初心者、特に前作『HELLDIVERS』をプレイしたことがない方向けの情報です。
初心者の定義をここでは『チュートリアル終了から難易度3をクリアできる人』と定義しています。
低難易度を安定してクリアできるようになってきたらこちらへ → 「中級者の方へ」
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HELLDIVER 2とは
HELLDIVER 2とはArrowhead Game Studiosが贈る、敵も味方も派手に吹っ飛ぶサードパーソン協力アクションシューター。
最大4人で協力プレイが可能な同士討ちありの管理民主主義的高難度TPSである。
故郷スーパーアースの安全を脅かすエイリアンどもを強力な武器や戦略支援を使ってぶっ飛ばせ。
自由、平和、管理民主主義。ヘルダイバーに志願するのだ!
このゲームについて
- 基本は高難易度のゲームではあるが、いわゆる「バカゲー」の範疇でもある。
敵に殴られて吹き飛ぶ、高所から転げ落ちる、爆弾に巻き込まれバラバラになる、味方に撃たれる…
とにかくめちゃくちゃになりながらクリアを目指す協力型TPSだ。
仲間を集めよ
- 本作では1チーム最大4人でミッションに挑むことになるが、チーム人数によって敵の数が多くなる。
そのため敵と戦闘になってしまった時、欠員があると一人あたりが相手にしなければならない敵の数が増えてしまう。
よほど熟練したヘルダイバーでもない限り、高難易度の作戦を単独行動で遂行するのは難しい。
しかし積極的にカバーしあい、火力を結集して立ち向かえば一人では到底かなわないような大群も打ち砕くことができ、
たとえ力尽きてしまっても容易に立て直せる。
戦友こそが最大の力だ。
- フレンドを招待するか、設定の「マッチメイキングのプライバシー」を「公開」にすることで
他のプレイヤーが作戦に参加することができる。
自分から不特定の他のプレイヤーの作戦に参加する場合、作戦端末から難易度を選択した上で「クイックマッチ」を選択しよう。- 緊急ビーコン
通常、「マッチメイキングのプライバシー」設定が「公開」以外になっているとミッション中に他プレイヤーが参加してくることはない。
しかし「緊急ビーコン」を要請すると以降ミッションは「公開」設定扱いとなり、不特定のプレイヤーが参加可能になる。
- 緊急ビーコン
- ホストとゲストの難易度の違い
本作の敵は、通信など設計制約の都合からか(少なくとも現在は)ホストプレイヤーか否かで挙動が異なっており、
敵の一部攻撃の頻度や精度など、数、質的な面で直接難易度に関わってくる要素がゲストプレイヤーに対しては簡素化される。
これは状況や陣営によっては難易度がひとつふたつ変わるほどの影響がある。
慣れるまでホストを避けるか、部隊長として積極的にホスト難易度に挑戦していくかは各々の判断に任せるものとする。
仲間と協力しよう
- 作戦を成功させるには仲間との協力が大きなカギとなる。
- 場合によっては別行動したほうがいいこともあるが、基本的にはチーム全員で一緒に行動したほうがミッションの成功率は上がる。
- それぞれがバラバラに行動すると、敵のパトロールや増援はそれぞれのプレイヤーに対してスポーンするようになるので、各個撃破される危険が高くなる。
- チームで行動していれば、火力も4倍となり、互いに援護をすることも可能となる。
- 追加の弾薬や回復薬を要請する戦略支援『補給』もチームで共用となっているため、ミッション中はチームプレイを意識して離れすぎないようにしたい。
- 参加人数が増えるほど敵の数は増えるので、分担しなければ一人が処理しなければいけない敵の数はソロプレイより増えることになる。
つまり全員が積極的に相互フォローしあって敵を処理するのは実質的に義務であり、できなければ前項と矛盾するようだがソロのほうが楽になってしまう。
- 難易度が上がってくると、それぞれの役割分担も重要になる。
