ライトニング放射器

Last-modified: 2024-05-06 (月) 21:22:02
分類技術開発ベイ解放レベル15価格7000要請コマンド↓→↓↑←←
要請時間3秒使用回数無限クールダウン480秒(432秒*1)特性支援武器
ヘルポッド
装弾数1*2最大マガジン携行数0
カスタムなし
備考弾薬消費無しで発射可能
発射にはチャージが必要
照準先付近の目標へ自動追尾
命中した目標付近の対象*3にも攻撃可能
威力260


解説

近距離で放電する。チャージしてボルトを複数の標的に向けて放つことも可能。
  • アップデート履歴
    パッチ1.000.200(2024/04/02)
    • 一度発射した後、フルチャージでなくても発射できたのは不具合だったとして
      1秒フルチャージしなければ発射できないように修正
    • よろけ(スタッガー)性能が強化
    • 射程距離が50mから35mに減少
    • コンテナの破壊ができなくなる(パッチノート不記載)
 

制式名称は『ARC-3 ライトニング放射器』
溜め撃ちが必須の武器でチャージ(発射ボタンを押し続けて)して一定以上溜めてから発射(離す)するタイプの武器。
照準近くの敵に向かって若干誘導される不規則な軌道の電撃を放つ。
死体や地形に電撃が遮られる可能性があるがある程度の狙いで素早く動く敵にも当てやすい。
また電撃が命中した敵の近くに別の敵がいる場合は連鎖し複数同時にダメージを与えることができる。
ただし放電距離に限界があり最大射程は40mほど。
誘導を利用して遮蔽物越しに攻撃したり連鎖を利用して角の向こうの敵に当てたりすることも可能。

弾薬の概念が存在せず、武器さえあれば何度でも発射できる。
溜め無しで素早く撃つといった使い方はできないので攻撃間隔には限度がある。
地面やオブジェクト(接触地雷や爆発物等)、至近距離(1m未満)の敵に対しては電撃が飛ばないようである。
(誤射防止のため?)


ダメージ自体はそこそこだがあらゆる装甲を無視してダメージを与えられるという特徴があるため、
装甲は硬いが耐久が低い部位がある敵の場合はそこを狙うのが有効。
代表的な例がチャージャーの頭であり振り向きを狙うなどして正面から6発ほど当てれば倒すことが出来る*4
そうでない重装甲の相手でも根気よく当て続ければ(効率的かはさて置き)いつかは倒せる。

また、一度フルチャージで発射すると数秒の間は7割程度までチャージすれば発射できるようになり
連射できる間隔が若干上がる。(バグか仕様かは不明)
非フルチャージで発射した場合はダメージが落ちるが、射程や連鎖などの性能はフルチャージ時と変わりない。
ハルクやチャージャーなどの中大型で単体、少数の敵を相手にする場合は
非フルチャージで連射を繰り返す方が速く倒せる事がある。

フルチャージせずに発射可能だったのは不具合だったことがパッチ1.000.200で発覚。
同パッチにて、フルチャージしなければ再発射が行えないように修正された。
このためどのぐらいチャージすれば撃てるかの感覚をしっかりと掴むことがより大切になった。


運用上の注意点として、発射時の軌道が不安定であり連鎖時の電撃も制御できないため、
自分より前に味方がいる状況だと電撃が味方に誘導or連鎖して誤射する可能性が高い点が挙げられる。
視界内に味方がいる状態で発射すると高確率で味方ごと焼いてしまうため、立ち位置や向きを工夫して撃つよう心がけたい。
チャージしたところで味方が目の前に来た時などは下に向けて不発させよう。


DPS自体は低いものの一発の威力はそこそこであり怯み効果も強化されたため中型敵の排除が一番の得手。
上手く連鎖させることができれば高難易度でもハイブガード+ハンターといった混成パトロール部隊をまとめて排除するなど、
一人で敵前線を止めるようなことも可能なのでなるべく連鎖を生かせるような位置取りで運用したい。
一方で至近距離だと不発するため目前まで迫ってきた小型敵の大群には弱く、
押し返せる力が無いためショットガンなど近距離に強いメイン武器を持ちこんでおきたい。

1.000.200の調整後はバグとして修正された連射が使えなくなったので数的な処理能力は下がったが、
スタッガーの強化により対応できる敵の幅が広がった。
具体的にはハルクが怯むようになったため最短間隔で撃ち続ければ一方的に倒せるようになってしまった。
先述のように以前からチャージャーにも対応できるので、
これによってタイタンやタンクといった一部の敵以外に小型から大型まで対処可能で弾薬無限と汎用性が強化された。
また、怯みのおかげで頭を破壊したブルードコマンダーに詰め寄られて被弾することがなくなったのも嬉しいところ。

対ターミニッドでは下がりながらこちらに近づくスピードが早い敵を優先して撃つことで多数の敵を押し返すことが可能。
対オートマトンでは遮蔽物に隠れながらチャージして撃つ時だけ出たり銃だけを遮蔽から出して撃ったりすることで、
怯み能力の高さ故に反撃をもらいにくく効率的に敵を仕留められる。
また、誤射を防ぐためには単独行動をする、部隊の先陣を切る、撤退時の殿を務めるなどするといいだろう。

中距離から小型・中型の混成部隊を排除し残った大型を怯ませて味方が仕留めるなど協力することで更に威力を発揮する。
リスクはあるものの弾薬無限、装甲無視、集団相手にも通用する、とかなりの汎用性を持っているため、
他の対装甲武器では弾薬量や手数に不安を感じるヘルダイバーは是非試してみて欲しい。


