アサルトライフル

Last-modified: 2024-05-08 (水) 21:13:29
名前ダメージ装弾数マガジン携行数反動連射速度武器特性
AR-23 リベレイター6045+15個/最大7個15640軽装甲貫通
AR-23P リベレイター・ペネトレーター4530+17個/最大10個19640中装甲貫通
AR-23C リベレイター・コンカッシブ6530+17個/最大10個28320軽装甲貫通
BR-14 アジュディケーター8025+16個/最大8個40550中装甲貫通


AR-23 リベレイター AR-23 Liberator

ダメージ装弾数マガジン携行数反動連射速度
6045+15個/最大7個15640
武器特性
軽装甲貫通
カスタム
スコープ:25m/50m/100m
射撃モード:フルオート/セミオート/バースト(3)
ライト:オート/オン/オフ
開放条件
初期装備
  • アップデート履歴
    パッチ1.000.300(2024/04/29)
    • ダメージを55から60に増加
     

初期装備のアサルトライフル。
これといった特徴はないが、弱いという意味ではなくクセのない扱いやすさが特徴。
リロードボタン長押しによるモード切替機能が豊富で、特にスコープ倍率の変更ができる点は覚えておいた方がいいだろう。
近距離戦からしゃがみ・伏せ撃ちを利用して低反動でのスコープ狙撃まで、幅広い距離に対応できる。

 

AR-23P リベレイター・ペネトレーター AR-23P Liberator Penetrator

ダメージ装弾数マガジン携行数反動連射速度
4530+17個/最大10個19640
武器特性
中装甲貫通
カスタム
スコープ:25m/75m/150m
射撃モード:フルオート/バースト(3)/セミオート
ライト:オート/オン/オフ
開放条件
ウォーボンド:ヘルダイバー、出動せよ!(ページ6)
  • アップデート履歴
    パッチ1.000.200(2024/04/02)
    • 射撃モードにフルオートを追加
     

徹甲弾仕様のリベレイター。貫通力が「中装甲貫通」に強化され、スコープもより遠距離に対応した中長距離向け仕様。
代わりにダメージ(&ひるみ性能)と装弾数が低下している。
パッチ1.000.200にてフルオート射撃も可能になり、近距離の対応能力が向上した。

ハイブガードの盾などの中装甲越しにもダメージを与えられるのはもちろんのこと、
軽装甲しか持たない敵相手でも他のメイン武器ではハーフ貫通*1になってしまう敵にも
この武器ならフル貫通*2することができ、与ダメージが実質的に向上する。
軽装甲貫通ではフル貫通しない敵・部位はそれなりにあるため
多くの中型に対してはリベレイター以上のDPSを発揮できる。

また装甲が一切無く、軽装甲貫通武器でもフル貫通できるような無装甲の敵に対しては敵自体を貫通する効果がある。
その代わりダメージの優位が無いため、敵単体に対するダメージ効率はリベレイター等より低下してしまう。
特にストーカーに対しては抑止性能が皆無で、味方の援護が無いと狙われたらおしまいだろう。

 

AR-23C リベレイター・コンカッシブ AR-23C Liberator Concussive

ダメージ装弾数マガジン携行数反動連射速度
6530+17個/最大10個28320
武器特性
軽装甲貫通
カスタム
射撃モード:フルオート/セミオート
ライト:オート/オン/オフ
開放条件
プレミアムウォーボンド:鋼の古豪(ページ1)
  • アップデート履歴
    パッチ1.000.200(2024/04/02)
    • 武器特性表記の修正(爆薬属性を削除)
    パッチ1.000.300(2024/04/29)
    • ダメージを55から65に増加
 

炸裂弾仕様のリベレイター。
単発ダメージは据え置きだが怯ませる能力が向上しており、敵の行動抑止能力に優れている。
中型の敵でも装甲に弾かれなければ当てるたびにどんどんノックバックしていく。

一方でデメリットは全体的に性能が低下しており、特に火力は連射速度半減とかなりの低下。
装弾数も減少、反動も増大している。またスコープがドットサイトに変更、倍率調整がオミットされている。
火力を犠牲にして足止め性能を重視した武器と言えるだろう。
ただ、小型の敵がどんどんノックバックしやすいため連続で攻撃を当てにくいという難点も。

名前と爆薬属性で爆発すると勘違いされていたせいか、
1.000.103パッチでエクスプローシブからコンカッシブに名称が変更され、
1.000.200パッチで爆薬属性表記が削除された。

 

BR-14 アジュディケーター BR-14 Adjudicator

ダメージ装弾数マガジン携行数反動連射速度
8025+16個/最大8個40550
武器特性
中装甲貫通
カスタム
スコープ:25m/50m/100m
射撃モード:セミ/フルオート
開放条件
ウォーボンド:民主主義大爆発(ページ1)
  • アップデート履歴
    パッチ1.000.300(2024/04/29)
    • デフォルトの射撃モードがフルオートになった
    • 反動が50から40に減少した
    • 最大マガジン携行数を6から8に増加
    • 補給品から入手できるマガジン数を6から8に増加
    • アサルトライフルにカテゴリを変更
     

