オートマトン

Last-modified: 2024-05-08 (水) 23:00:23

特徴

スーパーアースに敵対的なロボットの集団。
曰く「殺戮と社会主義的な暴力しかプログラムされていない」らしい。……ロボットの社会主義って何?と疑問を感じなくなったら立派なヘルダイバーだ。
前作のサイボーグに相当する敵勢力で、掲げているエンブレムもサイボーグのものと同じ赤い星のデザイン。それが何を意味するのかは現時点では不明。
(ヘルダイバーには)意味不明な機械言語をぶつぶつと喋っており、それで互いに連携を取っている模様。


銃を装備した見た目に違わず、遠距離攻撃や爆発物による攻撃を積極的に行ってくる。
増援はパトロールが信号弾を発射すると発生し、降下艇によって運ばれてくる。
そのため、増援ユニットがどの敵なのか判別がつきやすい。
敵の数はターミニッド程ではないが、そこそこの数が押し寄せてくる。
弱点部位はたいてい人型らしく頭部であり、頭部のみ装甲が薄いなどヘッドショットが有効な場合も多い。
(無論、頭部を破壊すれば倒すことができる)
非人型タイプとハルクには背部に弱点となるラジエーター(放熱器)があり、この部位も装甲が薄い。
そのため、ターミニッド以上に同一目標に対して味方と連携することで楽に倒せる場合が多い。


遠距離攻撃は1発当たりの攻撃力は低いものの、体力をジリジリ削られる他、
被弾するとこちらの照準がぶれるため、真正面から無策で撃ち合うと想像以上に苦戦する。
ゲーム内TIPSにある通り、制圧射撃(敵の居る地点に向けて射撃し続ける事)
が有効でレイダー等の雑魚敵であればヒット数が少なくても敵の命中率が下がる。
交戦開始直後は精度がかなり悪いが、攻撃を続けるにつれどんどん精密になる。
多数の敵が集まった状態になると制圧も困難になり、高精度の射撃であっという間に体力を削られてしまう。
また、射撃だけでなく近接攻撃に特化した個体も存在するため、物陰に隠れ続けていればいいという事もない。
動き始めは比較的弱いこともあり、どこから攻めるか、どの敵を先に倒すかといった計画建てた攻撃で、一気に殲滅することが重要になる。


難易度3までは中装甲は数える程度であるが、難易度4からは中装甲の敵が群れで出てくるため
装甲貫通力のある武器を用意したい。
また、難易度4からはハルク・タンク(戦車)といった重装甲の敵や、敵陣地にカノン砲が設置される事もあるため、
それらの対策を用意する必要がある。
加えて、ジャマーによる戦略支援の妨害や対空砲によるイーグル支援の妨害など
戦略支援を思うように使えないこともあるため、手持ち武器である程度対応できるようにしておきたい。
(いずれも該当施設を破壊すれば妨害効果は無くなる)
全体的に匍匐状態(飛び込み回避)が有用で、単純に投影面積(相手に晒す当たり判定)を減らせる上に、
こちらの腹部に照準しているためか弾の下をくぐることができる。
しかし、匍匐したままでいると狙いを修正し、蜂の巣にしてくるため過信は禁物


武器供給支援ではグレネードランチャーオートキャノン対物ライフルレールガンなどが有効である。
また、バリスティックシールド用バックパックも防げる攻撃が多いため片手武器を使うのであれば試してみても良いだろう。
攻撃支援では軌道レールキャノン軌道レーザーも有効な場面が多い。

敵の射撃精度について

大雑把な調査なので、もっと詳しく検証した結果などあったら修正お願いします。
基本として、恐らくすべての敵がこちらに気付いて攻撃し始めた時が最も精度が低く、狙いがぶれている、基本的に当たる方が難しいほど。
攻撃し始めてからの時間経過で精度が上昇する、長時間連射する攻撃は狙いがどんどん正確になるのが分かる。
また、狙いの精密さとは別に武器の精度もあるようで、狙った方向に正確に飛ぶものもあれば、ばらつくものもある。
時間経過で上昇するのは狙いの精度のみのようである。

制圧効果
かすめての制圧効果は連射速度が重要で、レーザー系でもよい、レイダー、ストライダーあたりは効果ありだが、デバステーター以上は恐らく効果なし。
敵の近くをかすめる程効果が強いが、かすめるどころか1m以上外れたところを狙っても効果があるので、予想では敵から2mくらいの範囲を弾が通ると効果が出ると思われる。
攻撃を継続し続けると制圧効果は弱まり、精度低下はほぼなくなる。少し間を置くと制圧効果は復活する。
攻撃をやめた瞬間に精度は回復しだす、精度の上昇(回復)速度は敵によって違うかもしれないが、基本的に攻撃をやめて一秒もすれば最高精度になると思っていい。

