名前 | ダメージ | 装弾数 | マガジン携行数 | 反動 | 連射速度 | 武器特性 |
JAR-5 ドミネーター | 275 | 15+1 | 4個/最大6個 | 75 | 250 | 中装甲貫通 |
R-36 イラプター | 420 | 5+1 | 4個/最大6個 | 75 | 25 | 中装甲貫通、爆薬 |
CB-9 爆発クロスボウ | 420 | 5+1 | 6個/最大8個 | 35 | 50 | 爆薬 |
JAR-5 ドミネーター JAR-5 Dominator
ダメージ | 装弾数 | マガジン携行数 | 反動 | 連射速度 |
275 | 15+1 | 4個/最大6個 | 75 | 250 |
武器特性 | ||||
中装甲貫通 | ||||
カスタム | ||||
射撃モード:セミオート/バースト(3) ライト:オート/オン/オフ | ||||
開放条件 | ||||
ウォーボンド:鋼の古豪(ページ3) |
- アップデート履歴
- ダメージが200から300に上昇
- よろけ(スタッガー)性能を強化
- ダメージを300から275に減少
ジェット推進弾を発射する爆発性武器。
爆発性武器だが、リベレイター・コンカッシブと同じで爆風が無い。
そのため密着して撃っても自爆はしないが、範囲攻撃でもない。
一発のダメージが高く中装甲を貫通するため、小型から中型までこれ一丁で倒しきることはできる。
しかしセミオート武器とはいえ反動がかなり大きく、装弾数も少ないので大群を相手取ると手に負えない。
また照準旋回速度も遅めなので、近距離戦闘は不向き。特にムシの小型は多すぎて処理しきれない。
オートマトン相手でもマガジン携行数が少なめで全体的な弾持ちに不安があるので補給も肝心。
アップデートによって威力が良く変わる、単発威力は若干下げられ275となった。
中装甲貫通やよろけ性能は良好のままで、評価としては良武器の1つのままである。
オートマトン相手の場合、厄介なバーサーカーでも当たれば怯み頭に2発入れば撃破できる、
デバステーターも武器を1発で破壊し怯ませることで攻撃を中断させられ、頭部に当てることができれば1発で倒せる等
「取り回しと弾持ちが悪いが、中型相手に滅法強い」武器となった。
しかし、遅い弾速や発射時の煙によって一人称視点やライトon状態では照準先が見えなくなる等の欠点はそのままのため、
注意して使用したい。
R-36 イラプター R-36 Eruptor
ダメージ | 装弾数 | マガジン携行数 | 反動 | 連射速度 |
420 | 5+1 | 4個/最大6個 | 75 | 25 |
武器特性 | ||||
中装甲貫通、爆薬 | ||||
カスタム | ||||
スコープ:50m/100m/200m | ||||
開放条件 | ||||
ウォーボンド:民主主義大爆発(ページ2) |
アップデート履歴
- 最大マガジン携行数を12から6に減少
- 爆発ダメージが落ちるのがわずかに早くなった
- 爆風方向の見直しがされ、近距離で当てた場合に爆発中心に引き寄せられていたのがなくなり、
他の爆発物同様に外方向へ吹き飛ぶようになった
- 爆発ダメージを40増加し爆発から破片を削除
- 爆発の周りにランダムに飛んだ破片でヘルダイバーが即死することがあったのを避けるため
着弾時、半径7mの爆発を発生させるジェットアシスト弾を発射するボルトアクションライフル。
威力が420と高く中装甲を貫通するが装弾数は5発で1発撃つごとにボルト操作モーションが挟まるため連射速度は非常に遅い。
弾は発射後、命中するか一定時間飛翔すると爆発するようになっているため、実質的な射程限界がある。
およそ130mが限界で空中爆破の爆風外側が当たるが、中心を当てようとすると125mぐらいがベスト*1。
日ごろから目標をマークする(目標ピンを刺す)ことに慣れ、正確な距離をわかるようにしておくと無駄撃ちをしないで済む。
また、入射角が浅い場合は爆発せずに逸れることがある。
