ミッション一覧
ターミニッド ミッション一覧表
| ミッション | 時間 | 登場ミッション難度 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
| 民主主義を広める | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| プロパガンダ放送を停止する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||
| ブルード・コマンダーを排除する | 40分 | 〇 | 〇 | |||||||||
| ICBMに燃料を注入 | 40分 | 〇 | 〇 | |||||||||
| ICBMを発射する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
| 地質調査を実施する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| 孵化場を浄化する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| チャージャーを排除する | 40分 | 〇 | ||||||||||
| 脱出ポッドのデータをアップロードする | 40分 | 〇 | 〇 | |||||||||
| 電撃:掃討作戦 | 12分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
| ターミニッドの大群を殲滅する | 12分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| 緊急避難 | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
| E-710抽出装置を起動 | 40分 | 〇 | 〇 | |||||||||
| E-710を抽出する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
| バイル・タイタンを排除する | 40分 | 〇 | 〇 | |||||||||
| 貴重なデータを回収する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
| ターミニッド抑制装置を起動する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| 高価値アセットを退避させる | 20分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
| 暗黒流体を設置する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||
| 繁殖場を戦術核兵器で破壊する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
| 電撃:調査現場を確保する | 12分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| 探査機の調査データを回収する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| グルームに汚染されたオイルを回収する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| 気象データを回収する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| グルームの胞子に関するデータを収集する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| ターミニッドの巣穴を記録する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| 空気を浄化せよ | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| 寄生された区域を浄化せよ | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
〇=防衛発生中もしくは特定の全体命令中のみ発生
オートマトン ミッション一覧表
| ミッション | 時間 | 登場ミッション難度 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
| オートマトン・デバステーターを排除する | 40分 | 〇 | 〇 | |||||||||
| プロパガンダ放送を停止する | 40分 | 〇 | 〇 | |||||||||
| 脱出ポッドのデータをアップロードする | 40分 | 〇 | 〇 | |||||||||
| 通信網を破壊 | 40分 | 〇 | 〇 | |||||||||
| 重要人物を回収する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| オートマトン・ハルクを排除する | 40分 | 〇 | ||||||||||
| オートマトン・ファクトリー・ストライダーを排除する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||
| ICBMに燃料を注入 | 40分 | 〇 | 〇 | |||||||||
| ICBMを発射する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
| 補給基地の機能を妨害する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||
| 電撃:掃討作戦 | 12分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
| 貴重なデータを回収する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
| 地質調査を実施する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
| 緊急避難 | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
| オートマトンの部隊を殲滅する | 12分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
| 航空基地を破壊する | 40分 | 〇 | 〇 | |||||||||
| 航空基地を破壊する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
| オートマトンの指令部バンカーを破壊する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
| 高価値アセットを退避させる | 20分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
| 軌道防衛力の無力化 | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
| [添付] | 工業施設を確保する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| [添付] | 物資を押収する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| [添付] | 未開発の鉱床を確保する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| [添付] | 有機プラズマの合成を妨害する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| [添付] | 高速回収 | 15分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| [添付] | 電撃:バイオプロセッサーを破壊する | 12分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
〇=特定の全体命令中のみ発生
イルミネイト ミッション一覧表
| ミッション | 時間 | 登場ミッション難度 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
| コロニーを開放する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| 電撃:イルミネイトのワープ戦を破壊する | 12分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
| 入植者を避難させる | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| ハーベスターを破壊する | 40分 | 〇 | ||||||||||
| 偵察機の情報を回収する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| 避難現場を防衛する | 20分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
| 侵略艦隊を撃退する | 20分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
| オーバーシップを撃墜する | 40分 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
〇=防衛発生中もしくは特定の全体命令中のみ発生
戦術目標(任意) ミッション一覧表
難易度2~10で出現する任意戦術目標。
達成することで報酬が増え、一部は任務環境に影響を与える。
低難易度では1,2個だが難易度が上がると出現数が増え高難易度では最大5個まで出現する。
いくつかの任意目標はブリーフィング画面で位置と種類を確認することができる(これらは同じ任務に複数は発生しない)。
任務中適当にマップにピンを連打して未発覚の任意目標の場所に当たると、通常の目標のように四角く注目されコンパスに種類のアイコンが出る*1。
任意目標エリアに接近するとマップに?で表示されエリア内に入れば青いアイコンが出て仲間にも位置がわかるようになる。
また、探知塔や戦略支援ジャマーなどはスポットすることで発見扱いとなりアイコンがマップに記載される。
プロパガンダ放送と脱出ポッドは難易度1,2ではメインミッションとして登場。
殲滅ミッションでは発生しない。
| ミッション | 登場ミッション難度 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
| ☆プロパガンダ放送を停止する | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| ☆脱出ポッドのデータをアップロードする | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| ☆不法な研究施設を破壊する | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| ライダーステーション | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| SEAF砲台 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| ストーカーの巣を破壊 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
| 胞子噴出物 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| シュリーカーの巣を破壊 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
| ☆変異幼虫を回収する | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| SEAF地対空ミサイル基地 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| 迫撃砲陣地 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| 対空陣地 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| 探知塔 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| 戦略支援ジャマー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| ガンシップ施設 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
| ☆敵のバイオプロセッサ― | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| ☆輸送船を迎撃する | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||
| 思考撹乱装置 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| イルミネイトを撃退する | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| ICBMを発射する | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
| スーパーアースの旗を掲げる | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
?=未検証
対ターミニッドの任務でのみ発生
対オートマトンの任務でのみ発生
対イルミネイトの任務でのみ発生
☆=ブリーフィングで確認できる
ミッション解説
ターミニッド
ブルード・コマンダーを排除する
出現難易度:1~2
マシンガンなど中装甲を貫通できる武器があれば問題なし。
チャージャーを排除する
出現難易度:3
チャージャーの倒し方はこちらを参照。
序盤から使える中では使い捨て対戦車兵器で装甲を破壊する方法が楽。頭に当たれば一撃。
このミッションではチャージャーが周りに雑魚のいない状態で出現することが多いので、
高難易度で必要になってくるチャージャーへの対応を実験・練習することもできる。
バイル・タイタンを排除する
出現難易度:4~5
タイタンの倒し方はこちらを参照。
孵化場を浄化する
出現難易度:2~10
マップに卵アイコンで表示されている場所に行くとオレンジ色の卵が15~20個ほど壁にへばり付いた塊がいくつかあるので、
それを攻撃して指定の数破壊することで達成できる。*2
孵化場は周囲にターミニッドの巣穴があることも多く、また配備されている戦力も多い。
巣穴は無視しても構わないが、卵を破壊しようと迂闊に突っ込むと敵をなかなか捌けなくて大変。
卵は装甲こそないものの地味に耐久力が高く、全ての卵をプライマリで破壊しようとすると骨が折れる。
グレネードランチャーや接触グレネードなどの範囲攻撃が有効。
破壊は戦略支援でも行えるので、外から爆撃などのビーコンを投げ込んで孵化場内のムシごと吹き飛ばし、
残った卵を手持ちの武器で破壊するという手法を採るとよい。
ただ、孵化場は周囲を壁で守られた砦のような構造になっているので、
斜めから爆弾を投下するイーグル系の戦略支援は侵入方向によっては壁に防がれる可能性がある。
フォーリ・プライムのグルーム調査全体命令時の市街戦では「ターミニッドの卵を駆除する」として任意目標にも登場。
E-710抽出装置を起動
出現難易度:2~3
以下の手順を完了することで達成。
指定エリアに入り抽出装置の端末にアクセス
→起動コマンドを入力
→パズルのような画面を操作してローカルストレージに繋がっているパイプラインを中継施設に流れるようにする
(ゴール側から、最寄りの動かせないリールに接続する経路を探すと比較的早く探せる)
→抽出所内にある指定のバルブを全て開ける(右に2回回し、ランプが緑になればOK)
→端末でポンプを起動(ここで任務達成)
たまにバルブが卵のようなムシの構造物が付いていることがある。その場合は攻撃してで破壊しよう。(近接攻撃推奨。射撃すると発砲音で周囲のムシに気づかれるリスクがある)
難易度4以上では下記の「E-710を抽出する」任務のサブ任務として出現するようになる。
E-710を抽出する
出現難易度:4~10
上述した「E-710抽出装置を起動」を難しくした任務。
難易度4~6では1つ、7~9では2つの「E-710抽出装置を起動」をクリアした後、
大きなアイコンの指定エリアに行き以下の手順を完了することで達成。
端末にアクセス
→エリア内の指定されたバルブを開く
→抽出を開始
→シャトルが来たらE-710の吹き出し口へ行き、燃料ホースが下りてくるのを待ってレバーを操作しポンプに固定
→抽出が終わったら燃料ホースを開放
→2台目のシャトルが来るので、1台目と同様の手順(燃料ホースをセット→解放)を行う
→2台目のシャトルが離れた瞬間に任務達成。
シャトルの接近が開始するとムシが周囲から集まってくる模様?
余談だが、「710」という3桁の数字を全体ごと逆さまにして見ると・・・何かの英単語に見えないだろうか?
