エネルギー武器

Last-modified: 2024-05-08 (水) 15:41:09
名前ダメージ装弾数マガジン携行数反動連射速度武器特性
SG-8P パニッシャー・プラズマ25086個/最大8個11080爆薬
ARC-12 ブリッツァー2506045特性なし
LAS-5 サイス350/秒8秒(射撃限界)3個/最大4個(※)1軽装甲貫通、ビーム、熱
LAS-16 シックル559秒(射撃限界)2個/最大3個(※)2750軽装甲貫通、熱
PLAS-1 スコーチャー200154個/最大6個20250軽装甲貫通、爆薬

※予備ヒートシンク数


SG-8P パニッシャー・プラズマ

ダメージ装弾数マガジン携行数反動連射速度
25086個/最大8個11080
武器特性
爆薬
カスタム
-
開放条件
ウォーボンド:継続する革新(ページ2)
  • アップデート履歴
    パッチ1.000.202(2024/04/09)
    • ダメージ表記を爆発分込み(100→250)に変更
    パッチ1.000.300(2024/04/29)
    • 最大マガジン携行数を12から8に減少
    • 補給品から入手できるマガジン量を6から8に増加
    • 弾速が増加したが射程の感覚はそのまま
      • 弾速上昇の代わりに弾丸の落下速度も早くなり、有効射程に大きな差が出ない調整になっている
    • 爆発の(爆心からの?)ダメージ低下を減少
    • ショットガンからエネルギー武器にカテゴリを変更
     

半径約4mの爆発をおこすプラズマ弾を発射可能にしたパニッシャー
パニッシャーと名前は付いているものの、同じなのはポンプアクションするという点だけでほぼ別物の武器。
放物線を描くプラズマ弾を発射し、着弾点で小規模な爆発が発生するグレネードランチャーのような性能。
リロードもマガジン装填式になっているため、パニッシャーのつもりでリロードすると弾が一瞬で無くなる。

ダメージの形態はスコーチャーと同じく、直撃ダメージ+爆風ダメージの2段構成になっている。
爆発込みで直撃させれば高威力となり、リベレイターなら5~6発必要なウォーリアーを2発で倒せる程度。
爆発性武器としては範囲が狭く爆風のダメージも低めであり、ダメージを求めるには直撃を狙っていく必要がある。
怯ませ性能は高く、特に直撃であればストーカーも1発でよろける。

重装甲は貫通できない。
爆発性をもつので腹部を狙えばスピューワー系に効果的なのはもちろん、チャージャーも2マガジンほどで倒せる。
オートマトンに対しても中型のデバステーターやスカウト・ストライダーまでならこれ一本で対応できるが、
飛距離が限られているので射程外から撃たれている状況での応戦は辛いところ。

もちろん自爆もする。
爆発ダメージが重複ヒットするバグ修正により、自爆すれば問答無用の即死ではなくなった。
弾丸や爆風は一見すると電気属性のようだが、普通の爆薬属性である。
爆発性であるが、巣穴やファブリケーターを破壊することはできない。

パッチ:1.000.300よりマガジン数が12→8に減少したものの、一度の補給で全マガジンを補充できるようになった。
また弾速の上昇に伴って直進性が増し、以前と同じ距離を狙う場合でも照準しやすく、着弾が速まって当てやすくなった。

 

ARC-12 ブリッツァー

ARC-12 ブリッツァー.png

ダメージ装弾数マガジン携行数反動連射速度
2506045
武器特性
特性なし
カスタム
-
開放条件
ウォーボンド:継続する革新(ページ3)
  • アップデート履歴
    パッチ1.000.300(2024/04/29)
    • 連射速度を毎分30射から45射に増加
    • ショットガンからエネルギー武器にカテゴリを変更
     

高電圧の電気を広範囲に放射するショットガン。
早い話が「ライトニング放射器のメイン武器版」といった武器で、弾薬が無制限なのも同じ。
前方範囲内の最大3体に向けて枝分かれする、短射程の電撃を放つ。
範囲内に2体以下しかいない場合は1体の敵に対して複数の電撃が当たる。
表記の250ダメージは全弾ヒット時の数値であり、電撃1本あたり約83ダメージ。

