目次
概要
このページではシナジーの高い戦略支援の組み合わせを紹介したり、高難易度に挑むにあたって戦略支援をどのような組み合わせで持ちこむかの考え方について記述するページです。
任務に合わせて選択することでより幅広い戦術をとることが可能になります。
なお、このページで紹介している装備の組み合わせはあくまでも例です。
難易度や敵種族、プレイヤーの戦い方や好み、仲間の戦い方や装備によって使いやすい装備、必要な装備は全く異なります。
テンプレート
名称: 想定難易度: バージョン:1.000.202
# # #
メイン武器 | サブ武器 | グレネード | アーマー | 戦略支援1 | 戦略支援2 | 戦略支援3 | 戦略支援4 | 備考 |
メイン武器 | サブ武器 | グレネード | アーマー | 戦略支援1 | 戦略支援2 | 戦略支援3 | × | 備考 |
電子妨害 | ||||||||
電子妨害 |
組み合わせの基本的な考え方
各種装備・戦略支援のアンロックを進め選択肢が広がった際に持ち込む支援の組み合わせをどう考えていくかの基本だが、
敵の陣営と難易度からどの種類の敵がどのぐらい出現するかや
ミッション内容ごとの達成条件を想定して必要になる対策をメイン武器と4つの支援枠に割り振っていくことになる。
また、支援武器やバックパックは同時に一つずつしか携行できないということも意識しておく必要がある。
陣営と難易度による敵への対処はターミニッド、オートマトンそれぞれの項目や下記の戦略の項に記載。
ミッション対策はこちらにある情報などを参考にして
フィールド移動のない殲滅や全体命令によるミッションであれば砲塔・陣地系を多めに持ち込む、
電撃作戦であれば巣穴/ファブリケーターの破壊を意識したグレネードランチャーや爆撃系を装備する、という風に行う。
しかし、高難易度ともなってくると全ての要素に1人で対抗することは不可能ではないがかなり難しいので、
どれか1つ主軸を決め他はある程度味方に任せる…というのが理想的と言える。
とはいえ常に分隊全員がコミュニケーションをとって装備を変えられる環境ばかりではないし、
自分の得意な装備・使いたい武器と味方の構成がマッチするとも限らない。
そのため味方の選択に合わせてある程度寄せてあげることで任務の成功率や安定性の向上を計りたい。
組み合わせ時の注意
組み合わせで失敗しやすいのは戦場での「影響」に対応できていない場合が多い。
- 猛暑において、ヒートシンク式の武器ばかり組み合わせる(継続火力に影響が出る)
- クールダウン延長時にクールダウンが長い支援を複数持ちこむ(何も出来ない時間が発生しやすい)
- 大気干渉(機動攻撃の命中率低下)時に軌道攻撃を持ちこむ(着弾点がズレるため危険)
等が代表例である。
また、イーグル系の支援は1つ使うと残りの支援が使えなくなる(イーグルそのもののクールダウン)時間が発生し、すべて使い切るか再武装するまで
リロードしないため回転率に悪影響が出る。
強力だからといってエアストライク+クラスター爆弾+500kg爆弾…といった組み合わせをしてしまうと、特定の武装は残っているのに他の武装が切れたから
再武装(2~3分使用不可)といった状況が発生することもあるため、イーグル系から1~2つ、砲塔・軌道攻撃系から1つ、支援武器・バックパックを1~2つ
といった組み合わせ方がストレスになりにくいことも覚えておきたい。
対ターミニッド
戦略
ターミニッドの特徴は数が多く近づいて近接攻撃をしてくる敵が多いこと。
防御面では全体的に装甲が硬く体力も多い傾向があるが、装甲は剥く(破壊する)ことが可能で剥けた部位は弱点となる。
また、全ユニットが頭部を持つため破壊すればその時点で倒すことができる(一部時間差で倒れる敵もいる)。
・ターミニッド戦の高難易度における主な対策要素
1.フィールド、パトロール、増援とあらゆる場面で見ることになるチャージャー