ターミニッド抑制装置を起動する
出現難易度:1~9
かつてターミサイド*3散布の全体命令によって発生していたミッション。
現在では発生していない。
マップは専用の抑制装置基地フィールドで行う。
まず中央の大きな塔の下にある端末のボタンを押して起動。
次にマップ内にいくつか表示されているバッテリーサイロ近くの端末を起動し、稼働完了まで湧いてくるムシから防衛する。
全てのサイロの起動が完了したら離脱ポイントにある端末を操作して達成。
バッテリーサイロは起動中にムシの攻撃対象になり、サイロが攻撃を受けると状態が不安定化していく。
攻撃を受けすぎて限界に達すると動作を停止してしまい、再度0%から稼働をやり直しになってしまう。
暗黒流体を設置する
出現難易度:1~9
ターミニッドの巨大な巣と化し、復興不能と判断されたメリディアをマイクロブラックホールで自壊させる全体命令によって発生していたミッション。
現在では発生していない。
まずは戦略支援でバックパック枠の暗黒流体の容器(↑←→↓↑↑)を呼び出して装備、
マップに表示されるペイロードサイトへ向かい、エリアに入ったらミッション用の戦略支援である地殻ドリル(↑↓↑↓↑↓)を要請、
ドリルが投下されたら容器を所定の位置に置くと、暗黒流体の設置が始まるので完了するまでドリルを防衛しよう。
3箇所のペイロードサイト全てに暗黒流体の設置を完了すればミッション達成となる。
戦場は今回もターミサイド基地と思われるが、そこら中にキノコや巣穴があったり、地上に大穴が空いていたりと変わり果てた姿になっており、
高難易度ともなってくると大型も立て続けに出現するのでドリルの防衛は容易ではない。
またミッションを達成すると震動が発生し、それを合図に大穴から空を覆い尽くすほどのシュリーカーが湧いてくるので撤退も困難。
なお暗黒流体の容器はジェットパックと同様の機能も持っているので移動にも使えるが、
背中を開けておきたい場合はペイロードサイトに着いてから要請するのもいいだろう。
ドリルにはこちらの攻撃も通ってしまう上に、ドリルの真下に敵が湧くこともあるので爆風やガスなど範囲攻撃はあまり役に立たない。
小型中型を軌道EMSなどで止めつつ処理、タイタンが現れたら使い捨て対戦車兵器など重装甲貫通の手持ち武器で集中砲火して倒そう。
この他にドリルを呼ぶ場所やヘルダイバーの立ち位置を工夫すると任務を達成しやすくなる。
そして撤退時の最大の壁は大量のシュリーカーが湧く中で撤退コンソールにアクセスしてコマンドを入力することなので、
最後の暗黒流体設置が完了しそうになったら準備をして、すぐに撤退ポイントに向かいペリカン号を要請、
あとはポイントから離れすぎないようにしつつ、しゃがんだり壁を背にしたりしてシュリーカーを始めとした虫の群れをやり過ごして船を待とう。
繁殖場を戦術核兵器で破壊する
出現難易度:4~10
戦術核弾頭付きのドリルを使用して、ムシの地下の巣に戦術核兵器を仕掛けて破壊する任務。
まずはマップの大きな円のエリアの中から繁殖房の掘削ポイントを見つけ、「ハイブブレイカードリル(←↑↓→↓↓)」を要請。
しばらくするとペリカンがドリルを投下するので、コンソールにアクセスして起動し、掘削を始める。
ドリルが地下まで掘削を完了したらコンソールで弾頭を起動すると10秒ほどで戦術核が爆発して完了。
フィールド内に2~3箇所ある指定エリア全てを爆破すればミッション達成となる。
ドリルを起動すると地下の繁殖場を刺激するためか、周囲数カ所にムシのトンネルが発生し大量の敵が湧いてくる。
ドリルはある程度攻撃を受けると停止し、再びコマンド入力が必要になる(ターミサイド散布のバッテリーサイロの要領)ため、
できるだけムシをドリルに近づけさせないことが重要になる。
掘削にかかる時間は旗揚げほど長くはないため、トンネル周囲に投げることでダメージ・足止めエリアを形成するナパームやガス攻撃での封鎖が特に有効。
弾頭が爆発すると地表でもヘルボム並の大爆発が発生し、ドリルがあった場所に直径20mほどの大穴ができる。
ドリルの使用時にキャラクターは「退避しろ!」とは言わないので、巻き込まれないようにドリルの進行状況をつねに気にかけておこう。
カウントダウンが始まったらラジオチャット「同行要請」で移動を促すとよい。
大穴は例に漏れず落ちると即死で、中に落ちたものは取り戻せない。特にサンプルを落とすと回収不能で致命的。
あらかじめ掘削地点の外サンプル落としておくと穴の中に落とす心配がなくて済む。
指定の掘削ポイントにはあらかじめ巣穴がいくつかあるので掘削を始める前に潰しておくと良い。
グルームに汚染されたオイルを回収する
出現難易度:1~10
フォーリ・プライムのグルーム調査全体命令でのミッション。
内容としてはE-710抽出ミッションに発電機を起動するサブ任務が追加されたものになっている。
気象データを回収する
出現難易度:1~10
フォーリ・プライムのグルーム調査全体命令でのミッション。
内容はイルミネイトの偵察機の情報回収と同じ。
グルームの胞子に関するデータを収集する
出現難易度:1~10
フォーリ・プライムのグルーム調査全体命令でのミッション。
サブ任務が発電機起動とライダーステーションになっており、
これらを達成した後にデータ回収ミッション同様中継点からデータをアップロードする。
ライダーステーションがサブ任務になっているため最初から場所がわかっており、任意目標のものと同様に達成でマップ情報が更新されるのでミッションが進めやすい。
SSSDがないのでサブ任務を達成していれば中継点では何も入れなくてもコンソールの操作が進行する。
ターミニッドの巣穴を記録する
出現難易度:1~10
フォーリ・プライムのグルーム調査全体命令でのミッション。
サブ任務「震動探査機を配備する」(鉱脈の位置を確認すると同内容)をクリアし、
データ回収ミッション同様中継点からデータをアップロードする。
SSSDがないのでサブ任務を達成していれば中継点では何も入れなくてもコンソールの操作が進行する。
空気を浄化せよ
出現難易度:1~10
巨大都市防衛全体命令でのミッション。
内容としては都市内にいくつかある胞子噴出物を全て破壊すれば達成。
寄生された区域を浄化せよ
出現難易度:5~10
巨大都市防衛全体命令でのミッション。
内容としては都市内にいくつかあるシュリーカーの巣を全て破壊すれば達成。
オートマトン
オートマトン・デバステーターを排除する
出現難易度:1~2
デバステーターの倒し方はこちらを参照。
中装甲を貫通できる武器があれば問題なし。
オートマトン・ハルクを排除する
出現難易度:3?
ハルクの倒し方はこちらを参照。
序盤から使える中では使い捨て対戦車兵器が手軽。胴体に当てれば一撃。
元々難易度4でも出現したがファクトリー・ストライダーのミッションが登場して置き換わった(?)。
オートマトン・ファクトリー・ストライダーを排除する
出現難易度:4~6
ファクトリー・ストライダーの倒し方はこちらを参照。
高難易度用の対ファクトリー・ストライダー練習に使えるが、逆に中難易度に入り始めた段階でやるのは厳しいものがある。
通信網を破壊
出現難易度:2~3
指定エリア内にいくつかあるアンテナのパネルを指定個数破壊すると達成。
パネルはメイン武器で破壊できるので簡単。
航空基地を破壊する
出現難易度:3~10
フィールド内に2,3個存在する航空基地を破壊する。
航空機アイコンの基地では停まっている降下艇を爆発系攻撃かヘルボムで破壊すればよい。
この降下艇は増援で出撃するものより柔らかく、オートキャノン等で破壊可能。
難易度5以上で現れる管制塔アイコンの基地では以下の操作を行う。
基地の頂上へ行き管制塔の端末を起動する
→任務用戦略支援(SSSDデリバリー)でSSSDを呼び出す
→呼び出した機器端末近くの指定の場所にセットする
→端末を操作し、管制塔を破壊する。
最後の操作を行った後、カウントダウンの後に管制塔が爆発するので注意。
例によってヘルボム並みの爆発だが、コンソールは管制塔から離れているためわざわざ近づかなければ爆発に巻き込まれることはない。
補給基地の機能を妨害する
出現難易度:1~5
フィールドに計2,3箇所存在する燃料基地と弾薬基地を破壊する。
燃料基地は2つの大きな円筒状のタンクをヘルボムで破壊、
弾薬基地は基地内に3つある弾薬山をヘルボムか爆発系攻撃で破壊すれば達成となる。
弾薬の束はライトニング放射器やスコーチャーなどでも破壊可能。
オートマトンの司令部バンカーを破壊する
出現難易度5~10
サブ任務はなくバンカーの箇所が難易度ごとに増える(最大4)。
大量の敵・砲台で武装されたバンカーをヘルボム等で破壊する。
精密軌道攻撃・イーグルエアストライク・イーグル500kg爆弾など、重装甲に有効な戦略支援でも破壊可能だが、HPが高いため1回では破壊できない。
構造としてはX字の本体があって、それぞれの先端天面にバンカー砲、間を埋める形で防護壁、防護壁面にタレットという形になっていて、破壊のためには本体にダメージを与える必要がある。
バンカー砲基部の柱が本体が露出している部分で、クエーサーキャノン等の対戦車火器では4発(コマンドーでは5発)命中させると破壊できる。
軌道レーザーであれば1回で破壊可能。周囲のオートマトンごと薙ぎ払えるのでオススメ。軌道380mm榴弾弾幕も効果的。
