サブマシンガン

Last-modified: 2025-12-14 (日) 04:10:04
名前ダメージ装弾数マガジン携行数反動連射速度武器特性
MP-98 ナイト9050+15個/最大7個201380軽装甲貫通、片手用
StA-11サブマシンガン9048+15個/最大7個111050軽装甲貫通、片手用
M7S サブマシンガン9048+15個/最大7個8872軽装甲貫通、片手用、サプレッション
SMG-32 レプリマンド14025+15個/最大9個44490中装甲貫通
SMG-37 ディフェンダー11045+15個/最大7個10520軽装甲貫通、片手用
SMG-72 パメラー8545+15個/最大7個10475軽装甲貫通、片手用
 

武器特性「片手用」について

セカンダリーにも付いているこの特性には以下の効果があります。

  • 腰だめ撃ち(構えずに撃つ)しながらの移動時に、小走り状態で移動できます。(両手武器だと歩きになる)
  • 片手で運べる運搬物(SSSDメモリなど)を抱えたまま装備・発砲できます。
    • 戦略支援を要請したいなどの理由で一時的に運搬物を手放す場合、片手用属性がないメイン武器使用時は
      メイン武器に持ち替える操作で落とすことができますが、片手用武器使用時は支援武器に持ち替えるか
      ドロップホイールから運搬物を手放す操作が必要になります。
  • バリスティックシールド前方シールドを背負っている状態で片手用武器を構えると
    前方に盾を同時に構え、正面方向からの攻撃を防ぎながら発砲できます。
    • ただしバリスティックシールドの構え中に一人称視点に切り替えると盾の銃眼から覗く視点となり、
      視界のほとんどが盾で覆われてしまうため正確な射撃が困難になります。
 

MP-98 ナイト MP-98 Knight

基礎データ
ダメージ90連射速度1380
装弾数50+1反動20
マガジン数
(アーマー効果)
初期5個/最大7個
(初期7個/最大9個)
リロード
(アーマー効果)
3.3s
(2.3s)
タクティカル
(アーマー効果)
1.3s
(0.9s)
射撃モードフルオート/セミ/バースト(3)
特性軽装甲貫通/片手用
解放条件DLC
スーパー市民エディション
初期ステータス
左右の反動6手ブレ2
上下の反動18エルゴノミクス85
装弾数50マガジン数7
リロード時間3
対応アタッチメント
サイト・アンダーバレル・マズル・マガジン・パターン
アップデート履歴

アップデート履歴

パッチ01.001.007(2024/09/17)

パッチ01.001.007(2024/09/17)

  • ダメージが50から65に増加
  • 耐久ダメージが5から7に増加
  • 補給品を拾うとマガジンが最大まで補充されるようになった
  • 反動が20から15に軽減
パッチ01.002.200(2025/03/18)

パッチ01.002.200(2025/03/18)

  • ダメージが65→70に増加
パッチ01.003.000(2025/05/13)

パッチ01.003.000(2025/05/13)

  • 拡散を25から5に減少
  • 距離減衰を0.3から0.6に増加
  • エイム揺れを1から1.2に増加
パッチ1.004.100(2025/10/23)

パッチ1.004.100(2025/10/23)

  • ダメージが70→90に増加
  • 耐久ダメージが7→18に増加
  • 空気抵抗が0.6→1.2に増加
    • 空気抵抗は弾の飛翔距離に伴う減速の度合いを示すパラメータで、
      値が大きいほど速度を失いやすく、飛距離による威力低下率が大きくなる。
カスタマイズ例

