爆発性

Last-modified: 2025-12-04 (木) 12:45:36
名前ダメージ装弾数マガジン携行数反動連射速度武器特性
CB-9 爆発クロスボウ6205+16個/最大8個2650中装甲貫通、爆薬、片手用
R-36 イラプター4555+14個/最大6個5832重装甲貫通、爆薬
 

CB-9 爆発クロスボウ

基礎データ
ダメージ620連射速度50
装弾数5+1マガジン数
(アーマー効果)
6/8
(8/10)
リロード
(アーマー効果)
3.3s
(2.3s)
タクティカル
(アーマー効果)
3.3s
(2.3s)
射撃モードセミ
特性中装甲貫通/爆薬/片手用
解放条件ウォーボンド
民主主義大爆発
ページ3 メダル80枚
初期ステータス
左右の反動18手ブレ2
上下の反動35エルゴノミクス45
装弾数5マガジン数8
リロード時間3
対応アタッチメント
サイト・パターン
アップデート履歴

アップデート履歴

パッチ1.000.300(2024/04/29)

パッチ1.000.300(2024/04/29)

  • 爆発がわずかに小さくなった
    • 実際には半径約7m→約5mとかなり減少している
  • スタッガー(よろけ)を増加
  • 最大マガジン携行数を12から8に減少
  • 補給品から入手できるマガジン量を6から8に増加
  • 取り回しがわずかに悪化
  • 初速を増加
パッチ1.000.400(2024/06/13)

パッチ1.000.400(2024/06/13)

  • 爆発の装甲貫通力を発射物と同レベルまで増加
  • 爆発の破壊力を増加(ムシの巣穴、オートマトンのファブリケーターを破壊可能
  • 中装甲貫通のタグを追加
パッチ1.001.002(2024/08/06)
  • 片手用の特性を付与
パッチ01.001.007(2024/09/17)

パッチ01.001.007(2024/09/17)

  • 爆発半径を50%拡大
  • 爆発ダメージを150から350に増加


強力な爆発ボルトを発射するクロスボウ。爆発によって着弾点に半径約7mの範囲攻撃を行える。
クロスボウゆえに弾速は低めで、かつ弾道落下があるためある程度計算に入れて使う必要があるが、
スカウト・ストライダーの足元に着弾させるだけで倒すことができるなど狙いがアバウトでも強力。
1.000.400パッチでイラプター同様巣穴、ファブリケーターの破壊が可能になった。

強力だが弾丸に比べて嵩張る矢を使用するため装弾数は5(+1)と少なめ。
補給箱によるマガジン補充は8個と、最大まで補充されるが弾切れには注意。
タクティカルリロードをしてもリロード時間が変わらないが、
タクティカルリロードを行うことで「いざという時6発目を撃てる状態」で運用できる。

イラプターの破片攻撃を無くした代わりに軽量化したような性能をしており、取り回しやすくなっている。
比較的連射がきき、跳弾しにくい*1ため地面に向けて撃って周囲の敵を一掃する運用がやりやすい。
一方でイラプターは破片によってイルミネイトのバリアを素早く解除できたり*2、ダメージ理論値が高くフレッシュモブなどHPの高い敵も
倒しやすいなどクロスボウとは違った強みを持っている。
どちらも総じてクセが強いが、民主主義大爆発で両方とも入手できるので使い比べて肌に合う方を選ぶと良いだろう。
なお自分や味方を巻き込む場面では使えないのはイラプターと共通の弱点だが、クロスボウは装甲強化のヘビーアーマーであれば即死せずに済む。

爆発の影響は半径約7mまで到達するが、6~7m地点ではダメージがないことから推定外径6m(内径約3m)の爆発を発生させていると思われる。
実際に殺傷力が期待できる範囲は直撃~約4m程度の範囲になるので、地面を撃つ用法でも意識して敵周辺を狙っていかないと意外とダメージを与えられない。


クロスボウの変わった強みとして、発砲音が非常に小さく、一方で爆風はそれなりの範囲の敵の注意を引き付けるというものがある。
これを利用して敵がいないところに撃ち込むことで敵を釣ることができる(敵に当てたり敵の近くを弾が通ると発見されてしまう)。
ステルスプレイのときには覚えておくと非常に便利。

