スピア

Last-modified: 2024-05-06 (月) 21:22:02
分類愛国管理センター解放レベル20価格9000要請コマンド↓↓↑↓↓
要請時間3秒使用回数無限クールダウン480秒(432秒*1)特性支援武器
ヘルポッド
装弾数1最大予備弾薬携行数3
カスタムなし
備考発射にロックオンが必要
チーム装填可能
重装甲貫通
 

解説

発射前に標的のロックが必要な対戦車用自動追尾ミサイル。大型や装甲の厚い敵に効果的。
  • アップデート履歴
    パッチ1.000.200(2024/04/02)
    • 補給箱から補充できる弾薬を1から2に増加
 

制式名称は『FAF-14 スピア』
自律誘導・トップアタック式の携行型対戦車ミサイル。重装甲を貫通・破壊可能。
エイム視点中にロックオンサイト内に大型の敵を捉えると三角形のロックオンマーカーが出現。
敵を捕らえ続けるとマーカーが収束し、マーカーが完全に収束して緑になると完了して発射可能になる。

発射すると一度斜め上空に飛び、落下しつつ敵を追尾するトップアタック軌道で命中する。
ただし、敵と近すぎる状態で撃つと落下し始める前に敵を通り過ぎてしまい当たらない場合がある。
また対オートマトンに関しては大型の敵に対してだけではなく
ファブリケーターや戦略支援ジャマーなど、一部の敵施設に対してもロックオンが可能で
外側から直接攻撃で破壊することが可能。拠点に踏み入らずとも遠距離から制圧できる可能性を秘めている。

現在、ロックオンマーカーが出ても収束しきらずロックが完了しなかったり
視線が通っているのにロックオンできない、といったロックオンに関する不具合が発生しており挙動が不安定である。
特に天候・視界が悪い場合(濃霧や豪雨など)ではパーティクル(粒子)表現が悪さをしているらしく、
「何も遮るものがない目の前に目標がいるのにロックオンできない」という状況すら起こり得る。

小型の敵に対してはロックオン出来ず、ロックオンしないと発射すら出来ない。完全に大物専用の支援火器である。
細かく言うと、マップで表示される敵の光点(赤丸)が大きいものだけがロックオン対象となる。
具体的には、ターミニッドならブルードコマンダー、チャージャー、バイル・タイタン。
オートマトンならスカウト・ストライダー、ハルク、タンク、ファクトリー・ストライダー、拠点カノン砲など。

ロックオン自体にもそれなりの時間がかかり、ソロで持ち込むのはまったくお勧め出来ない。
対大物には絶大な威力を発揮するが、専用バックパックと合わせて4発しか携行できないため
味方の装備構成に対して本当に必要なのかどうか、使い所を見極める必要がある。

使い勝手には大きく難があるものの、大型の敵にはもちろん有効で重装甲を破壊し大打撃を与えることができる。

  • タンクに対しては特効があり、ほぼ確実に砲塔上部の弱点に刺さって一撃で倒せる。
  • チャージャーやバイル・タイタンについては頭部に直撃させること事が出来れば1発で撃破することが可能。
    そのためには相手がこちらを向いている状態で真正面から撃ち込む必要があり、リスクを伴う。
    メイン武器を撃ち込んで注意をこちらに向ける等の立ち回りを求められるが、
    スピアで一撃で倒せるのと2発以上かかるのでは効率がまるで違うため、頭部破壊を狙ってみることを強く推奨する。
  • ハルクに対しては運よく頭部に当たれば一撃、そうでなければ2発以上かかる。
  • オートマトンの降下船もロックオン可能だが、ロックオンする場所が船体中央になっており
    運よくエンジンに当たるような向きでないと1発では撃墜できない。

これらの敵に攻撃する際も不安定なロックオン周りで不便を強いられることもあるが、撃つことさえできれば殆どが必殺級の威力を発揮する。

リロードは無反動ライフルオートキャノンと同じく、専用バックパックを使用する。
1人リロードはやはり時間がかかるが、射手と装填手に分かれたチーム装填なら素早く次弾を撃てる。
バックパック内の予備弾薬は落ちている弾薬からは補充できず補給ビーコンの消耗品で補充。
バージョン1.000.100現在、マップに落ちている弾薬箱から1発補給可能な事を確認。
(パッチノートに記載なし)
補給ビーコンの消耗品からの補充も1.000.200パッチで1発から2発に増加。

 
 

