サブマシンガン

Last-modified: 2024-12-21 (土) 22:10:21
名前ダメージ装弾数マガジン携行数反動連射速度武器特性
MP-98 ナイト6550+15個/最大7個201380軽装甲貫通、片手用
StA-11サブマシンガン6548+15個/最大7個131050軽装甲貫通、片手用
SMG-32 レプリマンド12525+15個/最大9個44490中装甲貫通
SMG-37 ディフェンダー7045+15個/最大7個10520軽装甲貫通、片手用
SMG-72 パメラー6545+15個/最大7個10475軽装甲貫通、片手用
 

武器特性「片手用」について

セカンダリーにも付いているこの特性には以下の効果があります。

  • 腰だめ撃ち(構えずに撃つ)しながらの移動時に、小走り状態で移動できます。(両手武器だと歩きになる)
  • 片手で運べる運搬物(SSSDメモリなど)を抱えたまま装備・発砲できます。
  • バリスティックシールド前方シールドを背負っている状態で片手用武器を構えると
    前方に盾を同時に構え、正面方向からの攻撃を防ぎながら発砲できます。
    • ただしバリスティックシールドの構え中に一人称視点に切り替えると盾の銃眼から覗く視点となり、
      視界のほとんどが盾で覆われてしまうため正確な射撃が困難になります。
 

MP-98 ナイト MP-98 Knight

ダメージ装弾数マガジン携行数反動連射速度
6550+15個/最大7個151380
リロード
撃ち切り3.3秒
タクティカル1.3秒
武器特性
軽装甲貫通、片手用
カスタム
射撃モード:フルオート/セミオート/バースト(3)
開放条件
DLC
スーパー市民エディション
  • アップデート履歴
    パッチ01.001.007(2024/09/17)

    パッチ01.001.007(2024/09/17)

    • ダメージが50から65に増加
    • 耐久ダメージが5から7に増加
    • 補給品を拾うとマガジンが最大まで補充されるようになった
    • 反動が20から15に軽減
     

「スーパー市民エディション」の購入特典で、プレミアムウォーボンドとは別途に獲得できる。
特徴は連射速度で、なんと分間1380発。
秒間換算で23発/秒という超高レート。1マガジン50発を約2.2秒で撃ち尽くす。

ブレイカーに次ぐトップクラスの瞬間火力を誇るが、超高速のフルオート射撃は反動も強烈。
1発当たりの反動がディフェンダーの1.5倍+連射速度が約2.6倍なので立って連射すると反動が凄まじいことに。
「メイン武器にもリディーマーを持たせろ!」という要望に応えうる一品。

片手用なので逃げ撃ちにも使えるが、走って距離を離してはしゃがみ撃ちするヒット&アウェイ戦法のほうが向いている。
走りながら撃つならタップ撃ちを心がけて使わないとまともに制御するのは困難。
一部アーマーの特性「装甲強化」や「工作キット」(射撃時の反動をさらに30%軽減*1)も活用したい。

きちんと制御できれば片手で運搬しながらリベレイターやディフェンダーの2倍近い瞬間火力を発揮できる。
また3点バースト機能を搭載しているので、フルオートは制御困難だけどセミオートにしたらこの武器を選ぶ意味が・・・
と、もどかしい気持ちになった場合はオススメ。


StA-11サブマシンガン StA-11 SMG

ダメージ装弾数マガジン携行数反動連射速度
6548+15個/最大7個131050
リロード
撃ち切り2.6秒
タクティカル1.7秒
武器特性
軽装甲貫通、片手用
カスタム
なし
開放条件
KILLZONEとのコラボ装備
無償で全ヘルダイバーに配布

ヘリカル(螺旋型)マガジン式のサブマシンガン。
ナイトの装弾数、反動、連射速度を少し下げたような性能となっている。

連射速度の違いからナイトほどの瞬間火力は出せないものの、
そのぶん制御がしやすく、撃ち切り時のリロードも速いため扱いやすい高レートSMGという枠になっている。

一人称ADSはアイアンサイトのみなので注意。

 

