概要
アップデート情報の日本語訳を記載する。
原文はこちらから確認可能:https://store.steampowered.com/news/app/553850
- 行数オーバーのため、パッチ1.000.300以前の情報は過去ログページを作成・移行しました。
アップデート情報/過去ログ
目次
- パッチ 1.003.000 (2025/05/13)
- パッチ 1.002.001 (2024/12/13)
- パッチ 1.001.007 (2024/09/17)
- 1.001.007パッチノート記載漏れ事項(2024/09/24、Discordチャンネルにて告知)
- パッチ 1.000.400 (2024/06/13)
- パッチ 1.000.305 (2024/06/01)
- パッチ 1.000.304 (2024/05/14)
- パッチ 1.000.303 (2024/05/08)
- パッチ 1.000.302 (2024/05/07)
- パッチ 1.000.301 (2024/05/02)
- パッチ 1.000.300 (2024/04/29)
パッチ 1.003.000 (2025/05/13)
原文:https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/516335345719051928?l=japanese
概要
・新たなイルミネイト勢力の敵
・新たな武器カスタマイズ要素と進行要素
・クラッシュの修正
・武器の修正
・その他の修正
パッチ 1.002.001 (2024/12/13)
原文:https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/501684880435839706?l=japanese
概要
・前回のマッチへ再接続可能!
・バランス調整
・クラッシュの修正
・ソーシャルメニューの修正
・その他の修正
パッチ 1.001.007 (2024/09/17)
原文:https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/7147864422081646859?l=japanese
はじめに
ヘルダイバーの皆さん、有用なフィードバックをいつもお送りいただき、ありがとうございます。
多く寄せられたご意見の中に、「効果的な装備やアイテムが限られているため、高難易度コンテンツだと特定の組み合わせばかり使用する」とのご指摘がありました。
結果として、プレイヤーの好みに合わせたプレイスタイルがなかなか体現できない状態となっていました。
そこでこの問題に対処するため、装甲貫通力や対戦車兵器、敵の装甲値や体力値の見直しを行いました。
その一環として、重装甲の敵に対するオートキャノンやヘビーマシンガン、火炎放射器、対物ライフル等の有効性を向上しました。
これらは特化型の対戦車兵器ほどの威力はないものの、有効な選択肢として装備選択の幅を広げ、チームの役割分担や戦略決定がしやすくなるでしょう。
対オートマトン戦ではハルクの装甲を弱体化し、より幅広い武器で有効打を与えられるようになりました。
そしてゲームプレイ体験を向上できるよう、デバステーターとガンシップのロケットに制限が加わり、さらにロケットが以前ほど当たらなくなるよう調整を行いました。
前に実施したロケットの有効範囲縮小化と併せて、ラグドール(制御不能状態)が過剰に起きるのを抑制します。
また多くのメインウェポンに改善を施し、より選ばれる武器との性能差を縮小しました。
以上の変更を加えることで、よりバラエティに富んだ魅力的なプレイセッションをお楽しみいただけることでしょう。
ヘルダイバーの被ダメージについても、ヘッドショットの追加ダメージの割合を100%から50%に削減することで被ダメージの安定化を図りました。
一方それによりゲームの難易度が下がらないよう、他の部位での被ダメージをわずかに引き上げました。
ゲームプレイの激しさを損なうことなく、予想外のヘッドショットでダメージがごっそり削られる不快な事態を最小限に抑えるのがこの調整の狙いです。
これらの調整と、ヘルダイバー用の武器の強化・敵の調整・ダメージの安定化により、ゲーム全体の難易度は多少低下する可能性があります。
この点については、今後の状況やコミュニティの反応を見守っていく予定です。
そして寄せられた懸念点への対応やそれに必要な調整を施すため、60日以内に別のバランス調整を実施する予定です。
これらの変更がゲームの魅力と楽しさを損なわず、より良いものになるためには、皆さまのご意見が不可欠です。どうぞよろしくお願いいたします。
ダメージバランスの調整
- 攻撃が装甲に一部防がれた場合(※ヒットマーカーが白)はダメージが半減していましたが
このダメージ低下が大きすぎて非効率であるため、装甲貫通力の高い武器ばかりが選ばれる傾向にありました。
この状況を解決するため、与えられるダメージを50%から65%へと引き上げました。 - ヘルダイバーがヘッドショットで受けるダメージを大幅に低減し、受ける追加ダメージの割合を+100%から50%に変更しました。
一方で他の部位での被ダメージを、部位に応じて5~20%程度増加させました。 - 各調整とヘルダイバーの武器庫が充実したことに対し、戦場の緊張感を損なわぬよう、ほぼ全ての敵の攻撃力を増加させました。
各兵器のバランス調整
| メイン武器 | |
| AR-23 リベレイター | ダメージが上昇(60→70) 部位耐久ダメージが上昇(14→17) よろけ性能が上昇(10→15) 最大携行マガジン数が増加(7→8) 初期携行マガジン数が増加(5→6) |
| AR-23A リベレイター・カービン | ダメージが上昇(60→70) 部位耐久ダメージが上昇(14→17) よろけ性能が上昇(10→15) 最大携行マガジン数が増加(7→8) 初期携行マガジン数が増加(5→6) |
| AR-23P リベレイター・ペネトレーター | ダメージが上昇(45→60) |
| AR-23C リベレイター・コンカッシブ | マガジン弾数が増加(30→60) 最大携行マガジン数が減少(10→6) |
| AR-61 テンダライザー | マガジン弾数が増加(30→35) 初期携行マガジン数が増加(4→5) |
| R-63 デリジェンス | ダメージが上昇(125→165) 部位耐久ダメージが上昇(32→42) |
| R-23CS デリジェンス・カウンタースナイパー | ダメージが上昇(140→200) 部位耐久ダメージが上昇(14→50) よろけ性能が上昇(15→20) |
| MP-98 ナイト | ダメージが上昇(50→65) 部位耐久ダメージが上昇(5→7) 反動が軽減(20→15) 補給箱を拾うとマガジンを最大数補充できるようになった |
| SMG-37 ディフェンダー | ダメージが上昇(70→75) 部位耐久ダメージが上昇(7→8) |
