質問掲示板

Last-modified: 2026-01-09 (金) 13:17:36

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  • ヘルダイバーのショットガン、初期含め何となく微妙だなーってかんじてるんですが。コレが強いよとか、実はこういう使い方したら化けるよとかっていうのありますか?。色んな武器挑戦してみたくて -- 2025-11-08 (土) 06:51:25
    • ブレイカー系はチョークを絞って弾の収束率上げる、包囲アーマー着込んでリロード上げる等しないとキツイ、パニッシャーもチョーク絞ると使いやすくなるし、包囲アーマーでリロード上げておくと格段に使いやすくなる。スラッガーは無反動とかのバックパック武器使う時に敵をノックバックさせてリロードの時間を強引に作り出すとかかな、砲塔とセットで苦手な雑魚にも対処しないと虫だとちょっとキツイ。結論→なんか使うのしんどい武器は包囲アーマー着よう。 -- 2025-11-08 (土) 07:27:46
    • どのレベルを微妙って言ってるか分からないけどそりゃ爆発武器やエネルギー武器などの精鋭と比べると微妙ですぞ。とはいえ全体的に使えないほど弱くは無いけど特別他差し置いて選ぶ理由も無く鬼畜環境だと選択肢に上がって来ないくらいの性能してる。軽装甲貫通止まりなのがネックだがもしコヨーテが好きならブレイカー焼夷弾やクックアウトなどの燃焼武器も良き。 -- 2025-11-08 (土) 09:35:10
    • チョーク絞ると強いってのは上に書いてくれてる人がいるけど実際そう じゃあSGはこれで役割持てるんで採用しますかっていうとそんなシチュがない チョーク絞るのとかARとかSMGに寄せてんのと変わらんじゃんそれならそっちで良くね?ってなる感じ クックアウトとかでギリ採用で他は相手止められるけど処理が遅いか処理速度自体はそこそこあるけど全然止まらんみたいな -- 2025-11-08 (土) 10:11:28
    • 自衛武器として持つなら十分強いかな?パニッシャー系のノックバック能力は優秀だから虫(特にストーカー類)からの自衛にはめっぽう強い。爆発武器だと自爆リスク、ノックバック無い武器は切られるし。只多数の敵殲滅力微妙だし、軽装甲貫通がネックになるから支援武器・要請でフォローする必要がある。個人的にはこだわり無い、ノックバック不要なら特に持つ事はないかな・・・上でもある通り他の武器が優秀だから。 -- 2025-11-08 (土) 12:39:19
  • スピアガン使ってハマりすぎてるんですけど、こういう毒ガスって大型(ハルクとかチャージャークラス)も混乱したり足止めできたりするんですか?それともおまけ程度の貫通属性ぐらいですか? -- 2025-11-08 (土) 20:13:27
    • ムシはタイタンとインペーラーとハイブロードとドラゴンローチ、ロボはタンクとタレットとファクトリーストライダー、イカはリヴァイアサンが混乱が効かない相手かな、ほかの敵は大体効くはず -- 2025-11-08 (土) 21:26:10
  • 高難易度だと、仲間がいないとクリアができないにんげんなんですけど
    緊急ビーコンはミッション始まってからじゃないと投げられないし、ロビーではなかなか人集まらないし、ビーコン投げてからその間に死にまくるし
    みなさんどうしてますか? -- 2025-11-08 (土) 23:58:33
    • とりあえずテキトーなミッション行って地表に降りた後に緊急ビーコン即投げのデストロイヤーへ即帰還が安牌。その後ミッション地点3個ちゃんとやりたかったら別のところ行くなりなんなり -- 2025-11-09 (日) 00:03:26
    • ぶっちゃけ待ってる間に死にまくってもよくないですか? どういう敵が危険でどういう攻撃が危険かって 死んで初めてわかる事って多いじゃないですか? このゲームでの死は失敗だけじゃなくて成長にもつながってると思うんですよね -- 2025-11-09 (日) 07:01:57
    • 意地でもホストやりたいとかじゃなければゲストやるとか?ゲストやって2,3人既にいるところ入れば自分1人で始まることはまず無いです。あと味方厳選的なことも出来ます。ただ入ろうとした部屋が既に満員だったり、味方を選りすぐりしすぎると周回効率はホストやる時より落ちるのでそのへんはお好みで。正直緊急ビーコン投げてから味方来るまでの数分間で死にまくるならまだ腕が足りてない可能性もあるため、もう少し下の難易度で経験積むのもありです。 -- 2025-11-09 (日) 09:34:52
  • 武器カスタマイズで編集不可って書いてある所が何故か編集出来ちゃったんですがデフォルトに戻す方法ってありますか? -- 2025-11-09 (日) 11:34:48
  • 初期のバンドルをスコーチャー解放まで開けて、次にアーバンレジェンズ購入した初心者ですが、もうちょいパンチの効いた武器が欲しいです。期待してたスコーチャーも拡マガつけたくなるほど弾数とマガジン数少ないですし、他の初期バンドル武器も大人しめの性能な所感です。何がおすすめです? -- 2025-11-15 (土) 02:26:42