パッチ1.001.002より片手運用できるようになり、バリスティックシールドとの併用やハードドライブの運搬が可能となった。
威力が変わったわけではないものの、主に対オートマトン戦における装備選考の幅が広がったと言える。
元々得意な対ムシではパッチ01.001.007で爆発の威力が大幅に強化され、同時に敵の耐久力が下方修正されたことによって
スピューワーを一撃、チャージャーの尻尾を直撃3発、効率的とは言えないがタイタンも腹部を撃ち続けて倒せるようになった。


R-36 イラプター R-36 Eruptor

基礎データ
ダメージ455連射速度32
装弾数5+1マガジン数
(アーマー効果)
4/6
(6/8)
リロード
(アーマー効果)
4.7s
(3.3s)
タクティカル
(アーマー効果)
2.8s
(2.0s)
射撃モードセミ
特性重装甲貫通/爆薬
解放条件ウォーボンド
民主主義大爆発
ページ2 メダル60枚
初期ステータス
左右の反動40手ブレ2
上下の反動75エルゴノミクス16
装弾数5マガジン数6
リロード時間5
対応アタッチメント
サイト・アンダーバレル・パターン
アップデート履歴

アップデート履歴

パッチ1.000.300(2024/04/29)

パッチ1.000.300(2024/04/29)

  • 最大マガジン携行数を12から6に減少
  • 爆発ダメージが落ちるのがわずかに早くなった
  • 爆風方向の見直しがされ、近距離で当てた場合に爆発中心に引き寄せられていたのがなくなり、
    他の爆発物同様に外方向へ吹き飛ぶようになった
パッチ1.000.302(2024/05/07)

パッチ1.000.302(2024/05/07)

  • 爆発ダメージを40増加し爆発から破片を削除
    • 爆発の周りにランダムに飛んだ破片でヘルダイバーが即死することがあったのを避けるため
パッチ1.000.400(2024/06/13)

パッチ1.000.400(2024/06/13)

  • 1発ごとの総ダメージを420から570に増加
パッチ01.001.007(2024/09/17)

パッチ01.001.007(2024/09/17)

  • 榴散弾の破片数を30に変更
  • 破片ダメージを110に変更
  • 爆発ダメージが340から225に減少
  • 爆発の破片を復活
    • 不運なヘッドショット以外でヘルダイバーが死なないように榴散弾をフラググレネードのものに変更
      • ただし同パッチでヘッドショット倍率低下、他部位のダメージ増加の調整が入ったことにより
        即死はしにくいがどこに当たっても大ダメージを受けるものになっている
  • 爆発半径を33%拡大(内径17%、外径50%の拡大)
パッチ01.002.200(2025/03/18)

パッチ01.002.200(2025/03/18)

  • 弾薬の装甲貫通力が中装甲貫通(3)→重装甲貫通(4)に上昇
  • 弾薬が爆発するまでの時間が0.7秒→1秒に延長
    • 実質最大射程伸長の上方修正。
      計算上最大射程が約130m→約180mに伸びている。
パッチ01.003.000(2025/05/13)

パッチ01.003.000(2025/05/13)

  • 弾丸の拡散率が10→5に減少(集弾性アップ)
  • 武器の取り回し性能が-14→25に強化
  • エイム揺れが1→0.8に減少
  • 連射速度が25→32に増加
  • コッキングアニメーションをキャンセルし発射速度を上げることができるバグを修正
    • コッキンググリッチによる速射を削除する代わりにステータスを改善し、
      基本的な位置づけは保持したまま扱いやすさを大きく向上。
  • 破片の飛散方向が炸裂位置に関わらず360度に変更
    • この武器に限らず、破片効果を持つ兵器全般に関わる修正。
パッチ01.004.000(2025/09/02)

パッチ01.004.000(2025/09/02)