中装甲を貫通する高威力弾とセレクティブファイアによるセミオート/フルオートの切り替えを両立したアサルトライフル。
威力と引き換えに装弾数と連射力が低めで反動は高めとなっている。
リベレイター亜種より更に装弾数が減った上、雑魚の確殺や部位破壊に必要な弾数がリベレーターなどとは大きく変わるので、
同じ感覚でフルオートで撃っていると弾切れになりやすい。弾持ちを良くするには慣れが必要になる。
反動も大きいため指切り射撃(数発撃つごとにトリガーボタンから指を離し狙い直す)等で正確に弱点を狙うよう心がけたい。
また、反動軽減のアーマー効果としゃがみ/伏せを併用することで連射時でも制御しやすくなる。

マークスマンカテゴリで実装されていたが、アサルトライフルに移動された。恐らくはバトルライフル(大口径アサルトライフル)の位置付けと思われる。

 


 

コメント

  • アサルトが弱いというより装甲に対して弱すぎるのがダメなんじゃないだろうか。中型処理用の支援装備持つと大型処理がしんどいし -- 2024-05-02 (木) 00:19:41
    • 2分の1が中装甲貫通… -- 2024-05-02 (木) 00:23:45
      • イッケネ。確かにそうだわ。ペネ使っても体感かなりパワー不足だったから... -- 2024-05-02 (木) 00:49:30
      • 虫相手ならペネはかなりパワーあるよ。遠距離でブルード瞬殺出来るメインは少ない。 -- 2024-05-02 (木) 02:55:40
      • ショットガン使ってからペネやジュディ使うと遠距離でブルード瞬殺できて「強いやん!」ってなる -- 2024-05-02 (木) 12:39:20
      • ショットガンでブルード倒すときは足だもんなぁ、距離あるときつい -- 2024-05-02 (木) 13:49:46
    • 個人的には威力より弾が足りないのが使いにくい理由だな。弾さえあればシックルじゃなくてリベレイター持ちたいくらいには好き -- 2024-05-02 (木) 12:33:31
      • まぁ気持ち的にアサルトライフル使いたいのは同意だけど、どうせなら弾丸が文字通り貫通して1発で複数の敵に当たるようなってシックルとは違う方向で弾持ちを良くして欲しいかな。 -- 2024-05-02 (木) 18:40:19
      • ↑それペネとジュディ -- 2024-05-02 (木) 18:53:08
      • あまり使ってなかったけどあいつら一応貫通はするのか。軽く使って放置してたから知らなかった -- 2024-05-02 (木) 19:02:59
      • 爆発しない中装甲貫通は無装甲の敵を貫通できるんやで。爆発属性無い武器ってダメージ低かったり、怯み無かったりするのはそのせいだと思う。 -- 2024-05-02 (木) 19:52:17
  • ペネトレーターとコンカッシブの部位破壊ダメージは15、無印が5、アジュディケーターが8なので頭吹き飛ばすだけならペネトレーターが最強かも -- 2024-05-02 (木) 20:01:16
    • ペネ使ってる時にやけに中型の頭飛ぶなって思ってたけどそんなステータスあったのか。 -- 2024-05-02 (木) 20:33:46
      • 実ダメージは低いあたり、「ARで中型処理するならこれ使ってくださいね」って感じの調整かもしれない -- 2024-05-02 (木) 22:00:05
    • 部位破壊ダメージってのを聞いたこと無いので実際に試してみた。ペネトレイター:ブルード頭8発、ウォーリアー頭4発。アジュディケイター:ブルード頭6発、ウォーリアー頭2発。スピードだけ考慮したら性能通りジュディ。 -- 2024-05-04 (土) 20:59:12
      • もしこの数字が本当にあるとすれば、大型の部位破壊の時だけ追加されるダメージなのかな。そうするとダメージから計算されるブルードの頭のHPが、ペネ:316~360・ジュディ:401~480。となる矛盾が解決できる。この場合、ペネ:421~480・ジュディ:441~528。 -- 2024-05-04 (土) 21:11:19
      • レールガンナーフの際に明言されてるので部位破壊ステータス自体は確実にあるはず。プライマリにまであるかは要検証だけど、みんな今までやってみて変に倒せる倒せないは経験あると思うし、あると思っていいんでないかな。 -- 2024-05-05 (日) 09:58:29
      • 敵の部位にはそれぞれ素のヘルスと部位耐久があって、お互いが0になって初めて部位破壊が起こるみたい。他にも弾力補正(良い和訳が見つからなかった)みたいなのはあるけど、チャージャーやスピュワーの腹とかそういうやつ以外は100%ダメージを通すので無視しても良いレベル -- 2024-05-05 (日) 13:10:11
  • 来週出る新アサルトライフル強いといいなぁ -- 2024-05-02 (木) 22:21:09
  • あーアジュディケーターこれ照準重いタイプなのかーこりゃ弱いよ。機敏に狙えないならイラプターみたいな一撃必殺武器でいいよ…。 -- 2024-05-03 (金) 13:16:31
