軌道120mm榴弾弾幕

Last-modified: 2025-10-28 (火) 00:32:04
分類軌道キャノン解放レベル5価格7500要請コマンド→→↓←→↓
要請時間5秒(4秒*1)使用回数無限クールダウン180秒(162秒*2)特性爆発
軌道
対戦車
発射数3発×5回【??秒】
(3発×6回【23秒】*3)
備考-


解説

狭い範囲に精密射撃を行う。密集する敵を排除するのに最適。
アップデート履歴

アップデート履歴

パッチ1.000.100(2024/03/06)

パッチ1.000.100(2024/03/06)

  • 砲撃の着弾誤差が縮小
  • 攻撃持続時間が延長
パッチ1.001.002(2024/08/06)

パッチ1.001.002(2024/08/06)

  • クールダウンが240秒から180秒に短縮
  • 次の爆撃までの時間を短縮



要請を行うと、ビーコン着弾地点を中心に砲撃支援が行われる。
砲撃は3発1セットで5セット(合計15発)、艦戦モジュールの「キャノン追加」適用後は6セット(合計18発)行われる。
破壊力は中型の敵までなら十分、大型の敵に対しても大ダメージを与えられる。
着弾誤差は最小でもおよそ半径35mあるのに対して砲弾1発の爆風範囲は十分とは言えず、範囲内を大雑把に薙ぎ払うものであり確実性は高いとは言えない。

増援の出現地点や敵が固まっている所に要請して敵の数を減らすのが基本的な使い方になる。
着弾誤差があるので撃ち漏らすことも少なくないが、小型中型の敵相手なら効果絶大。敵部隊の戦力を大きく減らすことが出来る。
砲弾を直撃させない限り大型の敵には今一歩及ばずということが多いが、それでもダメージは与えられるので手持ち武器や他の支援攻撃での後始末がしやすくなる。
中規模の敵拠点に対して通りすがりに適当に投げ込んでその場は放置し、別件を片付けつつ砲撃が終わった後で戻ってくるという使い方もできる。
成果はデストロイヤーの砲手次第だが、運が良ければ放置で拠点破壊が終わるし、悪くても駐留部隊を削り込んでくれているので後々制圧が楽になる。

バージョン:1.000.100で着弾誤差と攻撃持続時間が改善、バージョン:1.001.002でクールダウンと砲撃の間隔が短縮され、
後述の精度アップも加わり、初期の頃と比べ大幅に扱いやすくなっている。

バージョン:1.000.202において、艦船モジュールの「大気モニタリング」が追加された。適用すると精度が15%アップする。
元の範囲が広大なためモジュール付きでもある程度散らばるが、仲間を誤爆しづらくなり、敵部隊や施設破壊においても確実性が増した。


