スピア

Last-modified: 2025-12-24 (水) 08:21:36
分類愛国管理センター解放レベル20価格9000要請コマンド↓↓↑↓↓
要請時間3秒使用回数無限クールダウン480秒(432秒*1)特性支援武器
ヘルポッド
バックパック
対戦車
固定兵器のリロード
装弾数1最大予備弾薬携行数3
カスタムなし
備考発射にロックオンが必要
リロード用の専用バックパックが付属
移動リロード不可
巣穴を破壊可能
 

解説

発射前に標的のロックが必要な対戦車用自動追尾ミサイル。大型や装甲の厚い敵に効果的。
アップデート履歴

アップデート履歴

パッチ1.000.200(2024/04/02)

パッチ1.000.200(2024/04/02)

  • 補給箱から補充できる弾薬を1から2に増加
 

制式名称は『FAF-14 スピア』
撃ちっ放し(ファイア・アンド・フォーゲット)式の携行型対戦車ミサイル。戦車装甲を貫通・破壊可能。
3段階の対戦車兵器評価「強力かつ高い信頼性」「強力」「控え目」のうち最高の「強力かつ高い信頼性」に分類される。

エイム視点中にロックオンサイト内に大型の敵を捉えると三角形のロックオンマーカーが出現。
敵を捉え続けるとマーカーが収束し、マーカーが完全に収束して緑になるとロックオンが完了して発射可能になる。
ロックオン可能距離は300mまで。ロックオンには1秒かかり、ロックオンせずに発射することはできない。

発射すると一度斜め上空に飛び、その後落下しつつ敵に向かっていくトップアタック気味の軌道で飛翔する。
ロックオンして発射された後は弾頭が自律誘導するため、発射後は着弾まで狙い続ける必要は無い。
ただし現実のトップアタック式ミサイルのように敵の真上から落ちてくる、というほど高くは飛ばない。
また、敵と近すぎる状態(対象の大きさにもよるが25m前後)で撃つと相手の頭上を通り過ぎてしまい当たらない場合がある。

飛翔初期の弾道は射撃時の向きや俯仰の影響を受ける。
ロックオンサイト内の上端で捉えるように俯角をつけて撃つと低く、逆にサイト下端で捉え仰角をつければ同じ距離でも高く飛び上がる。
この性質を利用して飛翔経路を若干だがコントロールすることができる。

伏せを併用すればより水平に近い弾道になり、普通に撃っては近すぎて当たらないような距離でも命中させられる。
サイト左右の端で捉えてやや回り込むように撃ち出し、正対していない対象の頭部を狙い撃つといった芸当も可能。


リロードは無反動ライフルオートキャノンと同じく、専用バックパックを使用する。
1人リロードはやはり時間がかかるが、射手と装填手に分かれたチーム装填なら素早く次弾を発射可能。
マップに落ちている弾薬箱から1発、補給支援や補給パックからは2発補給できる。


リリース当初から長らく「視線は通っているのに正常にロックオンできないことがある」という現象が発生していたが
パッチ:1.000.400より大幅に改善され、きちんとロックオンしやすくなった。
またロックオン完了時にビープ音が追加され、聴覚的にもロックオン完了が分かりやすくなっている。


小型の敵に対してはロックオン出来ず、ロックオンしないと発射すら出来ない。完全に大物専用の支援火器である。
細かく言うと、マップで表示される敵の光点(赤丸)が大きいものだけがロックオン対象となる。
具体的には、ターミニッドならブルードコマンダー、チャージャー、バイル・タイタン。
オートマトンならスカウト・ストライダー、ハルク、タンク、ファクトリー・ストライダー、拠点カノン砲など。

またパッチ1.000.403の修正により、不具合でロックできなかったファブリケーターをロック可能になっただけではなく
ターミニッドの巣穴やシュリーカーの巣もロックオン可能になり、敵のあらゆる構造物に対して対応可能となった。
ファブリケーターやシュリーカーの巣、胞子噴出物はどこに命中しても一撃で粉砕でき、
踏み入らずとも遠距離から制圧できるなど「実用性のあるロマン砲」とも言える単発火力を誇る。
また、タイタンの巣穴を破壊できる数少ない携行兵器*2であるため、支援を要請できない洞窟の制圧に有用な装備のひとつである。


大型の敵に大打撃を与えることができ、敵の構造物にも有効、さらにロックオンできればほぼ確実に命中させられるという便利な装備ではあるが、
専用バックパックと合わせて4発しか携行できないため、無駄撃ちをしないためにも使い所を見極める必要がある。