パッチ:1.000.302で撒き散らす破片で追加ダメージを与えるという仕様は調整不足を理由として削除され、
爆発ダメージを強化する代わりに爆風によるダメージのみを発生させるように仕様変更された。
この調整により、自分や味方を巻き込んでしまった際に破片が追加ヒットして即死する場合があるという事故は起こらなくなったが
反面それは敵にも同じことが言え、追加ダメージが無くなったことで以前よりも与えられるダメージ期待値が実質的に大きく低下している。
特に以前の仕様では多段ヒットが期待できた中~大型の敵ほど顕著に差が表れ、直撃ですら以前の威力には遠く及ばない。
これらの内容に関しては引き続き調整を検討していると告知されており、今後も仕様の変更が有り得ると思われる。
欠点としては、前述のように装弾数が少なく連射速度が遅い(2.4秒に1発)こと、照準の移動が極めて遅く取り回しが悪いことが挙げられる。
加えて、弾が重力に引かれて落ちるため遠距離を狙う際には垂直方向の偏差も考慮しなければならない。
スコープの対応距離を見ても距離を取って戦うことが求められる武器で、近距離対策を支援武器などで行う必要もあるだろう。
テクニックとして、ボルトアクションのコッキングモーションをダイブやリロードや武器変更でキャンセルできる。
武器を完全に持ち替えるとモーション自体が終了するため、射撃毎に持ち替えを挟むと連射ができる。
うまくやれば倍近い速度で撃てるが、マガジン容量は5発ですぐ撃ちきる上撃ちきってしまうとリロードも遅いので活用は熟練が要る。
最大マガジン携行数を12から6に下げられたが、補給で補充されるマガジン数は6のままなので、1回の補給で最大マガジン数まで補給されることとなった。
CB-9 爆発クロスボウ
ダメージ | 装弾数 | マガジン携行数 | 反動 | 連射速度 |
420 | 5+1 | 6個/最大8個 | 35 | 50 |
武器特性 | ||||
爆薬 | ||||
カスタム | ||||
なし | ||||
開放条件 | ||||
ウォーボンド:民主主義大爆発(ページ3) |
- アップデート履歴
- 爆発がわずかに小さくなった
- 実際には半径約7m→約5mとかなり減少している
- スタッガー(よろけ)を増加
- 最大マガジン携行数を12から8に減少
- 補給品から入手できるマガジン量を6から8に増加
- 取り回しがわずかに悪化
- 初速を増加
クロスボウゆえに弾速は低めで、かつ弾道落下があるためある程度計算に入れて使う必要があるが、
スカウト・ストライダーの足元に着弾させるだけで倒すことができるなど狙いがアバウトでも強力。
爆発性だがイラプターと異なり巣穴、ファブリケーターの破壊はできない。
連射力はイラプターの倍、とは言え高いとは言えない。装弾数も5+1なので頻繁にリロードが発生する。
補給箱によるマガジン補充は8個と、最大まで補充されるが弾切れには注意。
爆風の到達半径は約5mだが中心から離れるほど威力が減衰する仕様により、
実際に殺傷力が期待できるのはスカベンジャー3体分ほどの範囲。
直撃時は表記なりの威力だが巻き込みはあまり期待できなくなった。
支援装備に群れ処理・装甲対策のどちらでも持っていけるのは強みか。
補給パック持ち込みも視野に入れたい。
ダメージが大きい分自爆の被害も大きいので敵に接近された時はサブなどで対応しよう。
なお装甲強化のヘビーアーマーであれば即死しない。 - 爆発がわずかに小さくなった
コメント
- イラプターもお仕置きされたか…グレピスを1000SCで買っただけになってしまった -- 2024-05-07 (火) 19:28:54
- 強すぎたというより危険要素を取り除いた結果だからなぁ。そもそもそれはお仕置きされる理由のないクロスボウがバフされない理由と矛盾する -- 2024-05-07 (火) 19:58:42
- 別に弱体化されてないよ? 使い勝手も変わらない。 もっと管理民主主義的思考をするんだ -- 2024-05-07 (火) 20:40:25