なお、『軌道380mm榴弾弾幕』の方はこの戦略支援を更に極端にしたような性能である。




コメント

  • 初手ならともかくムシの大規模巣穴攻略中、ど真ん中に投げ込んでくるのはやめてください。死んでしまいます。 -- 2025-04-09 (水) 22:15:11
    • 何故380mmやナパームの方ではなく120mmのコメント欄に書いたかが判らなくて自分もやらないけど、それ多分死なないだろうよ…加害半径が盆地の5割未満程度しか届かないほどかなり優しめだぞ?それとそもそも入った時点で攻略が難しくなるからオススメじゃない -- 2025-04-10 (木) 05:04:10
      • 120mmは初弾到達までが短いので、実は380mmよりも生還不可能になるタイミングが早いんだ…… で、乱戦中になぜか足元や背後に転がされるビーコン 目の前のハイブガードを倒して振り向いたら「軌道120mm榴弾弾幕 00:01到着」 -- 2025-04-10 (木) 20:21:45
      • それ使い手の問題よね。目の前で足元に落ちても走れば余裕で範囲から抜けられるから優しめ、だけど後ろに張り付かれたらイーグルだろうが軌道ガトリングだろうがなんだって死ぬ。それに到着タイミングとか言ってたけど、その1秒の差で380mmがもっと離れた場所まで降ってくるからたぶん結局どうにもならないんなんじゃない? -- 2025-04-12 (土) 23:09:02
    • たしかにあと2個、3個くらいで湧きが少ない時に爆撃かましてくる人が時々いるよね。もしナパームとかクラスターだったら確実に殺しに来てるんじゃないかと疑うレベル。 -- 2025-04-10 (木) 16:08:54
    • 味方が画面に映らない不具合あるから気づいてないんじゃない?胴体以外透明なるだけならまだしもアイコンすら見えないし… -- 2025-04-10 (木) 20:30:55
  • サーボつけて380㎜+軌道範囲弾幕を愛用してるんだけど、120㎜には裏切られる事が多くて全然使ってない... 個人的には増援対処・基地破壊用でも軌道精密の方が信頼性があるという不信ぶり -- 2025-04-12 (土) 14:41:00
    • 確かな戦果を期待して投げるものでは無いからな...。短いクールタイムとFFしづらい範囲、長すぎない砲撃時間。その小回りを活かして敵や施設を手軽に間引くって使い方がメインだと思う。 -- 2025-04-12 (土) 17:10:04
    • 施設や巣の破壊は微妙だしオートマトンの増援対処に投げるのが1番いいかな。120mmでも範囲が十分で射撃間隔が短いから降下艇を落としやすい。 -- 2025-04-12 (土) 17:59:14
    • これよくも悪くも3ゲージの超必殺技ではなく1ゲージの必殺技だからな。単品で敵を全掃討するのは無理だけど削りとしては合格点以上、虫のタイタンやマトンのタンク級未満な場合は当たったら怯むので追っ手を撒くのに牽制としても申し分ない。復帰が早いので敵増援最速連打でもおおよそ回転が間に合うな上、探知塔や研究施設といった物に使うのも惜しくない。範囲から戦果を出すのに精密な投球が必要なんだけどめっちゃ気軽に使えるのがポイントよ -- 2025-04-12 (土) 22:59:32
      • 例えが秀逸すぎる。回転の速さはほんと頼りになるよね。マトンの探知塔とか、虫の小規模の巣穴破壊の用途で言えば、加害範囲が分かってくれば500kgとか精密ほど投げる場所に気を使わないで済むのも優秀。 -- 2025-04-13 (日) 00:25:51
      • 全面的に肯定するんだが、その役割を担う割には広すぎる散布界がネックなのよね。なので380と重ねて着弾密度を高める運用をしている。攻撃の軌道範囲弾幕、防御の380 120で完璧なサーボ砲撃マンの完成や。DSSで無料の380があると尚良し。 -- 2025-04-13 (日) 08:58:12
    • 木主だけど皆の意見を参考にして使ってみた!単純だけど120㎜は合わせ技にする運用が強いね! 増援に380+120 基地攻撃に軌道範囲+120... 全部380範囲弾幕とかいう凝り固まった考えでやってきてたから息切れしづらいのに感激してる ありがとう! -- 2025-04-24 (木) 01:47:09
  • もうちっとだけクールタイムかバースト間隔が短くなると使いやすくてありがたい -- 2025-04-14 (月) 16:49:53
  • 3発x6回じゃなくて6発x3回くらいでささっとバースト火力を提供して拠点あらから破壊してヘルダイバーにはいどうぞって場所渡してくれるようなのにならないかなあ。それか今のままリキャスト短縮で。 -- 2025-04-28 (月) 14:08:40
  • マトンで司令部バンカーやジャマーや監視塔等の大型オブジェクト破壊用に持っていくと仕事してくれて且つ他の強力な軌道攻撃と比較してクールタイムが短いので使い勝手が良く加害範囲も40m程度で味方が巻き込まれ難いので色々と丁度いい、その他の運用には粗が目立つので期待し過ぎない程度に投げよう -- 2025-07-16 (水) 19:02:09
  • 効果時間に厚みがあるんで500kg単発だと爆風範囲外の引っ張られた敵も潰してくれたり、小~中規模で面倒臭い形状になってる拠点を潰してくれたりと何かと中難易度での先制攻撃にジャストフィットしてくれる印象。ハッキリとした用途性よりも足りない部分を理解して他枠で補う方の器用貧乏というか汎用寄りで使ってるなあ。 -- 2025-08-12 (火) 02:32:03
  • 380と比べるとCD短くて範囲も狭くて小回り利くし500kgより効果時間と耕す範囲が広くて面制圧に長けている。どっちつかずの中途半端にならずにいい感じに中間性能してる。多少なりとも仕事量にブレ幅あるから思ったより仕事しない時もあるけど大抵期待の9割くらいの仕事はする、あまり大きく下振れることのない印象。たまに10割以上の仕事すると頑張ったねって褒めてあげたくなる、そんな支援。 -- 2025-08-12 (火) 08:09:30
  • 308mmもそうだけど、着弾の間隔が長くて撃ち漏らしが多いから、固定目標には有効でも増援には使いにくいんだよね。せめて10秒ぐらいで降らせてくれれば嬉しいんだけど。 -- 2025-08-12 (火) 21:23:20
  • 虫の大型拠点(巣穴10個ぐらいあるところ)潰すのには有効だったりしますかね? -- 2025-08-13 (水) 20:54:23
    • 正直微妙ですね。中規模拠点くらいまでならまだしも大規模だと巣穴密度スカスカすぎて運悪いと1個くらいしか壊してくれなかったりします。ただどのみち500kgでも1要請あたり1個か精々2個ってところなのでダメもとで上振れ期待して投げる分には個人的にはアリです。ただ巣穴に弾幕系投げると持続が長くて突入遅れるの嫌う人もいるのでケースバイケースです。 -- 2025-08-13 (水) 21:04:51
    • 個人的にかなりアリ。枝1の言うように穴の密度はアレなのでどうせ2~3つしか見込めなく、それは380mmをもってしてもほぼ同じなので結局はビーコンか携行武器を満遍なくばら撒くしかない。それに踏まえて、初手真ん中ではなく入口のスローブにこいつを投げてポジチェン、そして着弾までそれ以上余計の手を出さない。すると敵は勝手に音のするそっちに行くから穴封じだけでなく陽動・削りにもなれるから攻略は幾分楽になる。 120mmだと加害半径と持続時間が優しめだから自チームへの影響が小さく、敵が勝手に狭いスローブに寄って行く都合上それでも撃ち漏れがかなり少ないので結構オススメ。ただ空き巣の場合はそれさえもやめて狙撃での穴封じが吉 -- 2025-08-14 (木) 01:46:01
    • 虫は増援に投げたりタイタン級巣穴に投げたりが使い道、あと中規模の巣穴に加害範囲が丁度収まるのでそこに投げる -- 2025-09-17 (水) 16:00:23
  • 散々書かれているけど、増援に合わせて投げると潰してくるしクールタイムも良い感じに回せるんだよな。ムシだけは湧き時間が長いから効果が薄いけど -- 2025-09-17 (水) 20:01:31
    • オートマトンの降下挺相手なら砲撃時間の長さと範囲が丁度いいんだけどね -- 2025-09-17 (水) 20:52:17

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*1 艦船モジュール「照準ソフト更新」適用後
*2 艦船モジュール「ゼロG後装填」適用後
*3 艦船モジュール「キャノン追加」適用後