パトリオット・エクソスーツ

Last-modified: 2025-11-29 (土) 15:06:40
分類機械作業場解放レベル25価格20000要請コマンド←↓→↑←↓↓
要請時間0秒使用回数3クールダウン600秒
(570秒*1
特性爆発
ビークル
対戦車
中装甲貫通
装弾数ロケットランチャー:14発
ヘビーマシンガン:1350発
最大マガジン携行数0
カスタムなし
備考使用回数制限:1ミッション3回まで
武器の弾薬補給不可


解説

ロケットランチャーとヘビーマシンガンを装備した重装甲歩兵型エクソスーツ
アップデート履歴

アップデート履歴

パッチ1.000.200(2024/04/02)

パッチ1.000.200(2024/04/02)

  • ロケットの装甲貫通が直撃のみになった
パッチ1.000.400(2024/06/13)

パッチ1.000.400(2024/06/13)

  • ガトリングの発射物のダメージを80から90に増加
  • 耐久性が高い部位に対するガトリングの発射物のダメージを7.5%から25%に増加
パッチ01.001.007(2024/09/17)

パッチ01.001.007(2024/09/17)

  • ガトリングのよろめき力を15から20に増加
パッチ01.002.001(2024/12/13)

パッチ01.002.001(2024/12/13)

  • 継続ダメージで徐々に損傷していくようになった
  • メイン部分の体力を600から850に増加
  • コックピットの体力を450から500に増加
  • コックピットの装甲値を2から3に増加
  • 腕部の体力を250から350に増加
  • 腕部の装甲値を3から2に減少
  • 脚部の体力を500から600に増加
  • 弾薬に対する耐久性をわずかに減少
パッチ01.002.200(2025/03/18)

パッチ01.002.200(2025/03/18)

  • 使用可能回数が2回→3回に増加
パッチ1.004.100(2025/10/23)

パッチ1.004.100(2025/10/23)

  • ミサイルの浅い入射角での装甲貫通力が4(重装甲)→5(対戦車I)に増加
  • マシンガンの装弾数が1000→1350に増加



制式名称は『EXO-45 パトリオット・エクソスーツ』
右腕にヘビーマシンガン、左腕にロケットを装備している二足歩行ロボット。
後部からアクションボタンを押すことで搭乗可能。(降りる時も同様)
コマンドが長いが、「左から逆時計回りで一回転+下2回」と覚えよう。

要請すると輸送シャトル(ペリカンと同型?)によって運ばれてくる。
輸送シャトルはペリカンと同じく、投下しに来ている間だけオートキャノンによる火力支援を行ってくれる。

なお、大きな岩や建物などがある場所に要請すると手の届かない位置に引っかかることがあるうえ、
当たり判定が投下前から発生しているので爆撃やポッドの接触等で破壊される可能性がある。
要請は広くて平らなところで慎重にするようにしよう。
要請した瞬間破壊された状態で落ちてきて10分のクールダウンが終わるまで待たされる、という事になりかねない。


