軌道レーザー

Last-modified: 2025-11-21 (金) 11:35:07
分類軌道キャノン解放レベル15価格10000要請コマンド→↓↑→↓
要請時間2秒(1秒*1)使用回数3回クールダウン300秒(270秒*2)特性軌道
対戦車
ビーム
備考照射時間は約25秒
使用回数を使い切った場合はそのミッション中は再要請不可


解説

デストロイヤーのレーザーキャノンは指定したエリアを掃射し、有効半径内の全ての目標を消し去る。
アップデート履歴

アップデート履歴

パッチ01.001.007(2024/09/17)

パッチ01.001.007(2024/09/17)

  • ダメージを微増
パッチ01.003.200(2025/07/15)

パッチ01.003.200(2025/07/15)

  • 大型・超大型敵が炎上しやすくなった
    • 焼夷兵器全般における炎上処理の仕様修正によるもの。



ビーコンを投下すると、軌道上のスーパーデストロイヤーから黄色い極太のレーザーが約25秒間照射される。
このレーザーは誘導性を持ち、索敵範囲内*3の最も脅威度の高い標的に向かって次々と自動追尾していく。
レーザーは重装甲を貫通し、命中した敵を炎上させるため、すべての敵に対してダメージを与えることが可能。ダメージ量も高い。


クールダウン5分、かつ軌道攻撃系で唯一1ミッションにつき3回までの回数制限がある戦略支援。
軌道レールキャノンほどの即効性は無いものの、高威力のレーザーを長時間照射し続けるため
1回あたりの総合火力・攻撃範囲はレールキャノンを遥かに凌駕し、
ヘルダイバーの誇る”決戦兵器”といっても過言ではない性能をしている。

ムシの群れを薙ぎ払う、オートマトンの大規模拠点をカノン砲ごと一掃させる、ハルク複数体を全滅させる、バイル・タイタンを瀕死に追い込むなど
対象を選ばずビーコン位置一帯を殲滅し得る破壊力を秘めており、一射で戦況を覆すことも可能。
なおオートマトンのファブリケーターは攻撃対象になるが、ターミニッドの巣穴は攻撃対象外なので注意。*4

しかし再装填が凄まじく長いうえ、チャージャーやバイル・タイタンは1体倒すのに照射時間のほとんどを消費してしまう。
制限時間の短い殲滅ミッションでは実質1回しか使えない等使いづらさも目立つ。
大型を倒しきれる火力はあるが、それだと繰り返し使えてクールダウンがまだマシな軌道レールキャノンの劣化版のような運用になるので
可能であれば大型の敵は別の手段で処理し、小~中型の集団や拠点を一掃するように使ったほうが効率的だろう。


この戦略支援を持ちこむ際にはミッション開始時にマップで敵勢力や陣地の位置を確認し、
どのタイミングで使用するかを大まかに決めておくと、枠を腐らせることなく有効活用しやすくなる。

味方と使用するタイミングが被ってしまうとオーバーパワーになってしまい、勿体ないことになってしまう。
また狙った敵がヘルダイバーに接近した場合や、次に狙う敵への道中にヘルダイバーが居た場合、
レーザーもこちらに来て容赦なく焼かれるので事故には気をつけよう。
レーザーが通った後の地面が炎上していることにも注意。