- 難易度が上がるほど敵の数や種類は増えていき、小型の敵・中型の敵・大型の敵を1人ですべて対応するのは難しい場合が多い。
- 戦略支援の構成が大型向け、例えば 1.無反動ライフル 2.軌道精密攻撃 3.イーグル・エアストライク 4.イーグル110mmロケットポッド となっている場合、
大型の敵の対処は得意だが、小型・中型の敵に対してはオーバーキル気味となってしまう。 - そこで仲間は 1.マシンガン 2.補給パック 3.ガトリング砲塔 4.イーグル機銃掃射 のような、小型・中型の敵に対処しやすい構成にすると、大型担当のプレイヤーが大型の敵に集中しやすくなる。
- このゲームではフレンドリーファイア(FF、誤射)が常時オンになっており、仲間にも攻撃が当たる。
ゲームの仕様上ある程度のフレンドリーファイアは仕方がないが、トラブルの原因にもなり得るのでフレンドリーファイアは極力起こさないように注意すること。- 詳しくは中級者の方への「誤射を避けるために」を確認してほしいが、簡単に解説すると、
互いに邪魔にならないよう交戦する時は前に出過ぎず、仲間と横並びになるように意識し、移動する時は仲間の前を横切らず後ろを通るようにしよう。
- 詳しくは中級者の方への「誤射を避けるために」を確認してほしいが、簡単に解説すると、
敵について
- ターミニッドは昆虫(前作のムシ)。
装甲は薄いものの出現数が多く、物量に任せて接近しての近接攻撃を主体として攻めてくる。
立ち回りや乱戦への対応、咄嗟の判断力が求められる。
- オートマトンは機械(前作のサイボーグ)。
主に銃火器による遠距離攻撃を主体として攻めてくる。ターミニッドよりも装甲が分厚い傾向にある。
遮蔽の意識や、的確に装甲の薄い弱点へ当てる射撃センスが求められる。
- イルミネイトはイカ。
ターミニッドの特徴とオートマトンの特徴を合わせたような勢力。
重装甲の敵が存在しない、シールドへの対処など他の種族とは違った戦い方が必要になる。
- 作戦には1~10の難易度が存在するが、難易度が上がるほど敵の数が増え、より強力な敵が出現するようになる。
最初は1~3の低難易度で一度も死なずにクリアを目指そう。
おおよそ難易度3つ分ごとにワンランク上の敵が出現するようになり、より上位のサンプルも手に入るようになる。
戦略支援とは
- 衛星軌道上の友軍艦へ直接火力支援や支援物資の投下を要請する、本作において基幹となるシステムだ。
- 要請の際には、要請内容によって決まったコマンドの入力が必要になる。
マシンガンであれば「↓←↓↑→」、火炎放射器であれば「↓←↑↓↑」など。
同じ戦略支援はどのミッションに行っても要請コマンドが完全固定なため、
同じものを使い慣れれば慣れるほど素早く入力できるようになるだろう。 - 詳しくは戦略支援一覧にて。
ウォーボンドとは
- ウォーボンドは集めたウォーボンドメダルを使用して、武器などの新しい装備やアイテムをアンロック(購入)していくシステム。
- スタンダードとプレミアム、レジェンダリーの三種類があり、スタンダードは初めから解除されているが、
プレミアムとレジェンダリーは先に特別な通貨である「スーパークレジット(SC)」による解除が必要だ。 - SCはゲーム内課金で購入するほか、各ウォーボンドの報酬に入っていたり、ミッション中の隠し場所から入手できるため、
課金しなければ入手できないというわけではない。プレイを重ねてコツコツ貯めて解除することも可能だ。
- スタンダードとプレミアム、レジェンダリーの三種類があり、スタンダードは初めから解除されているが、
- 装備やアイテムを購入するための「ウォーボンドメダル」はミッションクリア時に手に入るほか、
SCと同じくミッション中の隠し場所から手に入ったり、全体命令や個人命令*1の達成によって得られる。 公式Discordによるとウォーボンドは毎月の第二木曜日に追加される、とのこと。- 毎月一回の更新は現在では廃止され、不定期での更新となった。
前作との違いは?