2.増援や撤退時に連続して出現することがあるタイタン
3.多数の中型(スピューワーやコマンダー、ハイブガード)
4.小型の群れ(ハンター等)
5.戦場を徘徊するストーカー
6.巣穴
通常のフィールドを移動する任務の場合、
2は一時的に強力な支援を使って対応すれば間に合う事が多いが他は常に対処できる手段を確保しておきたい。
前述のように
味方の装備が
1重視 | 1重視 | 1重視 | 1重視 |
と偏っているよりも
1・2重視 | 1重視 | 2・3重視 | 2・5重視 |
のように4人で分担して戦略支援を持ちこむ方が格段に戦いやすくなる。
また、目標任務によっても装備がかなり変わってくる。
短時間で多数の巣穴を破壊する電撃作戦では
1・5 | 1・5 | 2・5 | 3・5 |
のように全員が巣穴を破壊できる戦略支援を持ちこみたいし、
地質調査では増援を呼ばれる回数が多い関係上、
1・2 | 1・3 | 1 | 2・3 |
のように重装甲の大型相手を重く見た戦略支援の選択が望ましい。
それぞれに対応する主な装備は以下の通り。
対策要素 | メイン武器 | 支援装備 | 支援攻撃・砲塔 |
1.チャージャー | イラプター | ライトニング放射器、レーザーキャノン、火炎放射器、ヘビーマシンガン、レールガン 使い捨て対戦車兵器、無反動ライフル、クエーサーキャノン | イーグル500kg爆弾、軌道レールキャノン、軌道精密攻撃 |
2.タイタン | 使い捨て対戦車兵器、無反動ライフル、クエーサーキャノン | イーグル500kg爆弾、軌道レールキャノン、軌道精密攻撃 | |
3.多数の中型 | パニッシャー、スラッガー、スコーチャー | オートキャノン、グレネードランチャー ライトニング放射器、マシンガン、レールガン、ヘビーマシンガン | エアストライク、軌道レーザー |
4. 小型の群れ | ブレイカー拡散弾、ブレイカー焼夷弾、シックル | スタルワート、ガードドッグローバー | イーグルクラスター爆弾、ナパームエアストライク ガトリング砲塔、軌道エアバースト |
5.ストーカー | パニッシャー、スラッガー、 ブレイカー、スコーチャー イラプター | マシンガン、オートキャノン、ヘビーマシンガン | |
6.巣穴 | イラプター | オートキャノン、グレネードランチャー、クエーサーキャノン | エアストライク、軌道精密攻撃 |
シナジーのある組み合わせ
具体例
ではどういった組み合わせが実際に使われているのか…という部分を下記に記載する。
これらも参考にどの戦略支援を持ちこむか考えてみると多少分かりやすくなる…かもしれない。
名称:ライトニング放射器軸生存重視ビルド 想定難易度:7~ バージョン:1.000.102
#単独戦闘 #生存重視 #継戦能力高め
メイン武器 | アーマー | 戦略支援1 | 戦略支援2 | 戦略支援3 | 戦略支援4 | 備考 |
ブレイカー | 医療キット | ライトニング放射器 | シールドバックパック | イーグルクラスター爆弾 | 使い捨て対戦車兵器 | |
ブリッツァー | 軌道エアバースト・110㎜ロケット | イーグル500kg爆弾 | ||||
近距離用 | お好みで | 固定 | 固定 | 自由枠(対群・対大物) | 自由枠(対大物) |
ライトニング放射器を主軸とした生存性重視のビルド。
メイン目標の達成を主眼に置いており、巣穴破壊は二の次としている。
シールドバックパックによる耐久性の底上げとライトニング放射器による継戦能力の高さと装甲無視特性で高難易度に多い
ハイブガードやコマンダー混成の群れとも戦いやすい。
また、複数目標がある場合に他の仲間と分散し、単独で遂行することも可能になる。
メイン武器は近寄られた時用で爆発力に定評のあるブレイカーを採用。
支援枠3は巣穴破壊を考えてエアストライク等も可