スタンさせても精度はあまり悪化せず、見失わない。背面をとっても振り向きが早い敵なら即座に撃たれる。ただし一気に動く影響か行き過ぎて外すこともある様子。
スモークを張ったり、大きく距離を取ってこちらを見失い、戦闘状態が解除されると精度はリセットされる。スモーク中は最後に見えた場所を撃ち続ける。
余談だが、死体撃ちしている時と見失って最後に居た場所を狙っている時は、普通にこちらを撃ってくる時の最高精度より精密(狙いのブレがまったくない状態)だと思われる。


低難易度(1~3)


中難易度(4~6)


高難易度(7~9)


敵一覧

名前画像装甲
レイダー 軽装甲:全身 無装甲:頭部
デバステーター 中装甲:全身 無装甲:頭部、腰部
バーサーカー Berserker 軽装甲:全身 無装甲:頭部、体幹部
スカウトストライダー Scout Strider 強化中装甲:機体全面 軽装甲:脚部関節 軽装甲/無装甲:操縦するレイダー
ハルク 重装甲:胴体全体 強化中装甲:頭部、肩関節 軽装甲:背部ラジエーター
ファブリケーター[添付]重車両装甲:全面 無装甲:煙突部・ドア開放中の内部
タンク 重車両装甲:全面 中装甲:砲塔後部・車体後部ラジエーター
カノン砲[添付]重車両装甲:全面 中装甲:砲塔後部ラジエーター
ガンシップ
ガンシップファブリケーター
ファクトリーストライダー
降下艇
地雷[添付]
迫撃・対空砲台
  • 注記事項
    • 強化中装甲
      スカウト・ストライダーの正面装甲板、ハルクの頭部などが該当する。
      通常の中装甲より1ランク硬く、リベレイター・ペネトレーターやドミネーター、マシンガンでは貫通できない。
      対物ライフル・オートキャノンなど高威力の中装甲貫通武器なら貫通可能だが、入射角が浅いと弾かれる。
    • 重車両装甲
      レールガンすら弾かれるほどの重装甲以上の硬さ。無反動ライフルやスピアなら弾かれない。
      対装甲に強い高威力の戦略支援攻撃でもダメージを与えられる。


レイダー

最も人型アンドロイドに近い雑魚敵。パトロールや定点警戒を行っている。レーダーには小さな円で表示される。
基本的には装甲が無いに等しく、リベレイターでも数発当てれば倒せる。
ロード画面のヒントでも出てくるが、オートマトンに向けて攻撃し続けていると
制圧効果が発生して射線をずらせることで命中率が低下する。撃ち始めた勢いのまま倒してしまおう。

オートマトン勢力において恐らく探知塔を除くと増援を呼ぶ唯一の敵、ほぼ即死のロケラン持ちが混ざっていることもあり
一番の雑魚ながらこれらを素早く確実に全滅させることが対オートマトン戦では重要なことになる。


レーザー銃装備の通常型、ロケットランチャー装備のロケット型、ナイフと銃を装備したアサルト型、実弾を連射するMG型
と大雑把に分けると4種類が存在するが、ロケットはかなり遠距離でも正確に撃ってきて直撃すると即死なので立ち止まるのは危険。
(アーマーに特性「装甲強化(爆発ダメージ耐性50%)」があれば耐えられる)

何もないところでいきなり爆発して死んだら大体こいつが放ったロケランのせい。
遠くからだと持っている武器が目視しづらいので、不意打ちの挨拶でぶっ放してきて即死を叩き込まれることも。

また高難易度帯になるとジャンプパックを装備したレイダーが出現するようになるが、
ジャンプパックに攻撃が命中すると誘爆して爆発し、間近にいると巻き込まれるので極めて危険。
MGレイダーも背中に弾薬パックのようなものを背負っており、誘爆するもののせいぜい近接攻撃程度の射程しかない。
しかしジャンプパック持ちはジャンプで一気に飛び込んでくる上に誘爆の爆発範囲が広く、
近接攻撃が当たる距離だとまず間違いなく即死するほどのダメージを受ける。
近づかれたらダイブで逃げながら打つか、殴ってよろけさせてから距離を取ってから撃とう。

似た見た目の名称違いにマローダー、コミッサー、ブローラーが居る。
マローダーは主にマシンガンを乱射してくる敵で、レイダーに追加装甲が付いたような見た目をしている。
見た目通り打たれ強くなっており、こちらの攻撃を軽減してくる(オートキャノン等中装甲貫通武器であれば無視できる)
コミッサーはハンドガン+ナイフの構成でこちらをしつこく追ってくる上に命中精度の高いハンドガンで削ってくる。
耐久値はレイダーと変わらないため早めに倒してしまうのが良いだろう。
ブローラーは両手ナイフの敵、近接攻撃しかないので弱いが、全力で走ってくる、うっかり後ろを取られると痛い。
ナイフ持ちは皆防御行動をとることがあり、微妙に与ダメが減っている印象がある。それでも脆いのであまり気にならない。