    • クロス、イラプ。更に技術要求を下げるならパニプラ。残念だが、スコーチャーは単純な戦闘力と、ナンニデモ使える汎用性、脳死具合を考えると間違いなく最強格なのでこれ以上となると相当厳しい。 -- 2025-11-15 (土) 02:40:16
    • 民主主義大爆発最強最強最強最強 -- 2025-11-15 (土) 03:20:37
      • 要約するなら、片手打ちクロスボウ、イラプター両方とも爆発属性で1発で複数倒せるから強いよ。 -- 2025-11-16 (日) 14:35:04
    • 今のところおすすめなのはテルミット、イラプター、グレネードピストル、爆発クロスボウが入ってる民主主義大爆発ですね。文字通り爆発系多めで使ってて楽しいし何よりめちゃくちゃ強いです!次点でダストデビル、コントロールグループ、自由の奉仕者、継続する革新あたりかなと思います。 -- 2025-11-15 (土) 03:28:57
    • 厳しめに評価するメイン武器のティア表作ってもスコーチャーは確実に最上位にくるくらいには万能な強武器なんだけど補給パックとのセット運用が前提レベルの弾持ちの悪さだからまず補給パックを背負うといい んでこいつクラスのパンチ力ある武器だと民主主義大爆発爆発クロスイラプターか最果ての愛国者のピュリファイヤーくらいなんでここから選ぶといいかもね もしスーパー市民エディションならナイトもかなり強い -- 2025-11-16 (日) 15:04:00
    • 色々と悩んだ所、民主主義大爆発にします! やっぱり広範囲の爆発武器で吹っ飛ばしながら戦うのは爽快感ありそうですしね。LMG級の弾持ちの良さと殲滅力兼ね揃えた武器でませんかねー -- 木主 2025-11-16 (日) 22:52:25
    • 自分ダブルエッジシックル愛用者。実質中装甲貫通の無限弹で弹持ちの良さは誰にも負けないよ。なんなら重装甲も貫通できるけどこれは最終手段。欠点はまともに扱う為にはウォーボンドを2つ開けなきゃならず服とブースターも縛られるのと、トリガーハッピーが染み付いて他の武器に戻れなくなること。主の望む殲滅力と弾持ちの両立武器は正にクロスボウかイラプターだと思います。ただヘルダイバーはメインウェポンよりも支援で敵を減らしていくゲームなので、ぶっちゃけなんでも良くなってきます。 -- 2025-11-19 (水) 03:25:24
  • 補給パックのグリッチがあると聞いたのですが、このバグが修正されるまでは補給パックを使用しない方が良いのでしょうか?また、普通に使用しているだけで通報されてしまうことはありませんよね?(新兵でよく分かっていないままの質問で申し訳ありません。) -- 2025-11-15 (土) 03:02:27
    • 自分が遊んでいる限りでは、補給パック使ってる人は以前と変わらずよく見るし特に気にする必要はないと思う。自分は気にせず使ってますね。補給パックを背負っている人がいたらグリッチを使っていないか気を付けて見ているけど、これまでに1,2回見た程度かな。通報の心配もしなくていいと思います。 -- 2025-11-15 (土) 05:13:49
    • まったく問題無いです 稀に背負ってるだけでキックや勘違いでのキックはありえますけど 良い人もいれば変な人もいるので もしキックされたとしても気にせずプレイしましょう -- 2025-11-16 (日) 11:33:04
  • 支援装備のレールガンって、最初期はなかなか強くて覇権でしたけど
    それから紆余曲折アップデートがあって弱体化とかされてて今はどんな感じなんですか? -- 2025-11-15 (土) 23:17:38
    • 使える人が使ってて特に困らない武器 スーパープレイ動画見て期待するほどの性能はない武器 叩いてる人の話から予想してたほど酷くない武器 って感じかなあ -- 2025-11-15 (土) 23:58:28
    • マトン専だからオートマトンでの評価だけど、中型から大型までこれ1本で幅広く対応できてかなり強いと思う。ただ、チャージが必要、1発ごとのリロード、エイム力が必須、限界突破モードで使うなら自爆の危険ってことで決して万人向きでは無いね。合えば強いけど、合わない人には本当に合わないと思うから、使用感は自分で使って試すしかないんじゃないかな。練習はいるけど使いこなせればフットワークも軽くてすごくいい武器よ。 -- 2025-11-16 (日) 00:24:06
    • 初期があまりにもナンニデモすぎただけで今は落ち着くところに評価落ち着いたイメージ。個人的な評価としては弱くは無いけど特別強くもない。オートマトンだとまだ比較的強みが出るけど他の勢力だとわざわざ選ぶほどでもないかなって印象。ただエポックの台頭でどっちか使うならエポック選ぶなってなっちゃったから最近全く使ってないっすね...。 -- 2025-11-16 (日) 00:39:15
    • 弱点正確に抜けるなら・・・って感じかな。抜けるなら間違いなく強い(ガンシップ・ハルクは1撃可能だし。)最近までレールガンだったけどエポックの方が範囲・破壊力・対戦車貫通判定と欲しいところもってるんだよね -- 2025-11-16 (日) 02:12:59
