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| 分類 | 機械作業場 | 解放レベル | 8 | 価格 | 7000 | 要請コマンド | ↓↑→→↓ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 要請時間 | 3秒(0秒*1) | 使用回数 | 無限 | クールダウン | 180秒(162秒*2) | 特性 | ヘルポッド 爆発 砲塔 中装甲貫通 |
| 備考 | 4発射撃する毎に数秒のクールダウンあり | ||||||
解説
| 高角度で強力な弾丸を射出する砲塔。遠距離攻撃でその真価を発揮し、遮蔽物の後ろにいる目標を撃つことが可能。 |
アップデート履歴
パッチ1.000.400(2024/06/13)
- 耐久性を0%から80%に増加
制式名称は『A/M-12 迫撃砲塔』
HEグレネードと同程度の爆発範囲を持つ迫撃砲弾を4発1セットで発射する砲塔。
射程は90mほどで、自爆防止のため至近距離の敵には砲撃をしない。
射程内の敵密度が高い地点を優先的に狙って砲撃し、同程度の集団が複数ある場合は近い地点を優先する。
常に射撃している場合、90秒程で弾が切れる。
威力が高くパトロール相手であれば爆風で一掃することができ、チャージャーや戦車等に対しても有効打となる。
さらに障害物ごしに攻撃出来て、弾持ちも良く長射程…とメリットが多い砲塔ではあるものの、
ターゲットを任意選択することができないため、時にその火力は味方にとっても脅威となり得る。
自動照準 ←→ 敵が近くに来てしまうと常に巻き込まれるリスクが発生する。
長射程 ←→ 無視できたはずのパトロールを砲撃して気付かれたり、接敵時に不意打ちでいきなり飛んでくる。
高威力 ←→ 巻き込まれるとまず即死。
長時間展開 ←→ 長時間巻き込まれるリスクが付きまとう。敵に近づけず、なかなか前進できない。
と、状況によってはメリットがそのままデメリットになり、戦線の崩壊を招く可能性がある。
射線という概念がほぼ存在せず、撃たれる側は特に警報もならないため、
敵に近づかれると突然、理不尽な死を味方からプレゼントされる羽目になってしまう。
敵に近づかれることが死を意味するため、絶対的な防衛線を敷く展開で有効である。
裏を返せば、防衛線とするラインを破られて乱戦になってしまうと大惨事に発展しかねない。
敵の集団がいそうなところでとりあえず設置…ではなく、ハイリスク・ハイリターンであるため運用には注意が必要。
正しく運用すれば射線の通らない位置から敵集団を壊滅でき、使いこなせれば効果は絶大。
使いどころの判断を誤らないことが非常に重要になる。
使い方(例)
◎
敵を指定された数倒すミッションやシャトル着陸地点の防衛など、離れた距離から敵が次々に出現する場面
脱出シャトル待機時など味方が固まって防衛戦を行う場合
→ 範囲火力と継続時間を最も生かせるシチュエーション。接敵前に大幅に敵戦力を削ることが可能。
攻撃の邪魔にならない後方に設置し、砲撃を抜けてきた敵は味方が巻き込まれる前に迅速に処理しよう。
一番有効に使えるシチュエーションだが、敵の接近を許して乱戦になった場合は事故が起きる前に撃ち壊そう。
△
敵陣地攻撃前に展開し、敵の数を減らす場合
→ 敵陣地や巣の周辺にいる敵を減らし、砲撃支援と違い分散している敵戦力を削ぐことが可能だが、
突撃前や味方が接近していく際には破壊して誤爆を防いであげよう
(敵の戦力を減らせたと思ったら破壊して無駄に敵を呼び寄せる事を防ぐのも重要)
×
展開と同時に敵陣地に突撃、敵陣地を破壊しにいく味方の援護として展開
→ 敵に近づかれるだけで巻き込まれて即死するリスクが跳ね上がるため非推奨
展開するタイミングが遅かったと思ったら勿体なくとも破壊しておくべき
HELLDIVERS2はフレンドリーファイアがあるゲームなので、誤射・誤爆が当たり前のように発生するが、
射線やビーコンが見えず、敵に近づかれたら突然砲撃に巻き込まれて死亡するのは理不尽が過ぎるのである…
使う方が使われる方よりも配慮しやすいので、状況を見て使用し、味方に壊されたら展開する場面をもう一度考えてあげよう。
(トラウマを呼び起こされて条件反射による破壊の可能性はあるが…)
コメント
- 普通のミッションに持ち込んでいるのいて展開したの見えたら壊してる、オトマでも邪魔 -- 2025-05-31 (土) 16:04:56
- マトンなら別に邪魔にはならないだろ。要塞とか基地には軌道投げ込むのは定番の戦術だし、殲滅戦とか至近距離に増援落とされたアセット防衛とかなら理解出来るが。あとはイルミネイト陣営はどのミッションでもアウトは分かる。 -- 2025-05-31 (土) 16:30:05
- 敵に接近された時に巻き込まれる可能性が場所に置いた時点で邪魔だから壊した方が良いのはそう -- 2025-06-01 (日) 08:59:40