| SG-225 ブレイカー | マガジン弾数が増加(13→16) よろけ性能が上昇(10→15) |
| SG-225SP ブレイカー拡散弾 | ダメージが増加(192→240) 散弾の拡散範囲が縦に狭く、横に広がる水平拡散パターンに変更 |
| R-36 イラプター | 一時削除されていた、破片を撒き散らす榴散弾仕様が復活 破片数30、破片ダメージ110 爆発ダメージが低下(340→225) 爆発範囲が拡大(+33%) |
| LAS-16 サイス | クールダウンを短縮(冷却速度の上昇) 敵が炎上するまでに必要な照射時間を短縮 照準器がドットサイトから低倍率スコープに変更 反動が完全な無反動になるよう修正 蓄積熱量が視覚的にわかりやすくなるエフェクトを追加 |
| ARC-12 ブリッツァー | 命中するたびに蓄積する短時間のスタン効果を追加 (パメラーと同じ効果?) |
| FLAM-44 トーチャー | ダメージが上昇(250→375) アーマー貫通力が上昇(クラス3→4) 燃焼ダメージの仕様を『自由の激烈』以前の仕様にロールバック |
| サブ武器 | |
| P-2 ピースメーカー | 最大携行マガジン数が増加(5→6) |
| LAS-7 ダガー | ダメージが上昇(秒間200→250) 熱量の蓄積速度を抑制(限界照射時間の上昇) 敵が炎上するまでに必要な照射時間を短縮 反動が完全な無反動になるよう修正 蓄積熱量が視覚的にわかりやすくなるエフェクトを追加 |
| P-72 クリスパー | ダメージが上昇(250→375) アーマー貫通力が上昇(クラス3→4) 燃焼ダメージの仕様を『自由の激烈』以前の仕様にロールバック |
| 支援武器 | |
| グレネードランチャー | 最大携行マガジン数が増加(2→3) 初期携行マガジン数が増加(1→2) 爆発範囲をわずかに拡大 |
| レーザーキャノン | 一部の重装甲の敵にダメージを与えられるようになった 敵が炎上するまでに必要な照射時間を短縮 反動が完全な無反動になるよう修正 蓄積熱量が視覚的にわかりやすくなるエフェクトを追加 |
| ライトニング放射器 | 部位耐久ダメージが上昇(50→100) 射程が延長(35m→55m) 命中するたびに蓄積するスタン効果を追加 電撃が連鎖する回数が増加 |
| レールガン | 部位耐久ダメージが上昇(60→225) 限界突破モードの最大出力発射時のダメージボーナスが上昇(+150%→+250%) |
| スタルワート | ダメージが上昇(60→70) 部位耐久ダメージが上昇(14→17) よろけ性能が上昇(10→15) |
| マシンガン | よろけ効果が上昇(15→20) |
| ヘビーマシンガン | 一部の重装甲の敵にダメージを与えられるようになった よろけ性能が上昇(20→25) |
| 対物ライフル | 部位耐久ダメージが上昇(135→180) よろけ性能が上昇(20→25) 一部の重装甲の敵にダメージを与えられるようになった |
| コマンドー | 構造物破壊力が低下 (ファブリケーターを外側から一撃で破壊できなくなった。 ただし耐久度が設定されたため、2発で破壊可能) |
| 火炎放射器 | ダメージが上昇(+33%) アーマー貫通力が上昇(クラス3→4) 燃焼ダメージの仕様を『自由の激烈』以前の仕様にロールバック |
| グレネード | |
| G-6 フラグ | 破片ダメージが上昇(約+50%) 最大所持数が増加(4→5) グレネード箱の補充量が増加(2→3) 爆発範囲が拡大 |
| G-123 テルミット | ダメージが上昇(100→2000) 最大所持数が減少(4→3) 着弾から点火までの時間が短縮 点火から起爆までの時間がわずかに短縮 |
| 戦略支援攻撃 | |
| イーグル500kg爆弾 | 爆発エフェクトの見た目に合わせてダメージ範囲が拡大 |
| イーグル110mmロケットポッド | ダメージがわずかに上昇 |
| マシンガン砲塔 | よろけ性能が上昇(15→20) |
| ガトリング砲塔 | よろけ性能が上昇(15→20) |
| テスラタワー | 他の放電系武器に合わせたよろけ性能に強化 命中するたびに蓄積するスタン効果を追加 |
| ヘビーマシンガン陣地 | 一部の重装甲の敵にダメージを与えられるようになった よろけ性能が上昇(20→25) |
| 軌道レーザー | ダメージがわずかに上昇 |
| 軌道レールキャノン | ダメージがわずかに上昇 |
| 軌道ガス攻撃 | 持続ダメージが低下 『ケミカルエージェント』のガス兵器と同じ混乱効果が発生するようになった |
| パトリオット・エクソスーツ | ガトリングガンのよろけ性能が上昇(15→20) |
| エマンシペーター・エクソスーツ | オートキャノンの部位耐久ダメージが上昇(60→150) 連射速度が上昇(125→175) 弾数が増加(1門あたり75→100) |
対戦車兵器のバランス調整
- ロケットランチャーやそれに準ずる対戦車兵器はその威力に応じて以下の3カテゴリに分類され、カテゴリ毎に威力が調整されました。
- 強力かつ高い信頼性
- 『無反動ライフル』『スピア』がこれに該当します。
- チャージャークラスの敵はどこに当たっても一撃で排除できるほどの威力を誇ります。
- 強力
- 『使い捨て対戦車兵器』『クエーサーキャノン』がこれに該当します。
- 大型目標の弱点に命中した場合はほぼ一撃で倒せます。そうでない場合はチャージャーなら2発、ハルクはほぼ一撃で倒せます。
- 控えめ
- 『コマンドー』や『パトリオット・エクソスーツ』のロケット弾がこれに該当します。
- 1発で倒せる場合もありますが、大抵の場合は大型目標を撃破するのに2発以上の命中が必要になります。
- 強力かつ高い信頼性
敵のバランス調整
| オートマトン | |
| バーサーカー | 頭部の体力が低下(150→125) 本体の体力が低下(1000→750) 腹部が弱点扱いに変更 チェーンソー攻撃のダメージが増加 |
| デバステーター(全タイプ) | 本体の体力が低下(800→750) 攻撃を当て続けると怯むようになり、制圧効果が発生するように変更 |
| ロケット・デバステーター | ロケットの発射回数に制限を追加、視覚的にも弾が減るように変更 一度だけリロードを行い弾数を補充する ロケット弾の当たり判定が縮小 |
| ガンシップ | ロケットの発射回数に制限を追加 ロケット弾の当たり判定が縮小 |
| ファブリケーター | 耐久度と装甲値が設定され、特定の武器以外でも破壊が可能に (武器によっては複数発の攻撃が必要) |
| ハルク(全タイプ) | 装甲クラスが低下(5→4) 背部ラジエーターの部位耐久力がわずかに増加 背部ラジエーターの体力が低下(1000→800) (※脚注*1) |
| ハルク・ブルーザー | ロケットランチャーがエネルギーキャノンに換装 連射速度が上昇 |
| タンク | 前面の装甲クラスが上昇(5→6) |
| ターミニッド | |