よくある質問ページへどうぞ
戦場マニュアル
少しずつ慣れろ
- このゲームは非常に高難易度なゲームである。
生き残れるに越したことはないが、死んで当然、即死も当たり前という命の軽いゲームである。- 敵の装甲への対処、攻撃の回避、フレンドリーファイアを避けつつの攻撃…
やることは多すぎるが1つずつ慣れていけばいい。ミスを恐れるな。 - 最初は失敗しても、何度でも挑戦すればいい。そう、成功するまで何度でも。
何度でも、何度でも、何度でも、何度でも、何度でも、何度でも………
- 敵の装甲への対処、攻撃の回避、フレンドリーファイアを避けつつの攻撃…
- 「中級者の方へ」の「自分に合った難易度を選ぼう」にも書かれているが、難易度は徐々に上げていくようにしよう。
いきなり難易度を上げて、なかなかクリアできずにイライラしてしまうと余計にクリアが難しくなってしまう。
ゲーム内のヒントにもあるように、ご機嫌なヘルダイバーこそが最強のヘルダイバーである。
降下地点選びは慎重に
- 降下地点を選択する際、赤く点滅しているエリアは避けよう。
付近に敵パトロールが多く存在している危険地帯である。
この付近に強行降下すると戦略支援で装備を整える前に戦闘が始まってしまうので極力避けたい。
- 降下してから任務目標をどの順番で進めていくか、そして脱出地点までどのような道順を通るか、
道順を考えて降下地点を選べばミッションを効率よく進めることができる。- 注意点として、極端にマップ端を選ばないようにしよう。
作戦範囲外に出てしまうと、10秒以内に戻らなければ敵前逃亡をした反逆者と見なされ、
味方の艦隊から文字通り死ぬまで砲撃を受け続ける。
そのため、なるべくマップの端付近に降下したい時は降下地点を少しだけ内側にずらすようにしよう。 - 管理民主主義では完璧な統制社会のため、一切の不穏分子を許さない。
- 注意点として、極端にマップ端を選ばないようにしよう。
姿勢や位置に気を付けよう
- このゲームでは姿勢や位置取りが生死に関わる。
- 特に伏せ状態では発砲時の反動を大きく軽減するほか、
爆発によるダメージを受けにくくするという特殊効果がある。- グレネードやミサイルから逃れられないと感じたら、ダイブして伏せる癖を付けると良いだろう。
立っていたままでは即死するような位置でも、伏せていると軽傷・無傷で済むこともある。 - 姿勢が低いほど敵から発見されにくくなるので、パトロールから逃れるのにも役に立つ。
- 味方の射線を塞がない、という意味でも姿勢を低くするのは有効だ。
- グレネードやミサイルから逃れられないと感じたら、ダイブして伏せる癖を付けると良いだろう。
- 遮蔽を意識することも大切だ。
- 特に遠距離攻撃の多いオートマトン戦では、攻撃から身を守る為に岩や壁を利用しよう。
- 敵よりも高い所から狙うのは特に有効。
隠れつつ、一方的にこちらから攻撃を仕掛けることが出来る。 - もし周りに遮蔽物が無いようなところで戦闘になったら、伏せることで敵の攻撃が当たりにくくなる。
- 遮蔽の注意点
- このゲームには「爆風は地形や障害物を貫通する」というルールがある。
遮蔽物に隠れていても、密着していると障害物に撃ち込まれた爆発物によりダメージを受けたり、
爆発の外周に存在する「ダメージはないがヘルダイバーを吹き飛ばす衝撃判定」に巻き込まれて弾き出され、
飛ばされた先で障害物に衝突して負傷したり、遮蔽を失って攻撃に晒される危険がある。 - 特にオートマトンの強力な火砲に対して地形を盾に戦う時は遮蔽物を吟味しよう。
- このゲームには「爆風は地形や障害物を貫通する」というルールがある。
戦闘のコツ
このゲームは実際のところ、正面から敵と撃ち合うようには出来ていない。
ヘルダイバーが携行する兵器はそこまで強力とは言えず、何より弾薬が絶対的に足りない。
難易度が高くなるにつれ、最終的に「いかにして交戦を避けるか」に腐心することになる。
だが時には戦闘が不可避な場合や、先制攻撃が最善になる場合もある。
戦闘の原則は
- 必要な時以外は敵を避ける。
- 戦闘に陥った場合、可能であれば速やかに逃げる。
- 戦うときは出し惜しみなく全力で。
というものになる。
肝心なのは圧し退きのメリハリをしっかりとつけることで、
