利用上の注意
- 質問をする前に
- 質問をするときは
- 自分のプレイ環境を記載してください(例:PS5版、Steam版コントローラーorキーボード&マウス)
- 今どのような状況なのか、何を知りたいのか、何に困っているのかを具体的に書いてください。
- 解決したら
- 解決できたら一言でもいいのでお礼や報告をしましょう。
- 自己解決した場合でも、どのようにして解決したかをコメントすると、wikiの運営や同じ問題で困っている人の参考になります。
- 回答するときは
- 丁寧な回答を心がけましょう。質問者の態度に腹が立っても一旦落ち着くか、放置してください。
- コメント記録ページの編集は禁止されています。回答の間違いや誤字脱字はリプライ機能を使って訂正してください。
- その他注意事項
- コメントを投稿する前にもう一度自分の書いた文章を読み返して、間違いや他の人を不快にさせる表現が無いかを確認してください。
- 荒れそうなコメントは放置してください。荒らしに反応した場合、反応した人もまとめて規制される事があります。
- チーターやリーク、データマイニングなど不正に得られた情報の投稿は禁止されています。
- グリッチ(ゲームの不具合を意図的に利用・悪用する行為)に関する質問について
- 当wikiではグリッチに関する投稿を禁止していますが、このページに限り、最低限の質問・回答は例外的に可能とします。
- ただし、グリッチの再現が可能となるような詳細な記述は禁止です。内容によりコメントを削除・非表示にする場合があります。
- 当wikiではグリッチに関する投稿を禁止していますが、このページに限り、最低限の質問・回答は例外的に可能とします。
質問掲示板
- 本日の個別命令「ハンターを25体倒す。」が進まず困惑してます。亜種等はカウントされないんですかね? -- 2026-05-01 (金) 22:20:46
- 原種のみということになります ただ、バイルタイタンは亜種でも進行したことから、対象にピンをたてて画面中央に映すと表示されるゲーム内表示名が準拠になっているのかもしれません(タイタンは亜種も原種と表示名が同じです) -- 2026-05-01 (金) 23:04:07
- 回答ありがとうございます。勢力は勿論、作戦実行する星(敵の種類)も確認していく必要があるんですね。 -- 2026-05-02 (土) 01:26:41
- 原種のみということになります ただ、バイルタイタンは亜種でも進行したことから、対象にピンをたてて画面中央に映すと表示されるゲーム内表示名が準拠になっているのかもしれません(タイタンは亜種も原種と表示名が同じです) -- 2026-05-01 (金) 23:04:07
- サンプル全然集まらないんですけど(特にレアサンプル)、これは長期間かけてゆっくり溜まるのを待つ感じでしょうか -- 2026-05-02 (土) 09:10:39
- 勝手に溜まるものではないので早く集めたいのであれば積極的にPOIや拠点でサンプルを拾う必要がありませう -- 2026-05-02 (土) 09:56:26
- サンプルは拾ったサンプルを所持しているヘルダイバーが生還しないと手に入らず、レアサンプルは要求数の割に入手数が少なく、比較的多く配置されている高難易度帯ではすでに不要になってしまったヘルダイバーの参加率が高くなり無視されがちで、1ミッション中に配置されているサンプルの数は参加人数に影響されない、といった理由が重なり欲しい人が自力で意識的に回収していかないとなかなか集まりません しかしマルチで主目的そっちのけで行動しているとキックを受ける可能性も高いので、急ぐ場合はソロで手に負える範囲の難易度で時間いっぱいマップ内の「重要度の低い目的地(POI)」をあさって帰還する作業をするのが確実です -- 2026-05-02 (土) 10:14:49
- これがあるから80以下がいるマッチでは目についたサンプルは拾うようにしてる。自分が全部解放したの確か80辺りだったから。 -- 2026-05-02 (土) 10:30:03
- ありがとうございます ギリギリスーパーサンプル出る難易度でソロで取れるだけ回収してみます -- 2026-05-02 (土) 10:39:03
- 数値関連の話なのでこのwikiではグレーな質問かもしれませんが、装甲を貫通する際のダメージ減少率を教えてください。目的は軽貫通と中貫通(ナイトとギャラント)どちらの方がダメージを与えられるか比べたくて、軽装甲に軽貫通弾を当てた時の減少量と、中装甲に中貫通を当てた時の減少量を知りたいです。 -- 2026-05-02 (土) 10:45:32