    • 愛や見た目とかの理由は一旦おいといて、エポックもそうだけど対物ライフルの台頭にもかなり割を食っている印象。同じ建物破壊力のない純火力精密武器として元からスコープとか自爆とかで使いやすさの差もあったけど、今や対物ライフルは悪い燃費から脱出しててハルクなんかも一撃ようになるからな。狙撃初心者なら対物ライフルがオススメだが、ある程度上達してこれからわざわざレールガンに乗り換える必要はあるかと聞かれてもかなり困る -- 2025-11-16 (日) 03:20:44
    • 正直初期のレールガン最強時代と比べるとその時より強くはなってるけど他の武器も強くなってるので使えないこともない -- 2025-11-16 (日) 04:05:43
    • 弱くはない、自分は強いと思ってるけど特に評価の分かれやすい武器だし聞くよりも実際に使ってみた方がいいと思う。エポックや対物ライフルが比較としてよく挙げられるけど、どれも使用感が結構違うから3つとも試してみるのがオススメ。 -- 2025-11-16 (日) 04:08:49
    • ここまでの枝見ても分かるように評価の二分する武器は個人の好みやスタイルにもよるのでまずは1回自分で使ってみるのが良いと思う。そのうえで木主の評価がどちらに転ぶか。ただ二分するってことは万人受けするには何か足りないところがあるわけで、その足りない部分を許容出来たりレールガンの強みをより活かせる人の評価が高いんだと思う。 -- 2025-11-16 (日) 07:28:56
    • スピアガン出てからほぼ下位互換になってるもんね。もっと威力上げたり破壊力高めたり10倍スコープつけたりガス撒いたり炎上させたりスタンさせたりリロード無くしたりしないと、追いつかないんじゃないかな -- 2025-11-18 (火) 12:44:30
      • スピアガンとレールガンには互換要素はないよ 装備枠が同じなこと以外機能が違い過ぎる -- 2025-11-21 (金) 09:23:55
      • スピアガンではなくレールガンを選ぶ利点を教えて欲しい 中装甲の雑魚やハルク相手ならスピアガンに軍配だろうし 戦車系を弱点以外で倒せる点も実際は毎回リロード挟む上に6発ぐらい撃ち込むから実用的じゃないし あのスコープで大型マトンの弱点ワンキルできる腕があれば強そうだけど -- 2025-11-23 (日) 09:45:18
      • 横からで失礼だが弾速、装弾数、補給効率、リロ速くらいしか思い浮かばなくて互換性無いと言い切るにしては個人的にも性能似てると思う。スピアガンもそうだけど対物ライフルとも比較してレールガンが圧倒的に優位な点が無いと今ピックしようって気にならないんだよな...。せめてオーバーチャージ時の火力がもう少し上がれば使うんだけど。 -- 2025-11-23 (日) 10:30:02
      • レールガン派の自分の意見としては、弾の飛び方、携行弾数、補給効率、リロード速度の違いがすごく大きい。人によってどれがしっくりくるかは全然違うだろうし、簡単に甲乙つけられるものではないと思う。「○○でよくない?」は本当に禁句よ。 -- 2025-11-23 (日) 10:56:00
      • スピアガンは解除できてないから分からんが、レールガンは戦車系に使う武器ではないのでは。それと、レールガンに限らずマークスマンとかアサルトライフルでもそうなんだけど、弱点狙い撃つならスコープ使うよりも三人称視点の方が狙いやすくね? -- 2025-11-23 (日) 11:59:55
  • みなさん丁寧な解説ありがとうございます!自分で練習してみます! -- 2025-11-16 (日) 10:17:36
  • 最近飼い始めたガスドッグ、弾切れしても下ボタンで任意リロード試しても全然補充してくれないんだけど、これ仕様?もしかして使い捨て兵器でしたか? -- 2025-11-18 (火) 12:38:13
    • 使い捨てじゃないし補給箱や弾薬箱から補給出来るけどバックパック戻しても単なる出し入れだけで任意リロードは出来なかった気がする。 -- 2025-11-18 (火) 12:48:28
      • そもそもを勘違いしてました。銃ドッグの方も弾切れしたら弾薬披露必要がありましたありがとうございます -- 2025-11-18 (火) 14:26:20
  • 最近、ゲーム始めたときの惑星が固定化されててあまり害はないが操作が少し面倒です。解決方法とかあるんでしょうか? -- 2025-11-21 (金) 08:48:10
    • 1回でもホストやって中途半端に1個とか2個とか終わってるミッションない?それがある限りはミッション続行の判定で固定されちゃうのよ もっかいホストやって全部終わらせるのが一番確実 面倒なら他の星でミッションを新たに選択するのも手ではある -- 2025-11-21 (金) 13:12:35
      • なるほど、そうでしたか 今いるところはもう解放済みになってるので他の惑星行ってみます -- 木主 2025-11-21 (金) 23:38:02
