分類 | 技術開発ベイ | 解放レベル | 5 | 価格 | 4000 | 要請コマンド | ↓←↓↑← |
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要請時間 | 3秒 | 使用回数 | 無限 | クールダウン | 480秒(432秒*1) | 特性 | 支援武器 ヘルポッド |
装弾数 | ? | 最大マガジン携行数 | ? | ||||
カスタム | ? |
解説
連続したビームを射出するレーザー武器。弾薬は不要だが、オーバーヒートの際にはヒートシンクの交換が必要。 |
- アップデート履歴
- 装甲部位に対するダメージが増加
- 装甲貫通力が増加
- 取り回し(レティクル移動速度)が改善
- わずかにダメージを増加
- 大きなものへのダメージをわずかに減少
制式名称は『LAS-98 レーザーキャノン』
サイスと同じく、発射ボタンを押し続けるとウォームアップ→レーザーを発射する武器。
限界まで使用するとオーバーヒートし、ヒートシンクの交換(リロード)を行う必要がある。
この際、マシンガンと同じく4秒ほど足が止まる点に注意しなければならない。
限界まで使用しなければ一定時間かけて冷却されていくため、オーバーヒートさせなければ弾薬は実質無限である。
肩に担ぐタイプの兵装つながりからか、主観時にはオートキャノンと同様の照準器を使用する。
使用時は右側の視界がほぼなくなるため、注意が必要。
光線兵器であるため重力の影響による弾道低下は気にしなくて良いが、射程限界は約200mまでとなっている。
威力・反動・熱容量をそれぞれサイスから増やしたような性能であり、基本的な特性も受け継いでいる。
そのため単純な基礎ダメージは実弾兵器に比べやや低く、高HPの敵を削り切るような使い方とは相性が悪い。
また光線自体に衝撃力を伴わないことから敵の足を止めるなどの機能もないので、一気に近接戦闘に持っていかれやすい。
前述のようにレーザーは照準通りに飛ぶが、動作機構由来の反動が存在するため、立ち状態で一点に照射し続けるにはエイムを調整してやる必要がある。
また、反動が独特であり、跳ね上がるような動きはしない一方で円を描くように揺れ動く。(内部パーツを回転させて発射しているため?)
サイスの説明にも書かれているが、他の実弾兵器との単純な威力比較では正しくこの武器は評価できないだろう。
装甲部位に対して強く、かつ一直線に照射するヒットスキャンで、オーバーヒートさせなければ無限に攻撃できるといった特性をどう活かせるかが問われる武器と言える。
例えばガンシップのエンジンを速やかに破壊したり、他所を向いているオートマトン勢力の砲塔を反撃を許さずに破壊したりなどは非常に得意とする。
逆に高HP軽装甲の相手は相性が悪い。特に軽装甲高HPで高速接近戦が主体のストーカーは相性最悪とも言える。
補給面の特長を活かすなら、例えばヒートシンクを交換せずに使えている場合、支援要請のクールダウンが終わっても自分のために再要請する必要はないが、
味方が死んで支援装備を失っている場合などに当座のつなぎとして要請してやることもできる。
中装甲まで貫通できるようになったことから、装備を失った味方を支援武器無しで戦わせるよりはずっとマシだろう。
特にオートマトン勢力は全体的に装甲が厚い一方で明白な弱点も設定されており、安定して狙える状況さえ作りだせれば殆どの敵に対して対応できる。
一方でターミニッド勢力は一部に得意な敵と局面はあるものの、基本的に動き回って詰め寄せてくることから安定して狙える状況を作りにくく、特性を活かしにくい。
ただし、得意なオートマトン勢力相手であっても重装甲ユニットへの対処能力は弱点を安定して狙える状況あってのものである。
高難易度に持っていくのであれば重装甲ユニットに対する切り札は別に用意しておいた方が良いだろう。(味方のビルド次第でもあるが)
バージョン:1.000.100において、装甲部位への火力が大幅に強化された。
これによりハイブガードやデバステーター等中装甲の相手へのダメージが通りやすくなったといえる。
ターミニッドが相手では小型の群れに照射し続けると冷却が追い付かずジリ貧になりやすいが、
中型(ハイブガードやコマンダー、スピュワー)に対しては素早く対処できるため、
中型以上の敵に使用を絞ることで真価を発揮できる。
オートマトン相手にはかなり安定して使えるようになっており、