装甲無視の特性があるとはいえ、重装甲の敵は手早く倒したいため、対重装甲用の戦略支援を1つは持っていくのがオススメ。
とりあえず体力を削れるロケットポッド、持ち変える必要はあるが対応力の高い使い捨て対戦車兵器、タイタン特攻の500kg爆弾
辺りが候補となる。
立ち回りではとにかく誤射を避ける(前方40m120度以内は危険範囲)こと、味方ごと倒してしまうとそれだけで
状況が不利になりかねない。
コツとしては、敵に追われてる味方の救援は基本あきらめて自衛に専念するくらいに考えること。
(どうしても助けたければ味方とすれ違って引き受けるかメイン武器を使う)
レールキャノンは高難易度ではクールダウンが間に合わなくなる可能性があるためこのビルドでは不採用としたが、
レールキャノン+500kg爆弾で大物狩りに特化するのも有効。
名称:ダブルロケラン汎用ビルド 想定難易度:7~ バージョン:1.000.102
#汎用性高め #大物狩り #火力重視
メイン武器 | サブ武器 | グレネード | アーマー | 戦略支援1 | 戦略支援2 | 戦略支援3 | 戦略支援4 | 備考 |
スラッガー | リディーマー | 接触 | 自由 | イーグル500kg爆弾 | イーグル・エアストライク | 無反動ライフル | 使い捨て対戦車砲 |
無反動ライフルと使い捨て対戦車砲を両方持つ対大型重視ビルド。
無反動ライフルのリロードの遅さと弾数の少なさを使い捨て対戦車砲でカバー。
そして、使い捨て対戦車砲のとっさに使えないという弱点を無反動ライフルでカバーする。
チャージャーは脚に一発当て、装甲が剥がれた部分にメインウェポンでとどめを刺す。
タイタンは頭の同じ場所に2発当てることで頭が吹き飛び倒すことができる。
残りの2つの支援枠は汎用性の高い500kg爆弾とエアストライクを採用。
メインウェポンはスラッガーを採用し中装甲相手にも戦えるように。
弱点は小型の大群。
名称:対群グレポンマンwithエクソスーツ 想定難易度:7~ バージョン:1.000.102
#対群重視 #火力重視 #連携推奨
メイン武器 | アーマー | 戦略支援1 | 戦略支援2 | 戦略支援3 | 戦略支援4 | 備考 |
ブレイカー | ミドル・ライト | 補給パック | グレネードランチャー | 使い捨て対戦車兵器 | エクソスーツ | |
近距離用 | 効果はお好みで | 固定 | 固定 | 自由枠(対大物) | 固定(ビークル) |
巣穴潰しと対群戦闘をグレネードランチャーで行いつつ、任務目標周辺ではエクソスーツによる火力支援を行うビルド。
対大物向けの支援枠が1つだが、エクソスーツがターミニッドの大物に強いため対応力はある。
立ち回りとしては味方と同行し状況に応じて火器を使い分けて火力支援を行う、単独行動は死因になりやすいため避ける。
(どうしてもの場合はエクソスーツの火力でゴリ押す)
欠点は機動力の高い小型の群れに囲まれるとキツイこと、エクソスーツを使い切るとと火力が下がること。
小型の群れは味方と連携してカバーしあう、エクソスーツは計画的に使うことで真価を発揮できるだろう。
コツとしては、補給パック内の弾薬を使い切るつもりで撃つこと、しゃがみ撃ちで反動を軽減すること。
弾をケチると敵の数に押し切られやすいので使い切るつもりで景気良くばら撒こう。
しゃがみ状態であればグレネードランチャーの反動はかなり抑えられるので正確な位置に連射して弾幕を張ることが可能となる。
補給パックは意外と無くならない(補給or補給パックのCTが間に合う)ので味方に分けるのも◎
アーマーは自爆時の保険で爆発ダメージ軽減、医薬品・グレネードの所持数増加とどれを選んでも有効なのでお好みで、
ただし機動力の下がるヘビーアーマーは避けるのが無難。
名称:対ターミニッドクエーサーキャノン運用例 想定難易度:7~ バージョン:1.000.202
#大物狩り#継戦能力高め#連携推奨