カスタマイズ例

  • 光学照準器
    • リフレックスサイト、リフレックスサイトMK2、ホロサイト
      基本的な使用感は同じで各パラメータへの影響もない。ティクル形状の好みで選べる。
    • レッドドットサイト(2倍)
      中距離以遠の狙撃を目的にする場合に有効だがエルゴノミクスがやや低下する。
  • アンダーバレル
    • バーティカルフォアグリップ
      強力な反動抑制アタッチメント。好みによりフラッシュライト付きのものを選ぶのも良い。
  • マズル
    • コンペンセイター
      上下反動を大きく抑制するマズルアタッチメント。
      バーティカルフォアグリップとの併用でナイトの強い反動をほとんど無くすことができる。
  • マガジン
    • 拡張マガジン
      容量が増加する代わりに携行マガジン数が低下するが、基本的な携行弾数(350+1)は変わらない。
    • ショートマガジン
      標準装備。
      拡張マガジンに比べて容量は下がるが、包囲準備完了を含めた最大携行弾数は
      こちらのほうが多くなる(拡張420+1、標準450+1)
 

「スーパー市民エディション」の購入特典。
現状唯一の課金装備で、どのウォーボンドにも含まれず、入手手段はスーパー市民エディションの購入に限られている。
特徴は連射速度で、分間1380発(秒間23発)という超高レートにより1マガジン50発を約2.2秒で撃ち尽くす。
単純計算上のDPSは現状プライマリウェポン最大。それどころか支援武器であるスタルワートすら凌駕する。
また、タクティカルリロードの速さも全武器中で屈指。

トップクラスの瞬間火力を誇るが、超高速のフルオート射撃は反動も強烈。
基本性能では1発当たりの反動がディフェンダーの1.5倍+連射速度が約2.6倍なので立って連射すると反動が凄まじい。
片手用なので逃げ撃ちにも使えるが、走って距離を離してはしゃがみ撃ちするヒット&アウェイ戦法のほうが向いている。
走りながら撃つならタップ撃ちを心がけて使わないとまともに制御するのは困難。
アーマーパッシブ「装甲強化」「工作キット」の射撃反動軽減*1も有効な選択肢。

カスタマイズの恩恵が非常に大きい武器の一つで、反動軽減系のアタッチメントを採用するとほとんど銃口が跳ねなくなる。


StA-11サブマシンガン StA-11 SMG

基礎データ
ダメージ90連射速度1050
装弾数48+1反動11
マガジン数
(アーマー効果)
初期5個/最大7個
(初期7個/最大9個)
リロード
(アーマー効果)
2.6s
(1.8s)
タクティカル
(アーマー効果)
1.7s
(1.2s)
射撃モードフルオート
特性軽装甲貫通/片手用
解放条件KILLZONEとのコラボ装備
無償で全ヘルダイバーに配布
対応アタッチメント
非対応
アップデート履歴

アップデート履歴

パッチ01.002.200(2025/03/18)

パッチ01.002.200(2025/03/18)

  • ダメージが65→70に増加
パッチ01.003.000(2025/05/13)

パッチ01.003.000(2025/05/13)

  • 拡散を25から5に減少
  • 距離減衰を0.3から0.6に増加
  • エイム揺れを1から1.2に増加
パッチ1.004.100(2025/10/23)

パッチ1.004.100(2025/10/23)

  • ダメージが70→90に増加
  • 耐久ダメージが7→18に増加
  • 空気抵抗が0.6→1.2に増加
    • 空気抵抗は弾の飛翔距離に伴う減速の度合いを示すパラメータで、
      値が大きいほど速度を失いやすく、飛距離による威力低下率が大きくなる。
パッチ1.005.000(2025/12/02)

パッチ1.005.000(2025/12/02)

  • 反動が13→11に低下
    • パッチノートに記載はないが上方修正されている。


SCEのFPSタイトル「キルゾーン」コラボ武器のひとつ。
ヘリカル(螺旋型)マガジンが特徴的なサブマシンガン。
ナイトの装弾数、反動、連射速度を少し下げたような性能となっている。
容量が自慢のヘリカルマガジン方式なのに装弾数が少ないのは何か複雑な事情があるに違いない。

連射速度が抑えられている分、ナイトほどの瞬間火力は出せないものの反動が小さく制御がしやすい。
撃ち切り時のリロードも速く、扱いやすい高レートSMGという位置づけになっている。
ただしADSはアイアンサイトのみになる点は好みの分かれるところ。

 

