概要
アップデート情報の日本語訳を記載する。
原文はこちらから確認可能:https://store.steampowered.com/news/app/553850
目次
- パッチ 1.000.300 (2024/04/29)
- パッチ 1.000.203 (2024/04/16)
- パッチ 1.000.202 (2024/04/09)
- パッチ 1.000.201 (2024/04/03)
- パッチ 1.000.200 (2024/04/02)
- パッチ 1.000.104 (2024/03/26)
- パッチ 1.000.103 (2024/03/20)
- パッチ 1.000.102 (2024/03/12)
- マイナーパッチ 01.000.100 (2024/03/06)
- パッチ 1.000.13 (2024/02/28)
- パッチ 1.000.12 (2024/02/23)
- パッチ 1.000.11 (2024/02/22)
- パッチ 1.000.10(PC) (2024/02/21)
- パッチ 01.000.009 (2024/02/17)
- パッチ 01.000.008 (2024/02/16)
- パッチ 01.000.007(PC & PS5) (2024/02/15)
- パッチ 01.000.006(PC & PS5) (2024/02/14)
- パッチ 01.000.005(PC) (2024/02/13)
- サーバーアップデート (2024/02/12)
- パッチ 01.000.004 (2024/02/10)
パッチ 1.000.300 (2024/04/29)
原文:https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4169846298204053636?l=japanese
概要
今回のパッチでは、以下の部分の改善と変更を行いました
- 武器、戦略支援、敵のバランスを調整
- 「民主主義を広める」ミッションの変更
バランス調整
- 全般
- アーマー評価が100を超える場合、ヘッドショットのダメージも軽減するようになった
- 勝利ポーズは離脱に成功した者だけ再生される(私の船では横取りは許されません)。
- 炎上ダメージを15%減少した
- メイン、セカンダリ、支援武器
- CB-9 爆発クロスボウ
- 爆発範囲を減少
- よろけ性能が上昇
- 最大マガジン携行数を12個から8個に減少
- 弾薬を拾った時に補充されるマガジンを6個から8個に増加
- レティクルの追従性が若干低下
- 初速が増加
- LAS-99 クエーサーキャノン
- 冷却時間を5秒延長
- BR-14 アジュディケーター
- フルオートがデフォルトの射撃モードになった
- 反動が減少
- 最大マガジン携行数を6個から8個に増加
- 弾薬を拾った時に補充されるマガジンを6個から8個に増加
- マークスマンライフルからアサルトライフルにカテゴリを変更
- LAS-98 レーザーキャノン
- 与えるダメージが若干増加
- 大型の敵に対するダメージをわずかに減少
- SG-8P パニッシャー・プラズマ
- 最大マガジン携行数が12個から8個に減少
- 弾薬を拾った時に補充されるマガジンを6個から8個に増加
- 射程は変更せずに、弾速を増加
- 爆発ダメージの距離減衰を減少
- ショットガンからエネルギー武器にカテゴリを変更
- ARC-12 ブリッツァー
- 連射速度が30から45に増加
- ショットガンからエネルギー武器にカテゴリを変更
- R-36 イラプター
- 最大マガジン携行数が12個から6個に減少
- 爆発ダメージの距離減衰がわずかに大きくなった
- LAS-16 シックル
- 最大マガジン携行数が6個から3個に減少
- RS-422 レールガン
- 「安全」モードと「限界突破」モード両方で装甲貫通能力が向上
- よろけ性能が減少
- MG-206 ヘビーマシンガン
- 三人称視点でレティクルが表示されるようになった
- R-63CS デリジェンス・カウンタースナイパー
- ダメージが128から140に増加
- レティクルの追従性が向上
- R-63 デリジェン
- ダメージが112から125に増加
- P-19 リディーマー
- 反動がわずかに増加
- P-2 ピースメーカー
- ダメージが60から75に増加
- P-4 セネター
- ダメージが150から175に増加
- 残弾が0の状態でリロードするとスピードローダーを使用するようになり、撃ち切った状態からのリロード速度が大幅に上昇
- LAS-7 ダガー
- ダメージが150/秒から200/秒に増加
- AR-23 リベレイター
- ダメージが55から60に増加
- AR-23C リベレイター・コンカッシブ
- ダメージが55から65に増加
- JAR-5 ドミネーター
- ダメージが300から275に減少
- AX/AR-23 “ガードドッグローバー”
- ダメージが30%減少(discordパッチノート)
- 調整なし(Steamパッチノート)
- AX/AR-23 “ガードドッグ”
- ダメージが微増(discordパッチノート)
- ダメージが30%減少(Steamパッチノート)
- RL-77 エアバースト・ロケットランチャー
- 戦略支援 (ヘビーマシンガン陣地、砲塔、補給) や他のヘルダイバーの近くで発射しても爆発しなくなった
- 近接信管の反応範囲を減少?
- CB-9 爆発クロスボウ
- 戦略支援
- A/MG-43 マシンガン砲塔
- 他の砲塔と同じくらいに耐久力が上昇?
- A/ARC-3 テスラタワー
- 耐久力を33%増加
- FAF-14 スピア
- リロードの工程を追加、短縮
- A/MG-43 マシンガン砲塔
- 敵
- バイル・スピューワーとナース・スピューワーの移動速度がわずかに減少
- ハルクをよろめかせるのに必要なダメージがわずかに増加
- ハルク・スコーチャーの火炎放射器が直接当たった時のダメージを20%減少
- ノーマルのデバステーターの発射速度がわずかに増加
- ガンシップの横方向への移動が増加?
- スカウト・ストライダーが爆発に強くなった
- ターミニッドの胞子噴出物(任意目標)の耐久力とアーマーが増加
- ガンシップファブリケーターが同時に展開できるガンシップの数が大幅に減少
- 敵のパトロール
- ヘルダイバーの数が4人未満の場合、敵のパトロールが増加するようになった
- ヘルダイバーの数が少ないほど変化は大きくなりますが、4人いる場合は以前と比べて変化はありません。
最も大きく変わるのは、高難易度を1人でプレイする時です。*1
- ヘルダイバーの数が少ないほど変化は大きくなりますが、4人いる場合は以前と比べて変化はありません。
- ヘルダイバーの数が4人未満の場合、敵のパトロールが増加するようになった
ゲームプレイ
- ミッションマップ全体における目標の配置に関してわずかな改善を行いました。
これにより、目標間の距離の変化が改善され、目標と目標の距離が遠すぎることは少なくなるでしょう。 - オプションメニューのゲームプレイから、ダッシュ中に自動で高所を登ったり、障害物を乗り越えるのを無効に出来るようになりました。
- ミッション「民主主義を広める」がより高い難易度にも出現するようになり、さらに自由を広められるようになりました。
- 装備選択画面で準備が完了するとヘルダイバーが敬礼をするようになりました。
- Tremor惑星の災害に雰囲気を追加し、ヘルダイバーが適切に反応できるようにしました。
- 重装甲の敵から跳弾した銃弾は、発砲したヘルダイバーに正しく命中するようになりました。慎重に射撃することを強くお勧めします。(訳注:これまで跳弾が発砲した本人には命中判定がなかったが、このパッチからは含めるようにした。という意味。決して跳弾が常に自分に向かって飛ぶようになったわけではない)
修正
- クラッシュの修正
- ホストが他のプレイヤーと一緒にミッションを放棄した時に発生していたクラッシュを修正
- プレイヤーが占有されたEXO-45 パトリオット・エクソスーツに乗り込もうとする場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正
- リザルト画面の後または最中にすべてのプレイヤーに発生する可能性のあるクラッシュを修正
- EXO-45 パトリオット・エクソスーツでロケットを発射した後に発生する可能性のあるクラッシュを修正
- 異なる装備で再参加したプレイヤー以外のすべてのプレイヤーに発生する可能性のあるクラッシュを修正
- 艦船モジュールの「特殊梱包法」が正しく機能しない問題を修正
- 艦戦モジュールの「衝撃吸収」を修正し、砲塔の爆発耐性が正しく増加するようになった
- プレイヤーがソーシャル メニューの検索結果に移動できない問題を修正
- ウォーボンドで装備装備したはずのアイテムが実際には装備されていなかったいくつかの問題を修正?