コメント

  • 拠点破壊だと榴弾弾幕が信用できないし味方の行動阻害するからこれに戻ってきた -- 2025-07-01 (火) 00:50:31
  • あんまり見ない気がするけど軌道レーザーって今まで配布されたことあったっけ?配布の使用回数制限なしレーザー使ってみて今の環境だと正直回数制限要らんなって感じるけどどう思う?実際制限アリのままでも3回以上使いたいってケース稀だし3回のままで変わらないかもしれないけど回数制限があるってだけで委縮してしまって使いづらさ倍増するんだよね。滅多使わないけどワンチャン4回目使えた方がありがたいじゃん? -- 2025-08-30 (土) 05:49:29
    • マトンだとよく見るぞ。拠点破壊か敵に押されそうな時にリセットするために使われることが多い印象。拠点の制圧能力やリセットカはなかなか高いと感じてるから、自分は まぁ使用回数3回のクールダウン4分30秒でちょうどいいかなー?って感じ。ただ大型が多いとそっちにほとんど吸われるから、小型中型を優先して狙ってくれるとかは欲しいかも。 -- 2025-08-30 (土) 06:10:31
      • マトン相手だと火と土煙でよく見えないことが多くて遠くから対戦車陣地でドカンドカンやろうとする時にレーザーがあるとビーコン代わりになって捗るんだよね -- 2025-09-20 (土) 21:55:02
  • とりあえず投げてみてヘルダイバー諸共焼き切るプレイが散見されるがまあミッション失敗しなけりゃええやろの精神 -- 2025-09-21 (日) 06:45:11
  • こいつより状況に適した軌道支援(大型単体なら投げるだけで落とせて至近距離でも二次被害ゼロのレールキャノン・距離さえ多少あれば相手を選ばない500kg・大体全部リセットのナパーム)がどうしても存在して、そいつらの尖った部分をマイルドにして大型単体・雑魚群れどちらにも対応できて多少間合い近くても使えるって考えようにも今度はクールダウンと使用回数が超足引っ張るんだよねこいつ  -- 2025-10-17 (金) 18:20:36
    • 全く同じ意見ですわ。敵に投げるならもっと適材適所な支援があるので今のCD、使用回数なら拠点破壊専用かなって感じ。その拠点破壊目的でさえムシだと使えないんだけど。盤面リセット力はナパーム弾幕が出た時点で勝ち目がないので使用回数制限取っ払ってCDをナパームと同じにしてからスタートラインだと思うけど、それだと今度は拠点破壊力が強すぎるか?マトンやイカだと使えるって意見もあるしどこが主戦場かによって評価が分かれる支援かもしれない。 -- 2025-10-18 (土) 01:16:00
      • 回数制限無くして初めてムシはテーブルに着ける性能だけどそれすると間違いなくマトンでぶっ壊れるの分かってるから差別化難しいよね… -- 2025-10-18 (土) 09:48:18
      • バカ調整だけどシンプルに照射時間2倍だったら使うかもしれない 現状大型1体焼いて終わりとかになりがちだから大型2体or大型1体+雑魚掃除が1回でできるなら欲しいかも -- 2025-10-18 (土) 14:05:04
    • 1ストックあたり数秒照射、投げると全ストック消費するまで照射し、クールタイムごとに1ストック回復とかどうですかね -- 2025-11-17 (月) 11:46:10
  • 都市はイーグルも砲撃も信頼できんのでビル貫通するこれが時短に強い。開幕投げとけば2回は使える。 -- 2025-10-17 (金) 18:32:19
  • オートマトンとイルミネイトの拠点破壊にしか使ってないけど時短になって便利 -- 2025-11-15 (土) 20:28:12
  • 今の2枠持ち環境だとクソ強い -- 2025-11-15 (土) 20:47:20
  • ファクストとかの大型に殆ど吸われるのがもったいないから、照射速度や照準速度はそのままに威力10倍とかのトンデモ調整になんないかな -- 2025-11-15 (土) 22:30:07
  • 光あれ━ -- 2025-11-15 (土) 22:46:19
  • 支給されて久々に使ったけど 都市マトン要塞の中心部に投げたらそのまま壊滅させててびっくりした -- 2025-11-17 (月) 00:57:15
    • 自分もマトン拠点にぽいっちょしておけばだいたい片付く手軽さからマトン戦線では必ず入れてしまう呪いの装備と化している -- 2025-11-17 (月) 11:14:04
    • マトン戦とイルミ戦は拠点が大型判定になっているので積極的に狙ってくれるのよね。 マトンの拠点にキャノン砲があるとそっちに吸い付かれる可能性があるので破壊しとくと拠点破壊しやすいかな。 -- 2025-11-17 (月) 12:33:41
    • イルミネイトは郊外だと間隔広すぎて誘導終わるけど、マトンだと基本これなげときゃ拠点一個潰れる&レイダー処理すれば大体全滅なのがもう手放せない…!Wレーザーは言うまでもなく強い。 -- 2025-11-21 (金) 11:35:07

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*1 艦船モジュール「照準ソフト更新」適用後
*2 艦船モジュール「ゼロG後装填」適用後
*3 ビーコンから半径100m程度?要検証
*4 ※ただし、巣穴から這い出てくるムシに対してレーザーが捕捉し、巣穴を巻き込む形で当たることはある