軌道380mm榴弾弾幕

Last-modified: 2024-05-07 (火) 16:09:39
分類軌道キャノン解放レベル8価格7500要請コマンド→↓↑↑←↓↓
要請時間6秒(5秒*1)使用回数無限クールダウン240秒(216秒*2)特性爆発
軌道
発射数3発×5回【??秒】
(3発×6回【32秒】*3
)
備考?


解説

広範囲にわたる長時間の弾幕展開により一帯を破壊する。使用時にはチームメイトとのコミュニケーションを推奨。


  • バージョン:1.000.100
    • 砲撃の着弾誤差が縮小
    • 攻撃持続時間が延長

軌道120mm榴弾弾幕』の大口径版。
1発ごとの威力・攻撃範囲ともに強化されているが、着弾誤差も凄まじく広くなっており
ビーコンから50m程度では頭上から降ってくる危険性があるくらい着弾位置がブレる。
巣や拠点の破壊のような精密攻撃にはあまり向いておらず、当たればラッキーという感じ。
小規模な巣穴・基地に使用するのは効率が悪く、拠点への先制攻撃に使うなら中規模以上の拠点に放り込もう。
また攻撃間隔が長いため全体の攻撃時間が長い。着弾の切れ目に終わったと思って近づくと降ってくることも。
味方への誤爆の可能性も大きく上がっているため扱いには細心の注意を要する。



攻撃時間の長さを利用して敵から逃げる状況で後方へ投げるなど、間引き・足止めを期待して使う手もある。
間違ってもこれから攻撃を仕掛けて前進しようという場所に投げてはいけない。砲撃が全て終わるまでとても進めない。

着弾範囲がかなり広く自爆の危険性も高いことから、自爆を避ける意味で
特性「サーボアシスト付き」(投擲距離30%アップ)の付いたアーマーは相性が良い。
目測を誤って自分にも当たる位置に要請してしまった場合、初弾が着弾する前に全力で逃げてダイブで伏せよう。

それからどうするか?・・・自分の頭上に降ってこないことを神に祈るのだ。


バージョン:1.000.202において、艦船モジュールが追加、これにより精度がさらに15%アップする。
元の範囲が広大なため、モジュール付きでもある程度散らばるが、施設破壊においては確実性が増した。
特に司令バンカー破壊に有効で、とりあえずマップ上のアイコン位置に投げておけばそのまま破壊してくれる。
その他には探知塔に対しても近くに投げておけば破壊できるため、特定任務において採用する価値はあるだろう。