SMG-32 レプリマンド SMG-32 Reprimand

ダメージ装弾数マガジン携行数反動連射速度
12525+15個/最大9個44490
リロード
撃ち切り3.5秒
タクティカル2.1秒
武器特性
中装甲貫通
カスタム
射撃モード:フルオート/セミオート/バースト(3)
ライト:オート/オン/オフ
開放条件
ウォーボンド
真実の執行者(ページ2 メダル40枚)

高威力なヘビーサブマシンガン。
ダメージ的にバーディクトと同じ弾薬を使用しているのだろうか。
中装甲を貫通する威力を得た代わりに片手持ち特性が無くなっている

片手持ち特性がないだけでなく、射撃した時の反動や弾持ちの面でも他のサブマシンガンとは大きく異なり、
慣れないと扱いにくく感じられるが大口径弾のパワーは折り紙付き。

1発あたりの威力はサブマシンガン内はおろか、アサルトライフルまで見渡しても高いと言える部類。
雑魚敵なら1~3発、ブルードコマンダーやハイヴガードも多くてもマガジン半分ほどで正面から撃破可能。
オートマトンではデバステーターやバーサーカーが各ヘッドショット1発、ストライダー系は股関節部分を狙えば3発で倒せる。
また、サブマシンガンらしく武器の取り回し性能(銃口およびADSの追従性)も軽快。

一方で非常に大きな反動があり、控えめな射撃レートを含めても銃口の暴れが大きく、1~3発ずつ撃つ指切り射撃は必須。
距離や状況に応じて射撃時の姿勢も意識したい。
アーマーパッシブの「装甲強化」や「工作キット」を利用すればさらに反動を抑えることが出来る。*2

反動だけでなく集弾性もかなり悪く、近距離では気にならないが距離が離れるにつれ狙った場所に弾が飛ばなくなる。
反動は指切り等のテクニックやアーマーパッシブで解決できるが、集弾性に関しては改善することはできず、
スコープが付いていないこともあり遠距離戦には使いづらく、基本的な対応レンジは近~中距離となる。

プレイヤーの射撃の腕などにより多少変わってくるが、武器の性質を鑑みた交戦距離の目安は以下のようになる。

  • 立ち ~30mくらい
  • しゃがみ ~60mくらい
  • 伏せ ~70mくらい

この距離内であれば、人間大の標的なら真ん中を狙えばどこかにはまず当たる。
より精密に弱点など特定の部位をピンポイントで狙いたい場合は、対象の大きさにもよるがおおよそ40mが限界。
初弾が狙った部位に命中するかは運次第になる。必中を求めるなら20m以内に詰めたい。
連射は利くので当たるまで撃つことでカバーできなくはないが、後述の装弾数の問題が圧し掛かってくる。

つまるところ、精度が問題にならない距離まで詰め寄り火力を押し付けて圧倒するのがこの武器の正しい運用法であり、
いかにしてその状況に持ち込むかがプレイヤーの腕の見せ所である。

もう一つの欠点として装弾数の少なさがあり、最大携行マガジン数は9個と多いが装弾数は25発しかない。
威力が高いぶん敵を倒すのに必要な弾数は少なく済み、慣れてしまえば1マガジンで長く戦えるようになるが、
慣れないうちは弾持ちの悪さに悩まされるかもしれない。

加えて撃ち切ってしまった場合、サブマシンガンとしては長いリロードモーションが入ってしまうので
常に残弾を意識し、特に乱戦中は出来るだけ撃ち切る前にリロードをするようにしたい。
残弾が3発以下になると赤色の曳光弾が発射され、パッチ01.002.001環境では残弾が少なくなるにつれ
射撃音が高くなっていく調整も加わったので参考にしよう。

SMG-37 ディフェンダー SMG-37 Defender

ダメージ装弾数マガジン携行数反動連射速度
7545+15個/最大7個10520
リロード
撃ち切り2.8秒
タクティカル1.9秒
武器特性
軽装甲貫通、片手用
カスタム
射撃モード:フルオート/セミオート/バースト(3)
ライト:オート/オン/オフ
開放条件
ウォーボンド
ヘルダイバー、出動せよ!(ページ3 メダル15枚)
  • アップデート履歴
    パッチ01.001.007(2024/09/17)

    パッチ01.001.007(2024/09/17)