射程は短いが根本から拡散するので巻き込める範囲が広く、ヒットした敵がノックバックする。
命中しても後方には連鎖しないのでライトニング放射器よりは誤射しにくい。
中装甲に対しては防がれるがダメージは通用する。(スラッガーやセネターのような感じ)
重装甲は弾かれることがあるしダメージも低いので基本的には厳しい。

ライトニング放射器と比べて威力・貫通力が劣るが、
こちらはチャージが不要で持ち替えた直後から攻撃できる。ライトニング放射器には無い大きな利点である。
パッチ1.000.300より連射速度が引き上げられ、デバステーターなどの怯みに次弾が間に合うように
なったことにより、ノックバックさせられる対象であれば反撃を許さず倒しきることも可能となった。

威力自体は携行火器の範疇なので、チャージャーなど大物を倒そうとすると弱点狙いでも10発以上は必要。
また、ムシの卵などオブジェクトを破壊することが不可能もしくは非常に非効率で、サブ武器にも大きく劣る。
これ単体で運用するのではなく、サブ武器や支援武器を織り交ぜつつ運用するのがベターだろう。

 

LAS-5 サイス LAS-5 Scythe

ダメージ射撃限界ヒートシンク携行数反動スタン時間
350/秒8秒3個/最大4個10.0
武器特性
軽装甲貫通、ビーム、熱
カスタム
ライト:オート/オン/オフ
開放条件
ウォーボンド:ヘルダイバー、出動せよ!(ページ5)
  • アップデート履歴
    パッチ1.000.300(2024/04/29)
    • ダメージを300から350に増加
    • 最大ヒートシンク携行数を6から4に減少
     

実弾の代わりにビームを照射するエネルギー兵器。
残弾を示すマガジンゲージが熱量を表しており、照射している間は溜まり、照射を止めると時間経過で減少していく。
つまりオーバーヒートしない限りは弾薬無制限なのだが、ゲージが最大に達するとオーバーヒートしてしまう。
オーバーヒートしてしまうと時間経過でゲージが減少しなくなってしまい、
こうなるとヒートシンクの交換(=リロード)が必要になる。サイスのマガジンはこれに使用する。
なお、オーバーヒートしていなくても熱がたまっている間にリロードボタンを押すと、
任意のタイミングでヒートシンクの交換を行い熱量を素早くリセットできる。
幸いにも2分ごとに補給物資の要請が可能なので、いざと言う時はドンドン交換しても構わないだろう。

「秒間350」というダメージが強いのかどうかだが、正直言うとかなり控えめな火力。
初期メイン武器のリベレーターはダメージ60×毎秒約10.5発撃てるため
およそ毎秒630ダメージであり、サイスはその約半分しかない。
さらに敵をよろけさせる性能が皆無で、攻撃を当て続けても一番小さい雑魚敵ですら全くひるまず
護身性能が低いのでとてもではないが近距離向きではない。

一方でほとんど無反動で撃ち続けられるため、そういう意味では中遠距離攻撃向けの武器なのだが、
よりにもよってスコープではなくドットサイト(=等倍サイト)を装備している。
倍率サイトよりも広範囲を確認しやすいという利点はあるのだが、必然的に中距離までの対応を迫られてしまう。
対照的にダメージや怯みが取れないという点以外の使用感は中々良好で、
リロードが速く、反動が無いので一点への集中攻撃が可能で、マガジンが8秒と長持ちするなど利点がないわけではない。

低難易度では耐久力の低い敵が多いので熱量管理で効率的に運用する余裕もある程度はあるものの、
難易度が上がるにつれて中型の敵がわんさか増えると手に負えなくなる。
熱量を管理するために撃っては休めてを繰り返すなら元々低い瞬間火力が余計に落ちて足手まといになってしまい、
リロード覚悟で全力照射するなら他の武器と変わらない運用になってしまう。
アップデートで強化こそ施されているが、それでも現在のバランスでは高難易度に持ち込んでの運用は正直厳しい。

なおこの武器で中以上の装甲に照射すると、装甲で弾かれている事を示すアイコンが出現しないが
これはエネルギー武器照準では貫通・跳弾が示されないだけで、特性の通り軽装甲貫通しかないのでダメージは全く通っていない。*1