テルミットグレネード2発でも破壊可能。砲塔に当たると砲塔を破壊するだけで終わるので注意。
現状最大のメタ支援は対戦車陣地であり、視界に入ってさえいれば遠くからでも数発で一方的に破壊可能。
01.000.200パッチで難易度増加、目標地点が増加した模様。また難易度5から出現するように変更。
スピアでロックするときはロック対象が複数あり、一番上の砲塔の根元辺りをロックして撃つと1撃で破壊できる*4
バンカーに装備されている砲台は音は軽いが即死級の威力なので注意が必要。
遮蔽物で身を隠しながら近づいて戦略支援を使うか、ヘルボム狙われないうちに破壊してしまいたい。
オートキャノンなどの重装甲貫通武器であれば砲は破壊可能。使い捨て対戦車兵器などなら1発。
バンカー砲台について詳しくはこちら。
なおバンカー本体が高台の端の方に配置されているパターンではバンカー付近の崖下からヘルボムを要請可能。なるべくバンカーに寄せて起爆するとそのまま破壊できる。
重要人物を回収する
出現難易度:1~9(※1.000.400から無効化中)
防衛キャンペーンでのみ出現する緊急避難のミニバージョンといった任務。
難易度が上がると敵の出てくる頻度、量、質ともに凄まじいことになるのでクリアのハードルは高い。
エリア内に降下して敵が来る前に素早くシェルターのボタンを押しスタートダッシュを決めることが肝心。
その後も防衛しつつ多少の犠牲は厭わず押せるようになり次第ボタンを押してとにかく数で勝負をかけよう。
高難度では真面目に防衛しようとしてもクリアはほぼ不可能。
全員で迫撃砲塔とEMS迫撃砲塔を持ち込んで極力真正面から撃ち合わずに数を減らし、大物を協力して迅速に排除する。
少しでも押されたら全員でミッション目標地点から離れて降下艇や敵集団を外に誘引するなど連携が取れた工夫が必要。
また、タンク、ファクトリーストライダー以外を運んできた降下艇を撃墜するのも数を減らす上で重要。是非その手段も用意しておきたい。
軌道防衛力の無力化
出現難易度:4~10
サブ任務はなく難易度4~6では2つ、難易度7~10では3つの軌道キャノンを破壊する。
キャノンのある敵陣地には各種敵の他に砲台も設置されており性質は司令部バンカーミッションに近い。
違いとしてはキャノン自体がヘルダイバーに無害なこと、キャノンがヘルボム(ないしSEAF砲台の小型戦術兵器)以外で破壊できないことがある。
ヘルボム要請の判定はキャノンの間近まで行かないと出ないので注意。一方で設置は要請範囲外でもできるので守りやすいところに置こう。
現在生成パターンが4種類あるが、3つはショートカットルートがある。ソロや高難度では覚えておくと楽
キャノン砲塔が低く設置されているパターン : キャノン砲塔と地雷が配置されている堀から銃座を乗り越えてほぼ直通で向かえる。
落ちると環境死する堀に橋がかかっているパターン : 低い段差の上の背を向けているファブリケータを破壊するとほぼ直通で向かえる。
煙突が3本立っている高台パターン : 多少の戦闘の後、途中の段差を補給ポッド等で乗り越えると直通。そこでなくとも道なりに進んで段違いの道を進む途中のファブリケータ近くの壁を超えられる
高い山の上にあるパターン : 道なりに進むしかないが警備がザルなので特に難しくはない
工業施設を確保する
出現難易度:1~10
敵が無人の惑星に勝手に建てた工業施設を取り戻すミッション。
「精製装置を確保する」の目標エリアに入るとSSSDの戦略支援が有効になるので要請して大きな装置の横にある投入口に入れる。
そうしたらコンソールが使用可能になるので操作し、一旦待ち時間が入ってから更に操作すれば完了となる。
難易度4以降は「採掘所を確保する」目標が追加。こちらは旗揚げを敵陣地で行うものとなっている。
物資を押収する
出現難易度:1~10
2~4箇所(難易度が上がるごとに増える)の敵陣地で融合バッテリーまたはプラチナの延べ棒を押収するミッション。
ミッションエリアに入るとミッション用戦略支援の「貨物コンテナ」が使用可能になるので要請するとシャトルが来て中央にコンテナが設置される。
そうしたらそのエリアで指定されている物資をコンテナに運び所定の数納品すれば目標達成。
融合バッテリーはエリアに3つ並んだ装置のボタンを押すと排出され、プラチナの延べ棒はエリア内の台に並べられている。
全箇所で目標を達成すればミッションクリアとなる。
未開発の鉱床を確保する
出現難易度:1~10
土壌スキャンデータを取得してアップロードするミッション。
まずは「座標を入手する」のサブ任務を全てこなす必要があるがこれはICBMミッションの発射コード同様指定エリアで拾うだけのもの。
完了したらメイン目標エリアでドリルを要請して土壌スキャンデータを取得・アップロードするがこちらは地質調査ミッションのものと同様。
難易度が上がるとサブ・メインともに目標の数が増える。
有機プラズマの合成を妨害する
出現難易度:1~10
バイオプロセッサーを破壊しそれによって作られている有機プラズマを回収するミッション。
バイオプロセッサー破壊は任意目標にも存在するがそちらと比べるとエリア内にいくつか散らばって置かれている。
ヘルボムの要請も可能だがなんとこのバイオプロセッサーは軽装甲でありメイン武器でも2,3マガジン分撃てば破壊可能。
外から範囲の広い戦略支援を撃って敵ごと大雑把に破壊して残りを手持ちの武器でというのもいいだろう。
有機プラズマの回収はターミニッドのオイル抽出と同様。
高速回収
出現難易度:3~10
敵陣地一つ分のマップで物資を押収するのプラチナの延べ棒回収を行うミッション。
コンテナの投下位置は延べ棒の置き場所に近いので運搬距離は大したことはない・・・
が、降下時点で敵が既に配置されている上に量も質も伴った増援が次々と展開してくるので、
まともに戦闘しようとすると全方位から撃たれまくって増援か時間が切れるまでリスポーンを繰り返すことになる。
ここでは普段は使い所のない軌道スモークバリアやイーグルスモークストライクで敵の射線を切る戦法が有効。
他にもスタン系による足止めやシールド中継器も有効でとにかく敵を倒すより攻撃が届かないようにしてさっさと運搬するのが吉。
電撃:バイオプロセッサーを破壊する
出現難易度:5~10
電撃系ミッションのバイオプロセッサー破壊版。
指定エリアのバイオプロセッサーを全破壊することで目標が達成され、全指定エリアで達成すればミッションクリア。
他の電撃系と異なりクリア条件がバイオプロセッサーの破壊数ではないので注意。
イルミネイト
コロニーを解放する
イルミネイトに侵略されたコロニーを解放するミッション。
旗揚げとモノリス破壊という2つの種目標からなる任務。
旗揚げは民主主義を広めると同様。
モノリス破壊は接近してヘルボムで破壊すれば達成となる。
周囲にテスラタワーが設置されていることが多いので注意。
ハーベスターを破壊する
ハーベスターの倒し方はこちらを参照。
狙うべきは脚の付け根辺り。
バリアを展開していない未発見状態のところを無反動ライフルなどで狙撃すると楽。
発覚してからであればバリアを剥がしてから軌道レールキャノンなども有効。
偵察機の情報を回収する
貴重なデータを回収するとほぼ同様だが、
アンテナ施設に持っていくパッケージはICBMの発射コードのように指定エリアのどこかに転がっている。
侵略艦隊を撃退する
スーパーアース防衛戦で発生するミッション。
開けた市街地に降り立ち上空から飛来し地上に着陸してくるワープ船を難易度ごとの指定数破壊することで達成となる。
ワープ船は順次出現し待機中の数と着陸済みの数が表示される。
といってもそれだけではなく敵を降下させてくるワープ船も一緒に飛んでくるので敵の密度が高く、
高難易度ともなると大量のオーバーシアーに追われることになるので危険度は高い。
いちいち敵を倒そうとしていると多勢に無勢といった状況に陥るのでできるだけ無視してワープ船の破壊に徹するのが攻略の鍵。
断続的に出現するワープ船の破壊に関してはイーグル・砲撃系支援に頼るよりも持ち歩く武器で対処する方がいいと思われ、
出入り口に撃ち込める爆発性武器やグレネードピストルや各種爆発持ち支援武器、
バリアを剥がすための連射系武器、任意の方向から強引に破壊できるアルティメイタムやテルミット、
これらを補充することができる補給パックなどが有効になるだろう。
また、地形が素直なのでオーバーシアーの攻撃を防ぎつつ追撃を撒いて目標のワープ船に急行できる高速偵察車両も効果的。
オーバーシップを撃墜する
メガシティ戦で発生するミッション。
スーパーアースが誇る超兵器・惑星防衛キャノンを起動してイルミネイトの指揮をとっているオーバーシップを撃墜するのが目標。
まずはICBMミッションのようにアクセスコードを確保(最大2つ)し、
その後メイン目標エリアに入ってキャノンを起動・発射してオーバーシップを撃墜すれば達成となる。
アクセスコードはサブ目標エリア内のインタラクトで開く倉庫のどこかに落ちている。
メイン目標エリアは公園になっておりキャノンを起動するとなんと遊具の下が割れて砲身が地上に出現する。
更に照準はポンプ系ミッションにあるようなバルブを回して台座を回転&砲の角度を上下させ手動でオーバーシップの方を向ける。
ここまでできたら後は数発オーバーシップに命中させれば見事撃墜成功。
