠を大型特攻にしても割となんとかなるのがいい。 -- 2025-11-27 (木) 21:29:21

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*1 艦船モジュール「要求プロセスの合理化」適用後
*2 発射しても弾薬を消費しない
*3 最大2体まで
*4 1.000.102パッチで頭の耐久が下がったため