ちなみに英語名では次の様に分類されている。
トルーパー Trooper:アサルトライフル兵士
ブローラー Brawler - 二刀エナジーブレード兵士 配置されている銃座以外の遠距離攻撃手段は無い
レイダー Raider:マシンガン兵士
ロケットレイダー Rocket Raider : ロケットランチャー兵士
マローダー Marauder : 速射砲(Fire Cannons)兵士
アサルト Assault : ジャンプパック、ピストル、エナジーブレード兵士

デバステーター Devastator

パッチ1.000.300(2024/04/29)
  • 連射速度を僅かに増加(ノーマルのみ)

中装甲に身を包んだ装甲兵。レーダーには小さな円で表示される。
基本は増援、難易度4以降はパトロールとして登場する。
片手に銃を持つノーマル、両肩にロケットランチャーを装備したロケット、盾とマシンガンを装備したヘビーの3種類が存在する。
素体は同じため弱点も共通で頭部は無装甲、腰部のフレームが剥き出しになっている部分も同様である。
その他の部位は中装甲で覆われているため、装甲貫通力のある武器でなければ弾かれてしまう。

ノーマルは火力が低いため、物陰に隠れながら落ち着いて弱点を狙えばさほど難しい相手ではない。

問題は他の2種類で、まずロケットは腰だめになる予備動作の後、3~6発のロケットを発射してくる。
バグ修正により即死攻撃ではなくなったが、強烈な衝撃力に吹き飛ばされた先で追撃を受けるなどの事故に繋がるため依然として侮れない。
射撃が止まったと思ったら伏せる・物陰に隠れるなどして被弾しないよう注意したい。

ヘビーは強化中装甲の盾を所持しており、マシンガン等の中装甲貫通武器すら弾いてくる。
加えて武器は連射力があり狙いが正確なため、狙われている状況ではいったん退いて被弾しないよう気を付けたい。
グレネードランチャー、オートキャノンは有効だが、盾部分に当たるとダメージが少ないため
1射目で盾を退かし、2発目以降を本体に当てたい。
また盾で覆われてない側面や背面は通常通り中装甲貫通武器が有効で
頭も露出しているため、正面から戦う場合は頭部を狙おう。

3種類とも爆風を伴う武器が特に有効だが、
腕の武器やロケットポッドは軽装甲貫通武器で破壊可能なため、対抗手段が無い場合や緊急時はそこを狙い、
無力化する選択肢もある。


バーサーカー Berserker

両腕に銃器の代わりに鋸刃を装備した、デバステーターの近接戦闘特化型。
装甲は薄いものの攻撃力・耐久力ともに高い。レーダーには小さな円で表示される。
赤く光る胴体中央部(背骨部分)と頭部が柔らかく攻撃が通りやすい。

ブレイカーなど瞬間火力に優れる武器で頭部を集中攻撃できれば苦労しないが、
他の敵よりも近接攻撃のリーチが長く攻撃力も高いため注意が必要。
対策としてサブ武器リディーマーがあり、瞬間火力が凄まじく高いため、
近づかれた場合は頭を狙う、もしくは両腕を破壊して攻撃を防ぐことで容易に対処できる。

スカウト・ストライダー Scout Strider

  • アップデート履歴
    パッチ1.000.300(2024/04/29)
    • 以前より爆発に強くなった
    某宇宙戦争のA〇-S〇や某ステルスアクションの〇ォーカーギアのような形状の敵。レーダーには大きな円で表示される。
    操縦者を守る前面装甲の後ろにむき出しの操縦シートでレイダーが操縦しており、
    側面や背後に回り込んでこのレイダーを倒せればスカウト・ストライダーも自壊する。
    逆にスカウト・ストライダーを破壊してもレイダーが生き残っていた場合はレイダーが操縦席を降り、歩兵として戦闘を継続する。

    レイダーの操縦席を守る前面装甲は特殊な中装甲であり、
    マシンガンやリベレイター・ペネトレーターなどの軽火器は中装甲貫通であっても弾かれてしまう。
    対物ライフル・オートキャノン等の重火器であれば前面装甲の上からレイダーを貫くことができ、正面からでも一撃で撃破可能。
    1発で倒せないという人はスカウト・ストライダーを壊そうとするのではなく、乗っているレイダーの頭を装甲ごと貫くイメージで。
    正面から見ても装甲板の上部から白い頭部がうっすら見えるので、それを目安に狙ってみよう。
    ただし、脚部と股関節部分は中装甲のため一部の中装甲貫通メイン武器でも正面から撃破可能。
    狙う場合は股関節部分を狙おう。

    またグレネードを足元に投げて操縦しているレイダーに爆風を当ててやれば撃破できる。
    接触グレネード、グレネードランチャーなら正面から装甲面に直接ぶつけてもレイダーが吹っ飛んで倒せるのでかなり楽。

