ヘビーマシンガン

Last-modified: 2024-05-08 (水) 15:44:13
分類愛国管理センター解放レベル12価格6000要請コマンド↓←↑↓↓
要請時間3秒使用回数無限クールダウン480秒(432秒*1)特性支援武器
ヘルポッド
装弾数75最大マガジン携行数2
カスタムレート:450RPM/750RPM/950RPM
備考移動リロード不可
中装甲貫通(上位)
三人称視点ではレティクル非表示
 

解説

高火力だが反動も大きいヘビーマシンガン。
  • アップデート履歴
    パッチ1.000.300(2024/04/29)
    • 三人称視点でレティクルが表示されるようになった
    パッチ1.000.200(2024/04/02)
    • 最高射撃レートを1200RPMから950RPMに減少


制式名称は『MG-206 ヘビーマシンガン』
ヘビーマシンガン陣地と名称が似ているので、コメント欄などでは混同しないよう注意しよう。

装弾数75発、携行マガジン数2個で、落ちている弾薬からの場合1個、補給品の場合2個補給できる。

以前は三人称視点では対物ライフル同様レティクルが表示されない銃だったが、
パッチ1.000.300で三人称視点レティクルが追加された。


射撃レートは450rpm、750rpm、950rpmに切り替えることができる。
マシンガンと比べて反動は非常に大きく、初期設定の750rpmでもしゃがみ状態で抑えるのがやっとのレベルだが、
これを950rpmまで引き上げてしまうとアーマー効果での「反動軽減」+「伏せ状態」ですら制御困難な反動となってしまう。
ただし反動で照準が上に跳ね上がる高さには限界があり、数十発撃ち続けると一定の位置で跳ね上がりが極端に小さくなる。
これを見越して反動の上限点で敵を狙うということも一応可能。*2
またマガジンサイズが75発と一部のメイン武器並に減っており、リロードには足を止める必要がある。

 

スカウト・ストライダーの前面装甲など、通常のマシンガンでは貫通できない中装甲も貫通できる*3
貫通力の増加に伴ってチャージャーの尾部を横から狙っても弾かれにくく、30~40発ほどで破壊できる。
ハルクの頭部も貫通できるが、倒すまでに7発ほど必要。加えて狙撃が得意とは言えない武器なので、腕を落とす方が早いかもしれない。
シュリーカーの巣にもダメージを与えられるが、破壊には1マガジン近く(63発程度)必要になるため補給必須となる。

 

同じ支援装備枠から軽~中装甲を相手にした際の性能で比べると、

マシンガン:貫通力で勝る
対物ライフル:小~中型への掃射性能で勝る
オートキャノン:バックパック枠が自由
火炎放射器:自分や味方に引火しない
グレネードランチャー:至近距離でも使える
レーザーキャノン:敵の足を止められる
ライトニング放射器:味方を焼かない、射程が長い

など各方面で局所的に勝る点を持っているが、代償として

・移動不能かつ非常に遅いリロード
・大きな反動による制御の難しさ
・あまりに少ない弾数

と、取り回しの面は劣悪と言わざるを得ない。

 

ヘビーマシンガン陣地と比べると、貫通力は低く中装甲(スカウト・ストライダー貫通可)までとなっている。

余談だが、この武器(ヘビーマシンガン陣地も同様)はベルトリンク式給弾でありながら、マガジンから銃までをチューブのようなもので接続して給弾している。
これは現実でもM134(通称ミニガン)等の一部機関銃で見られる方式である。

 

