クエーサーキャノン

Last-modified: 2025-12-13 (土) 17:00:21
分類技術開発ベイ解放レベル18価格7500要請コマンド↓↓↑←→
要請時間3秒使用回数無限クールダウン480秒(432秒*1)特性支援武器
ヘルポッド
対戦車
チャージアップ
装弾数1*2最大マガジン携行数0*3
カスタム無し
備考弾薬消費無しで発射可能
発射にはチャージが必要
発射後に再発射不可能な冷却時間が発生
巣穴を破壊可能


解説

チャージして強力なエネルギー・バーストを放つ。発射後のクールダウンが長い。
アップデート履歴

アップデート履歴

パッチ1.000.300(2024/04/29)

パッチ1.000.300(2024/04/29)

  • 再チャージ(放熱)時間を5秒増加(10秒→15秒)


制式名称は『LAS-99 クエーサーキャノン』
溜め時間の後、小さな爆発を伴う強力なエネルギー弾を高速発射する支援兵器。
同じエネルギー武器のレーザーキャノンとは形も名称も似ているが、あちらが対物ライフルオートキャノンの類型なのに対して、
クエーサーキャノンは使い捨て対戦車兵器無反動ライフルのような対戦車兵器に類する。

3段階の対戦車兵器評価「強力かつ高い信頼性」「強力」「控え目」のうち2段階目の「強力」に分類される。


この武器は他のエネルギー武器等と比べてユニークな点が多い。
まずライトニング放射器のようなチャージ式になっており、フルチャージに3秒間かかる。
そしてフルチャージが完了した時点で自動的に発射されてしまい、溜めたままキープすることができない。
なおフルチャージする前にボタンを離すとチャージ率が急速に低下してしまう。

また一度発射すると熱量が一気に最大まで溜まり、通常15秒の冷却が終わるまで再発射ができない
熱冷却式であるため、発射後の冷却は惑星環境が"猛暑"だと遅くなり、"寒冷"だと速くなる*4
構えはオートキャノンレーザーキャノンのように肩に担ぐタイプで、一人称視点だと右側の視界が遮られてしまう。
一人称視点では照準の下、三人称視点では武器の後ろ部分にチャージ状態を表示するインジケーターがあるので、
その部分を参考にチャージの状態を把握・射撃しよう。

このように発射間隔に制限がある代わりに、この武器にはマガジン・弾数の概念が存在しない
つまりヒートシンクの交換が不要で、補給無しで何度でも発射することが可能である。
従ってカオス状態で死んで敵中に置き去りにされたりしない限り、背中に担いでさえいればいくらでも使い続けることが可能。
補給を考える必要が無く自己完結しているため、死んで装備を失った味方に当面のつなぎとして譲ってあげることをローリスクに行える。
拠点防衛などでどうしても手数を増やしたい場合は、追加で2本目を投下し、交互に持ち替えて片方を冷やしながら片方を撃つ芸当もできる。


威力は使い捨て対戦車兵器と同等で、戦車装甲を貫通して有効打を与えられる。
そのうえエネルギー武器の長所である弾道の落下が無く、弾速が非常に速いため、偏差射撃がほぼ必要ない点は他の対戦車兵器にない強みとなる。
遠方に見える胞子噴出物やシュリーカーの巣、カノン砲などを狙撃し易く、物資の損耗を気にする必要もない。
そのかわり3秒のチャージが必要で発射するのに独特のクセがある他、一発撃つとどうあがいても15秒の冷却が必要なので、これ一本だけだと瞬間火力には欠ける。
これ一本さえあれば重装甲目標に対処できる」こと自体は本当だが、特に高難度でよくある「重装甲の敵が2~3体同時に襲ってくる」状況には不利。
接近される前に先手を取って敵を減らしていく、1体はクエーサーで撃破して他の敵には別の対戦車手段*5を使うなど、クエーサーキャノンに頼り過ぎないことも重要。

テクニックとして、スピンアップ系の武器は長押し→発射前に離すを繰り返すことでチャージ状況を維持できる。
遠距離を限界近くまでチャージした状態を維持しながら狙ってから撃つ、物陰でチャージ→撃つ瞬間だけ射線を通す…といった使い方がある。
チャージで3秒無防備な体を晒すことになる関係上オートマトン戦では特に重要なテクニックとなるため、
使いこなすのを目指すのであればどの程度チャージしたら発射されるかを感覚で覚えていこう。