    高台に位置取れば中装甲貫通できる武器が無くてもレイダーの頭に攻撃が届く。
    狙い撃てばヘッドショットでほぼ一撃で倒せる。「回り込むには遠いが高所には上がれる」という場合は狙い目だ。

    一応大型扱いの敵なので110mmや軌道レールキャノンのターゲットが吸われることがある。予め排除してからビーコンを投げよう。

ハルク Hulk

  • アップデート履歴
    パッチ1.000.300(2024/04/29)
    • 怯ませるのに必要な力が僅かに上昇
    • 火炎放射の直撃ダメージを20%減少(ハルク・スコーチャー)
    オートマトンの重装甲兵。レーダーには大きな円で表示される。
    前作の同名の敵と違い、正面中央の弱点は無くなっているためウォーロードに近い。
    ロケット+マシンガン装備のハルク・ブルーザーと、丸鋸+火炎放射器という近接仕様のハルク・スコーチャーの2種類が存在する。

    弱点以外は重装甲で守られており、正面からはごく一部の攻撃手段しか通用しない。
    弱点である頭部・肩部も中装甲のアーマーがあり、通常火器ではダメージすら与えられない。
    しかし装甲貫通できれば脆く、頭部は対物ライフルやオートキャノンでも2発当てれば撃破可能。
    濃い赤色の肩部分は破壊可能で、両肩とも破壊すると武器を喪失するため無力化できる。
    頭狙いで倒した方が手っ取り早いのだが、どうしても落ち着いて狙う自信がない人は無力化を狙ってみよう。
    脚も破壊可能で片脚を破壊すると移動速度が低下、両脚を破壊すると撃破できる。ただしオートキャノン換算で5発ずつ必要になる。

    最大の弱点は背部で赤熱して光るラジエーター(放熱板)で、ここは軽装甲なのであらゆる武器が通用する。
    味方と連携し、挟み込むように回り込むと通常の小火器でも撃破可能。落ち着いて対処できれば脅威度はそこまで高くない。
    ソロプレイで対抗できる重火器を持っていない場合は戦略支援に頼るしかないため、
    最低でも中装甲以上を貫通できる兵器を何かしら持っていきたいところ。



ファブリケーター Automaton Fabricator

正式名称はオートマトン・ファブリケーター。レーダーには大きな円で表示される。
全難易度に登場する、ターミニッドの巣穴に相当する目標物。
武装を持っていないので攻撃はしてこないが、不定期にレイダーを送り出してくる。

手持ち武器での攻撃はほぼ無効で、何を何発当ててもびくともしない。
撃破方法は二通りあり、一つは弱点への直接攻撃。もう一つは戦略支援による攻撃。
スピアであれば弱点に攻撃せずともロックして当てさえすれば問答無用で破壊可能。

弱点は2つあり、1つ目は炎を噴き出している煙突部で、グレネードを上手く放り込めば内部に入って一個で破壊できる。
また、爆発特性のある弾(グレネードランチャーやオートキャノンなど)を撃ち込むことでも破壊可能。
爆風の広がり方の都合なのか、角度が付いていたり距離が離れていると破壊出来ないことが多いため、なるべく正面から狙おう。

2つ目の弱点は、完成したオートマトンを出撃させる際にドアが開くがそこにグレネードを放り込む、
あるいは爆発特性の弾を撃ち込めれば同様に破壊出来る。

戦略支援に関しては軌道攻撃、イーグル、砲撃など、煙突に入る規模の爆風を起こせるものなら破壊可能。
これも正面以外だと仕損じることが多いので、正面から攻撃してもらえるように指定しよう。

グレネードが切れた、さらに爆発属性の武器は持ち込んでいない、あげくに爆破系支援も入れていない!という場合、
補給要請でグレネードを補給するか、放置して逃げる以外に手がなくなる。
グレネードが上手く煙突に入らずにこうなってしまうこと(衝撃手榴弾で特によく発生する)はままあるため、
焦らず慎重に投擲するよう心がけること。

タンク Tank

呼称ではなく、その名の通り戦車である。レーダーには大きな円で表示される。
難易度4辺りから登場し、基本的には拠点に配備されているほか、難易度が高くなると降下艇で運ばれてくる。


武装は車体機銃に砲塔機銃+カノン砲(アニヒレーター・タンク)、もしくは4連装機関砲(シュレッダー・タンク)の2種類がいる。
いずれも攻撃力が高く、当たり始めたらほぼ即死コース。狙われた場合は急いで身を隠そう。
ついでに車体自体にも常に攻撃判定が発生しているためタンク自体を乗り越えようとしても死ぬ。

装甲は基本的に重装甲で、後部にあるラジエーターが中装甲。
4連装機関砲のタイプは砲塔旋回速度が速く、砲塔後部を狙いにくい。代わりに砲の両脇にある防盾以外が中装甲止まりなので側面でも良い、
砲のある辺りも中装甲なので武器によっては正面ごり押しで撃破可能。車体側の後部を狙うのも良い。

