名前 | ダメージ | 装弾数 | マガジン携行数 | 反動 | 連射速度 | 武器特性 |
R-36 イラプター | 455 | 5+1 | 4個/最大6個 | 75 | 25 | 中装甲貫通、爆薬 |
CB-9 爆発クロスボウ | 620 | 5+1 | 6個/最大8個 | 35 | 50 | 中装甲貫通、爆薬、片手用 |
R-36 イラプター R-36 Eruptor
ダメージ | 装弾数 | マガジン携行数 | 反動 | 連射速度 |
455 | 5+1 | 4個/最大6個 | 75 | 25 |
リロード | ||||
撃ち切り | 4.7秒 | |||
タクティカル | 2.8秒 | |||
武器特性 | ||||
中装甲貫通、爆薬 | ||||
カスタム | ||||
スコープ:50m/100m/200m | ||||
開放条件 | ||||
ウォーボンド 民主主義大爆発(ページ2 メダル60枚) |
アップデート履歴
パッチ1.000.300(2024/04/29)
- 最大マガジン携行数を12から6に減少
- 爆発ダメージが落ちるのがわずかに早くなった
- 爆風方向の見直しがされ、近距離で当てた場合に爆発中心に引き寄せられていたのがなくなり、
他の爆発物同様に外方向へ吹き飛ぶようになった
パッチ1.000.302(2024/05/07)
- 爆発ダメージを40増加し爆発から破片を削除
- 爆発の周りにランダムに飛んだ破片でヘルダイバーが即死することがあったのを避けるため
パッチ1.000.400(2024/06/13)
- 1発ごとの総ダメージを420から570に増加
パッチ01.001.007(2024/09/17)
- 榴散弾の破片数を30に変更
- 破片ダメージを110に変更
- 爆発ダメージが340から225に減少
- 爆発の破片を復活
- 不運なヘッドショット以外でヘルダイバーが死なないように榴散弾をフラググレネードのものに変更
- ただし同パッチでヘッドショット倍率低下、他部位のダメージ増加の調整が入ったことにより
即死はしにくいがどこに当たっても大ダメージを受けるものになっている
- ただし同パッチでヘッドショット倍率低下、他部位のダメージ増加の調整が入ったことにより
- 不運なヘッドショット以外でヘルダイバーが死なないように榴散弾をフラググレネードのものに変更
- 爆発半径を33%拡大(内径17%、外径50%の拡大)
着弾時、半径7mの爆発を発生させるジェットアシスト弾を発射するボルトアクションライフル。
威力が高く中装甲を貫通するが、装弾数は5発で1発撃つごとにボルト操作モーションが挟まるため連射速度は非常に遅い。
補給箱からのマガジン補充数は6。
プライマリウェポンだがターミニッドの巣穴、オートマトン・ファブリケーターを破壊できるという特性を持つ。
弾は重力に引かれて落ちるため、遠距離を狙う際には垂直方向の偏差も考慮しなければならず、
照準に対する銃口の追従が遅くリロードにも時間がかかるなど、取り回しはよくない。
自爆もするので誤射に注意を払い距離を取って戦うことが求められる。
弾は発射後、命中するか一定時間飛翔すると爆発するようになっているため、実質的な射程限界がある。
およそ130mが限界で空中爆破の爆風外側が当たるが、中心を当てようとすると125mぐらいがベスト*1。
日ごろから目標をマークする(目標ピンを刺す)ことに慣れ、正確な距離をわかるようにしておくと無駄撃ちをしないで済む。
また、弾丸は入射角が浅いと装甲や地形の表面を滑って爆発せずに逸れる。
マップ上のオブジェクトを破壊する能力を、グレネードや一部の支援武器相当に持っている。
フェンスや一部の壁や木を破壊して移動ルートを作ったり、フォークリフトやバッテリーなどの爆発物を使って敵を倒したり、有刺鉄線やコンテナを壊したりと特殊な使い方も可能である。
長らく失っていた破片効果がパッチ1.001.007で再実装され、テキストに偽りなしとなった。
環境にあわせて威力を抑えつつも、デバステーター系の脚を1発で破壊し撃破する、遠距離の小型集団をまとめて攻撃するといったかつての効果的な運用が可能になっている。
テクニックとして、ボルトアクションのコッキングモーションをダイブやリロードや武器変更でキャンセルできる挙動が存在した。
武器を完全に持ち替えた時点でコッキングが完了したものとして扱われるため、射撃後に持ち替えを挟むことで通常より格段に速く連射ができる。
うまくやれば倍近い速度で撃てるが、マガジン容量は5発ですぐ撃ちきる上撃ちきってしまうとリロードも遅いので活用は熟練が要るものだった。
パッチ1.000.400にて修正された。
…とされているが、幾分タイミングがシビアになったものの1.002.001現在の環境でも同じ操作で有意に実用性が高まる程度に発射間隔を短縮できる。
ただし同パッチ以後タイミングがさらにシビアになったうえ、タイミングを誤った際に焦ってキャンセル操作を重ねるとさらに発射不能時間が延びるようになった。
CB-9 爆発クロスボウ
