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| 分類 | 愛国管理センター | 解放レベル | 3 | 価格 | 3000 | 要請コマンド | ↓↓←↑→ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 要請時間 | 2秒 | 使用回数 | 無限 | クールダウン | 70秒(63秒*1) | 特性 | 支援武器 ヘルポッド 爆発 対戦車 使い捨て |
| 装弾数 | 1 | 最大マガジン携行数 | 0 | ||||
| カスタム | なし | ||||||
| 備考 | 一度の要請で2本支給 発射後に自動で破棄 巣穴を破壊可能 | ||||||
解説
| 車両装甲にダメージを与えることに特化した使い捨て武器。使用後は廃棄する。 |
アップデート履歴
パッチ1.000.100(2024/03/06)
- 装甲貫通能力が向上
制式名称は『EAT-17 使い捨て対戦車兵器』
「使い捨て」「EAT*2」などと略されることが多い。
要請すると一発撃ち切りのロケットランチャーが2基(2発分)投下される。
3段階の対戦車兵器評価「強力かつ高い信頼性」「強力」「控え目」のうち2段階目の「強力」に分類される。
高い貫通能力を持ち、チャージャーやバイル・タイタンなどの重装甲部位を貫通してダメージを与えられる。
着弾地点には爆風も発生するが、爆風による加害範囲はほとんどないので雑魚の群れに撃っても大した効果は得られない。
武器変更の際には砲身を伸ばす/縮ませる動作が挟まり、射撃可能になるまで少しのラグがある。
砲身は展開済みでポッドに格納されており、地面に落とした時は現在の伸縮の状態が維持される。
展開済みで落ちている物を拾えば基本的には即座に射撃することができる。
ただし伸縮状況が外見に反映されていないことも多く、見た目には展開状態で実際に射撃姿勢で構えていても
展開アニメーション相当の時間が経過するまで発射操作を受け付けないことがよくある。
これは武器を持ち替えたタイミングや、直前に使用していた兵器、ピックアップ持ち替えの設定などの要因で
変わるようだが、基本的に自力で携行していたものを手に取り、伸長操作を終えたことを確認できている場合以外は
構えてすぐには撃てないものと考えて行動した方が無難。
低レベル帯では数少ない重装甲~戦車装甲を貫通可能な手段の1つであり、
倒しきれなくても装甲を破壊した個所は通常兵器でダメージを与えることができる。
パッチ1.000.102より、チャージャーの頭部耐久力が低下し、頭に当てれば一撃で破壊できるようになった。
もしくはチャージャーの脚に命中すると装甲を破壊でき、露出した黄色い部分は軽装甲の弱点となるため
あとは通常のメイン武器を当てるだけで撃破が可能となる。
1回の要請で2発分入っているため、その場で両方使うだけでなく片方を使ってもう1基は持ち運んで次の遭遇に備えるという運用も可能。
他の支援兵器と違いクールダウンが70秒と非常に短く、余らせても大きなロスにはならない。
仲間とシェアできるのも重要な要素で、対重装甲兵器を持っていない人への即席支援兵器として譲ったり、
死亡して再出撃したばかりの仲間が、落とした武器を回収するまでのつなぎとしても便利である。
既に持っていてもクールダウンが終わる毎に要請しておくのもいい。
いざと言う時の切り札になり、使わずに済んだならそれで問題ない。
ミッションで端末の待ち時間中の防衛や、特にアセット防衛のミッションでは要請して溜めておけるという特性が生きる。
ただしビーコンは敵の注意を引くので、感知範囲内では注意したい。
似たような装備として無反動ライフル、クエーサーキャノン、コマンドーなどがある。
無反動ライフルはバックパックを併用すればリロード可能で弾を計6発持ち運べ、突発的な戦闘への対応力や継戦能力に優れる。
ただし武器および専用弾薬パックを常に持ち運ばなければ運用できないというデメリットもある。
こちらなら別の支援武器を持っていても、必要になった時だけ要請して持ち替え、使い終えたら元の武器を拾い直せばいい。
使い捨てというのは欠点でもあり、利点でもあるのだ。
使い捨て対戦車兵器は装備が自由で必要な時にだけ要請する使い方が出来るが、要請から投下までの待機時間は無視できないうえ、
70秒につき2発しか撃てないという弾数面の制限は誤魔化せない。
高難易度で重装甲の敵が当たり前のように複数出てくる状況では味方の助けを得れば素早く連続発射が可能な無反動ライフルに軍配が上がるだろう。
この辺りを考慮の上、使い捨て対戦車兵器、無反動ライフルのどちらが有用か見定めよう。
ちなみに発射された弾頭は100m辺りまではほぼ直進し、その後は弾道が下がり始める。