- ハーフ貫通(目標装甲値=貫通力の時。白い「×」マーク表示)は一律で0.65倍、65%に減衰します -- 2026-05-02 (土) 11:59:49
- これ公式で公表したんで大丈夫な奴。白ヒットはダメの65%、赤ヒットはダメの100%、なので赤→白で見ると約2/3倍で白→赤だと1.5倍くらい。好きな方で計算するといいよ! -- 2026-05-02 (土) 12:00:18
- ちなみに現バランスの傾向的に軽装甲貫通貫通をめっちゃ上方して、軽装甲敵だと両方のdpsがトントンで中装甲貫通銃は中装甲も抜ける代わりに反動やエルゴや装弾数が劣っているケースがほとんど。これナイトとギャラントにも当て嵌まりギャラントの方のダメが約2/3倍になっていて反動とエルゴとスペック上総合火力が劣化しているがdps面はさほど変わらない -- 2026-05-02 (土) 12:03:54
- ありがとうございます。いろんな仮想敵と部位想定して、どっちの銃が有利か電卓ぽちぽちして自分なりの決着つけたいと思います。 -- 2026-05-02 (土) 22:24:38
- デスカレでタイタンを撃破するのは現実的ですかね?小型~大型までこなせそうな武器といえばデスカレが頭に浮かんだんですが、頭に直撃浴びせ続ければある程度で倒せるなら選択肢にあがるな、と -- 2026-05-02 (土) 14:42:19
- 通常種なら頭に全弾直撃させて下振れしなければ6発くらいで倒せる。下振れしない場合なので体感10発前後に収束する -- 2026-05-02 (土) 17:10:31
- それでも2回フルリロードくらいで倒せるんですね!頭に当てるのは難しいかもですが、十分現実的な数字です!ありがとうございます! -- 2026-05-02 (土) 17:32:20
- 通常種なら頭に全弾直撃させて下振れしなければ6発くらいで倒せる。下振れしない場合なので体感10発前後に収束する -- 2026-05-02 (土) 17:10:31
- すみません。タイタンをアルティメイタムで処理するときは、どこを狙えばいいんでしょうか?一撃で倒せるときもあれば、4発ほど必要な時もあり安定しません。 -- 2026-05-02 (土) 17:07:13
- 頭~背中あたりに上から直撃させると原種は1~2発で倒せます スポア種は単純にタフで倍は撃ち込む必要があります -- 2026-05-02 (土) 17:20:18
- ありがとうございます。スポアはただ原種よりタフなんですね。倒し方も理解いたしました。できるだけじゃくてんねらってみます -- 2026-05-02 (土) 17:33:43
- 頭~背中あたりに上から直撃させると原種は1~2発で倒せます スポア種は単純にタフで倍は撃ち込む必要があります -- 2026-05-02 (土) 17:20:18
- 最近ショットガンが好きです。3勢力でそれぞれ「別の」ショットガンをあえて使うとしたら、何を使いますか?複数挙げても構いません。ぜひ教えてください。 -- 2026-05-03 (日) 02:42:56
- 虫→パニッシャー系列、マトン→ダブルフリーダム、スラッガー、スウィーパー、イカ→ブレイカー系列がレベル上げでストレス無く使えるけど、ぶっちゃけ愛と根性と経験と知識とサブ武器が潤沢なら割とどこでもいける。個人的にブレイカー焼夷弾、ハルト、クックアウトが好きになれなくてレベル上げが苦行に感じたくらいかな -- 2026-05-03 (日) 03:21:18
- 焼夷弾系はどうしてもマルチだと逆風気味ですよね。ハルトは怯ませも弱いし、使うの難しいですもんね。とりあえずあげてもらったのを参考にしてやってみます!まずはブレイカーかな~!楽しみますぞー! -- 2026-05-03 (日) 07:26:07
- 虫→パニッシャー系列、マトン→ダブルフリーダム、スラッガー、スウィーパー、イカ→ブレイカー系列がレベル上げでストレス無く使えるけど、ぶっちゃけ愛と根性と経験と知識とサブ武器が潤沢なら割とどこでもいける。個人的にブレイカー焼夷弾、ハルト、クックアウトが好きになれなくてレベル上げが苦行に感じたくらいかな -- 2026-05-03 (日) 03:21:18
