対物ライフル

Last-modified: 2025-12-02 (火) 19:26:50
分類愛国管理センター解放レベル初期から価格5000要請コマンド↓←→↑↓
要請時間3秒使用回数無限クールダウン480秒(432秒*1)特性支援武器
ヘルポッド
重装甲貫通
装弾数7+1最大マガジン携行数8
カスタムスコープ:50m/100m/200m
備考3人称視点ではレティクル無し


解説

軽車両の装甲を遠距離から狙うのに有効な大口径スナイパーライフル。ダウンスコープで狙う必要あり。
アップデート履歴

アップデート履歴

パッチ1.000.200(2024/04/02)

パッチ1.000.200(2024/04/02)

  • ダメージ30%増加
パッチ01.001.007(2024/09/17)

パッチ01.001.007(2024/09/17)

  • 耐久ダメージを135から180に増加
  • チャージャー、タイタン、インペーラー、ハルクなどの重量級の敵にダメージを与えられるようになった
  • よろめき力を20から25に増加
パッチ1.004.100(2025/10/23)

パッチ1.004.100(2025/10/23)

  • 耐久ダメージが180→225に増加
  • 初期マガジン数が4→5に増加
  • 最大携行マガジン数が6→8に増加
パッチ1.005.000(2025/12/02)

パッチ1.005.000(2025/12/02)

  • 10倍スコープのエルゴノミクス修正値を(-3)→(-1)に減少
    • これに伴って対物ライフルのエルゴノミクスが25→31に上方修正



制式名称は『APW-1 対物ライフル』
貫通力に特化したスナイパーライフルで、要請すると一丁が投下される。

支援兵器の中で唯一、高倍率スコープを搭載する遠距離狙撃向けの支援火器。
「軽車両の装甲を~」と記載されており重装甲まで貫通できる。(AP4)
ただし「スコープで狙う必要がある」と記載されているように、三人称視点の状態ではレティクル(照準)が一切表示されないという欠点がある。
レティクルが表示されないだけで、発射自体は三人称視点の状態でも可能。

大柄な武器だがエルゴノミクスはそれほど低くなく、取り回しの不便は感じにくい。
小火器としては高威力だがマガジン容量が小さく、弱点に当たらないとそれほどの強力とは言えないので雑に連射するとあっという間に撃ち尽くしてしまう。
逆に正しく狙い撃てばハルクをヘッドショット1発*2か背部ラジエーター3発で撃破できるなど、大型の敵でも迅速な処理が可能。
他にもタンク・カノン砲の背後を取ってラジエーターに連射(4発ほど)、射撃を掻い潜りつつガンシップのスラスターを撃つ(4発ほど)、
正面を避けてファクトリーストライダーの顎部のガトリングを破壊してから弱点を狙撃など、特に対オートマトンでは対応できる敵の幅はかなり広くなる。

また高めの破壊力を持っており、コンテナの扉を開けることができる。*3

三人称視点ではレティクルが表示されないので近距離は苦手。
高いスコープ倍率を生かし、中~遠距離から一方的に弱点を狙う戦い方が適している。
上手く扱えば近づかれる前に中~大型の敵を排除して後は小型の雑魚敵だけ、という状況を作ることも可能。

基本的には丁寧に撃っていく武器だが意外と連射が利くので、弱点を狙い撃つのがどうしても難しい場合などは伏せて反動を抑えつつ、
連射を浴びせて押し切るという運用も残弾が問題にならないなら悪くない。
また、カノン砲や戦車のラジエーターを狙う時も砲塔が旋回して弱点が隠れる前に破壊するためには伏せ連射が有効(発覚も避けやすい)。

装甲貫通の貫通とは別に、標的の貫通力もとても高い。
無装甲および軽装甲の小型・中型相手なら一発の弾丸で3体ほどを貫通させる事ができる。
敵がきれいに縦一列になる場面はあまりないが、機会があれば狙えるよう日頃から標的と射線の位置関係を意識して運用するようにすると良い。
標的貫通ができる数少ない武器である。


コメント

  • 無反動をおさえてハルクキラーになった。ビルドにバリエーション出ていい調整だと思う -- 2025-10-24 (金) 19:51:48
  • 対物ライフルまじで始まったな。不満だった継戦能力が大幅に改善されたし、耐久ダメージ増加でムシの部位が一撃で消し飛ぶの気持ち良すぎるんじゃ。 -- 2025-10-24 (金) 20:43:00
  • ウォーストの追加弱点とファクトリーストライダーの目の弱点に対して有効打足りうるかでまじで変わる。ガンシップのスラスターもかつてほど狙いにくい訳じゃないから速攻で落とせるし。ファクトリーにいたっては使い捨てを投入すれば全武装剥せるし。マガジンアップがここに来て熱いな -- 2025-10-24 (金) 20:49:01
  • やべぇ…、アプデ後に対物強化入ってたな思ってPOIに落ちてたのなんとなく拾って使ったら強えぇわこいつ…。デスカレ放ってそのままずっと対物握りっぱなしだったわ -- 2025-10-24 (金) 20:49:04
  • 明確な強味は得たけど、それでもとりあえず使っとけって強武器じゃないのが最高に好き。虫ではほぼ味方と被らないのも良い。 -- 2025-10-28 (火) 00:56:34
  • ウォーストライダーの頭というか目?2発で落とせるのかな なんか当たった感じしないうちに倒れてるからよくわからん -- 2025-10-28 (火) 12:50:36
  • これとアルティメイタムとリベレイターペトで君も並行世界のヘルダイバーことEDF部隊ごっこできるぞ -- 2025-11-02 (日) 10:20:53
  • マジで強くなった。マガジンも増えて余裕もできた。大型をまともな時間で倒せるようになって磨けば磨くほど光る武器になったなぁ。1人称覗くだけで危険が伴うゲームだけど、それに見合ったリターンを得られるようになった -- 2025-11-03 (月) 19:26:18
  • 耐久ダメージ強化による必要弾数減少、マガジン携行数増加、弾薬箱からの補給効率増加の三段構えで専用バックパック無し支援武器の中だと抜群に弾持ち良くなった。今まで通り補給パック背負ってもいいし他に乗り換えてもいい。何ならバックパック無しでも戦える。他にも明確な強み持ってるもの以外は補給パック前提みたいな弾数の少なさの支援武器は何とかして欲しいね。 -- 2025-11-06 (木) 07:26:54
  • 怯ませ力はないが、重装甲敵にはオートキャノンと同等の単発火力がある。これは、オートキャノンの爆発ダメージが中装甲貫通で重装甲に一切ダメージを通せず、直撃ダメージしか与えられない為。チャージャーやタイタンをゴリ押しで始末したいならオートキャノンより対物ライフルを担ごう。 -- 2025-11-17 (月) 12:36:08
    • オートキャノンでタイタンの頭10発って聞いたことあるが対物ライフルでも10発なのか? -- 2025-11-17 (月) 12:48:39
      • 細かく狙わずに胴撃ちで始末してたから頭狙った事ない…… -- 2025-11-17 (月) 12:59:23
      • 各武器のアプデ後の各敵の部位に対しての確定数を動画で教えてくれた人曰く、タイタンは頭10発やね -- 2025-11-22 (土) 13:55:50

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*1 艦船モジュール「要求プロセスの合理化」適用後
*2 約30m以内の場合
*3 巣穴を破壊することはできない