迫撃砲塔

Last-modified: 2024-05-06 (月) 21:22:02
分類機械作業場解放レベル8価格7000要請コマンド↓↑→→↓
要請時間3秒(0秒*1)使用回数無限クールダウン180秒(162秒*2)特性ヘルポッド
爆発
砲塔
備考4発射撃する毎に数秒のクールダウンあり


解説

高角度で強力な弾丸を射出する砲塔。遠距離攻撃でその真価を発揮し、遮蔽物の後ろにいる目標を撃つことが可能。



制式名称は『A/M-12 迫撃砲塔』
HEグレネードと同程度の爆発範囲を持つ迫撃砲弾を4発1セットで発射する砲塔。
射程は90mほどで、自爆防止のため至近距離の敵には砲撃をしない。

射程内の敵密度が高い地点を優先的に狙って砲撃し、同程度の集団が複数ある場合は近い地点を優先する。
常に射撃している場合、90秒程で弾が切れる。


威力が高くパトロール相手であれば爆風で一掃することができ、チャージャーや戦車等に対しても有効打となる。
さらに障害物ごしに攻撃出来て、弾持ちも良く長射程…とメリットが多い砲塔ではあるものの、
ターゲットを任意選択することができないため、時にその火力は味方にとっても脅威となり得る。

自動照準  ←→ 敵が近くに来てしまうと常に巻き込まれるリスクが発生する。
長射程   ←→ 無視できたはずのパトロールを砲撃して気付かれたり、接敵時に不意打ちでいきなり飛んでくる。
高威力   ←→ 巻き込まれるとまず即死。
長時間展開 ←→ 長時間巻き込まれるリスクが付きまとう。敵に近づけず、なかなか前進できない。

と、状況によってはメリットがそのままデメリットになり、戦線の崩壊を招く可能性がある。
射線という概念がほぼ存在せず、撃たれる側は特に警報もならないため、
敵に近づかれると突然、理不尽な死を味方からプレゼントされる羽目になってしまう。


敵に近づかれることが死を意味するため、絶対的な防衛線を敷く展開で有効である。
裏を返せば、防衛線とするラインを破られて乱戦になってしまうと大惨事に発展しかねない。
敵の集団がいそうなところでとりあえず設置…ではなく、ハイリスク・ハイリターンであるため運用には注意が必要。
正しく運用すれば射線の通らない位置から敵集団を壊滅でき、使いこなせれば効果は絶大。
使いどころの判断を誤らないことが非常に重要になる。


使い方(例)


敵を指定された数倒すミッションやシャトル着陸地点の防衛など、離れた距離から敵が次々に出現する場面
脱出シャトル待機時など味方が固まって防衛戦を行う場合
範囲火力と継続時間を最も生かせるシチュエーション。接敵前に大幅に敵戦力を削ることが可能。
攻撃の邪魔にならない後方に設置し、砲撃を抜けてきた敵は味方が巻き込まれる前に迅速に処理しよう。
一番有効に使えるシチュエーションだが、敵の接近を許して乱戦になった場合は事故が起きる前に撃ち壊そう。


敵陣地攻撃前に展開し、敵の数を減らす場合
敵陣地や巣の周辺にいる敵を減らし、砲撃支援と違い分散している敵戦力を削ぐことが可能だが、
突撃前や味方が接近していく際には破壊して誤爆を防いであげよう
(敵の戦力を減らせたと思ったら破壊して無駄に敵を呼び寄せる事を防ぐのも重要)

×
展開と同時に敵陣地に突撃、敵陣地を破壊しにいく味方の援護として展開
→ 敵に近づかれるだけで巻き込まれて即死するリスクが跳ね上がるため非推奨
展開するタイミングが遅かったと思ったら勿体なくとも破壊しておくべき


HELLDIVERS2はフレンドリーファイアがあるゲームなので、誤射・誤爆が当たり前のように発生するが、
射線やビーコンが見えず、敵に近づかれたから突然砲撃に巻き込まれて死亡するのは理不尽が過ぎるのである…
使う方が使われる方よりも配慮しやすいので、状況を見て使用し、味方に壊されたら展開する場面をもう一度考えてあげよう。
(トラウマを呼び起こされて条件反射による破壊の可能性はあるが…)