LAS-16 シックル LAS-16 Sickle

ダメージ射撃限界ヒートシンク携行数反動連射速度
559秒(照射限界)2個/最大3個(※)750
武器特性
軽装甲貫通、熱
カスタム
スコープ:25m/50m/100m
開放条件
プレミアムウォーボンド:継続する革新(ページ1)
  • アップデート履歴
    パッチ1.000.300(2024/04/29)
    • 最大ヒートシンク携行数を6から3に減少
     

サイスのようなレーザー照射兵器ではなく、小型エネルギー弾を高速連射するエネルギー兵器。
ビームマシンガンと言った方が適切だろう。
マガジンはサイスと同じく熱量式で、連続で撃ちすぎるとオーバーヒートしてしまい
リロード(ヒートシンク交換)しない限り撃てなくなるが、
適度に熱を冷ましながら使うことで1マガジンで長く撃つことができる。
他の武器を取り出している間にも冷却は行われるので、冷却中はサブ武器に持ち替えて応戦するといいだろう。

一発の威力こそリベレイターに劣るが連射速度に優れ、反動もほとんど無いうえ射撃中に移動しても銃口がブレないという
化け物じみたカタログスペックをしているが、レーザーキャノンと同じく発射前にスピンアップが必要なため、
とっさの接近戦では小回りが利きにくい。
しかし反動の小ささを生かせる可変倍率スコープを搭載しており、
マシンガンスタルワートと異なり照準移動速度も速いため中~遠距離では幅広く対応することが可能だ。

オーバーヒートする前でも熱量が少し溜まっていればいつでも任意リロードが可能だが、
オーバーヒートさせてからだとリロードモーションのうちヒートシンクを外す部分を省略できるのでわずかに早くなる。
残りのヒートシンク数と相談しつつ、ガンガン撃ってヒートシンクを交換する全力射撃を行ったり。
サブ武器を織り交ぜながら冷却させて節約運用したりと柔軟な戦法を取ることができ、
この点は実弾武器には真似しにくい利点となる。

射撃限界についてはカタログスペックと検証した実測値に食い違いが見られる。

【蓄積熱量の徹底検証】

計測方法:熱量を冷却する間を与えないように射撃ボタン連打で1発ずつ発射し、
一定回数発射したら直後にリロードボタン長押しで熱量値を確認。

発射弾数熱の蓄積量発射弾数熱の蓄積量
6発630発34
7発840発46
10発1150発57
15発1760発69
20発2270発80
25発2880発92
最短オーバーヒート87発目
熱冷却速度10/秒

この事から、熱量の蓄積は【1発あたり1.15】と推定されます。
結果の小数点以下を切り捨てればほぼこの表通りの数字に当てはまります。

また連続射撃限界の87発は、750RPMのフルオートで撃つと6.96秒で撃ち切る計算になります。

 

実質的な装弾数が最低87発+熱を冷ました分だけ上乗せされるので、マガジン火力は本物。
リロード時間も他のマガジン武器とそれほど変わらない。
パッチ1.000.300により携行弾数が3マガジンと半減したため継戦能力は低下したが、
それでも1マガジンあたりリベレイターの約2倍の弾数を撃てるためオーバーヒート前提でもかなり撃てる。
スピンアップが必要になる点と、熱量管理で効率よく運用しようとするといざという時に撃てる弾数が限られるのがネックだが
先頭を切るよりも低反動とスコープを生かして味方の後方から精密な援護射撃を行うと、分隊支援運用をすることができるだろう。
ただし軽装甲貫通ではあるものの軽装甲相手に弾かれないといった程度の貫通力らしく
軽装甲でも装甲を持つ相手だとハーフ貫通*2になることが多く、思ったほどのダメージを発揮しづらい。
無装甲相手ならカタログスペックを発揮できるが装甲持ち相手には注意したい。

惑星環境が”猛暑”の場合は熱量の冷却速度が低下(半減?)し、”寒冷”では冷却速度が上昇(1.5倍)する。
1発あたりの熱量の蓄積量自体は変わらない。

 

PLAS-1 スコーチャー PLAS-1 Scorcher

ダメージ装弾数マガジン携行数反動連射速度
200154個/最大6個20250
武器特性
軽装甲貫通、爆薬
カスタム
ライト:オート/オン/オフ
開放条件
ウォーボンド:ヘルダイバー、出動せよ!(ページ10)
  • アップデート履歴
    パッチ1.000.202(2024/04/09)
    • ダメージ表記を爆発分込み(100→200)に変更
     