- 非公然部隊の敵に見つかりずらい装備を私は全然上手に使えてないので、実際どういう仕様なのか教えて下さい。伏せ状態なら敵にかなり接近しても気付かれないのは普通の装備も同じだと思いますし、攻撃も当てれば気付かれるでしょうし。例えば目の前を横切っても敵にバレないとか、何mまでならダッシュしてても気付かれなかったとか、パトロールに攻撃しても当たった対象にしかバレなかったとか、「普通の装備じゃこうは行かないけど、シャドウパラゴンならこういう事ができるよ」みたいなのあれば服と銃それぞれで教えて欲しいです。今見た目だけで着てる状態なのでせっかくなら上手に活かしたいです。 -- 2026-05-03 (日) 06:57:46
- 前提としてステルスアーマーはステルス行動を補佐するもので、明確に戦闘を避けるか一方的に一撃で仕留めることを想定した立ち回りをする必要があります またパトロールは全体で一つの群体のように設定されているため爆発物で一掃する以外に気づかれずに攻撃することはできない仕様で、これを覆せるシステムは存在しません アーマー効果の例としては、オートマトンの各種レイダーは標準のアーマーでは視界内に40mほどに近づくと反応しますが24mほどまで気づかれなくなります 伏せると12mくらいでも気づかれません -- 2026-05-03 (日) 07:39:36
- ありがとうございます。レイダーと具体的な距離の説明がとても実感しやすかったです。また、パトロールに近づく機会があったら、スピアガンやガス投げて一網打尽を狙おうと思います。 -- 2026-05-03 (日) 22:32:40
- 前提としてステルスアーマーはステルス行動を補佐するもので、明確に戦闘を避けるか一方的に一撃で仕留めることを想定した立ち回りをする必要があります またパトロールは全体で一つの群体のように設定されているため爆発物で一掃する以外に気づかれずに攻撃することはできない仕様で、これを覆せるシステムは存在しません アーマー効果の例としては、オートマトンの各種レイダーは標準のアーマーでは視界内に40mほどに近づくと反応しますが24mほどまで気づかれなくなります 伏せると12mくらいでも気づかれません -- 2026-05-03 (日) 07:39:36
- 武器のレベル上げするのにおすすめの難易度もしくはおすすめの任務ありますでしょうか? -- 2026-05-04 (月) 01:50:28
- オートマトンの「特殊部隊:情報を入手する」「特殊部隊:ブラックボックスを確保する」のうち、任意目標が「増援ポッド」×4と「弾薬貯蔵庫を破壊」のものにスーパーヘルダイブでプレイするのがオススメです 軌道レーザーと380mmを装備して「弾薬貯蔵庫」付近に降下、両方を当該の基地に投げ込んで破壊、4か所の「増援ポッド」を起動し、すべての任意目標をクリアしたら自分の足元にグレネードを投げるなどしてミッションを失敗させ帰還します -- 2026-05-04 (月) 02:02:25
- 詳細に教えていただきありがとうございます!武器レベル上げ頑張ります。 -- 2026-05-04 (月) 02:18:19
- ひとつミッションが抜けていました 「特殊部隊:証拠を入手する」も同じ条件で使用できます この方法はメイン武器を選ばない利点がありますが、経験値以外のものがほとんど手に入らず、作業に終始することになりあまり精神衛生にはよくありませんので、ほどほどにお使いください -- 2026-05-04 (月) 02:24:42
- オートマトンの「特殊部隊:情報を入手する」「特殊部隊:ブラックボックスを確保する」のうち、任意目標が「増援ポッド」×4と「弾薬貯蔵庫を破壊」のものにスーパーヘルダイブでプレイするのがオススメです 軌道レーザーと380mmを装備して「弾薬貯蔵庫」付近に降下、両方を当該の基地に投げ込んで破壊、4か所の「増援ポッド」を起動し、すべての任意目標をクリアしたら自分の足元にグレネードを投げるなどしてミッションを失敗させ帰還します -- 2026-05-04 (月) 02:02:25
- 追加情報までありがとうございます…!疲れないようムシ・ロボット・イカの駆除も挟みつつ武器レベル上げ頑張ります! -- 2026-05-04 (月) 02:43:37
- 銃についてるレーザーポインターやフラッシュライトは、敵に見つかりやすくなる効果はありますか?常時つけっぱなしじゃない方が良いでしょうか -- 2026-05-04 (月) 04:30:35
- ないのでつけっぱなでも大丈夫です -- 2026-05-04 (月) 07:13:49
- ありがとうございます、安心しました。 -- 2026-05-04 (月) 07:34:43
