シールドパック

Last-modified: 2024-05-08 (水) 18:20:58
分類技術開発ベイ解放レベル20価格10000要請コマンド↓↑←→←→
要請時間5秒使用回数無限クールダウン480秒(432秒*1)特性ヘルポッド
バックパック
備考?


解説

高速の飛行体から使用者を守る球状のシールドを張る。耐久力が無くなると消失する。


  • バージョン:1.000.100
    • ダメージを受けてからシールドがリチャージ開始するまでのディレイ時間を延長

制式名称は『SH-32 シールドパック』
ある程度までのダメージを肩代わりして防いでくれるシールド発生装置。
装備すると左下UIのバックパックアイコン(HPの上)に耐久度を示すゲージが表示される。
攻撃を受けると減少し、破壊されると15秒程度で最大まで回復した状態に復旧する。
減った耐久値は40秒程攻撃を受けなければ自然に回復していく。

バージョン1.0000.100以前

消失すると5秒程度で復活し、徐々に耐久値が最大まで回復していく(復活直後、すぐに被弾するとまた消えてしまう)
また、被弾して割れなかった場合でも時間経過で回復していくため拾ったら背負いっぱなしで機能してくれる。

球形のシールドは見た目通りの当たり判定を持っているため
通常時より当たり判定が拡大し、味方の射線も切ってしまう点に注意が必要


説明文から遠距離武器にしか効果がなさそうだが、
実際には近接攻撃にも機能する(敵がシールドに対して攻撃するため自身に当たらない)スグレモノ。
オートマトンの射撃全般に強く、流れ弾で飛んできたロケットを防いで突然の死を予防できる。
また、エイムパンチ(被弾時の衝撃でこちらの照準がぶれること)も防げるため、
レールガンや対物ライフル等狙撃兵器との相性も◎

ターミニッド相手ではスピュワー(酸や毒をかけてくる腹部のデカい敵)の酸攻撃に対して異様に強く、
フルで被弾しても割れない他、小型敵の毒弾も防げるのでスピード低下のデバフも受けにくい。
加えて、近接攻撃に対しても機能するため落ち着いて対処することが可能。

防げる攻撃は多いが、カノン砲や迫撃砲など大規模な爆発を伴う兵器に対しては無力であり、
「一発まではどんな攻撃でも防ぐ」というわけではない点にも注意。
(前作とは仕様がかなり変わっているため、経験者は過信しないように)


よって、敵勢力を選ばず被弾量と事故率を大幅に下げられるため、生存重視のヘルダイバーには是非とも装備をおススメしたい。
ただし、拡大した当たり判定で味方の射線を塞いでしまうと誤射・誤爆の原因になるため、周囲をよく見て動くように気を付けよう。
バランス調整によって復帰が遅くなり以前のようなゴリ押しが効かなくなった他、無被弾で40秒必要と
戦闘中には自然回復しなくなったため総合的な耐久力は下がったといえる。
しかし、一定量の攻撃を肩代わりできる点は変わらないため、
耐久値に気を付けつつ使用していきたい。


無効化しやすい攻撃
・オートマトンの射撃全般
・スピュワー・タイタン・スカウトの酸攻撃
・タイタンの脚攻撃・チャージャーの突進(シールドにヘイトが向くため追尾が甘くなる)

苦手な攻撃
・カノン砲(大規模陣地内・戦車砲、シールドを貫通してくる)
・敵陣地ヘビーマシンガン(一瞬でシールド耐久値ごと体力を削られる)
・複数のロケット(一発であれば防げるものの、同時に何発も飛んでくると防ぎきれない)
・爆発物全般(グレネード・接触地雷)
・大量の小型ターミニッドによる近接攻撃(耐久値がすぐに無くなってしまう)
・味方戦略支援や迫撃砲塔