- 熱心すぎるヘルダイバーがグレネードを過剰に使用できる問題を修正
- 軌道弾幕によるキルが命令のキル数にカウントされていなかった問題を修正
- スーパーアースを裏切ったヘルダイバーが、砲塔を離脱シャトルの下に展開すると離脱シャトルを妨害できてしまう問題を修正
- イオン嵐が離脱要請を誤って妨げていた問題を修正
- いくつかの戦略支援ビーコンの色が間違っていたのを修正
- コントローラーの左スティックを使用してソーシャル メニューを操作できない問題を修正
- ウルトラワイドモニターでさまざまなUIが切り取られたり、中心からずれたり、画面の端に近づきすぎたりするいくつかの問題を修正
- 対物ライフルを要請した時、補給ポッドがヘルダイバーの反対を向く問題を修正
- プレイヤーが特定のタイミングで対物ライフルのリロードをキャンセルすると、弾丸を複製できるバグを修正
- 対物ライフルのリロードをキャンセルすると追加のマガジンを消費するバグを修正
- 無反動ライフルのリロードで新しい砲弾を挿入した直後にリロードをキャンセルすると、バックパックから余分に砲弾を消費してしまう問題を修正
- LAS-16 シックルとクエーサーキャノンが葉っぱを撃ち抜くことが出来ない問題を修正
- 武器庫でスクロールすると武器のサムネイルが消えるいくつかの問題を修正
- オートマトンのガンシップがプレイヤーを発見できないことがある問題を修正
- オートマトンのバンカーや探知塔をヘルボムで破壊した後に残る誤った衝突を修正
- 特定のミッションでヘルボムが展開されない問題を修正
- ヘルダイバーが水深が深い場所で溺れる特定の問題を修正
- ブースターの「ヘルポッド内収納の最適化」を選択すると、弾薬が最大所持数を超えることがある問題を修正
- ターミニッドのストーカーが霧の中で非常に目立って見えていた問題を修正
- チームとの連携を取りやすくするために、地雷にマークを付けられるようになった
- フレンドリクエストを受信した時にポップアップを表示するようになった
- チュートリアルやトレーニングで表示されるプロンプトやヒントの読みやすさを向上?
- 獲得した経験値の合計がキャリアタブに表示されるようになった
- メニューのアスペクト比を16:9に固定し、HUDの幅を制御する設定を追加することで、ウルトラワイドモニターのサポートを強化
- キー割り当てをテンキーに設定していても、再起動時にリセットされなくなった
- PCでプレイ中にDual Senseコントローラーにヘッドホンを接続すると音声が安定しない問題を修正
- 船の前でじゃんけんをしても、プレイヤーが宇宙に落ちることが無くなった
- 対物ライフルとヘビーマシンガンは、スコープを覗いていてもヒットマーカーを表示するようになった
- バリスティックシールド用バックパックを装備中に回復薬を使用した後、セカンダリウェポンがバリスティックシールドのADS位置に留まらなくなった
- 「テキストチャットを開く」が再割り当て可能になった?
- R-36 イラプター、CB-9 爆発クロスボウや、GP-31 グレネードピストルなどの爆発性の武器の爆発がプレイヤーを引き寄せなくなった
- チュートリアル中にUIが重複する原因となる招待を無効化
- 武器庫で武器とヘルダイバーが重なっていた問題を修正
- アスペクト比が21:9のモニターでは、初回起動時のUIが切り取られる問題を修正
- 参加プレイヤーの一覧でプレイヤーの報告とブロックが表示されるようになった
- 増援を呼んでいる最中に倒されたスカベンジャーは鳴き声が止まるようになった
- 作戦条件の「対空防御」が「電子対策」と表示される問題を修正
パッチ 1.000.203 (2024/04/16)
原文:https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/7974260991426339747?l=japanese
概要
- アーマーパッシブを修正
- 安定性に関する様々な改善
ゲームプレイ
- アーマー「CE-27 グラウンドブレーカー」には、以前宣伝されていたように工作キットのパッシブが追加されました。
修正
- クラッシュの修正
- 他のプレイヤーがゲームから退出や参加したときに、ロードアウト画面で発生する可能性のある複数のクラッシュを修正しました。
- 離脱後にミッションの結果と報酬が表示される際に発生する可能性のある複数のクラッシュを修正しました。
- 「熱」の特性がある武器を装備したまま手榴弾を投げ返すと発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- プレイセッションのホストが他のプレイヤーに移行した場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 多くの市民が出現した場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- ミッション展開時に発生するさまざまな他のクラッシュを修正しました。
- ゲームプレイ中に発生するさまざまなクラッシュを修正しました。
- その他の修正
- PCプレイヤーとPS5プレイヤーの間で敵に与えられるダメージが異なる問題を修正しました。
- 「高価値アセットを退避させる」で赤いボックスが表示されていた問題を修正しました。
- 全体命令のテキストが正しく表示されるようになりました。
既知の問題
これらはこのパッチによって発生し現在修正中の問題、または以前のバージョンからの問題でまだ修正されていないものです。
このリストはすべてを網羅したものではなく、引き続き問題の特定と修正を行っています。これらはフィードバック、レポート、深刻度などによって整理されています。
- 艦船モジュールの特殊梱包法が機能していない
- ソーシャルメニューの検索結果に移動できないことがある
- フレンド招待とクロスプレイに関する問題
- 他のプレイヤーのフレンドリストでプレイヤーの名前が空白になることがある
- フレンド申請が承認される前に、申請をしたプレイヤーがユーザー名を変更すると申請が承認できない
- クロスプラットフォームのフレンド招待がフレンドリクエストタブに表示されないことがある
- フレンドコードを使用してフレンドになったプレイヤーをフレンドリストから削除できない
- フレンドではないプレイヤーのブロックを解除できない
- 炎などの継続ダメージはホストが使用した時にしか発生しない
- メダルやスーパークレジットの支払いに遅延が発生することがある
- 出血した敵は個人命令や殲滅ミッションのカウント対象にならない
- LAS-5 サイスなどの特定の武器は葉っぱを撃ち抜くことができない
- 対物ライフルなどの一部の武器のスコープはわずかにずれている
- アーク系の武器は動作が安定せず、誤作動することがある
- スピアのロックオンは安定しておらず、大きな敵をロックオンするのが難しい
- 戦略支援ビーコンが敵にくっついても元の場所に展開される
- 爆発によって(岩に当たった時以外)手足を負傷しない
- オートマトンの探知塔周辺では、ヘルボムなどビーコンの色が青い戦略支援は跳ね返されることがある
- 防衛ミッション達成後に惑星の解放率が100%になってしまう
パッチ 1.000.202 (2024/04/09)
原文:https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4176599795031597490?l=japanese
概要
このアップデートには以下が含まれます
- 安定性の修正
ゲームプレイ
- 武器のデータ表示を更新し、爆発ダメージを考慮するようになりました。これは爆発性の銃弾でダメージを与える武器をより公平に表現するためです。最も影響を受けるのはPLAS-1 スコーチャー?です。
修正
- クラッシュの修正
- ミッション展開時に発生するクラッシュをいくつか修正しました。
- 離脱中および離脱直後に発生するクラッシュを修正しました。
- 大量の支援武器を要請した時に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- ゲームプレイ中に発生するさまざまなクラッシュを修正しました。
- 「熱」の特性がある武器を使用するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- ジェットパックを使用中にプレイヤーが死亡した場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 大量の敵が存在するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- プレイヤーが雪玉を拾った際に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 目標を達成した際に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
その他の修正
- ソーシャルメニューの操作中に発生する可能性のあるフリーズを修正しました。
- メダルやスーパークレジットを拾っても、プレイヤーが固まらなくなりました。
既知の問題
これらはこのパッチによって発生し現在修正中の問題、または以前のバージョンからの問題でまだ修正されていないものです。
このリストはすべてを網羅したものではなく、引き続き問題の特定と修正を行っています。これらはフィードバック、レポート、深刻度などによって整理されています。
- フレンドの招待やクロスプレイに関する問題
- ソーシャルメニューの検索ボックスから検索結果に移動できない
- 他のプレイヤーのフレンドリストでプレイヤーの名前が空白になることがある
- フレンド申請が承認される前に、申請をしたプレイヤーがユーザー名を変更すると申請が承認できない
- クロスプラットフォームのフレンド招待がフレンドリクエストタブに表示されないことがある