初期の不具合が存在した時期の評価

初期の不具合が存在した時期の評価

現状の性能は不安定そのものといったところで、

・フルチャージしなければまともに中距離まで飛ばない
・照準が最大まで縮小してもフルチャージになっていない(不発となり弾が飛ばない)
・近距離ではフルチャージで撃っても不発になり当たらない(照準を正確に合わせる必要がある?)
・軌道が不安定であり、射線上にいないはずの味方が被弾する
・連鎖したりしなかったりする
・チャージする割にそもそものダメージが微妙で、中型の敵の処理にもコツがいる

低難易度では敵の数も少ないため弾薬が無制限で相手を選ばずダメージを与えられる利点が活きるが、
オートマトン難易度4以降等、中装甲高体力の敵が大量に出てくるミッションではラッシュ時には火力が足りず、
パトロールの排除には不安定な弾と軌道・発射間隔の遅さが足を引っ張ってしまう。
ターミニッド相手であればコマンダーまではギリギリ通用するが、ナース・スピュワーが複数体出てくる難易度以降では
火力が足りなくなりやすい。

総じて、不安定ではあるが連鎖時の爆発力や装甲を無視できる特性はあるため、
使う場合にはフルチャージをいかに安定して当てられるかにかかってくる。
仕様を理解して、活かしてあげよう。




コメント

  • 位置変えて角度変えて何回撃っても不発不発で敵にやられて終わるから信用出来ん。不発さえしなければ… -- 2024-04-25 (木) 11:38:45
  • とりあえずぶっぱしとけば大体の敵にダメージが通る利便性と範囲攻撃が長所。反面、DPSはさほど高くない上にストッピングパワーは皆無で腰だめ撃ちが実質封印されるので孤立しやすい -- 2024-04-27 (土) 08:22:45
    • バイルスピュアーも一時停止する怯み力あるが。ていうかライトニングはそもそもスコープいらないし、腰うちでいいが? -- 2024-04-27 (土) 12:30:02
      • 不発さえ起きなければ射程内のストッピングパワーはえげつない部類の武器よねコレ ほんと不発さえなければ… -- 2024-04-27 (土) 13:47:24
    • バイスピが正面2発なの地味に便利 -- 2024-04-29 (月) 05:03:12
  • 作戦エリア内で見つかる武器は偏るんかな?最近ライトニング放射器ばかり見かける(スイサイド以上 -- 2024-04-29 (月) 05:08:38
    • コンテナ開けたらこいつが2本並んでたことある -- 2024-05-01 (水) 12:25:15
  • 単独行動のお供、弾数無限で視界悪くても当てやすく、大群処理能力もそこそこでチャージャーも処理できる。コレにブレイカー焼夷、グレピにスタングレで500エアストシールド持ってけばスイサイドでも一人で巣穴潰して何食わぬ顔で合流できる……けど仲間と一緒だと動きにくいのが難点だな -- 2024-04-29 (月) 11:53:48
  • クエーサーみたいにチャージしたら自動で「確実に」弾が出るようにしてほしい。敵の群れに距離詰められて必死に連射してるときに不発で4んでそれがバグなのか単なるチャージ不足なのかわからんのがすごいストレス。 -- 2024-04-29 (月) 12:36:20
    • 武器を持ち替えないんです? -- 2024-04-29 (月) 13:49:34
    • 連射する時、リズムで撃つから「アレ?」って言うシーン結構あるよな -- 2024-04-29 (月) 14:38:16
  • アプデ後もハルクのけぞりいけそう? -- 2024-04-29 (月) 21:04:04
    • のけぞりません絶望 -- 2024-04-29 (月) 23:18:51
    • 一応のけぞるけど、前みたいな長時間じゃなくなった、チャージャーと同じぐらいの怯み方 -- 2024-04-30 (火) 02:44:01
    • のけぞりで完封は出来ない。ライトニング使いニキにはすまないが正直ほっとしてる。ハルクが一方的に倒されてるのは見てて悲しかった。 -- 2024-04-30 (火) 17:07:50
  • バリ盾の削れ具合から威力は約260 -- 2024-04-30 (火) 18:29:45
  • まぁ、結局オートマトンなんて行かねぇよになるだけなんだけどな -- 2024-04-30 (火) 19:48:27
    • ??? -- 2024-04-30 (火) 20:16:49
  • チャージャーをスタンさせられんのだが仕様?それとも走ってるチャージャーはダメなのかしら -- 2024-04-30 (火) 21:01:55
    • 走ってる間はスーパーアーマー化するから地形衝突以外止める手段がないよ、一応スロー付与するので突進速度を落とせるけど -- 2024-04-30 (火) 21:09:42
      • 突進直前でスローが不要されるとその場で走りパトントマイムし始める -- 2024-04-30 (火) 21:20:18
      • ↑あ、スタングレ入れ忘れた…… -- 2024-04-30 (火) 21:21:13
      • なるほど!ありがとうございます -- 2024-04-30 (火) 21:30:38
  • 巣の近くに居る虫にぶっ放してたら何故か巣も壊れた… バグかどうかは分からないけど、近くに味方はいなかったからほかの人が壊したとかではなさそう -- 2024-05-04 (土) 15:56:02

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*1 艦船モジュール「要求プロセスの合理化」適用後
*2 発射しても弾薬を消費しない
*3 最大2体まで
*4 1.000.102パッチで頭の耐久が下がったため