レールガン

Last-modified: 2024-05-08 (水) 13:21:14
分類愛国管理センター解放レベル20価格10000要請コマンド↓→↓↑←→
要請時間3秒使用回数無限クールダウン480秒(432秒*1)特性支援武器
ヘルポッド
装弾数1最大マガジン携行数20
カスタム射撃モード:安全/限界突破
備考発射にはチャージが必要
限界突破モード時にチャージし過ぎると爆発する


解説

装甲の貫通を最優先とした試作型武器。一度撃つとチャージが必要なため、目標を計画的に選ぶ必要がある。


アップデート履歴
  • バージョン:1.000.100
    • 装甲貫通力、装甲破壊力が低下
      • 安全モードだと”中装甲貫通”止まり
        重装甲に対しては限界突破でないと貫通できなくなった模様
      • 装甲破壊力に関しては以前の安全モード=今の限界突破ギリギリくらいのレベル?
        チャージャー脚部装甲に対して限界突破でギリギリまで溜めれば最短2発で破壊可能
  • バージョン:1.000.200
    • 上部のドットサイト右側に小型のチャージゲージが追加された
    • チャージゲージの色が変更された
      ゲージの輝度が高く、滲んで目盛りやチャージ状況がわかりにくくなる問題があったが、
      現在は暴発に近づくほどゲージの色が暗くなり、チャージ量がわかりにくくなる問題に代わった
  • バージョン:1.000.300
    • 安全/限界突破どちらのモードでも装甲貫通を増加
    • スタッガー(よろけ)をわずかに減少


制式名称は『RS-422 レールガン』
貫通力に優れた個人携行型レールガンで、要請すると一丁だけ投下する。
射撃ボタン長押しでチャージが始まり、十分溜まってから離すことで発射できる。
単発装填式であり、リロードは1発ごとに手動で行う必要がある。

モード切替にて「安全」モードと「限界突破」モードの切り替えが可能で、
モードによってチャージゲージ(サイトの右および武器の左右・後面に付いているゲージ)の挙動が異なる。

  • 「安全」モード
    • 出力にリミッター(安全装置)が設定されたモード。
      ずっとチャージし続けても2/3ほど、ゲージがオレンジ色になったところで上昇が止まり、任意のタイミングで離して発射できる。
    • 溜め具合はゲージを見る以外にもレティクルの収束度で判別でき、ほぼ閉じ切った時が発射可能な合図。
  • 「限界突破」モード
    • リミッターを解除し、リスクと引き換えに安全モード以上の火力を得られるモード。
      チャージし続けるとリミッターを突破してゲージを溜められる。
      • チャージゲージがリミッターを超えるとゲージの蓄積速度が遅くなる。
      • チャージ量に比例して段階的に威力が向上する。
        目安として、ゲージに明るく濃いオレンジ色の部分が見えたあたりからダメージボーナスが乗り始める。
        その後チャージが進むにつれ、現れるゲージが明るい赤色を経て徐々に暗い赤になっていく。
    • 溜めすぎてゲージが最大に達すると過負荷により暴発し、所有者が武器もろとも爆散する。
      • 暴発した武器は回収不能になり、再出撃しても拾えない
      • 暴発すると即死だったが、パッチ 1.000.200以降は爆発耐性付きのアーマーを着用していれば耐えられるようになった。
        ダメージはアーマー評価や姿勢、シールドの影響を受けず、ライト、ミディアム、ヘビーいずれのアーマーでも
        爆発耐性があれば体力ゲージ8割程度のダメージをうけ、ない場合は死亡する。