  • STEAMやディスコのオンライン表示をオフにしていても、ヘルダイバー2のフレンド画面ではオンライン表示になっているのをどうにかしたいんですけどなにか方法はないですか? -- 2025-11-26 (水) 19:30:38
    • 一週間ぶりに今日プレイしたら、回復薬+2のアーマー着てて5個になってました。アップデートで通常時が4→3に減らされたんでしょうか?あと、任務全て終了してヘリが着陸して待ってるのに、ヘリの周辺で敵をずっと倒してる人って何がしたいんでしょうか。時間の無駄でしかないと思うんですが。 -- 2025-11-30 (日) 02:13:32
      • すみません、新規質問のつもりが、何故か返信欄に入ってました…。 -- 2025-11-30 (日) 02:15:41
  • 通報が使えないって仕様は知ってるんだけど、もしかしてブロックも出来ない仕様…?粘着してきたからブロックしたはずの輩が同じマッチに入ってきた…(ダイブして着地した瞬間にキルされたから意図的だとは思う) -- 2025-11-27 (木) 19:29:24
    • ホストがブロックしてないと入れるみたいなのを前に見た気がする。 -- 2025-11-27 (木) 20:48:47
      • マジかぁ…もう会わないことを祈るしかないか。情報サンクス -- 2025-11-28 (金) 10:13:27
  • 艦内に話しかけられるメカニックが帽子だけ置いて居ないのは何故ですか? -- 2025-11-29 (土) 21:26:40
    • 英語版の声優が声のAI生成に対するストライキ(?)に参加したことに連帯してアローヘッドもゲーム内のキャラをストライキさせたとかだったはず。ちなみに艦長の話だとスーパーアースでは全ての著作物の権利は国家にあるとのこと -- 2025-11-29 (土) 21:36:14
      • なるほど。教えていただきありがとうございます。 -- 2025-11-29 (土) 23:21:08
  • HUDオプションにある「ツールチップの視認性」とは何の表示のことでしょうか? -- 2025-11-30 (日) 00:32:08
    • コマンド打ち込むターミナルだと勝手に思ってる。しかし合ってるのか知らん -- 2025-11-30 (日) 03:13:29
    • 画面下に表示される「なんとかキーで回復」みたいな表示のことか、装備とかに近づいたときにそのオブジェクトの近くに表示される「拾う」みたいなやつのどっちかじゃね -- 2025-11-30 (日) 16:36:46
  • 一週間ぶりに今日プレイしたら、回復薬+2のアーマー着てて5個になってました。アップデートで通常時が4→3に減らされたんでしょうか?あと、任務全て終了してヘリが着陸して待ってるのに、ヘリの周辺で敵をずっと倒してる人って何がしたいんでしょうか。時間の無駄でしかないと思うんですが…。 -- 2025-11-30 (日) 02:16:01
    • 伝令の効果で薬が1個減ってる、敵を倒したりない欲求不満ダイバーがトリガーハッピーしてる -- 2025-11-30 (日) 03:12:12
    • 薬減ってるのは期間中だから安心して、ずっと撃っているのは誰か入らないかなぁ(特にホストが)って頭の隅に思っていることだからどんどん乗ればいいよ。 -- 2025-11-30 (日) 09:14:28
    • お二人方、お返事ありがとうございます。減少期間中だったのですね、よかったです。今度から倒してるのをずっと待つのをやめてすぐ乗るようにします。 -- 2025-11-30 (日) 16:21:44
      • 場合とホストによっては、なんで一人で勝手に乗り込むんだってキックされることもあるから、部屋の空気読むなりして一応注意しといたほうがいいかも。ただ、キックされたとしても報酬はもらえるはずだからそこまで怖がる必要も無いと思うけど。 -- 2025-11-30 (日) 16:48:03
  • 最近入隊した新兵なんですけど、ミッションってどこが盛り上がってるんですかね?あとベテラン隊員はどこの難易度帯が一番人がいるんでしょうか。 -- 2025-12-01 (月) 08:25:21
    • 基本的にはDSS(宇宙ステーション)がいる場所。銀河マップのアイコンでわかるよ!ベテランは最高難易度にいるのが普通です。 -- 2025-12-01 (月) 08:34:38
    • ミッションってのは勢力のことか?人気順で言うならターミニッド>オートマトン>イルミネイトだと思われる。盛り上がってるのは基本的に全体目標に指定されてるところ、大体は民主宇宙ステーション(DSS)がいるところに行けば間違いない。ベテランダイバーも基本的に最高難易度の10スーパーヘルダイブに籠ってて、たまに7スイサイドとかに初心者支援に行ったりしてるっていう人も見かける。 -- 2025-12-01 (月) 08:45:31
    • ベテランの定義が100越えでいいならスイサイド以上から増えていき、難易度が上がる事に平均レベルが高くなる。スイサイド以下にも自分はたまーに出向くけど、ごく稀に自分と同じ150とかそこら辺のレベル帯の人は見かけるけど、多分パーティーにリアルフレンドが居るから手伝ってるとかだと思われ -- 2025-12-01 (月) 10:53:12