コメント

  • シールド装備時にパニッシャープラズマ撃つと自爆するようになってる -- 2024-04-30 (火) 16:01:04
  • どうも上空から見ると何かのオブジェクトのように見えるらしく、増援ポッドがシールド目掛けて降ってくることがある。 -- 2024-05-03 (金) 01:32:25
  • あらゆる場面で活躍できるから手放せない呪いの装備みたくなってる -- 2024-05-03 (金) 11:46:58
  • 「来いよハンター! テメェなんざ怖かねぇ!」ってなる。 あ、3匹以上はヤメてください死んでしまいます -- 2024-05-04 (土) 03:40:49
  • ターミニッドの攻撃が苛烈になった(気がする)今こそ輝く装備かもしれない -- 2024-05-04 (土) 03:57:32
  • コレ付けてない時に奇襲してきたストーカーから実質ワンパン(2連撃で何もできず死亡)喰らってからトラウマで手放せない -- 2024-05-04 (土) 04:47:48
  • もう全ダイバー標準装備にして、ダイバースーツに内蔵して欲しい -- 2024-05-05 (日) 01:02:03
  • 通称自己中シールド、これ背負ってる奴は背中枠ぶん火力出せないので必然的に他のメンバーに不足したぶんの火力を出してもらわざるをえなくなる、スーサイド以下なら強いけどそれ以上は…足手まとい🤮 -- 2024-05-07 (火) 20:25:32
    • また荒らしてるのか。使いこなせて無いのはわかるから恥ずかしいぞ。 -- 2024-05-07 (火) 21:14:02
      • ただ背負ってるだけで死にづらくなるだけの装備を使いこなす??足手まといの言うことは分からん… -- 2024-05-07 (火) 21:40:42
      • 過去ログ読め。最初は自己防衛用でいい。死ぬ方がチーム火力落ちるから。その次がある。その上で熟練者は選択してる。いつまで経ってもこれを自分を守るだけの装備にしか見れないプレイヤーは他の武器も使いこなせてない。 -- 2024-05-07 (火) 21:50:00
      • 死ぬ奴は熟練者じゃないでしょ、いつまで経ってもコレ付けてるプレイヤーって武器の扱い以前にキャラコン出来てないじゃん。どこまで行っても自分守るためだけのものでしかないよ -- 2024-05-07 (火) 21:56:40
      • 生存力の高さを活かして大型のヘイトを買って味方の負担を減らす、小規模の基地やら巣に単騎突撃して速攻で潰す、大型の巣の中心でトレインして味方に巣を破壊してもらう、自分が生存し続ける事で仲間のリスポーン回数を増やす。軽く考えただけでこれだけチームに貢献出来るのになぜ分からないんだ?脳みそ耳から落としてターミニッドに喰われたのか? -- 2024-05-07 (火) 22:15:57
      • 死ぬ奴は熟練者じゃない、とかほんとせいぜい中級者なんだな。高難易度やってないの丸わかりだな。熟練者でも事故死や必要死で1~2回は死ぬのがヘルダイブ。その1~2回が防げるのも十分強み。それ以外もあるけど割愛。 -- 2024-05-07 (火) 23:06:42
      • シールド背負って死んでたら意味無いねw -- 2024-05-08 (水) 04:51:09
    • ザワザワから出てくるな、帰れ -- 2024-05-07 (火) 21:36:55
    • 出たな「自称上級者」。目で見ただけの断片的な情報でしか判断できないからいつまでも3流なんだよ。 -- 2024-05-07 (火) 21:58:11
    • シールドパックに使い捨て対戦車使いのワイ高みの見物 -- 2024-05-07 (火) 22:10:34
    • マジレスすると生存率を上げるという立派な選択じゃない。シールドが防いでる間に増援を呼ぶ隙ができたり、砲爆撃をコールする間ができたり、逃げ切ることができたりするんだよ。火力を出すのは必ずしも必要じゃない。それだけのゲームじゃないし。火力不足と感じたなら支援クールダウンの間、もしくはそのままほっといて逃げればいいんだから。 -- 2024-05-07 (火) 22:16:37
