サブマシンガン

Last-modified: 2024-05-08 (水) 01:04:52
名前ダメージ装弾数マガジン携行数反動連射速度武器特性
MP-98 ナイト5050+15個/最大7個201380軽装甲貫通、片手用
SMG-37 ディフェンダー7045+15個/最大7個10520軽装甲貫通、片手用
 

武器特性「片手用」について

ピストルにも付いているこの特性には以下の効果があります。

  • 腰だめ撃ち(構えずに撃つ)しながらの移動時に、小走り状態で移動できます。(両手武器だと歩きになる)
  • 片手で運べる運搬物(SSSDメモリなど)を抱えたまま装備・発砲できます。
  • バリスティックシールドを背負っている状態で片手用武器を構えると
    前方に盾を同時に構え、正面からの攻撃を防ぎながら発砲できます。
    • ただし構え中に一人称視点に切り替えた場合、視界のほとんどが盾で覆われてしまうためまともに狙えません。
 

MP-98 ナイト MP-98 Knight

ダメージ装弾数マガジン携行数反動連射速度
5050+1初期5個/最大7個201380
武器特性
軽装甲貫通、片手用
カスタム
射撃モード:フルオート/セミオート/バースト(3)
開放条件
DLC:スーパー市民エディション

「スーパー市民エディション」の購入特典で、プレミアムウォーボンドとは別途に獲得できる。
特徴は連射速度でなんと分間1380発。秒間換算で23発/秒という超高レート。1マガジン50発を約2.2秒で撃ち尽くす。
ブレイカーに次ぐトップクラスの瞬間火力を誇るが、超高速のフルオート射撃の反動も強烈。
1発当たりの反動がディフェンダーの2倍+連射速度が約2.6倍なので立って連射すると反動が凄まじいことに。
「リディーマーがメイン武器でも欲しいのに!」というご要望にお応えしうる一品。

片手用なので逃げ撃ちにも使えるが、走って距離を離してはしゃがみ撃ちするヒット&アウェイ戦法のほうが向いている。
走りながら撃つならタップ撃ちを心がけて使わないとまともに制御するのは困難。
一部アーマーの特性「装甲強化」や「工作キット」(しゃがみ・伏せ状態だと反動をさらに30%軽減)も活用したい。

きちんと制御できれば片手で運搬しながらリベレイターやディフェンダーの2倍近い瞬間火力を発揮できる。
また3点バースト機能を搭載しているので、フルオートは制御困難だけどセミオートにしたらこの武器を選ぶ意味が・・・
と、もどかしい気持ちになった場合はオススメ。

なお補給効率が非常に悪く、弾薬で2マガジン、補給品でも5マガジンしか補給されない。
このため補給を期待するとジリ貧になりやすく、すべての武器を駆使して残弾を管理する必要がある。

 

SMG-37 ディフェンダー SMG-37 Defender

ダメージ装弾数マガジン携行数反動連射速度
7045+1初期5個/最大7個10520
武器特性
軽装甲貫通、片手用
カスタム
射撃モード:フルオート/セミオート/バースト(3)
ライト:オート/オン/オフ
開放条件
ウォーボンド:ヘルダイバー、出動せよ!(ページ3)

高火力な大口径SMG。
初期アサルトライフルであるリベレイターと比べると
発射レートは少し低い代わりに単発ダメージが高めなのでDPS的にはさほど差は無い。
むしろ威力が上がったうえで装弾数・最大携行マガジン数がリベレイターと同じなので弾持ちは良化しており、
発射レートが低下した上で1発ごとの反動がリベレイターよりも小さいため非常に制御しやすく、使い勝手が良い。
派手な瞬間火力があるわけではないが、汎用性を求めるならうってつけの武器と言えるだろう。
ただしスコープではなく等倍ドットサイトを装備しているため、遠距離の敵は狙いにくい。

 

