武器一覧

Last-modified: 2026-01-09 (金) 05:27:00


各カテゴリの簡単な概要

アサルトライフル

メインウェポンでは基本となるカテゴリ。
連射による弾幕と単射・バースト射撃*1による正確な狙撃を両立する。
反動の制御もしやすく、スコープの倍率調整も可能で近距離から遠距離まで対応でき、他のカテゴリと比べるとクセが少なく扱いやすい。


マークスマンライフル

アサルトライフルに比べて大口径・高速・高威力の弾丸を使用し、遠距離射撃性能を高めた小銃。
装弾数や連射性能が低く、大量の敵を相手にするのは苦手。
基本的に高倍率のスコープを備え、仲間の後ろから掩護をしたり、敵の弱点を狙撃する運用に適している。


サブマシンガン

近距離戦に適した小型軽量な武器。
基本的に片手用の武器特性を持ち、との併用やSSSDなど荷物の運搬で片手がふさがった状態でも使用可能。
また、腰撃ち(構えずに撃つ)をしても移動速度が遅くならないのも利点で、敵を蹴散らしながら進軍や後退することを得意とする。

弾丸が速度を失いやすくなっており、ライフル系に比べて距離が離れるほど威力、精度(集弾性)において不利になっている。
おおよそ20m以内の交戦であればアサルトライフルに比べて威力的に優位、以後遠くなるにつれ撃破要求命中数が増加していく傾向がある。

ショットガン

近距離戦に強い散弾を撃ちだす武器。全体的に瞬間火力が高い。
近距離で強いのはもちろん、中距離でも意外と散布界が広がらないので割と遠くの敵にも対応できる。
ただしこれは「散弾のどれかがどこかに当たりはする」という話であり、副次効果を狙う場合以外では効率的な射撃とは言い難い。

動作方式で伝統的なポンプアクション式のものと、マガジン式のオートショットガンに大別されるほか、
弾種にも散弾、スラグ弾、焼夷弾など幅広いバリエーションが存在する。

このカテゴリの共通する弱点は携行弾数の少なさであり、無駄弾は出来るだけ控えて行きたい。
高い瞬間火力を活かして突破口を開き、素早く進軍するような運用が適している。


爆発性

文字通り爆発を起こす弾を発射する武器。着弾地点で爆発が起き、周囲の敵を巻き込んで攻撃できる。
威力や装甲に対する貫通力も高いため敵の群れを一網打尽にすることができ、他武器種と比べて火力が頭一つ抜けて高い。
ターミニッドの巣穴、オートマトンのファブリケーター、イルミネイトのワープ船や稲妻の尖塔を破壊することが可能で、
これらの処理にグレネードを使わずに済むのも大きな利点になる。

装弾数が少なく自爆の危険もあるので近距離では射撃できないという弱点を持っている。


エネルギー武器

実弾ではなく、何らかのエネルギーを発生させて攻撃する武器。
運用にあたって独特のクセがあるカテゴリであり、それぞれ特性にあわせた少々の慣れが必要になる。

「爆薬」の武器特性を持つ兵器は、着弾点を中心に爆発が発生して範囲攻撃が可能。
爆発性兵器に近い性質を持ち、至近距離に撃つと自爆する点も含めて通常の攻撃運用では同じような扱い方ができる。
大きな違いはターミニッドの巣穴のようなオブジェクトを破壊ができないことで、代わりに装弾数が多めで経戦能力に優れている。

「熱」の武器特性を持つ兵器は弾薬の概念がなく、代わりに射撃を続けると熱が溜まっていき、射撃をやめると徐々に冷却される。
マガジンの代わりにヒートシンクが装着されており、これが継続射撃のリミッターになっている。
蓄熱量が限界を超えるとオーバーヒートしてしまい、予備ヒートシンクに交換(リロード)しないと発射できなくなる。
オーバーヒートさせなければリロードする必要は無いが、状況次第で冷却を待つよりもリロードしてしまった方が良い場合もある。

「ビーム」の武器特性を持つ兵器は武器の一種で、物理弾やエネルギー弾ではなくレーザー照射で攻撃する。
トリガーを引いている間、熱光線が標的まで一直線に伸びてダメージを与えるほか、一定時間照射を続けると対象に火が付き、
炎上による継続ダメージを発生させる。
瞬間的なダメージは控えめなので高耐久目標はやや苦手だが、弱点を狙い撃って対応できる場合は非常に高い射撃精度が活きる。

「電撃」特性の武器は特性兵器同様に弾薬制限がないことに加えてオーバーヒートもせず、文字通り無限に射撃できる。
命中時の衝撃力が比較的大きく、対象をノックバックさせられるうえスタン効果も伴うため阻止能力が高いが、
連射性能がやや低く威力も控え目なのが欠点となる。

スペシャル

上記のいずれにも属さない特殊な性質をもつメイン武器カテゴリ。
小型軽量化版の火炎放射器や特殊な弾薬を使用するライフルなどユニークな特性を持っている。

セカンダリ(サブ武器)