- ないのでつけっぱなでも大丈夫です -- 2026-05-04 (月) 07:13:49
- オーバーシアーに対して接近されてしまった際の対策として、スタン武器を使いたいのですが、威力55、中装甲貫通のパシファイアと、威力85、軽装甲貫通のパメラーであれば、頭を狙わない限りは貫通力の違いでパシファイアのほうがやはり実ダメージ的には高いのでしょうか? -- 2026-05-04 (月) 16:32:12
- 貫通力差を含めてもパメラーのほうが高い計算になります -- 2026-05-04 (月) 18:01:15
- お礼遅れて申し訳ございません。ありがとうございます。でしたらパメラーも使ってみようかと思います! -- 2026-05-05 (火) 20:41:16
- 貫通力差を含めてもパメラーのほうが高い計算になります -- 2026-05-04 (月) 18:01:15
- リ・エデュケーターでハルクの足を止めることはできますか?ウォーボンド開けるか考えてまして -- 2026-05-04 (月) 17:50:42
- リ・エデュケーターでハルクの足を止めることはできますか?ウォーボンド開けるか考えてまして -- 2026-05-04 (月) 17:50:45
- ガス効果が及ぶかという意味では通用します ただガス効果による盲目状態は動きを止めるものではなくヘルダイバーを見失わせ迷走させるものなので、一時的に無力化・低脅威化することはできますが文字通りの意味で足が止まるかと言えばNOとなります -- 2026-05-04 (月) 18:05:58
- ガス効くんですね!一瞬無力化して走り抜けたいだけなので使えそうです!ありがとうございました -- 2026-05-04 (月) 22:09:22
- ガス効果が及ぶかという意味では通用します ただガス効果による盲目状態は動きを止めるものではなくヘルダイバーを見失わせ迷走させるものなので、一時的に無力化・低脅威化することはできますが文字通りの意味で足が止まるかと言えばNOとなります -- 2026-05-04 (月) 18:05:58
- ありがとうございます!参考に致します! -- 2026-05-04 (月) 19:00:43
- ソロと野良だけでrベルが100を超えてしまいました。安心して入れるコミュニティdiscordサーバー等ございましたら教えていただけると助かります。1人はもう嫌なので・・・ -- 2026-05-04 (月) 23:05:21
- そこまで根性でソロ出来たんだから、野良は平気だよ。マルチやらんのはもったいないので恐れずにトライ!ボイチャパーティーとラジオチャットやピンでしか意思疎通出来ない野良とでは楽しさが違う。自分は逆にどのタイミングで辞めてもいいし、気軽に出来る野良が好き -- 2026-05-04 (月) 23:15:46
- そんなあなたに「フレンドコード掲示板」! -- 2026-05-05 (火) 02:28:11
- disboardで検索したまえ -- 2026-05-05 (火) 16:16:13
- 既出そうで恐縮ですが・・・各種アーマー毎に「アーマー値」の数値があると思いますが、あれは体力の最大値が増えていると思った方が良いんですか?それとも防御係数のようなものが増えていると考えた方が厳密なんでしょうか? -- 2026-05-05 (火) 11:32:37
- 詳しくはアーマーのページに載ってるけど、ダメージ軽減率が変わってる。ライトアーマー(ライトガンナー除く)はヘッショ倍率が高くなってるのを覚えておけば、実質体力が増えてる認識でも問題はない。 -- 2026-05-05 (火) 11:53:23
- 全然書いてましたね!すみませんありがとうございます! -- 2026-05-05 (火) 13:18:35
- ライトガンナーもヘッドショット倍率一緒だよパッチ1.000.300の「Armors with armor rating above 100 now also reduce damage on headshots.」のabove100は125以上(101~)のこと。アーマー値50~100のヘッショ耐性は全部同じ。 -- 2026-05-06 (水) 15:50:21
- 詳しくはアーマーのページに載ってるけど、ダメージ軽減率が変わってる。ライトアーマー(ライトガンナー除く)はヘッショ倍率が高くなってるのを覚えておけば、実質体力が増えてる認識でも問題はない。 -- 2026-05-05 (火) 11:53:23