- フレンドコードを使用してフレンドになったプレイヤーをフレンドリストから削除できない
- フレンドではないプレイヤーのブロックを解除できない
- 炎などの継続ダメージはホストが使用した時にしか発生しない
- メダルやスーパークレジットの支払いに遅延が発生することがある
- 出血した敵は個人命令や殲滅ミッションのカウント対象にならない
- LAS-5 サイスなどの特定の武器は葉っぱを撃ち抜くことができない
- 対物ライフルなどの一部の武器のスコープはわずかにずれている
- アーク系の武器は動作が安定せず、誤作動することがある
- スピアのロックオンは安定しておらず、大きな敵をロックオンするのが難しい
- 戦略支援ビーコンが敵にくっついても元の場所に展開される
- 爆発によって(岩に当たった時以外)手足を負傷しない
- オートマトンの探知塔周辺では、ヘルボムなどビーコンの色が青い戦略支援は跳ね返されることがある
- 防衛ミッション達成後に惑星の解放率が100%になってしまう
パッチ 1.000.201 (2024/04/03)
原文:https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4176599795009919484?l=japanese
修正
- 取得センターを開いたときに発生するクラッシュを修正しました。
既知の問題
- 雪玉を拾ったり手榴弾を投げ返したりするとゲームがクラッシュすることがある
- フレンド申請とクロスプレイに関する複数の問題
- クロスプラットフォームの招待がフレンド申請タブに表示されないことがある
- フレンドコードを使用してフレンドになったプレイヤーをフレンドから削除できない
- フレンドではないプレイヤーのブロックを解除できない
- Steamのプレイヤー名が3文字以下のプレイヤーとはフレンドになれない
- 爆破系の武器の統計が直接の攻撃のみカウントされ、爆風によるダメージがカウントされない
- 爆発によって(岩に当たった時以外)手足を負傷しない
- 防衛ミッション達成後に惑星の解放率が100%になってしまう問題
- 活力強化のブースターを装備中に溺れるとヘルダイバーの挙動がおかしくなる
- 戦略支援ビーコンが敵にくっついても元の場所に展開される
- 称号やボディタイプを含むプレイヤーのカスタマイズがゲームの再起動時にリセットされてしまう
パッチ 1.000.200 (2024/04/02)
原文:https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4204746659280937639?l=japanese
概要
- ミッション、戦略支援、武器、ヘルダイバー、敵など多岐に渡るバランス調整
- 安定性の向上と不具合の修正
- レベル上限の開放
追加要素
- 新たな惑星災害が追加
- 吹雪(視界が悪化し、敵味方ともに移動速度低下)
- 砂嵐(視界が悪化し、敵味方ともに移動速度低下・大)
- プレイヤーのレベル上限を50から150に上昇
バランス調整
- ミッション関連
- 「重要人物回収」ミッションの調整
- プレイヤーに公平な機会を与えるため、敵の出現地点を拠点からより離れた場所になるように設定しました。
- 高難易度において必要な救出人数が減少しました。
- 「司令部バンカー破壊」ミッションの調整
- 難易度が低いと見られているミッションであったため、必要な目標地点の数を増加しました。
- このミッションは難易度5以上の作戦でのみ出現するようになりました。
- 作戦条件の調整
- 戦略支援の到達時間やクールダウンに影響する条件(脚注:軌道変動、複雑な戦略支援計画)について
ペナルティ効果をそれぞれ半分に軽減しました。
- 戦略支援の到達時間やクールダウンに影響する条件(脚注:軌道変動、複雑な戦略支援計画)について
- 「重要人物回収」ミッションの調整
- 武器
- ライトニング放射器
- チャージの不具合を修正。常に1秒フルチャージしなければ発射できないように。
- 射程距離が50mから35mに低下しました。
- 命中時のよろけ(スタッガー)効果が増加しました。
- ガードドッグ
- 補給箱(補給要請や補給パックによる補給)からガードドッグのマガジンが最大数補給されるようになりました。
- 対物ライフル
- ダメージが30%上昇しました。
- SG-225IE ブレイカー焼夷弾
- ペレットあたりのダメージが15から20に上昇しました。
- AR-23P リベレイター・ペネトレーター
- 射撃モードにフルオートが追加されました。
- JAR-5 ドミネーター
- ダメージが200から300に上昇しました。
- 命中時のよろけ(スタッガー)効果が増加しました。
- 誤っていた装甲貫通力の表記を修正しました。
- R-23CS デリジェンス・カウンタースナイパー
- 装甲貫通力が軽装甲から中装甲に強化されました。
- SG-8S スラッガー
- ダメージが280から250に低下しました。
- 命中時のよろけ(スタッガー)効果が減少しました。
- オブジェクト破壊力が低下しました。
- 誤っていた装甲貫通力の表記を修正しました。
- AR-23C リベレイター・コンカッシブ
- 誤っていた装甲貫通力の表記を修正しました。
- P-4 セネター
- 誤っていた装甲貫通力の表記を修正しました。
- 無反動ライフル
- 補給箱(補給要請や補給パックによる補給)からの補給弾数が2発から3発に増加しました。
- スピア
- 補給箱(補給要請や補給パックによる補給)からの補給弾数が1発から2発に増加しました。
- ヘビーマシンガン
- 最高射撃レートを1200rpmから950rpmに抑制しました。
- ライトニング放射器
- あらゆる手段による炎上継続ダメージが50%上昇しました。
- 戦略支援
- パトリオット・エクソスーツ
- ロケット弾は目標に直撃した場合のみ装甲貫通力を発揮するように修正されました。
- バリスティックシールド
- 当たり判定をわずかに拡大し、攻撃を防げる範囲が広がりました。
- シールドを構えた際にヘルダイバーの露出範囲がより小さくなるよう、構えポーズを調整しました。
- 一人称視点でシールドを構えた際に一部が無防備になる不具合修正しました。
- パトリオット・エクソスーツ
- 敵
- チャージャーの近接攻撃がエクソスーツに対して与えるダメージが減少しました。
- ナース・スピューワーとバイル・スピューワーの酸液/毒液吐きのダメージが減少しました。
- バイル・タイタンはスタンを無効化するようになりました。
- シュリーカーが異常に大量発生する不具合を修正しました。
- シュリーカーの死体がぶつかった際に受けるダメージを大幅に減少しました。
- ヘルダイバー
- アーマーのバランス修正を行いました。
- ヘビーアーマーはパッチ前と比べて10%、ミディアムアーマーはパッチ前と比べて5%、ダメージを更に軽減します。
- ただし「B-27 フォーティファイドコマンドー」およびライトアーマー全般には変更はありません。
- アーマーのバランス修正を行いました。
- 各種修正
- (PS5版のみ)ゲームを再起動するとロードアウトなどの保存状態がリセットされる不具合を修正しました。
- 敵はエクソスーツを正常に狙うようになりました。
以前は敵が徒歩のヘルダイバーを捕捉できる場合はそちらを優先してしまい、エクソスーツを事実上無視していました。 - エクソスーツでミニマップを開きながら攻撃できる不具合を修正しました。
- 爆発物によるダメージが時々複数回発生するバグがあり
オートマトンのロケットなどは致命的な脅威となっていましたが、このバグを修正しました。 - オートマトンの敵生成において、デバステーターが特定のタイプだけに偏って出現するようになっていたため、修正しました。
これにより、オートマトンとの戦場ではこれまでより多くのデバステータータイプの敵が出現しやすくなります。 - 重要地点や大型の物体の近くへのヘルポッドの操縦を防止するシステムを改善しました。
- 注意:このシステムは重要地点への直接降下を防止したり、意図しない場所に降下してハマってしまうのを防ぐことを目的としています。
この件についてはアップデート後も引き続き注視し、追加の調整が必要かどうかを確認していきます。 - 該当するオブジェクトの種類を減少しました。
- 該当するオブジェクト周辺で操作が利かなくなる範囲を縮小しました。
- 注意:このシステムは重要地点への直接降下を防止したり、意図しない場所に降下してハマってしまうのを防ぐことを目的としています。
- 爆発によってえぐれた地形に一部のオブジェクトが浮遊して残る可能性がある現象を修正しました。
既知の問題
- フレンド申請とクロスプレイに関する複数の問題
- クロスプラットフォームの招待がフレンド申請タブに表示されないことがある
- フレンドコードを使用してフレンドになったプレイヤーをフレンドリストから削除できない
- フレンドではないプレイヤーのブロックを解除できない
- Steamのプレイヤー名が3文字以下のプレイヤーとはフレンドになれない
- 爆破系の武器の統計が直接の攻撃のみカウントされ、爆風によるダメージがカウントされない
- 爆発によって(岩に当たった時以外)手足を負傷しない
- 防衛ミッション達成後に惑星の解放率が100%になってしまう
- 活力強化のブースターを装備中に溺れるとヘルダイバーの挙動がおかしくなる
- 戦略支援ビーコンが敵にくっついても元の場所に展開される
- 称号やボディタイプを含むプレイヤーのカスタマイズがゲームの再起動時にリセットされてしまう
パッチ 1.000.104 (2024/03/26)
原文:https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4141695629560003238?l=japanese
みなさんこんにちは!今日は小さな修正が行われます!