  • パッチ1.000.300環境では「安全モード」でも重装甲が貫通可能になった。
    安全モードでも中型の敵には弱点ヒットで一撃必殺の威力があり、
    デバステーター、ハルク、ハイブガード、スピューワー系は頭部を狙えば装甲を貫通して一撃で撃破できる威力がある。
    ブルードコマンダーも一撃で頭部を破壊可能で、即死こそしないものの
    頭部破壊により急速なスリップダメージが入りすぐに死亡するため実質1確に近い。
    • 重装甲目標に対しては、装甲貫通はできるがダメージは「限界突破」時の半分以下になる。
      チャージャーの頭部破壊には7発ほど必要。
  • 「限界突破」状態でのチャージ管理の難易度が下がった。
    威力上限に達するチャージ量が緩和されたのか、少なくとも暴発寸前のシビアなチャージをしなくても十分な威力を発揮する。
    以前の環境に比べてかなり余裕をもって操作できるようになった。
    • リミット+1秒強程度のチャージがされていればチャージャーの脚部装甲は2発で破壊、頭部は3発で破壊できる。
    • バイル・タイタンは頭部に12発程度撃ち込むと撃破できる。
  • 怯ませ性能がやや抑えられ、チャージャーやバイル・タイタンを怯ませることはできなくなった。
    着弾時にごく短時間動きが鈍化する程度のリアクションになっている。
  • 最大携行弾数20発というのが心許ないが、専用弾薬が不要なのでバックパックを自由に選べるのも利点。
    補給パックを自前で持てば単独での継戦能力が大幅に向上する。

  • 中装甲の敵に対しては素早いチャージで次々と一撃必殺できる強力な切り札となり得る反面、
    重装甲の敵に対して効果的に運用しようとする際は限界突破でチャージする必要があり、
    倒せないことはないものの時間がかかるのと暴発のリスクが伴う。
    加えて、装甲を貫通できても弱点に当てないとそこまで効果的なダメージが与えられない。
    あくまで堅牢な敵の弱点を装甲ごと撃ち抜く武器だと考えたほうがいいだろう。

  • 性質上ストーカーのような「装甲は薄いが耐久力が高い」タイプの敵は相性が悪い。
    当てさえすれば怯ませられるので全く抵抗できないわけではないが、単体が相手でも倒しきるには弾も時間もかかってしまう。

    狙撃系武器でありながらスコープが無く等倍ドットサイトのため、中遠距離を狙うならある程度のエイム力も要求される。
    また重装甲の敵に対しては「ダメージは通るが効率的ではない」というバランスである点にも留意すべきだろう。