| スカベンジャー | 体力が低下(80→60) |
| ハンター | 体力が低下(175→160) |
| チャージャー(全タイプ) | 装甲部分の装甲クラスが低下(5→4) 腹部の装甲クラスが低下(4→2) 臀部(※後方尾部)の体力が低下(950) 臀部の部位耐久力がわずかに低下 突進中および通常移動時の旋回速度が若干低下 突進する頻度が低下 突進のダメージが50%増加 横体当たりのダメージが50%増加 チャージャーの装甲破壊後の露出部分にダメージ倍率を設定 >露出部分に攻撃を当てるとダメージ300% (※脚注*2) |
| バイル・タイタン | 装甲部分の装甲クラスが低下(5→4) 腹部の装甲クラスが低下(4→2) 腹部の部位破壊後、本体とは別の体力プールを腹部に追加 >腹部を一度部位破壊した後、更に攻撃して腹部体力をゼロにするとバイル・タイタンを撃破できる |
| インペーラー | 装甲部分の装甲クラスが低下(5→4) インペーラーは脅威を感じると一度だけでなく何度でも触手をひっこめて移動するように 触手はインペーラーに近いプレイヤーを優先して追跡するように 触手の追跡距離が短縮 インペーラーが攻撃対象を視認できなくなると、短時間で触手をひっこめるように |
| インペーラーの触手 | 触手の攻撃ダメージが増加 触手が攻撃する際のカメラ振動を軽減 触手をひっこませるのに必要なダメージ量が減少 |
環境条件の調整
- 「猛烈な暑さ」「極端な寒さ」はミッションごとに固定されるのではなく、その惑星の環境と時間帯によって変動するようになりました。
- 一部の惑星では「猛烈な暑さ」は日中のみに限られ、夜間のミッションでは適用されないか、もしくは「極端な寒さ」まで冷え込む可能性があります。
- 惑星ヘルマイアーなど一部の惑星では、「火災旋風」の発生中に「猛烈な暑さ」が一時的に有効になります。
その他、多数の不具合修正。 修正事項が本当に多いため、詳細は原文をご確認ください。
1.001.007パッチノート記載漏れ事項(2024/09/24、Discordチャンネルにて告知)
最新パッチでの変更点や「ステルス」修正があるといった問い合わせについて、 私の尊敬する同僚と少し探し回り、情報を見つけることに成功しました。 ご存知のように、今回のパッチでは多くの変更がありました。 その中には、パッチノートで言及しそびれたもの、意図的なもの、説明不足のもの、意図せず変更されたものがいくつかあります。 また、ゲーム内のすべての物事は変更される可能性があり、決して決まったものではないことを覚えておいてください。 いつものように、これらに関するあなたの意見を是非聞かせてください。
- ヘビーマシンガンの部位ダメージが50→35に低下しました。
- これは意図された変更ですが、パッチノートに記載が漏れていました。
- レールガンの限界突破モードによる貫通力上昇が削除されました。
- これは当初意図された変更でした。理由として、タンクやファクトリー・ストライダーに対して強い優位性があったためです。
しかし今回のパッチノートにおいてタンクの前面装甲が合わせて強化されたため、バランスが噛み合わなくなった可能性があります。
我々としてはレールガンが前面装甲に跳ね返されることを望まなかったので、これを見直す必要があるかもしれません。
- これは当初意図された変更でした。理由として、タンクやファクトリー・ストライダーに対して強い優位性があったためです。
- 対戦車地雷のバランス調整(ダメージ1000→800、爆発範囲拡大、よろけ性能30→50、破壊力30→40)
- これも意図された変更ですが、パッチノートに記載が漏れていました。
- レーザーキャノンのクールダウン(冷却速度)はパッチ前から変化していません。
- この修正は私たちが当初意図していましたが後に撤回され、単にパッチノートの記載を削除することを見逃していました。
- ガードドッグ・ローバーが照射から敵を炎上させるのが以前より早くなりました。
- (レーザー兵器系の修正と同じく)これも意図された変更です。
- 炎上ダメージによる部位耐久ダメージが以前の2倍になりました。
- はい、やはりこれも意図された変更ですが、パッチノートに記載が漏れていました。
ただし、これをこのままのバランスにすべきかどうかは検討しています。
ブレイカー焼夷弾やクックアウトをより良いものにする修正であり、これらの武器が評価されていることはご存知の通りです。
- はい、やはりこれも意図された変更ですが、パッチノートに記載が漏れていました。
- ヘルポッドの衝突ダメージが増加しました。(200→2500、ファイアボム・ヘルポッド適用時は対象外)
- これは意図的なもので、パッチノートで伝えていた「ダメージ調整」の一部です。
これまでのアップデートで大型の敵の体力を増やしたため、これらの敵を倒せるようにする調整です。 - しかし「ファイアボム・ヘルポッド」にこの修正が適用されていません。ダメージを増加させるのを失念していました。
- これは意図的なもので、パッチノートで伝えていた「ダメージ調整」の一部です。
パッチ 1.000.400 (2024/06/13)
原文:https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4150709804553746157?l=japanese
武器・戦略支援のバランス調整
| メイン武器 | |
| AR-23 リベレイター | 高耐久部位に対するダメージが上昇(10%→23%) |
| AR-23C リベレイター・コンカッシブ | 高耐久部位に対するダメージが上昇(23%→35%) |
| BR-14 アジュディケーター | 高耐久部位に対するダメージが上昇(10%→20%) マガジン装弾数が増加(25→30) |
| AR-61 テンダライザー | 基本ダメージが上昇(60→95) 高耐久部位に対するダメージが上昇(10%→17%) よろけ(スタッガー)性能が強化 マガジン装弾数が減少(35→30) 最大携行マガジン数が減少(10→8) |
| PLAS-101 ピュリファイアー | 発射体の貫通力を爆発と同レベルに強化(中貫通) 爆風の威力減衰率を軽減 |
| R-36 イラプター | 基本ダメージが上昇(420→570) |
| CB-9 爆発クロスボウ | 発射体の貫通力を爆発と同レベルに強化(中貫通) 爆発力を強化し、巣穴やファブリケーターを破壊可能になった 武器特性タグに「中装甲貫通」の表記を追加 |
| R-63 デリジェンス | 高耐久部位に対するダメージが上昇(10%→25%) |
| 戦略支援/支援武器 | |
| マシンガン | 基本ダメージが上昇(80→90) 高耐久部位に対するダメージが上昇(7.5%→25%) リロード時間が短縮(4秒→3.5秒) 最大携行マガジン数が増加(3→4) |
| スタルワート | 高耐久部位に対するダメージが上昇(10%→23%) |
| グレネードランチャー | 爆発ダメージが上昇(450→500) |