コメント

  • 現実の重機関銃のように随時設置しないと撃てないor抱え撃ちで超反動にして、代わりに装弾数増やしたら面白いかもね。 -- 2024-05-01 (水) 10:03:06
  • スイサイドで反動軽減持ちAMに、梱包モジュールの補給パックと組み合わせて使ってみたが…確かに威力と貫通力は素晴らしいな。マガジン内に弾があれば間違いなく強い。後はリロードよ…せめて、せめて6秒位にならんか… -- 2024-05-01 (水) 10:40:35
    • 取り回しの悪さに弾数の少なさが更に拍車をかけている。リロードか弾数のどちらかは何とかならないかね~。 -- 2024-05-01 (水) 10:56:42
  • いっそ背中に弾丸背負って装弾数600発にしてくれ -- 2024-05-01 (水) 12:23:11
    • たしかにベルト装填?弾が連結してるやつが入ってるバックパック背負ってそれをマシンガンに繋いでリロード無しで200発は撃たせてほしい -- 2024-05-02 (木) 23:19:31
  • 中装甲相手にだけ出してタップ撃ち瞬殺(できたらいいな)、巻き添えにならなかった小型はメインウェポンで処理って感じの弾数なのかね。小型処理するには照準やリロード時間が重すぎるし。そうなると開き直って補給パックでなくガードドッグとかの方がいいんだろうか。 -- 2024-05-01 (水) 14:10:32
    • ガードドッグも良いが、初期リベとの組み合わせは中々良いぞ。ムシに限るが基本リベで小型蹴散らしつつ、中装甲が何体か迫ってきたらフルオートでばら撒く感じ。一回補給パック抜いてみたがやはり弾が足りんかった。これを軽~中装甲に限らずタップ撃ちするよりは、中装甲相手のみフルオートでばら撒けるような環境をメインで作れる様にした方が良いかもしれん。 -- 2024-05-02 (木) 22:25:06
      • ありがとう同士。久しぶりにリベレイターを手にとって確かに使い心地よかった。やはり使い勝手がよく多数相手に出来る武器がヘビーマシンガンの相方には良いようだ。 -- 2024-05-05 (日) 10:31:27
  • 装弾数の少なさによるリロードの頻度と異様な遅さが明らかに味方の足を引っ張ってる で、おまけに取り回しも悪いと 申し訳なさすぎて使えないなこんなの -- 2024-05-03 (金) 07:56:47
    • どう立ち回り頑張ってもその辺りどうしても足引っ張ってるのフォローできないのよね。ゴツい銃好きで使ってるけど使うほどにストレスがたまる。実装されて一か月くらいになるのになんで調整されないのか真面目にわからない。 -- 2024-05-03 (金) 10:03:45
      • 他人の目が気になるからはあちらの国じゃ調整理由にならず、それを差し引くと致命的ってほどでもないって認識なのかもしれない -- 2024-05-05 (日) 03:54:46
  • 案外好きな武器。自分は拡散ブレイカーやシックルのお供として中型掃除用に担いでる。この武器は連射レート落とした方が使い易くないかな?反動も減るし、中型なら数発で落とせるから連射力はそれほどいらないと感じてる。無駄弾も減るんで弾持ちも良くなる。補給パックからの補充がさり気無く2マグなので弾数だと150発、1マグ100発補充のマシンガンよりパック背負っている時は弾持ちが良かったりするなどなど。でも強武器では無いなw -- 2024-05-03 (金) 10:32:49
    • マシンガンは1マグ150発なんやで・・・ -- 2024-05-06 (月) 11:14:57
  • 誰かジェットパックと合わせたことのある人いるかい?所感を聞かせてほしい。 -- 2024-05-04 (土) 19:28:45
  • 指切の徹底、撃つ時はなるべくしゃがむ、残弾を常に確認して野良弾薬を意識的に拾う…これらを心がければ結構強い。コマンダーだろうがデバスだろうが瞬溶する。こんな面倒なことしなくても強い武器は沢山ある?…そうです…… -- 2024-05-05 (日) 08:14:26
    • これより強いヘビーマシンガンがあればもちろんそちらを使うんだが他になくてな… -- 2024-05-06 (月) 04:40:23
  • 弾がある内は強い、でも弾が切れたら懲罰じみたクソ遅いリロードさせられる。そして肝心の装弾数が… -- 2024-05-06 (月) 02:12:44
  • 万能っちゃ万能だけど何するにも力不足。それに加えて劣悪な取り回しで実質弾薬パックとセット装備だから救いようがない...。 -- 2024-05-08 (水) 15:44:12

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*1 艦船モジュール「要求プロセスの合理化」適用後
*2 当然のことだが、短連射(指切り射撃)を繰り返す用法であれば反動問題は低減される。
*3 貫通できるだけなので、操縦者を狙い撃ちしないとなかなか倒せない