オーバーシップは一見すると防衛キャノン以外では手が出せないように思えるが、実際にはアサルトライフルなど手持ちの兵器も届き、
バリアにダメージを与えられるほか、一部の支援兵器などは本体にも通用し場合によっては撃墜も可能になっている。
防衛キャノンなしで撃墜しようとすると、再要請までの時間やバリアの自然回復もありさすがに準備に手間がかかりネタプレイの領分に
なってしまうが、砲撃準備を整えている間に撃ち込んでおけば撃墜までの砲撃回数を減らし、所要時間を短縮することができる。
また、オーバーシップ上部の傘のような部分の裏面に並んでいる青い丸窓のような部分は開口部になっているらしく、
ここにキャノンが命中すれば1発で撃破できる。
微調整している間に撃墜できてしまうのでそこまでこだわる必要はないが、出来る範囲で狙っていきたい。
共通
〇〇を排除する
ターミニッドではブルードコマンダー、チャージャー、バイル・タイタンが対象。
オートマトンではデバステーター、ハルク、ファクトリー・ストライダーが対象。
イルミネイトではハーベスターが対象。
マップに排除対象のアイコンとそれを中心とした円が表示されており、
その円の中のどこかにいる対象を倒すことで達成となる。
ミッション開始すぐはアイコンは範囲の中心を表すのみだが、
対象に接近して認識することでアイコンが対象の位置に追随するようになる。
必ずしも目標は指定範囲の中心にいるわけではないことに留意。
いずれもボス級の敵なので他の敵があまりいない環境で対処を練習するのにも使える。
民主主義を広める
- アップデート履歴
- 自由を最大限広めるために高難易度でも楽しめるようになった
出現難易度:1~10
指定のエリアに入ると任務用戦略支援:"スーパーアースの旗"が使用可能になり、
使用すると旗の土台が降ってきてゆっくりと支柱を伸ばし、最大まで伸びきると旗が掲げられ任務達成となる。
掲揚中は民主主義への忠誠を高めるためスーパーアース国歌のインスト版が流れる。参考
旗は最大まで伸びるのに1分40秒かかり、伸長中は敵増援が出現する。
近くにヘルダイバーがいないと伸長とBGMを止めてしまい、誰もいない状態が続くと逆に縮んでしまうため近くに誰かがいる必要がある。
敵の増援は伸びている間におおよそ一定間隔で発生し、回数に制限はなく、一度縮んで進捗が戻っても再び出現する。
また、支柱が伸びきっても旗の周辺から敵を一掃しないと旗が掲げられず、任務達成にならない。
伸び切った状態であっても旗から離れると縮んでしまう。
発売当初は難易度2以下のみで、要請して旗が揚がるのを眺めるだけのミッションだったが、
アップデートで旗の掲揚中は増援が出現するようになった他、全難易度で出現するようになった。
旗の掲揚地点を取り囲むように増援が出現するため旗の地点がカオスに陥りやすく、高難度では割と難しめの任務となる。
メンバーが揃いきっていない状態で迂闊に旗を要請すると、戦力が揃わないまま増援が出現し始め、旗の周辺を敵に占拠されてしまいかねないため危険。
旗の要請はメンバーが全員到着してから行いたい。
また、エモートの「敬礼」をしている間は支柱の伸長スピードが上昇するという小ネタがある。
劇的に速くなるわけではないが、敵を倒さずに旗の前で敬礼しているヘルダイバーもサボっているわけではなく、民主主義に貢献しているのだ。*5
でも敵の量が多くなってきたらちゃんと戦おう。
地質調査と同様、増援で来た敵はデフォルトではこちらを発見していないので、うまく隠れていれば戦わずに伸ばし切ることは可能。
ただし旗を掲げるために旗付近に密集している敵の排除はしないとならない。
フォーリ・プライムのグルーム調査全体命令時の市街戦では「スーパーアースの旗を掲げる」として任意目標にも登場。
プロパガンダ放送を停止する
出現難易度:1~2
指定エリアに入るとアンテナが設置されており、
コンソールにアクセスしてコマンドを入力し周波数を調整することで完了。
…なのだが、アンテナを物理的に破壊しても達成となる。
アンテナは建物を破壊できる戦略支援、支援武器(オートキャノンや使い捨て対戦車兵器など)やグレネードを当てれば一発で破壊でき、
アンテナ自体も遠くからよく見えるため、よほどのことがなければ物理的に破壊した方が断然早い。
攻撃で破壊する場合、目立つ上部のモニターを狙うと武器や当たり所によってはモニターだけが破壊される場合があるので
アンテナ塔本体を狙うようにすると良い。
難易度が上がると任意目標として出現するようになる。
遠くからオートキャノンや対戦車系を1発撃ち込むだけでいいので任意目標の中でも簡単な部類。
脱出ポッドのデータをアップロードする
出現難易度:2~3
指定エリアに行くと任務用戦略支援(←→↑↑↑)が使用可能になり、
使用するとデータのアップロードが始まるので終わるまで脱出ポッドの周りに居続ければ達成。
難易度が上がると任意目標として出現するようになる。
フォーリ・プライムの市街戦では「探査機の調査データを回収する」ミッションとして登場。
こちらは難易度1~10全てが存在し、難易度ごとに最大4箇所のポッドのデータをアップロードするようになっている。
ICBMに燃料を注入
出現難易度:1~2
以下の手順を完了することで達成。
指定エリアに入り燃料貯蔵所の端末にアクセス
→起動コマンドを入力
→パズルのような画面を操作してローカルストレージに繋がっているパイプラインをミサイルサイロに流れるようにする(動かせない部分をよく見て、中継施設からルートを逆算すると楽)
→貯蔵所内にある指定のバルブを全て開ける(右に2回回し、ランプが緑になればOK)
→端末でポンプを起動(ここで任務達成)
流れ自体は「E-710抽出装置を起動」と全く同じ。
難易度5以上では下記の「ICBMを発射する」任務のサブ任務として出現するようになる。
ICBMを発射する
出現難易度:3~10
上述した「ICBMに燃料を注入」を難しくした任務。
難易度3~4では1つ、5~7では2つ、8~9では3つのサブ任務があり、それらを先にクリアしないといけない。
サブ任務には「発射コードを回収」、「ICBMに燃料を注入」、「発電機を再起動する」の3種類がある。
このうち「発射コードを回収」は確実に出現する。また一つのミッションに同じサブ任務は出てこない。
サブ任務の詳細についてはサブ任務の欄を参照。
サブ任務を全て達成後大きなアイコンの指定エリアへ行き以下の手順を完了することで達成。
端末を起動→コマンド入力→発射コード入力
→ハッチの四隅にあるロックをインタラクトして手動で解除→端末操作でハッチを開ける
→ICBMが発射位置に上昇するのを待つ
→目標の座標にカーソルを合わせてロックオン
→ミサイルへの燃料注入を待つ→発射ボタンを押す
このうち、発射位置への上昇と燃料注入の待ち時間は長めなので補給などをしておくといいだろう。
ICBMの発射時にはサイロ周辺に吹き飛ばしと炎上判定が発生する。発射ボタンを押した後は素早く離れよう。
ちなみにサイロの開放前のハッチは敵が進入不可地形となっているのでターミニッドで任務開始前の敵の掃除に利用できる。
フォーリ・プライムのグルーム調査全体命令時の市街戦では任意目標にも登場。
こちらは上記のサイロでの手順のみで達成。
電撃:掃討作戦
出現難易度:3~10
12分という短い時間の中でターミニッドの巣穴、オートマトン・ファブリケーター、ワープ船を指定個数破壊するミッション。
これらの破壊に特化した支援を選ぼう。
なお、ターミニッドの場合環境影響が浮遊胞子だとマップが使えず難易度が上がる。
フォーリ・プライムのグルーム調査全体命令では「調査現場を確保する」ミッションとしても登場。
ターミニッドの大群/オートマトンの部隊を殲滅する
出現難易度:2~10
ごく狭いフィールドで次々と湧いてくる敵を指定数倒す任務。
迎え撃つ形になるので砲塔タイプの支援が有効。
対ターミニッドは小型中型の処理が基本となるのでガトリング砲塔やマシンガン砲塔も頼もしいが、
難易度が上がってくるとチャージャーやタイタンも出現するのでそちらへの備えも忘れずに。
迫撃砲塔、EMS迫撃砲塔は足の早い雑魚が多く接近され易いターミニッドには自分や味方の付近に降ってくることになるので非推奨。
マップは2種類あり開けているマップだと戦闘しやすいがすり鉢状のマップは見通しがきかず乱戦になりやすい。
対オートマトンは初期仕様では陣地が砦になっており敵が簡単に入ってこられないためかなりこちらに有利だったが、
敵の登って来るルートが増やされたり高低差のない別のマップが追加されたりしており現在は阿鼻叫喚の乱戦になることが多い。
中高難易度で大型が出てくるのはこちらも同じだがこの地形上タンクが入ってこられないので、ハルクへの対処をメインに考えると良い。
ロケット系の兵器で降下船を落とすのも効率的。
迫撃砲塔、EMS迫撃砲塔は比較的足が遅く、遠距離戦になり易い事からターミニッドよりは有効かつフレンドリーファイアが少ないので有効に機能しやすい。
比較的安全な戦法としては敵の数が多くなってきたら無理に前線を維持しようとせず外周ギリギリを回りながら戦う方法がある。
特に平地でないマップの場合遮蔽物が利用出来、前後だけに気をつければいいので敵への対処が楽になる。
01.000.100マイナーパッチで殲滅の指定数、敵の出現数・質が上昇し難度が上がった。
01.000.200パッチでマップの小さな変更(一部オブジェクトが消えた模様)、進捗が数ではなくパーセント表示になり、