攻めるにしろ逃げるにしろ中途半端にしないことが勝利に繋がる。
戦闘の理想は、火力を集中し、反撃はおろか反応さえ許さず、一方的に、そして一息に敵を排除することだ。
しかし手持ち武器だけでは限度がある。
まずは惜しまず戦略支援を積極的に利用することから始めると良い。
- マシンガンのような支援武器を用いて一掃する
- 支援武器は事前に装備しないと使えない。
ミッションが始まった時に要請するのが好ましい。
- 支援武器は事前に装備しないと使えない。
- マシンガン砲塔のような砲塔を用いて掃射してもらう
- 砲塔はビーコンを投げた位置に設置される。
砲塔は捕捉した敵との射線上に味方がいてもお構いなしに発砲するので注意が必要だ。 - 難しければなるべく高い位置か、壁の向こうなどの死角に設置してしまうのも良いだろう。
- 砲塔はビーコンを投げた位置に設置される。
- 軌道精密攻撃のような軌道砲撃を用いて爆破する
- 軌道砲撃もビーコンを投げた位置を中心に砲撃が行われる。
- 当然、自爆・誤爆の危険がある。
- 攻撃系の戦略支援には軌道砲撃タイプと航空支援タイプの二種類がある。
仲間が死亡したら・増援を要請する時の注意点
- 仲間が1人でも欠けるとその分チームの火力が落ちてしまう。
仲間が死亡したらすぐに増援を要請しよう(要請コマンドは↑↓→←↑)。- なお、増援予算が残っている限り全滅しても自動的に増援が要請されるので焦って要請する必要はない。
目の前の敵を倒す、敵から離れて遮蔽物の裏に隠れる等して、まずは自分の身の安全を確保してから落ち着いて要請すること。
- なお、増援予算が残っている限り全滅しても自動的に増援が要請されるので焦って要請する必要はない。
- 増援は敵から離れたところに要請してあげると死亡した仲間が安全に復活できる。
- 敵の目の前に要請するとポッドから出た瞬間に敵に攻撃され、すぐにまた死亡してしまうことも多い。
- 敵の目の前に要請するとポッドから出た瞬間に敵に攻撃され、すぐにまた死亡してしまうことも多い。
- 増援要請に関連したよくあるトラブルとして「死亡したのに仲間が増援を要請してくれない」というものがある。
- 原因としては5つ
- 1.戦闘で忙しくて仲間が死亡したことに気づいていない
- 2.死亡した地点が離れているので要請してもいいのか迷っている
- 3.影響の「イオン嵐」やオートマトンのジャミングで戦略支援が使用できない
- 4.増援の使用回数(増援予算)を使い切った
- 5.時間切れでスーパーデストロイヤーが離脱してしまった
以下にそれぞれ解説する
- 戦闘で忙しくて仲間が死亡したことに気づいていない
- 敵との戦闘中はそちらに意識が行ってしまったり、銃声や爆発音がうるさくて仲間が死亡したことに気が付けないことも少なくない。
これに関してはよくあることなので、少し待ってみても誰も要請してくれないときはPC版はスペースキー、コントローラーは×ボタンを押して音を鳴らし増援待ちである事をアピールしよう。
- 敵との戦闘中はそちらに意識が行ってしまったり、銃声や爆発音がうるさくて仲間が死亡したことに気が付けないことも少なくない。
- 死亡した地点が離れているので要請してもいいのか迷っている
- 仲間が死亡した地点と自分のいる場所が離れている場合、死亡した場所へ歩いて戻るという手間をかけさせてしまうので要請してもいいのか迷っているというもの。
チームから離れて1人だけで行動している時に死亡するとこのような状況になりやすい。
- 仲間が死亡した地点と自分のいる場所が離れている場合、死亡した場所へ歩いて戻るという手間をかけさせてしまうので要請してもいいのか迷っているというもの。
- 影響の「イオン嵐」やサイボーグのジャミングで戦略支援が使用できない
- これらの影響下では砲撃要請を除き一切の戦略支援が使用できなくなる。
イオン嵐は空に青い稲妻のような物が、ジャミング影響下では画面左上の増援アイコンに砂嵐がかかっている。
イオン嵐が終わる、仲間がジャミングを停止する・範囲外に出るまで待機しよう。
- これらの影響下では砲撃要請を除き一切の戦略支援が使用できなくなる。
- 増援の使用回数(増援予算)を使い切った