- 環境 Steam版キーマウです。 コマンド入力をマクロで省略できるMODを見つけたのですがこれってセーフですかね?使った人いたら教えて欲しいです。 -- 2026-05-05 (火) 23:52:36
- セーフかアウトで言えば余裕でアウトでは?仮に使ってる人いたとしてもわざわざ名乗るべきじゃないし使うにしても完全に自己責任でバレない程度に勝手に使えばいいと思います。 -- 2026-05-05 (火) 23:56:49
- ありがとうございます -- 2026-05-06 (水) 13:57:03
- セーフかアウトで言えば余裕でアウトでは?仮に使ってる人いたとしてもわざわざ名乗るべきじゃないし使うにしても完全に自己責任でバレない程度に勝手に使えばいいと思います。 -- 2026-05-05 (火) 23:56:49
- 質問というより装備構成の相談なのですが、発射レートが非常に高く反動の強いギャラントをカスタマイズして上下反動を8まで抑えられました。ここでアーマーを工作キットにする事で更に反動が-30%されて、上下反動の数値を恐らく6まで下げられるのですがこれはもう過剰でしょうか?私の戦闘スタイルは交戦距離は10~20m、基本的にはしゃがみ撃ちでタタン タタン タタタンと指切りして使っています。またギガグレネードを使うので所持数アップ効果は助かります。数値としては上下反動が8→6へ"2"しか減っていないので、これであれば他のアーマー効果に変えた方がよいのか悩ましいです。反動8を充分とみるか少しでも下げたほうが良いと見るか、背中押すアドバイスいただけると助かります。 -- 2026-05-07 (木) 09:34:34
- 武器のカスタムだけで十分なほど反動抑えれるからしゃがみ撃ちまでするならアーマーは要らないと思う。一度着替えてみて反動制御できないと感じたらまた戻せばいいよ。 -- 2026-05-07 (木) 10:26:24
- ありがとうございます。カスタムの範囲内で反動に不自由感じなければ、相性の良いアーマー探してみます -- 木 2026-05-07 (木) 17:06:32
- 武器のカスタムだけで十分なほど反動抑えれるからしゃがみ撃ちまでするならアーマーは要らないと思う。一度着替えてみて反動制御できないと感じたらまた戻せばいいよ。 -- 2026-05-07 (木) 10:26:24
- アプロプリエイター相手だと使える戦略支援結構限られてくると思うんですけど、支援武器を除いて、有効なやつを片っ端から教えてほしいです。 -- 2026-05-07 (木) 15:41:27
- マシ・ガト砲塔…置いておくだけでハーベスター以外なんでも倒してくれる、一応レーザー砲塔でもいける。イーグル機銃…大体の敵はこれで倒せる。イーグルロケポ…ヴェラシター系に有効。携帯ヘルボム…アセットであると便利。自分は使わないけど軌道ガトや軌道ナパームもちょいちょい見る。 -- 2026-05-07 (木) 15:57:20
- 上に合わせてガードドッグも有用だと思う。個人的にアプロ環境はいかに早くオブトルーダーとオバシを処理して大型の処理に移れるかが争点だと思うからガードドッグ、砲塔、さらに支援武器かメイン武器で弾幕貼りまくるのは手だと考えてる。 -- 2026-05-07 (木) 19:42:17
- ドミネーターの強みってなんですかね…?威力高くて、減衰がないってのはわかるんですけど、かといって長距離目標の撃破には弾速が足りないし、取り回し的にも普通のマークスマンの方がいいのでは?ってなっちゃうんですが、独自の強みがあれば教えていただきたいです! -- 2026-05-07 (木) 16:32:54
- 怯ませ能力の高さと威力発射速度マガジン容量がバランスよく高いことです。怯ませが効くなら一方的に攻撃することができます。 -- 2026-05-07 (木) 16:40:15
- 長距離でも威力減衰しないスラッガーみたいな感じで運用すればいいですかね? -- 2026-05-07 (木) 17:16:40
- どっちかというも連射の速いスラッガーもしくは高威力アサルト、ドミネーターは遠距離攻撃に向いてない。近中距離で硬めの中型を怯みで拘束しつつ3~4発で排除して小型の敵は1発で倒せるポテンシャルがある…けどその分扱い難い。 -- 2026-05-07 (木) 17:44:01
- エルゴのなさが近距離だと響いてくる感じですよね。難しそうですが、せっかくもう少しで解放できそうなので使ってみます!ありがとうございます! -- 2026-05-07 (木) 17:50:33