M7S サブマシンガン

基礎データ
ダメージ90連射速度872
装弾数48+1反動8
マガジン数
(アーマー効果)
初期5個/最大7個
(/)
リロード
(アーマー効果)
3.0s
(s)
タクティカル
(アーマー効果)
2.0s
(s)
射撃モードフルオート/セミ/バースト(3)
特性軽装甲貫通/片手用/サプレッション
解放条件ウォーボンド
忠実なる民主主義支援兵
ページ2 メダル50枚
対応アタッチメント
フラッシュライト:オート/オン/オフ
アップデート履歴

アップデート履歴

パッチ1.004.100(2025/10/23)

パッチ1.004.100(2025/10/23)

  • ダメージが70→80に増加
  • 耐久ダメージが7→16に増加
  • 空気抵抗が0.6→1.2に増加
    • 空気抵抗は弾の飛翔距離に伴う減速の度合いを示すパラメータで、
      値が大きいほど速度を失いやすく、飛距離による威力低下率が大きくなる。
パッチ1.005.000(2025/12/02)

パッチ1.005.000(2025/12/02)

  • ダメージが80→90に増加
  • 耐久ダメージが16→18に増加



MicrosoftのFPSタイトル「HALO:ODST」とのコラボ武器。
同期のM6C/ソーコム ピストルと並んで、今作では初となるサプレッサーを装着しているのが最大の特徴。
抑音効果により発砲音が非常に小さく、射撃している様子を直接目視されていなければかなり近くで撃っても気づかれない。

サプレッサーの特性を別にしたサブマシンガンとしてはごく標準的なもので、いずれの方面にも高めの水準で安定した性能を備えており、
カスタマイズシステム以後の実装であることもあって、カスタム不能な点を差し引いても十分に使用に耐える。

総合的に特筆するほどの強さはないが、これといった弱点もなく扱いやすい。
標準搭載のホロサイトが独特の細長い形状をしており、スーパーアース標準タイプの機材に比べ投影部の縁に厚みがあることと相俟って
ADS時の視界が気になる場合があるかもしれない。

SMG-32 レプリマンド SMG-32 Reprimand

基礎データ
ダメージ140連射速度490
装弾数25+1反動44
マガジン数
(アーマー効果)
初期5個/最大9個
(初期7個/最大11個)
リロード
(アーマー効果)
3.5s
(2.4s)
タクティカル
(アーマー効果)
2.1s
(1.5s)
射撃モードフルオート/セミ/バースト(3)
特性中装甲貫通
解放条件ウォーボンド
真実の執行者
ページ2 メダル40枚
初期ステータス
左右の反動12手ブレ2
上下の反動40エルゴノミクス47
装弾数25マガジン数9
リロード時間4
対応アタッチメント
サイト・アンダーバレル・マズル・パターン
アップデート履歴

アップデート履歴

パッチ01.002.200(2025/03/18)

パッチ01.002.200(2025/03/18)

  • 集弾性が50→40に減少
    • 集弾性=最大拡散率なので、減少と表現されているが集弾性アップの上方修正。
パッチ01.003.000(2025/05/13)

パッチ01.003.000(2025/05/13)

  • 拡散を40から5に減少
  • 距離減衰を0.3から0.6に増加
パッチ1.004.100(2025/10/23)

パッチ1.004.100(2025/10/23)

  • ダメージが125→135に増加
  • 空気抵抗が0.6→1.2に増加
    • 空気抵抗は弾の飛翔距離に伴う減速の度合いを示すパラメータで、
      値が大きいほど速度を失いやすく、飛距離による威力低下率が大きくなる。
パッチ1.005.000(2025/12/02)

パッチ1.005.000(2025/12/02)

  • ダメージが135→140に増加


高威力なヘビーサブマシンガン。
ダメージ的にバーディクトと同じ弾薬を使用しているのだろうか。
中装甲貫通を備えているが、代わりに片手持ち特性が無くなっている
反動や弾持ちの面でも他のサブマシンガンとは大きく異なり、慣れないと扱いにくいが大口径弾のパワーは折り紙付き。

1発あたりの威力はサブマシンガン内はおろか、アサルトライフルまで見渡しても高いと言える部類。
サブマシンガンとしてはエルゴノミクスが低いのだが、比較すればという程度のもので実用面で問題になる状況は少ない。