- 増援要請は参加しているプレイヤーの数×5回使用できる。使用回数が尽きた場合、増援1人につき120秒のクールダウンが発生してしまう。
残りの増援やクールダウンは画面左上で確認可能。使用回数が尽きた時は死亡した順に復活できる。
- 増援要請は参加しているプレイヤーの数×5回使用できる。使用回数が尽きた場合、増援1人につき120秒のクールダウンが発生してしまう。
- 時間切れでスーパーデストロイヤーが離脱してしまった
- すべてのミッションには40分、20分、12分の制限時間が付いている。
制限時間が過ぎてしまうと支援を担当しているスーパーデストロイヤーが低軌道を離れてしまい、砲撃要請を除いてすべての戦略支援が使用できなくなる。
こうなってしまうと、死亡したプレイヤーはもう復活することは出来ないので諦めるしかない。
ミッション中(特に「掃討作戦」)は常に残り時間を意識して行動するようにしよう。
- すべてのミッションには40分、20分、12分の制限時間が付いている。
- 原因としては5つ
補給品は分け合おう
- 補給支援で投下される補給品やフィールド上に落ちている弾薬、回復薬、グレネードを拾う時は原則1人1つまでにしよう。
- 1人で複数個拾ってしまうと補給できないプレイヤーが出てきてしまい、その分チームの火力が落ちるだけでなく、最悪キックされるなどトラブルにも発展しかねない。
- 1人で複数拾っても余るほど物資が豊富に落ちているなら複数拾ってもいいかもしれないが、
そのような場合でも、後でまた物資不足になった時のために残しておいたり、無用なトラブルを避けるためにも必要な分だけ拾うようにしよう。
サンプルを集めて持ち帰ろう
- フィールドにはサンプルが落ちている。
サンプルは艦船モジュールをアンロックし戦略支援を強化していくのに使われる。
余裕があったら集めていこう。
拾ったサンプルは脱出したヘルダイバーの所持数が全員にシェアされるので、遠慮したり奪ったりする必要はない。
ペリカン(脱出シャトル)が到着したらすぐに乗り込もう
- 離脱地点は包囲されての戦闘になりやすく、そこに長く留まれば留まるほど危険は加速度的に増大する。
無駄に戦闘をして脱出シャトルに乗り遅れれば、獲得できる経験値などが減るだけでなく、所持していたサンプルを全て失ってしまう。
ペリカンが到着したらなるべく余計なことはせず、すぐに乗り込むようにしよう。 - ただし例外も存在する
- 離れていた仲間がもうそろそろ辿り着く、敵に囲まれていてシャトルに近づけない、死亡した仲間の降下待ちをしているなど、待ってやるべき状況は存在する。
無論そういった場面なら、残った火力をすべて使って仲間を支援してやるべきだ。 - 特に注意したいのが、サンプルを多く持っているプレイヤー。
サンプルを持っているプレイヤーが帰還できないと、そのプレイヤーが持っていたサンプルは持ち帰ることが出来ない。
艦船モジュールの強化に必要であり、ヘルダイバーの強化に欠かせないため、
置いて行かれそうになったらテキストチャットやクイックチャットで待ってもらうよう呼びかけよう。- ドロップホイール機能で持っているサンプルをその場に置けば誰でも回収できるので、離脱地点の近くを通る時に先に置いておくと保険になる。
パトロールすら相手にするのが厳しい状況か、逆にかなり余裕がある場合は無理に置きに行くほどではない。
- ドロップホイール機能で持っているサンプルをその場に置けば誰でも回収できるので、離脱地点の近くを通る時に先に置いておくと保険になる。
- 離れていた仲間がもうそろそろ辿り着く、敵に囲まれていてシャトルに近づけない、死亡した仲間の降下待ちをしているなど、待ってやるべき状況は存在する。
- ペリカンのスロープは横合いから乗り込もうとするとスタックするバグがある。
発生した場合は落ち着いてダイブすれば抜けられる。
これを防ぐには、ペリカンの真後ろまでしっかり回り込んでスロープをまっすぐ上がるといい。- そのほか、ペリカンがなかなか着陸しない、着陸しても地面にめり込んで乗り込めないといったバグも存在する。
大抵は最終的に(怪しいながらも)乗り込める状態に収まるが、どうにもならない状態になってしまうこともある。
そうなってしまった場合は仕方がないので諦めよう。民主主義の戦いには時に寛容さも必要だ。