機動力が低く走破性が劣る(地形に引っかかりやすい)ため、撃破しなくても任務達成に支障が無いことも多く、
攻撃を仕掛ける前にそもそも撃破する必要があるかどうかを考えてから行動しよう。
また視野が狭いのか、匍匐状態であれば10m程度まで近づいても見つからない。(発砲すれば音で見つかる)
やり過ごす・回り込む場合は匍匐や遮蔽物を活用しよう。

倒すと爆発するので注意が必要。
なお、増援のヘルポッドで押し潰すと丁度ポッドからヘルダイバーが出てきたタイミングで爆発する。(死なないので安心)

地味にスタン無効なのでEMSやスタングレを主力にする際は注意。幸い機動力はかなり低いためスタンさせずとも支援攻撃を当てるのは容易い。

なお履帯を破壊すると移動不能になる。
遮蔽物から動きたくないが接近されてしまったときに破壊しておけば安全に戦闘を続行できる。


有効的な攻撃手段
  • 後部のラジエーターを攻撃
    ハルクと同様、砲塔背部に赤熱して光るラジエーターが露出している。
    ただし軽装甲だったハルクと異なり、ラジエーター部分も中装甲となっており
    リベレイター・ペネトレーターやマシンガンといった軽火器はダメージが半減される。
    無反動ライフル使い捨て対戦車兵器ならほぼ一撃。レーザーキャノンも通用する模様。
    対物ライフルなら7発、オートキャノンなら3~4発程度撃ち込む必要がある。
    懐に近づくことができれば接触グレネードも有効。2個当てれば倒せるが、無理にラジエーターを狙う必要はない(砲塔天板を狙えばよい)。
    とはいえ味方と協力して後方に回り込む必要があり、単独で狙うのは難しい。
    砲塔の下の車体本体後部にも赤熱していないがラジエーターがあり、ここでも同様のダメージを与えることが可能。
  • 車両上面を攻撃
    車両上面、つまり砲塔の天井(ハッチ面)も弱点になっている。
    ただし対物ライフルやオートキャノンだと高台に乗って狙っても入射角的に弾かれやすい。

    各種の戦略支援攻撃なら上空からの投下攻撃なので弱点に当たりやすく、
    特に軌道レールキャノンは誘導性が強く、壁に乗り上げて弱点が隠れでもしていない限りほぼ確実に一撃。
    イーグル110mmロケットポッドは誘導性が弱いため、移動しているタンクには弱点を外すことも。事前に履帯を破壊しておくと確実性が増す。
    また誘導性は無いが、イーグル・エアストライクも投下爆弾が直撃すれば弱点ヒットで一撃で倒せる。
    これならザコ処理も兼ねて使えるので是非持っていこう。

    手持ち武器では上空から落ちる軌道を描くトップアタック式のスピアが当てやすく、
    天井に当たれば一撃で倒せるが、タンクより低い位置から撃つ場合だと高度が足りずに車体に当たることも。
    また手投げの接触グレネードも貫通でき、上手く上面に当たるように投げると接触グレネード2個で倒せる。
    高いところから投げつけられるならそのまま狙えばよい。同じ高さから投げつける場合は、隙を見てある程度近寄ってから、砲塔天板の角を掠めるように投げれば当たってくれる。
  • 主砲の砲口を狙撃
    タンクが攻撃体制に入った時に砲口内が赤くなり、その時に主砲の砲口の穴を支援武器で狙撃すると、うまく砲口に入ればほぼ一撃で倒すことができる。
    対物ライフルでも1発で倒すことが出来るが、主砲が向いていて発射体制に入っている=完全に狙われている状況なので危険。


カノン砲 Cannon Tower

戦車の砲塔を建造物にポン付けしたような見た目の敵(施設)。レーダーには大きな円で表示される。
高所にあって射線が通りやすく、捕捉されると赤いビームのような高速砲弾を撃ってくる。
砲弾はファブリケータの破壊ができる程度には威力と貫通力に優れ、
当たったら言うまでもなく即死である。

この砲台自体の索敵能力はとても低く、伏せながら匍匐で近づくと10m程度まで肉薄しない限り気付かれないのだが
攻撃を当てたり発見されて一度捕捉されてしまうと、攻撃射程が非常に長い厄介な存在になる。
視界不良の中でもお構いなしで100m以上離れていても正確に狙い撃ちしてくるため
流れ弾や他プレイヤーの攻撃でアクティブになった砲台に狙撃されて即死するといった事故が起こることも。

固定されているので当然移動はしないが、装甲はタンクの砲塔同様であり手持ち武器で破壊するのは難しい。
また弱点もタンクの砲塔と同様に背後にラジエーターがあり、中装甲なので普通のメイン武器では壊せない。
接触グレならラジエーターに直接当てれば一撃で破壊できる。