- 別に気にならないな。ジャングルでもないなら把握できるし、マップ妨害ないから虫みたいに映らないのはイオンしかないし。イオンの時は壊す事も視野に入れるけど -- 2025-06-01 (日) 12:19:17
- マトンなら別に邪魔にはならないだろ。要塞とか基地には軌道投げ込むのは定番の戦術だし、殲滅戦とか至近距離に増援落とされたアセット防衛とかなら理解出来るが。あとはイルミネイト陣営はどのミッションでもアウトは分かる。 -- 2025-05-31 (土) 16:30:05
- 個人的には、狙った敵に対して"偏差射撃"をするのが一番ダメだと思う。敵に"接近された"ら危ないんじゃなくて、敵が"接近してきた"時にはもう危ないのよ。んで直撃されて即死する。 -- 2025-05-31 (土) 16:38:59
- 虫やイカで防衛でもないのに持ってくる人で置いた後もちゃんとピンで教えてくれるって今まで見た事ないから迫撃砲塔は見つけ次第速攻で処理させてもらってます。 -- 2025-05-31 (土) 17:22:31
- イカの防衛は持ち込むの見た瞬間抜ける、地面下に潜り込む敵が多すぎるから砲弾が何度も直撃する事が6回くらい遭遇した。大抵壊すと何すんじゃ!って殺してくるアホしか居ないから入って壊すのも馬鹿らしい。FFしてるの気づいてない時点で説明しても理解しないだろうし(全パターンでガス地雷使ってたのでパッと見敵は中に入ってないって分かるのになんで死んだのか気にしない時点で論外) -- 2025-06-01 (日) 12:23:29
- 虫やイカは近接戦が多い奴多すぎるし持ち込むのは無しかな。虫はありって過去の書き込みもアッパーで雑魚が増える前の環境だし -- 2025-06-01 (日) 12:25:19
- イルミネイトは地面に潜るこむ敵がいる時点で元凶だな、もし増援呼ぶ系の敵が潜る混んでたらアセットミッションは崩壊していたなw -- 2025-06-01 (日) 12:35:10
- アセット防衛でなら使えるって言う人がいるけど、こいつ普通に動く敵の移動先狙うから、壁が破れてもいないのに壁の内側とか味方がいる壁の上とかガンガン撃ち込んでくるのよ…。どの任務でも味方殺し兵器でしかない。何とか改修してくれんかな? -- 2025-06-04 (水) 09:07:22
- もしかして「例」の部分、書き換えた方が良いんだろうか?正直、難易度4くらいの着陸地点防衛でも敵を遠くで一掃して誤射0!とはならん気がする -- 2025-06-05 (木) 01:23:50
- どちらかというと着弾位置がブレるって影響の方が強いと思うが、壁の上のヘビマシ陣地とか使ってたダイバーが粉微塵になって死んだ事例は結構見るな… 迫撃砲があるとソレが怖くてちょっと奥まった位置に陣地置いてる -- 2025-06-05 (木) 01:42:37
- 迫撃砲はマトンなら結構使えはする。他の砲塔と違って遮蔽の裏から敵を減らせるし、砲塔系に攻撃されるとマトンはそっちに行くので囮性能も十分。ただしレイダーだのバーサーカーだのが大量にいると無理。どちらかと言うと増援来る前のパトロールだの基地だのの目標をすり潰すのが得意。降下挺で敵が補充されてしまったorバーサーカーが多く居るなどの状況を見極めて壊せばだいぶ使える。マップや味方の位置、砲弾が飛んだ先を砲塔の近くで監視し、FFしたなと思ったら謝罪と砲塔の処理を徹底すると良き。殲滅戦、地質調査、旗揚げなどの交戦距離が近いミッションは味方に甚大な被害が出る可能性があるのでそっちはEMSの方が適任。アセットはバーサーカーが防壁に張り付く事が多いので防壁近くのダイバーを吹き飛ばすのでアセットもEMSの方がいい。 -- 2025-06-05 (木) 02:41:39
- これ使うと自分のキル数は伸びるけど、他の人のパフォーマンスが落ちそうだから最近は使ってないな。有能だけど有害。バフダイバー前だったらこれの火力に頼ったことはあった。 -- 2025-06-05 (木) 12:35:33
- アセット防衛で持ち込まれると「壁の上に着弾!ヘルダイバーはしめやかに爆発四散!」になるから普通に嫌いかな。EMSなら許せる -- 2025-06-28 (土) 21:30:06
- 自分→←敵←迫撃砲みたいに置いたり、逃げる時に高台に置いとくと強いけど何故か頑なに自分の後ろに置いて事故る人が多い -- 2025-06-28 (土) 22:23:09
- マトン航空基地みたいな山岳地形で高低差無視してレイダーを間引いたり、植民地の壁越しに砲撃してヘルダイバー側で出口封鎖したりと輝く地形自体はあるんだけど、それを加味しても中途半端な射程と威力と貫通力で他の枠使った方が信頼性高いのがなあ……。 -- 2025-08-29 (金) 08:02:20
- 囮として移動時や後退時に遠くに投げるのが基本かな -- 2025-09-10 (水) 07:10:03
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