概要
このパッチで行われたこと
- アーク系の武器の修正
修正
以下の武器や戦略から電撃を発射してもゲームがフリーズしなくなりました
- ライトニング放射器
- ARC-12 ブリッツァー
- テスラタワー
パッチ 1.000.103 (2024/03/20)
原文: https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4141695629538335799?l=japanese
こんにちは、ヘルダイバーの皆さん!オーブンから直送のホットなパッチノートが到着しました。
概要
今回のパッチでは
- EXO-45パトリオット・エクソスーツ、ゲーム統計、UI、および全体的な安定性を修正しました。
- 惑星ハザードとパトロールのスポーンに関するバランスを改善しました。
バランス調整
- 震動、流星嵐、火山活動、火災旋風、イオン嵐を含む様々な災害の発生率のバランス調整。ミッション中に災害が発生する頻度が減少しました。
- 流星嵐は発生率の減少に加え、以下の変更を受けました:
- 爆発半径の縮小
- 流星のダメージをわずかに減少
- 流星の落下速度がわずかに減少しました。
- 流星の色がわずかに変更され、より見つけやすくなりました。
- 火山活動はスポーン率の減少に加え、以下の変更を受けた:
- 爆発半径を縮小
- 噴石の速度をわずかに減少
- フェンリルIIIの照明を、流星群の視認性を向上させるため、少し明るさを調整しました。
修正
- パトロールがプレイヤーの近くに出現することが少なくなった。
- エクソスーツの旋回中にミサイルを発射しても自爆しなくなった。
- エクソスーツがダメージを受けても近接攻撃が出来るようになった。
- 次の状況でクラッシュしていた問題の修正
- 全画面モードで ALT+Tab キーを押す
- 音声言語を変更
- PS5版起動時
- グレネードを使用しながらエクソスーツ内で回復薬を使用
- 進行中のミッションに参加
- タイトル画面で放置する
- ARC-12 ブリッツァーやAC-8 Arc Thrower(訳注:ARC-3 ライトニング放射器のこと?)などのアーク系武器の射撃が「ショット数」と「命中率」に正しくカウントされるようになった。
- オートマトンの降下艇が破壊された際のネットワーク非同期の問題を修正。
- Elgato Stream Deck Foot Pedalが正しく動作しない問題を修正。
既知の問題
これらはこのパッチによって発生し現在取り組んでいる問題、または以前のバージョンで発生した問題で、まだ修正されていません。
- フレンド招待とクロスプレイに関する様々な問題
- クロスプラットフォームのフレンド招待がフレンド申請タブに表示されない場合がある。
- フレンドコードでフレンドになった他のプレイヤーのフレンドを解除できない。
- フレンドリストに登録されていないプレイヤーのブロックを解除できない。
- Steamのプレイヤー名が3文字以下のプレイヤーとはフレンドになれません。
- 大きなオブジェクトや重要なオブジェクトの近くではヘルポッドの操作が意図した通りに機能しておらず、その結果オブジェクト周囲の広い範囲でヘルポッドの操作が無効になっている。
- コンソールの言語がウクライナ語に設定されている場合、オンラインが機能しない。
- アクティビティカード経由でマルチプレイに参加した場合、ロードアウトを選択できないことがある。
- すべての防衛ミッション終了時に惑星解放率が100%に達する。
- 活力強化のブースターを装備した状態で溺れると、ヘルダイバーの挙動がおかしくなる。
- エクソスーツが損傷または破損された状態で投下されることがある。
- 戦略支援ビーコンが敵にくっつく可能性があるが、戦略支援は最初の場所に展開される。
- 大規模な爆発が起きると空にピンク色のアーティファクトが現れることがあります。
- 脱出中にチャットボックスが映画のレターボックスによって妨げられる。
- ゲームを起動するとプレイヤーのロードアウトがリセットされる。
ゴッドスピードの兵士たち
カールバーグ大尉を解放せよ
パッチ 1.000.102 (2024/03/12)
原文: https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4113546867256852245?l=japanese
スーパーアースの皆さん、こんにちは。あなたの努力を助ける新しいパッチが登場します。スーパーアースがあなたに勇気を与えますように。
概要
本日のパッチは、重装甲のターミニッドの敵のスポーン率と、それらに対する可能なプレイに対処するものです。
また、UI要素の修正とクラッシュの修正も含まれています。
バランス調整
敵
- 高難易度でスポーンする重装甲のターゲットの多さ、特にターミニッドについては、オンラインでも社内でも大きな論点となっている。グループには何らかの対戦車能力を持たせるつもりだが、以前必要とされていたほどではない。
- そのため、難易度7以上のチャージャーとバイル・タイタンのスポーン率を下げた。また、チャージャーとバイル・タイタンのスポーン・スパイクのリスクも減らした。
- 難易度を下げたのではなく、敵の種類の分布を変更した。他のタイプの敵がより多く出現するようになることをご期待ください。
- チャージャーの "脚メタ "のようなものを我々のゲームに見出すコミュニティーの能力には謙遜しているが、重い対戦車兵器を明らかな弱点ではなく脚に費やすのは期待に反しているように思える。
- チャージャーの脚に関しては何も変更しないが、チャージャーの頭部の体力を低下させた。無反動ライフルやEAT-17をうまく当てればチャージャーが即死する程度にする。
- EAT-17や無反動ライフルの装甲貫通能力を向上させるという、残念ながら文書化されていない前回のパッチの変更と合わせて、チャージャーは装備の整った集団に扱いやすくなったはずです。
ゲームプレイ
- 影響「電子対策」は、入力した戦略支援の代わりにランダムな戦略支援を与える可能性がありましたが、再調整のため削除されました。私たちは、この調整が十分に明確に伝えられておらず、全体的に現在の実装方法では興奮よりもフラストレーションの方が大きいことを発見しました。この変更は1.000.100で行われましたが、意図せずパッチノートから漏れていました。
修正
- いくつかのHUD/UI要素に欠けていたテキストを修正しました。
- ニュースビデオの字幕とVOの不一致を修正しました。
- ゲームプレイの途中やミッションへのデプロイ時に発生する様々なクラッシュを修正。
既知の問題
- エクソスーツ着用時に回復薬を使用しようとするとクラッシュする。
- 大爆発を起こすと空にピンク色のアーティファクトが現れることがある。
- オートマトン・ドロップシップが撃墜された後、消えてスライドしたように見える。
- アーク系武器の射撃がミッション終了後の統計でキルにカウントされないことがある。
- フレンドコードでフレンドになった他のプレイヤーとフレンド解除できない。
- クロスプラットフォームのフレンド招待がフレンド申請タブに表示されない場合がある。
- PS5アクティビティカードでマルチプレイヤーゲームセッションに参加した際、ロードアウトの選択やシップに戻ることができない場合がある。
- エクソスーツで旋回中にロケットを発射すると、自壊することがある。
- 脱出中にチャットボックスの表示が映画のレターボックスによって妨げられる。
リリースキャプテン カールバーグ 以上
マイナーパッチ 01.000.100 (2024/03/06)
ヘルダイバーの皆さん、新しいパッチノートです!