  • バイル・タイタンに対しては頭部に直撃させること事が出来れば1発で撃破することが可能。
    そのためには相手がこちらを向いている状態で真正面から撃ち込む必要があり、リスクを伴う。
    メイン武器を撃ち込んで注意をこちらに向ける等の立ち回りを求められるが、
    スピアで一撃で倒せるのと2発以上かかるのでは効率がまるで違うため、頭部破壊を狙ってみることを強く推奨する。
  • チャージャーに対してはどこでも一発。
    ベヒモスは脚以外に当たれば一発。脚に当たってしまうと2発。
  • タンクに対しては弱点である砲塔後部のラジエーターか砲塔上部の天井面に刺されば一撃で倒せる。
    平面地形だと高さが足りずに天井に当たらない場合があるため、タンクより高い位置から撃つと確実性が増す。
    目ぼしい高所がない場合などはサイト下端でロックし、後方にダイブしながら撃つとより高い弾道でトップアタックを
    狙うことができるが、距離が近すぎるとミサイルが曲がり切れずに外してしまう。
  • ハルクに対してはどこでも1発。
  • オートマトンの降下艇とガンシップに対してはどこでも当たれば1発で撃墜可能。
    • 移動方向に対して横から発射するとミサイルが曲がり切れずに外すことがある。出来るだけ正面や背面から狙おう。
    • 降下艇の場合ロック位置が船の中央部の為、運が悪いと運ばれている増援部隊に当たってしまい撃墜できないことも。
  • イルミネイトの降下艇に対しては下部にある円形部(ロック位置)に当たれば1発。それ以外は砲弾が弾かれ撃墜不可。
 
 

コメント

  • 無反動に使い捨て合わせるとちょっと過剰だが、スピアに合わせるなら割と戦略的。誰にどの弾頭使うかの判断と弾薬拾うタイミング云々……ん?面倒くさい?ならサイロ使って吹き飛ばして残ったヤツにスピアでもいいぞ。 -- 2025-10-11 (土) 21:06:12
  • 「遠距離から大型確殺できるけど弾持ちは悪い」って性質なのでエクソとの相性がバチクソに良いよね。ついでにタレットも放っておけば新品が来る頃にもまだロケット弾残ってるくらい -- 2025-11-17 (月) 00:45:23
  • キャリア落とし用で回収に持ち込んでみたけど、補給を独り占めしてもあんまり回らないな。撃ててれば一方向は他と合わせてせき止められるくらい。ファクストを落とせればデカいけど他を見逃す判断を早くしないといけないし、唯一あった撃墜チャンスが他のキャリアが壁になってダメだった。 -- 2025-12-10 (水) 15:38:02
    • 無反動とかでスラ落とししてスタックさせといたほうが確実だし強いかも。・・・キャリア落とし以外に用途あるか?これ。 -- 2025-12-10 (水) 15:39:29
  • 胴体なんかの一番硬いとこ狙うから無反動で良いって言われちゃうんだよ、なので頭とかの弱点をロックしてくれ -- 2025-12-10 (水) 16:00:45
  • こいつロックなしでも撃てるようにして無反動と統合してくれんかなぁ -- 2025-12-21 (日) 21:59:51
    • その前にトップアタック軌道をなくそう。 -- 2025-12-22 (月) 08:15:14
      • モード切替ある武器増えてきたから、誘導モード切替は欲しいよな -- 2025-12-22 (月) 10:56:48
      • 切り替えあったとて無反動の代わりにこいつ使うか?といわれたら微妙かなあ。せっかくのトップアタック軌道なんだし、もっと高度上がる様にして上面装甲狙う理由とか付けて欲しい。 -- 2025-12-22 (月) 21:11:14
  • fire&forgetもこのロック距離とゲームのフィールドの広さじゃなんも活きないんだよね…好きだからたまに持ち込むけど敵の増援で大型数体出てきたら最悪処理すら出来ずに弾切れだもんなぁ…絶対弱点に当たるとかじゃないと運ゲーに持ち込むしか無いのはね -- 2025-12-23 (火) 13:22:44
  • 弾頭がアルティメイタムになるだけでだいぶ情状酌量の余地があるんだがね -- 2025-12-23 (火) 13:29:56
  • でもスピアは無反動よりも高い貫通力がある。そのうち強化アーマーの敵が出てきてスピアなら1確という状況が生まれることを願ってる。マトンの大型ボスに期待かな -- 2025-12-23 (火) 16:36:38
  • 多くは望まないから爆発範囲若しくは加害範囲が2倍くらいになってくれると嬉しい。エアバ並みに派手に吹っ飛ばしてくれ。 -- 2025-12-23 (火) 16:42:56
  • 火力倍にしろ。弱点狙わなきゃ確殺できないのに弱点狙えないのもはやギャグだろ。 -- 2025-12-24 (水) 08:21:34

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