手っ取り早い対抗手段は軌道レーザーで、ビーコンさえ投げれば拠点ごと焼き尽くすことができる。
また軌道レールキャノンイーグル110mmロケットポッドでも一撃で破壊できるので有効。
手持ち武器で撃破する場合、無反動ライフルや使い捨て対戦車兵器でもない限りは正面からはほぼ破壊不可能。
焦らず背面・遠距離から匍匐状態でオートキャノンや対物ライフルを使用し、撃破を狙おう。
(伏せて探知範囲を狭めていれば攻撃を当てて砲塔がこちらに反応して向いてもすぐに見失って反撃されない)

降下艇 Dropship

オートマトンの増援を運んでくる輸送機。レーダーには大きな円で表示される。
ターミニッドのトンネル(増援を呼ばれた時に出現する巣のようなもの)は破壊不可だが、
こちらは高威力の装甲貫通兵器で破壊可能。タイミングによっては増援ごと一掃することができる。

狙うべきは降下艇の胴体ではなく、前後に左右2基ずつ分かれたスラスターエンジン。
いずれか1箇所でも破壊すると撃墜できるので狙い撃ちしよう。無反動ライフルや使い捨て対戦車兵器なら一撃。
オートキャノンやレールガンでは貫通はするが威力不足で、増援降下前にはまず倒しきれない。
スピアではロックオン対象が船体中央になってしまうためエンジンを狙えず、うまく破壊できることは少ない。
エンジンに当たらないと2発必要なのでこちらも増援降下を許してしまう可能性が高い。

敵が密集して降りてくるので爆風を発生させる武器で降下する敵にまとめてダメージを与えられる。
グレネードランチャーやオートキャノンで赤い降下口を狙って連射すると当てやすい。

また戦術目標(任意目標)で対空ミサイルを起動させた場合、近くに降下艇が接近すると自動で迎撃してくれる。
撃墜まで至るかは運なのであくまで任意目標達成のオマケ程度である。

ガンシップ Gunship

パッチ1.000.300(2024/04/29)
  • 横方向の動きを僅かに増加

対地戦闘機。後述するガンシップファブリケーターからのみ出現する。
見た目は降下艇に酷似しているが、サイズが一回り小さく、探知塔のようなサーチライトが機首についている点で判別可能。
攻撃方法は機銃とロケットのみで、スピードこそ遅いが頭上にロケットデバステーターが陣取っているようなものなので早めに撃破してしまいたい。
船体は強化中装甲クラス(スカウト・ストライダーの前面同様)であり、スラスターは中装甲となっている。
弱点は降下艇と同じくスラスター部分で使い捨て対戦車兵器無反動ライフルクエーサーキャノンであれば一撃、
オートキャノンで2発、対物ライフルで4発、レーザーキャノンを1秒程当てる等の方法で撃墜可能。
(中装甲貫通のメイン武器でもダメージは入るが、かなりの弾数を要求されるため非推奨)
ブースター以外を狙う場合オートキャノンで5発程必要だがスピアであれば当たれば一撃で撃墜可能。
その他、スコーチャー等一部メイン武器(爆風付き武器?)でも船体にダメージが通るが、撃墜には1~2マガジン程必要となる。
スラスターに当たらず船体部分に当てて撃破する場合は弾数が増えることに加え、そもそも浮いていて狙いにくい上に大火力を投射してくるので苦戦しやすい。
何かしらの対策武器を用意し、伏せた状態から先制攻撃を仕掛ける等で対応しよう。


ガンシップファブリケーター Gunship Facility

  • アップデート履歴
    パッチ1.000.300(2024/04/29)
    • 同時に出現させるガンシップの上限数を大きく低下
    ガンシップを1本あたり一度に2機ずつ出現させる任意目標。
    1本の場合と2本の場合がある。
    建築物としてはとんでもない硬さであり、軌道精密攻撃や500kg爆弾だけでなく、バンカーすら一撃で破壊する380mm軌道砲弾幕が複数ヒットしても壊れないほど。
    また、軌道レーザーにもターゲッティングされない。
    破壊するには根元まで近づいてヘルボムを要請、起爆する必要がある。
    ガンシップはヘルボムの破壊を最優先に行動するため、ガンシップを全て撃墜してから要請したい。
    幸いにしてガンシップの出現間隔は長いため、落ち着いて地上を制圧、確実に破壊しよう。
    シールド中継器を利用してヘルボムを守り、起爆まで持たせるという手もある。

裏技的な方法として、小型戦術兵器(SEAF砲台)はヘルボムと同じ威力(?)なのか至近に撃ち込めば破壊可能。
ガンシップと砲台が両方とも副次目標として存在し、なおかつ小型戦術兵器弾頭を装填できた場合のみと限定的な状況
ではあるが、破壊までの時間とリスクを大幅に減らせる。