- 一応減衰のない中装甲貫通な高威力弾とよろけ取り能力が高いのが売りだが、正直どっちもかなり腐ってると思う。遠距離狙撃だと跳弾と弾速とスコープ関係でDMR全般でいいし、近距離では全然足りないエルゴに鬼反動と怯みは取れてもそれはそれで使いづらい -- 2026-05-07 (木) 17:17:15
- やっぱりそういう結論になっちゃいますかね……。使ってて楽しそうな武器だとは思ったんですが、そもそも使ってる人自体をあんまり見たことがなかったので、どうなのかなと思い聞いてみました。ありがとうございます! -- 2026-05-07 (木) 17:25:09
- 怯ませ能力の高さと威力発射速度マガジン容量がバランスよく高いことです。怯ませが効くなら一方的に攻撃することができます。 -- 2026-05-07 (木) 16:40:15
- 支援装備の武器モードが都度都度初期設定に戻っちゃうんですが対処法ご存知の方いらっしゃいませんか?設定画面で「武器モードの記憶」は何回も確認してます。発生時期はアプデ後からですかね。 -- 2026-05-07 (木) 18:05:25
- 一部武器で元々発生していたバグだと記憶しています。すべての支援武器でそのような現象が起こるのであれば、バグが拡大しているのかもしれません。私が知っている事象はメイン武器カテゴリーの話なので、もしかしたら支援武器のモード設定のリセットが「新しい支援武器を呼び出した場合」のみ起こるのであれば、仕様かもしれませんね -- 2026-05-07 (木) 18:24:13
- バグで修正待ちです -- 2026-05-07 (木) 18:40:41
- 木主です、お二方ともありがとうございます。もどかしいですがアプデ対応待ちましょうか...… -- 2026-05-07 (木) 19:10:29
- 今いるコミュニティの活動がだいぶ衰えてきたのでどこか他のコミュニティに移ろうとしたんですが、参加歓迎で活発な感じのコミュニティは中々見つからないですね。どこか良い感じのとこご存知の方いらっしゃいませんか? -- 2026-05-07 (木) 20:04:55
- 『序数345がダイナミックライブラリ(ディレクトリ)¥EpicGamesUpdate.exeから見つかりませんでした』というエラーがプレイしていると表示され困っています。クラッシュまではしないのですが、画面が最小化されるので可能なら対策したいです。対策ご存知の方いらっしゃいますでしょうか。 -- 2026-05-08 (金) 09:44:07
- すみません、枝ミスです・・・ -- 2026-05-08 (金) 09:44:50
- 『序数345がダイナミックライブラリ(ディレクトリ)¥EpicGamesUpdate.exeから見つかりませんでした』というエラーがプレイしていると表示され困っています。クラッシュまではしないのですが、画面が最小化されるので可能なら対策したいです。対策ご存知の方いらっしゃいますでしょうか。 -- 2026-05-08 (金) 09:44:07
- スラッガー愛用ワイ、ドミネーターが思ったよりも使いやすくて気に入る -- 2026-05-07 (木) 21:03:56
- 板を間違えました!すみません! -- 2026-05-07 (木) 21:04:20
- (再投稿) 『序数345がダイナミックライブラリ(ディレクトリ)¥EpicGamesUpdate.exeから見つかりませんでした』というエラーがプレイしていると表示され困っています。クラッシュまではしないのですが、画面が最小化されるので可能なら対策したいです。対策ご存知の方いらっしゃいますでしょうか。 -- 2026-05-08 (金) 09:45:44
- 見る限りEpicGamesLauncherの異常(更新エラー)のようです 一度EpicGamesLauncherの再インストールをしてみると改善するかもしれません -- 2026-05-08 (金) 10:32:40
- 木主です。再インストール後そこそこの時間プレイしてましたが一度も再発しませんでした!ありがとうございます! -- 2026-05-10 (日) 18:42:48
- 見る限りEpicGamesLauncherの異常(更新エラー)のようです 一度EpicGamesLauncherの再インストールをしてみると改善するかもしれません -- 2026-05-08 (金) 10:32:40