パッチノート原文: https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4113546867235200192?l=japanese
今回のバランス調整についてのメッセージ(開発スタジオブログより):
https://www.arrowheadgamestudios.com/2024/03/balancing-the-firepower-in-helldivers-2/
- 開発ブログメッセージ(以下、意訳)
皆さんこんにちは!私はパトリック・ラソタと申します。
初代「HELLDIVERS」ではゲームデザイナーを務め、現在はアローヘッドスタジオの製品テスト責任者です。
大げさな肩書きですが、皆さんにとっての意味は
「フィードバックに耳を傾けた内容をテストして、ゲームバランスの調整を行う上での責任は私が負っている」ということです。
それでは、今回のパッチでの変更点とその理由をご説明します。多くの人から「メイン武器は火力不足で弾薬も足りず、全ての敵に対応できない」という意見が出ています。
しかし、これはあくまでも意図されたゲームバランスです。
あらゆる敵に効果的に対処するには、仲間も含む戦術支援の援護に頼る必要があります。
もし弱い敵の大群に対応したいなら、広範囲爆撃や砲塔などロードアウトを調整する必要もあるでしょう。
メイン武器は”主力武器”という意味ではなく、「復活時も常に所持している基本武器」であると考えて下さい。私はこのゲームがリリースされて以来「ナーフをするな、バフだけをしろ」と訴える人、
またはそれに近い意見を言う人を多く見てきました。
しかしそう言いたくなる感情は理解できますが、
ゲームデザイナーとしての立場から見た場合はそれが良いアイデアだとは思いません。
私はゲームで爽快感など一時的なものを得るためにゲームバランスが無視されるケースがあまりにも多いと考えています。
プレイヤーがナーフを恐れるのは、そういった爽快感や楽しさが奪われると考えているからだと思います。
もちろん、私たちはナーフを実行する際には既存の楽しさを出来る限り損なわないように慎重に調整するつもりです。
しかし、もし私たちが一線を越えてしまった時にはプレイヤーの皆さんが教えてくれることを願っています。- SG-225 ブレイカー
ブレイカーは他の武器を圧倒的に凌駕する性能を誇り、リリースされてすぐにメタ武器として君臨しました。
前作を経験しているベテランヘルダイバーであれば、初代でのブレイカーの強さも覚えているでしょう。
ブレイカーの使用統計データを確認したところ、主に小型の処理能力に優れ、キル数が伸びていました。
しかしミッションの成功率に直結しているかという点においては必ずしも優れてはいなかったため、
直接ダメージをナーフすることはせず、意図されたマガジン火力の強みを残しつつナーフすることにしました。
想定されている運用は強力なオートショットガンで、至近距離では圧倒的なDPSを発揮する一方で反動が大きく
過剰に撃ち込んで弾薬をロスしないよう発射回数を制御する必要があることを欠点としています。
そこで装弾数を減らし、反動を大きくすることで瞬間的な火力を損なわずにナーフすることとしました。
- SG-8 パニッシャー
パニッシャーは強力なポンプアクションショットガンで精度に優れますが、リロードと連射速度が遅いのが欠点です。
また手込め式のリロードにより、いつでもマガジンに給弾することができ、弾薬効率にも優れています。
しかし弾薬の入手量が半分になっていたというバグが発覚し、
優れていたはずの弾薬効率が実際は悪かったということは想定していませんでした。
また命中時の敵へのよろけ効果が弱く、近距離で何度も撃ち込む必要がありました。
そこで本来想定されている性能に近づけるため、ペレットダメージ・よろけ効果・所持弾数を強化しました。
最初の1発でハンターを倒しきれなかったとしても、よろける可能性が高いので追撃の時間を稼げるはずです。
- SG-225SP ブレイカー拡散弾
この武器は通常のブレイカーを更に荒っぽいものにし、発射回数の制御がさらに難しくなるように調整しています。
接近する必要があるものの、一度接近すれば高いポテンシャルを発揮する。
しかし多くのプレイヤーから指摘されたように、最も小型のスカベンジャー以外には効果的でありませんでした。
想定された運用に近づけるため、ペレット数・連射速度・装甲貫通力を強化しました。
また通常のブレイカーが弾薬効率で劣らないように、S&Pのマガジン弾数も併せて減少させました。
- レールガン
ブレイカーと並んで"メタ"となっている武器の1つでしょう。
バックパックや装填支援を必要とせず、重装甲の敵すら安全かつ効率的に撃破できるレールガンは
明らかに過剰に性能の高い武器でした。
そのため安全モードでは中装甲までを貫通でき、重装甲は貫通できないように修正しました。
重装甲を貫通させるには限界突破モードを使用する必要があります。
加えて、弱点ではない部位に命中した場合のダメージが減少しました。
つまりレールガンの真価を発揮するには弱点を狙う必要があることを意味します。
レールガンと比べて他の対戦車兵器の利便性が比較にならなかったため
今回の調整の影響を注意深く観察し、それを踏まえて更なる調整を行う予定です。
- 火炎放射器
多くの人がコメントしているように、これまでの火炎放射器は貧弱で
短射程のリスクに見合った火力を持っているとは言い難いものでした。
そこで火炎放射器の直接ダメージを増加させ、接近してきた敵をより早くバーベキューにできるようにしました。
- レーザーキャノン
当初の想定では、レーザーキャノンは「弾薬制限の無いマシンガン」というバランスを意図していました。
しかし、あらゆる敵を焼き尽くす軌道レーザーと比べて装甲貫通力に大きく劣るため、プレイヤーに失望されていました。
そこでプレイヤーの希望に寄り添い、貫通力を中装甲貫通へと強化しました。
また大型の部位に対するダメージボーナスが追加され、取り回し性能も強化したことで照準移動速度も上昇しました。
この調整は正直なところ、当初の我々の想定からは大きく外れています。
今回の調整が上手く機能しなかった場合、更なる変更が行われるということは覚悟しておいてください。
とにかく、まずは使用感をお聞かせ下さい!