着弾時に爆発する超高温ガスボルトを発射するプラズマライフル。
小さいが爆発で範囲攻撃になっているので複数の敵に当たることもあり単体の敵に対しても爆発込みでは高威力。
爆発物扱いなので当然至近距離に着弾すると自爆するので注意。
かつては即死レベルで自爆ダメージが高かったが、パッチ1.000.200あたりから自爆ダメージが大幅に減少し、ライトアーマーでも即死することは無くなった。
また軽装甲貫通とあるが、爆発がある影響なのか一部中装甲相手でもダメージが通り、部位破壊能力も高い。
スカウト・ストライダーを正面から撃っても2発ほどで撃破できてしまったり
チャージャーの尻尾を1マガジン以内で破壊できたりと、一部に対して特効とも言える性能を発揮する。
爆風があるとはいえ装弾数・マガジン携行数がかなり乏しく、連射速度も控え目なため
物量で群がって接近してくる小~中型のムシにはやや不向き。

唯一の欠点はセミオート専用であり、指が疲れることくらいか。

 

コメント

  • 前からあったのかわからないけどシールドパック背負ってパニプラ撃つとシールド内で爆破するので注意 -- 2024-04-30 (火) 23:40:56
    • 前はそんな事無かった気がする。 -- 2024-05-02 (木) 16:46:47
  • ブリッツァー前は引き撃ち多かったのに押し込んで行ける武器になってるw -- 2024-05-01 (水) 08:53:58
    • 先頭も殿も俺に任せろーバリバリ -- 2024-05-01 (水) 12:23:44
  • パニプラは弾速よりもリロード速度か装弾数上げて欲しかったな。旧弾速でも普通に当てられるぐらいの速度だったし、むしろすぐリロードしないといけないことの方が辛い。 -- 2024-05-01 (水) 15:03:00
  • アップデート後サイスをスイサイドで使ってみている、結論として悪くはないが微妙。びゅわーしながらエイミングがしやすく、遠方の敵をカリッと焼いていくのは楽しい。特にターミニッド相手の雑魚ラッシュを捌きやすいと感じた。反面近距離の中型には手こずらされる、ブルートなどが苦手だ、リディ―マーに頼ることもしばしば。まれにエイムがさえているとマトン相手には結構サクサク行けた。弱点狙撃を重視するなら、まあ悪くないかな? といったところ。 -- 2024-05-01 (水) 15:06:56
    • このコメ見て、自分もヘルダイブでサイス使ってみたんだけど、言われているほど悪い武器ではないと思った。エイムぢからがあれば小型~中型までは通用する。あとローバーと併せて使うと綺麗(綺麗) -- 2024-05-01 (水) 15:54:43
      • ただストッピングパワーが全くないので、常に距離を保って中距離で支援攻撃する感じになる -- 2024-05-01 (水) 16:02:06
    • 以前から一応戦えはしたんだよね。ただ上で言ってる通り虫だとストッピングパワー無いから押し切られちゃうんだよね。ロボ相手は…試してみるか -- 2024-05-02 (木) 01:48:47
    • レーザーキャノンは中装甲貫通のおかげでサイスと同じダメージとは思えないぐらい強く感じるけど、サイスは軽装甲だからダメージはもう少し上げてやってもいいんじゃないかとは思う。 -- 2024-05-02 (木) 16:30:33
    • スイサイドで試していたものです。やはり悪くはないですが、私はこの時色々と試していたので、【サイス・セネター・初期ピストル・接触G・スピア・鷹ロケット・EAT・軌道EMS・オトキャ砲台・ロケット砲台・軌道120mm】などで回していたため、あまり参考にはならないかと。 -- 2024-05-03 (金) 12:42:24
  • ブリッツァー難しいなぁ、誤射ならない様にできるだけ前線張って撃ちたいけど巻き込んじゃう時もある -- 2024-05-01 (水) 20:05:15
  • ブリッツァーくん相変わらずアーク武器が死体や地形に邪魔される仕様のせいで複数の敵撃てるケースの方が少ないな -- 2024-05-01 (水) 20:30:44
    • ちょっと上撃ってもだめ? -- 2024-05-02 (木) 02:24:33
  • パニプラくん、シールド背負ってるとどう足掻いても自爆するバグどうにかなんないすか...そのせいで泣きながらオートキャノン背負って巣を破壊してます... -- 2024-05-02 (木) 18:07:47