撃破当たりの増加量が敵ごとに異なる。大物ほど多い。
緊急避難
出現難易度:3~10
難易度3~5では1つ、6~9では2つのサブ任務がありそれらを先にクリアしないといけない。
サブ任務には「通信アップリンクを確立する」のみ出現する。
サブ任務を全て達成後任務エリアに行きシャトルベイの端末を起動しコマンド入力したら避難座標を指定しシャトルベイのドアを開く。
エリア内に複数あるシェルターのボタンを押して市民を出しシャトルベイまで指定人数避難させれば達成。
市民はボタン1回につき3人出てきて全員がシャトルベイに入るか死ぬと再びボタンが押せるようになる。
市民は各種攻撃はもちろんEMSの鈍足効果も受けるので注意。死なせてしまうと報酬(所有権のみ)が減る。
貴重なデータを回収する
出現難易度:4~10
難易度4~5では1つ、6~7では2つ、8~9では3つのサブ任務がありそれらを先にクリアしないといけない。
サブ任務には「暗号化されたハードドライブを回収する」、「発電機を再起動する」の2種類があり、
このうち「発電機を再起動する」は難易度8~9で1箇所しか出現しない。
サブ任務を全て達成後任務エリアに行き以下の手順を完了することで達成。
端末を起動→コマンド入力→サテライトタワー上昇を待つ→サテライトタワーの角度を調整
端末でデータパッケージを送信→データのアップロードを待つ→コマンド入力
地質調査を実施する
出現難易度:2~10
難易度2~5では1つ、6~9では2つのサブ任務がありそれらを先にクリアしないといけない。
サブ任務は全て「鉱脈の位置を確認」。
サブ任務を達成後任務エリアに行き以下の手順を完了することで達成。
任務用戦略支援「試掘ドリル」を要請
→ドリルのコンソールにコマンド入力
→深さを確定
→ボタンを押して試掘ドリル使用&使用待ちを3本分行う
→サンプルデータをアップロード
端末で「試掘ドリル使用」を操作したタイミングで敵が湧くので注意。
なお野良だと狙いにくいが端末操作をして即座に離れれば増援の敵に発見さずに済む。これはサブ任務も同様。
増援が落ち着いた頃に戻ればドリル付近に敵が密集しているので空爆で大半を削れる。
150mぐらい離れてしまえばそもそも増援をデスポーンさせることもできる。
フォーリ・プライムのグルーム調査全体命令時の市街戦では「土壌スキャンデータを取得」として任意目標にも登場。
こちらは上記のメイン任務部分だけが抜き出されている。
高価値アセットを退避させる
出現難易度:5~10
Patch01.000.202で登場
防衛キャンペーン(防衛イベント中の惑星)でのみ出現する防衛系任務。
降下すると1分30秒の猶予時間があり*6、この時間が経過するか端末を起動すると敵が出現し始める。
全ての退避ロケットが発射するまでステージ最奥の電源システムを防衛することで任務達成となる*7。
退避ロケットの発射は自動で行われるため、とにかく敵を倒して自陣を守ることに集中すればよい。
準備時間で支援要請を行い装備を整えたり陣地を構築するので、
急いで端末を起動させる必要は無い(端末を操作しなくとも自動的にロケット発射シーケンスに移行する)。
むしろ使い捨て対戦車兵器や砲塔などクールタイムを消化する時間ともなるので合意が取れている場合でなければ下手に触らない方がいいだろう。
また、「緊急避難」ミッションのシェルター開扉ボタンの様な装置で開閉可能なゲートがあるので、防衛に役立てたい。
大群殲滅と違って敵が侵攻してくるルートは1方向だけで、電源システムに近いほど高くなり、敵降下地点側を見渡せる高台も多い、防衛に有利な地形になっている。
高台を中心に支援武器、補給、砲台をクールダウンが上がり次第設置していくとよい。
出現する敵はランダムらしく、運が悪いとバイル・タイタンやタンク、ハルクが6連続で出現することもある。
一方で、高難易度でも大型がまったく出現せず拍子抜けすることも。
対オートマトンでは殲滅が追いつかなくなってくると崖の上に敵が降下してしまう事があり直接発電機を攻撃されてしまう。
特にファクトリーストライダーはその巨体と上部のキャノン砲により防衛目標の発電機をいとも簡単に狙撃し一撃で破壊してくる為、出現したらまずは優先的にキャノンを破壊したい。
対ターミニッドと対オートマトンどちらでも侵攻を遅らせる意味で、EMS迫撃砲塔があると格段に楽になる。
他の装備は自由でも良いが、大型を処理できる手段は持ち込んでおいたほうが良い。
普段はあまり使われない銃座や地雷などの陣地系支援にも活躍の場がある。
サブ任務
・発射コードを回収
出現主要任務:ICBMを発射する
エリア内に落ちている発射コード入りのハードディスクを回収すれば達成。
ハードディスクは紫色の光と音を発しているのでわかりやすい。
・発電機を再起動する
出現主要任務:ICBMを発射する、貴重なデータを回収する
以下の手順を完了することで達成。
端末を起動
→端末で再起動コマンド入力
→端末でヒューズを全てリセット
→電圧を調整(レーダーステーションやSEAF砲台などの周波数調整と同じ)
→電圧ユニットのレバーを引く
電圧ユニットのみ、端末から少し離れた場所にある別の建物であることに注意。
壁面に赤いランプが灯っているので目印にすると見つけやすい。
・通信アップリンクを確立する
出現主要任務:緊急避難
以下の手順を完了することで達成。
端末を起動
→コマンド入力
→SSSDデリバリーのハッチを開く
→任務用戦略支援でSSSDを要請しハッチに入れる
→通信信号を調整→コマンド入力
・暗号化されたハードドライブを回収する
出現主要任務:貴重なデータを回収する
以下の手順を完了することで達成。
端末を起動
→コマンド入力
→緊急データベースをバックアップ
→コマンド入力
→開いたハッチ内のハードドライブを回収し中継点まで運搬し中継機に入れる。
ハードドライブの運搬中は片手がふさがるので、片手でも使用できるサブマシンガンが便利。
・鉱脈の位置を確認
出現主要任務:地質調査を実施する
任務エリアに行き以下の手順を完了することで達成。
任務用戦略支援「震動調査」を要請
→コンソールでコマンド入力
→調査範囲を確定
→震動スキャンを実施
コマンド入力を終えたタイミングで敵が湧くので注意。
オートマトンに関しては敵が降下してくるまで時間があるので、コマンド入力してからその場を全力で立ち去れば発見されない。
その後は端末に群がっている敵集団を空爆で処理すると楽に終えることができる。
・ブラックボックスを確保する
出現主要任務:偵察機の情報を回収する
指定エリアのどこかに落ちているブラックボックスのパッケージを拾えば達成。
だが任務自体の達成のためにはこのブラックボックス送信アンテナのある場所まで運ばなければいけないので注意。
戦術目標(任意)
不法な研究施設を破壊する (Rogue Research Station)
エリア内にある、パラボラアンテナが付いた灰色の建物を破壊すると達成。
基本はヘルボムを要請して破壊するが、一部の支援攻撃でも破壊可能。
軌道精密攻撃やイーグル500kg爆弾ならある程度近くに投げるだけでヘルボム起爆より素早く破壊できる。
それらを持ってきていなかったり、温存したいならヘルボムで破壊しよう。
また、施設の屋根の上に直方体状の構造物が設置されているパターンが存在し、その場合はその構造物をグレネード等で破壊することでも達成できる。
チャットではRogue,Labなど。
ライダーステーション(Lidar Station)
フィールドにポツンと存在するアンテナ塔。
まずは端末にアクセスし、アンテナが上昇・展開しきるのを待つ必要がある。
アンテナの展開完了後、アンテナ塔の根元にあるハンドルを操作して手動でアンテナ角度を調整し、端末に示された角度になったら端末に戻り有効化することで達成。
達成するとミニマップが更新され、未発見の他の任意戦術目標やPOI(優先度の低い場所)の位置が全てマップに表示されるので見つけたら積極的にこなしたい。
端末を操作中にマーク(ピン刺し)のボタンを押すと方角を喋ってくれる。端末で見た時の方角であり実際の方角と無関係。
東なら反時計周り(左入力)、西なら時計回り(右入力)が近い。
ちなみにアンテナは実機の向きとは無関係に、端末の表示上は必ず真南(下)を向いた状態から始まり、そこから相対的に東西(左右)に回すという形で攻略する。
向きを伝える場合はクロックポジション法が効果的。(例:スタート時の向き=6時方向(6 o'clock) 左上=10時方向(10 o'clock)など )
SEAF砲台 (SEAF Artillery)
端末にアクセスし砲弾を5発装填後、デストロイヤーとの通信用周波数の調整をすれば達成。
達成すると戦略支援に砲撃要請が追加される。
砲弾にはいくつか種類があり、要請では実際に装填した砲弾が順番に発射される。有力なものから装填しよう。(詳細は該当ページ参照)
装填装置の前に一度砲弾をプールしておいてから端末を起動し、改めて有用な砲弾から順に装填操作を行うのが手間的に楽。
端末を操作すると敵が集まってくるので、砲弾を集めてから起動したほうが敵と遭遇する可能性を減らせる……という説が根強く信じられている。*8
信仰の是非はともかく、単純に先述の装填順の理由から起動は後回しにしておくと余計な軋轢を防げる。