- シールドパック
シールドパックはバックパックスロットを犠牲にして安全性を高める装備ですが、この提供する安全性は想定より高すぎました。
これにより衝撃で吹き飛ばされたり、自分や仲間を爆発四散させる巨大爆発など
ヘルダイバーの楽しさに貢献する重要な要素の1つである「コメディ性」が大きく損なわれていました。
そのため、シールドがダメージを受けてからリチャージし始めるまでのディレイ時間を大幅に延長しました。
またシールドが壊れていない時より、シールドが壊れた状態のほうがリチャージは早くなります。
その代わりにリチャージ速度は大幅に向上し、リチャージが始まればほぼ一瞬で完全回復するようになります。
これは一時的な解決策でしかありませんが、”必須だ”と言われるほどの装備ではなくなると思います。
- 軌道120mm榴弾弾幕
- 軌道380mm榴弾弾幕
これらの砲弾の嵐は目標地点一帯への敵の進入を阻止し、砲弾の雨を長時間降らせることを想定しています。
イーグル系支援爆撃との大きな違いは、こちらは精度が低い代わりに攻撃時間が長いことです。
しかしあまりにも拡散範囲が広すぎ、精度が低いにも関わらず攻撃時間も長すぎました。
より想定している運用に近づけるために散布範囲を狭め、発射回数を増加しました。
イーグルとは用途が異なりますが、この調整の方が価値があるものだと考えています。
- SG-225 ブレイカー
主なアップデート内容
- 惑星ハザードがアクティブに
- 多くの惑星で、火の竜巻や流星群など、展開中にランダムで出現する環境上の課題が追加されました。
バランス調整
殲滅ミッション
- 殲滅ミッションではより多くのキルが必要になり、敵の出現頻度も増加しました。ミッション完了までの時間は、以前は意図したよりも短かったが、現在は通常、完了までに2倍の時間がかかるようになっています。
プライマリ、セカンダリ、支援武器
- ブレイカー:マガジン容量を16から13に減らし、反動を30から55に増やした。
- レールガン:アーマー貫通力の減少、敵の耐久部位に対するダメージの減少。
- 火炎放射器:1秒あたりのダメージが50%増加。
- レーザーキャノン:敵の耐久部位に対するダメージ増加、アーマー貫通力増加、エルゴノミクス改善。
- パニッシャー:総弾数を40発から60発に増加、よろめき力を増加、ダメージを1発あたり40発から45発に増加。
- ブレイカー乱射:アーマー貫通力の増加、発射速度の増加(300から330へ)、1発あたりのペレット数の増加(12から16へ)、マガジンサイズの減少(32から26へ)。
戦略支援
- シールドパック:リチャージまでのディレイが増加
- 380mm・120mm軌道榴弾弾幕:砲撃時間の増加、拡散の減少
修正
- アーマーの評価値が意図した通りにダメージを軽減していなかったのを修正。
- 破壊するのが不必要に困難だった特定のバグホール(ストーカーの巣を含む)を修正
- PS5でアンチエイリアスの切り替えが機能していなかったのを修正。
- ゲームが暗すぎるケースを解決するため、全惑星の照明のバランスを調整。
- 懐中電灯の効果を改善。
- エラタ・プライムの天候「砂雨」時の視認性を向上。
- チュートリアルのマテリアルとライティングを更新。
- 「ライティング」のグラフィック設定が「低」に設定されている場合、一部のマテリアルがぼやけて見える問題を改善。
- 主目的「E-710の抽出」で発生する可能性のあるタイミングの問題を修正。
- バンカーPOI内のボタンのインタラクション動作を変更。ヘルダイバーは数秒間ボタンを押した後、ボタンを離すようになりました。
- 大型アセットが爆破された場合、その下の地面が浮いてしまうケースがあったのを修正。
- 発射中のICBMの隣に立っているヘルダイバーが、自然発火ではないものの、適度に焼けるようになった。
- ラグドール後に雪玉が投げられないのを修正。
- 溺れた後にグレネードを使用できるように修正。
- カメラがプレイヤー自身の死体にロックされなくなり、観戦モードがブロックされるようになった。
- ヘルダイバーが他のプレイヤーによって発生した炎やガスなどからダメージを受けるようになった。
- バラバラになっても鎧が伸びなくなった。
既知の問題
これらの問題は、このパッチによって導入され、現在対処中であるか、または以前のバージョンからまだ修正されていないものです。
- 強力な戦略支援を連続して要請すると、ゲームがクラッシュすることがある。
- キャッシュからアイテムを拾うと、キャラクターがその場で長時間フリーズすることがある。
- バンカーやキャッシュから連続してアイテムを拾うと、いずれかのアイテムが拾えなくなることがある。
- フレンドコードでフレンドになった他プレイヤーとのフレンドを解除できない。
- PS5アクティビティカードを使用してマルチプレイヤーゲームセッションに参加した際、ロードアウトの選択やシップに戻ることができない場合がある。
- ミッション目標HUDで、クライアントとホストで異なる数値が表示される場合がある。
- ウォーボンドを表示しているとき、プレイヤーが装備しているアーマーにかかわらず、デフォルトのアーマーが常に表示される。
- テキストチャットボックスの表示が、シネマティックレターボックスによって妨げられる。
- HUD/UIの一部のテキストが欠落したり、正しく表示されない。
- 多数のプレイヤーが同時にログインおよび/またはプレイしようとすると、問題が発生する可能性がある。
- ログインレートの制限
- プレイ中に接続が切れることがある
- ゲームがサーバーとやりとりする際に、さまざまなUIの問題が表示される場合があります。
- ゲームによっては短期間、他のプレイヤーが参加できない場合があります。
カールバーグ大尉を釈放する
ハッピーダイビング
パッチ 1.000.13 (2024/02/28)
原文: https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4143945532191549649?l=japanese
ダイバーの皆さん、こんにちは!
焼きたてのパッチノートが届きました!
修正点
- 改善:PS5でのログイン速度とエラーメッセージ
- 改善:AZERTYキーボードに対応し、シップHUDのショートカットを再設定できるようにしました。
- 修正:購入またはコレクション後にスーパークレジットが表示されない不具合
- 修正:購入後にプレミアム・ウォーボンドにアクセスできない問題を修正
- 修正:プレイヤーがランクやタイトルを変更した際にクラッシュすることがあった。
- 修正:獲得とソーシャルメニューのHUDテキストが欠落していた問題を修正しました。
- 修正:ミッション閲覧中にクラッシュすることがあった。
- 修正:AFKキック後に発生した無制限の戦略支援使用の不具合
- 修正:AFKキック後に発生した装備品の紛失問題
- 修正:AFKキック後に表示される紫色のクエスチョンマーク
既知の問題
これらの問題は、このパッチによって導入され、現在作業中であるか、または以前のバージョンのもので、まだ修正されていません。
- 新しいパーソナルオーダーが表示されない。
- 多数のプレイヤーが同時にログインすると、ログイン率が制限される。
- プレイ中に接続が切れることがある。
- 報酬やその他の進捗が遅れたり、反映されないことがある。
- サーバーとの連動時に様々なUIの問題が表示される場合がある。
- ゲーム内で特定のオブジェクトを拾うと、キャラクターがその場で長時間フリーズすることがある。
- 高負荷時に短時間、他のプレイヤーがゲームに参加できなくなることがある。
- その他、不明な動作が発生する場合がある。
- イントロカットシーンとシップTVで日本語音声が欠落する。
- ライトアーマー、ミディアムアーマー、ヘビーアーマーのアーマー値が現在意図した通りに機能していません。
いつも通り、自分の役割を果たし、逆境に立ち向かい、強くあり続けてください!
マックス・カールバーグ - リリースマネージャー
パッチ 1.000.12 (2024/02/23)
原文: https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4192358592272626253?l=japanese
最前線にいる勇敢なダイバーたちのために、Firday Friyay パッチを!
修正内容
- サーバーの上限を引き上げました!
- 一部のプレイヤーがシネマティクスで長時間スタックしてしまう問題を修正しました。
既知の問題
これらは今回のパッチで導入され、現在作業中である問題、または以前のバージョンにあり、まだ修正されていない問題です。
- プレイヤーHUDの要請とソーシャルメニューにテキストが表示されない。
- PS5版のプレイヤーがログイン画面でエラーコード10003001に遭遇することがある。
- 多数のプレイヤーが同時にログインすると、ログインレートが制限されます。
- プレイ中に接続が切れることがある。
- 報酬やその他の進行状況が遅延したり、帰属しない場合があります。
- サーバーとの連動時に様々なUIの問題が表示される場合がある。
- ゲーム内で特定のオブジェクトを拾うと、キャラクターがその場で長時間フリーズすることがある。
- 高負荷時に短時間、他のプレイヤーがゲームに参加できなくなることがある。
- その他、不明な動作が発生する場合がある。
- イントロカットシーンとシップTVで日本語音声が欠落する。
- ライトアーマー、ミディアムアーマー、ヘビーアーマーのアーマー値が現在意図した通りに機能していません。
栄光と解放の週末を!