  • スコーチャーくん強すぎて手放せなくなった。ゲロ虫やらなんやらに強いのえらすぎる... -- 2024-05-02 (木) 23:52:03
  • サイスはオーバーヒートさせると一回限りで熱々バッテリーグレポンを撃てるようにしよう。そうしよう -- 2024-05-03 (金) 14:41:31
  • 現状スコーチャーが一番使いやすく感じる。虫の大群相手の弾持ちの悪さは補給パックで完全にスルー出来てしまうので弱点が至近距離だと自爆してダメージ受ける位だしそれもリディーマーなり持てばカバー出来てしまうし。対オートマトンは逆にメイン武器よりもオートキャノンの出番の方が圧倒的に多いから選択肢が結構広がるんだけども。 -- 2024-05-03 (金) 14:44:52
    • オートマトン相手でも強いと思う。ストライダー瞬殺、ヘビーデバステを盾の上から倒せる。取り回しが良いのでレイダーの集団にも対応可。シュレッダータンクの砲塔も正面からやれるらしいが本当なんかな。 -- 2024-05-04 (土) 13:10:13
  • シックルのサブ武器版と支援武器版と支援砲台版が欲しい。 ひたすら撃ちまくりたいんじゃぁ -- 2024-05-04 (土) 03:57:08
  • 対ターミニッドにパニプラいいな。大きく怯むのでゲロ虫は勿論中型の集団にも寄せ付けずに戦える。爆風のおかげですばしっこい小型も適当エイムで倒せる。 -- 2024-05-04 (土) 23:08:01
    • オートマトン相手にも良いぞ。デバステーターやストライダーの中装甲は貫通するし、バーサーカーは怯ませて寄せ付けない。弾速強化のおかげで撃ち合いに強くなったからマジオススメ。 -- 2024-05-06 (月) 12:21:40
  • 頻出してる質問だったら申し訳ないけど、ブリッツァーの250ダメージは1本辺りだよね? 3本全部当てれば750? そんな美味しい話は無い? -- 2024-05-06 (月) 06:20:03
    • さすがに全弾じゃない?パニッシャーが化け物ショットガンになっちまう -- 2024-05-06 (月) 10:24:05
      • 弾数∞のサイスとシックルも火力が壊れちまう -- 2024-05-06 (月) 15:36:22
      • ↑ネタなのか……?ダメージ表記が秒間のサイスとそもそも単発連射武器のシックルが壊れる要素ないけど…… -- 2024-05-06 (月) 18:38:08
    • 3本で250やね。ってか上の注釈に載ってるね。ライトニングの方は一本260だと思う。体感で申し訳ないけどブリッツァーよりライトニングの方が中型の群れの殲滅速度が明らかに早い。 -- 2024-05-06 (月) 17:52:07
    • 1発で50。全部当てれば250。一応ペレットは5発出てることになってる -- 2024-05-08 (水) 14:14:53
  • シールドパック+パニプラで撃った瞬間にシールド内でパニプラが爆発して死ぬのすげぇ納得いかねぇ -- 2024-05-06 (月) 18:29:50
    • 気長に修正待つしかないね…代わりにローバー担いで殲滅力底上げしてる。 -- 2024-05-06 (月) 18:47:50
    • 修正来たな。これでシールド張りながら安心して使える -- 2024-05-08 (水) 13:43:49
  • パニッシャープラズマは範囲攻撃(爆発属性)かつ高威力+怯みなので使いこなせば怖いもの無し。ある程度雑魚を纏めて対処できるので雑撃ちするべし。あとリロード音がTheショットガンって感じなのでセネターと一緒に使ってると耳が孕む。ローバーとセットで運用するべし。 -- 2024-05-06 (月) 19:42:51
    • バッテリー?取り替えた後にジャコッってポンプアクションするの好き -- 2024-05-08 (水) 15:41:08

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*1 なお死亡時に通常照準の武器を握っていると、持ち替え前に限り貫通・跳弾マーカーが表示されるようになる
*2 ヒットマーカーが白く、ダメージが半減されている状態