- むしろランダム要素が減って威力が安定した -- 2024-05-07 (火) 20:56:11
- まぁ、コレでは誰も使わない性能になったね。あとはテルミットが結構株上がったかなってとこ -- 2024-05-07 (火) 21:10:20
- せめて使ってから書いてくれ... -- 2024-05-07 (火) 21:13:03
- 使ってから書いたよ? -- 2024-05-07 (火) 21:15:02
- 威力減ってる? -- 2024-05-07 (火) 21:16:23
- 以前は隣にいた中型も一発で結構倒してたけどソレが全く安定しなくなって且つこの発射速度で誰が使うかなぁってところ。巣とか壊せてもこれは味方への負担半端ないからダメだ -- 2024-05-07 (火) 21:21:46
- まじでずっと、使ってもいない武器を聞きかじった情報だけで貶してる奴いるな。 -- 2024-05-07 (火) 21:28:55
- デバステーターの足狙ったら一撃だったんだけどそれも無くなったしなぁ、破片がミソだったんだな -- 2024-05-07 (火) 21:31:53
- 他武器で対処しにくいスピューワーにも使えなくなったから正直どこの層に使う武器なのか全くわからなくなってしまったな -- 2024-05-07 (火) 21:36:10
- 破片ダメージで敵を倒す武器だったのがそれが無くなって微妙な武器になってしまったって感じ 今までは破片が大量にヒットしてエグイダメージ出てたんだな -- 2024-05-07 (火) 21:50:18
- 中型以降に対して全体的に1発キルに使う弾増えてる感じはあるね 少なくとも 爆発ダメージ上げてるからバフではない 産廃って程ではないけど見た目的に面白みが無い武器になっちゃったなあ・・・ -- 2024-05-07 (火) 21:52:25
- このニッチに代わるプライマリが他にないので使うは使うんだが、この威力ならマガジン数戻すか爆発の威力もっと上げて欲しい -- 2024-05-08 (水) 01:22:33
- ナーフというより武器の性質が変わった感じ。今でも強力な武器ではある。 -- 2024-05-07 (火) 22:38:22
- そもそもメイン武器で未だに巣やファブリケーターが破壊可能という時点で強いし、純粋にダメージが強化され、不安定な破片が無くなって安定して敵を倒せる武器になったと言えるよね。 -- 2024-05-07 (火) 22:39:30
- 安定して手間がかかるようになっただけなのでそれだけは無い -- 2024-05-07 (火) 22:43:41
- 以前より低いところで安定しているといえば確かにそう -- 2024-05-08 (水) 01:19:32
- マガジン携行数と跳弾して自分に跳ね返って来る(?)のがおかしかっただけで他はOPないしおかしい所は無い気がしたけど俺の認識が間違ってるのかな? -- 2024-05-08 (水) 07:54:38
- イラプターは元々爆風と破片が飛ぶ仕様だったけど破片がランダム要素強くて、しかもバグってプレイヤー側に飛んでくるようになったから安定性の為に爆風のみになった。開発的には破片ダメージを直撃ダメージに移植して弱くしたつもりでは無かったが、破片は普通にプレイヤーを殺す威力分はあったからそれ目的で雑魚用に使ってた人間には弱く感じる、って感じか? -- 2024-05-08 (水) 09:50:45
- 産廃ではないけど性能面で選びたいほどの強みがない武器完成! 爆発の出る杭は潰したから次はエネルギー武器をばちこりナーフしていくんで -- 2024-05-07 (火) 23:00:13
- バフされたサイスさんが強すぎたから速攻ナーフされるって?w -- 2024-05-08 (水) 01:23:24
- イラプターも爆発クロスボウと同じく爆風部分が軽装甲貫通で減衰するから数値上よりも弱くなったように感じるのかな?(破片は中装甲貫通だった?) -- 2024-05-07 (火) 23:10:16