コメント

  • 防衛ミッションではEMS共々ターミニッド相手でも輝くから許してくれ……騙されたと思って……ああキックしないで!! -- 2024-04-20 (土) 02:57:46
    • EMSはともかくHEでは何回TKされたか分からないんだ…サヨナラッ -- 2024-04-20 (土) 10:13:04
  • 強いは強いけどジャンプで飛んでくる虫が一匹でも入ってきた時点でフレンドリーな爆弾が降ってくる可能性があるのムシではあんまり使ってほしくないよね 遠くで撃滅できてる場合って量が少ないか多方面から来てない場合だから迫撃砲じゃなくてもよくねってなるし -- 2024-04-20 (土) 03:25:39
    • ほんとコレ -- 2024-04-20 (土) 10:02:15
    • そうそう、ムシが1匹でも近づいたらそれを狙って撃つ→しばらく経って着弾の流れが致命的に噛み合わない時が多い ハンターとかが飛びかかってきたら倒しても油断できないし移動しても安全かわからない状況になるから乱戦必須の任務ではEMSの方が心に良い -- 2024-04-24 (水) 15:55:47
  • ムシ惑星で突然爆死したら大体こいつ。敵も味方も吹き飛ばす督戦隊仕様。(逃げなくても撃たれます) -- 2024-04-20 (土) 10:13:10
  • 味方の迫撃砲壊してる暇あったら敵撃てよw敵に近づかなきゃFFされないんだから、というかFFされに行ってるようなもんでしょあとわざわざピン刺さなくても砲塔を設置する!って通知されるんだからちゃんと聞いとけよ -- 2024-04-24 (水) 15:15:18
    • 敵が寄ってこないなんて随分平和な星で勤務されてるようですな ヘルダイバーの居場所は最前線ですぞ? -- 2024-04-24 (水) 16:37:51
    • 机上の空論とかエアプという言葉がピッタリな理論だな。通知だけじゃどのタレットか分からんし乱戦時はそんなの耳傾ける暇もないし、よほど自己中な野郎だとお見受けする。君とマッチングするプレイヤーに心から同情するよ -- 2024-04-24 (水) 17:33:00
    • 流石に迫撃砲塔は壊されてもしゃーない、というか持ってきた奴が本来なら乱戦に移行しそうなら壊すのが礼儀。そもそも砲塔にピンを刺しても砲塔だ!しか言わないからピン刺した所で事故は減らない。 -- 2024-04-24 (水) 18:01:01
    • 何を言ってるんだ?地雷と違っていつでも簡単に壊せるのが迫撃砲の良さじゃないか。 -- 2024-04-24 (水) 19:04:59
    • ちゃんと敵を撃ってるじゃないか。迫撃砲塔は「敵」だろ? -- 2024-04-24 (水) 19:17:56
  • 前作では持ち運び出来る迫撃砲があったからそっちが欲しいよ…こいつはいい奴なんだが…付き合いきれない時もある… -- 2024-04-24 (水) 15:52:01
  • 他の装備でも時々言われてるけど、迫撃砲塔とロケット砲塔のアイコンが似ててたまに間違える… -- 2024-04-24 (水) 17:47:36
    • EMSと間違えるなら分からなくもないけど、流石にロケット砲塔と間違えるはない。支援が隣同士で押し間違えちゃうとかならなるほどと納得する。 -- 2024-04-24 (水) 17:55:19
      • ロケットと砲弾の絵が似てて紛らわしいのでは?急いでるとよく見る間もないし -- 2024-04-24 (水) 17:59:19
      • 似てると感じた事ないけどな。クエーサーとレーザーキャノンくらい似てたら同意出来るけど。 -- 2024-04-24 (水) 18:03:03
    • 今は慣れたから間違えることは無いけど、自分も最初の頃は仲間が準備完了してて焦ったのもあるのか、たまに間違えてたな -- 2024-04-24 (水) 18:04:24
  • 一強支援の一つ。200時間ぐらい難易度9しか遊んでいないが、味方が持ってきたとき含めコメントで言われてるように壊したくなる程のケースは一度もない。防衛戦線の科学者脱出が激ヌルに修正された後は基本的にどこでも出し得で、現環境でこれにFFされるという人はまず戦い方や立ち回りを間違えているか、FFの被害を超えるレベルで助けられていることに気付いていない。 -- 2024-04-26 (金) 03:51:07
    • そりゃ扱い方分かってるやつが使えばヤバいタイミングでは出さないし出した奴が適切に勝手に壊してるからFFされにくいだろうよ。木主が本当に出し得理論でどこでも適当に出して、必要に応じて破壊もしないのにFFしないのであれば味方が合わせてくれてるだけ。 -- 2024-04-26 (金) 12:11:14