一方、非常に大きな反動は控えめな射撃レートを含めても銃口の暴れが大きく、状況に応じて射撃時の姿勢や指切り射撃も意識したい。
アーマーパッシブの「装甲強化」や「工作キット」を利用すればさらに反動を抑えることが出来る。*2

もう一つ欠点として装弾数の少なさがあり、最大携行マガジン数は9個と多いが装弾数は25発しかない。
威力が高いので敵を倒すのに必要な弾数は少なく済むのだが、弾持ちの悪さに慣れないうちは煩わしく思える。
加えて撃ち切ってしまった場合、サブマシンガンとしては長いリロードモーションが入ってしまうので
常に残弾を意識し、特に乱戦中は出来るだけ撃ち切る前にリロードをするようにしたい。
残弾が3発以下になると赤色の曳光弾が発射されるほか、残弾が少なくなるにつれ射撃音が高くなっていくので参考にしよう。


SMG-37 ディフェンダー SMG-37 Defender

基礎データ
ダメージ110連射速度520
装弾数45+1反動10
マガジン数
(アーマー効果)
初期5個/最大7個
(初期7個/最大9個)
リロード
(アーマー効果)
2.8s
(2.0s)
タクティカル
(アーマー効果)
1.9s
(1.3s)
射撃モードフルオート/セミ/バースト(3)
特性軽装甲貫通/片手用
解放条件ウォーボンド
ヘルダイバー、出動せよ!
ページ3 メダル15枚
初期ステータス
左右の反動8手ブレ2
上下の反動10エルゴノミクス85
装弾数45マガジン数7
リロード時間3
対応アタッチメント
サイト・アンダーバレル・マズル・マガジン・パターン
アップデート履歴

アップデート履歴

パッチ01.001.007(2024/09/17)

パッチ01.001.007(2024/09/17)

  • ダメージを70から75に増加
  • 耐久ダメージを7から8に増加
パッチ01.002.200(2025/03/18)

パッチ01.002.200(2025/03/18)

  • ダメージが75→80に増加
パッチ01.003.000(2025/05/13)

パッチ01.003.000(2025/05/13)

  • 拡散を20から5に減少
  • 距離減衰を0.3から0.6に増加
  • エイム揺れを1から1.2に増加
パッチ1.004.100(2025/10/23)

パッチ1.004.100(2025/10/23)

  • ダメージが80→100に増加
  • 耐久ダメージが8→18に増加
  • 空気抵抗が0.6→1.2に増加
    • 空気抵抗は弾の飛翔距離に伴う減速の度合いを示すパラメータで、
      値が大きいほど速度を失いやすく、飛距離による威力低下率が大きくなる。
パッチ1.005.000(2025/12/02)

パッチ1.005.000(2025/12/02)

  • ダメージが100→110に増加
  • 耐久ダメージが20→22に増加
 

高火力・大口径なSMG。
初期アサルトライフルであるリベレイターと比べると、単発ダメージは同じで発射レートと反動が少し低くなっている。

装弾数がリベレイターと同じだが発射レートの低下で弾持ちは良化しており、
1発ごとの反動の小ささも合わせ非常に制御しやすく、使い勝手が良い。

派手な瞬間火力があるわけではないが、汎用性を求めるならうってつけの武器と言えるだろう。
ただしスコープではなく等倍ドットサイトを装備しているため、遠距離の敵は狙いにくい。

 

SMG-72 パメラー SMG-72 Pummeler

基礎データ
ダメージ85連射速度475
装弾数45+1反動10
マガジン数
(アーマー効果)
初期5個/最大7個
(初期7個/最大9個)
リロード
(アーマー効果)
3.0s
(2.1s)
タクティカル
(アーマー効果)
2.1s
(1.5s)
射撃モードフルオート/セミ/バースト(3)
特性軽装甲貫通/片手用
解放条件ウォーボンド
最果ての愛国者
ページ3 メダル60枚
初期ステータス
左右の反動8手ブレ2
上下の反動10エルゴノミクス85
装弾数45マガジン数7
リロード時間3
対応アタッチメント
サイト・アンダーバレル・マズル・マガジン・パターン
アップデート履歴