【攻撃方法】

  • 「射撃(R2・右クリック)」ボタンで右腕部のヘビーマシンガン発射。
    • 装弾数1,000、中装甲貫通、フルオート。
      リロード不要なので残弾がある限り連射し続けられるが、そこそこ散らばるので遠距離への狙い撃ちは難しい。
      また発射する時に「スピンアップ」と呼ばれるディレイ時間が存在するので、発砲を開始するまでボタン入力を
      したままにしておかなければならない。
      • ちなみに「これマシンガンというよりガトリングでは?」と思う人もいると思うが、
        “ガトリング砲”という呼称はあくまで複数の銃身を回転させて射撃する火器の呼び名であり
        機関銃・砲(マシンガン・マシンキャノン)の一種に含まれるので間違ってはいない。
  • 「照準(L2・左クリック)」ボタンで左腕部のロケットランチャーを発射。
    • 装弾数14、重装甲貫通。連射速度は遅いが押しっぱなしでオート連射可能。
      装甲貫通力は高いが弾速がやや遅く、ダメージは無反動ライフル使い捨て対戦車兵器より若干低い。
      3段階の対戦車兵器評価「強力かつ高い信頼性」「強力」「控え目」のうちの「控えめ」に分類される。
      チャージャーの脚部装甲は1発で壊せるが、降下艇の撃墜には同じエンジンに2発当てる必要がある。
      • ヘルダイバーに比べて大きいぶん発射点が画面左側へより大きくずれているためか、照準に際して独特のクセがある。
      • 照準ボタンがロケットランチャーに割り振られているため、ズーム視点は使えない。
  • 各射撃武器の弾薬は使い切りで、補給はできない。
  • 「移動」歩行移動による踏みつけ。
    移動している間の足元に攻撃判定が発生しており、小型ターミニッドを即死させる威力がある。
    即死こそしないもののフレンドリーファイアもあるので、近くを通るときは注意。
  • 「近接攻撃(R3・Fキー)」ボタンで左足による踏みつけ。
    • ロケット以上の威力を誇る、場合によっては切り札になり得る攻撃手段。しかも重装甲貫通。
      チャージャーの脚装甲を一撃で剥がし、露出した部位にもう一発で倒せる。
    • 「機体が一定以上のダメージを受けると近接攻撃ができなくなる」というバグが存在していたが、
      パッチ1.000.103にて修正済みとなっている。
      なお上記のボタンを押しても正常に動作しないことがある不具合が確認されているが、
      その場合は操作設定を一度デフォルト設定にリセットすることで解消する場合がある。


【機体の特徴】

  • 機動性について
    • 移動速度はミドルアーマーとヘビーアーマーのダッシュ速度の中間くらい?
      ライトアーマーにはどんどん離されるが、ミドル以上の歩兵だとスタミナ不要なこちらは長距離移動に優れる。
    • 前後だけでなく左右への平行移動も可能。
      • 接触判定は見た目通り横に比べて前後は狭くなっているようで、普通には通れない岩の隙間も横歩きなら通れる場合がある。
        また、前後移動に比べて微妙に登攀能力が高いようで、前後移動では無理でも横歩きなら登れる場合がある。
    • ジャンプやブーストといった移動を補助する機能は無い。
    • あらゆるスロー効果を無効化できる。草むらなどの地形によるスロー効果だけでなく
      EMSフィールド内でもスローになることなく通常通り活動できる。
  • 耐久性について
    • 正面装甲は軽装甲で脆く、撃たれると弱い。そのため対オートマトンでは運用が難しい。
      • 装甲の詳しい面積については下部の補足事項を参照
    • 機体が大破した場合、搭乗していたヘルダイバーも死亡する。
      • 機体本体とは別に、左右の腕はそれぞれ本体とは独立した部位になっている。
        腕に攻撃が集中すると本体の大破より先に腕部が損壊することがあり、その側の武装が使用不能になる。
  • その他
    • 武装が胴体に固定されているため、照準を動かすと機体ごと旋回する。
      硬い腕部や背面を敵に向けながら武器の砲口だけ向きを変える、ということはできない。
      • 右方向に旋回しながらロケットを撃つと機体に引っ掛かり自爆するという不具合?仕様?がある。要注意。
        パッチ1.000.103にて修正。
    • 踏みつけ攻撃でなくても、歩行中の足には低威力の攻撃判定が発生する。
      • 味方が踏まれた場合、ノックバック無しで体力がガリガリ減るので気付かず死にかけることもあり、割と危険。
    • 搭乗者がシールドパックを装備している場合は搭乗中もシールドが発生し続ける状態になり
      主に脆い胴体部への被弾を防ぐことができる
    • 搭乗中は戦略支援の要請ができない。
    • 全体マップは搭乗中でも確認可能。
    • ヘルダイバー自身がダメージを受けている状態で搭乗した場合、搭乗中でも回復薬を使用できる
      流石に機体の耐久値が回復するわけではないが、ヘルダイバー自身を回復できるので緊急時の逃げ込み先として置く手も。
      • ただし現在、エクソスーツ内で注射器を使うとゲームがクラッシュすることがある深刻なバグが発生しています
        修正済み?



