軌道範囲弾幕

Last-modified: 2025-10-28 (火) 00:32:04
分類軌道キャノン解放レベル10価格7500要請コマンド→↓→↓→↓
要請時間3秒(2秒*1)使用回数無限クールダウン240秒(216秒*2)特性爆発
軌道
対戦車
発射数3発×5回【??秒】
(3発×6回【20秒】*3)
備考-


解説

一定の間隔で移動しながら直線的な集中砲撃を行うことで、敵を物陰から追い出し前進を余儀なくさせる攻撃。
アップデート履歴

アップデート履歴

パッチ1.001.002(2024/08/06)
  • 攻撃回数が3から5に増加
  • 移動速度を40%減少



要請地点から前方に向かって砲撃を行う。
左右にそれなりの着弾誤差があるものの、攻撃距離はかなり長いため安全圏から攻撃が届く。
他の弾幕系軌道支援と違って直線状に伸びる細長い攻撃範囲を持つのでコントロールしやすく、
中規模拠点程度ならばこれ一発で壊滅させることも可能など威力も申し分ない。

基本的には他弾幕系と同様、敵拠点へ初手に投げ込む用法が効果的な使い方になるが、
砲撃は要請したヘルダイバーがビーコンを投擲した時点で向いていた方向へ進んでいく点、着弾パターンのランダム性が比較的低く、
標的を意識的に狙える点が特徴になっている。
方向さえ合っていれば敵陣地の手前に雑に投げても戦果が期待でき、オートマトンの司令部バンカーなどは防護の外からあっさり破壊できることが多い。

前方直線状の攻撃という点ではイーグル機銃掃射と似ているが、範囲が桁違いな上に初弾はビーコン手前側に着弾するため、
要請地点からは砲撃の進行方向以外の範囲であっても少なくとも20~30mは離れておかないと巻き込まれる危険がある。
比較的着弾範囲を予測しやすいとはいえそれは要請した本人視点の話であり、とにかくビーコンから離れさえすれば安全とは限らず、
方向を誤ると砲撃に追われることになる。
運用にあたっては味方の居るほう、行くほうに向かって投げない、投げた味方とビーコンの位置関係の把握といったことに注意しよう。



コメント

  • マトンスパヘルの大規模拠点や要塞に、通りがったからという理由で放り込むことが癖になってる。癖になり過ぎて気付いたら支援枠に入っている、そんなやつ。 -- 2024-11-29 (金) 20:17:43
  • なんか最近、直撃ルートに投げてもオートマトンの司令部バンカーが生き残ってることがちらほらあるんだけど、威力や散布界に変更があったとかないよね? -- 2024-12-04 (水) 16:28:52
    • バンカーってそもそも軌道レーザー以外の支援要請で壊せるの?500kg2発直撃させても壊れないから軌道精密や軌道弾幕でも当然壊れない物と思ってるけど。 -- 2024-12-04 (水) 16:48:08
      • 壊せるよ。ただ、本体の周りに4か所の破壊できる防壁みたいな部分があるから、そこに吸われると500kgでもダメなんじゃないかな。逆に言えば、防壁をさけて攻撃すれば、支援攻撃に限らず使い捨て対戦車でもクエーサーでもバンカーは破壊できる。 -- 2024-12-04 (水) 17:01:23
      • 話がずれちゃうけど、司令部バンカーは380㎜クラスの直撃で簡単に破壊できるよ。120㎜軌道砲撃弾幕でも直撃すれば簡単。500㎏や精密爆撃はビーコンがバンカーに直接くっつかないから外側の装甲や砲台にダメージが行って、それが壊れてから初めて破壊できる。 -- 2024-12-04 (水) 19:43:30
    • 運が悪ければレーザーや380mmでもうまく破壊できないことが稀にあるからね…離れた位置から破壊を狙える範囲弾幕は、最近スパヘルでよく見かけるし、実際自分も率先して持ってくけど成功率が変わった印象はないなー -- 2024-12-04 (水) 19:58:58
      • 木主だけどやっぱり特に変化はないか。じゃあ、運が悪かったか、単に投げ方が悪かったか……ちゃんとヨシ!してから投げてみる。ありがとう! -- 2024-12-04 (水) 20:53:06
  • イカ重装野営地は宇宙船がいい感じに縦長に並んでるおかげでコレの着弾点がローラーしていくように投げれば1要請で制圧できる。宇宙船のマトがデカいからか今のところ失敗ナシ -- 2024-12-21 (土) 19:10:55
    • これはいいね…。周りのソウルレスの団体様も爆音の方へ寄っていくので、市街地ごと一気に耕せる。 -- 2025-01-09 (木) 21:54:29
  • 昔よりはだいぶマシになったけど当たらん時はマジでダメだな…探知塔の間すり抜けて全弾外れた時の絶望ヤバい -- 2025-02-04 (火) 17:52:43
    • 探知塔はあんまり判定広くないから精密や500kgの方が無難ではある 120mmとかでも割とスカる -- 2025-02-04 (火) 18:18:47
    • 自分は火力優勢主義に囚われた亡霊だから確実に粉砕したい目標には範囲と120と380を投げ入れて全てを灰にしてる もちろん効率は悪いだろうが楽しい -- 2025-02-04 (火) 18:33:41
    • 広範囲をひたすら大雑把に消し飛ばすのがメインだしまあ…特にこいつは範囲が前進してく関係でピンポイントに狙うのが苦手だし -- 2025-02-04 (火) 18:51:43
    • 一応モジュールで範囲が多少狭まるとはいえ、それなりに広範囲へ攻撃しつつ、壁の向こうを大きく切り開けるのがいいんだよねぇ。イカ船やマトンの大型基地を雑に耕せるのと、市街地戦では進路を確保しやすく、メルダイバーの前には壁などないことを見せつけるにもってこいだ。欲を言えば、もうちょっと狙うということを覚えて撃ち込んでほしい。 -- 2025-02-23 (日) 22:34:42
  • グルーム環境で大型の巣に突っ込むのがしんどすぎるからこれを初手で放り込むようになった。タイタン穴を轢き潰す角度で投げるのがコツ。弾幕追いかけながら突入するのが映画っぽくてテンション上がる -- 2025-02-23 (日) 09:06:03
  • 市街地ごと敵を破壊するのに重宝する。復興はSEAFに任せればヨシ! -- 2025-04-14 (月) 16:53:53
  • とりあえずビーコンから2~30m後ろに初弾撃ち込むのは廃止して欲しい… -- 2025-04-18 (金) 14:58:48
    • 正直榴弾弾幕全体が精度の悪さ由来の信頼性不足に陥ってる感があるからナパームみたいに5発バーストにするか範囲狭くするかしてほしい -- 2025-04-18 (金) 16:59:28
    • 扱いミスると死ぬ怖さが軌道弾幕系のの醍醐味でもあるから… -- 2025-04-18 (金) 22:42:03
  • 英語版だとwalkingって付いているから、軌道前進弾幕って言ったほうが伝わるかもしれない。 -- 2025-05-05 (月) 19:00:53
  • 軌道弾幕系の中でも挙動が分かりやすくて比較的事故りにくいから軌道弾幕もっていくならコレにしてる -- 2025-07-14 (月) 18:28:56
  • 適切な角度で要請すればマトンの司令部バンカーをわりと高い確率で吹っ飛ばせるのでかなり便利。範囲弾幕と同時に放り込むと更に耕せるうえに見ていて気分が良い。砲兵は戦場の女神よ。 -- 2025-08-12 (火) 11:18:17

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