アップデート履歴

パッチ01.002.200(2025/03/18)

パッチ01.002.200(2025/03/18)

  • ダメージが65→70に増加
  • 1発あたりのスタン値が1.0→1.25に増加
    • スタンが有効な対象に対して、スタンさせるまでに必要な弾薬数が減少した。
パッチ01.003.000(2025/05/13)

パッチ01.003.000(2025/05/13)

  • 拡散を20から5に減少
  • 距離減衰を0.3から0.6に増加
  • エイム揺れを1から1.2に増加
パッチ01.003.200(2025/07/15)

パッチ01.003.200(2025/07/15)

  • スタンの持続時間が1.5秒→3秒に増加
  • 敵に適用されるスタン値がわずかに増加
パッチ1.004.100(2025/10/23)

パッチ1.004.100(2025/10/23)

  • ダメージが70→85に増加
  • 耐久ダメージが7→18に増加
  • 1発あたりのスタン値が1.5→2に増加
  • 空気抵抗が0.6→1.2に増加
    • 空気抵抗は弾の飛翔距離に伴う減速の度合いを示すパラメータで、
      値が大きいほど速度を失いやすく、飛距離による威力低下率が大きくなる。


足止めに効果的なスタン弾を発射する片手用サブマシンガン。
ディフェンダーと比較するとダメージ・連射速度が一回り劣るが
着弾時に白い爆発のようなエフェクトと共に敵にスタンを与え、命中した敵の動きを止める。

一見するとリベレイター・コンカッシブの炸裂弾と似ているが
パメラーの硬直効果は衝撃力によるノックバックではなく、スタン効果による状態異常付与であり、
敵に数発当てるとまず短時間のスタン効果が発生、スタンした敵にさらに当て続けるとスタン時間が延長(持続時間の上書き?)されるという特殊なもの。
スタンが有効であればどんな敵にも通用し、装甲に弾かれなければストーカーやチャージャー、ハルクすら止め続けることができる。

強力な衝撃力で敵を押し留めるリベレイター・コンカッシブと異なり大きくノックバックしないため、
間合いは取りにくいが標的が動かないぶん連続射撃を命中させやすいという点が長所にも短所にもなり得る。
スタン弾は自爆はしないものの、距離が近いと着弾時に白い爆発のようなエフェクトが発生し、
視界がエフェクトに遮られて周りが見えなくなるので注意。

 