メインウェポンとは別に携行する予備の武器。
メイン武器や支援兵器の性能的な隙を埋める重要なカテゴリになる。
総じて装弾数が少なく、継戦能力は低い。

すべてが「片手持ち」属性を有しており、
パッケージを運んでいる間や盾系支援装備を使用している間は基本的にセカンダリ装備状態になる。

多数のハンドガンのほか、白兵戦武器や仲間の体力を回復するサポート武器、
さらには携行武器としては屈指の威力を持つ榴弾を発射する武器など多様な装備が存在する。

威力や連射速度、リロード速度などの使用感が全く異なるので、いろいろと試してみて自分に合った一丁を見つけよう。

グレネード

いわゆる手榴弾。
ターミッドの巣穴など比較的小規模な建造物を破壊したり、小火器を受け付けない装甲目標や、
敵の小集団に対する攻撃手段として活躍する小型の投擲爆弾である。

爆発によって加害する標準的な攻撃型グレネードのほか、
焼夷型や有毒ガスを発生させるもの、スタンや煙幕、対象に吸着するものなど
様々な特殊効果を持つものも揃っている。

携行数の少なさ、投擲武器ゆえの射程の短さ、補給効率の低さが共通の弱点だが、
他の携行兵器類との組み合わせで戦術の幅を大きく広げてくれる。


一覧

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種類名前ダメージ装弾数初期マガジン最大マガジン反動連射速度武器特性
種類名前ダメージ装弾数初期マガジン最大マガジン反動連射速度武器特性
アサルトライフル
AR-23 リベレイター
8045+16個8個14640軽装甲貫通
アサルトライフル
AR-23P リベレイター・ペネトレーター
6045+15個7個18640中装甲貫通
アサルトライフル
AR-23C リベレイター・コンカッシブ
6560+14個6個28400軽装甲貫通
アサルトライフル
AR/GL-21 ワン・ツー
9540+1/14個/2発6個/3発13650軽装甲貫通
爆薬
アサルトライフル
AR-61 テンダライザー
10535+15個7個10600軽装甲貫通
アサルトライフル
BR-14 アジュディケーター
9530+16個8個38550中装甲貫通
アサルトライフル
StA-52アサルトライフル
8056+14個6個19790軽装甲貫通
アサルトライフル
AR-32 パシファイア
5040+15個7個14700中装甲貫通
スタン
アサルトライフル
AR-2 コヨーテ
7545+15個8個17600中装甲貫通
白リン弾
アサルトライフル
MA5C アサルトライフル
8032+15個8個19640中装甲貫通
アサルトライフル
AR-23A リベレイター・カービン
8045+16個8個25920軽装甲貫通
マークスマンライフル
R-2 アメンドメント
20020+16個8個29480軽装甲貫通
マークスマンライフル
R-2124 コンスティテューション
180560発99発4360中装甲貫通
弾薬リロード
マークスマンライフル
R-6 デッドアイ
300832発60発120100中装甲貫通
弾薬リロード
マークスマンライフル
R-63 デリジェンス
16525+15個8個35350軽装甲貫通
マークスマンライフル
R-63CSデリジェンス・カウンタースナイパー
20015+14個6個53350中装甲貫通
サブマシンガン
MP-98 ナイト
7050+15個7個151380軽装甲貫通
片手用
サブマシンガン
StA-11サブマシンガン
7048+15個7個131050軽装甲貫通
片手用
サブマシンガン
M7S サブマシンガン
7048+15個7個8872軽装甲貫通
片手用
サプレッション
サブマシンガン
SMG-32 レプリマンド
12525+15個9個44490中装甲貫通
サブマシンガン
SMG-37 ディフェンダー
8045+15個7個10520軽装甲貫通
片手用
サブマシンガン
SMG-72 パメラー
7045+15個7個10475軽装甲貫通
片手用
ショットガン
SG-8パニッシャー
4051632発60発12080軽装甲貫通
弾薬リロード
ショットガン
SG-8S スラッガー
2801632発60発12080中装甲貫通
弾薬リロード
ショットガン
SG-20 ハルト
3858/832発60発12080軽装甲貫通
中装甲貫通
弾薬リロード
ショットガン
SG-451 クックアウト
3201632発60発10080軽装甲貫通
弾薬リロード
焼夷弾
ショットガン
M90A ショットガン
605624発44発8380軽装甲貫通
弾薬リロード
ショットガン
SG-225 ブレイカー
33016+15個7個55300軽装甲貫通
ショットガン
SG-225SP ブレイカー拡散弾
24026+16個8個45330軽装甲貫通
ショットガン
SG-225IE ブレイカー焼夷弾
24025+13個4個41300軽装甲貫通
焼夷弾
爆発性
R-36 イラプター
4555+14個6個7525重装甲貫通
爆薬
爆発性
CB-9 爆発クロスボウ
6205+16個8個3550中装甲貫通
爆薬
片手用
エネルギー武器
SG-8P パニッシャー・プラズマ
25086個8個35100中装甲貫通
爆薬
エネルギー武器
PLAS-39アクセラレーターライフル
35096個8個3550中装甲貫通
爆薬
エネルギー武器
ARC-12 ブリッツァー
2506045中装甲貫通
エネルギー武器
LAS-5 サイス
350/秒8秒3個4個0-軽装甲貫通
ビーム
エネルギー武器
PLAS-1 スコーチャー
200203個5個20350中装甲貫通
爆薬
エネルギー武器
LAS-16 シックル
557秒2個3個2750軽装甲貫通
エネルギー武器
LAS-17 ダブルエッジ・シックル
5515秒2個3個2700軽装甲貫通
中装甲貫通
重装甲貫通
エネルギー武器
PLAS-101 ピュリファイアー
500154個6個201000中装甲貫通
チャージアップ
爆薬
スペシャルnolink,
FLAM-66 トーチャー
375/秒803個6個2-白リン弾
スペシャル
JAR-5 ドミネーター
27515+14個6個75250中装甲貫通
スペシャル
VG-70 ヴァリアブル
85494個6個7550軽装甲貫通
セカンダリ
(ピストル)