遠距離の目標を狙う際は弾道の低下を含めて標的のやや上に照準する(山なりに飛ばすイメージ)と直撃させられる。
慣れないうちは1発目でアタリを付けて2発目で当てる…という方法がやりやすい。
弾道の左右のブレはほぼ無いため、慣れれば300m以上、極めればマップの端から端まで離れた目標を狙い撃つことも可能。
コメント
- レベル5とかのやつがこれ持ち込んでるの見ると「お前天才かよwwwwwwこのゲームの適正ありすぎでしょwwwww」ってなるけどこれ持って来ずにマシンガンとスタルワート担いできてるやつ見ると「お前もう船おりろ」ってなる -- 2025-08-11 (月) 13:22:48
- 知らないのか?そういう奴は裏にアルティとテルミット仕込んでるんだ。もう支援でどうこうする次元を超えて支援でふざけようとして結局無反動持ちがケツ拭くのがスーヘル組の日常やね -- 2025-08-11 (月) 13:30:29
- 周りの装備に文句言うのはクイマ適性無いから大人しく固定組んで潜ってな -- 2025-08-11 (月) 16:24:01
- 俺は他人の装備に文句言うやつみると「お前もう船おりろ」ってなる -- 2025-08-11 (月) 18:39:10
- レベル5で使い捨てってモジュール強化してないから到着遅くて間に合わなさそう。それすら見越して遠目に要請とかまで出来る初心者なら褒められたものだけど。まだ自衛にスタルワート担いでてくれた方がマシ。 -- 2025-09-02 (火) 11:56:10
- レベル5に何を求めてるん……? -- 2025-09-02 (火) 16:56:18
- ベテランダイバーさんも船降りていいよ。ポッド空いてるよ。 -- 2025-09-02 (火) 17:31:31
- 最初に解放できる対戦車兵器だけど、プレイ時間1000h超えた今でも愛用してる。最新のおもちゃに飽きた時、ふと初心に返ってこれを握るとまぁほんと頼りになること -- 2025-09-01 (月) 20:35:43
- 他の支援武器持って必要なときだけコイツを呼ぶのが便利過ぎる -- 2025-09-15 (月) 01:28:55
- 回転率良すぎて要請数50とか超えたりする -- 2025-09-19 (金) 22:39:51
- なんか無反動ライフルがすごい褒められているがお前もちゃんとアレにはない強みがある。そしてお前の最大のメリットは我々のマントがちゃんと見えるってところだ。自信をもて。俺にとっての相棒はお前だけだ。 -- 2025-09-30 (火) 14:27:51
- こいつ単体だと心細いけど組み合わせ次第でとても頼りになる。巣穴破壊が厳しいビルドでも1分で3個の巣穴を壊せるのでとても便利 -- 2025-10-12 (日) 04:46:51
- 現状のオートマトンではこいつとコマンドー持って撃ち放題構成にしないとウォースト多すぎて対応がクソムズイ。ウォースト君攻撃手段が極めて凶悪な攻撃しかないし -- 2025-10-19 (日) 21:04:42
- あいつが3体も4体も急にポップする現状は、さすがにアロヘの脅威評価を疑わざるを得ないわ。 -- 2025-10-19 (日) 22:50:46
- 無反動「俺を使え!!」 -- 2025-10-20 (月) 09:56:28
- 最悪武器を投棄したままでも問題ない+弾数気にしなくていい+即効性(リロード不要)なんで採用してる。 -- 2025-10-20 (月) 10:01:29
- 動かすのがコンセプトのウォーストとは相性悪いし過剰威力。ファクストの脚をワンパンできなくなったし結構下火。 -- 2025-10-20 (月) 12:23:19
- EAT&コマンドーで不足してて無反動一つで過剰になることってある?一人で何でも落とすつもりならむしろEAT&無反動で良いくらい -- 2025-10-20 (月) 14:53:03
- むしろ対ウォーストはクエーサーよりちょっといいくらいの評価では。遮蔽裏だろうと数でラグドール地獄してくるあいつらに、ゆっくりリロードする隙があるならほかのどれでも対処できると思う。 -- 2025-10-20 (月) 16:11:03
- 弾漁るの考慮しても6発じゃ足りねェんだわ -- 2025-10-20 (月) 19:55:21
- ウォースト以外にも固定砲台への対処、そこそこの数群れるハルク、厄介なタンク各種も合われるといちいち補給だの弾薬だの気にしない使い捨て構成の方が楽。固定砲台、戦車も横から射線通ればコマンドー一発で済むし -- 2025-10-20 (月) 20:31:35
- そもそも手持ち火器でやるってことはジャマー環境じゃないのか。ジャマーがないなら無反動とイーグルや軌道砲撃で良いべ。使い捨て系はロボだと最も重要なジャマー戦でネックなのでどちらかというとほか勢力向けよな。 -- 2025-10-21 (火) 10:28:29