- ここに書き込むのもなんとなく違う気がするのですが、スーパークレジットが一回の出撃で4000近く入れられてしまいました。ログにも出てなかったので野良マッチした中に何かしらのチートでも組んだ輩が混ざっててその影響をこっちも受けたものかと考えてます(該当者特定できなかったのでマッチングしたプレイヤー全員ブロックする羽目に) これでアカBANとか食らいたくないので何かしらで破棄する方法とかないものでしょうかね… -- 2026-05-09 (土) 11:29:41
- 放置してても被害者はお咎めなしのスタンスだったはずなのでどうしても持っている自分が許せないとかじゃなければ放置していても大丈夫ですよ。どうしてもなんとかしたいなら開発に問い合わせしかないですね。「よくある質問」板にも書いてあります。 -- 2026-05-09 (土) 11:41:42
- ご親切に回答の書き込みをしていただき、ありがとうございます。お咎めなしであれば安心出来ました。「よくある質問」板も合わせて読み込んでみます -- 2026-05-09 (土) 14:27:27
- 放置してても被害者はお咎めなしのスタンスだったはずなのでどうしても持っている自分が許せないとかじゃなければ放置していても大丈夫ですよ。どうしてもなんとかしたいなら開発に問い合わせしかないですね。「よくある質問」板にも書いてあります。 -- 2026-05-09 (土) 11:41:42
- 「酸素供給器」を加味したアーマーごとの足の速い順番を教えてください。条件:スタミナ強化のブースターを付けた状態でダッシュした時の速度を比べる。フィーリング込みで表現すると、[ 酸素ライト >> 酸素ミディアム ≧ ライト > 酸素ヘビー ≧ ミディアム > ヘビー ]、だと期待しているのですがいかがでしょうか?赤黒の見た目に惹かれて酸素ミディアム衝動買いした為、追加パッドライトと酸素ミディアムではスタミナ面で後者が不利な分ミディアムの方が少しでも早かったら嬉しいなという気持ちです(スライディングはおまけ)。スタミナ強化がない状態でも同じ順位なのかも気になります。 -- 2026-05-11 (月) 11:02:16
- 若干酸素の方が速い。ただスタミナの差で結局追いつかれるからほぼ同じと思っていい。 -- 2026-05-11 (月) 11:35:50
- 調査した結果は酸素ライト>ライト、酸素ミディアム>ミディアム、酸素ヘビー>ヘビー スタ強あっても順位はほぼ変わらなかった 酸素ミディアムとライト、酸素ヘビーとミディアムで同じ距離を走った場合のタイム差は1秒未満なので実戦で決定的な差になることはないと考えて差し支えないと思う 試験投与も重なるとまた違った結果が出る可能性はある 検証過程でひとつ特殊な事例として、酸素ライトはライトよりスタミナが3秒ほど速く切れることが確認できた -- 2026-05-11 (月) 12:10:05
- みなさん回答ありがとうございます。酸素ミディアムとライトの速度がほぼ同じならば、スライディングを活かせないと追加パッドアーマーの下位互換になってしまいそうですね。そしてスタミナ3秒差はかなりでかい!燃費が同じになるよう調整されてるのかな -- 木 2026-05-11 (月) 13:02:22
- 別角度の判断材料 スタミナ再生の数値が高いとスタミナ総量が増えているようでスタミナが赤点滅するまでの時間はライト>ミディアム>ヘビー、だけど赤点滅から全快するまでの時間はヘビー>ミディアム>ライト 息継ぎ込みでは酸素ミディアムのほうがライトより回転は速い まあ実のところスタミナ切れ状態でも移動速度はどのアーマーも割と早くて、引き際をわきまえてれば赤点滅のデメリットは手ブレ増加くらいしかないのでそこまで有利でもない… で、つまりスタミナ総量が低い酸素ライトはスタミナ回復完了までの速度が通常ライトよりちょっとだけ早い -- 2026-05-11 (月) 16:36:54
- なるほど!スタミナのタンクが大容量で長持ちする分、満タンになるのにも時間がかかるわけですね。酸素ミディアムのフォローありがとうございます。スタミナ面に関しては最悪注射でごまかしがきくので、虫や弾幕から逃げ切れる”速度”を重視したいなと思ってます。 -- 木 2026-05-12 (火) 09:17:43
- ブレイカー拡散弾と、焼夷弾ってダメージとかは表記上は同じなんで、焼夷弾の方が炎上する分上位互換なんですか? -- 2026-05-11 (月) 23:34:22