    • なるほど…お返事ありがとうございます! -- 2025-12-01 (月) 12:02:27
  • 8か月ぶりに復帰しました!!昔野良でずっとやってたので復帰後も野良を回してます。気になるのが野良だと補給を呼ぶことがあまりなく、自分の為だけに要請するのもなと考え込んでしまい蘇生で補給復帰してます。自分の支援は大体無反動、500Kg、機銃掃射、軌道範囲弾幕or軌道ガスで大型処理構成です。そこで補給バックデビューしようかと思ったので、補給バック使用ダイバーにお聞きしたいのですが、どんな支援構成でやってますか。長文になりごめんなさい。 -- 2025-12-01 (月) 16:23:54
    • 質問の趣旨とはズレてしまうけど補給がクールに入っていない時間があるのはチーム全体で単純にロスなので呼んでしまっていいと思うよ。特に無反動は、次のを呼べるようになる前に弾が切れる事はあるので。できればみんなが使いやすい戦略的価値が高いところで呼びたいけどね。 -- 2025-12-01 (月) 16:49:38
      • ありがとうございます!難易度はほぼスイサイドで2:2で別れて行動とかになったときに自分だけ弾と回復消費しすぎてるのか、野良の方は飄々とちょっと弾薬補給して走り回ってるので余計呼ぶのに混乱しまして(笑)自分がメインクエ進行中に要請したりするのですが、誰も来ないので要請タイミング間違えたかとか勘ぐったりするので、補給バック持ってクエ奔走がいいかなと考えたりって感じです! -- 2025-12-01 (月) 17:05:22
      • それであれば無反動を補給パック+エポックあたりが、比較的近い運用で慣れていけるかもね。残り2枠はオトキャ砲塔+ロケット砲塔かマシンガン砲塔とかがピンチを切り抜けやすいかな。拠点破壊は補給パックを使ってヘルダイバー自身でやる感じかな。 -- 2025-12-01 (月) 17:57:26
      • 復帰後すぐウォーボンド買ってみたので触ってみます!クエーサーキャノンは冷却がもどかしくていつも無反動担いでました!ありがとうございます! -- 2025-12-01 (月) 19:52:50
    • 補給パック持つなら支援装備枠も取るだろうから残った2枠は大型対策に500kgなり軌道範囲でいいと思う どちらかというと弾補給して活かすメイン+サブ+グレと支援武器の選択の方が大事かな 弾持ち悪い武器はその分性能盛られてるから補給パックと合わせると強いよ -- 2025-12-01 (月) 18:29:17
      • いつも無意識に大型対策に無反動担いでたので、小型処理支援+500と精密爆撃等合わせて野良潜ってみます!ありがとうございます! -- 2025-12-01 (月) 19:55:09
    • 補給パック背負ってるときはとっさの大物はアルティメイタムでなんとかできるので、好きな支援武器持ったらあとは自由枠だと思う。ムシならロケタレとMGタレット、マトンなら軌道レーザーと対戦車陣地ってのよくやる。 -- 2025-12-01 (月) 19:38:03
      • アルティメイタムで施設破壊できなくなってたのでそっとタンスにしまったのですが、大型対策用として使えると思ってなかったので担いでみます!陣地とレーザーアセットでしか使わないのでこれを気に自分のフォーマット脱却して担いでみます!ありがとうございます! -- 2025-12-01 (月) 20:00:07
  • さっき資本主義の力を借りてしまったのですが、クレジットってファームして稼ぐのが普通なんですか?あと全然関係ないんですけどグレネードピストルの評価ってどうですかね? -- 2025-12-06 (土) 01:33:25
    • 資本での解決は一向に問題ない。最も簡単に開発を支援できる形だ。低難易度でファームすると1回で40sc~稼げる。根気よくやると結構貯まるがかなり作業だし"普通"かどうかはプレイの仕方でかなり変わる。ずっと継続してプレイしているなら通常プレイで拾える分で次のウォーボンドまで間に合う。アプデの時だけやる勢は時間か金かの支出は必要かもしれない。グレネードピストルは虫の巣穴破壊で特に重要だが、プライマリにクロスボウなどの爆発系を持つときや、支援武器にオートキャノンやグレポンなど弾数の多い爆発系を持つときはこの限りではなく重要度は下がる。とはいえ巣穴系を複数破壊可能な唯一のサブ武器なので持っておく価値はとても高い。 -- 2025-12-06 (土) 02:15:13
    • SCはチートでなければどう稼いでも普通です。グレネードピストルは「サブ武器枠に装備可能な攻撃型手榴弾」であることが高く評価されている装備です。最終的な評価は他の装備構成次第ですが、強武器・便利武器のひとつに数えられています。 -- 2025-12-06 (土) 02:18:51
    • 普通…、というか感性の話になるけど、私的には「無料で遊べるならその範囲で遊ぶ」ってスタンスなのでファームは普通にやってます。グレピスは手榴弾以外で爆発物を所持できる武器なので、ゲームシステム的に存在の重要性が非常に高いという立ち位置ですね。 -- 2025-12-06 (土) 02:33:54