- ジャマーをハックするヘルボムを持ちたいから背中をあけるんでは? -- 2025-10-21 (火) 11:18:17
- ハルクやウォーストライダーは500kgの至近弾に平気で耐えるから、オートマトンでは無反動や使い捨てのほうが活かせると思うけどなぁ -- 2025-10-21 (火) 12:46:59
- 俺も無反動派だけど、EAT+コマンド―好んでるプレイヤーに無反動は合わんぞ。背中が空くとか補給いらないとかのメリットを優先してるんだと思う。俺は無反動で弾足りない時に+EAT持ってく派。それでも足りん -- 2025-10-21 (火) 14:06:14
- ジャマー自体はコマンドー一本かヘルボムで片付くからなぁ。 -- 2025-10-21 (火) 16:32:21
- 無反動でヘルボムも持っていく。ヘルボム自体は背中を開ける必要はないわけだから、ジャマーでもせいぜい使い捨てと同条件。クェーサーや無反動のバックアップで使い捨て系は理にかなってるよな。死んだ場合のリカバリにもなるし。ちなみに俺も500kgよりはサイロで1確範囲殲滅派。 -- 2025-10-22 (水) 15:19:57
- この武器使ってる時たんまにブラックホークダウンで敵のテクニカル撃ってるシーン思い出す -- 2025-10-21 (火) 13:35:30
- 俺は黒人デカの武器オタクの方の相棒がウッキウキで逃げ去るトラックを吹き飛ばしてるシーンだなぁ -- 2025-10-22 (水) 00:23:33
- イラプター、コマンドー、EAT、マシンガン砲塔、サイロで使い捨て構成がやっぱ楽だわ。死んでから武器拾いに行く労力ないし、回転早めでポンポン使えるしで割とサクサク進める。 -- 2025-10-26 (日) 19:23:38
- EAT畑作っても呼んだ本人しか使ってない状況になると、もっと皆拾って使っていいのよ という気分になることもしばしば 装甲敵に撃つことだけ意識してくれれば好きに使ってくれていいんや… -- 2025-11-10 (月) 21:59:57
- 使い捨て置いてある所に取りに行って撃つという行為がプレイフィール悪いから出来ることならしたくないんでサブ武器犠牲にしてアルティ撃ってる 間違いなく強くはあるんだけどね… -- 2025-11-11 (火) 22:13:47
- 大抵自己完結するビルド組んでて足りてるうちは使わないし、味方のEATに頼らざるを得ない時は押されてる時なんだよな。まあ温存するよりは大量に生やしといてくれた方がいざって時に頼りになるのは間違いないけど。 -- 2025-11-11 (火) 22:59:46
- EAT拾って撃ってポイして(味方「武器落ちてんじゃん、貰ってこ」)アレ?ワシの支援武器が無い -- 2025-11-12 (水) 08:51:33
- 支援武器二刀流の使い手あるあるすぎて全わたし泣いたわ…… -- 2025-11-13 (木) 22:28:35
- EATに使い捨てナパームを混ぜて味方を焼き尽くしたことを懺悔します… -- 2025-11-12 (水) 16:04:52
- 他人が要請したのは使わないなぁ 本人が後で使うかもしれないし -- 2025-11-12 (水) 18:54:09
- EATの2発のうち毎回2発とも使うかと言われたらそうでもないし、無駄撃ちさえしなければ全然使ってくれていいと思う。後で使う予定で置いといた携帯ヘルボム盗られて雑に爆発かまされるよりは全然マシ。 -- 2025-11-12 (水) 18:57:40
- 1人が2発撃つ動き自体結構ロスでかいから2人で即撃って中型処理とかに回った方がいいぞ -- 2025-11-13 (木) 17:48:32
- 理屈ではわかってるんだけど使ってもらえない前提で動いてるから自分で2発撃つか使われなかった残り1発はそのまま放置されることが多いかな。まあそもそも単独行動派だから周りに味方がいることが少ないんだけど。 -- 2025-11-13 (木) 19:29:58
- EATはCDが短いから地面に落ちてるのはバンバン使っていいぞ。味方が使うのも考慮して入れてるからね。味方が使うの考慮しないならコマンドーでいいし -- 2025-11-13 (木) 19:37:45
- チャットでEAT 4 free って言えばみんな使ってくれるよ -- 2025-11-13 (木) 03:43:02
- Buy 1 get 1 free! -- 2025-11-13 (木) 22:16:15
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