    • 反動も軽減されたし火力はペネの比じゃない、最大の弱点だった弾持ちも改善され、雑魚は2~3発だから指切すれば雑魚処理も強い。これで取り回しまで良かったらペネが息しなくなる… -- 2024-05-04 (土) 19:33:50
    • マークスマン側でも書いたけど、こいつはアサルトライフルという固定観念捨ててマシンガンだと思って使えばなんとかなる。用途は狭いけどね。 -- 2024-05-05 (日) 09:41:44
    • これで照準重いならオートキャノン、レーザーライフル、イラプターなんかほぼ動いてないくらい軽く感じるけどなぁ……マシンガン以上スタルワード以下くらいの取り回しに感じる。 -- 2024-05-05 (日) 14:03:11
  • ペネトレーターくん、もしかして中型処理は全武器の中でも結構早め? -- 2024-05-04 (土) 18:25:46
    • せやで。貫通力が高いから中型へのダメージ効率は高い。 -- 2024-05-04 (土) 18:40:22
    • ダメージが通りやすいから数値より火力が高く感じるよね…ただ装弾数が少ないのが結構ツライ… -- 2024-05-04 (土) 19:24:27
    • 軽貫通は半減や無効化される事が多いからねぇ、一部中貫通や爆発等には劣るけど上位の処理能力は有る -- 2024-05-04 (土) 19:27:10
  • 色々触ってきてリベレイターに戻ってくると、やれることやれないことがはっきりわかってきて、使いやすいというよりも割り切りがつく。 -- 2024-05-04 (土) 18:59:03
  • ペネトレーター君、1マガでハイブガードやれないの草ぁ… -- 2024-05-04 (土) 19:45:42
    • やれるぅ… -- 2024-05-04 (土) 23:01:54
    • やれるもん… -- 2024-05-04 (土) 23:14:25
    • もしかして:エイムぅ... -- 2024-05-07 (火) 16:34:23
    • 赤い所はダメージ通りにくいからHP低い頭か柔らかい所を挟むか -- 2024-05-08 (水) 17:03:42
      • そもそも正面からやれるんすよ… -- 2024-05-08 (水) 17:19:54
    • ブルートコマンダーと間違えてる説 -- 2024-05-08 (水) 18:28:35
      • ブルードだったらなおさら頭部部位破壊で瞬殺なんだ -- 2024-05-08 (水) 18:39:58
  • コンカッシブってもしかして爆発属性復活してない?やたらゲロ虫の処理が早く感じる。威力が上がったからそう感じるだけかな -- 2024-05-06 (月) 17:57:03
    • 追加された10ダメージが減衰されない爆発ダメージだったりする可能性はありそう -- 2024-05-06 (月) 22:23:48
    • もしかしたら計算式の都合で実際には二割以上伸びてるなんて可能性もあるね。たしかデリジェンスの検証辺りで昔近い報告上がってたよね -- 2024-05-07 (火) 18:38:13
    • コンカッシブとデフェンダーをゲロ虫にあてて何発で倒せるか検証しないと、ディフェンダーより回数少ないなら爆発属性入ってるかもね -- 2024-05-08 (水) 17:02:29
  • ジュディは虫向きな気がしてきた。補給パックがあれば取り回しの軽いマシンガンみたいな使い心地をメイン武器で味わえる。逆にオートマトンだと中型が怯まないからお手玉or蜂の巣にされがちで優先度が下がる。 -- 2024-05-08 (水) 01:53:10
    • ロボ相手にフルオートである意味ってあんまり無いからな。だからこそドミが使いやすかったりするんだが -- 2024-05-08 (水) 02:52:31
    • そうかなぁ、セミオートか指切りでヘッドショットするかフルオートで腰うちすればデヴァステーターやバーサーカーを数秒で処理できるからどっちでも行けると思う。 -- 2024-05-08 (水) 17:04:30
  • ペネの最大の敵はストーカーやね。スタンで止めるかガードドッグ系で火力強化をしないと二匹以上で来られた時に対処が非常に難しい。 -- 2024-05-08 (水) 17:33:24
    • これはマジでそう。おとなしくサブ抜きます。 -- 2024-05-08 (水) 17:34:17
      • ペネでサブがグレピだった時の絶対外せない緊張感がたまらねぇんだ。そして、自爆。 -- 2024-05-08 (水) 17:42:31
      • 耐爆アーマーで自爆上等も中々いいよ -- 2024-05-08 (水) 21:13:29

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*1 ヒット時のマーカーが白く、与ダメージが半減している状態
*2 ヒット時のマーカーが赤く、100%のダメージを与えられている状態