    • 必要額次第ではあるけども金で時間を買うか、時間で金を節約するかなので人によりけり。グレピスは装備構成次第ではあるけども汎用性が高いので持ってて損はない武器。 -- 2025-12-06 (土) 02:34:50
    • ファームすると1時間で大体200~300SCくらいかな?ファームする人も多いと思うけど、資本主義の力を借りる人も全然いると思うからどっちが普通ということは無いんじゃないかな。グレネードピストルはターミニッド(イルミネイトも?)だと特に巣穴破壊に便利でかなり評価が高いです。ただ、オートマトンだと他の武器の方が人気でグレネードピストルの評価は低めな印象ですね。 -- 2025-12-06 (土) 02:58:42
  • なるほどですね…皆さんありがとうございます! -- 2025-12-06 (土) 03:23:53
    • 一つ補足をいれると、グレピスが存在するウォーボンドは武器獲得最有力候補である爆発クロスボウ、イラプターもゲットでき、対戦車グレのテルミットまでついてくるお得なウォーボンドなので是非ゲットしましょう…! -- 2025-12-06 (土) 04:18:18
      • ありがとうございます!早速大爆発と包囲の為にアーバン解放しました -- 2025-12-06 (土) 10:46:29
  • 追加されたという武器モード切り替えボタンは設定のどこのタブにありますか?アプデ適応したのにそれらしい設定が見当たりません。キーマウです。 -- 2025-12-06 (土) 16:50:56
    • 設定→マウス&キーボード→キー割り当て変更→「戦闘」タブの下のほう -- 2025-12-06 (土) 16:57:11
      • 補足すると実装されたのは「クイック武器ホイール(上下左右)」で、武器モード切り替えと言う直球の機能はない。 -- 2025-12-06 (土) 18:44:47
  • 最新のコメントの今日の20件にある"RecentCreated"ってなんぜよ?ここらかしか飛べないし、メニューにないからなんなのか分からん -- 2025-12-06 (土) 20:13:30
    • 新しいページが作られた時に記録してくれるページだよ。編集者とか管理人用がログを見るためのもので一般利用者には縁のないページだね。逆にページが削除されたのを記録するRecentDeletedってのもあるよ。 -- 2025-12-06 (土) 22:20:45
      • なるほどーwikiの機能のひとつみたいな物なのか、面白そうだし眺めてみるか、ありがとう! -- 2025-12-06 (土) 23:13:51
  • 船内にある戦略支援要請ゲームはどうやったらプレイできますか? -- 2025-12-09 (火) 21:55:37
    • 戦略支援ヒーローはDLCですね。「スーパー市民エディションにアップグレード」を購入すると遊べるようになります。 -- 2025-12-09 (火) 22:34:35
  • 対物ライフルの各勢力への評価ってどんな感じですか? -- 2025-12-10 (水) 09:31:22
    • 武器評価は正直かなり個人差あるし全く参考にならんと思いますが、それでも一個人の評価述べるならイルミネイトがいちばん適正高くて2番目がマトン、3番目がムシ。とはいえ強化入ってから普通にどの勢力持ってっても困らない良武器になったと思います。 -- 2025-12-10 (水) 11:59:18
    • 「ちゃんと使える」という意味ではムシが一番かなぁ。他の勢力では有効な武器が多すぎて相対的に微妙に感じる。あくまで個人的感想ね -- 2025-12-10 (水) 14:41:13
  • 課金が最も効率よいのは承知の上で、SCファームの効率よい難易度・勢力・フィールドを教えてください。LV4以上はレアサンプルが混ざるから抽選率下がりそうなのと、LV1はなんかフィールドが狭い気がしたので自分はLV2か3でやってました -- 2025-12-17 (水) 12:33:07
    • ターミニッドのアヒアードIIIの難易度1でバンカーへの不法侵入用にワープパック背負ってマラソンor車でドライブ、難易度に関わらずSC生成量は変わらないから狭い方が探索効率が良い、一通り探索が終了したらミッション放棄してデストロイヤーに帰還すればリザルトをスキップしてすぐに次のマラソンに行ける、SCやメダルや所有権表は回収した時点で資産に加算されるからミッション放棄しても問題無い -- 2025-12-17 (水) 13:55:10
      • 木とは関係無い人間なんですが、獲得した時点で退出してもいいの知らなかった…毎回律儀にペリカン呼んでた… -- 2025-12-17 (水) 20:45:53
    • フィールドが狭い=POIが密集するなんで難易度は1、勢力はターミニッド、マップは水があるマップはPOIが上書きされるので森や氷の惑星はNG、テレックか砂漠系がいい。ミッションに関しても燃料注入は水たまりが生成されてPOIが潰されるのでNG -- 2025-12-17 (水) 19:56:38