ヘビーマシンガンはマシンガンと同じく中装甲貫通で威力があり、それをスタルワートに近い発射速度で撃つことができる。
というか感覚的には精度が劣る代わりに中装甲貫通がついたスタルワート。
1発あたりのダメージはそこまで高くないので弾幕で圧倒する使い方となるだろう。
集弾性はまずまずといったところで中距離くらいまでなら敵に向けて撃てば大体当たる。
ただし、撃ち始めるまでにはレーザーキャノンと同様のスピンアップを行う必要がある。
(トリガーを引いてから撃ち始めるまでラグがある)

ロケットは無反動ライフル使い捨て対戦車兵器よりやや威力が低いが、最大14発発射可能で重装甲を貫通する。
降下艇のエンジンは1発だけでは破壊できず、2発で墜とすことができる。
トリガーを引き続けると連射するが連射速度は遅め。また巣穴やファブリケーターを破壊することも可能。
近距離の敵に対して使うと自爆するので注意。


左右の武器腕から放たれる火力は強力かつリロード不要で隙が無い。
しかし弱点・問題点も少なくない。

  • クールダウンが600秒と非常に長く、かつ1ミッション3回の回数制限がある
  • 武装の弾数が限られており、補給不可
  • 正面装甲は実は打たれ弱い。機動力はあまり高くないので前線で敵の攻撃を受け止めると簡単に大破してしまう
  • 旋回性能もそこまで高くないため、囲まれると対応しきれない(前作同様)

といった点である。

特に機動力の無さは顕著で、下手な場所に要請すればあっという間に囲まれて袋叩きにされかねない危険性がある。
しかし搭載されている武装は非常に強力なため、ヘビーマシンガン陣地のように砲台としての利用を前提に運用したり
味方と連携し囲まれないよう立ち位置を工夫する等で欠点をカバーしてやることで移動砲座のように活躍することも可能。

また瞬発的な移動力は無いものの樹木やちょっとしたオブジェクト程度なら、押し潰して踏破可能なので大きな段差以外の踏破能力は意外とある。
更に生身だとギリギリ泳ぎになってしまうような浅瀬でも、エクソスーツならそのまま走破出来てしまう事もあり大きなショートカットが出来る事も。
弾切れになった機体は水辺付近で乗り捨てておき、目標をこなした帰りは次の目標地点への足として使えるケースがあるので便利。

戦術としては1人が要請し搭乗→残りのヘルダイバーがエクソスーツの周囲を掃討し、
エクソスーツはロケットやヘビーマシンガンで火力支援を行う…といった動きが理想的といえる。(リアルでの戦車+随伴歩兵と同様)
搭載武器を使い終わった場合は、次のヘルダイバーが要請し、乗っていたヘルダイバーが援護に…というローテーションを組むことができれば
常に強力な火力で敵を圧倒できるだろう。

小型を踏み潰し中型を機銃・大型をロケットランチャーで処理できるため対ムシには非常に強いが、
打たれ弱いため射撃攻撃、特にロケット弾がぽんぽん飛んでくるオートマトン相手には運用は厳しい。

  • 小ネタ
    • シールドバックパックを装備した状態で搭乗すると正面からの攻撃は機体より先にシールドに当たるため
      機体をある程度防護できる。(生身時同様被弾すればシールド耐久値は減り、割れることもある)
    • 地形などを利用して、他のヘルダイバーを上に乗せることができる。
      この状態でもエクソスーツ、乗っかっているヘルダイバーとも特に制約なく行動ができるが、
      傾斜や段差などで急激な座標変化があると振り落とされることがある。
      雰囲気はあるが戦術的な意味はあまりない。
 