  • ノートに記載はないが、コッキング後に照準どおりに射撃できるようになるのが遅くなった。
    • リロードやコッキングのあと射撃可能になるまでの時間、
      視覚的に構えなおすまでの時間に変化はないのだが、以前は無視されていた
      「完全な射撃姿勢に戻る前の発砲」をするとあらぬ方向へ発射される。
      射撃姿勢が整う前に射撃操作を受け付けが始まる全ての兵器で発生する。
パッチ01.004.000(2025/09/02)

パッチ01.004.000(2025/09/02)

  • ノートに記載はないが、コッキング後に照準どおりに射撃できるようになるのが遅くなった。
    • リロードやコッキングのあと射撃可能になるまでの時間、
      視覚的に構えなおすまでの時間に変化はないのだが、以前は無視されていた
      「完全な射撃姿勢に戻る前の発砲」をするとあらぬ方向へ発射される。
      射撃姿勢が整う前に射撃操作を受け付けが始まる全ての兵器で発生する。
パッチ01.004.102(2025/11/18)

パッチ01.004.102(2025/11/18)

  • ノートに記載はないが、パッチ01.004.000のコッキング後の挙動が従前のものに戻った。
カスタマイズ例

基本的にエルゴノミクスを上げて反応速度を高めるほど強くなる…というより現状
エルゴノミクス強化以上に有意なカスタマイズ要素がない。
以下は有効性の高いアタッチメントの例。

  • 光学照準器
    • ホロサイト
      初期アタッチメントのスナイパースコープから変えることで大幅なエルゴノミクスの改善が見込める。
      低レベルで解放されるのですぐに使えるのが利点のカスタマイズ。
    • レッドドットサイト(2倍)
      倍率を操作できるサイトの中では最もエルゴノミクスのマイナス補正が小さい。
      一人称視点での狙撃用途を残しつつ取り回しを向上させられる。
    • アイアンサイト
      エルゴノミクス特化のサイト。
      三人称視点運用特化になるが、取り回しが大きく向上する。
  • アンダーバレル
    • アングルドフォアグリップ
      エルゴノミクス重視のアタッチメントで、イラプターの性質上デメリットがない。
      アイアンサイトを併用すると三人称時の取り回しを最大限重視したカスタマイズになる。
      軽快とまではいかないがピークフィジーク無しでも扱いやすくなっている。
    • レーザーサイトアングルドフォアグリップ
      レーザーサイトなしのものに比べてややエルゴノミクス上昇量が少ないが、
      サイティング補助、および味方への射線通知に役立つ。


着弾時、半径8mの爆発を発生させるジェットアシスト弾を発射するボルトアクションライフル。
威力が高く、直撃弾は重装甲も貫通するが、装弾数は5発で1発撃つごとにボルト操作モーションが挟まるため連射速度は低い。
プライマリウェポンだがグレネード並の破壊力を持っており、ターミニッドの巣穴、オートマトン・ファブリケーターなどを
破壊できるという特性を持つ。
戦術目標以外にもフェンスや一部の壁や木を破壊して移動ルートを作ったり、フォークリフトやバッテリーなどの爆発物を起爆する、
有刺鉄線やコンテナ、イルミネイトが設置しているテスラタワー型の罠を破壊するといった特殊な使い方ができる。

発射された弾は敵に命中しなくても発射後一定時間飛翔すると自爆するため、実質的な射程限界が設けられている。
およそ185mが加害限界範囲だが、これは空中爆破の爆風外側が当たるのみなので直撃を狙う場合は175~180m*3以内を意識しておくと良い。
目標をマークして正確な距離をわかるようにしておくと無駄撃ちをしないで済む。
入射角が浅いと装甲や地形の表面を滑って爆発せずに逸れる点に注意。

弾は直撃ダメージと爆発ダメージに加え、爆発時にダメージ110の中装甲貫通の破片30個がランダム方向に飛び散る。
スペック表のダメージは弾丸(230)+爆発(225)のみで、破片は含まれていない。
破片は何かに当たるまで飛ぶため飛散方向によっては遥か数十m先まで飛ぶことも珍しくないが、密度的な観点から敵への有効射程は8mほど。
一方飛散速度は爆風ほど速くなく、爆発を目視してから横に歩いたところで破片を食らったり、数秒遅れて背後に落着したりといった現象が発生する。