    • 教えてくださりありがとうございます。フィールドが狭い分POIも減るとおもってました。もうすぐワープパックが手に入るのでちょっとした隙に小遣い稼ぎの散歩してみます。 -- 2025-12-18 (木) 08:37:00
    • 勢力に関してマトンの方が良いよ。あと大事なのは惑星。今はマトンならブリスティカ、ムシならグランド・エラント。これらの星の難易度1のステージは絶対に綺麗な円形の陸地しか提示されない。この形状はPOIが9~12個生成でコンテナは2~4、バンカーが1~3が約束されてる。ただ起伏が激しいから車は使いづらいのとムシに限り沼地が生成されるパターンがあるから動きづらくなる。 -- 2025-12-19 (金) 10:35:04
  • 最近始めて民主主義大爆発コントロールグルーブ自由の信奉者鋼の古豪までは解放したんですが次これおすすめとかあれば教えてください -- 2025-12-17 (水) 20:18:24
    • 個人的には最果ての愛国者 or バイパーコマンドー or ケミカルエージェントあたりですかね。 -- 2025-12-17 (水) 20:29:12
    • どれか一つならムシに強く他勢力でも腐らないガスグレのケミカルエージェントおすすめします。対マトン強化したいならアーバンレジェンズ(マトンでビルド幅増える)。強くて楽しい支援x2のパイソンもオススメしたいけどガスグレないと活かし辛いかも。 -- 2025-12-17 (水) 20:46:39
    • クロスボウとイラプター使うなら極限の正義でタロンとダイナマイト取るのがオススメ。爆発武器使わないならケミカルエージェントをオススメする -- 2025-12-17 (水) 23:38:33
    • ここらでカリスマを解放して民主主義に染まってみてはいかがだろう。責任は取らない。 -- 2025-12-18 (木) 21:26:03
    • 上で既に書いてくれてる人いるけど次のおすすめはアーバンかな。どの陣営でも強い包囲準備完了アーマーがガチで優秀なので持ってて損はない。 -- 2025-12-19 (金) 11:10:22
    • ケミカルエージェントって一番のハズレ枠だって評価されてると思ってたんですが、変わったんですね -- 2025-12-22 (月) 20:51:17
      • ガスグレが便利すぎて・・・グレネードはテルミットとガスどっちにしようか、で悩むだけで。 -- 2025-12-22 (月) 20:58:44
      • 確か実装当初からガスグレ強かったはずだけど最初は巣穴壊せなかったし今よりももっとテルミット信仰が強かったのと逆に言うとガスグレ「しか」強くなかったので外れ枠扱いされてたのはしゃーない。今はドッグブレスも強くなったから普通に優先して取りに行く価値はある。 -- 2025-12-22 (月) 21:21:31
      • ほぼ初期から虫では最強クラスなので変わってはいないかな。ドッグブレスが強かった。どの陣営でも困ったらグレはずっとガスグレでも良いくらい。 -- 2025-12-23 (火) 09:19:02
      • さすがに配備当初の、最初にロックした対象1体に死ぬまで張り付いてガス吹いて、倒せず息切れして帰ってくるだけだったドッグブレスが強いは記憶違いだと思う ドローンを格納する操作も当時はまだなかった -- 2025-12-23 (火) 11:37:30
      • 死ぬまで息切れよりもどこか彼方の方へお散歩してしまうバグが発生した時期だから酷すぎた。 -- 2025-12-23 (火) 12:30:04
      • ケミカルはが優れが一番の目玉なんよ、盲目付与かつ持続、しかも薬打てば耐性無しでも活動可能だから逃げる場合や無理矢理ジャマー停止させたい場合にも使える、もちろん敵を倒す瞬間性はないから別の武器で補う必要があるけど -- 2025-12-23 (火) 18:01:30
    • 最近テルミットがすっぽ抜けすぎて嫌いになったのでガスグレの為にケミカル取ってアーバン行くことにしました色々な意見ありがとうございました🙇‍♂️ -- 木主 2025-12-23 (火) 23:22:00
  • ゲーム起動して、大体ミッション出る前にフリーズして強制再起動するしかないんですけど、これって結局対処方法って無いですか?あれこれ調べてappdata消したり、クラウト読み込みオフにしたりとかしてますが治りません。3か月くらい前も同じで一旦離れてたんですけど、まだ治ってないんですかね・・・。 -- 2025-12-30 (火) 15:14:54
    • 相性問題となると解決は大変そう。もう試したかもしれないけど、整合性の確認、シェーダーキャッシュの削除、ゲームの再インストール、グラフィックドライバの変更、電源プランを省電力以外に、裏で動いてる不要なプログラムを終了するのはどうかな。あとはデスクトップPCなら、今搭載してるSSDやHDDを全部外して、OS、グラフィックドライバ、Steam、HELLDIVERS2だけをインストールした、他のソフトウェアが入っていないクリーンなSSDを用意して試してみるとか。多少の知識と技術が必要なのと、プレイするたびにSSDやHDDを入れ替えなきゃいけないからかなり面倒だけど。 -- 2025-12-30 (火) 16:23:06