コメント

  • ドラゴンローチは弾速の早いクエーサーだと良い的になるね 飛行中でもほとんど偏差いらなくて当てるの楽 2発当てる必要あるけど -- 2025-09-07 (日) 15:39:45
  • ドラゴン以外のラプチャーとはもの凄く相性悪いね。 -- 2025-09-11 (木) 00:23:07
  • なんか見なくなったな……機動系のパックと合わせるのは結構楽しいからたまーにやる分にはいい。特にジャンプパックで素早く後ろに飛び退きながらタイタンをワンパンした時など昇天する -- 2025-10-11 (土) 21:14:36
    • チャージ必須かつCDありで即応性に欠けるのがネックなんかね。背中空くし補給要らずで弾道落下なしなのは他にないメリットだけど、いざ乱戦って時に大型を見にくいのが足を引っ張ってる気がする -- 2025-10-11 (土) 21:33:05
    • ロボで正解装備として使ってる -- 2025-10-12 (日) 00:04:26
      • ガンシップだとかちょびっとだけでた遠方のファブの排気口だとかを狙撃する機会が多いから使い捨てよりこっち。つるべ打ちしたい場面だともう一個出して交互に撃ったりする -- 2025-10-12 (日) 10:24:01
    • 近距離はアルティで対応できるようになったから機動戦闘好きには定番じゃない?弱点がなくなった感。 -- 2025-10-13 (月) 10:16:07
  • 弾が無限なのでタイムアップになりやすい電撃:巣穴、ファブ破壊系で必ず持っていく。時間管理が完璧なパーティーなら問題ないのだが、殆どが時間配分がダメダメで時間切れまでもつれこむ -- 2025-10-12 (日) 04:42:16
  • 無反動以外のバックパック系で遊びたい時は大抵これ+オトキャ砲塔or使い捨てになる 便利 -- 2025-10-13 (月) 11:18:09
  • 何かと狙撃したいシチュエーションが多いマトン戦線だけど、無反動やEATのような落ちる弾道でクソ外しすることがまあまああるのでコマンドーやクエーサーのような落ちない弾道の有用性が染みる。コマンドーの方が4連射出来る分瞬間火力はあるけど、こっちは無限弾薬で弾速も速いから差別化は出来ている。久しぶりに使って気に入ったので飽きるまで使い倒すぞ。 -- 2025-10-16 (木) 12:53:51
    • 最近コマンドー使い始めたけど、2発目を待たずにバンカーを即死させたりできて快適。ただ大物ラッシュが来ると無限に撃てるこっちが恋しくなったり。 -- 2025-10-16 (木) 13:11:37
    • 今までもロボじゃ一番便利だったけど、ウォーストの追加さら更に需要が高まったな。ファクストが苦手だったが単発サイロでボン出来るようになったので問題が消えた。 -- 2025-10-16 (木) 15:17:36
  • マトンスーヘルに持ち込んでるけど凄く良い。背中空くのやっぱデカいなぁ -- 2025-10-16 (木) 23:47:52
    • 古のジャンパクエーサービルドでスーヘルマトン潜ってたけど、この組み合わせ本当に相性良いんだよね。位置取りが楽だし無反動にはない強みがある。 -- 2025-10-16 (木) 23:59:30
  • 他の対戦車枠もそうだけどバンカーを2発でやれないことがたまによくある。砲台の下あたりとかその下の箱状の構造を狙ってるけど、どこかに吸われてるのかな。 -- 2025-10-20 (月) 15:18:44
    • 自分はそういう時の保険と単純に火力アップの為にEATを合わせて持ち込んでる。CT短いからバンバン使えるし。 -- 2025-11-14 (金) 18:44:37
  • 今ホットな溶岩惑星に行くと放熱の長さを痛感するけどそろそろ冷却バックパック出てくれていいんだよ・・・ -- 2025-12-13 (土) 08:49:48
    • 流石に背中がフリーになるのが強みのクエーサーで冷却のためだけにバックパック背負うのは本末転倒って思いかけたけどリロ無高頻度で撃てるだけでもちょっと良いなこれ・・・ 無理に放熱系武器併せて持参しなくても強そう -- 2025-12-13 (土) 09:26:35
  • エポック使うと僅かとはいえチャージを維持してから撃てるのは結構デカいな…と実感する クエーサーも維持可能時間があればだいぶ取り回し良くなりそうだけど -- 2025-12-13 (土) 17:00:17

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*1 艦船モジュール「要求プロセスの合理化」適用後
*2 弾薬消費なし
*3 熱冷却式だがオーバーヒートしないためマガジン不要
*4 現在、寒冷環境で熱量ゲージが先に無くなっていても発射から15秒経つまでチャージを開始できないバグがある。
*5 テルミットグレネード、キャノン系砲塔、軌道精密攻撃等の攻撃戦略支援