クエーサーキャノン

Last-modified: 2024-05-07 (火) 06:52:43
分類技術開発ベイ解放レベル18価格7500要請コマンド↓↓↑←→
要請時間3秒使用回数無限クールダウン480秒(432秒*1)特性支援武器
ヘルポッド
装弾数1*2最大マガジン携行数0*3
カスタム無し
備考重装甲貫通
弾薬消費無しで発射可能
発射にはチャージが必要
発射後に長時間の熱冷却が発生


解説

チャージして強力なエネルギー・バーストを放つ。発射後のクールダウンが長い。
  • アップデート履歴
    パッチ1.000.300(2024/04/29)
    • 再チャージ(放熱)時間を5秒増加(10秒→15秒)
     

正式名称は「LAS-99 クエーサーキャノン」
溜め時間の後、小さな爆発を伴う強力なエネルギー弾を高速発射する支援兵器。
エネルギー武器であり、レーザーキャノンと形も名称も似ているが全くの別物である。
なお例によって爆発に自分や味方が巻き込まれると即死する。

 

まずこの銃はライトニング放射器のようなチャージ式になっており、フルチャージに3秒間かかる。
そしてフルチャージが完了した時点で自動的に発射されてしまい、溜めたままキープすることができない。
なおフルチャージする前にボタンを離すとチャージ率が急速に低下してしまう。

また一度発射すると熱量が一気に最大まで溜まり、通常15秒の冷却が終わるまで再発射ができない。
熱冷却式であるため、発射後の冷却は惑星環境が”猛暑"だと遅くなり、"寒冷"だと早くなる*4
構えはオートキャノンレーザーキャノンのように肩に担ぐタイプで、一人称視点だと右側の視界が遮られてしまう。
一人称視点では照準の下、三人称視点では武器の後ろ部分にチャージ状態を表示するインジケーターがあるので
その部分を参考にチャージの状態を把握・射撃しよう。

 

このように発射間隔に制限がある代わりに、発射後はオーバーヒートにならず何度でも冷却が発生する。
つまりヒートシンクの交換が不要で、補給無しで何度でも発射することが可能である。
そして発射される弾丸は無反動ライフル並みの威力があり、重装甲を貫通できる
チャージャーの頭部やオートマトン降下艇のエンジンを一撃で破壊可能。
そのうえ実弾兵器と違って遠距離での弾道の落下がほとんど無く、弾丸はほぼ狙い通りに直進していく。
発射前の溜め時間が長く、手数に制約がある代わりに何度でも撃つことができ、専用のバックパックも不要なのが利点。
逆に言えばこれだけでは手数が足りず即応性にも欠けるため「これ1本あれば何でもできる」というほどの武器ではない。

テクニックとして、スピンアップ系の武器は長押し→発射前に離すを繰り返すことでチャージ状況を維持できる。
遠距離を限界近くまでチャージした状態を維持しながら狙ってから撃つ、物陰でチャージ→撃つ瞬間だけ射線を通す…といった使い方がある。
当たると即死するロケット等が飛んでくるオートマトン戦では特に重要なテクニックとなるため、
使いこなすのを目指すのであればどの程度チャージしたら発射されるかを感覚で覚えていこう。

他に、UI表示上はレーザーキャノンに似ているが、この武器は完全にオーバーヒートしてしまいアイスがダメになるということがない。
従って、死なずに持ち続けていられる限りクールダウンさえ待てるならいくらでも使い続けることが可能だ。
補給を考える必要がほとんど無いため、レーザーキャノンと同様に死んで装備を失った味方に当座のつなぎとして投下要請してやることもよりローリスクに行える。
どうしても手数を増やしたい場合は、追加で投下要請し2本を持ち替えて冷やしながら撃つといった芸当もできる。

 