ファクトリーストライダー Factory Strider

某宇宙戦争のA〇-A〇のような見た目の4足歩行する重装甲の敵
全面が重装甲に覆われており、高難易度のマップに出現する。
2024/4/16(バージョン:1.000.203)以前は稀にフィールド上に居るのみであったが、以降は降下艇によて輸送されるようになった。(増援で出現する)
ターミニッドのバイル・タイタンと同じく中~高難易度(4~5)の主目標にこの敵の撃破が設定されることもある。

正面(頭)のマシンガンタレットと背面(上面)にカノン砲タレットがあり、破壊可能。
脚部は対戦車兵器でも一撃では破壊できない耐久力があるうえ、ファクトリーという名の通り本体後部から定期的にデバステーターを生産してくるため厄介。
拠点近くに配備された機体は停止状態からこちらを認識すると動き出し、攻撃してくる。

正面のマシンガンタレットはガトリング砲塔に近く、補足したヘルダイバーを一瞬でミンチにする威力と連射速度のため正面からの接近は厳禁。
見た目通り射角が正面から横方向のみのため、ビーコンを投げるために近づく際は後ろから近づくようにしよう。
また、この部位は中装甲の為、各種支援武器や中装甲貫通のメインウエポンでも破壊可能で、オートキャノン2発で一基破壊できる程度の耐久力を持つ。

上面のタレットは全周に攻撃可能だが耐久力は本体と比べて低いため、対戦車兵器で早めに破壊するのが良いだろう。

倒し方・弱点

前述の通り全面が重装甲に覆われているが、弱点が各所に存在しており、上手く攻撃できれば支援武器のみでも容易に倒すことができる。
まず頭部の顔部分に強化中装甲の弱点があり(赤い目のようなパーツとそこからライン上になっている装甲が無く凹んで見える部位)、ココをレーザーキャノンで炙れば4秒程度、オートキャノン対物ライフルで撃ち抜く等でも撃破できる。

また、使い捨て対戦車兵器無反動ライフルクエーサーキャノンといった対戦車兵器であればこの弱点に2発撃ちこむだけで撃破可能。
ヘビーマシンガン陣地であれば、マシンガン破壊→弱点攻撃でも素早く倒すことが出来るが、マシンガンに加えてデバステーターも居るためかなりリスキーであり、実行する場合はやられないよう注意したい。
マシンガンを破壊したのち、ある程度接近すれば本体からの攻撃は無いため、マシンガン破壊→背面タレットを避け、デバステーターを排除しつつ接近→頭部弱点を狙い撃つ…という流れで意外と速く倒すことが出来る。

狙いにくいので撃つことは無いだろうが頭部と胴体の接合部分も弱点(強化中装甲)。
頭部の赤い四角の装甲を破壊した後であれば狙いやすい(対戦車兵器2発で装甲破壊)。加えて、この装甲を破壊した場合、顔の装甲が一部脱落し、顔全体が強化中装甲の弱点となる。

腹部に相当する部位にあるデバステーターを産み出すハッチは中装甲となっている。
顔面の弱点より遥かに面積が広いため狙えるならこちらを撃ったほうが手っ取り早い
中装甲貫通のメインウェポンで破壊できるため、支援武器・戦略支援なしで倒せる数少ない方法である。
ただし、ドミネーターで2マガジン半程度必要。

他の弱点部位として脚部のジョイント(関節)部分も強化中装甲であり頭部より耐久が高いものの、コレを狙い撃つことで撃破することが可能。
関節部をカバーしている赤い装甲板(膝、足首)は対戦車兵器1発で破壊可能だが、破壊しなくても隙間から狙うことは可能。

尻に相当する部位にはデバステーターを排出する際に開く排気口のような穴がありこの穴の中も弱点(中装甲)。
扉部分は対戦車兵器2発で破壊可能であり、破壊すると常時内部の中装甲部分が露出する。

胴体側面の脚と脚の間の装甲、背中の白い四角い装甲は対戦車兵器2発で破壊可能、露出した部分は中装甲でこれまた弱点。

戦略支援で本体撃破するには軌道レーザーのような大ダメージを与える支援が有効となる他、
上面からの攻撃は通りやすいようで、イーグル・エアストライク軌道精密攻撃を当てることでも撃破できる。
その巨体故、イーグル110mmロケットポッドイーグル・エアストライク等は命中弾が多くなり、多くのダメージを与えやすい。
ただしこれら空爆は上手く上面の弱点に当てられないと効果が薄い。
空爆が空振りに終わったときのために弱点部位の把握と中装甲貫通の携行火器を用意しよう。


地雷

オートマトンの拠点外周に敷設されていることが多い。
よく見ればかなり大きく赤く光っているので分かりやすいが、うっかり踏むと爆発して即死する。
場所によっては拠点の薄赤色の照明と重なって見づらかったり、赤い光が植物に遮られて気付けないこともある。

拠点に侵入する時よりも拠点破壊後に出る時に気を抜いて踏みやすいほか、
拠点付近で敵の大群に追われている状況で、戦闘中に気が回らずうっかり踏んでしまうこともあるので
余裕がある時に銃で撃って爆破処理しておくのも大事。