      • わざわざ自分の迫撃砲を壊す人は難易度ヘルダイバーだと一人も見たことが無いし、戦術上の利点もない。レベルが低い層の話ではないか? -- 木主? 2024-04-26 (金) 17:35:54
      • インポッシブルがレベルが低い層と言うならまあそうかもね。少なくとも自分が使う時は敵が近くに来たら壊す。あとそもそもアセット以外で使う人をほぼ見ないし、たまに行くヘルダイブでも見ないかな。というかよく考えたら味方が迫撃砲塔壊したかどうかなんて気にしたこと無かったわ。出されたらFFされないように立ち回るだけだし。 -- 2024-04-26 (金) 18:26:42
      • >FFされないよう立ち回る
        だろう?ヘルダイブだけを何十、何百時間もずっとやっていると、その上で段々と立ち回りが洗練されて、そもそも常時自然と、迫撃砲を出されても掠りもしないような所に行き着く。管理民主主義とその兵器に異を唱える前に、自分の腕にまず異を唱えるのだ。 -- 木主? 2024-04-26 (金) 18:47:11
    • 科学者脱出ってEMSとか他の砲塔と一緒に運用しないと市民は誤射するわ、味方は吹き飛ばすわのイメージしかないが、ターミニッドの話ではなく、オートマトン側か? -- 2024-04-26 (金) 12:26:06
      • 双方。最初期の仕様なら書いてある通り、ただでさえ密度がヤバくてノルマ達成がキツイのに科学者を吹き飛ばすので不適格武装だったが、4月の何時頃から湧きがかなり緩和され、難易度が劇的に下がった。今のヘルダイバー科学者なら持ち込まれて維持する分には問題ない。私は使わないが。 -- 木主? 2024-04-26 (金) 17:38:48
      • 使わないんかい! -- 2024-04-26 (金) 17:59:17
      • うむ、あくまで正当な理由もなく民主主義政府の管理下にある財産を勝手に破壊したり、管理民主主義の同胞を蹴り出すような言論に対する意見だからな。個人的には科学者脱出ならEMSと、タイタン・タンク・移動工場対策特化で行くのが好みだが、他3人が迫撃砲を持って常時出しっぱでも構わないぞ。 -- 木主? 2024-04-26 (金) 18:10:13
    • 適切な状況で使えば輝く物なのでどこでも出し得とか抜かしてる時点でデメリットを軽視してるのは確定的に明らか。経験値の低い200時間を過ごしてるんじゃない? -- 2024-04-26 (金) 19:35:14
      • 皆が技術を共有できればスーパーアースにとって素晴らしい利益なので設置方法も含めて是非具体的な立ち回りをご教授頂きたいところですね 出し得なのでクールタイム空けるたびに置くレベルでしょうし 言葉が難しければ動画もアリ 味方を囮にして逃げれば当人は安全だろうけどまさかそんなヘルダイバーの風上にも置けない立ち回りではないでしょう -- 2024-04-26 (金) 21:43:07
      • うむ?迫撃砲タレットには他支援と比べても目立ったデメリットはないぞ?何のことを言っているんだ -- 木主? 2024-04-27 (土) 03:16:51
      • ↑ それは本気で言ってる?それとも冗談? 本気で言ってるなら再教育施設に行った方がいいぞ… -- 2024-04-27 (土) 03:21:56
      • まあ話の通じるタイプじゃないのはここまでの書き込みでもわかるし、これ以上相手にしない方が良いかもしれんね 謎の自己顕示欲がある割に他プレイヤーを下手下手言ってるだけで具体的に実になる話を何も言ってない 本気でエアプの可能性もそこそこある -- 2024-04-27 (土) 03:38:35
      • 私からすると、デメリットがない兵装を持ち込むプレイヤーをやれキックだ壊すだ自慢気に話している君たちの方が話が通じないのだがな……まぁ構わんさ。君たちも十分にヘルダイバー難易度を走るようになればいずれわかる。 -- 木主? 2024-04-27 (土) 04:01:00
    • ローバーと同じでFFする確率高いがそれ以上の戦果を上げることは間違いない、ただローバー君と違い迫撃砲の方は当たると即死するし共有財産である増援消費する分、それをケアするのは持ち込む人の責任だと思う。自分が知ってるから相手も知ってるという考え方はよろしくないし、いくら仲間の立ち回りが悪いと言っても仲間がいる地点にイーグルエアストライクを要請するべきでは無いのと同じ。 -- 2024-04-26 (金) 20:04:03
    • マトンなら良いけど、虫ならパウンサーとかいう30mジャンプしてくる敵がわんさか沸く時点で、立ち回りとか立ち位置を気を付ければFF食らわないってのは机上の空論なんだよなぁ。 -- 2024-04-26 (金) 20:38:58
      • まあムシでは無理だよね。飛んでくる奴全員たたき落とす人間CIWSがいるなら別だろうけど。 -- 2024-04-26 (金) 20:46:51