      • 画質を落としたりフレームレートの上限を設定してPCへの負荷を下げてやってもいいかも? -- 枝 2025-12-30 (火) 16:32:38
      • グラフィックドライバは見かけなかったので調べてみます。PCはマザボ入れ替えまではやったことありますが、ディスク辺りは触ったことないので調べてできそうなら確認してみます。設定はほぼ最大でやっててFPS60くらいで問題なくできていたので気にしてませんでしたが、設定周りも試してみます。まだまだ調査が足りていなさそうですね・・・。すみません、答えて頂きましてありがとうございました。 -- 2025-12-30 (火) 16:53:29
      • SSDを入れ替えなくてもWindowsの新しいユーザーを作ればある程度はクリーンになるぞ。ただ完全なクリーンではないから入れ替える前にとりあえず試してみるかくらいの感覚でやるのがおすすめ。 -- 2025-12-30 (火) 17:15:15
  • 武器の「破壊力」と呼ぶのでしょうか?ファブリケーターの外壁等を壊せるかの隠しパラメーター。それと「耐久部位ダメージ」と呼ぶのでしょうか?弱点ではない破壊可能な部位へのダメージの通りやすさ、モンハンでいう肉質的なやつ。例えばWエッジシックルはこの耐久部位ダメージが低いそうですが、そういった破壊力や耐久部位ダメージの数値を知りたいのですが、このwikiには詳細ありますか? -- 2026-01-06 (火) 11:46:00
    • ここのwikiでは方針上一切記載ができないので英wikiを見るしかないです。英wiki内で破壊力については「Demolition force」耐久部位ダメージについては「Durable Damage」で検索すると詳しく分かります -- 2026-01-06 (火) 12:21:43
      • 管理民主主義に抵触する行為だったとは存じませんでした。粛清を受ける前に警告してくださり、また調べ方も教えてくださりありがとうございます。 -- 2026-01-06 (火) 13:08:33
      • なおパッチノートでの呼称は「耐久ダメージ」。「弱点ではない破壊可能な部位へのダメージの通りやすさ」と理解しているようだが弱点とか破壊可能かは特に関係ない -- 2026-01-06 (火) 13:56:58
  • EATやコマンドーなど、使い捨て武器を使い終わったあと勝手にサブ武器に持ち変えるのは変えられないのでしょうか?アルティメイタムで7回程自滅とFFしたので何とかしたいのですが…メイン武器を構えてくれればそれで解決します。ご教授お願いします。 -- 2026-01-07 (水) 04:27:52
    • 今のところ変えられません 今何を手に持っているのかを確認してから射撃する習慣をつける訓練をするよりありません -- 2026-01-07 (水) 15:06:32
    • そういう設定は無いはず。EATを拾う前に予めメインに切り替えておくか、射撃する前に手に持っている武器の確認を徹底するしかないかな。 -- 2026-01-07 (水) 15:59:39
    • 慣れるまでは使い捨て系や左手にパッケージを持つアイテムは、使い終わったら1キー(△ボタン)を押す癖をつけておくと良いですね。私達は危険な兵器を取り扱っているので、安全チェックをやっていきましょう! -- 2026-01-07 (水) 16:44:04
    • 分かりました、ご教授ありがとうございます。幸い残機はいっぱいあるので死んで覚えようと思います… -- 2026-01-08 (木) 14:48:25
    • 似たようなこと思ってたけど、セカンダリ持ち替えをダブルタップにしたらへったよ -- 2026-01-08 (木) 16:17:47
  • ページ内検索で見つからなかったので教えてください。惑星を選ぶときに見れる「抵抗値(抵抗力?)」って何ですか?スーサイドやヘルダイブとかの難易度とはまた別に、ゲームの難しさに影響してくるのでしょうか? -- 2026-01-08 (木) 14:54:01
    • 小ネタ参照 -- 2026-01-08 (木) 18:15:40
    • 現場のゲーム難易度にはあまり影響しないんだけど、その惑星を解放する場合に影響してくるもの。大雑把に毎時その数値の分だけ惑星解放の進行ゲージが下がると思っておけばだいたい大丈夫。 -- 2026-01-08 (木) 20:16:27
  • 満タンにも関わらず回復ピストル撃たれるのって何か他意はありますか?じゃれてるだけ? -- 2026-01-09 (金) 11:33:08
    • 移動中ならスタミナ回復が目当て。特に何もない時ならじゃれてるだけかと。 -- 2026-01-09 (金) 11:46:36
      • そうか、スタミナ回復あるのか。ありがとう -- 2026-01-09 (金) 13:17:29

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