| ヘビーマシンガン | 基本ダメージが上昇(100→150) 高耐久部位に対するダメージが上昇(23%→33%) リロード時間が短縮(7秒→5.5秒) よろけ(スタッガー)性能が強化 連射速度が減少(450/750/900RPM→450/600/750RPM) |
| スピア | ターゲッティング機能を修正し、ロックオンを改善 (ただしこの影響で「ファブリケーターがロックオンできない」という 意図しない不具合を確認しており、後日修正の予定) |
| 戦略支援/軌道攻撃・イーグル | |
| イーグル機銃掃射 | 使用回数が増加(3→4) 装甲貫通力が強化(重装甲に対してダメージを与えられるように) |
| イーグル110mmロケットポッド | 照準機能を強化し、命中精度を改善 弾頭の装甲貫通力が強化(重装甲に対する直撃ダメージが50%→100%) 弾頭ダメージが低下(600→250、脚注*3) 爆発の装甲貫通力が低下(爆風では重装甲の敵にダメージを与えられない) |
| 軌道ガトリング弾幕 | 発射数が増加(30→60) 連射速度が増加(+25%) 装甲貫通力が強化(重装甲に対してダメージを与えられるように) クールダウンが短縮(80秒→70秒) |
| 軌道精密攻撃 | クールダウンが短縮(100秒→90秒) 到達時間が短縮(4秒→2秒) |
| 軌道エアバースト攻撃 | クールダウンが短縮(120秒→100秒) |
| 戦略支援/砲塔・陣地・バックパック・ビークル | |
| マシンガン砲塔 | 基本ダメージが上昇(80→90) 高耐久部位に対するダメージが上昇(7.5%→25%) 砲塔耐久力が上昇(+80%) クールダウンが短縮(180秒→120秒) |
| ガトリング砲塔 | 基本ダメージが上昇(80→90) 高耐久部位に対するダメージが上昇(7.5%→25%) 砲塔耐久力が上昇(+80%) |
| オートキャノン砲塔 | 砲塔耐久力が上昇(+80%) |
| ロケット砲塔 | 拡散性が低下し、命中精度を改善 大型の敵を優先的に狙うようになった 1回の攻撃で1発のみ発射するようになった(脚注*4) 射程距離が上昇(75m→100m) 弾頭ダメージが上昇(200→300) 爆発の貫通力が低下(脚注*5) 爆風範囲が拡大(1m→4m) |
| 迫撃砲塔 | 砲塔耐久力が上昇(+80%) |
| EMS迫撃砲塔 | 砲塔耐久力が上昇(+80%) |
| 対人地雷原 | 爆発ダメージが上昇(250→350) |
| 焼夷地雷 | 爆発ダメージが上昇(150→210) |
| ヘビーマシンガン陣地 | 旋回速度が上昇(従来の2倍) |
| "ガードドッグ" | 高耐久部位に対するダメージが上昇(10%→23%) |
| パトリオット・エクソスーツ | ガトリングガンの基本ダメージが上昇(80→90) ガトリングガンの高耐久部位に対するダメージが上昇(7.5%→25%) |
※携行マガジン数は公式では「予備数+装弾してる1マガジン」で計算しているため
実際の最大携行マガジン数より1個分多く記載されています。
※「耐久性の高い部位」とは通常ダメージが低下する耐久力の高い部位のことを指す
(ブルードコマンダーの頭部、チャージャーやバイル・タイタンの腹部など)
姿勢による反動係数の調整
姿勢による反動補正の倍率を修正しました。
より一貫性のある値を与えると共に、伏せ状態でのメリットを高めています。
(脚注:伏せ状態では動きながら発砲できないので、伏せ移動時は省略されています)
| 三人称視点 | ||
| 変更前 | 変更後 | |
| 立ち+静止 | 100% | 100% |
| 立ち+移動中 | 150% | 150% |
| しゃがみ+静止 | 50% | 60% |
| しゃがみ+移動中 | 125% | 100% |
| 伏せ状態 | 50% | 40% |
| 一人称視点(スコープ視点) | ||
| 変更前 | 変更後 | |
| 立ち+静止 | 100% | 90% |
| 立ち+移動中 | 100% | 110% |
| しゃがみ+静止 | 75% | 60% |
| しゃがみ+移動中 | 125% | 90% |
| 伏せ状態 | 50% | 40% |
敵に関する調整(全体)
- 高難易度のターミニッド系惑星において、重装甲の敵の出現量を減少させ、小型の敵の出現量を増加しました。
大型の敵の出現量は以前と比べて約30%以上は少なくなります。 - 高難易度のオートマトン系惑星において、ハルクの出現量が少し減少しました。
ターミニッドの調整と合わせて対戦車兵器の需要を減らし、集団の敵に適した兵器の装備を促すことを想定しています。 - ターミニッドの酸攻撃を受けた際のデバフ効果を修正
- 酸によるスロー状態でもダッシュが可能になった
- 移動速度の低下量が50%から30%に軽減
- 酸効果の持続時間を3秒から4秒に延長
- 中型・大型の敵はややスタンしにくくなりました。パメラーが大型の敵をスタンしにくくなった程度の変化になります。
敵に関する調整(個別)
- スピューワー系
- スピューワーの毒液に酸効果を追加
- スピューワーの毒液はヘルダイバーに1秒当たり4回までしかダメージを与えないようになりました。
また1つの発射体が複数回ヒットすることはなくなりました。これにより即死するケースが減少するはずです。
- バイル・タイタン
- 頭部が対戦車兵器に対して多少脆くなりました。(主にレールガンが影響を受けます)
- バイル・タイタンの毒液はヘルダイバーに1秒当たり4回までしかダメージを与えないようになりました。
また1つの発射体が複数回ヒットすることはなくなりました。
しかしダメージは依然として大きいため、毒液の中を走るのはオススメしません。
- チャージャー・ベヒーモス
- 特定ミッション以外でも高難易度でチャージャー・ベヒーモスが出現するようになりました。
また以前と比べてチャージャー・ベヒーモスの耐久力が上昇しました。
- 特定ミッション以外でも高難易度でチャージャー・ベヒーモスが出現するようになりました。
- チャージャー
- チャージャーが出血状態になった時のみ、身体から血を噴き出すようになりました。
口から血を噴く状態は出血状態になる前から発生することがあります。
- チャージャーが出血状態になった時のみ、身体から血を噴き出すようになりました。
- ハルク・スコーチャー
- 火炎放射器がヘルダイバーに1秒当たり4回までしかダメージを与えないようになりました。
また1つの発射体が複数回ヒットすることはなくなりました。これにより即死するケースが減少するはずです。
- 火炎放射器がヘルダイバーに1秒当たり4回までしかダメージを与えないようになりました。
- タンク
- 砲塔前面部分の装甲値を減少し、排熱板を除く後部の装甲と同じになるようにしました。
初期案では前部を分厚い見た目にする予定であり、実際のビジュアルと相違が生じていました。 - 排熱板の装甲に変更はありませんが、爆発による攻撃を受けた際に被弾方向を正確にチェックするようになりました。