    目的を絞れば他に及ばない点も多く、明確に苦手な系統の相手も存在するが、幅広い相手に対応できる支援武器であることは変わりない。


コメント

  • 昔は使用率トップクラスだったけど今じゃ殆ど使ってる人を見ないな -- 2024-05-04 (土) 23:16:21
    • 今の死ぬほど虫が湧く環境だと単発リロはちょっと使い勝手が... -- 2024-05-05 (日) 00:05:30
    • オートマトンだとガンシップ堕とせる武器じゃ無いとちょっときついので、オートキャノンとこれを使い分けてる -- 2024-05-05 (日) 01:38:19
    • 昔は今以上にタイタン、チャージャーの湧きがエグかったのにクエーサーもエクソスーツも無ければ使い捨て対戦車系統のロケットランチャーの威力が今の半分ぐらいとかだったからなあ、レールガン以外に本当に選択肢が無かった -- 2024-05-05 (日) 02:01:23
    • 他に選択肢がなかった時代と比べたらそりゃあそうよ -- 2024-05-05 (日) 03:45:25
    • 今、持ってる人いるとちょっと注目しちゃうよな -- 2024-05-05 (日) 14:04:04
    • ガンシップが実装されるまではこれでいけてたんだよね。現状はちょっと辛い -- 2024-05-06 (月) 00:22:01
  • チャージし始めた後、撃たずにキャンセルする方法ってないんですかね -- 2024-05-05 (日) 05:12:28
    • たぶん無い。あったら俺も知りたい。 -- 2024-05-06 (月) 00:06:41
  • なんか発射までの最短チャージ時間早くなった?気のせいかな? -- 2024-05-06 (月) 00:06:18
  • バフのおかげでチャージャーの頭限界まで溜めなくても8~9割で三発安定するから倒すの結構楽他にいい武器あるってよく言われるけど難易度7以上だとチャージャー三体くらい同時湧き結構あるし使い捨てとか無反動じゃ厳しくないか?自分には無理レールガンならできる -- 2024-05-06 (月) 01:04:57
    • ポッドアタック使いこなせるならEATにやや軍配あると思うなぁ。勿論レールガンも良い -- 2024-05-06 (月) 03:22:11
    • 一人だと何持っていても普通にしんどいが4人が各々大型対策持ち込んでると何かしらで足りてる 比較的健全な状態だとは思う -- 2024-05-06 (月) 04:38:22
    • 状況によるかな。チャージャー3匹を1人で処理しなくてはいけない時とかは確かにレールガンはなかなかいいけど実際にプレイしてるとその状況がほとんど無いと感じてるかなぁ。だいたい雑魚にも絡まれて3匹全部倒してる時間なくて1人の時は1~2匹間引いて逃げる事が多いし、仲間と一緒なら1匹やってる間に他の2匹も仲間がやってる事が多い。その関係でやっぱり対大型処理では2番手って感じ。 -- 2024-05-06 (月) 07:53:22
      • 流石に大型も1番手はまずいよぉ -- 2024-05-06 (月) 09:53:06
    • ストレス発散に虫の難易度7にソロで行くこと多くて今のところレールガン補給パックに落ち着いてるけどポッドアタックと使い捨てって手段もあるのかありがとう今度試してみる -- 2024-05-06 (月) 14:16:32
  • レールガン使う時は支援は小型処理に固める? -- 2024-05-06 (月) 21:24:19
    • 個人的には別にはっきり分けなくていいと思う。スタングレ併用すればバイルタイタンと戦車以外はレールガン一丁で何とかできるけど、1人じゃ逃げ回りながら何とかなる程度だからレールガン以外に大型処理できる手段がないと結局辛い。メイン武器は流石にシックルとかショットガン系を選ぶけど、EATでも軌道レールキャノンでも500kgでも、別の大物狩り支援は持っていくほうが楽だと思う -- 2024-05-06 (月) 22:31:00
    • レールガン使うんなら小型対策(シックルやブレイカー拡散弾とかの小型特化プライマリだけでも可)と大型対策を持ち込んで間をレールガンで処理してく形じゃないかな?500kgやレールキャノンで削ってレールで取ってけば比較的レールガンを活かしながら上手く戦える気がする。 -- 2024-05-07 (火) 13:58:36
    • バランス良い構成にはするんだね。ありがとう -- 2024-05-07 (火) 14:01:46
  • バイルスピュアー、ブルートワンパンマン、緊急時はチャージャー頭3パン、ホントの緊急事態はタイタンにダメージ入ると結構おもろい感じになってきてると思う。ショットガンの方のパニッシャーと合わせるべし。 -- 2024-05-07 (火) 00:26:59
  • 虫7でしばらく使ってみたけど中型に強く出れるからいいなこれ、メインで処理しにくいやつ露払いして味方が対大物に集中しやすく出来る -- 2024-05-07 (火) 01:17:16
