EMS迫撃砲塔

Last-modified: 2025-10-28 (火) 00:32:04
分類機械作業場解放レベル20価格8000要請コマンド↓↑→↓→
要請時間3秒(0秒*1)使用回数無限クールダウン180秒(162秒*2)特性ヘルポッド
爆発
砲塔
備考数秒の間隔で1発ずつEMS弾頭を発射する
味方へのダメージ無し


解説

砲塔が電磁フィールド発生器を打ち出し、敵の速度を低下させる。
アップデート履歴

アップデート履歴

パッチ1.000.400(2024/06/13)

パッチ1.000.400(2024/06/13)

  • 耐久性を0%から80%に増加



制式名称は『A/M-23 EMS迫撃砲塔』
EMS弾頭を1発ずつ発射し、着弾地点に突き刺さった後電磁フィールドを形成する。
発射間隔や射程、ターゲッティング等の仕様は迫撃砲塔と同様であり、弾持ちは若干良い程度(常に射撃している状況で120秒ほど)
迫撃砲塔との見た目の違いは、砲身周りが白い、後ろから見ると見える弾が青いこと。砲塔すべてに共通するが、マークすれば名前が出るのですぐわかる。
発射された弾頭は他の弾頭と違って青白い軌跡を残しながら飛翔するため、目視しやすい。

電磁フィールドは半径5m程度の有効範囲があり、範囲内の敵の速度を低下させ、
フィールド形成時範囲内にいた敵をスタンさせることができる。
また、電磁フィールドは一定時間(5秒程度?)持続する。

ヘルダイバーが巻き込まれるとスタミナ枯渇とスロー効果が付与される
完全に動けなくなるわけではなく、ダメージも受けないので
近寄ってくる敵からは身を守ることはできるが、射撃に狙われると蜂の巣にされかねない。
スロー状態は移動速度こそ激減するが、緊急回避のダイブの動作は遅くならないので
巻き込まれてしまったらダイブを連発して切り抜けよう。
軌道EMS攻撃よりも1発の持続時間は短いが搭載弾数が多く、かなり長時間の効果が期待できる。

単体で使用する場合でも逃げる際に敵を足止めする等の使い方が可能であるが、
ダメージは一切ないため、別の戦略支援や武器との併用で真価を発揮する。
特に防衛戦時に迫撃砲塔と組み合わせると、敵の接近を阻止しつつ迫撃砲塔で制圧できるため強力。
迫撃砲塔と同じく状況・任務目標を確認し適切に展開してあげよう。