爆発の影響は半径約8mまで到達するが、7~8m地点ではダメージがない*4ことから推定外径7m(内径約3~4m)の爆発を発生させていると思われる。
実際に殺傷力が期待できる範囲は直撃~約5m程度の範囲になるので、破片効果を含めても意識して敵の至近を狙っていかないと意外とダメージを与えられない。

爆発の加害半径内の対象には破片も当たる可能性が高く、スペック表記以上のダメージが期待できる反面ヘルダイバーが巻き込まれればまず即死、
運が良くても瀕死の重傷は免れない。
先述のとおり破片は射線管理では制御不能なので、距離をあけて破片に被弾する確率を下げる以外になく、完全にゼロにするのは難しい。
これらを勘案すると自分や仲間の10m以内に着弾する状況では危険なので、そのような状況で使える武器を別途携行しておくのが無難だろう。
平時の射撃においても足元や銃口付近の安全確認は怠らないようにしたい。

また弾そのものは重装甲を貫通できるが、ダメージの大部分を占める爆発と破片ダメージは中装甲貫通までであり、
重装甲目標にダメージを与えるには直撃が必要なうえにハーフ貫通*5止まりと、かなり非効率になる。
無論それが最善の状況では迷わず撃つべきだが、基本的に中装甲以下の目標へのダメージ保証が主体のものと承知しておくと良い。

2発以上の装填数を持つ武器としては例外的に、射撃動作が「射撃」と「装填(コッキング)」のステップに分かれている。
射撃直後に回復薬を使う、武器を持ち替える、ダイブするなどで射撃動作が中断されると、薬室が空の状態になる。
この状態は次にトリガーが引かれるまで継続し、射撃しようとするとまずコッキング動作だけが行われ、その後もう一度トリガーを引くと発射される。
装填状況を示す機構はないので、その都度自分で把握しておく必要がある。

強力で大きい弾は見かけ通りに重いようで、弾道が下がりやすいため遠距離を狙う際には偏差を考慮する必要がある。
それを扱う銃本体も大型で、照準に対する銃口の追従が遅く、リロードにも時間がかかるなど、取り回しはかなり悪い。
自爆もするので誤射には注意が必要で、慎重に運用することが求められる。
取り回しについてはエルゴノミクス重視のカスタマイズをしたり、アーマーパッシブピークフィジークを使用すると劇的に改善する。

補給箱からのマガジン補充数は6。
タクティカルリロードは2.8秒と意外に短く、実は爆発クロスボウ(3.3秒)より短い。
一方でフルリロードは4.7秒とかなり長くなるため、できるだけ最後の1発は撃たずにタクティカルリロードで済ませたい。
残弾1発でちょうど画面左下の武器アイコンが赤くなるので、これを合図に焦らずリロード出来ると格段に回転率が良くなる。
マガジン、リロード周りの性能はアーマーパッシブ包囲準備完了が非常に効果的に機能する。

 