- 砲塔前面部分の装甲値を減少し、排熱板を除く後部の装甲と同じになるようにしました。
- レイダー・アサルト
- バックパックの誘爆によるダメージが50%減少しました。
ただし、巻き込まれると火が点いてしまうことは変わりません。
- バックパックの誘爆によるダメージが50%減少しました。
ゲームプレイに関する修正
- 招待プレイヤーのみが参加できるプライベートロビーが作成可能になりました。
- 作戦影響「対空防御」を撤廃しました。
作戦影響については今後、抜本的に見直す予定です。
現在は実装されている種類が少なく、プレイスタイルの多様性を促すには至っていません。
この影響はプレイヤーに対して最適な戦略支援を装備するよう強制し、選択肢の幅を狭めていたため排除しました。 - 防衛イベントミッション「重要人物を回収する」が発生しないよう無効化されました。
このミッションは想定されている面白さを生み出すに至っておらず、見直すことになりました。 - スーパーサンプルが難易度6でも入手できるようになりました。
手に入れるために一部のプレイヤーが実力よりも高い難易度に行かなければならない、
といった状況を緩和するためにこの変更を行いました。 - 戦略支援「SEAF砲撃」は戦略支援ジャマーやイオン嵐の影響下でも妨害されなくなりました。
また、ミッションタイマーが切れてデストロイヤーが低軌道を離脱した後でも使用可能になりました。 - メニュー画面やローディング画面でもチャットが可能になりました。
- 視認性を高めるため、一人称視点のレティクルを一部調整しました。
惑星・環境に関する修正
- 棘のある植物
- 植物に接触したり、爆発した際にまき散らされた棘に当たっても
出血やスタミナダメージが発生しないようになりました。
ただし爆発が3回発生するようになり、以前よりもさらにダメージが危険になります。
- 植物に接触したり、爆発した際にまき散らされた棘に当たっても
- 環境「火災旋風」
- 火災旋風の挙動を修正しました。
これまではプレイヤーの動きに反応してある程度コントロールされていましたが、
修正後はよりランダム性の高い動き方をするようになりました。
これにより、火災旋風が離脱地点や重要目標などに居座ることはほぼ無くなるです。 - 火災旋風が発生すると敵の視認距離が減少するようになりました。(プレイヤーの視界は変わりません)
- 火災旋風の挙動を修正しました。
- 環境「震動」
- 震動の発生頻度を調整し、より不定期に発生するようになりました。
- 震動の震源の大きさや効果範囲が拡大しました。
これらの調整により、プレイヤーの近くで頻発するケースが減り、遠くの敵がスタンする可能性が高くなります。
- 環境「イオン嵐」
- イオン嵐の発生中に視覚エフェクトが追加されるようになりました。
- 環境「濃霧」
- ほとんどの惑星に対し、霧の濃度を軽減しました。
視界の悪い惑星で長時間戦うストレスを軽減するためにこのような変更を行いました。
「濃霧」は依然として存在しますが、バランス加減が悪いものになっていました。
- ほとんどの惑星に対し、霧の濃度を軽減しました。
- 人工物の光源の光量を調整し、眩しすぎて何も見えないということがないようにしました。
- 不発したヘルボムは強力な爆発や大ダメージなどの強い衝撃を受けると即座に起爆するようになりました。
軽火器などによる小さなダメージはこれまで通り時間差で起爆します。 - スロー効果を与える植物の茂みに入ると、敵から視認される距離が縮小するようになりました。
この効果は低い姿勢やアーマー特性「偵察」による影響とも重複します。
その他の変更
- ミニマップで敵を探知するレーダーのパルスが表示されるようになりました。
- クエーサーキャノンが惑星環境「猛烈な暑さ」や「極端な寒さ」の影響を正しく受けるようになりました。
- 「猛烈な暑さ」では冷却時間が2.5秒増加
- 「極端な寒さ」では冷却時間が2.5秒短縮
- オートマトンの武器を調整し、横向きに発射したりする場合があることを修正しました。
- エクソスーツの武器を調整し、向きの微調整を可能としたことでより正確に射撃しやすくなりました。
- バリスティックシールドにグレネードが接触判定を持つようになりました。
- ブロックされたプレイヤーは「最近のプレイヤー」からブロックしたプレイヤーのロビーに参加できなくなりました。
- 武器庫で見れる成績情報が正しく表示されない不具合を修正しました。
- 戦略支援メニューを閉じた直後にクイックグレネードボタンを押すとグレネードを無限に投げられる不具合を修正しました。
- エクソスーツが大破した際、プレイヤーに通常の炎上状態が与えられるようになりました。
即死亡せずに逃れられますが、炎上はそのまま受けるのでダイブを忘れずに! - 離脱シャトルはダメージを受けなくなり、ダメージによる強制離脱をすることは無くなりました。
(スーパーアース研究開発部が直々に最高級素材を提供したおかげである) - 青色ビーコンタイプの戦略支援がオートマトンの探知塔周辺で跳ね返りにくくなりました。
- メダルの所持上限数が表示されるようになりました。
- 「最近のプレイヤー」画面にロビーに参加した直後のプレイヤーも表示されるようになりました。
- 防衛キャンペーン発生時、その惑星を攻撃している発生元惑星が可視化されるようになりました。
(攻撃を受けている、または攻撃している惑星にカーソルを合わせると表示) - 視認性向上のため、各テキストにアウトライン(輪郭線)を導入しました。
不具合修正
- ミッション内のサンプル総数が正しい値でない不具合を修正
- 一部、侵入不能なエリアが生成されてゲーム進行を妨げる不具合を修正
- デストロイヤーの艦橋内が永久的に影で覆われることがある不具合を修正
- ヘルダイバーのアーマーが他のプレイヤーに正しく表示されないことがある不具合を修正
- バイル・タイタンやファクトリー・ストライダーの死体の近くにいると、突然空中へ飛ばされることがある不具合を修正
- ファクトリー・ストライダーを破壊すると、突然別のファクトリー・ストライダーが出現することがある不具合を修正
- 一部のマップにて谷の近くで歩けそうな場所に進入しても突然死することがある不具合を修正
- いずれかのプレイヤーがペリカンに搭乗すると突然離脱してしまうことがある不具合を修正
- ヘルダイバーがグレネードを投げた後、投げる時の姿勢のままフリーズすることがある不具合を修正
- 艦船モジュール「特殊梱包法」が他の仲間に効果が発生しない不具合を修正
- ゲームがクラッシュする可能性のあった以下の事例について修正を行いました。
- 複数の敵から同時にダメージを受けるとクラッシュすることがある不具合
- 画質設定のクオリティモード・パフォーマンスモードを切り替える際にクラッシュすることがある不具合(PS版のみ)
- レールガンが過負荷で暴発したときにプレイヤーが爆死するとクラッシュすることがある不具合