戦場で会おう
マックス・カールバーグ リリースマネージャー
パッチ 1.000.11 (2024/02/22)
原文: https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4192358592269013041?l=japanese
ダイバー仲間の皆さん、今日もまたパッチノートです!
修正点
- 他のプレイヤーのシップに合流する際に起こる複数のクラッシュを修正。
- ADSを終了するときにクラッシュするのを修正。
- プレイヤーが砲撃中にセッションを抜けるとクラッシュする問題を修正。
- 銀河戦争マップのオンライン・ミッションが選択不可能になっていた問題を修正。
- GameGuardとSteamの "verify integrity "ステップに関する問題を修正。
- GameGuardとWindowsファイアウォールの問題を修正。
- シップ・マネージメント・パネルへのアクセスを妨げていた問題を修正。
- プレイヤーが霜取り中や船の紹介シネマティックで立ち往生する問題を修正
- スーパー・クレジットの購入に失敗するとクラッシュする問題を修正
- クイックプレイを連続して行うとクラッシュする問題を修正
- アイドル状態が15分続くとタイトル画面に戻る機能を実装。
- クライアントとバックエンドのコミュニケーションの継続的改善。
既知の問題点
これらの問題は、このパッチによって導入され、現在作業中であるか、または以前のバージョンのもので、まだ修正されていません。
- プレイヤーHUDのRequisitionsとSocial Menuにテキストが表示されない。
- 銀河戦争マップでマッチメイクを行おうとするとクラッシュすることがある。
- PS5版のプレイヤーがログイン画面でエラーコード10003001に遭遇することがある。
- 多数のプレイヤーが同時にログインすると、ログインレートが制限される。
- プレイ中に接続が切れることがある。
- 報酬やその他の進行状況が遅延したり、反映されない場合があります。
- サーバーとの連動時に様々なUIの問題が表示される場合がある。
- ゲーム内で特定のオブジェクトを拾うと、キャラクターがその場で長時間フリーズすることがある。
- その他、未知の動作が発生する可能性があります。
- イントロカットシーンとシップTVの日本語音声が欠落しています。
- ライトアーマー、ミディアムアーマー、ヘビーアーマーのアーマー値が現在意図した通りに機能していません。
サインオフとダイブアウト
Max Carlberg - リリースマネージャー
パッチ 1.000.10(PC) (2024/02/21)
原文: https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/7862791756747273256?l=japanese
ヘルダイバーの皆さん、こんばんは!
新しいパッチノートが届きました
修正
- ラグドールの勢いを複製する際のクラッシュを修正。
- 破壊を複製する際のクラッシュを修正。
- ミッション終了時の報酬表示時のクラッシュを修正。
- PC版クイックプレイ・マッチメイキングにおける100%ブロックの問題を解決。
- 民間人ミッションの難易度を調整。
- プラットフォーム認証の処理方法を改善し、起動時のブラックスクリーン問題などを回避。
- クライアントとバックエンドの通信を改善し、バックエンドのパフォーマンスを向上。
- クイックプレイに自動リトライメカニズムを実装。
- エラー "10002038 "に対する適切なログインエラーメッセージを追加しました。
既知の問題
これらはこのパッチによって導入され、現在作業中であるか、または以前のバージョンからのもので、まだ修正されていない問題です。
- 多数のプレイヤーが同時にログインすると、ログインレートが制限される。
- プレイ中に接続が切れることがある。
- 報酬やその他の進行状況が遅れたり、反映されない場合があります。
- サーバーとの連動時にUIに不具合が発生する場合がある。
- ゲーム内で特定のオブジェクトを拾うと、キャラクターがその場で長時間フリーズすることがある。
- その他、未知の動作が発生する可能性があります。
- イントロカットシーンとシップTVの日本語音声が欠落しています。
- ライトアーマー、ミディアムアーマー、ヘビーアーマーのアーマー値が現在意図した通りに機能していません。
マックス・カールバーグ - リリースキャプテン
オーバー&アウト!
パッチ 01.000.009 (2024/02/17)
原文: https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/7862791756735138822?l=japanese
ヘルダイバーの皆さん、本日パッチを用意しました。
このパッチは安定性とマッチメイキングに焦点を当てたものです。
私たちは現在直面しているサーバーの問題に別途取り組んでいます。
これはほとんどのプレイヤーにとって最も緊急性の高い問題であり、私たちは非常に真剣に取り組んでいます。
修正内容
このバージョンでは以下の問題が修正されました:
安定性/クラッシュ
- 音声合成に関連する、救出カットシーン中のクラッシュを修正。
- 連続したマルチプレイヤーミッションの後、捜索・破壊ミッションで救出中にクラッシュすることがあったのを修正。
- 参加カットシーン中に接続が切れるとクラッシュする問題を修正。
- ADSモードの「SMG-37 Defender」からの射撃中にクラッシュする問題を修正。
- 足音エフェクトのサーフェスデータに関連してまれに発生するクラッシュを修正。
- まれに発生する、同一のパーティクル・エフェクトの再生に関するクラッシュを修正しました。
- 招待を受ける際に発生するクラッシュを修正しました。
マッチメイキング
- マルチプレイヤーサービスに無効なデータを送信していた問題を修正。
- ロビーのソートを改善し、接続の可能性を高めました。
バランスとその他の修正
- 防衛イベントの難易度を下げました。
- Suicide、Impossible、Helldiveミッションが簡単すぎたのを修正。
- 殲滅ミッションの難易度を上げました。
- 殲滅ミッションのタイマーを15分に増やしました。
- ミッション終了画面を更新し、経験値と要求倍率を表示するようにしました。
- ミッションに同じ戦略支援が複数持ち込まれることがある問題を解決しました。
既知の問題点
以下のリストは、現在取り組んでいる重要な問題で、このパッチによって導入されたもの、または以前のバージョンからのもので、まだ修正されていないものです。
- 高負荷時のバックエンドの問題は改善されましたが、まだ残っています。
- 多数のプレイヤーが同時にログインした場合、ログインレートが制限される。
- プレイ中に接続が切れることがある。
- 報酬やその他の進捗が遅れたり、帰属しないことがある。
- ゲームがサーバーとやりとりする際に、さまざまなUIの問題が表示される場合がある。
- ゲーム内で特定のオブジェクトを拾うと、キャラクターがその場で長時間フリーズすることがある。
- その他、未知の動作が発生する可能性があります。
- イントロカットシーンとシップTVの日本語音声が欠落しています。
- ライトアーマー、ミディアムアーマー、ヘビーアーマーのアーマー値が意図した通りに機能しない。
パッチ 01.000.008 (2024/02/16)
原文: https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/7862791756731309004?l=japanese
ダイバーの皆さん、こんにちは!
新しいパッチノートが届きました。
概要
今回のパッチの主な焦点は以下の通りです。
- クラッシュの解決。
- マッチメイキング機能の改善
- サーバーの最適化
- 防衛イベントのアップデート
修正点
このバージョンでは以下の問題が修正されました。
マッチメイキング
- プレイファブの最適化
- プレイファブ環境の最適化 - 全てのロビーに適切なデータが追加され、より効果的なマッチメイキングが可能になりました。
- フィルタリングの最適化
- プレイヤーがロビーを検索する際のフィルターシステムを最適化し、すでに満員のロビーを除外するようにしました。
- 安定性とクラッシュ
- パーティクルレンダラーのクラッシュやラグドールのクラッシュを含む、ゲーム内のトップクラッシュのうち3つを修正しました。
- ノートPCにおいて、アプリケーションが一部のGPUよりも統合グラフィックスを優先する問題を修正しました。
- 防衛イベントと主要任務
- 読みやすさを考慮し、主要任務の防衛イベントに視覚的な進行インジケータを追加しました。
既知の問題
これらは今回のパッチで導入され、現在修正作業中であるか、以前のバージョンにあった問題で、まだ修正されていません。
- マッチメイキング中にプレイヤーが不安定になる可能性があります。
- オープニングのカットシーンでBGM、効果音、JP音声が再生されません。また、シップTVから日本語音声が消えています。
パッチ 01.000.007(PC & PS5) (2024/02/15)
原文: https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/7862791756727695286?l=japanese
概要
このパッチで私たちがフォーカスしているのは
- 防衛イベント - 主要なオーダーに関する内容の更新
修正点
- 防衛イベントが修正され、アップデートが行われました。
パッチ 01.000.006(PC & PS5) (2024/02/14)
原文: https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4182224859040174774?l=japanese
こんにちは、ヘルダイバー諸君!