しゃがみ状態で発射すればほぼ無反動となるため、遠距離からデバステーターを狙撃…といった芸当も可能。
カノン砲やタンク、そしてハルク(中装甲貫通なので弱点の目を狙えば正面から撃破可能。エイム力に自信がない人は肩を狙って無力化しよう)についても
弱点を炙ればかなりのスピードで削れるため、遠距離まで届き中装甲貫通でバックパックを占有しない弾無限武器として独自の強みを得たといえる。
コメント
- レーザーキャノンとシールド併用してる方に聞きたいんですけど、残り2つの支援ってどうしてますか? オートマトン、高難度(7~)、40分ミッション想定です -- 2024-04-24 (水) 06:34:31
- (木主補足です) 自分は①普段使いにエアスト ②ハルクが複数来た時用に軌道レールガンorレーザーとかしてるんですけど、雑魚の大群が来すぎた時とかデカ犬が来た時とかにレーザーキャノンを撃つ手が回らなくて結局敵の数が増えちゃうので、シールド外して他に火力でる支援積んだ方がいいのかなぁと悩んでます -- 2024-04-24 (水) 06:36:28
- エアストライクと軌道精密攻撃かな。精密は集団にそこそこ、大型によく効くし回転率も良い。ハルクはスタングレを惜しみなく使って速攻で処理する様にしてる。中型の集団はレザキャとドミネーターを交互に回して対処。手に負えなくなって来たらスタングレで足止めてエアストライクでまとめて吹き飛ばしたりもする。 -- 2024-04-24 (水) 07:19:49
- 自分もレザキャ使う時はこの型だ。グレ増加アーマー着込んで使う。スタングレ1個でハルクが鉄くずに変わるから味方の構成次第では精密を軌道レルキャにしたり、イーグル500にすることもある。基本は精密攻撃(主に拠点破壊、デバスとレーダーとかが鬱陶しくなったらスタグレ使って消す) -- 2024-04-24 (水) 12:15:10
- ありがとうございます、支援は似たような形でしたがスタングレとセットで使った事がなかったので一緒に使ってみようと思います -- 2024-04-25 (木) 01:51:53
- ガンシップとタンク対策に対戦車ロケットとバーサーカーとファブリケーター対策にクラスター。ハルクとデバステーターはレーザーと中装甲貫通メインで何とかする -- 2024-04-25 (木) 22:13:12
- ガンシップとタンクはレーザーでやれる。バーサーカーは距離詰めるのが早いので支援投げてると間に合わないので怯み取れるメインを持つ、ファブリケーターは運がいいと壊せるくらいなのでエアストライクでいい、ハルクとデバステーターは合ってる。 -- 2024-04-25 (木) 22:32:22
- EMS砲塔と軌道レーザーか、500kg爆弾。ドミ、スタン、グレピ持ってけばこれで大体事足りる -- 2024-04-29 (月) 11:47:35
- チャージャーを正面から倒せる?装甲を剥がしておく以外にやりようはあるのかな -- 2024-04-24 (水) 12:00:16
- たまーに足炙ってるとそのまま死ぬ時がある。けどレザキャよく使わないからどういう風になってるのかは知らん。 -- 2024-04-24 (水) 12:07:31
- 多分関節狙いかな。詳しくは知らないけど通りがいいらしく関節炙って倒してる動画がある。 -- 2024-05-02 (木) 11:20:28
- たまーに足炙ってるとそのまま死ぬ時がある。けどレザキャよく使わないからどういう風になってるのかは知らん。 -- 2024-04-24 (水) 12:07:31
- 確かに優秀な武器なんだが…エイム力がないと真価を発揮しないのが難点(特にオートマトン)。FPVでハルクの目を安定して焼けるエイム力が欲しい -- 2024-04-25 (木) 21:49:20
- 眩しくて見えんのよね -- 2024-04-27 (土) 01:44:43
- 眩しくて見えんのもあるけど、ハルクのシルエットから目がどこにあるか分かりにくいこと -- 2024-04-29 (月) 11:07:04
- 威力上昇してでかい相手には威力減少だから差し引きで小型へのダメージだけ上昇みたいな感じなのかな今回のアプデ -- 2024-04-29 (月) 19:31:26