- いいえ 弾速や1射あたりのペレット数などダメージ成分が異なるため、片方の代わりにもう片方を持ち出すということはできず、互換性はありません 単純な1射あたりの与ダメージだけを比較するなら炎上効果をむ分だけ焼夷が上です -- 2026-05-12 (火) 01:31:07
- ショットガンに全く触れてこなかったのですが、使ってみたところやはり他のゲームに比べ弱い部類に感じてしまいました。おそらく知識不足とかだと思うのですが、敵との相性だったり使い方を教えていただけませんか -- 2026-05-12 (火) 08:08:21
- ぶっちゃけこのゲーム内に比べても型落ちというか弱い方なんだから、使うには普通にプレイヤースキルが要求される。元々は近距離での瞬間火力だったり怯ませ能力が高かったりカテゴリーだが、瞬間火力が取り柄のブレイカー族は度重なる上方されたARに食われて残りはどう怯ませ能力に価値を見出すかによるものかと。中距離以降はどう足掻いても怯ませと火力の併せ持つ爆発武器に敵わないから基本的に近距離戦闘の多いムシ戦線に活躍しやすく、弾薬装填タグが付く物も多いのでいわゆるリロード撃ちで長時間接近拒否できるのも特徴 -- 2026-05-12 (火) 08:25:57
- ショットガンの性能としては一般的なFPSと比べてもかなり高性能な方ですね。20~30Mくらいでもかなり確定力があります(10M以内が一般的)。現実と同じで戦闘は遠距離戦が有利なのでそういう状況では弱いけど、自衛では強いですね。 -- 2026-05-12 (火) 09:16:44
- これ基本的に対人ゲームではないからね……対人ゲームだと性能高めでも紙でできてるダイバー側以外の陣営にはどれもそれ以上の性能を求められている -- 2026-05-12 (火) 10:44:51
- 他ゲーの話になっちゃうけど、EDFのショットガンは貫通属性で虫の群れや死骸に邪魔されず攻撃を通せるし対空も得意で円盤系は押し出さずに撃破できるので活躍できた。ヘルダイバーのショットガンにそういう特性はないから一匹ずつしか処理できず、アサルトライフルなら虫の群れが近づく前にいくらか間引けるけど、ショットガンは近くで戦うしかないので群れを捌けない。空中勢力もシュリーカーかウォッチャーぐらいしかいないしこれは別にアサルトも得意。あと散弾なので弱点を正確に射貫かなきゃいけないマトンが苦手、特に盾持ち。利点は単発火力が高いのと怯み力が高いのでストーカーを安全に処理できる。でもこれもあくまで1vs1でのハナシ、奴らは群れで来る。この武器はストッピングパワーの高い事が利点なのに、唯一活躍できてるスウィーパーは怯み力が低めという皮肉。というわけで色々と環境がかみ合わない為ショットガンは残念ながら趣味武器です。でも安心してください、極論を言えばこのゲーム、爆破武器以外は全て等しく趣味武器ですので。 -- 2026-05-12 (火) 10:49:24
- 誰か教えてくれ。さっきオミクロンでGATERミッションやってたんだが、自分とホスト以外はハイブロードと戦ってて自分ら2人はGATERに乗ってた。運転はホストで自分が砲座。んでチャットでget in the carって言われて、乗ってるけどなと思いながら進めてたんだ。場所移動する時にもホストが運転席座ったからもっかい砲座に座ったらまたget in the car言われて意味わからんから降りたらキックされたんだがどういう意味なんだろうか。GATERってただの乗車スペースとかあったっけ?偵察車両とか他の車両は誰も持ってない。 -- 2026-05-13 (水) 19:58:36
- 意味は不明だが重要な事実として、日本人以外にとってキックは会釈より容易く行われる行為であり、キックされるのはトイレットペーパーがきれいに切れなかった程度の不運でしかないので一回瞬きしたら忘れていい どうせ同じ状況になる事はないし、なったところで正解なんてない -- 2026-05-13 (水) 20:26:32
- 直近のアップデート後から爆発武器使ってる際の謎爆死が増えた気がするんですが気のせいですかね…?自分はイラプター使ってる際に、友人はちょっと使ってる武器までは覚えてないんですがグレポン辺りで顕著に爆死が増えてます。同期かコリジョンの悪化でもありましたか? -- 2026-05-14 (木) 05:42:58
- 最近だと可能性の一番高いのは大型の死体の同期ズレだと思う、まさに見えない壁となって進路や弾をブロックするからそれかも? -- 2026-05-14 (木) 06:33:04
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