    • インポッシブル、ヘルダイブのオートマトンで主に遊んでるけど迫撃砲持ちは両難易度でちょくちょく見かけるし、自分も時々持ち込む(榴弾、EMS砲塔、迫撃砲みたいな装備で)。ターミニッドでも使えなくはないけど、面で制圧できるガトリングやオトキャ砲塔の方が使い勝手がいいから持ち込むことはまずない。一方でオートマトンではかなり強い。けど欠点が二つあって、一つは射程内の敵を問答無用で撃つ殺意の高さ。これはローバー君の比じゃない。設置するタイミングを間違えた時は泣く泣く破壊してる。すぐ離脱するような場所なら放置。二つ目は、ほとんどの場合ターゲットにした敵を倒すまで狙い続けること。遮蔽物に遮られたりして上手く当たらないと、下手するとトルーパー一体に延々と撃ち続ける。 -- 2024-04-26 (金) 20:39:32
      • ちなみにFFに関して言えば、混戦時に味方ごとやっちゃうのは砲塔系共通の特徴。ガトリングやオトキャ砲塔も大概やってる。唯一優しめなのがロケット砲塔だけど、殺意が幾分かマイルドなおかげでちょっと頼りない。 -- 2024-04-26 (金) 20:49:48
      • 迫撃砲以外は砲塔の向き、砲塔本体を辞任出来なければ弾の撃たれてる方向見れば回避出来るから全くちがうぞ。遮蔽越しに弾が空から降ってくる時点でぜんぜん違う。 -- 2024-04-26 (金) 21:00:37
      • これは多分、弾の軌道が云々というより迫撃砲がターミニッドに対して制圧力に欠けるから起こる。上にも書いたけど、自分が対ターミニッドでは持ち込まない理由がこれ。敵を上手く倒せないから味方が敵に近付かれる、それを迫撃砲が狙う、でFF発生。この欠点はオトキャ砲塔も抱えているけど大物狩りとして優秀だからそれが気になりにくい。勿論置くタイミングが遅いと、つまり混戦になってからの砲塔はどれも危ない。ガトリング砲塔がこっちに首を回した時のあの絶望感…かと言って早く置き過ぎると喧嘩売りまくるし…使うほど砲塔系は味が出て楽しい、お勧めです。 -- 2024-04-26 (金) 21:55:03
      • 相手が積極的に動く(ほぼ格闘頼りだからそりゃそうなる)のと着弾まで時間掛かるのが噛み合ってない感 下手するとスカベンジャー1匹が歩いて抜けてくるのよね… まだ距離のある敵集団から逃げる際に横に投げてコッチヲ見ロッ! させるのがたぶん一番安全だけどそれはガト砲とかでやった方が良いし -- 2024-04-26 (金) 22:02:33
      • そうそう、その点面での制圧力が高いガトリングは基本的に敵が近づく前に消し飛ばしてくれるから、接敵から早めに置けば誤射が起こる前に虫を綺麗に片付けられるんよね。虫に比べて足が遅く、一部の敵はその場に留まることが多いオートマトンでやっぱりこの迫撃砲は使い道があると思う。敵の射線を切ったところに隠して置けるのもいい。ただ置き場所が良くないと儚く散ってしまうので、良いタイミングで上手い場所を探すことができるかどうかがこの砲塔を持ち込むダイバーの腕の見せ所。 -- 2024-04-27 (土) 03:15:27
  • 多分ガトリングタレットの上に登ると当たらないことを学んだ新兵が迫撃砲の上に乗って爆散してた -- 2024-04-26 (金) 11:46:18
    • 天然記念物みたいな新兵でにっこり -- 2024-04-26 (金) 12:27:50
  • ターミニッドだと脅威度高いターゲットに全く有効でないし、マトンも効果的でないターゲットがゴロゴロ居るのに一強の出し得とはこれいかに?使い所を考えれば強いってのならそう言うべき -- 2024-04-26 (金) 18:55:02
    • ターミニッドだと自爆するけど、オートマトンだと脚遅いし、雑魚処理まかせて自分はハルクを狙えるしな あとは自分の進行ルート外して投げれば囮になる、まぁパトロール相手ならEAT要請して進行方向ずらせばいいんだがな -- 2024-04-27 (土) 06:17:52
    • 効果的でないターゲットがどっちの勢力にも含まれるし、出し得って言葉の定義が違うんじゃね。 -- 2024-04-27 (土) 07:41:32
  • 虫相手の高価値アセット保護(ロケット発射まで待機)のミッションで出したら4人とも迫撃2種持ってきて面白かったな……誤射はあるとはいえ虫の大群をかなりの勢いで削ってくれるのでヘルダイバーはタイタン対処に専念出来た。多少の誤射を受け入れる程度には有能なんだよな。ただ、やっぱりミッションによって適性が変わるから持ってくる場所は慎重に -- 2024-05-05 (日) 12:31:30

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