- 上昇分と減少差し引いて大型には前と変わらないかもしれない。とりあえずハルクの目の照射時間は体感変わらなかった -- 2024-04-29 (月) 19:49:31
- 小型の処理にもたつく事が多かったから小型への威力上昇はありがたい -- 2024-04-29 (月) 19:53:22
- わざわざ”large volume bodies”と書いてるのが気になる。雑談でも言われてた様にシュリーカーの巣とかが対象なのかもしれな。 -- 2024-04-29 (月) 19:58:40
- オートマトン相手にしか愛用してないからターミニッドへの使用感はわからないけど、ハルクまでの2本足で歩く相手には体感ダメージが1~2割増。タンクやキャノン砲塔のラジエーター、ガンシップとファクトリーストライダー、迫撃ないし対空陣地や指揮本部上の砲塔、こいつらには逆にダメージが1~2割減といった所だった。 -- 2024-04-29 (月) 20:25:13
- あまり強くはないが弱点を狙えれば強力って尖った性能をマイルドにしちゃった感じか… -- 2024-04-29 (月) 21:42:15
- ハルクの腕もいだりデバステの頭を焼くのは速くなったね。エイム次第でバタバタ倒せる。ただ重装砲台とかはちゃんと後ろに回り込まないと振り向かれそう。 -- 2024-04-29 (月) 22:18:29
- バーサーカー相手はどうなんだろ -- 2024-04-30 (火) 00:18:04
- バーサーカー相手にはダメージが増加してる。ただ以前からだけど装甲が薄くて体力の多いバーサーカーにはレーザーキャノンは相性が悪い -- 2024-04-30 (火) 07:26:15
- 砲塔類の破壊はともかくとして、ファクトリーストライダーの破壊には時間かかるようにした感じの調整かな -- 2024-04-30 (火) 08:01:07
- ファクトリーストライダーのアゴのガトリングも破壊するのにかかる時間が少し増えたね -- 2024-04-30 (火) 08:06:06
- あとガンシップじゃないかな ちょっと炙るだけで落ちてたし、オートキャノンと同じくらいのキルタイムにしたかったんだと思う -- 2024-04-30 (火) 08:22:53
- ガンシップか~その辺は武器ごとの個性と思ってたんだがなあ -- 2024-04-30 (火) 09:01:32
- オートキャノン万能すぎるからガンシップの優位くらいレザキャにあってもよかったのに -- 2024-05-01 (水) 17:53:07
- レーザーは弾数関係でかなり優遇されてるし、他の面でやや劣るのは仕方ないのかも -- 2024-05-02 (木) 09:03:54
- 実はダメージはサイスと同じ350。しかし貫通力と装甲破壊力が2倍以上あるので火力としては悪くない -- 2024-05-02 (木) 12:01:50
- 同じ箇所しばらく炙ってたら重装甲も抜けるようにしてくれませんかね -- 2024-05-02 (木) 12:16:08
- メイン武器の弾数に不安あるときはコイツの有難みを実感する -- 2024-05-03 (金) 02:41:35
- 小型中型に使いやすくするマイルド化調整のせいでむしろ汎用性上がってるんだが良いのかこれ?ファクストやガンシップへの対処力は若干下がってるが使えないこともないし -- 2024-05-03 (金) 04:08:55
- デバスやスカライダー壊すのは楽になったし、総合的には強化されてる気がするんだが -- 2024-05-03 (金) 04:12:21
- スカだなんてそんなっ -- 2024-05-06 (月) 09:50:34
- バフとデバフを含んだ良い調整じゃない -- 2024-05-03 (金) 15:59:00
- デバスやスカライダー壊すのは楽になったし、総合的には強化されてる気がするんだが -- 2024-05-03 (金) 04:12:21
- レーザー系全般に言えることだがヒットスキャンなのでシュリーカーを撃ち落とすのが凄く簡単 -- 2024-05-03 (金) 10:18:15
- 虫でも案外悪くなかったけど、メインがシックルだと流石にきつくなってきたからパニプラとかに持ち替えたほうがいいか -- 2024-05-06 (月) 08:13:38
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