    • あれかな射線考えずに撃ちまくって味方のシールドに当たって自爆しちゃった系の人なのかな? -- 2024-05-07 (火) 22:17:44
    • 幼稚なのにいちいち構うなよ -- 2024-05-07 (火) 22:22:20
    • 人の火力に期待してる時点で主の実力は察せられる。もうちょっと実力つくまではエクストリーム以下でのプレイを推奨するよ。その方が本人も楽しめると思うし。 -- 2024-05-08 (水) 08:40:31
    • ちくわ大明神 -- 2024-05-08 (水) 08:48:00
    • 敵を引き付けるなり小型無視して大型を素早く倒すなりコレを背負った分の仕事をしないと意味がないというのは多分みなさん同意だとは思う。 -- 2024-05-08 (水) 08:55:48
    • たぶんこいつ、普段ハードくらいをうろうろしていてたまに高難易度に来ては何度も死んで自分より上手いプレイヤーがシールド背負って0回死亡、任務巣潰しを単独でこなしてるのが悔しんだろうな。僕が死んだのはあいつがシールド背負って火力出してないからだ!って。 -- 2024-05-08 (水) 09:24:27
  • たまにシールドを使うと火力が1枠分減るから勿体ないと言う意見もあるが、難易度ヘルダイブで単独で任務拠点潰しアイテム探索をこなす猛者ダイバー達が多数採用している事からも有用な事がわかる。(他にジャンプジェット、補給パック、ローバーなども多い)それ程の猛者になると事故による1回の死亡こそがチーム戦力の大幅な低下になるので1枠使ってでもそれを防いでくれるこの装備は使う価値がある。もちろん火力特化ビルドもチームには大切な戦力なのでこの装備だけが選択肢では無く、自分に合った装備を選ぼう。上級者になってもこれを背負っている時と背負っていない時で取れる戦術戦略が変わるのが面白い。初心者から上級者までお勧め出来る。 -- 2024-05-08 (水) 09:52:19
    • シールドの強みってHP増やして生存性を確保じゃないんだよな。高難度の敵の火力相手にそこまでの抗堪性はない。でも一瞬だけだが被弾しても怯まないのがでかい。どうしても反撃をねじ込んで排除優先順位の高い相手を除去しなきゃならない場面ってのはあるし、難度が上がるほどそういう局面は増える。そこで強気に反撃に出られるのが強い -- 2024-05-08 (水) 12:36:13
      • これが装備を使いこなしてる猛者の意見 -- 2024-05-08 (水) 14:40:24
      • 例えばレーザーキャノンをオートマトン戦で使うとき、照射時間の間に被弾しても照射し続けられるのは大きな強みよね。 -- 2024-05-08 (水) 14:46:55
      • どのゲームでもスーパーアーマーって強みだからね。あるないで生存率や安定性はダンチ -- 2024-05-08 (水) 15:00:34
      • シールド無いとレーザーでデバスの頭とか狙う時に1発食らってビームがぴょんハネするとなんとも言えない気持ちになるよね -- 2024-05-08 (水) 17:34:02
    • 要約するとバックパック全部有効だよ。かな。 -- 2024-05-08 (水) 16:08:01
      • 全然違う -- 2024-05-08 (水) 16:50:19
  • ここもそのうちZAWAZAWAになりそうだな -- 2024-05-08 (水) 16:14:26
    • 読解力に難があるのに攻撃的な言動の人もちらほら見かけるし、全部ZAWAZAWAでいいんじゃないかなとも思う -- 2024-05-08 (水) 16:55:35
    • あれは編集板に複数人が打診、管理人さんが警告等の勧告を行い、それでもダメだった場合の処置だから全然違う。 -- 2024-05-08 (水) 17:52:06
      • 全然違うの意味が解らない。当然編集板へ報告するのが前提なんだけど? -- 2024-05-08 (水) 18:17:46
    • ここはシールドパックに関するページです。個人の感想、愚痴は雑談掲示板、愚痴掲示板へどうぞ。 -- 2024-05-08 (水) 18:20:58

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