コメント

  • クロスボウ地味に跳弾に困る事になるとは思わなかった、接近されがちな時はちょっと扱いづらいな -- 2025-09-13 (土) 17:05:29
    • ダイブしながら地撃ちで跳弾対策すると良き。まさか別ゲーの技術が役に立つとは思わなかった -- 2025-09-13 (土) 19:54:32
  • そろそろ三つ目実装されないかなぁ -- 2025-10-06 (月) 18:00:15
    • 言うてアイデア残ってるか?って思ったがまだメイン枠ロケランとブレイカーフラグ弾とかがあるな -- 2025-10-06 (月) 18:11:34
    • 手持ちグレネードを発射するライフルグレネード的ななにか -- 2025-10-06 (月) 18:21:35
    • 両手に爆弾抱えてポイポイしたい -- 2025-10-06 (月) 19:00:01
      • ボンバーマンかな? -- 2025-10-06 (月) 22:23:23
    • 昔サプレッサーと言うそれはそれは恐ろしい兵器があってな… -- 2025-10-06 (月) 20:11:06
    • リボルバー式のグレネードランチャー。まんまデ・エスカレーターだか正直アレは支援武器枠からこっちに移しても良いと思う。 -- 2025-10-06 (月) 20:53:00
    • 某ミンマタ製マスドライバー -- 2025-10-12 (日) 22:55:05
    • 待望のプライマリ近接対戦車、刺突爆雷。 -- 2025-10-12 (日) 23:27:40
      • 支援武器のがよくね…?それかサブ。さすがにメインで来られても困る -- 2025-10-13 (月) 06:23:09
      • 困るの理屈が良くわからんのだが、あって損するものでもなくない?支援武器だとどうせ無反動最強環境だしサブにはアルティ、グレにはテルミがあるから自分もプライマリにも対戦車武器来てほしいと思ってるうちの1人だけど。 -- 2025-10-13 (月) 07:30:45
    • フラグ弾(ミニ爆発)専用連射ショットガンとか -- 2025-12-04 (木) 12:45:32
  • イラプターを最初にLv25にしてから爆発クロスボウは全武器で一番最後にレベルを上げるというセルフ縛りプレイが終わった。改めて思うけど爆発武器は最強だわ、実弾武器で鍛えたはずの弱点狙う知能とエイムがクロスボウ使ってみるみる溶けていくのを感じた。 -- 2025-10-20 (月) 09:45:48
    • 面倒くさいパトロールやPOIの敵をピシュピシュで壊滅させる火力に慣れるとアサルトライフルでチマチマ撃つのがアホらしくなるよね -- 2025-10-20 (月) 10:30:36
  • 基本的に万能な爆発性武器だけどプレデターだけはあまりにも速く接近されるからちょっと苦手よな -- 2025-10-25 (土) 07:55:09
    • 言うてノックバック持ちだからクロスボウとかは周囲警戒を怠らず当て続けられるなら下手な実弾より寄せ付けない能力はある -- 2025-10-25 (土) 09:55:27
  • 爆発弓出そう -- 2025-10-29 (水) 11:32:12
    • どうせ出しても劣化クロスボウじゃんとしかいわれないぞ -- 2025-10-29 (水) 13:23:53
      • 粘着時限式にしてくれたらワンチャン -- 2025-10-29 (水) 16:45:20
    • まぁ爆発に限らず何らかの状態異常付きの弓は出るかもね -- 2025-10-29 (水) 14:01:18
  • 対虫でイラプター+スタルワートから抜け出せない。 -- 2025-11-06 (木) 19:53:37
    • 虫の結論構成の一つだからね パワーが段違い 残りの枠で対戦車見ればワンマンアーミーよ -- 2025-11-11 (火) 11:53:18
    • これにアルティ+補給パックでゴールか。 -- 2025-11-13 (木) 20:27:46
  • イラプターの支援兵器バージョンが欲しいな、オートキャノンはちょっと背中が埋まるのが宜しくない -- 2025-11-11 (火) 13:30:31
    • 背中がフリーってことは、オトキャより微妙な性能ってことになるが、使い捨て20mmキャノンみたいなのか。 -- 2025-11-11 (火) 16:00:10
      • 直撃重装甲貫通のフラック弾のみで対物ライフルみたくレティクル無しスコープ有り、弾数は15発で使い捨てでリキャストはコマンドーと同じ…高望みし過ぎかな? -- 2025-11-11 (火) 17:58:06
      • エルゴと連射速度にもよるけどギリギリありのラインじゃないかな。今のイラプターって人気出たのエルゴと連射速度にヤケクソ強化入って近距離でも割と使えるようになってからだし、レティクル無しのスコープ運用、中遠距離向けだと毛嫌いする人もいるだろからそこまでぶっ壊れる事無さそう。 -- 2025-11-11 (火) 19:47:58