    • ダメージを70から75に増加
    • 耐久ダメージを7から8に増加
     

高火力・大口径なSMG。
初期アサルトライフルであるリベレイターと比べると
発射レートは少し低い代わりに単発ダメージが高めなのでDPS的にはさほど差は無い。
むしろ威力が上がったうえで装弾数がリベレイターと同じなので弾持ちは良化しており、
発射レートの低下と1発ごとの反動がリベレイターよりも小さいため非常に制御しやすく、使い勝手が良い。

派手な瞬間火力があるわけではないが、汎用性を求めるならうってつけの武器と言えるだろう。
ただしスコープではなく等倍ドットサイトを装備しているため、遠距離の敵は狙いにくい。

 

SMG-72 パメラー SMG-72 Pummeler

SMG-72 パメラー.png
ダメージ装弾数マガジン携行数反動連射速度
6545+15個/最大7個10475
リロード
撃ち切り3.0秒
タクティカル2.1秒
武器特性
軽装甲貫通、片手用
カスタム
射撃モード:フルオート/セミオート/バースト(3)
ライト:オート/オン/オフ
開放条件
ウォーボンド
最果ての愛国者(ページ3 メダル60枚)


足止めに効果的なスタン弾を発射する片手用サブマシンガン。
ディフェンダーと比較するとダメージ・連射速度が一回り劣るが
着弾時に白い爆発のようなエフェクトと共に敵にスタンを与え、命中した敵の動きを止める。

一見するとリベレイター・コンカッシブの炸裂弾と似ているが
パメラーの硬直効果は「スタッガー(よろけ)」ではなく「スタン」効果であり、
敵に数発当てるとまず短時間のスタン効果が発生、スタンした敵にさらに当て続けるとスタン時間が延長(持続時間の上書き?)されるという特殊なもの。
スタンが有効であればどんな敵にも通用し、装甲に弾かれなければストーカーやチャージャー、ハルクすら止め続けることができる。

リベレイター・コンカッシブを当てた時ほど大きいノックバックをしないため、
間合いは取りにくいが連続射撃を命中させやすいという点が長所にも短所にもなり得る。
スタン弾は自爆はしないものの、距離が近いと着弾時に白い爆発のようなエフェクトが発生し、
視界がエフェクトに遮られて周りが見えなくなるので注意。

 