コメント

  • オートマトンで久しぶりに持っていったら働きすぎて過労死するんじゃないかくらい仕事した。射撃の弾幕を弱めてくれるのは明確な利点。 -- 2024-07-06 (土) 12:06:56
    • 最近、新兵が増えたのかレギュラー迫撃砲持ってくる人が多いけど、こっちの方がチームの為になるし明確に仕事するよね -- 2024-07-06 (土) 12:38:25
  • 他の砲塔が軒並みクールダウン短縮されたのに、ハブられるEMS迫撃砲塔ちゃん… この子もクールダウン短くしてガンガン呼べるように調整しても良いのよ。 -- 2024-10-16 (水) 23:36:48
  • 最近マトンで使ったとき電磁フィールドに後から入ったデバステがスタンしたように見えたけど、何か変更あったんだろうか? -- 2025-01-01 (水) 13:19:48
    • 前からそう。EMS系は持続時間が決まってて、後から入ってもスタンする。軌道EMSとかSEAF砲台なんかは長いからわかりやすいけど、EMS迫撃も多少持続する。 -- 2025-01-01 (水) 14:50:13
  • EMS勢の最後の希望 -- 2025-03-09 (日) 16:41:28
  • アセット防衛にこいつを持ってこないヘルダイバーは愚かに感じるぐらい足止め力が優秀、戦艦アップグレードで砲撃対象をピン指しで集中砲火できるからするめの様に噛めば噛むほど味がするタレット、アセット防衛に限っては迷わず迫撃砲とセットで担いできてほしい逸品。 -- 2025-04-17 (木) 09:48:03
    • 愚かとか、強い言葉は慎重に使おうよ。バフダイバー前のプレイヤーの火力不足の状態ならまだしも、現環境のアセット防衛では足止めの必要もないくらいプレイヤー側の火力が高いので、EMS迫撃も普通の迫撃も別になくてもどうにでもなる。ただし、エイム力に自信がないとか、戦略支援が揃ってない初心者にはEMS迫撃の使用をおすすめできるくらいの感じじゃないかな。普通の迫撃砲は、撃ち漏らしに突破されるとそいつを狙った迫撃砲に殺されるのでエイム力に自信がない人にはおすすめできない。 -- 2025-04-17 (木) 12:47:37
      • 不快にさせてしまったのであれば申し訳ない、確かにこの言葉使いには配慮に欠けていたかもしれない、しかしだ愚かという表現を使うにあたりロジックが存在している。あなたの言うように正確なエイムが必要とする素早く動く目標に対する撃破能力はないかもしれない、ただアセット防衛に関してはある程度敵が向かってくる方向が決まっている上に物量が多い、いくらプレイヤーの火力が高いとはまとめて相手をするのは困難だしメリットとして迫撃によってある程度戦力を散らすことができる上に足止めもできる、それに撃ち漏らしを仕留める為にプレイヤーがいるのではないだろうか?それと足止めの必要が無いと言うが参加する野良が目標を迅速に撃破する火力も技量も兼ね備えているとも限らない。撃ち漏らしによる誤爆のリスクもちろんあるがそれを拭うほどのメリットはあると考える、アセット防衛でガンガン敵のスポーンポイントに突っ込んで白兵戦をして死にまくったりイーグルやら軌道砲撃を味方の近くに投げるような愚かなことになるよりかは迫撃砲2種を持ってきてくれた方が個人的にはうれしいと考える。というかシューター系のゲームでエイムが云々かんぬんの話はいささか野暮ではないだろうか?前提を考えてほしい、迫撃砲を使用する目的を...一体一体に狙いを定めて敵を倒すのも醍醐味かもしれないがそうも言ってられないぐらいの物量が迫りくる中、果たしてあなたはプレイヤーの火力だけで押し切れるのか?フレンド4人で迫撃2種装備して行ったアセット防衛はほぼ何もしなくてもいいぐらい快適にクリアする事が出来た。 -- 2025-04-17 (木) 14:43:33
      • 最初の2行で読むの諦めた -- 2025-04-17 (木) 16:33:39
      • 長文すぎてよくわからんがEMS砲塔への愛は伝わった。だけど愚かなんて言葉はやっぱり間違ってるわな。 -- 2025-04-17 (木) 19:52:14
      • かしこぶってつらつら長文書くのは良いけど愚かとか他の人のプレイングを貶すような物言いとwikiという場でそれを書くことで見た初心者が萎縮してしまいプレイングの幅を狭めてしまう可能性も含めて言い方考えろよって言われてると思うんだけども -- 2025-04-17 (木) 20:15:40
      • えっとね…突っ込みどころがありすぎなんだけど… 1、不快とかそういう問題じゃないんよ。これは↑の人も書いてくれてるけど、ただのいちプレイヤーに過ぎない木主がグリッチ技でもない、トロール行為でもないプレイングを愚かとか言って萎縮させていい道理なんてない。 2、あなたは文章中2箇所で、今の火力でもアセットの物量を処理しきれないようなことを書いてるけど、ベテランじゃなくても全ての支援をアンロックしてる程度にプレイしてる人なら楽勝だと思うんだけど…今は各種砲塔・陣地がかなりの高火力だし、ガス地雷もある。俺が野良でアセットやるときは手持ちの支援武器すら使うことなく楽勝で終わることすらあるよ実際。これら以外の支援も余程使い方誤らなければ十分に強いし。PTメンバー全体でこれらを駆使してもダメ、或いはアンロックすらしてないならPT内の初心者率が高いだけだから、枝で書いたようにEMS砲塔での足止めを加えた方が適切かもね。スポーンポイント特攻とか、味方付近への攻撃要請とか例に出してるあたり、あなたの周りに初心者が多いだけな気がするよ。 3、俺は迫撃2種起用自体の強さは分かっているよ。俺も昔はお世話になったし、他の野良も高確率で採用してたしね。でもこの戦術の弱点は最低でも3人が迫撃2種起用ビルドでのPT構成じゃないと機能しないって事なんだよ。あなたもわざわざフレ同士で示し合わせてやった話だしたくらいだからね。昔は黙ってても野良PTで自然にその構成になったけど、今の環境では3人以上揃う事なんて殆ど見ないよ。少なくともスーヘルではね。そんな中であなたのコメント見た人が一人二人迫撃2種持ち出しても、スポーンポイントで殲滅なんてできる訳もなくFF祭りが始まるだけだよ。 長文失礼しました。 -- 枝主 2025-04-18 (金) 22:54:29