  • 良くも悪くも中途半端な万能武器。ゲーム的には特化した装備で協力して状況を打破するのがセオリーではあるけど、話題にある中型大型狙撃それぞれに特化した人には勝てないが、効率は落ちるけど広い範囲をカバー出来るのが強み(?)ソロや単独行動向きではあるけど、分断されると沸きも増えるアプデが入ってさらに使いづらくなった -- 2024-05-07 (火) 11:11:32
    • もう少し短い文章にまとめる努力しよ。上の解説に概ね書いてあるんだからさ。 -- 2024-05-08 (水) 09:54:36
      • 結構短くまとまってないか?愛用してる者にしか書けないレールガン愛がにじみ出た文章じゃないか。 -- 2024-05-08 (水) 09:59:50
      • 掲示板のコメントの長さでグチグチ言ってるの珍しいね。別に得意不得意あるし誰もそんな採点求めて無い思うんだけど。本職先生で癖でやってる感じ? -- 2024-05-08 (水) 11:50:47
  • もったいないって分かっててもウォーリアー爆散させるのやめらんねぇ -- 2024-05-07 (火) 23:46:13
    • 俺はもう補給パック背負ってばんばん撃ってる。たまらねぇぜ… -- 2024-05-08 (水) 03:04:20
    • 補給パックがあればレールガンだけじゃなくてメインもグレも注射器も好きなだけ使えるもうレールガンと補給パックの無い戦いはできそうにない -- 2024-05-08 (水) 03:16:35
      • やっぱりそうなるか。昨日思い立って試しに組んだんだけどシックル持って補給+レールガンがかなりいいなと思った。雑魚処理はシックル焼きながら押し切ればいいし、グレはスタンにすればレールガンでのチャージャー処理も安定する。補給パックあるからレールガンバンバン撃てるし総合的なバランスはかなりいい、巣穴対策でグレピス握ったけどこれ単体だとやや心許ないから持ち込んでた500kgレールキャノンを500kg軌道精密に変えればもうちょっと戦いやすくなりそう。 -- 2024-05-08 (水) 09:48:24
      • よう兄弟達。俺も補給パック+レールガン、シックル愛用。セカンダリはグレピスもいいけどストーカーとハンター対策でリディーマー持つと事故が減るかも。残り2枠は最終的に巣潰し用にエアスト、500㎏。エアストは雑魚減らし、500kgは対タイタンも兼ねてる。ほんとは雑魚用に軌道エアバースト、タイタン用に軌道レールキャノンも持ち込みたいいいい -- 2024-05-08 (水) 10:53:19
      • ↑んー、それでもいいんだけどねー。今のところ薬増やすアーマーきてリディーマー不在の穴は強引に塞いでる。500kgとエアストライク併用しないのはイーグル1個だけにする主義だからだね。いっそエアストライクと軌道精密攻撃もってグレピス落とすのもありっちゃありかなー。でもそれだと大型巣単身破壊はしんどくなっちゃうから悩ましい。いやビルドの初期方針がサポート型だから単身破壊狙わなくてもいいんだけど。 -- 2024-05-08 (水) 12:00:46
      • イーグル重ねない主義は気持ちわかる。では軌道ガス攻撃。今なら参加側でも継続ダメージ入るから雑魚を潰しつつ直撃させれば巣もファブリケーターも壊せる。大型対策が1枠つぶれちゃうのが欠点。 -- 2024-05-08 (水) 12:07:10
      • だいたい軌道レールキャノンこと、使い捨てくんいいぞぉ……巣穴に直接落としてよし、2発で巣穴2つやってもよし、パトロールに向かってデコイとしてぶん投げてよし、タイタンにぶち込んでよしの万能くんだ。 -- 2024-05-08 (水) 12:57:43
  • 個人的にもっとデカくあって欲しい対物ライフルよりも長くて使い捨てより太くて… -- 2024-05-08 (水) 00:15:23
    • 自分は、別ゲーだけどMGSシリーズに出てくるレールガンくらいが好みだな。ポッドにギリギリ入るとは思うけど。 -- 2024-05-08 (水) 09:54:49
      • あれ運値が高くないと発射時に手元で大爆発するらしいがよろしいか -- 2024-05-08 (水) 10:09:48
      • 2の試作型じゃなく4のやつでお願いします…。それかPWのやつみたいにチームリロードで発電係がいると速射できる仕様で。 -- 2024-05-08 (水) 11:41:21
    • わかる。リロード7秒とかでもいいからチャージャー1撃になって欲しい -- 2024-05-08 (水) 11:27:31
      • クエーサー() -- 2024-05-08 (水) 12:49:51
      • ぶっちゃけチャージャーに3発も入れるならロケラン系1発頭入れる方が楽なんだよね。弾無限かつ背中も使わないクエーサーが一撃許されてるならレールガンバフして欲しいわ -- 2024-05-08 (水) 13:02:15
      • 限界突破結構溜めないと頭3発以上かかるもんな。ヘルダイブだとそんな時間無いから俺は諦めて脚の装甲剥いでるよ。脚なら1突進中に剥がせる。 -- 2024-05-08 (水) 13:21:14

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