コメント

  • ウチのスピアちゃんはどっちかってと焦らし上手の小悪魔ちゃんだわ…撃ちたくてもなかなか撃てない、一瞬撃てる様にしてその後ひたすら生殺しロックとかテクニシャン過ぎる -- 2024-05-01 (水) 05:58:24
    • 射撃ボタン押しっぱなしで自動発射できる。一瞬あれば撃てる -- 2024-05-01 (水) 06:29:38
  • 虫のアセット防衛ミッションで持ってくとタイタン大量湧きパターンを制しやすくて意外と良き。大体真正面向いて入ってくるし -- 2024-05-01 (水) 12:53:45
  • なぜか蟲の方がロックオンしやすいと感じる。環境の問題? -- 2024-05-01 (水) 15:11:35
    • 高台や遠距離じゃないとロックしにくい敵が、背中から狙う時のタイタンだけしかいないからだと思う -- 2024-05-01 (水) 15:17:53
  • 一度ロックオンしたやつ相手にもう一発打ち込むとき、最初から緑ロックで即追撃ができることがある。仕様? -- 2024-05-01 (水) 15:14:33
    • エイムボタン長押しだとなりやすい感じがする。チームリロードだとスピア構えっぱなしだから違和感無いけど、自分でリロードすると違和感はあるね。 -- 2024-05-01 (水) 15:21:03
  • バグホールからタイタン出現!スピア、構えー!(ロックオンが下の何かに吸われる)…アレは何だ!?ブ ル ー ト コ マ ン ダ ー -- 2024-05-01 (水) 15:57:38
    • あるある。でもそのまま撃つと10kill越えとかするから、トンネルから沸いてすぐならまあ・・・。意外とスピアの爆発範囲広いよね。 -- 2024-05-02 (木) 17:50:02
  • ヘルダイバーが持てる武器で最大の貫通力と威力(無反動砲の1.7倍)あるので“直角に当たれば”ほとんどの重装甲はワンパンできる。ただしミサイルの軌道が… -- 2024-05-02 (木) 17:28:08
    • 武器メニューで直射モードとか欲しい。ロックオンは要っていいから -- 2024-05-02 (木) 20:40:48
  • マジでガンシップ相手には超有能、追尾性とリロードの速さで一気に潰せる、拠点備品や補給品で事前準備しておくとガンシップの拠点潰す時味方の援護しやすくて良い -- 2024-05-02 (木) 18:57:11
  • 降下挺ロックオンを四隅のエンジンを更に追加してくれりゃガチで対オートマトンの切り札になるのになぁ。 -- 2024-05-03 (金) 07:46:11
  • 以前装備組み合わせ聞いた色々と教えてもらった結果、虫ドミネ機パニプラになりました。情報感謝する!支援も大体固まってきて思ったけどスピアと対戦車相性良いなこれ -- 2024-05-05 (日) 06:27:57
    • EATがなんにでも噛み合うっていうのはあるけどスピアとの相性も抜群だね。モジュールで弾フル補充できるようにはなったけど、なるべくタイタンとかに弾を温存しておきたいし、弾切れしても重装甲への対応手段を維持できるし。ただ自分だけかもしれないが時々あるのがEATと交換したスピアを回収し忘れる事... -- 2024-05-05 (日) 20:55:37
      • あるあるなんだけど、悲しいかなその度にふと思ってしまうんだよ。取りに戻るくらいなら、このまま使い捨てでもなんら問題ないのではないかと。 -- 2024-05-05 (日) 21:18:26
      • かなり離れてしまっていると次スピア呼べるまでEATでいいやにはなる... -- 2024-05-05 (日) 23:40:02
      • 木主だけど、タイタンやカノン砲やジャマーやへの上振れ期待が主目的で持ち込むがまあぶっちゃけ無くても良いやって所は正直あるのは確か。それでも、それでもだ!遠距離からタイタンやジャマーぶっ壊した時のドヤムーブの中毒性からは逃れられない -- 2024-05-06 (月) 09:07:12
  • ロボ相手の高価値アセットでスピア持ち出してるものだが、EATと組み合わせても足りなくなるんだが何がいいと思う? -- 2024-05-06 (月) 16:46:14
    • 質問板向けな気がするけどオートキャノンはいないとファクトリーストライダーの砲塔潰しきれずにジェネレーターやられちゃうので2個持ちありかもね。 -- 2024-05-06 (月) 17:03:00

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*1 艦船モジュール「要求プロセスの合理化」適用後