メイン武器 | サブ武器 | グレネード | アーマー | 戦略支援1 | 戦略支援2 | 戦略支援3 | 戦略支援4 | 備考 |
シックル | お好みで | スタングレネード | ライト・ミディアム | クエーサーキャノン | シールドパック | エアストライク | オートキャノン砲塔 | |
ブレイカー | 接触グレネード | ジャンプパック | 使い捨て対戦車兵器 | クラスター爆弾 | Wロケラン | |||
パニッシャープラズマ | リディーマー | 接触グレネード | 医療キット | クエーサーキャノン | ガードドッグローバー | イーグル500kg爆弾 | エアストライク | |
対小型を重視 | お好みで | 機動性重視 | バックパック枠 | 自由枠 | 自由枠(対群) |
新規追加されたクエーサーキャノンを対ターミニッドで運用するプラン。
対重装甲をクエーサーキャノンで、小型相手はメイン武器+戦略支援1枠、対中型は戦略支援と味方との連携でしのぐ形で運用する。
クエーサーキャノンは要チャージのため、会敵した際に咄嗟に使う用のスタングレネードがあると安心感があるためオススメ。
タイタンとチャージャーに対してはトップクラスに強く、弾数制限が無い点、バックパックを自由に使える点も活かしていきたい。
バックパック枠は生存重視のシールドパックや高台からの狙撃しやすくなるジャンプパックが無難。
Wロケラン運用は地質調査等の増援回数の多い場面やシュリーカーの巣を素早く破壊したい場面に有効、味方とシェアしたり、巣穴破壊に使うのも◎
バイル・スピューワー等中型の群れに対しては処理が追いつかなくなりやすいため苦手、味方と連携したり、味方が全員対大型寄りの場合は別の装備を使うことも意識したい。
名称:∞レーザー 想定難易度:7 バージョン:1.000.202
#継戦能力高め #汎用性高め #レーザー
メイン武器 | サブ武器 | グレネード | アーマー | 戦略支援1 | 戦略支援2 | 戦略支援3 | 戦略支援4 | 備考 |
シックル | お好みで | 接触グレネード | 医療キット | レーザーキャノン | ガードドッグローバー | 対戦車兵器 | 軌道レーザー エアストライク | |
工作キットも〇 | 固定 | バックパック枠 | 対重装甲 | 自由枠 |
メイン武器のシックルとレーザーキャノンを交互に撃つことで絶え間なく攻撃できる構成。
流石に重装甲相手は厳しいので使い捨て対戦車兵器を使用する。
スピュワー相手は頭狙いで、密集している場合はグレネードを使うことで対応する。
長所は小型・中型の群れに対応しやすいことと継戦能力の高さ、欠点はスピンアップが必要なことと猛暑の影響下では継戦能力が落ちること(冷えるのが遅くなるため)。
対オートマトン
戦略
オートマトンの特徴はやはり小型から大型までほとんどの敵が遠距離攻撃を主体にしていること。
防御面では中型以上が装甲を持っており貫通力がないと攻撃が弾かれてしまうのだが、
それぞれ頭部やラジエーターなどの弱点を持っておりそこを突けば簡単に倒すこともできることは覚えておきたい。
とはいえ弱点を落ち着いて狙えるような状況ばかりではないので正面から素早く処理できるように戦略支援で対策していくことになる。
・対オートマトンの高難易度における主な対策要素
1.攻撃力・重装甲・機動力を兼ね備えたハルク
2.即死の砲撃を持つタンク、カノン砲
3.ロケットの即死やヘビーの連射が危険な上に群れで出てくることもあるデバステーター
4.前面の装甲が硬いスカウト・ストライダー
5.耐久が高く数も多いバーサーカー
6.敵陣地やその内部にあるファブリケーターや破壊目標
ターミニッド以上に考えておく必要のある要素が多く、
敵の射撃による被弾や一撃死を防ぐためにシールドパックに一枠使う価値も大いにあることから、
やはり対策の優先度を決めて味方と連携を取ることが重要。