ダメージ | 装弾数 | マガジン携行数 | 反動 | 連射速度 |
620 | 5+1 | 6個/最大8個 | 35 | 50 |
リロード | ||||
撃ち切り | 3.3秒 | |||
タクティカル | 3.3秒 | |||
武器特性 | ||||
中装甲貫通、爆薬、片手用 | ||||
カスタム | ||||
なし | ||||
開放条件 | ||||
ウォーボンド 民主主義大爆発(ページ3 メダル80枚) |
- アップデート履歴
パッチ1.000.300(2024/04/29)
- 爆発がわずかに小さくなった
- 実際には半径約7m→約5mとかなり減少している
- スタッガー(よろけ)を増加
- 最大マガジン携行数を12から8に減少
- 補給品から入手できるマガジン量を6から8に増加
- 取り回しがわずかに悪化
- 初速を増加
パッチ1.000.400(2024/06/13)
- 爆発の装甲貫通力を発射物と同レベルまで増加
- 爆発の破壊力を増加(ムシの巣穴、オートマトンのファブリケーターを破壊可能)
- 中装甲貫通のタグを追加
- 片手用の特性を付与
パッチ01.001.007(2024/09/17)
- 爆発半径を50%拡大
- 爆発ダメージを150から350に増加
- 爆発がわずかに小さくなった
強力な爆発ボルトを発射するクロスボウ。爆発によって着弾点に半径約5mの範囲攻撃を行える。
クロスボウゆえに弾速は低めで、かつ弾道落下があるためある程度計算に入れて使う必要があるが、
スカウト・ストライダーの足元に着弾させるだけで倒すことができるなど狙いがアバウトでも強力。
1.000.400パッチでイラプター同様巣穴、ファブリケーターの破壊が可能になった。
連射力はイラプターの倍。とは言え高いとは言えず、装弾数も5+1なので頻繁にリロードが発生する。
補給箱によるマガジン補充は8個と、最大まで補充されるが弾切れには注意。
複数回の調整を経て爆風の到達半径が約7mに戻ったのである程度複数の敵を巻き込むこともできる。
支援装備に群れ処理・装甲対策のどちらでも持っていけるのは強みか。
補給パック持ち込みも視野に入れたい。
ダメージが大きい分自爆の被害も大きいので敵に接近された時はサブなどで対応しよう。
なお装甲強化のヘビーアーマーであれば即死しない。
発砲音は非常に小さく、一方で爆風はそれなりの範囲の敵の注意を引き付ける。
これを利用して敵がいないところに撃ち込むことで敵を釣ることができる。*2
ステルスプレイのときには覚えておくと非常に便利。
イラプターほどではないものの、マップ上のオブジェクトを破壊する能力を持っている。
金網を壊して移動ルートを作ったり、有刺鉄線やコンテナを壊したり等活用しよう。
パッチ1.001.002より片手運用できるようになり、バリスティックシールドとの併用が可能となった。
威力が変わったわけではないものの、対オートマトン戦における装備選考の幅が広がったと言える。
元々得意な対ムシでは01.001.007で爆発の威力が大幅に強化され同時に敵の耐久力にが下方修正されたことによって、
スピューワーを一撃で爆殺したりチャージャーの尻尾を直撃3発で破壊したりタイタンの腹部を撃ち続けてこの武器だけで倒せたりするようになった。
コメント
- 爆発クロスボウってもしかしてタクティカルリロードしてもリロードが速くなるわけではない? -- 2024-11-18 (月) 05:03:54
- はい スコーチャーとか一部の武器にはリロード後のコッキングがないので、リロード速度に残弾の有無が関係しない場合があります -- 2024-11-18 (月) 05:28:34
- ワイの持ってるイラプター、よく地面に跳弾しちゃうんだけど、地面に当ててるのが悪いのかな…?よくムシの股間をすっぽ抜けてどっか行っちゃう -- 2024-11-18 (月) 12:58:16
- クロスボウもそうだけど、射角によって「地面や敵で跳弾」する。 -- 2024-11-18 (月) 12:59:55
- クロスボウ流石に強すぎだな、アンロックして以来虫でもマトンでもこれ以外持ってかなくなった 気分転換以外で他のプライマリ持つことないレベル -- 2024-11-24 (日) 01:57:38
- 唯一の弱点は男装の少なさによる乱戦に弱い事ぐらいだしなぁ -- 2024-11-24 (日) 03:18:54
- 単独行動では気にならないし、離脱する時だけリディーマかバーディクトにもちかえてる。 好戦的な味方と行動するなら、テンダライザーみたいなのに持ち替えてる -- 2024-11-25 (月) 09:30:52
- 唯一の弱点は男装の少なさによる乱戦に弱い事ぐらいだしなぁ -- 2024-11-24 (日) 03:18:54
- クロスボウ、サブ枠のブッシュワッカーとかグレピスみたいなゲームデザインに嚙み合った強さが全方位にあるのが本当に最強 ロイヤリストもマガジン4つであることでギリバランスに収まってる感じがあるのでバランス取るとしたらマガジン6つになっても全然納得する。それより前に専売特許のファブ・巣対策を他のメインに渡してあげて感あるけど -- 2024-11-24 (日) 13:12:00