P-92 ウォーラント
8013+14個7個31450中装甲貫通
片手用
ガイデッド
セカンダリ
(ピストル)

P-2 ピースメーカー
8515+15個8個23900軽装甲貫通
片手用
セカンダリ
(ピストル)

P-19 リディーマー
6031+14個4個151100軽装甲貫通
片手用
セカンダリ
(ピストル)

P-113 バーディクト
12510+16個8個40450中装甲貫通
片手用
セカンダリ
(ピストル)

M6C/ソーコム ピストル
10012+15個8個20900軽装甲貫通
片手用
サプレッション
セカンダリ
(ピストル)

P-4 セネター
200632発40発43200重装甲貫通
片手用
弾薬リロード
セカンダリ
(近接)

CQC-19 スタンランス
----8-軽装甲貫通
片手用、
スタン
セカンダリ
(近接)

CQC-2 サーベル
----6-軽装甲貫通
片手用
セカンダリ
(近接)

CQC-30 スタンバトン
----8-軽装甲貫通
片手用、
スタン
セカンダリ
(スペシャル)

P-11 回復ピストル
0618発24発2370片手用
弾薬リロード
回復
セカンダリ
(スペシャル)

SG-22 ブッシュワッカー
405330発30発170650軽装甲貫通
片手用
セカンダリ
(スペシャル)

LAS-58 タロン
2001秒2個3個2750中装甲貫通
片手用
セカンダリ
(スペシャル)

P-72 クリスパー
375/秒302個4個2-白リン弾
片手用
セカンダリ
(スペシャル)

GP-31 グレネードピストル
65014発6発43900片手用
爆薬
セカンダリ
(スペシャル)

LAS-7 ダガー
250/秒7秒3個3個0-軽装甲貫通
片手用
ビーム
セカンダリ
(スペシャル)

GP-31 アルティメイタム
300011発1発31900対戦車
片手用
爆薬
セカンダリ
(スペシャル)

PLAS-15 ロイヤリスト
12572個4個81000中装甲貫通
片手用
チャージアップ
爆薬




コメント

  • 戦略支援の一覧はあるのに、武器の一覧は無かったので作ってみました -- 2024-04-11 (木) 00:19:47
    • 一覧があると比較がしやすくて助かります!お疲れ様です! -- 2024-04-11 (木) 00:28:46
    • あら良いですね -- 2024-05-10 (金) 10:48:02
  • そういえばイルミネイトが出現した辺りから、一部の武器でマガジンの弾数が減ってくると射撃音が変わるようになったよね。すごく助かる。 -- 2025-01-01 (水) 22:10:36
  • 一覧のソートが壊れていたのでいったんマガジンの記載の結合を解除しました -- 2025-01-17 (金) 02:18:07
  • グレネードのページはないんですか? -- 2025-02-06 (木) 12:07:42
    • グレネードは投擲物(グレネード)のページに纏められています、ここには記載されてないだけですね ページ作者でもないから詳しくはないけど一覧のフォーマットを崩さないと入れられないから入れるのも難しいのかな? -- 2025-02-06 (木) 17:00:29
      • 探したらありましたね。ありがとうございます、失礼しました。 -- 2025-02-07 (金) 14:00:51
  • グレネードのリンクを試作。
    問題が発生した場合はバックアップから戻るか該当欄を削除してください。
    また説明に関しては文面が思い浮かばなかったため省略しておりますので、どなたか文のうまい方、作成をお願いします。 -- 2025-08-20 (水) 21:03:00

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*1 引き金を引き続けると一定数発射した時点で自動的に射撃が止まるフルオート射撃機構の一種。都度引き金を引きなおして射撃を再開する