コメント

  • そろそろニンジャが欲しくなってきたぜ、次のウォーボンドに来るのかな? -- 2024-04-23 (火) 17:45:10
  • なんか毒弾発射するようなコンセプト倒れみたいなやつでも全然構わないぞ!バリスティックシールドのお供を増やして欲しい -- 2024-04-23 (火) 21:01:23
  • ディフェンダーは45発も打てるのが偉すぎる 汎用性考えると支援装備は限られちゃうけど無装甲軽装甲をこれ一本にほぼお任せできるのが凄い -- 2024-04-24 (水) 03:26:39
  • ディフェンダー性能は文句ないんだけど、マガジンが横付けなのが気になっちゃう。あのタイプは重心バランスがずれちゃうから……特にバリ盾持って片手撃ちしてるときとか気にしちゃう! -- 2024-04-25 (木) 19:30:18
    • 前作のサブマシンガンも横付けが多かったけど、横付けのメリットってなんだろ?伏せ撃ちしやすい? -- 2024-04-25 (木) 19:35:05
      • 弾が詰まりにくい -- 2024-04-25 (木) 21:14:55
      • あんまり良くないらしいけど直接つかんでグリップ代わりにはなるね。構造的にはマシンガンとかのベルト給弾のシステムを流用してる古いシステムだとか。 -- 2024-04-26 (金) 18:35:14
  • SMGカテゴリだけ見事に調整が入らないな。イマイチ影薄くてあんまり使ってないんだけど… -- 2024-04-30 (火) 22:08:35
    • スーパー市民のナイト持ってないとディフェンダーしかサブマシンガンないからなぁ……。そして、ナイトは中々扱いが難しいし…… -- 2024-04-30 (火) 22:20:52
    • アサルトも順次威力上がってるし、サブマシもサブマシらしくレート上げよう!みたいなノリでディフェンダーがリディーマー並みのレートになって超火力になるかもしれん -- 2024-05-01 (水) 02:54:02
      • なお息切れ -- 2024-05-01 (水) 03:25:09
    • ナイトは超火力だし。ディフェンダーはリディーマー完全に食っちまってた位には強武器だったし早々強化来ないだろうさ -- 2024-05-01 (水) 03:28:57
      • サブとメインなんだから枠被らないから食っちまうも何も無いだろ。 -- 2024-05-01 (水) 06:00:39
      • すまねぇ、リディーマーじゃなくてリベレイターだ -- 2024-05-02 (木) 00:09:13
    • ナイトが強すぎて調整するまでもない -- 2024-05-01 (水) 05:34:43
    • マガジン増加くらいでいいや -- 2024-05-01 (水) 06:16:54
  • このカテゴリ自体サブ武器枠に移動してもいいのでは?と思ったけどDLC武器がいるからそれは難しいか -- 2024-05-01 (水) 19:57:12
    • 今のところ両手持ちサブマシンガンがないのがね とはいえサブマシをサブウェポンで持てちゃってもそれはそれで強すぎる気がしないでもないし、ピストル持てなくなるのもマズい気がする -- 2024-05-01 (水) 20:15:43
    • ディフェンダーサブ枠移行したら一生使っちゃいそう。サブであのマガジン火力とマガジン数とかぶっ壊れ以外の何者でもないわ。クエーサーor無反動、イラプター、ディフェンダーで完全全対応じゃん。 -- 2024-05-02 (木) 01:22:36
  • 新SMGがくーるぞー 連射速度の低いコンカッション的な説明文であった -- 2024-05-03 (金) 08:44:26
    • PVでもあるように、片手しか使えない時の自衛火器&逃げる時に時間を稼ぐ場面で使えそうな。直接的な火力より、ダメージ控えめの支援火器ポジションかもしれんね。もちろん火力が高いならそれはそれで大歓迎だが -- 2024-05-03 (金) 15:21:45
  • 横付けマガジンじゃなくて縦マガジンの普通のSMGを……ください -- 2024-05-03 (金) 16:34:08
    • 前作のMP98 ナイトは下にマガジンが付いてたんだけどね…ドラムマガジンだったからか装弾数75発もあったし 型番同じなのにデザインが全く違うのは何故…この武器に限った話じゃないけどね -- 2024-05-03 (金) 19:28:54
      • そうなん!?今のナイトのデザインはかっこいいから好きだけど、下付けマガジンSMGあったなら今のスーパーアースはなんで…どうして…… -- 2024-05-03 (金) 20:04:48
      • コスト削減のためマガジンだけ軽量化しました -- 2024-05-04 (土) 10:10:52
  • ナイトよく見ると現行の武器で唯一木製パーツが使われている。 -- 2024-05-08 (水) 00:00:23
    • ダマスカス鋼の波模様と木の材質がオシャだからたまーにチャレンジでハッチャケる時に持っていく。バースト射撃主体の運用だと音がいいし、セネターと使ってると耳がトブ -- 2024-05-08 (水) 00:26:09
  • 新ウォーボンドのSMG楽しみ~ -- 2024-05-08 (水) 01:04:52

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