- そのほか、ペリカンがなかなか着陸しない、着陸しても地面にめり込んで乗り込めないといったバグも存在する。
コメント
- 超新人ダイバーなんですが教えてください…全体命令や個別命令をクリアしても報酬のメダルが貰えないんですが方法があるんですかね……? -- 2024-03-09 (土) 10:32:16
- バグ。対策も方法もなく、開発側が修正するのを待つしかない。あと次から質問は質問掲示板でどうぞ。 -- 2024-03-09 (土) 10:41:45
- ↑ ちなみにps5 版です -- 2024-03-09 (土) 10:35:51
- しょうもないダイバーとマッチングした時は、「ブロックするやつ見つかってよかった!ラッキー!」と思うと気が楽(設定→最近のプレイヤー→ブロック)。 -- 2024-03-12 (火) 11:35:42
- 中級の立ち回りの項目かなー、メイン達成前に離脱地点を通りかかったらサンプル置いてった方がいいよ、どうせただ持ち歩いてもスコアないしぃ~とかやんわり載せてほしい -- 2024-03-12 (火) 15:01:14
- 意思疎通可能なチームなら出口に置いた方がいいね。偶に意図を理解せず離脱地点に置いたサンプルを拾って遠くに落としてくるプレイヤーも居るので、場合によっては自分で持っていた方が安全かもしれない。 -- 2024-03-30 (土) 07:01:36
- その行動自体は正しいんだけど、野良だと大抵理解してない人が意味なく拾って離脱地点から離れてデスるっていうテンプレ -- 2024-04-10 (水) 12:16:21
- 拾われたから何で拾うんだ置いてけって言ったのに無視するからねそういうやつは… -- 2024-05-13 (月) 09:44:24
- exit on sampleとか言ってみるのも有効かと、それで意図を組んでくれたら儲け物だ それでも拾っちゃう奴がいるのなら…君がやるべき事はやったのさ、ヘルダイバー… -- 2024-04-13 (土) 13:10:58
- それだと単に「離脱地点にサンプルを置いた」なので、pick up samples when extract の方が通じるかも -- 2024-04-13 (土) 15:57:28
- 軌道支援攻撃は上空の一定のポイントから直線的に発生するため背の高い壁や建物が射線を遮ってしまい効果が出ないことがある。これは横薙ぎに空爆するイーグル支援攻撃でも同様。狭い場所で無理に使おうとせず広い場所に誘い込んで使うと良い。 -- 2024-04-11 (木) 11:14:31
- 高難易度が不安なら12分の電撃:掃討作戦を選べば間違いない、これは他3人が経験不足でもホスト1人で何とかなるので足手まといになりにくくキックされ辛い、サンプル集めにも最適 -- 2024-04-11 (木) 11:55:57
- オートマトンのファブリケーターの方で頼む……流石に虫の巣は無理。 -- 2024-04-11 (木) 12:17:47
- 虫もそんなに難しくなくね、例え増援呼ばれても即見捨てて手薄になった離れた巣を潰したりサンプルやSC拾いに行ったりすればいいし。流石に3人全員がホストに向かってトレインしてくるような事はないだろう、ないよね? -- 2024-04-11 (木) 12:55:36
- 初心者へのアドバイスに、見捨てられる前提のことを書くんだね。 -- 2024-04-13 (土) 13:05:30
- イラプター、グレピス来た今ならやれそうに感じるけど、来る前はマジ無理。なんだったら通常ミッションのラインナップの中で1番難しく感じる。 -- 2024-04-13 (土) 13:07:37
- 人がいない巣に380と120とエアストライク投げて、殲滅できてようがいまいが関係なく次の巣に向かえば勝手に終わるぞ -- 2024-04-13 (土) 13:46:41
- オートマトンのファブリケーターの方で頼む……流石に虫の巣は無理。 -- 2024-04-11 (木) 12:17:47
- トレイル頭のスピードが若干上がる不具合は不具合なんだろうか?もしかしたら頭にもパッシブをつける予定があったけど削除されてその名残なのかな -- 2024-04-13 (土) 12:56:48