それぞれに対応する主な装備は以下の通り。
対策要素 | メイン武器 | 支援装備 | 支援攻撃・砲塔 |
1.ハルク | 使い捨て対戦車兵器、無反動ライフル、クエーサーキャノン ライトニング放射器、レーザーキャノン、レールガン | 500kg爆弾、軌道レールキャノン、オートキャノン砲塔 | |
2.タンク、カノン砲 | スピア、クエーサーキャノン、レーザーキャノン(※) | エアストライク、110mmロケットポッド 軌道精密攻撃、500kg爆弾、軌道レールキャノン | |
3. デバステーター | スラッガー、スコーチャー | ライトニング放射器、レーザーキャノン、ヘビーマシンガン | エアストライク、クラスター爆弾、軌道エアバースト |
4.スカウト・ストライダー | スコーチャー | グレネードランチャー、レールガン、ヘビーマシンガン | エアストライク、クラスター爆弾、軌道エアバースト |
5.バーサーカー | パニッシャー、ブレイカー、ブレイカー拡散弾 | オートキャノン、マシンガン | エアストライク |
6.陣地 | 500kg爆弾、110mmロケットポッド、軌道レーザー、120mm/380mm榴弾弾幕 |
※遠距離からカノン砲のラジエーターに照射する場合
具体例
対オートマトン相手に関しても記載する。
どのような考え方で装備を組み合わせているのかの参考になる…かもしれない。
ビルド名:レーザーキャノン軸生存重視ビルド 想定難易度:7~ バージョン:1.000.102
#生存重視 #継戦能力高め #汎用性高め
メイン武器 | アーマー | 戦略支援1 | 戦略支援2 | 戦略支援3 | 戦略支援4 | 備考 |
スコーチャー | お好みで | シールドバックパック | レーザーキャノン | 110㎜ロケットポッド | 軌道レーザー | |
スラッガー | 固定 | 固定 | 自由枠 | 自由枠 |
ビルド名:ライトニング放射器ビルド 想定難易度:7~ バージョン:1.000.102
#生存重視 #継戦能力高め #汎用性高め
メイン武器 | アーマー | 戦略支援1 | 戦略支援2 | 戦略支援3 | 戦略支援4 | 備考 |
スコーチャー | お好みで | シールドバックパック | ライトニング放射器 | 110㎜ロケットポッド | 軌道レールキャノン | |
スラッガー | 固定 | 固定 | 自由枠 | 自由枠 |
↑のライトニング放射器版。おおまかな説明はそちらに準じる。
共通点は支援武器の弾数が無限のためメインに弾持ちのよくない武器を使えること。
相違点は支援武器で相手できる敵の範囲で、
こちらは小型中型(バーサーカー以外)の群れを素早く処理しやすいがハルクへの対応は距離などの余裕がないと難しい。
遮蔽越しや一瞬だけ出ての射撃ができるので自信があればシールドパックを別のものに変えるのもあり。
オートマトン戦では敵との距離が離れるため、問題になりにくいが誤射には注意したいところ。
名称:バリスティックシールドビルド 想定難易度:7 バージョン:1.000.202
#生存重視 #継戦能力高め #単独戦闘
メイン武器 | サブ武器 | グレネード | アーマー | 戦略支援1 | 戦略支援2 | 戦略支援3 | 戦略支援4 | 備考 |
サブマシンガン | お好みで | 接触グレネード | 装甲強化・追加パッド | バリスティックシールド | レーザーキャノン | 110㎜ロケットポッド | エアストライク | |
スコーチャー・パニッシャープラズマ | ダガー | 接触グレネード | お好みで | 対物ライフル | 110㎜ロケットポッド | 軌道レーザー | 対ストライダー重視 | |
バリスティックシールド | レーザーキャノン | 110㎜ロケットポッド | × | 電子妨害 | ||||
盾 | 支援武器 | 対タンク・カノン砲塔 | 自由枠(対拠点) |