補足事項

耐久性についての検証
  • 画像について
    • 赤枠で囲っている部分は軽装甲扱い。基本的にどんな攻撃でもダメージが通ってしまう弱点です。
    • 赤枠で囲っていない部分は中装甲扱い。レイダーなど歩兵用のマシンガンやレーザーガン程度は弾けます。
  • 正面
    • とても脆いです
      機体上面から正面にかけての中央全体、および脚部全体(赤枠の部分)は軽装甲で脆いです。
      中装甲貫通武器では弱点を示す赤いヒットマーカーが発生。(リベレーター・ペネトレーターで検証)
      接触グレネード直撃だと一撃で大破し、ペネトレーターですら1.5マガジンほどで大破します。
    • 正面の暗色部分の側面には明るい灰色の装甲板が付いていて、ここは中装甲扱いになっています。
      面積が狭すぎてあまり役に立っていないと思いますが・・・
    • 正面が脆弱なことから、攻撃する際は「敵の射程外から一方的に撃ち込める」状況を作るのが大事と言えるでしょう。
  • 背面
    • 四方向のうちでは最も硬いです。脚部以外は背面全体が中装甲に守られています。
      乗っていない状態でコックピット内部に当たっても中装甲扱いです。
    • 搭乗ハッチ左右に燃料タンクのようなものが露出していますがこれは飾りで、弱点というわけではありません。
      (狙って撃つと壊れますが、爆発するわけでも壊れた後にそこが弱点になるわけでもありません)
  • 機体左側
    • ロケット・マシンガン共に武器部分は硬く、武器全体が中装甲です。
    • 白いカバー部分(水色枠の部分)を撃つと軽貫通武器でも弱点ヒットの表示が出るのですが
      カバーが壊れたあとの内部は中装甲になっており、中装甲貫通武器で狙い撃ちしても弱点扱いではありませんでした。
    • ただし装甲板に守られてない胴体側面、および脚部は軽装甲で弱点なので下半身はお留守。
  • 機体右側
    • マシンガン部分はドラム弾倉や砲身も含めた全体が中装甲です。
    • 下半身がお留守なのは同様ですが、ロケットと比べてマシンガンの面積が広いので
      弱点の胴体側面をマシンガンがある程度守っています。
      ロケットの左側よりは若干ながら生存性が高いと言えるでしょう。
  • 以上のことから背面が最も硬く、続いて右側>左側>正面の順で、正面は攻撃に使うが最も脆いと言えます。
    もし複数の方向から敵が攻めてきた場合、攻撃する方向以外の敵に背面や右側を向けるように立ち回ると生存率が上がるかもしれません。
  • 脚部全体は軽装甲で弱点になっており、どの方向を向いていても露出します。
    小~中型のムシ相手でも足元にたかられて処理しきれなかったり
    レイダーにグレネードを投げ込まれて足元で爆発すると危険です。