端末操作が関係ないとする動画 https://www.youtube.com/watch?v=xxsRXnyrSRU
なお円形で灰色の地形として映るため、ミニマップ上で比較的探しやすい。
実はミッション開始前に戦略支援欄に有無が表示されているので確認しておくとよい

ストーカーの巣を破壊 (Stalker Lair)
通常の巣と同様にグレネードなどで塞ぐことで達成。
ストーカーはこの巣穴から湧いてフィールドを徘徊するが、
フィールド内の巣穴を全て(この任意目標が複数発生することもある)破壊することで止められる。
接近すると「敵の戦略兵器が近い」とアナウンスされる。
ストーカーとの接敵が多い、特定の方向から現れるといった情報から逆算して巣穴の位置に当たりを付け、
これを速やかに処理しておくと任務を円滑に進める大きな助けになる。
当然巣の近くでは複数体のストーカーを相手することになる可能性が高いので、
有利な武器を持ったり味方と連携したりといった対抗手段を持って破壊に臨みたい。
チャットでは主にLair。
胞子噴出物(Spore Spewer)
- アップデート履歴
- 耐久とアーマーを上昇
胞子によって非常に視界が悪くなっているエリアの中心にある巨大なキノコを破壊することで達成。
胞子エリアは巣穴のようにマップ上に赤く表示されるので、一見巣穴と見分けがつきにくい。
破壊にはスピアで1発、無反動ライフル、使い捨て対戦車兵器で2発、エクソスーツのロケットで3発、オートキャノンで9発必要、ヘビーマシンガンが75発程。ヘビーマシンガン陣地でも破壊可能。
この点を解決できるのがレーザーキャノンやクエーサーキャノンであり、ある程度照射時間は必要だが消費無しで感知範囲外から破壊可能。
また、巨大キノコの根本には敵がいたり、サンプルが落ちていることがある。
- アップデートにより、装甲が低下、体力が増加した模様
その為、オートキャノンやヘビーマシンガン等の必用弾数は若干減少したが、500kg爆弾では1撃で破壊できないことが増えた。逆に、大量の弾数を消費するが、グレネードランチャー等でも破壊可能となった- 頑張れば通常の軽装甲貫通武器でも破壊できるらしい
チャットではSpore,Mushroom,Shroomなど。
シュリーカーの巣を破壊(Shrieker Nest)
1.000.103パッチから追加。
同パッチで登場したシュリーカーの巣を破壊するミッション。
他のムシのような巣穴ではなく3つ並んだ大きなキノコが巣で明るい部分が複数あるので遠くからでもよく見える。
一撃で壊すには接近してヘルボムを要請する必要があるが近づけばシュリーカーが多数出てきて上空から攻撃してくるため困難。
高威力の爆発系支援武器であれば安全に遠距離から破壊できるのだが、
1つ壊すのに無反動ライフル、使い捨て対戦車兵器、エクソスーツといったロケット系で2発、オートキャノンで10発とヘビーマシンガン(ヘビーマシンガン陣地)が75発程と弾薬消費が激しい。
この点を解決できるのがレーザーキャノンやクエーサーキャノンであり、ある程度照射時間は必要だが消費無しで感知範囲外から破壊可能。
- 胞子噴出物同様、装甲が低下し、耐久が増えた
変異幼虫を回収する
1.001.002パッチから追加。
マップ内の特定の巣にターミニッドの変異種の幼虫が入ったカプセルが出現。
これを離脱地点まで運び、背負った状態でペリカンに乗り込み回収することで達成となる。
達成に離脱の成功が必要であるため他の任意目標より若干難度が高いと言えるだろう。
カプセルはバックパック扱いのため運搬中はバックパックを使えないのが難点。
特にオートキャノンや無反動ライフルなど、リロードに専用バックパックが必要なタイプの支援武器との相性が最悪。
バックパックを持ち込んでいないヘルダイバーであれば積極的に担ぐべきだろう。
他の全員が持つのを拒否した場合はリロード用バックパック持ちだろうが諦めて自分で運ぶしかない
サンプルや卵同様、任務途中で余裕があればあらかじめ撤退ポイントに置いておくのを推奨する。
また、変異幼虫のカプセルには耐久値の概念が存在する。担いだ時に武器UIに表示されるアイコンの横のメーターが耐久値を表す。
所持しているヘルダイバーが攻撃を受けたり、カプセル自体が攻撃に晒されると段々と耐久値が減っていき、ゼロになるとカプセルが壊れてしまい任務失敗となる。
ちょっとやそっとで壊れるような耐久値ではないが、だからといって無闇に500kg爆弾の爆風に巻き込んだりなどは避けるべきだろう。
ちなみに実装前の説明によると、幼虫の鳴き声に反応して敵が寄ってくるそうだが、バージョン01.001.201時点では特に敵の増加は感じられない。
不具合が起きている可能性もあるが、パッチノートの既知の問題にも記載されていないため詳細は不明。
SEAF地対空ミサイル基地(SEAF SAM Site)
端末にアクセスし地対空ミサイルシステムを起動すれば達成。
達成すると付近にオートマトンの降下艇やガンシップが来た場合に作動し、迎撃してくれるようになる。
完了前に軌道攻撃やカノン砲などの攻撃が複数回直撃した場合、破損して起動不可能になる。(マップ上のアイコンが赤色に更新される)
チャットではSAMなど。
迫撃砲陣地(Mortar Emplacement)
陣地内にある迫撃砲を破壊すれば達成。
全身重装甲(AV4)であり、ラジエーターはあるが弱点ではない。オートキャノンや対物ライフルクラス以上の武器ならどこを狙っても良い。
ヘルボム要請可能なので、ヘルボムでもいい。ただし陣地内の敵の排除が必要になる。
攻撃範囲はおおよそ70mから250mくらいの距離で。遮蔽に隠れても遮蔽物越しに上空から攻撃されてしまい危険。
聴覚によりこちらを察知するので、発砲音などを大きな音を立てなければターゲットされずに近づける。
チャットではEnemy artilleryなど。
対空陣地(Anti-Air Emplacement)
陣地内にある対空機銃砲塔を破壊すれば達成。
装甲や体力は基本的に迫撃砲陣地と同じ。
機銃は斜め上方向より下を向けないのでヘルダイバーには攻撃してこないが、
これがある間は付近でイーグル系航空支援が使用不可能になる。軌道攻撃系は使用可能。
チャットではAAなど。
探知塔 (Detector Tower)
遠くからでも目立つ赤いサーチライトが天辺で回転している塔。陣地内にある探知塔を破壊すれば達成。
基本はヘルボムで破壊するが、軌道精密攻撃やイーグル500kg爆弾、軌道レーザーなど一部支援攻撃でも破壊可能。
なおわざわざ敵がいるところに踏み込まなくても外側からヘルボム要請してそのままステルスで破壊できる。
赤い光にダイバーが照らされると発見状態になり、
一度発見されると破壊するまで半永久的に増援を呼ばれてしまうので、
発見されてしまったら増援を何とか迂回するなどでやり過ごして可能な限り最優先で排除しよう。
チャットでは単にDetector TowerかEye of Sauronなど。
戦略支援ジャマー(Stratagem Jammer)
回転するアンテナから赤い円が放射状に出ているのが目印の建物。
範囲内に入ったヘルダイバーの戦略支援を使用不可にする妨害電波を発する。
妨害電波を発しているアンテナを破壊することで達成。
範囲内では一切の戦略支援が使用不可能になるため非常に厄介。
影響範囲も半径150mと広い為とにかく優先して攻略しておきたい。
敵基地内に入り端末にアクセスして電波を止め、ヘルボムを要請してアンテナを破壊するのが基本。
以前は隣接するファブリケータを破壊すると誘爆して達成できたが、アップデートにより不可能になった。
支援なしでの攻略が必要になるが内部の敵戦力は良心的なことが多いので優先的に排除したい目標。
ただし高難度、特にスーパーヘルダイブになると大量のハルクやデバステーターが固定配置される。
電波妨害を受けている間は一切の戦略支援が使用不可能になるが、唯一SEAF砲台は要請可能。
砲弾の種類によるが爆発系の砲弾なら直撃でなくても破壊できる。直撃ならたとえスモーク弾頭でも破壊できる
SEAF砲台が使用出来れば攻略難度は大きく下がるので、SEAF砲台の位置が分かっているのならそちらを先に攻略してしまうと楽。
他にも敵のカノン砲で誤射させても破壊可能。アンテナの根本まで来たが端末操作している余裕はないときは狙う価値がある...かもしれない。
固定配置の敵は、配置エリアの約150m以内にヘルダイバーが初めて入った時に配置されるのだが、
出現距離外から無反動ライフルなどの遠隔攻撃手段を用いてまだ敵が出現していない状態のジャマー施設に付随している
オートマトン・ファブリケーターを予めすべて破壊する*9と近づいても敵が配置されず、一切抵抗を受けずに停止作業を行うことができる。
施設の場所や地形の運、必要な装備などの制約はあるが、攻略難易度を大幅に下げられるので覚えておいて損はない。
ガンシップ施設(Gunship Facility)
感知範囲内に居る限り無限にガンシップを生産・出撃させてくるガンシップファブリケーターを破壊することで達成。
上空から銃撃やミサイルを飛ばしてくる為遮蔽物を利用し辛く常に攻撃に晒されるため優先的に破壊する必要がある。
エネミー情報ページに書いてある通りファブリケーターは軌道攻撃や爆撃でも破壊するのは不可能であり、唯一SEAF砲台の小型戦術兵器でのみ破壊可能。