- 離脱/切断したセッションに再参加しようとするとクラッシュすることがある不具合
- クイックマッチ時に装備選択画面をキャンセルするとクラッシュすることがある不具合
- 武器のズーム中にセッションを抜けようとした際にクラッシュすることがある不具合
既知の問題
- フレンドコードを使用してフレンドリクエストが送信できない
- 他プレイヤーが自分のセッションに参加できなかったり、招待を受けられない場合がある
- メダルやスーパークレジットを入手した際、即座に反映されないことがある
- 敵が継続ダメージで死亡した際、個別命令などのカウントが進行しない
- パニッシャー・プラズマがシールドパック装備中に正しく使用できない
- 戦略支援ビーコンが敵に貼りついても、貼りつかなかった場合のビーコン着弾地点に投下されることがある
- しゃがんだ状態で敵に囲まれると立ち上がれなくなることがある
- 艦船モジュール「手押し車」がシールドパックのクールダウンに適用されない
- バイル・タイタンの頭部に攻撃が命中しても正しくダメージを与えられない場合がある
- チャージャーの尻尾部分が爆発物によるダメージを受けない
- プレイヤーが進行中のセッションに参加した際、装備選択画面から抜けられない場合がある
- プレイヤーが進行中のセッションに参加した際、増援要請が使えない場合がある
- 防衛ミッション後に惑星の解放率が即座に100%になる
- 任務「スーパーアースの旗を掲げる」の進行状況バーが表示されない
- 一部武器の説明文が更新されておらず、現在の仕様と相違が生じている
- BR-14 アジュディケーターの反動値に誤りがある
パッチ 1.000.305 (2024/06/01)
原文:https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4142827871720438263?l=japanese
修正
- 「不朽の平和」作戦中に敵がドリルにスポーンする問題を修正: Enduring Peace(不朽の平和)」のオーダーミッションで、ドリルに敵が出現する問題を修正しました。
パッチ 1.000.304 (2024/05/14)
原文:https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4197995070234810124?l=japanese
概要
今回のパッチでは、以下の部分に改良と変更を加えました:
- クラッシュの修正
- その他の修正
修正
- クラッシュの修正
- プレイヤーのホット参加後にホストが離れるとクラッシュする問題を修正。
- ロードアウト・メニューでクラッシュすることがあったのを修正。
- シップへの移行時、またはシップからの移行時にまれに起こるクラッシュを修正。
- その他の修正
- ホストが離脱した際に、プレイヤーがミッションのサマリー画面で立ち往生する問題を修正。
- ウォーボンドの概要画面で、未購入のスーパークレジットが表示されない問題を修正しました。
- ゲーム内設定のアカウントセクションで、オプションのアカウントリンクが利用可能に。
- 別のエラーにより「指定されたSteam AppIdが無効または許可されていません。」と表示されていたのを修正。
- 武器のアタッチメントがチュートリアルで紫色のクエスチョンマークとして表示される場合があったのを修正。
- エアバースト・ロケットランチャーの近接爆発が敵とヘルダイバーによってのみ引き起こされるようになりました。
- AR-61テンダライザーの配色が正しくなりました。
パッチ 1.000.303 (2024/05/08)
原文:https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4197995070213101162?l=japanese
概要
今回のミニ・パッチでは、以下の箇所の改善と変更を行いました:
- クラッシュの修正
修正
- クラッシュの修正
- 時間の経過に伴うダメージに関する一般的なクラッシュを修正。
- 満員になったクイックプレー・セッションへのホット参加に関連する、非常に一般的なクラッシュを修正。
これは、残念ながら、熱烈なプレイヤーが惑星に降りるまで最近のプレイヤーリストに表示されないか、ロードアウトから離れるとまったく表示されないことを意味する。
パッチ 1.000.302 (2024/05/07)
原文:https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4196868529822134078?l=japanese
概要
この修正パッチでは、以下の部分の改善と変更を行った。
- いくつかの武器と敵のバランス調整
- クラッシュの修正
- ソーシャルメニューの問題
- DoTダメージの修正
- スコープのズレの修正
- 一般的な修正と改善
バランス調整
- メイン、セカンダリ、支援武器
- R-36 イラプター
- 爆発ダメージが40増加し、爆発による破片が除去された。
これは、爆発の周囲にいるプレイヤー自身やチームメイトをランダムにワンショットしてしまうケースを避けるためである。
- 爆発ダメージが40増加し、爆発による破片が除去された。
- R-36 イラプター
ゲームプレイ
- Damage-over-time効果の適用方法に関する問題を修正しました。これにより、ネットワーク・セッションの所有者しか適用できない問題や、適用に矛盾が生じるケースが修正されるはずです。
- シールド・バックパックを装着した状態でパニッシャー・プラズマを発射しても、ヘルダイバーにダメージを与えなくなりました。
- ファースト・パーソン・ビューで一部の武器スコープの位置がずれる問題を修正。
- 中断されている間、スティミング時のサウンドが再生されなくなった。
- Killタスク 付きのメジャーオーダーで、スコアが正しく追跡されるようになった。以前は各プレイヤーごとに分隊全体のキル数をカウントしていたため、スコアにミッションに参加した人数が乗算されていたが、これが修正された。
- ヘルダイバーが "Horde Defend Missions"で高い岩に着地できなくなりました。
- ヘルダイバーが 「ターミニッド抑制装置を停止する」ミッションでバグ柱の上に着地できなくなった。
- ヘルダイバーが準備完了前にセッションを離脱し、その後アクティブなセッションに参加した場合、強化戦略が存在しないことがあった問題を修正
修正
- クラッシュの修正
- ミッション 「ターミニッド抑制装置を停止する」において、全プレイヤーが死亡した際に発生する可能性のあるクラッシュを修正。
- ゲームのシャットダウン時に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- ミッションから離脱し、再参加する際に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- カットシーンの最後にクラッシュすることがあったのを修正した。