余談だがエリア外に出て10秒経つと反逆者となり、これに似た砲撃が飛んでくる。
ただし少し精度が高く、死ぬまで降り続ける。いざというとき殲滅戦で利用できる。

コメント

  • 次のアップグレードで攻撃時間短縮してほしい。投射量そのままで10秒位で全部撃ち込んでくれればかなり使いやすいと思う -- 2024-04-29 (月) 22:04:47
    • とっても楽しそうだが、それを求めるならICBM支援を要請させてくれ!で良いと思う。 -- 2024-04-29 (月) 22:22:06
  • 自爆する→増援ビーコン投げてもらう→ポッドで突っ込んでこれ呼ぶ を四回行えば360秒は楽に達成できる -- 2024-05-01 (水) 23:27:48
  • すげぇよく調べた動画があった。380と120はそれぞれ必ず同じパターンで同じ順番で爆撃されるらしい。ビーコンの真下は当たらないから、バンカーみたいにドデカイ目標じゃない限り、目標の頭上からずらして要請した方がいいかもね。 -- 2024-05-02 (木) 21:15:54
    • 真下に来ないということは、囲まれたら足元要請してねんねすると言う最終手段が… と一瞬思ったけどフクロにされて死ぬだけだわコレ -- 2024-05-02 (木) 22:10:35
    • 動画紹介ありがとう😊完全ランダムと思えない破壊効率だったからそうじゃないとはなんとなく思っていて、英語よく分かんなかったけど、幾らかパターンがあってそれがランダムで選ばれているってこと…?まあそうだとしたらゲームデザイン的には妥当だよね。文字通り完全ランダムだとしたら全く使い物にならない兵器になる可能性が大いにあるわけだし。 -- 2024-05-03 (金) 15:09:03
    • 見るべき情報は多いがビーコンそのものは砲撃されない、が何気に運用上すげえ重要な情報な気がする -- 2024-05-03 (金) 15:34:52
      • 見返したらこれは初回の380、120だけみたい。軌道攻撃(イーグルは無関係)投げるたびにパターンが変わるから、あまり気にして要請するほどではないかも。 -- 2024-05-03 (金) 16:46:03
  • 砲撃は決められたパターンで降ってきてるけど、プレイヤーが戦略支援を使うたびにAパターン、Bパターン、Cパターンと回転していくので実質ランダム。完全に予測できるのは最初の一回目ぐらい -- 2024-05-02 (木) 21:25:35
    • 枝ミス。捕捉しておくと他の戦略支援を使っても砲撃テーブルは回るので注意 -- 2024-05-02 (木) 21:28:51
    • それは範囲弾幕の方の話じゃね?後半で出てた向きと投げる回数でパターンが変わるやつやろ? -- 2024-05-02 (木) 22:05:03
      • 380、120の砲撃テーブルについてStudy10のあたりで言及されてない?俺の聞き間違いかな? -- 2024-05-02 (木) 22:29:00
      • もう一回見返してみたわ。380と120両方とも変わるで合ってるわ。Study7から。 -- 2024-05-03 (金) 16:40:36
      • 7か!ありがとう。英語苦手だから教えてくれるの助かる -- 2024-05-03 (金) 21:04:37
  • こまけぇこたぁ分からねぇが、ターミニッドに囲まれたときに味方が要請したこいつに助けられたことは忘れねぇぜ。砲兵万歳!と叫びたかったね。 -- 2024-05-05 (日) 10:41:41
  • 着弾地点決まってるのか、うーんそれはそれで微妙な気も…アップグレードである程度敵に誘導してくれればと思ったけど位置が決まってるんじゃ無理か… -- 2024-05-05 (日) 19:41:41
  • 凄い頑張って考えられてるのかもしれないけど正直着弾範囲内全てに一発ずつか9等分して2回ずつ着弾するか位しか求めてないんよなぁ… -- 2024-05-05 (日) 22:16:37
  • こいつを遠隔地への大量破壊ではなく、攻め込まれた際のギャンブル反撃に使うヘルダイバーが居ると一気に場が引き締まるね -- 2024-05-05 (日) 23:30:22
    • 気分はブロークンアロー!ここに落としてくれ!って砲兵支援を叫ぶ感じ。まさに。実際、弾幕の壁で敵を押しとどめることも結構あるので映画のよう。 -- 2024-05-05 (日) 23:54:13
    • 「それイーグルちゃうで!」って突っ込みたくなるくらい気軽に投げるダイバー偶にいるよね -- 2024-05-06 (月) 00:04:12
      • 残機20あるから多少死んでもええやろの精神かもしれない -- 2024-05-06 (月) 12:34:15
  • どの砲撃パターンも無駄に労力使って使いにくくしてるせいでエアストで良いやってなっちゃうな。3回使えば殲滅できちゃう上に動きも制限されずにクールタイム短いし。威力は高くてもそもそも当たらなければな…対バンカーもレーザーがあるし。多少の誘導性があればいいんだけど -- 2024-05-07 (火) 16:05:56
  • これと120mmは巣穴近くで戦闘が起きた時に巣穴に近付けない状態で無理矢理にでも巣穴に放り込んでおく。それかトレインしてる後ろに投げる -- 2024-05-07 (火) 16:09:39

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*1 艦船モジュール「照準ソフト更新」適用後
*2 艦船モジュール「ゼロG後装填」適用後
*3 艦船モジュール「キャノン追加」適用後