- その不具合?だいぶ前に修正されてなかったか -- 2024-04-13 (土) 13:04:32
- ごめん書き方が悪かった…あれだけ能力があったのが不思議でもしかしたら頭にもパッシブつける予定だったのかな?と… いや、本当どうでもいいなこれ… -- 2024-04-13 (土) 13:13:22
- 初心者への情報ページと関係なくね? -- 2024-04-13 (土) 13:31:39
- その不具合?だいぶ前に修正されてなかったか -- 2024-04-13 (土) 13:04:32
- 味方の支援攻撃、特に榴弾弾幕やエアバーストなどに巻き込まれがちな新兵は攻撃が発生している空間(少し見上げるくらい)に目を向けると支援攻撃名と効果時間のカウントダウンが見れる。内容に応じて離れたり、進むタイミングをはかろう。 -- 2024-04-25 (木) 05:23:03
- 「テクニック・小ネタ」に載ってるけど -- 2024-05-13 (月) 10:48:56
- 初心者向けにこっちでも案内しているだけじゃない? -- 2024-05-13 (月) 11:01:48
- 「テクニック・小ネタ」に載ってるけど -- 2024-05-13 (月) 10:48:56
- 項目「ペリカンが到着したらすぐに乗り込もう」について相談です。 初心者がよく参加する3~4ぐらいまでの難易度で、すぐに乗り込むべき状況になることって(ソロを除いて)あまり無いように感じます。どちらかというと「例外」とされている状況で、「味方全員がペリカン付近にいることを確認してから乗り込もう」ぐらいのニュアンスを強調したほうが良いのではないでしょうか。他のヘルダイバーの意見求む! -- 2024-05-27 (月) 10:42:03
- そのままでいいと思う。基本はすぐに乗り込むものだし。 -- 2024-05-27 (月) 12:40:59
- 初心者のうちから後に通じるセオリー覚えられるし元のでいいんじゃないの。20秒のカウントダウンは離脱地点の防衛に参加してればまず間に合う距離だから示し合わせなくても乗り遅れることはないし。 -- 2024-05-27 (月) 14:11:53
- 確かに難易度4くらいまでならすぐに乗り込まないといけない状況はほとんどありませんが、高難易度ではすぐに乗り込むのは基本なので、初心者のうちから覚えられるように今のままでいいと思います。でも「低い難易度ではあまり気にする必要はないが」とか「ペリカンに乗り込むときは全員そろっているか確認すること」なんかは追記してもいいかも? -- 2024-05-27 (月) 16:27:00
- 初めてこのシリーズを始めたんだけど、何を楽しむゲーム?目的が分からない。。。Warframeみたいに強くなるのを目的とするの? -- 2025-03-29 (土) 21:21:28
- 一言で言えば仲間との協力を楽しむゲームかな。Warframeはやったことが無いけど、BFシリーズやCoDシリーズみたいなFPSと同じで特に目的は無いですね。 -- 2025-03-29 (土) 21:34:49
- 始めたばかりなら所有権票やサンプル、メダル集めて各種コンテンツ解放。それらが一通り終わる頃にこのゲームの本当の魅力に気付ければ貴方は適正あり。上枝の方が言うようにこのゲームの本当の目的は仲間との協力楽しむゲームなので。あとは全体命令参加しつつストーリー追ってスーパーアースの行く末を見守ることとか。 -- 2025-03-29 (土) 21:42:01
- ごっこ遊びするゲームです。民主主義を宇宙に広める戦士になろう! -- 2025-04-01 (火) 15:15:59
- ①仲間と協力してミッションをクリアして達成感を得る。②ソロで敵を倒しつつor敵の目を盗みつつミッションをクリアして達成感を得る。③低難度でも起こるハプニングを笑って楽しむ。基本は達成感を得るとか大勢でわいわいするゲームかな。強くなるのは目的ではなく、あくまでもミッションを達成するための手段でしょう。 -- 2025-04-01 (火) 16:20:20
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