それ以外では懐に入り込んでヘルボムで爆破する必要がある。
まずはガンシップを全て落とし次が湧く前に施設内の敵を掃討してヘルボムを要請しよう。
ガンシップを撃墜する担当とヘルボムを操作する担当で分かれると効果的だ。
ちなみにソロだと1棟あたり1機出撃とちゃんと手心を加えてくれる。
敵のバイオプロセッサー
1.001.002パッチから追加。
怪しい反民主主義的な目的に使用するため、ロボットが有機物を破壊している。
ミキサー状の機器が稼働しているがそれ自体は無害。
周囲にはファブリケーターが複数配置されている。
ヘルボムを要請して破壊できる他、イーグルエアストライク等の航空支援でも簡単に破壊できる。
高難度だと引っかかったハルクの近接や強化ストライダーのミサイルで勝手に壊れることもしばしば。
輸送船を迎撃する
輸送船団が目的地に到達する前に迎撃する。
他の任意目標のように特定の地点でこなすのではなく、
ミッション開始からブリーフィング画面で見ることのできる経路を移動している輸送船団を破壊するというものになっている。
問題はこの輸送船団の正体で、なんとファクトリー・ストライダーの群れである。
更に群れの中には背中のキャノン砲を思考撹乱装置と同機能のアンテナに置き換えた個体が混じっている。
イーグルや砲撃、レーザーなどでの処理を狙う場合はまずは撹乱個体を倒そう。
敵の攻撃範囲外から強力な対戦車火力をぶつけるのが有効なので最もこの目標の達成に向いているのは対戦車陣地である。
思考撹乱装置
戦略支援の要請を妨害するタワー状の装置であり、上空に向かって光を放っているので遠くからでも一目でわかる。
タワーから半径200m以内に入ると戦略支援コマンドに異常が発生し、コマンドが数秒ごとに別のものに切り替わってしまう。
装置の周りにはいくつか青く細長いバッテリーのようなものが壁などにくっついているのでこれを全て破壊すれば機能停止し達成となる。
効果範囲内で戦略支援を使う場合一つでもコマンドを入力している状態であればコマンドはそこから変わらなくなるので落ち着いて入力しよう。
イルミネイトを撃退する
オーバーシアーを難易度ごとの指定数倒すことで達成。
特定の場所に行って何かするのではなくミッションを通してカウントされる任意目標。
影響
ミッションの「影響」について
影響にはその惑星の特性、暑い、寒いなどの環境条件と、
難易度などによって変化する作戦条件が存在する。
特に作戦状況は高難易度ミッション(5-ハードから)で発生し、
主にプレイヤーに対して不利になる条件が課される。
これはミッションの選択時に確認できるので、見逃さないようにしたい。
また、稀に特定の戦略支援を無条件で使用できる作戦条件が発生することもあり、
こちらはミッションや惑星を問わず全員が扱える、イベントのようなものである。
影響一覧
環境条件
・猛暑
気温が高いとスタミナの消耗が増加し、武器の熱が溜まりやすくなる。
「武器の熱が溜まりやすくなる」とあるが、実際には武器の熱が溜まりやすくなるのではなく
ヒートシンクの冷却速度が遅くなる効果になっている。(通常の0.5倍)
- 砂漠型の惑星では日中のみこの影響が出るようになった
・極寒
凍てつくような気温では発射速度が低下し、武器に熱が溜まりにくくなる。
「武器に熱が溜まりにくくなる」とあるが、実際には武器の熱が溜まりにくくなるのではなく
ヒートシンクの冷却速度が早くなる効果になっている。(通常の1.5倍)
- 砂漠型の惑星では夜間はこの影響が出るようになった
・濃霧
濃霧では敵と味方ユニットの視界が少々悪化する。
・暴風雨
暴風雨によって視界が悪化する。
・酸の嵐
腐食性の酸の嵐は、敵味方両部隊の装甲効果を一時的に低下させる。
・吹雪
猛吹雪では敵と味方ユニットの機動性が低下し、視界がある程度悪化する。
ミッション中に吹雪が発生。
一定時間敵味方の動きが鈍くなり、自分の周りがやっと見えるほどに視界が悪化する。
視界が悪化しているのは敵も同様のようで、通常気付かれるような距離でも気づかれにくくなるようだ。
筋肉強化ブースターやエネルギーシールド類で鈍足効果を防ぐことができる。
・砂嵐
激しい砂嵐では敵と味方ユニットの機動性が低下し、視界が大幅に悪化する。
ミッション中に砂嵐が発生。
一定時間敵味方の動きが鈍くなり、自分の周りがやっと見えるほどに視界が悪化する。
視界が悪化しているのは敵も同様のようで、通常気付かれるような距離でも気づかれにくくなるようだ。
筋肉強化ブースターやエネルギーシールド類で鈍足効果を防ぐことができる。
・流星嵐
隕石が地表に衝突し甚大な被害をもたらす。
ミッション中に流星嵐が発生し、一定時間隕石が降り続ける。直撃すると即死で、至近距離でもダメージと共に吹き飛ばされる。
マップほぼ全域にランダムで降り注ぐので当然危険はあるものの敵味方を問わず無差別に被害を与えるため、
遠く離れた敵拠点が勝手に破壊されて副次目標を達成することも。
着弾地点は予兆として青白く光り、到達が近くなるにつれ光が収束していくので、避けるようにして動こう。
光が合図になるという性質上、夜間マップだと避けやすいが昼間マップだと光が視認しづらく事故る可能性が上がる。
・震動
頻発する地震はプレイヤーと敵をスタンさせる。
- アップデート履歴
パッチ1.000.400(2024/06/13)
- 発生頻度を調整(よりランダムに発生)
- 震源サイズ、効果範囲をより大きくした
- プレイヤーから離れた敵がスタン状態になるケースが増え、常にプレイヤーの近くに震動が起きるケースが減少
ミッション中に地震が発生し一時的に敵の動きが停止、ヘルダイバーはスロー状態になる。
敵の動きの停止は基本的にEMS系支援を食らったときの挙動に準ずる。つまりバイル・タイタンなどは振動の影響を受けない。
ブースターではモチベーション・ショックによる持続時間短縮のみ有効。
・イオン嵐
イオン嵐は断続的に戦略支援を無効化させる。
- アップデート履歴
パッチ1.000.400(2024/06/13)
- 発生時に視覚効果を追加
ミッション中にイオン嵐が発生し短時間戦略支援とマップが使用不可になる。
言うまでもなく厳しい妨害のため、イオン嵐発生中は戦闘を控え、普段以上に敵のパトロールに気をつけよう。
効果時間はあまり長くないため、戦闘中にイオン嵐が起きても慌てず、戦略支援を使わなくても倒せる敵に注力しよう。
・火山活動
この惑星では火山から燃える噴石が飛んでくる。
ミッション中に火山活動が活性化し火山弾が飛来する。
火山弾は着弾すると爆発し、同時に着弾した地面が一定時間炎上する。
着弾地点はオレンジ色に光るのだがその色の性質上、昼間マップ(特に砂漠地帯)ではかなり視認しづらい。
・火災旋風
惑星が猛烈な火災旋風に見舞われる。
- アップデート履歴
パッチ1.000.400(2024/06/13)
- プレイヤーの動きに対して反応していたものをよりランダムに変更
- 火災旋風が発生した際敵の視界が低下
ミッション中に火災旋風警報が発令され、マップ全体に炎の竜巻がいくつも出現する。
火災旋風それ自体にダメージはないが、当然触れればたちまち炎上して焼け死んでしまう。
また、火災旋風が通った後の地面もしばらく炎上し続けるので非常に厄介。
ちなみに炎上する地面より火災旋風本体の方がダメージが大きい。
ヘルマイヤーを難攻不落の惑星たらしめる要因のひとつ。
火災旋風によって広範囲が炎上するため、条件反射的にダイブしても炎上範囲から抜け出せず、
ダイブの硬直のまま焼け死ぬことが多い。ダイブによる消火は逆に悪手となる。
逆に回復薬を使うと、回復薬の効果が持続する間、炎上ダメージを回復で打ち消し続けることができる。
よって、引き撃ち中など知らずのうちに火災旋風に巻き込まれた際は、ダイブするより回復薬を使用した方がよい。
この炎上ダメージを回復薬で打ち消すテクニックは火災旋風やナパーム系支援などで炎上中の地面を強行突破する際にも使えるため、覚えておくとよい。
- 火災旋風は基本的にヘルダイバーが体一つで踏破可能な地形上しか移動できないので、
ジャンプパックや各ヘルポッドなどで通常は上がれない大きな岩などに登って安全にやり過ごすこともできる。
- 火災旋風発動時のみ、「猛暑」の影響が追加される惑星もある。
- 逆に、火災旋風発動時は必ず「猛暑」となる。
作戦条件
| 名称 | ターミニッド | オートマトン | イルミネイト |
| 複雑な戦略支援計画 | ◯ | ◯ | ◯ |
| 軌道変動 | ◯ | ◯ | ◯ |
| 浮遊胞子 | ◯ | ✕ | ✕ |
| 飛翔シュリーカー | ◯ | ✕ | ✕ |
| ガンシップ巡回 | ✕ | ◯ | ✕ |
| 情報不分 | ✕ | ◯ | ◯ |
| 連邦軍と市民がエリア内に存在 | ✕ | ✕ | ◯ |
・複雑な戦略支援計画
戦略支援の到達時間が50%上昇
戦略支援の到達にかかる時間が1.5倍になる。
補給系は待ち時間が増え、攻撃系は動いている敵に当てにくくなる。地味に嫌らしい。
なお脱出要請も戦略支援に該当し、離脱シャトルの到着までの時間が通常の2分から3分に延びるため、高難易度では防衛が辛くなる。
ミッションの残り時間を見誤ると到着前に時間切れになり、戦略支援・増援が使用不能になってしまうので注意が必要。
・電子対策
※現在要調整事項として出現しないようにされている