あなたの解放活動を最適化するために、新鮮なパッチノートをお届けします。
今回のパッチでは、以下の分野に重点を置いています:
- ゲーム全般の安定性の向上
- 今後予定されているサーバーのマッチメイキング改善のためのビルドの準備。
- 接続と切断の問題の解決
修正
- 起動直後にアプリケーションを閉じるとクラッシュする問題を修正しました。
- 抽出カットシーン中にクラッシュすることがあった問題を修正
- フレンドが多すぎるユーザー・プロフィールでクラッシュすることがなくなりました。
- 救出シーン中に音声合成を使用するとクラッシュすることがあった問題を修正
- 参加カットシーン中に接続を切断してもクラッシュしなくなった
- ミッション・サマリーのオペレーション・ステータスでクラッシュすることがなくなりました。
- 切断されたプレイヤーのビジュアル エフェクトが残っている場合にクラッシュすることがあった問題を修正しました。
- ADS使用時にクラッシュすることがなくなりました。
- パッチサイズの増加の原因となっていたゲームデータパッキングの不安定性を修正しました。
- バックエンドの接続性を改善し、ミッション中に切断される可能性を減らしました。
- マッチメイキングを改善し、成功の可能性を高めました。
ハッピーダイビング
- マックス・カールバーグ
パッチ 01.000.005(PC) (2024/02/13)
原文1: https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4022346438970380903?l=japanese
原文2: https://arrowhead.zendesk.com/hc/en-us/articles/12611625132444-PATCH-1-000-005-PC
ヘルダイバーの皆さん、こんにちは、
今朝、私たちはスーパーアースが集められる最高のエンジニアを集め、皆さんの体験に影響を与えている主な問題を調査し、それらを修正しました。
これらの問題の主な原因は、ゲームに多くのプレイヤーが参加していることと、サーバーの容量が予想外の動作を引き起こしていることです。
最新のパッチを適用した結果についてお知らせします:
- サーバー容量とログインアクセス
- 全体的に認証要求を緩和しました。
- エラーメッセージの視認性を改善し、新たな試行がいつ行われるかを明確に示すカウントダウンタイマーを追加しました。
- プログレッションとミッション報酬が付与されない:
- デイリーと難易度の進行エラーを修正しました。
- 私たちが行ったテストに基づき、私たちは将来のミッション報酬を修正したと考えていますが、これは私たちの最優先事項であるため、引き続き注意深く監視していきます。
- 失われた報酬を補うため、報酬を増やすイベントに取り組んでいます。
開発者をサポートしてくれてありがとう。
リベルテ、フラテルニテ、エガリテ
- アレックス・ボレ
このパッチノートはZendeskでも読むことができます。
概要
このパッチの主な目的は以下の通りです:
- サーバー容量とログインアクセス
- プログレッションとミッション報酬
修正点
今回のパッチでは以下の変更を行いました:
- サーバー容量とログインアクセス
- 認証リクエストを全体的に緩和しました。
- エラーメッセージの視認性を改善し、新しい試行がいつ行われるかを明確に示すカウントダウンタイマーを追加しました。
- プログレッションとミッション報酬
- デイリーと難易度の進行エラーを修正しました
- 将来のミッション報酬を修正しました
サーバーアップデート (2024/02/12)
原文: https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4022346438967281357?l=japanese
皆さん、こんにちは、
サーバーメンテナンスの間、ご辛抱いただきありがとうございました。
このメンテナンスでは、報酬が正しく配布されないことが多い状況、ログインの問題、そしてサーバーの容量を改善することを目的とした3つの「迅速な修正」を実施しました。
技術的な話になりますが、私たちのサービスやパートナーサービスには、システム全体が機能不全に陥るのを防ぐために、1分間に一定量を超える接続を拒否するレートリミッターがあります。
私たちはレート制限を10,000/分から20,000/分に引き上げることに成功し、同時接続プレーヤーの総容量を250,000人から360,000人に増やすことができました。しかし、
5分1/2秒後にプレイヤー数が360kに跳ね上がったため、これでもまだ十分ではなかった。
このように、ログインに関する問題は残っている。
何らかの理由で "Failed to connect to server"(サーバーへの接続に失敗しました)と表示された場合は、その分の最大ログインリクエスト数を超えているか、サーバーが満杯で、新しいプレーヤーのログインを許可する前に誰かがログアウトする必要があることを意味します。
上記の通り、容量が増えたことで、ログインするための再試行回数が減るはずです。
報酬の問題については、修正は緩和されましたが、解決されたわけではありません。
また、追加のサーバーメンテナンスがなければ、この問題はまだ意図したようには機能しないでしょう。
この問題が発生した場合、ゲームを再起動することでリセットされる可能性が高まります。
これはサーバーのトラフィックが多いため、報酬がサーバーによって正しく追跡されないことが原因です。
プログレッションの問題は、特に甘いギアをアンロックしたい新しいダイバーにとって、イライラさせるものだと思います。
今しばらくは、皆様が直面している問題について、改めて深くお詫び申し上げます。
そのためには、今すぐ私たちのチームが睡眠をとることが重要です。
ではまた、
ヨハン
パッチ 01.000.004 (2024/02/10)
原文1: https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4022346438959688223?l=japanese
原文2: https://arrowhead.zendesk.com/hc/en-us/articles/12578733290780-PATCH-01-000-004
皆さん、こんにちは。
さて、PC版のビルドがまたひとつ完成しました。
ローンチ以来、我々はいくつかのしつこいクラッシュやバグ、特にマッチメイキングに関する問題の解決に努めてきた。
この新しいビルドでは、マッチメイキングの成功率をさらに向上させることに成功しましたが、残念ながらまだ全てではありません。
完全な解決策が完全に機能するまでには、さらに何日かかかるかもしれません。
ちなみに、クイックプレイのトリガーではなく、惑星で検索してアクティブなゲームに参加するのが一番うまくいくことに気づきました。
今回のビルドでは、他にも3つのクラッシュに対処しています。
詳しくはパッチノートをご覧ください。
さらに、Sagarは以前、PlayStationのパッチを本日中にお送りしたいと述べていましたが、予想より少し時間がかかることが判明しました。
お待たせしました。
できる限り早くパッチをお届けする一方で、私たちを支えてくれているのは、オンラインで皆さんの素晴らしいビデオやストーリー、リアクションを見ることです。
Element-710のように、私たちの脳を活性化してくれるのです!
/ミッケ
概要
今回のパッチでは、主に以下の点に焦点を当てました。
- クラッシュの解決。
- マッチメイキング機能の改善。
修正点
このバージョンでは以下の問題が修正されました。
- ESCを押してメニューを開いたり、Oを押してソーシャルタブを開いたりする際のクラッシュを解消しました。
- マッチメイキング後にクラッシュすることがなくなりました。
- マッチメイキングの全般的な改善。
- 最初のダイブの前にアーモリーと対話した後にクラッシュすることがありましたが、解決されました。
- MP-98ナイトを装備する際にクラッシュしてデスクトップに落ちる問題を解決。
既知の問題
これらの問題は、このパッチによって導入され、現在対処中であるか、または以前のバージョンからのもので、まだ修正されていません。
- プレイヤーはマッチメイキング中に不安定さを感じるかもしれません。