コメント

  • レプリマンドも主観と三人称視点で大分反動が違う武器の一つな気がする 主観なら連射でもまあまあ狙えるけど、三人称視点だとブレるブレる -- 2024-11-20 (水) 00:31:55
    • 主観と三人称じゃ構え方が違うから主観で反動が抑えられるのは当然かと -- 2024-11-20 (水) 07:18:35
    • 反動、連射が強い武器はどれもそんな感じね~。リベカービンとかアジュディケーターとか、ADSしないと跳ね上がりすぎて連射できない。 -- 2024-11-20 (水) 10:13:02
  • どんなに貫通と威力があっても当たらなきゃ意味ないんだよな。もうちょっと反動減らしてほしい -- 2024-11-21 (木) 01:46:59
    • 当たらんという意味では反動より精度のほうを何とかしてほしい 弾が銃口出た瞬間から逸れて飛んでくの面白すぎる -- 2024-11-21 (木) 06:58:07
      • レプリカな?今の性能でも満足だけど、初弾から反れるのは笑えるよね。家庭用シューター以降のFPSは初弾はど真ん中なのが多いのにな~。 -- 2024-11-21 (木) 11:53:40
      • 所謂最小拡散範囲が広い。虫でライフル使ってる感を味わうための武器だと思うよ。 -- 2024-11-25 (月) 09:59:57
    • 反動の制御や交戦距離の意識が出来るようになればレプリマンドは滅茶苦茶に強いぞ。流石に精度はもう少しだけ上げてくれてもいいような気がするけど、反動の強さや精度の悪さで威力とのバランスをとってるのかなと思う。 -- 2024-11-21 (木) 09:04:12
      • 射程による威力減衰とか無いし、近距離に強くて遠距離が苦手っていう本来のSMGらしい性能をしてる感じだから反動は正直妥当だと思ってる。撃ち切った時のリロードが遅いからそこは改善してほしいけど -- 2024-11-24 (日) 08:41:38
    • まずはこういう反動の強い武器は最低でも屈んで撃つ癖をつけることが大事。とりあえずアジュディケーター辺りで練習してみるといいと思うよ。 -- 2024-11-24 (日) 08:59:26
      • 上のコメントでもあるけど精度の問題なのか屈んでも伏せてもぶれるんだわ。銃として欠陥じゃないかと思うぐらい -- 2024-11-24 (日) 09:25:35
      • 静止してるオートマトンに伏せ撃ち初弾ヘッドショットを確信できる距離が15m切るのはさすがに銃身歪んでる疑惑ある・・・といいながらつい持ち出しちまうんだレプリマンドォ! -- 2024-11-24 (日) 11:19:50
      • あーちょっと離れると当たらなくなるのは確かに。弾ぶれるし、なんか弾道落ちるし。だから自分は連射できるショットガンだと思って使ってるな。そんなだから虫では自分にはうまく扱えなくて、マトンで近付いてくるバーサーカーとか強化ストライダーに対して意識して使ってる。それならCSとかドミネーターでいい?まあ、うん… -- 2024-11-24 (日) 17:37:05
      • タップ撃ち+主観視点でヘッショを意識しつつ戦い、瞬間火力が欲しい時はフルオートって使いわけるとなかなか悪く無いよ。まあCSやドミネでよくね感は否めないけど… -- 2024-11-25 (月) 11:47:56
  • レプリマンドはマトンで反動低減アーマー着れば良い感じのパフォーマンスを発揮してくれるね。中型処理の選択肢に入る レイダー系は精度でキツいけどドミネーターよりはまぁ 他実弾フルオートはレプリマンド基準の調整もらってほしさが -- 2024-12-02 (月) 17:44:45
  • パメラーのスタッガー、やっぱり虫の怯み持ち以外の弱さを解決する正解じゃない? パメラーを強化して他フルオートにも配ればいい感じになると思う -- 2024-12-02 (月) 19:03:37
    • スタッガーじゃなくてスタンか 1発目だけだと万能すぎるからパメラー以外は怯み発動までに数発必要とかがいい感じの落とし所になり得ると思う -- 2024-12-02 (月) 19:10:12
  • 卵とか頭を回収することが多くなってからサブマシンガン使うことが本当に多くなったな。片手でぶん回せるっていうの本当に地味な利点。ナイトがすっかり手放せなくなったぜ。 -- 2024-12-02 (月) 21:38:13
    • レプリマンドよりもマニアックな武器を好むとはお主玄人じゃな -- 2024-12-03 (火) 09:16:18
    • 片手で撃てて瞬間火力は最高クラスだから自衛には最適なんだよな 他の味方が援護してくれるにしても討ち漏らしがあったときに蹴散らせるのは強い、反動はデカいけどそもそも接近されてる状態なら関係ないし -- 2024-12-03 (火) 14:30:28
      • 今のナイトは普通に強いんよなー。反動もマイルドになって使いやすくなったし、リロードもトップクラスに速いし。 -- 2024-12-08 (日) 03:40:20
  • PPSh-1941とKRISS Vectorっぽい武器追加されねえかな -- 2024-12-06 (金) 05:55:57
  • レプリマンドの集弾率どんなもんなんだろうな伏せながら虚空とか壁とか爆発樽に向けて撃ってみたけどパニッシャーか?っていうくらいバラけるね 15m先の爆発樽に当たらなかった時は心底がっかりした -- 2024-12-07 (土) 04:14:45