戦略支援コードが暗号化
戦略支援のコードを入力しきった際に起動する支援がランダムになってしまう。
投げる前に確認できるので、間違えて支援砲撃を足元に投げないよう注意。
・軌道変動
戦略支援のクールダウン時間が25%上昇
全ての戦略支援のクールダウン時間が1.25倍になる。
元々のクールダウン時間が長い装備補給系、軌道攻撃系、エクソスーツ系は特に影響を受けやすい。
・大気干渉
軌道戦略支援の集弾率低下
1.001.002で削除
軌道系支援の着弾点がずれる。
ただでさえヘルダイバーを巻き込みやすい榴弾弾幕系、軌道エアバースト攻撃、軌道ガス攻撃の誤射率がさらに上がる。
攻撃系は巻き込まれないようにいつもより離れておこう。
着弾点のブレなさが長所の軌道精密攻撃もブレるため、いつもより扱いづらくなる。
・浮遊胞子
ムシの胞子によりマップ確認不可
ターミニッドの支配下の惑星でのみ発生する条件。
マップ確認不可と書いてあるが、「実際には敵の位置(赤丸)やターミニッドの巣穴の位置が表示されなくなる」効果。
ミニマップの表示自体は可能で、主要目標や発見済みの副次目標・優先度の低い場所も表示されピンも刺せる。
ピンを刺した場所付近の敵が見えるアーマー効果「偵察」も無効化される。
ミニマップでの敵の接近が確認不可能になることの影響はかなり大きく、このゲームの鉄則である
「敵の位置を把握し、戦闘を避けること」がやりにくくなる。
・近づいてきていたパトロールに気づかずアクティブにしてしまい、戦闘が長引く
・死角からのハンターやチャージャー、スピューワーの接近に気づかず、不意打ちで即死
・離脱シャトルの待機中も、敵がどこからやってくるか気づきづらく、離脱地点に敵が侵入してカオスに陥る
など、予想外のハプニングが増えやすくなってしまう。
数ある作戦条件の中でも指折りに危険なため、できるだけ避けたい。
・対空防御
戦略支援のスロットが1減少
※現在要調整事項として出現しないようにされている
オートマトンの支配下の惑星でのみ発生する条件。
戦略支援のスロットが1減少し、戦略支援が3つしか装備できなくなる。
出撃前の装備選択の時点で装備が不可能になる。
・飛翔シュリーカー
シュリーカーの大群が戦場の上空を通過する
1.000.400から追加されたターミニッドの支配下の惑星でのみ発生する条件。
時折シュリーカーが巣を介さず10匹ほどの編隊でパトロールのように飛来してくることがある。
シュリーカーの巣などから最初からこちらを検知した状態で湧いてくるいつものシュリーカーとは異なり、あくまでパトロールなのでやり過ごすことは可能。
そのかわり密度は高く、一度こちらを見つけると最初に見つけた目標に全てのシュリーカーが突撃する。
他の事に気を取られて気づかないと連続突撃を食らって瞬殺されるので気をつけよう。
・ガンシップ巡回
ガンシップが上空で戦場を巡回する
1.000.400から追加されたオートマトンの支配下の惑星でのみ発生する条件。
時折ガンシップがファブリケーターを介さず数機の編隊でパトロールのように飛来してくることがある。
・情報不分
任務対象の位置が不明
1.001.002から大気干渉に代わって追加された条件。オートマトン/イルミネイト戦線の惑星でのみ発生。
任務の目的地が排除系ミッションのようにマップに大まかな円で表示されるようになる。
範囲内まで接近すれば具体的な位置が表示されるのも同様。
危険や面倒にほとんど繋がらないので厄介さは低い。
・試作兵器
期間限定で全ヘルダイバーがアンロック状況に関わらず・支援枠を消費せずに特定の戦略支援を使えるようになる。
基本的にはヘルダイバー側へのメリットしかない影響。
対象になった戦略支援と同じ戦略支援も選択可能で、試作枠+装備枠で2枠持ち込むことができる。
実装された直後の最新兵器や、イーグル500kg爆弾など強力な戦略支援を使用できることもあれば、
無闇に使うと仲間に危険が及ぶ対人地雷原や焼夷地雷、テスラタワーなどが選ばれて戦場がカオスになることも。
・連邦軍と市民がエリア内に存在
連邦軍部隊と忠実な市民が両方戦場にいる。
スーパーアースでのみ発生する作戦条件。
マップ内に敵と交戦中のSEAF兵士や逃げ惑う市民たちが出現する。
SEAF兵はAR-23 リベレイターやG-12 榴弾、使い捨て対戦車兵器で武装している。
エモートの「カジュアルな敬礼」やコミュニケーションの「同行要請」「待機」で指示を出すことが可能。
市民は(SEAF兵も?)誤射で死亡させてしまうとクリア報酬から所有権票がマイナスされてしまう。
さらに、一度に大量に死なせてしまうと反逆者としてデストロイヤーから砲撃され処刑される。
コメント
- 復帰勢だけどイルミネイトの思考撹乱装置のコマンドぐちゃぐちゃにするやつ。複数の支援で全く同じコマンドが出るパターンもあるのか…砲塔要請したつもりが機銃掃射になってて何故なんだろうと録画見返してみたら、変わった時全く同じコマンドになってて上の方にあった機銃掃射が優先されたっぽい -- 2025-05-21 (水) 15:40:14
- 緊急避難:出待ちで殺してもすぐにはスイッチ押せないのでクールタイムはありますね、あと殺しまくってると裏切り者になって粛清されます(4敗) -- 2025-05-22 (木) 20:30:18
- 最初は全然殺せてたけどマイナス?になってから9~6殺害すると粛清砲が来ます、精度がかなり高いのか1、2発目で死亡 -- 2025-05-22 (木) 20:31:49
- 雑談の方で幼虫の話題が出たからちょっと試していたんだけど、今の変異幼虫の回収って色々変わっていたんだね。偵察アーマーを着てソロ難易度4で確認、①自分周辺のパトロールが視認されていないにも関わらず、進行ルートを急に変えて変異幼虫を背負っている自分の方へ向かってくる。向かってきたのをレーダーで確認後、幼虫を下ろし周辺に隠れて観察してみると、パトロールが幼虫付近をうろついた後本来のパトロールルートに戻っていった。②周辺の敵が全くいない状況で何の前触れも無く小規模の増援が涌く(増援の通知有り)。今年の1月末あたりから増援が足元から来るのは知っていたけど、規模は難易度に対してかなり控えめになった感じがする。あと気になったのが変異幼虫を背負っていたのにミッション失敗になったこと。実際の変異幼虫の場所とマップでの位置がズレているのが何か悪さをしているのかもしれない。ただその時マップでの変異幼虫の場所にピンを刺して赤点が無いのを確認してる中で失敗になったからもうわからないです…長文失礼しました。 -- 2025-06-13 (金) 07:39:09
- 実際、酸の雨ってどれくらい影響あるんだろう -- 2025-07-08 (火) 01:10:20
- バイオプロセッサーって、よく見るとミキサーの中に人間の骨が見えるのよね。つまりロボットが拠点の箱に死体を集めてたりするのは、あのミキサーにかけて何かを作るため・・・? -- 2025-08-10 (日) 20:23:19
- なんか野良で飛翔シュリーカー選ばれがちじゃない?って思ったけど浮遊胞子選ばれがちじゃない?って言ってる人たまに見かけるように自分が嫌な作戦条件は印象に残りやすいだけ定期かな。対策怠ってるとビルドによっては落としづらすぎて本当にキツイ。例に違わずシュリーカーも燃えにくくなってるから前までは特攻武器だったクックアウト持ってくと落としづらすぎて逆に痛い目見る罠付き。 -- 2025-08-20 (水) 09:24:17
- 単発式サイロは軌道精密と500KG爆弾の中間ぐらいの威力してるね、ただ他と違ってミサイルが結構高速で飛んでくるのとレーザーを動かせば結構追従して来るのもあって移動目標とかにしっかり当てれるのが大きい -- 2025-09-04 (木) 23:18:04
- ターミニッド殲滅戦のステージ区域外がめっちゃ広くなってる -- 2025-10-30 (木) 08:38:14
- 緊急避難で「ワンドアオンリー!」つってる人がおったんだけど、ドア1つだけ開けるとなんかええことでもあんのけ? -- 2025-11-09 (日) 09:56:31
- もっと詳しく書け、ヘルダイバーはエスパーではない。 -- 2025-11-09 (日) 10:07:26
- 詳しくも何も緊急避難のミッション中にチャットで「ワンドアオンリー!」と発言しているメンバーがいたからどうして? ってだけの話。緊急避難のミッションは2か所のドアをそれぞれ開けて人をシャトルに乗せるミッションなのに、1か所のドアだけ開けるのはなんのメリットがあるんですか? って意味しかないやろ -- 2025-11-09 (日) 10:14:32
- なんかバグで2つ目のドアから出てくる市民達が全く動かなくなった事があったな。 それでも溜まり続けるから最後気持ちよく爆殺して処刑されたけど。そういう事情があったならともかく、ワンドアオンリーとか時間の無駄にしか思えない。 -- 2025-11-14 (金) 02:17:32
- もっと詳しく書け、ヘルダイバーはエスパーではない。 -- 2025-11-09 (日) 10:07:26
- オートマトンの高速回収でまさかのスモークが役に立つとは -- 2025-12-06 (土) 09:25:25
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