このゲームの兵器は敵味方を区別しないが、オートマトンの地雷ももちろん区別しないため
突然爆発が起きたと思ったら、巡回している敵が勝手に踏んでいて爆散していたなんてこともよくある。

迫撃・対空砲台

任意目標の迫撃砲・対空砲陣地に設置されており、破壊対象。
どちらも全身強化中装甲(中装甲貫通の中でもオートキャノンクラス以上のみでダメージ)で背面にラジエーターがあるようだが、実際には弱点箇所は無くどこを撃っても同じ。(オートキャノンで4発)
対空砲はイーグルを使用不可にするが射角の都合でヘルダイバーに対しては何もできない。迫撃砲はある程度の距離(70m~250mくらい)があると砲撃を行う。近距離では何もしない。

余談
対空砲の射撃はちゃんと判定があり、うまく砲身に乗り上げると撃ちぬかれる。
対空砲はマークしても名前が出ないが、迫撃砲はマークするとオートマトン・迫撃砲陣地という名前が出る。


コメント

  • ファクトリーストライダー動き緩慢すぎてたまに建物に見間違えるわ。気づいた時には蜂の巣だよ -- 2024-04-24 (水) 13:54:49
  • ファクトリーストライダー君、腹部のハッチだけはドミネーター等のメイン武器の中装甲貫通でも通るのか。一応支援武器・戦略支援なしで倒せるようにはなってるのね。他の頭とか関節とかの弱点はオートキャノン以上の貫通力が必要だけども -- 2024-04-27 (土) 21:27:19
  • ファクトリーストライダー、無視するのが正解の場面でも皆なんとかぶっ倒してしまおう、なんとか落としたいと思ってしまう魅力があってすごい良いと思う -- 2024-04-29 (月) 20:53:29
  • ヘビーデバステの盾はちゃんと吹き飛んで欲しい。 なんでクエーサーの直撃でも凹むだけなんだよ・・・(ダメは少し通ってるけど) -- 2024-04-30 (火) 03:15:35
    • 一部爆発で脱落して欲しいね。それはそれとしてあの盾って強化中装甲なんだろうか?ヘビーマシンガン全弾弾かれたよ…… -- 2024-05-07 (火) 18:45:37
  • バンカーにあるビーム撃ってくる砲台って、カノン砲とはまた違うよね。 なんか普通の中装甲っぽいし -- 2024-05-02 (木) 04:54:45
    • あれは対空砲陣地とかにある砲台のバリエみたいなもんだから中装甲で柔らかめ -- 2024-05-05 (日) 02:12:37
  • スカウトストライダーの股間の装甲って5くらいなのかな、4なのかな? 武器にある程度わかってるデータあると嬉しいんだが… 検証できるほど友達いねぇ。 -- 2024-05-03 (金) 06:02:37
    • 入射角がややきつめの3、メインとセカンダリの中装甲(貫通力3)で抜けはするけど装甲値同等なのでダメは半減する(要検証)バリ盾壊せる貫通力4以上なら股を狙うのもあり -- 2024-05-03 (金) 06:12:46
      • ちなみに半減はバリ盾に威力400貫通4の接触が1発目で半分、2発目で大破、テルミット威力100貫通7が2発で半分、4発で大破って検証結果から推測してる -- 2024-05-03 (金) 06:19:12
      • ありがとう、どこかに装備の貫通力纏めてるところってあるのかな? マスクデータ多過ぎて辛すぎるッピ -- 2024-05-03 (金) 06:43:09
      • 纏めはないよ、バリ盾抜けるか抜けないか程度しか判別できないし、個人的にはもうちょい細かく調査したいけど…貫通周りの検証ページが欲しい -- 2024-05-03 (金) 14:40:17
  • 前回の調整でガンシップファブリケーターって呼び出せるガンシップの上限数が減って、次を呼び出す間隔が短くなったの?前は一掃した後のんびりヘルボム仕掛けてられたけど今は油断できないね。 -- 2024-05-06 (月) 13:16:46
    • 減っただけだよ?体感の話でいいなら前よりチンタラしてる -- 2024-05-06 (月) 14:12:49
  • オートマトンアセット防衛、380mm榴弾持ってくる人がほとんどいなかったから嬉々として持ち込んでたけど、最近ちょっと流行ってきてる気がする…他のあまり使わない支援試してみるか… -- 2024-05-06 (月) 16:46:02
  • ガンシップある程度撃ったらファブリケーターに補給に戻って欲しいな… -- 2024-05-07 (火) 18:53:57
  • そういや背中のジャンプパックで飛んで迫ってくるタイプのレイダー全く見掛けなくなったんだけど気のせいかな -- 2024-05-08 (水) 22:46:25
    • レイダーのバリエーションは、虫のナース・バイルスピュアーと同じで沸く時と沸かない時がある。 -- 2024-05-08 (水) 23:00:23

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