    • 連射してりゃあ何発かは当たるから実用上はそれほど問題にはならないぞ。 -- 2024-12-07 (土) 04:37:42
    • 敵に見つかっていない状態で狙撃しようとすると精度が酷いけど、いざ戦闘になればそこまで気にならんかな。上の解説にもあるように60か70メートルまでなら余裕よ。 -- 2024-12-07 (土) 05:06:33
    • いっそ精度とか反動はこのままでいいから片手属性つけてくれねーかなあ。片手で中装甲貫通はクロスボウだけしかなくて面白くない -- 2024-12-08 (日) 01:27:56
      • セカンダリに3つもあるぞ! -- 2024-12-08 (日) 01:53:09
      • 確かにバーディクトと同じ弾使ってバーディクトと大して変わらない発射レートなのにレプリマンドだけ両手なのは納得がいかない -- 2024-12-08 (日) 05:37:18
      • 精度と反動を悪化させて片手にする案なら通るかもしれぬ -- 2024-12-09 (月) 01:31:18
    • 愛用してる身からしてもそのあたりのスペックは庇いようがなく酷い性能してるとは思う どれだけ使いこもうと銃の性能が変わるわけでなし、結局下振れを想定した誤魔化しが上手くなるだけなんで他のもっとニーズに合った性能の武器に同じ労力を割いたほうが成果が上がるのは確かだから言われても仕方ない -- 2024-12-09 (月) 01:29:53
      • どの武器でも何かしらの欠点はあるんだから、それをどうカバーして戦っていくかだと思う。SMGはそもそも狙撃する武器ではないというのを前提として、レプリマンドの場合、何かをピンポイントで狙いたいなら30メートルは近づくといい感じ。15メートルで外すことはほぼ無いかな。 -- 2024-12-09 (月) 17:20:19
      • ○○でよくねとか○○使った方がいいとかたまに言われるけどそういう事じゃないんだよな。強いから使う、弱いから使わないじゃなくてその武器が好きだから使うのよ。自分もレプリマンド愛用してるけど、精度の悪さは確かにある(さすがに15mは言い過ぎだと思うけど)。だけどそれが気にならなくなるぐらいの威力があるのが魅力だと思う。 -- 2024-12-09 (月) 17:47:20
      • むしろ愛用していてスペックがひどいって思うのはちょっとすごい。中装甲貫通でこのDPSぞ? -- 2024-12-09 (月) 18:06:51
      • 愛用すればこそよ。ダメなところはどう贔屓目に見たってダメで、そのダメな子を宥めすかして使うのを楽しんでる自分が好きなだけって事実は認めていかねば -- 2024-12-12 (木) 08:26:46
      • まあそう思うならそれでいいんじゃないすかね。 -- 2024-12-12 (木) 09:12:24
      • 精度は悪いっちゃ悪いけど距離が離れててもマトンのヘッドショットとか意外と当たるし、そんなに言われるほど悪いか?とはちょっと思う。 -- 2024-12-12 (木) 09:19:57
      • 相互不干渉で終わる合意が取れてよかった -- 2024-12-12 (木) 09:20:27
    • どんな条件・状況で試したのか分からんけど、精度が悪いと言っても流石に15mで外れることなんてないぞ。本当に試したの? -- 2024-12-09 (月) 02:50:25
      • 伏せて単発で何回か撃ってみな こいつ斜めに飛んでくから -- 2024-12-09 (月) 13:10:18
  • (へぇ、イルミネイトのシールドには威力より手数のほうが重要なのか。それなら…)と思って久しぶりにナイトを手にしてみたんだけどこれが面白いぐらいシールドが剥げる。弾をばら蒔きながらトコトコとUFOの入口に向かいつつダイブしながらグレポンを撃ち込み爆散するUFOを尻目に逃走することでしか得られない栄養素があることを発見したので今度学会で発表する。新パッシブの包囲準備完了との相性も抜群! -- 2024-12-16 (月) 00:59:01
    • 弾数増えれば火力も増える!元のリロード早いからデメリットも許容範囲!双方よし!かんぺき~ -- 2024-12-16 (月) 02:26:34
    • テンダライザー君が便利過ぎてナイト君握ってもすぐ手放しちゃう......ところで軌道エアバーストでバリア剥がすのは邪教かな? -- 2024-12-16 (月) 12:51:46
  • わーい、PP-19だ。もうこの見た目だけで使っちゃう。 -- 2024-12-20 (金) 06:43:31
    • 盾と一緒に構えてるとオレンジの腕時計付けてニューヨークの地下鉄走り回ってた頃を思い出す -- 2024-12-20 (金) 18:46:24
  • おま、この外観で片手用なの草。これを片手で扱えるなら大抵の武器片手で使えるだろ! -- 2024-12-20 (金) 09:26:55

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*1 これらのアーマーパッシブはゲーム内の説明では立った状態には効果が無いような書き方をされているが、実際には立った状態でも反動を軽減する効果がある。
*2 これらのアーマーパッシブはゲーム内の説明では立った状態には効果が無いような書き方をされているが、実際には立った状態でも反動を軽減する効果がある。