- ミッションに飛び込む際に発生する可能性のあるクラッシュを修正
- チュートリアルのクラッシュを修正。
- ビーム兵器を使用した際に稀に発生するクラッシュを修正
- VPNを使用する際、起動時にまれにクラッシュすることがあったのを修正。
- ストラテジーメニューを開いている間にテキストチャットを開くとソフトロックが発生することがあった。
- その他の一般的なクラッシュの修正
- ソーシャルメニューの修正
- フレンドコードを通してフレンドを追加するPCプレイヤーは、"Unknown "として表示されなくなった。
- メニュー内のフッターの重なりを修正
- Steamのプライバシー設定でフレンドリストが公開に設定されていなくても、Steamのフレンドがソーシャルメニューに表示されるようになりました。
- 「最近のプレイヤー」リストに、ホットジョインしているプレイヤーが含まれるようになりました。
- フレンドリストにないプレイヤーのブロックを解除できるようになりました。
- ソーシャルメニューのフレンド名が空だった問題を修正
- ロビーのプライバシーモードのテキストが変更された場合、即座に更新されるようになりました。
- ソーシャルメニューで、26文字以上のプレイヤー名が正しく更新されるようになりました。
- ホスト以外のプレイヤーがホストを含む他プレイヤーを無差別にキックできる問題を修正
- その他
- すべてのストラテジムを購入したにもかかわらず、ロボティクス・ワークショップセクションの右側にある合計購入数カウンターが 7 / 8 と表示されなくなった。
- ログイン時のSteam AppId関連のエラーに関連するいくつかのエッジケースを解決
パッチ 1.000.301 (2024/05/02)
原文:https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4169846298219822015?l=japanese
概要
今回のパッチでは、いくつかのクラッシュへの対処と、前回のパッチの影響によるパフォーマンスの改善を行いました:
パフォーマンスの改善
クラッシュの修正
修正
- ミッション終了後の画面でクラッシュすることがあった問題の修正
- オートマトン戦車の破壊時に発生するクラッシュの修正
パッチ 1.000.300 (2024/04/29)
原文:https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4169846298204053636?l=japanese
概要
今回のパッチでは、以下の部分の改善と変更を行いました
- 武器、戦略支援、敵のバランスを調整
- 「民主主義を広める」ミッションの変更
バランス調整
- 全般
- アーマー評価が100を超える場合、ヘッドショットのダメージも軽減するようになった
- 勝利ポーズは離脱に成功した者だけ再生される(私の船では横取りは許されません)。
- 炎上ダメージを15%減少した
- メイン、セカンダリ、支援武器
- CB-9 爆発クロスボウ
- 爆発範囲を減少
- よろけ性能が上昇
- 最大マガジン携行数を12個から8個に減少
- 弾薬を拾った時に補充されるマガジンを6個から8個に増加
- レティクルの追従性が若干低下
- 初速が増加
- LAS-99 クエーサーキャノン
- 冷却時間を5秒延長
- BR-14 アジュディケーター
- フルオートがデフォルトの射撃モードになった
- 反動が減少
- 最大マガジン携行数を6個から8個に増加
- 弾薬を拾った時に補充されるマガジンを6個から8個に増加
- マークスマンライフルからアサルトライフルにカテゴリを変更
- LAS-98 レーザーキャノン
- 与えるダメージが若干増加
- 大型の敵に対するダメージをわずかに減少
- SG-8P パニッシャー・プラズマ
- 最大マガジン携行数が12個から8個に減少
- 弾薬を拾った時に補充されるマガジンを6個から8個に増加
- 射程は変更せずに、弾速を増加
- 爆発ダメージの距離減衰を減少
- ショットガンからエネルギー武器にカテゴリを変更
- ARC-12 ブリッツァー
- 連射速度が30から45に増加
- ショットガンからエネルギー武器にカテゴリを変更
- R-36 イラプター
- 最大マガジン携行数が12個から6個に減少
- 爆発ダメージの距離減衰がわずかに大きくなった
- LAS-16 シックル
- 最大マガジン携行数が6個から3個に減少
- RS-422 レールガン
- 「安全」モードと「限界突破」モード両方で装甲貫通能力が向上
- よろけ性能が減少
- MG-206 ヘビーマシンガン
- 三人称視点でレティクルが表示されるようになった
- R-63CS デリジェンス・カウンタースナイパー
- ダメージが128から140に増加
- レティクルの追従性が向上
- R-63 デリジェン
- ダメージが112から125に増加
- P-19 リディーマー
- 反動がわずかに増加
- P-2 ピースメーカー
- ダメージが60から75に増加
- P-4 セネター
- ダメージが150から175に増加
- 残弾が0の状態でリロードするとスピードローダーを使用するようになり、撃ち切った状態からのリロード速度が大幅に上昇
- LAS-7 ダガー
- ダメージが150/秒から200/秒に増加
- AR-23 リベレイター
- ダメージが55から60に増加
- AR-23C リベレイター・コンカッシブ
- ダメージが55から65に増加
- JAR-5 ドミネーター
- ダメージが300から275に減少
- AX/AR-23 “ガードドッグローバー”
- ダメージが30%減少(discordパッチノート)
- 調整なし(Steamパッチノート)
- AX/AR-23 “ガードドッグ”
- ダメージが微増(discordパッチノート)
- ダメージが30%減少(Steamパッチノート)
- RL-77 エアバースト・ロケットランチャー
- 戦略支援 (ヘビーマシンガン陣地、砲塔、補給) や他のヘルダイバーの近くで発射しても爆発しなくなった
- 近接信管の反応範囲を減少?
- CB-9 爆発クロスボウ
- 戦略支援
- A/MG-43 マシンガン砲塔
- 他の砲塔と同じくらいに耐久力が上昇?
- A/ARC-3 テスラタワー
- 耐久力を33%増加
- FAF-14 スピア
- リロードの工程を追加、短縮
- A/MG-43 マシンガン砲塔
- 敵
- バイル・スピューワーとナース・スピューワーの移動速度がわずかに減少
- ハルクをよろめかせるのに必要なダメージがわずかに増加
- ハルク・スコーチャーの火炎放射器が直接当たった時のダメージを20%減少
- ノーマルのデバステーターの発射速度がわずかに増加
- ガンシップの横方向への移動が増加?