バージョン1.000.200にて強化されたバリスティックシールド用バックパックの運用例
支援武器には継戦能力が高くガンシップに強いレーザーキャノンやハルク・遠距離のデバステーターに強い対物ライフルがオススメ。
対ストライダーを重視する場合には、メイン武器を爆風付きに、ダガー+盾を基本として運用するプランもある。
ロケットを被弾しても手放さず即死しにくくなったとはいえ、吹っ飛ばされて無防備になることには変わらないので無茶な前進はしないように心掛けたい。
名称:高価値アセット防衛装備例 想定難易度:7~ バージョン:1.000.202
#特定任務特化 #定点防衛 #大物狩り
メイン武器 | サブ武器 | グレネード | アーマー | 戦略支援1 | 戦略支援2 | 戦略支援3 | 戦略支援4 | 備考 |
スコーチャー・パニッシャープラズマ | お好みで | 接触グレネード | ヘビー・ミディアム | クエーサーキャノン | 使い捨て対戦車兵器 | 110㎜ロケットポッド | EMS迫撃砲塔 | 対降下艇特化 |
スタングレネード | オートキャノン・対物ライフル | 使い捨て対戦車兵器 | 110㎜ロケットポッド | 500kg爆弾 | 対中型重視 |
バージョン1.000.202より実装された「高価値アセットの避難」ミッション用の編成。
基本的に降下艇をクエーサーキャノンで片っ端から墜としていく。クールダウンが間に合わない場合に使い捨て対戦車兵器を使用する。
タンクやハルクは降下艇を撃墜しても生き残ることが多いため、対策としてEMS迫撃砲塔やロケットポッドを持ちこむ。
降下艇を撃墜するタイミングは敵が降下しきった辺り(降下し始めてからチャージする位)。
墜とすタイミングが早いと荷物が生き残ってしまう可能性があるので注意したい。
また、4人中1人はオートキャノン等で降下してしまった中型の敵の掃討を行うと安定して防衛できる。
コメント
- ライトニングのところ味方が近くにいるときはライトニング撃つのは控えようって注釈加えておいてくれ・・・ -- 2024-03-17 (日) 14:39:54
- 最近持ち出すプレイヤーが増えてて誤射される回数が増えるのは分かるんすけど、ここでもわざわざ書かないといけないっすかね?初心者・中級者向け情報や武器ページに書く事な気はしますが、初心者の目に入る可能性が高いこと・誤射の危険性は高いので立ち回りの部分に追記しました。 -- 2024-03-18 (月) 01:05:13
- 全員がちゃんとそっちのページ見てくれると思わんほうがいいし基本的なことでもデメリットはちゃんと書いた方がいい -- 2024-03-18 (月) 01:12:03
- 私怨混じってない? -- 2024-03-18 (月) 08:49:38
- ↑のコメ見てくれ -- 2024-03-18 (月) 12:29:40
- 誤射されることが多いなって思ったら大抵自分の立ち位置も悪いんだよ。 -- 2024-04-17 (水) 16:30:18
- ライトニングの誤射は打った方が100%悪い。 -- 2024-04-17 (水) 17:14:49
- 撃った方が悪いこともあるけど、誤射された側が射撃しようとしている人の前に突然出てきたってこともあるぞ。中級者の方への「誤射を避けるために」の部分を読んでみるといいかも。 -- 2024-04-17 (水) 17:34:03
- ライトニングは必ずしも直線で飛ばないって知ってる?そいつの前に居なくても飛んでくるんだよ -- 2024-04-17 (水) 17:39:43
- 正面しか見えてないなら視野が狭くてその立ち回りだとスイサイド止まりかなぁ。 -- 2024-04-19 (金) 12:35:50