コメント

  • リチャージ増やしてもいいから、チャージ時間短くして欲しかった。 それだと便利になるだけか・・・ -- 2024-04-29 (月) 23:55:25
  • 高難易度のチャージャーとタイタンの湧きが多くなって、こいつ1本だとちょっときつくなったな -- 2024-04-30 (火) 00:52:36
    • 元々使い捨て持って言ってたワイ、無反動に鞍替えして下から見物 -- 2024-04-30 (火) 01:24:05
    • 480秒で7発だけど補給を組み合わせると大型を大量にさばける無反動。70秒で2発だけど死んでも問題なく乱戦に強い使い捨て。18秒に1発=約60秒で3発撃てる継戦能力の高いクエイサー。どれも優秀だよ。 -- 2024-04-30 (火) 11:43:58
  • フェンリル3言って思ったけど、多分気温の影響受けるようになった気がする。なんならナーフ前より冷えるの早い疑惑が -- 2024-04-30 (火) 01:29:04
  • やはり15秒だと永遠に感じるほど長いな -- 2024-04-30 (火) 11:18:24
  • ホントに456用武器になったか? まぁ背中埋まらないし便利だったもんなぁ -- 2024-04-30 (火) 11:35:46
    • 456?クレ556の親戚? -- 2024-04-30 (火) 12:48:25
      • おそらく難易度のことかと…クールダウン伸びても高難易度で全く通用しないてことは無いと思うが… -- 2024-04-30 (火) 13:08:17
      • 普通に高難易度でも使うよ。でも、まぁ総火力低下はかなり痛い。 -- 2024-04-30 (火) 17:23:59
  • ジュリーカーの巣を撃つ時以外は言うほど影響ないな 動く敵相手だと射撃チャンス得るまでの時間もあるしな -- 2024-05-01 (水) 15:39:16
    • オートマトンが使ってて結構辛かった。 -- 2024-05-03 (金) 00:14:26
    • ガンシップの集団がきついよな。前はポコポコ落とせちゃったからか。まああっちも生産上限が落ちたみたいだが。 -- 2024-05-03 (金) 00:38:42
  • 仕方がないとはいえ、大型に追われてるときに撃つ余裕がなくなるのが使い勝手悪くて絶妙なバランス。 -- 2024-05-05 (日) 00:36:54
  • ナーフされても依然人気よな。クイマで途中参加すると必ず1人は担いでるイメージ。 -- 2024-05-05 (日) 16:45:25
    • 電撃戦の時は必ず担いでるかな。欲張って時間切れになった時に唯一弾数無視で大型対処できる武器だから。 -- 2024-05-05 (日) 16:59:15
  • 15秒以内に何発も撃たなきゃいけないような状況は通常発生しえないのであんまりナーフは気にならないな。ソロでは使いにくくなったとは思うがまあソロでやるゲームではないし。 -- 2024-05-05 (日) 16:59:44
    • 15秒以内に何発か撃ちたい状況がそこそこあるんでもやもやしてる…。 -- 2024-05-06 (月) 08:29:04
    • リチャージ中自由に動けるメリットがデカいからねえ。ただ外した時のリスクが無視出来ないのと、弾無限とはいえ次射に時間かかるので、これ持った野良に対重装甲丸投げは危険。もう1人クエーサー持ってもらうor無反動持ちがいないとスイサイドから厳しい気はする -- 2024-05-06 (月) 14:09:31
    • ヘルダイブでやってればタイタンチャージャー複数湧きなんて日常茶飯事だからかなり影響感じるよ。航空支援とあわせても捌ききれなくなるし、味方とできる限り連携取りたいなってなる -- 2024-05-07 (火) 06:52:42
  • 既に言及されてると思うがEATと組み合わせて撃ちまくるの好き。 -- 2024-05-05 (日) 20:45:01

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*1 艦船モジュール「要求プロセスの合理化」適用後
*2 弾薬消費なし
*3 熱冷却式だがオーバーヒートしないためマガジン不要
*4 現在、寒冷環境で熱量ゲージが先に無くなっていても発射から15秒経つまでチャージを開始できないバグがある。