- スカウト・ストライダーが爆発に強くなった
- ターミニッドの胞子噴出物(任意目標)の耐久力とアーマーが増加
- ガンシップファブリケーターが同時に展開できるガンシップの数が大幅に減少
- 敵のパトロール
- ヘルダイバーの数が4人未満の場合、敵のパトロールが増加するようになった
- ヘルダイバーの数が少ないほど変化は大きくなりますが、4人いる場合は以前と比べて変化はありません。
最も大きく変わるのは、高難易度を1人でプレイする時です。*6
- ヘルダイバーの数が少ないほど変化は大きくなりますが、4人いる場合は以前と比べて変化はありません。
- ヘルダイバーの数が4人未満の場合、敵のパトロールが増加するようになった
ゲームプレイ
- ミッションマップ全体における目標の配置に関してわずかな改善を行いました。
これにより、目標間の距離の変化が改善され、目標と目標の距離が遠すぎることは少なくなるでしょう。 - オプションメニューのゲームプレイから、ダッシュ中に自動で高所を登ったり、障害物を乗り越えるのを無効に出来るようになりました。
- ミッション「民主主義を広める」がより高い難易度にも出現するようになり、さらに自由を広められるようになりました。
- 装備選択画面で準備が完了するとヘルダイバーが敬礼をするようになりました。
- Tremor惑星の災害に雰囲気を追加し、ヘルダイバーが適切に反応できるようにしました。
- 重装甲の敵から跳弾した銃弾は、発砲したヘルダイバーに正しく命中するようになりました。慎重に射撃することを強くお勧めします。(訳注:これまで跳弾が発砲した本人には命中判定がなかったが、このパッチからは含めるようにした。という意味。決して跳弾が常に自分に向かって飛ぶようになったわけではない)
修正
- クラッシュの修正
- ホストが他のプレイヤーと一緒にミッションを放棄した時に発生していたクラッシュを修正
- プレイヤーが占有されたEXO-45 パトリオット・エクソスーツに乗り込もうとする場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正
- リザルト画面の後または最中にすべてのプレイヤーに発生する可能性のあるクラッシュを修正
- EXO-45 パトリオット・エクソスーツでロケットを発射した後に発生する可能性のあるクラッシュを修正
- 異なる装備で再参加したプレイヤー以外のすべてのプレイヤーに発生する可能性のあるクラッシュを修正
- 艦船モジュールの「特殊梱包法」が正しく機能しない問題を修正
- 艦戦モジュールの「衝撃吸収」を修正し、砲塔の爆発耐性が正しく増加するようになった
- プレイヤーがソーシャル メニューの検索結果に移動できない問題を修正
- ウォーボンドで装備装備したはずのアイテムが実際には装備されていなかったいくつかの問題を修正?
- 熱心すぎるヘルダイバーがグレネードを過剰に使用できる問題を修正
- 軌道弾幕によるキルが命令のキル数にカウントされていなかった問題を修正
- スーパーアースを裏切ったヘルダイバーが、砲塔を離脱シャトルの下に展開すると離脱シャトルを妨害できてしまう問題を修正
- イオン嵐が離脱要請を誤って妨げていた問題を修正
- いくつかの戦略支援ビーコンの色が間違っていたのを修正
- コントローラーの左スティックを使用してソーシャル メニューを操作できない問題を修正
- ウルトラワイドモニターでさまざまなUIが切り取られたり、中心からずれたり、画面の端に近づきすぎたりするいくつかの問題を修正
- 対物ライフルを要請した時、補給ポッドがヘルダイバーの反対を向く問題を修正
- プレイヤーが特定のタイミングで対物ライフルのリロードをキャンセルすると、弾丸を複製できるバグを修正
- 対物ライフルのリロードをキャンセルすると追加のマガジンを消費するバグを修正
- 無反動ライフルのリロードで新しい砲弾を挿入した直後にリロードをキャンセルすると、バックパックから余分に砲弾を消費してしまう問題を修正
- LAS-16 シックルとクエーサーキャノンが葉っぱを撃ち抜くことが出来ない問題を修正
- 武器庫でスクロールすると武器のサムネイルが消えるいくつかの問題を修正
- オートマトンのガンシップがプレイヤーを発見できないことがある問題を修正
- オートマトンのバンカーや探知塔をヘルボムで破壊した後に残る誤った衝突を修正
- 特定のミッションでヘルボムが展開されない問題を修正
- ヘルダイバーが水深が深い場所で溺れる特定の問題を修正
- ブースターの「ヘルポッド内収納の最適化」を選択すると、弾薬が最大所持数を超えることがある問題を修正
- ターミニッドのストーカーが霧の中で非常に目立って見えていた問題を修正
- チームとの連携を取りやすくするために、地雷にマークを付けられるようになった
- フレンドリクエストを受信した時にポップアップを表示するようになった
- チュートリアルやトレーニングで表示されるプロンプトやヒントの読みやすさを向上?
- 獲得した経験値の合計がキャリアタブに表示されるようになった
- メニューのアスペクト比を16:9に固定し、HUDの幅を制御する設定を追加することで、ウルトラワイドモニターのサポートを強化
- キー割り当てをテンキーに設定していても、再起動時にリセットされなくなった
- PCでプレイ中にDual Senseコントローラーにヘッドホンを接続すると音声が安定しない問題を修正
- 船の前でじゃんけんをしても、プレイヤーが宇宙に落ちることが無くなった
- 対物ライフルとヘビーマシンガンは、スコープを覗いていてもヒットマーカーを表示するようになった
- バリスティックシールド用バックパックを装備中に回復薬を使用した後、セカンダリウェポンがバリスティックシールドのADS位置に留まらなくなった
- 「テキストチャットを開く」が再割り当て可能になった?
- R-36 イラプター、CB-9 爆発クロスボウや、GP-31 グレネードピストルなどの爆発性の武器の爆発がプレイヤーを引き寄せなくなった
- チュートリアル中にUIが重複する原因となる招待を無効化
- 武器庫で武器とヘルダイバーが重なっていた問題を修正
- アスペクト比が21:9のモニターでは、初回起動時のUIが切り取られる問題を修正
- 参加プレイヤーの一覧でプレイヤーの報告とブロックが表示されるようになった
- 増援を呼んでいる最中に倒されたスカベンジャーは鳴き声が止まるようになった
- 作戦条件の「対空防御」が「電子対策」と表示される問題を修正