- 感じるというより使ってた人には分かるレベルで弱くなった -- 2024-05-07 (火) 23:26:20
- イラプターの弾直撃して爆散するウォリアーはもう見れないんですか? -- 2024-05-08 (水) 00:14:27
- 爆発部分をどんどん弱くしてる一方で、最初から爆発無しのほぼマークスマンのドミネーターが使いやすくて強いって武器カテゴリー的に迷走してないか?前作の爆発性プライマリはサプレッサーとスコーチャーの2つだったけど、ちゃんと爆発範囲が広くて連射も効いたから自爆はきついけど制圧力も高かったのが余計に今作では残念だ。民主主義大爆発させてくれよ…! -- 2024-05-08 (水) 01:06:47
- 仕様変更後のイラプター弱くなってね?今まで破片が多段ヒットしてたんかな -- 2024-05-08 (水) 01:09:31
- 破片なくなってボルトアクションの意味なくなったしもうイラプターもセミオートに改造してくれないかな・・・ -- 2024-05-08 (水) 01:32:29
- 新武器のピュリファイアが全盛期イラプター級の強さだったら今後も新しいウォーボンド武器が出るたび他をサゲる調整を繰り返していくだけだからもうダメだね。ユーザー煽ってる暇あったらゲームと真摯に向き合って調整してほしい。もう遅いけど -- 2024-05-08 (水) 06:41:11
- 後から強化貰った武器も多いしそんな事ないと思うけどなぁ。 -- 2024-05-08 (水) 08:10:28
- クロスボウも謎のナーフもらったしウォーボンド武器にはもう期待しないほうがいいかもな -- 2024-05-08 (水) 08:25:44
- まあライブゲーは変化があったほうが面白いのは有名な話だし悪くはないんじゃね -- 2024-05-08 (水) 09:29:41
- 同じく課金ウォーボンド武器のドミネーター・ブリッツァー・パニプラ・セネターは強化されて今は良い感じだし悲観する程ではないかな~。まぁ後に強化されるとしても下げ過ぎだとは思うけどな! -- 2024-05-08 (水) 09:48:57
- 上げて下げられたドミネーター君ぇ… -- 2024-05-08 (水) 11:02:44
- ドミはダメージ下げられても強いぜ。多少ダメージ落ちようがスタッガーが健在なら全然強い -- 2024-05-08 (水) 12:24:54
- 仕様調整名目のナーフだからキツイわね。今後も尖った強みを活かすタイプの武器は角取られて無味無臭にされていきそう。 -- 2024-05-08 (水) 11:05:49
- イラプターは連射速度25の性能ではなくなったね感。そこまで破片ダメージに依存してたのか…ってなるけど。現状だと連射50位にしてパンチはあるけど弾が少ない位が丁度いいと思う -- 2024-05-08 (水) 09:13:18
- イラプター中型胴撃ちワンパンできなくなったのよっわ…って思ったけど今まで中型の脇らへんにぶち込んで破片でワンパンしてたのが強すぎただけだったのか? -- 2024-05-08 (水) 10:29:32
- 全盛期イラプターでも人を選ぶ武器だったのにマガジン減らして使い勝手の悪さそのまま弱体化されたら不満も出ますわ -- 2024-05-08 (水) 11:37:32
- 開発曰く、100ダメージの破片をランダムに飛ばすのをやめて爆発ダメージを40増した。直撃ダメージは変えてない。中型への影響は調査中、バフを約束はできないが注視する。とのこと -- 2024-05-08 (水) 11:58:58
- で、なんか開発が思ってたよりダメージが入る不具合もなんか知らんが直ったらしい。ただしこれはエッジケースとのこと。 -- 2024-05-08 (水) 12:01:48
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