コメント

  • SMGをARと差別化していくなら、マガジン交換を爆速にして、携行マガジン数をARの倍くらい持てるようにして、SMGから他の武器への持ち替え速度にバフとかかな。SMGからグレネード投げるまでの間が短縮されるとか。レプリマンドでそうなると、便利だな~ -- 2025-09-16 (火) 03:00:10
  • プレデター種相手にパメラー超久々に使ったけど結構いいね。片手撃ち+スタンで生存率がだいぶ上がる。てか片手撃ちってこんなにいいものだったんだな!脳筋だからいつもADSしてたw -- 2025-09-20 (土) 09:59:58
    • 前はもっと強かったんだぜ…あとホスト以外だとスタンがおかしなことになってるバグもあるらしいぜ…それはそれとして、片手打ち気に入ったならクリスパーとかダガーもいいぞ! -- 2025-09-20 (土) 20:01:15
      • あー、やっぱスタンおかしいのか。スタグレでだけどスタン効かない時があって混乱してたわ -- 2025-10-06 (月) 09:08:53
  • デフォルトのマガジン数を+3くらいしてほしさある -- 2025-10-17 (金) 08:36:00
    • それな。攻撃性能とか今ので良いんだから、総火力で個性を付けて欲しいよな。 -- 2025-10-17 (金) 09:42:47
  • サブマシンガンは全体的に総マガジン数を+3、レプリマンドくんはマガジン弾数を25→40とは言わないまでもせめて35くらいにしてくれ。あとできれば片手持ち特性もくださいおねがいしますなんでもしますから -- 2025-10-22 (水) 03:53:12
    • レプロマンドちゃんは性能据え置きで片手持ちになってくれるだけで相当変わる -- 2025-10-22 (水) 10:31:07
    • よりによって最強武器だけ強化望むの強欲で草 -- 2025-10-22 (水) 11:12:37
    • アロヘ「ん?今何でもするって言ったよね?」 -- 2025-10-23 (木) 17:15:48
  • StAサブマシンガン使ってみてPストーカー撃退出来る程の瞬間火力を実感する一方「片手持ち活かさきゃリベカービンでいいのでは?」がちらつく…距離減衰しやすいアサルトライフルってぐらいならもっと携行弾数が欲しい -- 2025-10-25 (土) 10:37:32
    • その運用でよくなっちゃったらそれこそアサルトライフルとは…ってなっちゃうじゃん 盾持とうぜ盾 今は対戦車でエポックも強くなったし背中埋まっても大丈夫だぜ -- 2025-10-26 (日) 01:01:36
  • アーバンレジェンズ以外のパス買ってないからずっとメイン武器はペネトレーター使い続けてきたけど、アプデで威力が100になったディフェンダー使ってみたら強くて草 これで次の1000スパクレまで持ちそうだぜ -- 2025-10-26 (日) 00:38:07
    • あいつ高精度、低反動だから1.5スコ載せたら次の2倍スコまでほぼ完成みたいな凄いやつだからな……サブで中装甲抜ける奴持ってればそこそこいけるしね -- 2025-10-26 (日) 04:02:44
  • ヤケクソ強化されたナイトが本当に強い、プレデターストーカーとアルファコマンダーを半秒かからず封殺できる。パイナップルやアルティメイタムなんかと併せて補給パ担ぐ価値は十分にあると思う。スーパー市民で本当に良かった。 -- 2025-10-26 (日) 15:44:31
  • キルゾーンのサブマシ、弾薬数増やして欲しかったけど本家の装填数と同じにしてるから増やせないのかな?(本家の装填数は知らん) -- 2025-11-15 (土) 09:23:55
    • その辺の詳しいことは知らんけどコラボ系だから安易にイジれないんじゃないか? SRのアレみたくマガジン数増やすってんならいけそうだが -- 2025-11-24 (月) 15:43:05
    • サブSta11は本家弾数と同じなんだけど何故かアサルトのSta52だけは本家40⇒56とアップしてるから多分出来る・・・と思う。 -- 2025-12-04 (木) 09:43:48
  • ディフェンダーくんついに110。加熱した愛国心は更なる危険な領域へと突入する... -- 2025-12-04 (木) 09:02:07
    • デバステイターがヘッドショット一発になったから久しぶりにシールド持って戦ってみたけど次々処理できて気持ちいい -- 2025-12-04 (木) 09:15:06
      • ちょうどだから近距離で前進して減衰消さないと無理そうだけど表記が違うんか? -- 2025-12-04 (木) 10:06:03
    • これで75発だろ?強くない? -- 2025-12-04 (木) 10:44:53
      • すごくつよい -- 2025-12-04 (木) 11:10:20
  • ディフェンダーは110ダメで確かにデバステ系の頭部は一発なんだけど、減衰でかなりのド近距離じゃないと壊せなくない?しかも10mぐらいでワンパンじゃない時もあったから…よくわからん -- 2025-12-14 (日) 02:16:29
    • ダメージ表記通りの効果が期待できるのはぜいぜい20m以内やね それ超えたらほぼライフルのほうが威力出てる -- 2025-12-14 (日) 02:34:04
    • 密着前進撃ちでもムリだったんだが。相当重力の力を借りないとムリでは。 -- 2025-12-14 (日) 04:10:02

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*1 これらのアーマーパッシブはゲーム内の説明では立った状態には効果が無いような書き方をされているが、実際には立った状態でも反動を軽減する効果がある。
*2 これらのアーマーパッシブはゲーム内の説明では立った状態には効果が無いような書き方をされているが、実際には立った状態でも反動を軽減する効果がある。