コメント

  • ハイヴロード討伐の理論値がこれらしいのだけど、思えばガトリングのDPS知らないんだよね。ハイヴガードが瞬殺出来るからマシンガンを超連射してる感覚なんだろうけど真面目に気になった -- 2025-09-07 (日) 03:22:02
  • Redditのコイツを使ったソロ討伐見たけど、ガトリングの総火力が約90000らしい。 -- 2025-09-07 (日) 16:40:22
    • 成る程9000÷1000で威力は90か。前に雑談板で4人全員が一斉に撃ったら20秒程度で死んだってのを計算してみたんだけど、150kの体力を20秒で削ると仮定して、それっぽい数字の分間1200発を想定して逆算してみたら90x20x4x20=144.000だったのよね。ミサイル撃ちつつとなるともっと理論値は上がるけど、ガトリングの連射速度はキリのいい数字で考えると分間1200発か…?それだけ聞くとクソ強いな?? -- 2025-09-07 (日) 17:35:52
      • ↑90000だな!!!! -- 2025-09-07 (日) 17:36:13
  • 戦力外通告された俺がハイブロード狩りで活躍しているがもう遅い -- 2025-09-10 (水) 12:24:10
    • 月間ランキング2位ぐらい行きそう -- 2025-09-10 (水) 15:09:05
  • オートキャノン2つのより腕が壊れにくい気がする。当たり判定が小さいとかオートキャノンの方は爆風で微妙に自爆してたりするんか?マジで木の精かもだが、フレも同じこと言ってたし同じ人おらん? -- 2025-09-10 (水) 14:28:46
    • オショウネで初めてエクソ使ったんけどドラゴンローチとやり合った時に確かにコイツで腕壊された記憶あんまないね -- 2025-09-10 (水) 14:43:53
  • ハイヴロードの殻剥いだ所に打ち込めば一番DPS良いのかコレ。とはいえ殻剥がすにはエマンシペーターの方が向いてるよなぁ。うーん、迷う。 -- 2025-09-13 (土) 22:04:47
    • 剥がしていない時は近くにいれば関節部分を狙うとダメージ入るよ、あとは口の中に少しでもダメージを与えられればいいかな。 -- 2025-09-14 (日) 07:29:40
      • ハイブロードのHPに対して効率が悪すぎる。俺はロケット打ち尽くしたら周囲の雑魚殲滅優先したりメインミッション進めてる -- 2025-09-14 (日) 08:54:04
  • EXOで無効化出来るデバフってどれくらいあるんだろ? スタン影響なし、炎影響なし(ドラゴンブレスも平気?)、ゲロとガスはどうだろ? -- 2025-09-15 (月) 07:53:21
    • ドラゴンブレス直撃しても2回くらいは耐えられるけど先に武器腕が吹き飛ぶ。ゲロや沼などの地形によるスロウ効果と地震によるスタンも影響うけないかな。 -- 2025-09-15 (月) 13:13:03
  • 本日の調整にて強化。1.入射角がきつい時のミサイルの貫通力 6-6-4-0 → 6-6-5-0。2.ガトリングの装弾数 1000 → 1350 -- 2025-10-23 (木) 18:35:33
    • これでハイブロードの内臓ほじくるのが更に捗るな! -- 2025-10-23 (木) 19:42:00
  • もう回数制辞めない?SDDがある時は -- 2025-10-31 (金) 17:10:12
    • DSSね -- 2025-10-31 (金) 17:10:44
    • まぁクールダウン時間の短縮貰ってるしこれ以上は望まんよ -- 2025-10-31 (金) 19:47:56
  • ハイブロードの外皮ってロケット何発で壊せる? -- 2025-11-03 (月) 17:24:02
    • 海外の情報見てもろて -- 2025-11-03 (月) 17:56:51
    • ここのwikiに抵触しない範囲でざっくり言うと1装甲辺り無反動のパック全弾使ってギリ足りないくらい -- 2025-11-03 (月) 18:01:18
    • 自分がマルチで試したときは、同じ外殻プレートに2機分のロケット(28発)を正確に当てても破壊できなかったから諦めたなぁ。 -- 2025-11-03 (月) 18:04:42
      • パトリオット1台でハイブロード処理は非現実的かぁ -- 2025-11-03 (月) 18:19:58
  • 対ターミニッドなら意外とこいつもアリなんじゃないかって思えてきた。マシンガンで遠慮なく雑魚敵散らせるし、チャージャーも14体までならロケットで足の装甲剥がして倒せるし。ただタイタンの対処はちょい難しい。頭に2発か、胴横に2発入れて装甲剥がしてマシンガン。胴横の方が面積広いから楽だけど、こっちをタゲってる時は胴横見せてくれないし。頭は面積狭くて単純にムズイ。 -- 2025-11-23 (日) 12:34:10
    • タイタンの頭に当てられると結構弾持ちいいな!ってなるので最近はエマンシよりこっち良く持ち出してる。巣穴だけほんともったいないのだけど -- 2025-11-24 (月) 02:05:35
      • 巣穴の対処難しいねんな…味方がいれば味方に任せるか、余裕ありそうなら降りてクロスボウで撃ってる -- 2025-11-24 (月) 12:07:55

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