    • こいつ単品は優秀だしいいと思うけど迫撃砲をセットだと事故死が怖いから代わりに対戦車陣地やグレネード防壁にしない? -- 2025-04-17 (木) 13:59:10
      • 素晴らしい構成だと思います、対戦車や無反動砲でデカブツを葬り、グレネード防壁で残存勢力を蹴散らす非常にエレガントでクレバーだ。個人的には撃ち漏らし対策でマシンガン砲塔でもいいと思っています、エレベートオーバーシアによる撃ち漏らしは結構悲惨なことになりますからね。 -- 2025-04-17 (木) 15:10:03
    • 敵が来る方向が固定のアセットでは、ガス・焼夷地雷でもええんやないかと思ってる。あれは敵が抜けてこようとも、地雷原に突っ込まん限り誤射しないからな。 -- 2025-04-17 (木) 14:37:18
      • 地雷系を組み合わせるのですか?地雷ほとんど使ったことがありませんでした、新たな視点ですね。継戦能力や空飛ぶ相手には不安点がありますが誤爆のリスクがほぼないなら確かにありですね。 -- 2025-04-17 (木) 15:17:46
      • アセット防衛はまともな位置に対戦車陣地4つ配置した時点で敵が攻撃することすら難しい要塞になるからなあ 阻止線として地雷並べて対空防御にマシンガン砲塔置いたらもう負ける要素は同行者に工作員が紛れていてFF祭り始めるくらいしかなくなる -- 2025-04-17 (木) 15:26:17
      • 正直、攻撃面ではヘビマシ陣地と対戦車陣地置いてりゃ良いから後は足止めの地雷とEMSで良いやん感はある -- 2025-04-17 (木) 19:16:10
    • とんでもねぇ断言ヘルダイバーもいるもんだな。個人的には迫撃2つより他の方が全然良い。FFさせるだけだしなアセットなら特に。我は木主に遭遇しないこと祈る -- 2025-04-17 (木) 20:06:08
      • 自分もEMSはピックするけど通常迫撃は事故の原因にしかならんから嫌だなぁ。ガス地雷とマシンガン砲塔オートキャノン砲塔と組み合わせがち。 -- 2025-04-17 (木) 20:13:00
  • 昔はアセットや市民避難の際はEMS迫撃砲塔が無ければ難易度3つ分上がるほどの生命線だったのじゃ……今は湧き量が多すぎてEMS着弾前にすり抜けて来おるし、それで増援を呼ばれると一発崩壊するから「素直に倒して、増援を呼ばせない」ことの方が重要になったのじゃ  -- 2025-04-17 (木) 20:55:52
    • 今は火力面が全体的に上がったお陰で単純に高火力や持続ダメをぶつけて敵をなぎ倒す方が安全で速いというのもあるね スタンのEMSはともかく通常迫撃砲はここが弱すぎる(重装甲以上の相手が来ると役に立たない それなら小物の処理が速いマシやガト砲塔の方が採用されやすい)のも難点… -- 2025-04-17 (木) 21:05:09
      • EMSもぶっちゃけ一人二人採用してれば良いしそれ以上は全員示し合わせてずらして呼ぶくらいじゃないとスタン過剰で結局意味ないとこあるよね -- 2025-04-17 (木) 21:10:36
    • アンタ……研究所の科学者避難ミッションの生き残りだな? -- 2025-09-15 (月) 16:15:45
  • 概ねこれが原因で死ぬor戦力ダウンになることはないし、足止め強いから好きなんだけど、敵が少なくて余裕で対処できるときにコレがあると移動しにくくて困ることがあるんだよな…(割と仕方のないこと) -- 2025-04-18 (金) 05:51:10
    • 少数ならクリアリングしてから動くのが常道だから困ることないんじゃない?敵がいなけりゃ撃たないよ -- 2025-04-18 (金) 09:51:23
      • パウンサーとか、飛んできた瞬間に倒してもすでに偏差撃ちで自分の位置に爆撃してくることあるやん、あれのことじゃない? -- 2025-04-18 (金) 10:36:03
      • EMSは滞留するからな。さっさと進軍したいときや殲滅のウェーブ間に位置取り変えたいときは今だけ撃つのやめて~ってなるよ -- 2025-04-19 (土) 11:25:05
  • こいつでは死なないが間接的に死ぬ場面はそこそこある(特にムシ)ので使わなくなっな。例として飛び込んできたハンターやバウンサーに反応してFF→スタミナ切れで動けないところにゲロ浴びせられるor違う方向から来た敵に狩られる -- 2025-04-18 (金) 22:52:43
    • 飛び込めば大体どうにかなるぞ -- 2025-04-19 (土) 00:56:36
    • あえて使用させて飛び込みの訓練に最適かもしれない… -- 2025-04-19 (土) 13:09:57
  • 防衛ミッションでは1枠使って入れる。アセット、旗揚げ、地質調査……かつて使い倒していたから使えそうな時はそっと入れてみる。 -- 2025-06-05 (木) 00:49:39
  • オートマトン戦線の生命線。かつてより弾幕がヤバくなったマトンどもの弾幕を和らげてくれるのがGood、めっちゃしんどいマッチになる仲間たちとの戦いで持っていくと仕事量減らせて便利。 -- 2025-06-21 (土) 21:09:15

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*1 艦船モジュール「動体追跡」適用後
*2 艦船モジュール「合成サプリメント」適用後