- 最近持ち出すプレイヤーが増えてて誤射される回数が増えるのは分かるんすけど、ここでもわざわざ書かないといけないっすかね?初心者・中級者向け情報や武器ページに書く事な気はしますが、初心者の目に入る可能性が高いこと・誤射の危険性は高いので立ち回りの部分に追記しました。 -- 2024-03-18 (月) 01:05:13
装備組み合わせ提案・考察
- メイン パニッシャープラズマ リディーマー 接触グレネード 支援 ガードックローバー、クエーサーキャノン、500キロ、エアストライク アーマー トレンチパラメディックターミニッドの高難易度40分ミッション万能構成パニッシャーはハイブガード、ブルードコマンダー、ストーカー、スピュワー優先、特にハイブガードはローバーを吸うので優先する。小型はローバーに焼いてもらう。巣穴破壊にグレ使わなくていいから、事故要因のスピュワーに雑に投げられる。唯一苦手はシュリーカーで対抗手段がリディーマーとローバーのみだから、遠距離からクエーサーで優先的に破壊。高難易度でも単独行動可能でなんでもできる所が強み、短所はローバーを拾えないとハンターの処理がキツくなってジリ貧になる -- 2024-03-29 (金) 06:46:50
- このページいる? -- 2024-04-02 (火) 11:01:30
- いらない -- 2024-04-04 (木) 12:56:31
- 支援装備、イーグルクラスター、軌道レールキャノン、クエーサーキャノン、使い捨て戦車砲、メイン(ブレイカー焼夷弾)、サブ(リディーマー)、対ターミニッドはこれで決まりってくらい刺さる。クラスター、軌道レールキャノンは6以下だと過剰火力なのでここをエアストライクとかエアバーストとかに変えて使えば良き。卵破壊とかもメイン武器にスコーチャー持てば楽だし、巣破壊はグレ増加アーマー着ればもう爆発物足りないなんて事は無い。ブレイカーをシックル変えてもいい。常に味方の位置に気を配り、躊躇わずにクラスターを投げれる位置取りにすべし。増援呼ばれたらその群れの間に5回使い切る勢いで投げる。メイン撃つのはオマケ、自衛程度に留める。次投げるまでのクールタイムはグレ投げて誤魔化す、軌道レールは基本タイタンに当てる(使い捨てやクエーサーで確1処理するため)を意識すれば怖いものは誤爆のみ -- 2024-04-05 (金) 00:11:42
- 軌道レールを当てた後に仕留めても確1とは言わない -- 2024-04-05 (金) 00:36:29
- 使い捨て1発で仕留めるためにレールキャノン当てるって書いてあるんだから書き方は問題ないと思うが。揚げ足取りたいだけなら仕方ないが。 -- 2024-04-05 (金) 08:27:10
- 確Xはその武器だけで仕留める事が出来る回数だから、揚げ足取りにはならないんじゃないかな。間違った用法を拡めちゃうのはあんま良くないと思うよ。その理屈だと「(色んな武器でギリギリまで削れば)近接攻撃でハルク1確」なんて使い方も有りになっちゃう -- 2024-04-05 (金) 08:45:43
- 予めレールガンで3発分削っておけば、チャージャーはレールガン確1です。という進太郎構文爆誕 -- 2024-04-05 (金) 09:11:10
- 軌道レールを当てた後に仕留めても確1とは言わない -- 2024-04-05 (金) 00:36:29
- [基本いつもこれ、の汎用ビルド]
武器:ドミネーター、リディーマー、接触グレ 戦略支援:ライトニング放射器、使い捨て対戦車兵器、イーグルエアストライク、イーグル500kg(もしくはEMS迫撃砲塔)
小型中型は寄られる前にライトニングで処理、寄られたらドミかリディーマーで処理、逆に遠くの中型はドミで処理、数が多くて捌ききれなくなったら逃げながらイーグルかグレ、大物は対戦車兵器とイーグルをメインに、やりきれなかったらライトニングやドミでとどめ刺す、巣穴はイーグルとグレ。戦略支援4枠目は火力重視なら500kg、メイン目標攻略時や離脱待機の安定重視ならEMS迫撃。アーマーは生存重視なら医療キット付、ステルス重視なら偵察、火力(巣穴)重視ならグレ追加。