      • 使い捨ては必至だろうね でないと補給パック背負ってオトキャの弱点消した版になりそう -- 2025-11-11 (火) 20:10:28
      • 接敵前に遠距離から敵を減らして弾切れor接近戦前にパージする…ロマンだ -- 2025-11-11 (火) 20:21:06
      • どうせならヴァリ全弾モードみたいに伏せ撃ちしないと吹っ飛ぶとかも付けて対戦車まで行って欲しい -- 2025-11-11 (火) 22:31:40
      • 使い捨てで威力高くて爆発する対物ライフル…? -- 2025-11-11 (火) 23:10:04
      • 対戦車まで付けるのは解釈違いかな… -- 2025-11-11 (火) 23:18:15
      • 巣穴破壊で便利な使い捨て兵装が増えるのは歓迎だな。使い捨てならスピアガン亜種みたいにもなるから欲しいな -- 2025-11-12 (水) 09:00:49
      • というかイラプターをそのまま支援枠に背負えるようにするだけでいい -- 2025-11-13 (木) 21:55:07
  • フレッシュモブ倒すの楽なのは聞いてたけどイラプターそんな強いの? -- 2025-11-14 (金) 12:21:46
    • 前は連射が効かない代わりに単発威力の上がったオトキャなので優秀だったんだがオトキャもバフられてるからな。強いって言うよりは汎用性が高い枠。 -- 2025-11-14 (金) 12:35:05
    • まだ敵がデバフ前の頃、当たりどころ良ければ2発で倒せてた。確殺は4発だったかな。 -- 2025-11-14 (金) 12:39:00
    • あいつ今カスになったから爆発系が最速になっただけでスタルワードの超連射でぶっ倒れるしそこまででもないぞ。しいていうなら直撃ダメージがない分爆発ダメージに全振りされてるパニッシャープラズマ、クロスボウがレートの関係でプライマリ最速になるんじゃないか? -- 2025-11-14 (金) 12:40:43
    • 虫の惑星あるキノコは傘の下部分を狙うと3発で壊せれる。 -- 2025-11-14 (金) 12:41:07
    • 特に虫で強いと思う。中装甲相手に弱点を狙い続けなくていいのが楽。アルファコマンダーとかアサルト1マガぐらい使う敵も直撃2発でいけるし。でもパウンサーの群れに近づかれたら何も出来ないから、そこをスタルワートとかで補うと化ける。 -- 2025-11-14 (金) 15:18:22
      • 実は、耐爆ヘビー着てれば接近されても敵と一緒に吹き飛べば助かるんで補う必要さえ無いんだ…… -- 2025-11-14 (金) 18:03:36
      • なら味方全員耐爆着せれば撃ち放題か…アリだな -- 2025-11-14 (金) 18:12:29
      • 虫でヘヴィとかやる気ないじゃん -- 2025-11-14 (金) 19:40:34
  • やっぱエイム要らずで爆発で敵をまとめて吹き飛ばせる武器が強いんよね ARやSMGとかでチマチマ撃ってられないよ あとはフルオートの爆発性武器が出たら完成だな -- 2025-11-18 (火) 01:13:37
    • アロヘの寵愛を一身に受けたオートキャノン君がドヤ顔でそちらを見ているぞっ -- 2025-11-18 (火) 03:40:32
    • エイム要らずでフルオートの爆発武器…W.A.S.Pのことだな! -- 2025-11-18 (火) 11:47:17
    • グレポンあるやん -- 2025-11-19 (水) 06:45:22
    • どこかのウェイストランダーから爆発のアサルトライフルでも借りてこようぜ -- 2025-11-28 (金) 18:56:47
      • クアッド、爆発、AP減…うっ頭が… -- 2025-11-28 (金) 23:09:34
  • 巣穴系を破壊するためのグレネードや戦略支援の回転率が渋すぎるこのゲームで、それを大量かつ手軽に行えるってだけで別格 -- 2025-11-18 (火) 21:07:13
    • 自分だけで全部どうにか出来る構成組もうとすると選択肢が爆発武器かエネ武器になるゲームだからね… メインか支援武器枠のどちらかで巣穴壊せる物持たないとどっかに穴開いちゃう -- 2025-11-19 (水) 09:51:16
    • 巣穴ももうちょっと破壊しやすくなればね、あれだけほぼ正面じゃないと破壊出来ない位判定滅茶苦茶狭いし -- 2025-11-29 (土) 03:07:13

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*1 浅い入射角では逸れる
*2 特にワープ船のバリアは爆発に耐性を持っており、爆発ダメージが主体のクロスボウでは解除が困難
*3 ADS時距離
*4 破片効果のダメージはある
*5 ダメージ倍率0.65