- イラプターはとりあえず射程限界撤廃すれば味が出てくるように思う -- 2024-11-24 (日) 16:00:01
- 大規模な巣では、巣穴との距離がちょっと遠いと潰す前に炸裂しちゃうのがなあ… -- 2024-11-24 (日) 17:54:44
- ピュリファイアやロイヤリストみたいに地面や敵で跳弾せずに接触即爆発してほしい。 -- 2024-11-25 (月) 12:14:48
- 仮に跳弾なし、射程限界なしに加えてレート倍にしてもクロスボウの領分を侵害せず、現行のイラプターより強い程度に収まるし、このくらいしてもいいんじゃないかねえ。 -- 2024-11-27 (水) 07:38:06
- 現状のイラプターは爆発範囲と火力を1.5倍にした代わりにレートを0.5倍にしたクロスボウなんでレートを倍にしたらクロスボウを軽く超えるんですが。 -- 2024-11-27 (水) 08:23:48
- コッキングのキャンセル使えばクロスボウよりレート高くて爆発範囲も伴って制圧力はまあまああるけど、それ以上に敵に対して直撃運用以外そこまで刺さらず味方に当たれば致命傷の破片で下手に使えなくなってる。Buffdivers前の破片なしで今のクロスボウと同等の火力の方が使いやすく強かった。破片削除してダメージ上げるか破片の射程限界を爆発範囲くらいまでに抑えてくれればキャンセルを前提とすれば使える。キャンセルが前提になければ弱いと思う。 -- 2024-11-27 (水) 09:13:24
- テク次第で強いくらいがちょうど良いべ -- 2024-11-27 (水) 09:57:57
- やっぱ破片の破壊力あった最初期が一番楽しいよ、破片の弾速と射程もいっぱい上げて離れたダイバーが突然死するともっと楽しい -- 2024-11-27 (水) 10:29:43
- クロスボウは片手で撃てたり爆発の性質がシンプルだったりと数字の外の性能で遥か上を行く性能してるからなあ -- 2024-12-01 (日) 04:17:38
- イラプターはグリッチを考慮しない発射レートならモード切り替えで爆発範囲が4~3mまで縮む代わりに重装甲貫通・単発800あってもいい性能だよな普通に -- 2024-12-05 (木) 03:52:01
- クロスボウってマトンじゃあまり見ないから、イラプターはいっそマトンで使える性能に改善すればいいのかもしれない。例えば、重装甲貫通にするのはいいかもしらんね。チャージャーはやれなくてもチュンチュン砲とかガンシップを壊せる威力があるとか。 -- 2024-12-05 (木) 13:48:14
- クロスボウってガンシップ落とせる? -- 2024-12-05 (木) 23:00:27
- 不可能ではないが実戦で撃ってる暇はないので支援武器を使おう。レールガンとかレーザーキャノンとか -- 2024-12-06 (金) 09:30:58
- 弾道も落ちるし見づらいし1マガ弾数もリロードも微妙だし碌に狙えないと思う…多分パニプラでシュリーカーを狙う感覚に近い。そして実際これで撃墜を狙ってる人は見たことない。だから上葉が言ってる通り理屈では可能だけど、実戦では不可能に近いと思う。経験者談求ム -- 2024-12-06 (金) 11:37:25
- 感覚的にエンジン2発で落とせる。弾速と弾道には慣れがいるけどクエーサー冷却中に狙って落とせてるからそこまで難しくはないかな。 -- 2024-12-06 (金) 11:55:13
- へえーそれなら結構有用かもしらんね。 -- 葉2 2024-12-06 (金) 12:21:14
- 今回のリロード速度アップのアーマーの影響かクロスボウが化けた印象、支援武器のGLに近い使い方が出来るようになった感じがする -- 2024-12-14 (土) 09:56:29
- イラプターにイカ船特攻が付いてて草が禁じ得ない。普通に門の中を狙うと爆発耐性なのかダメージがまったく通らないだが、破片でシルードを剥がすを意識し始めると一気に楽になってきた。船底で2発、それが狙いにくい時は門前のスロープでも3発で剥がせるからそこからさらに1発で仕留めるとか単品完結過ぎる -- 2024-12-16 (月) 07:41:51
- シールドな、テンションが上がって誤字がひどい。爆発属性なのでテスラタワーを除去できるのも嬉しい、お船以外巨大トーテムの周りにも付いてるからヘルボム設置時あると安心 -- 2024-12-16 (月) 07:46:31
- いつの間にかイラプター撃ちきり時の自動排莢が無くなってる?マガジン挿入時に排莢と給弾同時にやるようになったぽい?二度手間やん思ってたから地味に助かる -- 2024-12-17 (火) 12:08:45
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