防衛ミッション以外は基本これです。 -- 2024-04-05 (金) 10:26:56 - このページってパッチがリリースされると変わる可能性があるし、新装備が出てもそれに対するお薦めを追記しないなら要らないのでは。あとコメント欄を一つに纏めて視認性を上げてほしい。言い方が悪いかもしれなけど思い付きで作成して放置状態になってるように見える -- 2024-04-06 (土) 15:01:27
- 編集に関する事は編集板で提案しないと変わらないぞ。ここに書くことでは無い -- 2024-04-06 (土) 23:59:19
- 概要読むのとこのページがどこに纏めてあるのかを見てから書こう。 -- 2024-04-07 (日) 00:04:49
- バージョンいつ頃の装備なのか記載すると初見もわかりやすくなると思います。あとイーグル2本持つとクールタイムの関係で継戦能力微妙になりがちなので、イーグルエアストライクか500kgどちらかとEMS迫撃砲もってくとよさげ。EMSは火力にこそならないけどラッシュの緩和になるからチーム全体が楽できてオススメです(EMSが中~大型のヘイトを死ぬほどかうため現行の最高難易度の9だと微妙ですが7~8くらいなら安定していけてます) -- 2024-04-11 (木) 14:10:26
- 対オートマトン凡庸構成、メイン武器ドミネーター、サブ武器は自由(グレネードピストルがおすすめだが、余り使わないのでリディーマーでもいい)、グレはスタン。支援はオートキャノン、軌道精密攻撃(スタングレと併用必須)、イーグルエアストライク。対空防御ない場合の4枠目は軌道レールキャノン。スタングレと併用出来れば精密攻撃がだいたい軌道レールキャノンと言ってもいいくらいハルクに刺さる。スタンで眼前の敵を止めて精密をら叩き込んでもよし、小規模基地くらいなら壊滅させられるととにかく精密が便利。アセットとか重要人物回収以外はこれでいける。アーマーは反動軽減かグレ増加をお好みで -- 2024-04-25 (木) 13:06:15
- シナジーのある組み合わせってあんまり思いつかないんだけど、今日某外人動画でなんで毒ガスと炎組み合わせないの?ってのがあって確かにと思ったわ。両方入れれば確かに超速で相手とかせるやん。 -- 2024-04-26 (金) 10:34:41
- 両方火力出せるホスト時だと過剰。ガス単体で十分殲滅力あるし。火炎放射器単体でも鬼火力が出る、組み合わせるならイーグルナパームの方。ナパーム抜けてきた雑魚を火炎放射器で炙る。 -- 2024-04-26 (金) 12:45:14
- 対ターミニッド快適構成、メイン武器(ドミネーターorスコーチャー)、サブ(リディーマー)、グレ(接触グレ)、支援要請→イーグルエアストライクorクラスター、ガードドッグローバー、クエーサーキャノン、自由枠(重装甲意識なら使い捨てor軌道レールキャノン、雑魚処理意識なら軌道ガトリングor軌道エアバースト)、バイルスピュアーが大量に出てくるとキツイのでメインは基本ドミネーター推奨。雑魚は基本ローバー任せでほんとに近距離になったらリディーマー、ドミネーターが中型キラーなのでほぼ中型が怖く無くなる。使い捨てを入れる場合は基本どんどん置いてクエーサーと3連射を意識する。味方が近くにいない場合は敵によられる前にどんどん支援を投げるを意識すれば基本平気。 -- 2024-04-28 (日) 01:47:10
- 最近は死んでもいいや!装備にするのが気が楽。ソロ行動してもなんとか生き延びれるように、使い捨て+タレット+クラスター+精密射撃orガスorガトリング弾幕orエアバーストの組み合わせでタイタン、チャージャー、小型にも対応して最終的にシュリーカーの巣穴にヘルボム置きに行ける -- 2024-05-06 (月) 19:53:22